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Manual de Informtica

CONTENIDO

INTRODUCCIN................................................................................................................................................................................................2 1. QUE ES LA INFORMTICA?.....................................................................................................................................................................2 2. QUE ES UNA COMPUTADORA? .............................................................................................................................................................2 3. QUE ES HARDWARE Y SOFTWARE?....................................................................................................................................................2 4. ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA............................................................................................................................................2 5. EQUIPOS PERIFRICOS..............................................................................................................................................................................5 6. EL SOFTWARE...............................................................................................................................................................................................9 7. ARRANQUE DE UNA COMPUTADORA.................................................................................................................................................10 8. CUIDADOS QUE DEBE BRINDAR A UNA COMPUTADORA ...........................................................................................................10 9. SEGURIDAD INFORMTICA....................................................................................................................................................................11 11. QUE ES INTERNET?..................................................................................................................................................................................11

ELABORADO POR: M.A.E.S

Manual de Informtica

INTRODUCCIN
Hoy en da sera impensable el desenvolvimiento de todas las actividades del convivir diario, sin la presencia de las computadoras. Las utilizamos para escribir, dibujar, diversin, comunicaciones, etc, es por ello que necesitamos tener una visin general sobre este elemento electrnico que ha revolucionado nuestras vidas.

1. QUE ES LA INFORMTICA?
Viene de la contraccin de las palabras INFORmacin AutoMATICA, por tanto podemos decir que la informtica es el conjunto de tcnicas y mtodos que se ocupan del tratamiento automtico de la informacin.

2. QUE ES UNA COMPUTADORA?


Es una mquina electrnica que acepta datos e instrucciones para efectuar un proceso sobre ellos, facilitando resultados o informacin que satisfacen las necesidades del usuario. La computadora que tiene frente a usted se denomina Personal Computer o PC desarrollada en base a la tecnologa impuesta inicialmente por IBM a principios de las dcada de los 80's, denominndose a las similares de otras marcas como PCs compatibles.

3. QUE ES HARDWARE Y SOFTWARE?


3.1. Hardware
Es la parte fsica de una computadora. Son todos los elementos que se ven. Es el "cuerpo" de una computadora.

3.2. Software
Es la parte lgica de una computadora. Son todos los programas, lenguajes, datos e informacin. Es la "mente" de una computadora. El hardware y el software son indispensables para el funcionamiento de una computadora, ninguno puede funcionar sin la presencia del otro.

4. ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA
Las computadoras estn compuestas de tres bloques principales: la unidad central de proceso CPU, los equipos perifricos de entrada y los equipos perifricos de salida. Unidad Central de Proceso CPU Perifricos de entrada (teclado, mouse, diskette, pantalla, etc.) Microprocesador Memoria RAM Buses Tarjetas interface Perifricos de salida (impresora, diskette, disco duro, etc.)

Ingresamos datos Ej: datos de una encuesta

Procesamiento Ej: con Excel realizamos un grfico estadstico

Obtenemos resultados o informacin Ej: hoja impresa con un grfico

4.1. LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO


Est compuesta por los siguiente elementos, entre otros: procesador o microprocesador, la memoria, fuente de poder, tarjeta madre, buses y puertos.

4.1.1. Microprocesador ELABORADO POR: M.A.E.S 2

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Es el chip ms importante de la computadora. Contiene en su interior millones de circuitos que permiten supervisar a todo el sistema de computacin mediante un sistema de buses. Realiza operaciones aritmticas, clculos matemticos, comparaciones lgicas y realiza el control de los equipos perifricos y de las operaciones internas. Viene en varios tamaos y formas. Las compaas que los fabrican son Intel, AMD, IBM, Cyrix.

4.1.2. Memoria 4.1.2.1. Memoria RAM


Area donde se almacenan datos, instrucciones, resultados intermedios y finales. Tambin se le conoce como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio). Es sumamente veloz, la desventaja radica que en ausencia de energa elctrica, todo lo que est almacenado en la memoria RAM se pierde, por lo que es necesario grabar en dispositivos de memoria auxiliar como son los discos duros, diskettes, cintas. La memoria RAM sera el equivalente a lo que tenemos almacenado en nuestro cerebro, mientras que los libros, videos y otras fuentes de informacin, sern la memoria auxiliar. La velocidad de la memoria RAM se mide en nanosegundos (billonsima parte de un segundo). El rango de la memoria vara entre 20ns a 200ns. La memoria antiguamente vena en chips individuales, actualmente viene empaquetada en mdulos conocidos como SIMM y DIMM.

Mdulos SIMM (single in-line memory modules = mdulo de memoria de una lnea)
En ste tipo de memoria, los 30 o 72 pines vienen distribuidos en una sola lnea en forma de circuito impreso, formando un mdulo de 32 bits que debe ser insertado en una ranura tipo SIMM del mainboard. Cada mdulo SIMM posee varios DIPs. La capacidad de almacenamiento de cada mdulo es de 4 Mb, 8 Mb, 16 Mb.

