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Proverbios de situaciones en general

Aquellos que son buenos en ganar, usualmente no pelean. zhang, 1078 AD Aquellos que son Buenos en hacer Buena posicin, usualmente no pelean.zhang, 1078 AD Nunca estes muy seguro de tu plan, y siempre duda de tu habilidad para matar a las piedras de tu oponente.zhong-pu liu, 1078 AD Pelear no debe de ser la base de tu plan, debera ser reservado como tu ultimo recurso.zhong-pu liu, 1078 AD Si no puedes tener xito, entonces muere en forma gloriosa. Proverbio Chino Cuando tu oponente es grueso ( varias piedras en un area), tu tambin debes volverte grueso. Otake Hideo, 9p En la esfera de influencia de tu oponente, evita la lucha directa, no muevas muy adentro. Otake Hideo, 9p Para invadir, se necesitan 20 puntos en un area abierta; de lo contrario, keshi ( reduccin) es mejor. Yang Yilun, 7p Todo ocurre en un tablero cuadriculado con piezas Negras y Blancas, pero si eso es todo lo que puedes ver entonces no conoces de Go. Audouard, Pierre

Existen cosas posibles, cosas imposibles y cosas que pasan. Aveces pasan cosas que eran imposibles. Audouard, Pierre De la forma en que los jugadores perciben lo que puede pasar y lo que no puede pasar emerge lo que sucede. Audouard, Pierre (Una shicho ( escalera ) funciona o no, pero aveces uno no la ve y no la juega). Lo posible y lo imposible son visibles e invisibles. Lo que sucede es siempre lo que ves, lo que juegas. Audouard, Pierre

Territorio realmente existe unicamente al final del juego. Audouard, Pierre En el sonido de la piedra tu puedes oir su propsito. Audouard, Pierre Para enfatizar la falta de determinacin en sus movimientos, uno habla de la suerte. Audouard, Pierre

Te debe de gustar ganar, y aprender a reconocer los errores que te dieron la victoria. Audouard, Pierre No puedes ocultar nada en el goban. Audouard, Pierre Go no es un juego de bloqueo, es un juego de accin. Audouard, Pierre El error es una de las fuentes de transformacin. Audouard, Pierre Hay un tiempo para hacer las cosas. Audouard, Pierre Ms prisa menos velocidad. Fairbairn, John Si Blanco tomo las 4 esquinas, Negro debe rendirse; si Negro tomo las 4 esquinas; Negro debe tambin rendirse. Kent, David Haz un puo antes de golpear Kim, Jay H. Agarra el 4to punto de la unin de Bamboo. Taylor, Bill El movimiento del caballo cerca del borde del tablero no se puede cortar. Taylor, Bill Cuando se esta en duda, remueva las piedras del enemigo del tablero. Taylor, Bill No reduzca sus propias libertades.Taylor, Bill El jugador dbil le teme al ko, el jugador fuerte lo busca. Taylor, Bill No defienda- extienda! Taylor, Bill Manten tus piedras conectadas y las de tu oponente separadas.Taylor, Bill Siempre recuerda mantener el balance( entre territorio e influencia) Figaro En situaciones irracionales, un movimiento irracional es racional. Tamino Una base: No empujes muy fuerte. jansteen En la aperture, cuando no sepas que jugar, haz un shimari (cierre de esquina). jansteen Hay una delgada lnea entre grueso y lento. jansteen Juega lento, gana lento; juega rpido, pierde rpido. -- anonymous No hagas movimientos que hagan fuerte a tu oponente! -anonymous Mantn el sente en la aperture. Un ataque premature pierde sente.-- anonymous Keshi ( reduccin) vale tanto como una invasin. -- anonymous

Solo los amateurs intentan salir con movimientos extraordinarios. anonymous No cuentes territorio mantenido por solo un ojo! -- anonymous Toma el punto del borde entre dos moyos -- anonymous Defiende grupos dbiles, no los fuertes. -- anonymous Que no te rodeen! Nunca! -- anonymous El movimiento ms simple es el mejor movimiento -- anonymous Hane? Extiende! Hazlo un hbito -- anonymous Blanco siempre est intentando matar un grupo ms grande que el que Negro est intentando salvar. -- anonymous Toma los puntos de buenas posiciones como el kikashi (extension en la esquina del 4,4 al 6,3 ) -- anonymous Cinco libertades para estabilidad tctica.-- anonymous No juega en puntos neutros, pero garantiza las conecciones.-anonymous S un poco paciente.Keshi ( reduccin) funciona! -- anonymous Grupo muerto? Siempre gana las peleas de Ko! -- anonymous Haz tus propios grupos fuertes primero, luego ataca. -- anonymous En la segunda lnea seis mueren, ocho viven (piedras) -anonymous En la tercera lnea, 4 mueren, 6 viven -- anonymous En la esquina, 5 piedras en fila en la tercera lnea estn vivas.-anonymous Seis puntos en rectngulo estn vivos -- anonymous Si un jugador escoje influencia, el otro puede escoger territorio, y vice versa-- anonymous Hay muerte en el hane -- anonymous Si una formacin es simetrica,juega en el centro -- anonymous En contra de tres en fila juega en el centro.-- anonymous Hay momentos en los cuales pelear por nada significa algo.-anonymous Aprende a como robar ojos de la mejor forma ( tesuji ) -anonymous No hagas tringulos vacios -- anonymous