Mdulos DIMM (dinamic in-line memory modules = mdulo de memoria en doble lnea)
La forma de estos mdulos es muy similar a los SIMM. Tienen una fila de 168 pines y manejan hasta 64 bits a la vez, por lo que son aptos para sistemas con procesadores Pentium y Power PC.

Unidades de almacenamiento
Bit: puede ser el nmero 1=ON=prendido o el nmero 0=OFF=apagado. Byte: combinacin de 8 bits, que conforman una letra, un nmero o un smbolo. Kilobyte (Kb): igual a mil bytes (exactamente 1.024) o el equivalente a una pgina escrita a doble espacio. Megabyte (Mb): igual a un milln de bytes (exactamente 1.024 Kb) o el equivalente a un libro de 500 pginas. Gigabyte (Gb): igual a mil millones de bytes (exactamente 1.024 Mb) o el equivalente a mil libros de 500 pginas.

Tipos de memoria
Memoria convencional: memoria que usa normalmente la computadora, va desde 0KB hasta 640 KB. En esta memoria se almacenan el programa BIOS; el sistema operativo DOS; los programas de aplicacin y sus datos (Word, Excel, WordPerfect etc.); programas residentes en memoria TSR (Sidekick, programas antivirus, etc.). Memoria superior: memoria que est a continuacin de la memoria convencional hasta los 1.024 KB (1 MB). En esta memoria se almacena la memoria de video (registro de lo que se va a mostrar en la pantalla); los buffers (rea de almacenamiento temporal por donde se mueven los datos, desde y hacia los equipos perifricos conectados a una computadora y la memoria convencional) y los programas de la memoria ROM. Memoria expandida (EMS = Expanded Memory specification): fuente de memoria extra que tiene una computadora. Es una memoria que se basa en el sistema de paginacin (pginas de 16 KB para almacenamiento). Hasta 32 MB (2.000 pginas de 16 KB) de memoria paginada pueden ser instalados en una computadora. Lotus, Intel y Microsoft (LIM) desarrollaron esta tcnica de paginacin que combina tarjetas de memoria LIM y un software (administrador de memoria expandida) para proyectar las instrucciones y datos almacenados en dicha memoria. Estas tarjetas hospedan 64 KB de memoria (4 pginas) que son ubicadas en algn sitio del rea reservada entre 640 KB y 1.024 KB, as que un programa puede manipular hasta cuatro pginas a la vez. Se debe tener presente que nicamente pueden utilizar esta memoria, los programas escritos especialmente para usar este tipo de memoria. Lotus es un programa que est diseado para utilizarla.

4.1.2.2. Memoria ROM (Read Only Memory = memoria solo de lectura)


Es un tipo de memoria que no permite modificar su contenido, sino nicamente leerlo. A diferencia de la memoria RAM, este tipo de memoria tiene la virtud de no perder el contenido cuando se apaga la computadora. Se utiliza para almacenar programas que no cambian o datos que son siempre los mismos. Los circuitos de memoria ROM suelen venir en forma de DIP, y generalmente vienen programados de fbrica. La memoria ROM est ubicada en tarjetas de expansin (video, red, etc.) y en el mainboard, el cual contiene un elemento llamado BIOS (Basic Input/Output System). La ms utilizada es la memoria EPROM (Erasable Programmable ROM), la cual es programada por los desarrolladores de BIOS como American Megatrends, AWARD, PHOENIX, etc. Este circuito viene incluido en las tarjetas principales y el programa que trae grabado tiene como funcin el reconocimiento y prueba de los diversos circuitos y dispositivos de la computadora en el momento del encendido, as como durante la ejecucin de los diferentes programas de la computadora.

4.1.2.3. Memoria cache


Es un tipo de memoria RAM esttica (entre 64 y 512 Kb), lo suficientemente rpida para que el CPU pueda consultarla sin estados de espera. Se encuentra en las computadoras en forma de pequeos bancos con el fin de mejorar notablemente

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el rendimiento general del sistema, actuando entre la memoria RAM convencional y el microprocesador. La tecnologa usada para la fabricacin de esta memoria se llama SRAM (Static RAM) o memoria RAM esttica, que es un tipo de memoria que no necesita refresco como sucede con la DRAM (Dynamic RAM). El tiempo de acceso de la memoria cache es de aproximadamente 15 nanosegundos o menos, es decir, es hasta tres o cuatro veces ms rpida que la memoria RAM convencional o DRAM. Por su alto costo y diseo especial del controlador, las computadoras solamente poseen pequeas cantidades de memora cache instalada en su unidad central comparada con la cantidad de RAM

4.1.2.4. Buffers
Son reas de memoria que permiten un almacenamiento temporal con el propsito de alivianar a la memoria RAM.

4.1.3. Fuente de Poder


Dispositivo que convierte la entrada de corriente alterna CA (115 220V) en varias salidas de corriente contnua CC (+5, +12 y 12V) para alimentar los diferentes componentes. Se debe tener mucho cuidado con la conexin de la fuente, ya que un error daara el sistema. Tiene varias tomas que permiten conectarse con los conectores de alimentacin del mainboard (P9 y P8) que son diferentes a los dems conectores debido a que el mainboard necesita mayor cantidad de voltajes diferentes. Los conectores de la fuente de poder son dos (P9 y P8), cada uno con seis pines hembras, los cuales se conectan directamente en los conectores en el mainboard. Los dos conectores tienen 6 alambres de colores, dos de los cuales son negros, oriente los conectores de tal forma que los alambres negros queden en el medio.

4.1.4. Tarjeta madre (mainboard o motherboard)


Elemento base de una computadora. Una tarjeta madre actual contiene lo siguiente: zcalo (socket) para el procesador CPU; ranuras de expansin (slot) para memoria RAM: 2 DIMMs, 4 SIMMs; ranura para la memoria cache; ROM BIOS; conector para el teclado; conector para alimentacin de energa elctrica; batera para el ROM BIOS; conectores para puertos seriales COM1 y COM2; conector para la unidad de diskette; conectores para las unidades de disco duro, CDROM; ranuras de expansin (slot) PCI; ranuras de expansin (slot) ISA. Actualmente existen en el mercado tarjetas madre (mainboard) que adems de los elementos descritos anteriormente, vienen con conectores para la pantalla, la tarjeta de sonido (componente del kit de multimedia), fax-modem y tarjeta de red. En los PCs tipo desktop (escritorio), el mainboard viene acoplado horizontalmente. En los PCs tipo tower (torre) y minitower (mini torre), el mainboard viene acoplado verticalmente a uno de los lados del case (carapacho o chasis).

4.1.5. Buses
Es una coleccin de canales o circuitos que permiten el flujo de informacin entre el CPU y los dispositivos conectados a una computadora.

Tipos de buses
ISA (Industry Standard Architecture). Es el bus ms antiguo de los PCs compatibles con IBM. Ruta de datos de 8 bits (modelo PC-XT) y 16 bits (modelo PC-AT). EISA (Extended Industry Standard Architecture). Muy rpido. No compatible con ISA. Ruta de datos de 32 bits. MCA (Micro Channel Architecture). Desarrollado por IBM para los PCs PS/2. No compatible con ISA. Ruta de datos de 32 bits. VESA (Video Electronics Standard Association) tambin se conoce como local bus. Muy comn especialmente para tarjetas de video. PCI (Peripheral Component Interconnect) . Ms rpido que VESA, es una tecnologa desarrollada en 1992, que aumenta dramticamente la velocidad de los perifricos de I/O con un pequeo incremento en el costo con respecto a los sistema tradicionales. Este rendimiento es til para dispositivos como video, multimedia, discos duros y tarjetas de red. Se utiliza en computadoras basados en Intel Pentium. Es un bus de 64 bits. PCMCIA (Personal Computer Memory Card Industry Association). Bus porttil utilizado en los notebook o laptop.

4.1.6. Puertos (Ports)


Los puertos son conectores de entrada/salida (input/output) que permiten comunicarse a su PC con una amplia gamas de dispositivos externos como son las impresoras, fax-modems, ploters, lectores de cdigos de barras, tarjetas de red, unidades de cinta, etc. Existen tres tipos de puertos: paralelos, seriales y para juegos. Un PC normalmente viene con un puerto paralelo, dos puertos seriales y un puerto para juegos en donde se conecta el joystick.

Puertos paralelos
Son interfaces de propsito general que permiten al PC transmitir un byte (8 bits) de una sola vez. Son ms rpidos que los puertos seriales. Un ejemplo de puerto paralelo es el que permite conectar a una impresora con el PC. Un puerto paralelo es un conector hembra de 25 pines que se encuentra en la parte posterior del PC. Los cables usados para conectar un puerto paralelo de su PC a un dispositivo externo tienen 25 alambres. El cable conector que conecta al PC es un conector macho de 25 pines. En el otro final del cable, el conector est determinado por el fabricante del dispositivo externo. Tpicamente para una impresora el conector es un conector paralelo Centronics. Este puerto es unidireccional, la informacin viaja nicamente del PC hacia el dispositivo. Tiene el inconveniente de que no se puede utilizar para distancias largas (mximo hasta 8 metros), caso contrario la seal se distorsiona o se pierde. Un PC puede tener hasta tres puertos paralelos codificados como LPT1, LPT2 y LPT3.