No hagas grupos compactos de piedras.-- anonymous A la cabeza de dos piedras en fila , juega hane -- anonymous A la cabeza de tres piedras en fila , juega hane -- anonymous Si tu piedra fue rodead por encima, juega Keima (el movimiento del Caballo segun ajedrez)-- anonymous Ten cuidado de torpes contactos dobles -- anonymous No juegues en contacto directo con la piedrasde tu oponente atrapada dentro de tu zona. -- anonymous No juegues adjacentemente de un punto de corte, haz el corte -anonymous Captura lo que hayas cortado -- anonymous Nunca intents cortar la union de Bamboo -- anonymous Si tienes una piedra en la tercera lnea, aade otra, entonces abandona ambas.-- anonymous Responde el keima con kosumi -- anonymous Ten cuidado de no volver para remendar tus jugadas. -anonymous El salto del mono vale 8 puntos -- anonymous Pon-nuki vale 30 puntos -- anonymous Un punto en el centro vale 10 en la esquina -- anonymous Para reducir un gran territorio prospecto de tu oponente, golpea en el hombro.( diagonalmente) -- anonymous Si planeas vivir dentro del territorio de tu enemigo,juega directamente en contra de sus piedras. -- anonymous El movimiento del caballo ( Keima) gana las guerras de huida. -anonymous Cuando tu oponente tiene dos grupos dbiles atcalos a la vez -anonymous El punto vital de tu enemigo es el tuyo tambin. -- anonymous Aade una piedra, entonces sacrifice ambas -- anonymous No hay territorio en el centro -- anonymous 2-1 es el punto vital en la esquina -- anonymous Los grupos no deben de flotar ( necesitan base) -- anonymous El jugador fuerte juega recto, el dbil diagonalmente -- anonymous

Si pierdes por un punto, descansa -- anonymous Gana los kos tempraneros para ganar el juego -- anonymous Toca a la piedra ms fuerte en un pincer (trampa entre dos unidades) -- anonymous Mantente lejos de las unidades gruesas -- anonymous Cinco grupos pueden vivir pero el sexton morir -- anonymous Sacrifica pequeo para tomar grande -- anonymous Esquinas, lados, centro -- anonymous Extiende una mano desde el corte cruzado -- anonymous Captura la piedra cortadora en la segunda lnea -- anonymous La segunda lnea es la de derrota, la tercera lnea es de territorio, y la cuarta es de influencia -- anonymous Dtente en segunda lnea, extiende en tercera lnea - anonymous Si no conoces de escaleras, no juegues Go -- anonymous Golpea en la cintura del Keima -- anonymous Sacrifica y presiona -- anonymous Tringulos vacios son malos -- anonymous Atari, atari es una jugada vulgar -- anonymous Manten los inesenciales ataris hasta el final -- anonymous Grupos grandes nunca mueren -- anonymous Ikken tobi (salto de 1 punto) nunca es malo -- anonymous El grupo- L esta muerto -- anonymous No sobreestimes el borde del tablero -- anonymous Aprende a jugar bajo las piedras -- anonymous Conecta con buena posicin -- anonymous No molestes simetria -- anonymous Del corte cruzado, extiende -- anonymous Usa el Keima para atacar, y el Ikken-tobi para defender -anonymous Sacrifica para obtener buena posicin -- anonymous Cada paso en la escalera vale 7 puntos -- anonymous Con menos de 15 piedras en peligro, tenuki (juega en otra parte del tablero) -- anonymous Un ojo grande mata a un ojo pequeo, un ojo mata a no ojos. --

anonymous Busca pequeas ganancias pero infringe grandes prdidas -anonymous No seas avaro! -- anonymous Cuando estes ganando, manten el juego simple, hazlo complicado solo si vas perdiendo -- anonymous Usa una pared para atacar no para crear territorio -- anonymous

Fuente: http://gobase.org