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Manual de Informtica Puertos seriales


Son puertos bidireccionales que transmiten los datos por un solo canal, los datos se envan un bit despus del otro en forma serial. Esto significa que solamente un canal o circuito de transmisin de datos se necesita para el interface, el resto de canales son utilizados para propsitos de control. En el reverso del PC existen uno o dos puertos seriales, conocidos como puertos COM (COM1 y COM2), tienen conectores machos de 9 o 25 pines. Normalmente en el conector de 9 pines (COM1) se enchufa el conector del mouse.

5. EQUIPOS PERIFRICOS
5.2. Discos duros (Hard Disk)
Son equipos perifricos de entrada y salida (I/O), que permiten almacenar grandes volmenes de informacin, cuya recuperacin es mucho ms rpida que en las unidades de diskettes. Regularmente se emplean para almacenar el sistema operativo, los programas y datos. En la actualidad la presencia y operacin de un PC sin disco duro es imposible.

5.2.1. Estructura bsica de un disco duro


Uno o ms platos de aluminio recubiertos en ambas caras de material magntico, los cuales van montados uno sobre otro en un eje comn a una distancia suficiente para permitir el paso del ensamble que mueve las cabezas. Cada uno de estos platos es semejante a un diskette. Un motor para hacer girar los platos a una velocidad comprendida entre 3.600 y 7.200 revoluciones por minuto (rpm); aunque tambin encontramos discos cuyas velocidades de giro alcanzan 10.000 rpm, lo que da mayor velocidad de acceso para aplicaciones especiales como la grabacin de video de alta calidad. Cabezas de lectura/escritura magntica, una por cada cara. Un motor o bobina para el desplazamiento de las cabezas hacia fuera y hacia adentro de cada uno de los platos. Una etapa electrnica que sirve como interface entre las cabezas de lectura/escritura y la tarjeta controladora de puertos y discos. Una caja hermtica para proteccin de los platos y las cabezas contra polvo y otras impurezas peligrosas para la informacin.

5.2.2. Controladores de disco duro


Son los responsables de la correcta operacin de los drivers conectados a un PC. Existen los siguientes tipos de controladores de discos duros: Tecnolog a MFM RLL ESDI IDE ATA-2 EIDE SCSI o Significado Modified Frecuency Modulation (Modulacin x frecuencia modificada) Run Length Limited (Carrera con longitud limitada) Enhanced Small Device Interface (Interface mejorada para pequeos dispositivos) Integrated Drive Electronics (Electrnica integrada en la unidad) Enhanced IDE (IDE mejorado) Small Computer System Interface (Interface para sistemas de computacin pequeos) Capacidad 10 a 40 Mb 40 a 100 Mb 80 a 200 Mb 40 a 528 Mb 528 Mb a 8 Gb 200 Mb a 20 Gb o ms

5.3. CD-ROM
Equipo perifricos de entrada/salida. Tienen su origen en los compact disc (CD) de msica. Los CDs de msica permiten grabar msica digitalizada que puede ser leda por un rayo lser de bajo poder. Los CD-ROM son similares a los CDs, ambos almacenan informacin digital. La nica diferencia entre los dos es el tipo de informacin almacenada y como los reproductores de CD procesan la informacin. Los CD-ROM de las computadoras pueden tocar msica y accesar datos grabados. Almacenan aproximadamente 600 Mb de informacin (equivalente a 460 diskettes 3.5 de alta densidad = 250.000 pginas de texto o 20.000 imgenes de resolucin media), pueden ser fcilmente transportados y no pueden ser accidentalmente borrados. El tipo de informacin almacenada pueden ser datos, msica, fotografas, texto y video. La velocidad de acceso de la informacin se mide en X velocidades. Actualmente existen CD-ROM de 24X en adelante, las cuales tienen mayor velocidad de recuperacin de la informacin. Actualmente existen drivers que adems de la operacin de la lectura, tambin permiten la grabacin de datos en los CD-ROM. Al igual que ocurre con los discos duros, la unidad mnima de almacenamiento (cluster) no fue de 512 bytes, sino de 2.048 en adelante, dependiendo de la capacidad total del disco. 5.3.1. Velocidad de la unidad de CD-ROM.

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La velocidad con la que se transfieren los datos es de vital importancia durante el procesamiento de dicha informacin. La base que se tom para las primeras unidades fue de 150Kb por segundo (Kbps). Debido a las exigencias de las diferentes aplicaciones del CD-ROM, fue necesario ampliar la cantidad de informacin transferida por unidad de tiempo y por eso las siguientes unidades que salieron al mercado ya podan hacer transferencia de datos al doble de velocidad 2X = 300 Kbps; 6X = 900 Kbps.

5.4. DVD (Digital Video Disk)


Es un nuevo formato de almacenamiento de datos digitales, que por sus enormes capacidades, es una verdadera revolucin en los medios de almacenamiento masivo, tanto para video, audio, como para todo tipo de informacin en los sistemas de computacin. Esta tecnologa fue diseada por varias compaas: Philips, Sony, Toshiba y Matsushita y ha generado una de las ms grandes expectativas en la industria electrnica moderna. Los discos DVD y los reproductores de discos DVD-ROM son muy similares a los CD-ROM, la diferencia es la capacidad. El DVD permite almacenar desde 4.5 Gb hasta 17 Gb (disco de dos caras) es decir de 7 a 26 veces la capacidad de un CD-ROM, con la ventaja de que la unidad reproductora es compatible con los CD y los CD-ROM comunes. Esta gran capacidad, junto con las nuevas tecnologas de compresin de datos, audio y video, permite por ejemplo, almacenar en un mismo disco hasta 10 millones de pginas de texto, dos pelculas completas con traduccin a varios idiomas y cientos de piezas musicales. Este formato se proyecta como el sucesor del disco lser de video, ya que permitir grabar una pelcula entera, con calidad de imagen digital, en un disco de dimensiones idnticas a los populares CD de audio. De hecho, su principio de operacin es prcticamente idntico al de un disco compacto tradicional, slo que ahora se emplea un lser de menor longitud de onda, lo que significa que la informacin puede ser grabada en pits mas pequeos y en una menor separacin entre pistas. Adems se utiliza un mtodo de compresin de datos y grabacin en capas o estratos, lo que incrementa la capacidad de almacenamiento. La extraordinaria densidad de informacin, es ideal para las modernas aplicaciones multimedia que precisan de imgenes de lata resolucin o grandes cantidades de video y audio digitalizado. Para experimentar est tecnologa se necesitan bsicamente dos componentes: un drive DVD-ROM y un hardware de decodificacin que puede ser una tarjeta para slot PCI. El DVD se encuentra en el mercado en cuatro versiones bsicas: DVD video, DVD audio, DVD ROM y DVD RAM. Los dos primeros formatos estn enfocados al mercado de la electrnica de consumo y entretenimiento (televisin, cine, sonidos, juegos, etc.) y los dos ltimos al mercado de las computadoras. Por ahora, nicamente circular DVD de lectura , pero prximamente se espera la comercializacin de unidades de este tipo que sirvan para lectura y escritura simultneamente.

5.5. Tarjetas de video


El sistema de video se compone de dos partes: una tarjeta de video y el monitor. La tarjeta de video controla el despliegue de lo que Usted ve en la pantalla, el monitor controla la calidad de lo que es desplegado. Sin una buena tarjeta de video, un buen monitor no le proveer de buenos resultados; y viceversa. Por lo que es necesario que exista compatibilidad entre ambos elementos. Existen seis estndares de video, cada uno con sus propias caractersticas: MOD O TTL MDA CGA EGA SIGNIFICADO Transistor-Transistor Logic Monochrome Display Adapter Computer Graphics Adapter Enhanced Grpahics Adapter RESOLUCION 80 columnas por 25 filas 320 x 200 640 x 200 320 x 350 640 x 350 720 x 350 320 x 200 640 x 480 720 x 400 640 x 480 800 x 600 640 x 480 800 x 600 1.024 x 768 No. DE COLORES Blanco y negro 4 2 16 16 4 256 16 16 (slo texto) 256 o 64.000 16 o 256 16.7 millones 64.000 256

VGA SVGA

Video Graphics Adapter Super VGA

UVGA

Ultra VGA

Qu es un pixel?
Es un trmino que representa a un punto de luz desplegado en la pantalla. El nmero de pixeles que pueden ser desplegados sobre el monitor define la resolucin del video. A ms pixeles, mejor resolucin o nitidez del monitor. Un pixel necesita 24 bits. Por ejemplo, en una pantalla con resolucin de 800 x 600, la cantidad de informacin que necesitar cualquier imagen es : 800 x 600 = 480 pixel. X 24 bits = 11520.000 bits lo que equivale a 1440.000 bytes.

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Manual de Informtica 5.6. Monitores


Equipos perifricos de salida que despliegan las instrucciones y datos que ingresa, as como la informacin resultante de un procesamiento electrnico de datos. Literalmente existen cientos de marcas y tipos diferentes de monitores en el mercado, cada uno con diferentes especificaciones, cuando Usted decide comprar un monitor debe observar lo siguiente:

Tamao de la pantalla
Existen de 14, 15, 17, 21 pulgadas entre los ms comunes. El tamao se mide diagonalmente la pantalla sin incluir el caparazn.

Tipo de pantalla
El tubo de despliegue del monitor puede ser curvo como en los televisores normales o plana. Tambin existen las pantallas de cristal lquido (LCD) utilizadas las computadoras notebook o laptop.

Dot pitch
Se refiere a la distancia existente entre los pixeles. Varan en un rango comprendido entre 0.25mm y 0.45mm, mientras ms bajo sea el nmero es mejor. Un buen monitor tiene una distancia de pixeles de 0.28mm o menos.

5.7. Tarjetas de sonido


Estos elementos son necesarios y complementos indispensables para el trabajo en multimedia (CD-ROM, tarjeta de sonido y parlantes). Las tarjetas de sonido aaden el sonido lo cual permite utilizar software de entretenimiento, educativo y escuchar o crear msica con capacidades MIDI que puede ser compuesta con el teclado u con un sintetizador. En el mercado existen muchas tarjetas de sonido, la mayora compatibles con la familia Sound Blaster. Los parlantes o bocinas permiten la salida del sonido de la tarjeta. Pueden ser externos o acoplados al PC.

5.8 Modem
Modem viene de Modulate / Demodulate (modulacin / demodulacin), que describe el proceso de conversin de seales digitales emitidas por el PC a seales analgicas que se envan a travs de una lnea telefnica (modulacin). La demodulacin ocurre cuando el modem receptor revierte el proceso, es decir convierte las seales analgicas de la lnea telefnica en seales digitales para que el PC pueda entender. Los mdems pueden ser internos (tarjeta conectora) o externos. La velocidad se mide en baudios (bits por segundo), actualmente existen modems con una velocidad de 28.8 Kbps, 53,6 Kbps y 115,2 Kbps. El mdem puede tener tambin la posibilidad de fax, que le permite enviar y recibir mensajes por fax a travs del PC. Actualmente, con la globalizacin en el uso de Internet (red mundial de comunicaciones) la importancia de disponer de ste dispositivo es real, ya que a travs de este dispositivo nicamente se puede ingresar al "ciberespacio".

5.9 Teclado
Equipo perifrico de entrada que permite al usuario comunicarse con la computadora. El teclado le permite digitar (escribir) letras, nmeros, desplazarse por la pantalla y enviar rdenes a la computadora. El teclado es similar al de las mquinas de escribir, sin embargo, tiene diferencias: no podemos intercambiar el uso de las teclas; por ejemplo, el cero 0 no se puede reemplazar por la O ni viceversa y la I no sirve para reemplazar el nmero 1.

Tipos de teclas
Teclado alfanumrico: est conformado por letras (a b c d e ), nmeros (1 2 3 ), signos de puntuacin (; , : ...), signos especiales (% & / = * } < > ), teclas adicionales (barra espaciadora, tecla de tabulacin, tecla Enter o Return, tecla Bloq Mays, tecla Shift o Maysc, tecla de retroceso o backspace, tecla Alt, entre otras). Teclas de funcin: estn situadas en la parte superior, son 12, empiezan con la letra F (F1, F2 F12). Su utilizacin vara de acuerdo con el programa que estemos ejecutando. Por ejemplo, la tecla F1 le permitir obtener informacin de ayuda. Teclado numrico: est ubicado a la derecha y es parecido a una calculadora. Para utilizar esta seccin, asegrese de que la luz indicadora Num Lock est encendida, caso contrario, al presionar esas teclas ocasionar movimientos del cursor. Tambin tiene teclas para los signos de suma (+), resta (-), multiplicacin (*), divisin (/) y Enter. Teclas especiales: Estn colocadas en la parte intermedia, entre el teclado alfanumrico y el teclado numrico, dentro de este grupo tenemos las teclas de flechas o de movimiento del cursor ( ), Print Screen (Impr Pant), Scroll Lock (Bloq despl.), Pause (Pausa), Insert (Insertar), Home (Inicio), Page Up (Re Pg), Page Dn (Av Pg), End (Fin) y Delete (Supr). La tecla Esc (Escape) aunque no se encuentra dentro de ste bloque, se la cataloga como especial debido a la gran utilidad que presta.

Tambin encontramos unos indicadores luminosos de las teclas: Num Lock (Bloq Num), Caps Lock (Bloq Maysc) y Scroll Lock (Bloq Despl), que se encienden cuando dichas teclas estn activas. Por ejemplo, si la luz de Caps Lock est

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encendida, significa que vamos a escribir el texto en mayscula, y si la luz de Num Lock est encendida significa que el teclado numrico est listo para ser empleado. Hay casos en que se deben presionar varias teclas simultneamente para realizar una tarea especfica, por ejemplo: Ctrl. + Break (interrumpe la accin de una instruccin o comando) Shift + Print Screen: imprime la informacin que est en la pantalla. Ctrl. + Alt + Del (apaga y vuelve a prender la computadora o reseteado, esta operacin debe hacerla nicamente cuando la computadora no responde a ninguna orden o instruccin, es decir la cuando la computadora se ha colgado Cuando el teclado no tiene la letra o el signo para acentuar las vocales (teclado ingls o americano), podemos reemplazar esta deficiencia mediante la siguiente combinacin de la tecla Alt (izquierda) con el teclado numrico: Alt+160 Alt+130 Alt+161 Alt+162 Alt+163 Alt+164 Alt+165

Teclas de funcin Teclas especiales

Luces indic.

Teclado alfanumrico

Teclado numrico

Para que la computadora acepte verdaderamente una instruccin o comando, debemos presionar la tecla Enter (Return) una vez que lo hayamos escrito. Si cometemos algn error al escribir la instruccin, podemos corregirlo antes de presionar Enter, utilizando la tecla Backspace que nos permite borrar los caracteres hacia la izquierda. Qu es el cursor? Es una seal (guin, raya) intermitente que aparece en la pantalla y que nos permite saber donde estamos situados. Siempre que escribirmos algo, las letras aparecen en la posicin que ocupaba el cursor. El cursor se puede mover de dos maneras: con las teclas de las flechas o con el teclado numrico cuando la luz de la tecla Num Lock no est prendida.

5.10. Mouse
Equipo perifrico de entrada que controla el puntero que se ve en la pantalla y permite seleccionar opciones que despliegan los programas en la pantalla, sin utilizar el teclado. Pueden ser de tipo almbrico (el ms comn), inalmbrico (rayos infrarrojos) y los que vienen incorporados en el teclado (computadoras porttiles como las Laptop, Notebook). El mouse se conecta a un puerto serial del mainboard que tiene 9 pines (conector macho). En los PCs IBM y COMPAQ viene incluido un puerto para conectar el mouse que es ms pequeo y redondo.

5.11. Impresoras
Es uno de los equipos perifricos de salida ms importante, permite obtener en papel una copia de los trabajos realizados en el PC. Generalmente existen 2 tamaos de ancho de carro: 80 y 136 columnas. En cuanto a la tecnologa, pueden ser matriciales (las ms comunes), inkjet o tinta lquida y las lser que presentan la mejor resolucin. Tambin pueden imprimir a un slo color varios colores.

Impresoras matriciales
Tienen una cabeza impresora compuesta por una matriz de agujas (m filas x n columnas) a mayor densidad de agujas, se obtiene una mejor calidad de impresin. Son las ms comunes y quizs las ms baratas.

Impresoras de inyeccin de tinta o inkjet


Emplean la tecnologa de inyeccin de burbuja. Una corriente elctrica que pasa por una resistencia calienta a la tinta en cada tubo pequeo. Cuando la tinta se calienta, la porcin ms cercana al calentador se vaporiza y se expande, empujando una gota de tinta a que salga por el inyector. La burbuja entonces se contrae, lo que crea una cada de presin que hace que ms tinta entre al tubo. El proceso ocurre miles de veces por segundo durante la impresin. La salida de impresin es superior al de las impresoras anteriores y algo inferior al de las impresoras lser.

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Manual de Informtica Impresoras lser


Tienen un mecanismo de estampacin de relativa complejidad, que es gobernado por un rayo lser de baja potencia. Se obtiene impresiones con una altsima calidad de letra. Tambin el precio de estos equipos son ms altos.

5.12. Scanner o equipos OCR (Optical Character Recognition)


Tambin conocidos como digitalizadores de imgenes. Son equipos perifricos de entrada que permiten ingresar al PC: grficos, dibujos, firmas, fotos, etc. para ser utilizados por programas especiales de edicin e incluirlos en sus documentos. Pueden ser manuales (parecido al mouse) y los que permiten la lectura de pginas completas.

5.13. Plotter
Equipo perifrico de salida que imprime grficos, planos, y en general, documentos de gran tamao que requieren alta definicin. Es ampliamente utilizado para la elaboracin de planos arquitectnicos (programas CAD), electrnicos, avisos publicitarios, diagramas mecnicos, etc. Pueden ser de varios tipos: plumas o XY, electrostticos, inkjet y lser.

5.14. Joystick
Equipo perifrico de entrada creado para ser utilizado en los juegos por computadora. Para poder conectar el joystick a la computadora, sta debe disponer de un adaptador para juegos, que es un puerto con un conector hembra de 15 pines. Este puerto por lo general debe agregarse a la computadora mediante una tarjeta de expansin especial, o una que posea mltiples funciones, como por ejemplo la de sonido que adems tiene un adaptador de este tipo.

6. EL SOFTWARE
Es la parte lgica de una computadora, est compuesta por todos los programas, datos e informacin.

6.1. QUE ES UN PROGRAMA?


Es un conjunto de instrucciones lgicas, que le ordenan a la computadora realizar una accin. Existen programas de diversa ndole que se pueden clasificar en: sistemas operativos, programas de aplicacin, programas utilitarios y los lenguajes de programacin.

6.1.1. SISTEMAS OPERATIVOS


Son programas que permiten la comunicacin entre el usuario y la computadora, hacen que la computadora cobre vida y administre los recursos de hardware y software. Se dividen en sistemas operativos monousuarios (MS-DOS, PC-DOS, Windows 3.1), redes (Netware, Windows NT, Lantastic) y multiusuarios (Unix).

6.1.2. PROGRAMAS DE APLICACION


Son programas que permiten ejecutar tareas especficas como escribir, dibujar, calcular, etc. Los programas de aplicacin se subdividen en: procesadores de textos, hojas electrnicas, graficadores, gestores de bases de datos, edicin de textos, diseo asistido por computadora, comunicaciones, etc.

6.1.2.1. Procesadores de Textos


Son programas que transforman al PC en una poderosa mquina de escribir, permitindonos realizar todo tipo de trabajos escritos con una excelente presentacin (cartas, informes, tesis, libros, etc.).. Entre los ms conocidos se mencionan a: WordPerfect, WordPad, Word, AmiPro.

6.1.2.2. Hojas Electrnicas


Son programas especializados en el tratamiento de nmeros. Presentan una matriz compuesta por cientos de filas y columnas (celdas) donde se ingresan nmeros con los cuales se realizan clculos, operaciones aritmticas, frmulas. Tambin tienen opciones para gestin de bases de datos y elaboracin de grficos estadsticos. Entre los ms importantes se mencionan a: Excel, Lotus 123, Quattro Pro.

6.1.2.3. Bases de datos


Son programas que permiten la manipulacin de grandes volmenes de informacin relacionada entre s. Presenta herramientas giles para realizar el diseo y programacin de sistemas. Entre los ms importantes se mencionan a: FoxPro, Access, Aproach, Clipper, Informix, Oracle.

6.1.2.4. Programas de diseo grfico


Son programas que permiten realizar trabajos profesionales de levantamiento de textos, con opciones para la diagramacin y diseo grfico. Son las herramientas modernas con las cuales cuentan quienes editan peridicos, revistas, libros etc. Entre los ms importantes se mencionan a: CorelDraw, Pagemaker, Ventura, Publisher.

6.1.2.5. Programas de diseo asistido por computadora

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Son programas especiales que permiten realizar dibujo tcnico por medio de la computadora. Se les conoce como programas CAD (Computer Aided Design), se utilizan en el diseo de planos realizados por arquitectos, ingenieros de las diferentes especialidades, topgrafos, diseadores industriales, etc. Uno de los ms importantes es el AutoCAD.

6.1.2.6. Programas graficadores


Son programas fciles de operar que presentan opciones para realizar dibujos artsticos, elaboracin de tarjetas de invitacin, mensajes, calendarios, etc. Entre otros se mencionan a: Print Shop, Banner, Print Master, Instant Artist.

6.1.2.7. Qu son los programas de comunicaciones?


Son programas que permiten la comunicacin (envo/recepcin de mensajes, datos e informacin) entre computadoras locales y remotas, por medio de las lneas telefnicas. Entre otros se mencionan a: Chamaleon, SmartComm, Mail, PC Anywhere, Carbon Copy, Crosstalk.

6.1.2.8. Programas para presentaciones


Son aplicaciones que nos permiten realizar presentaciones y exposiciones de trabajos por medio de la computadora. La forma actual de exponer ideas es mediante el uso eficiente de stos programas, que se pueden complementar con otros equipos que permiten la exposicin ante auditorios, como es el datashow, grabadoras y reproductoras de video. Entre otros se mencionan a: PowerPoint, Harvard Graphics, Free Lance Graphics.

6.1.2.9. Otros programas de aplicacin


Existen programas para el control de proyectos como el Microsoft Project, Harvard Total Project Manager (HTPM); programas para la administracin de nuestras actividades diarias: Lotus Organizer, Agenda, Cardfile; programas para el tratamiento de imgenes digitalizadas: Photo Shop; programas traductores: Spanish Assistant y Key Spanish Translator; y, no podemos dejar de mencionar a los programas de juegos, donde la creatividad no tiene lmites.

6.1.3. PROGRAMAS UTILITARIOS


Son programas que facilitan el manejo de la computadora; por ejemplo nos permiten detectar la configuracin de un PC y solucionar ciertos problemas (Norton Disk Doctor); detectar y limpiar virus informticos (MSAV, NAV, FPROT, IBMAVD); para copias de seguridad (NORTON BACKUP); copias entre diskettes (VGACOPY); empaquetadores de informacin (PKZIP, PAK).

6.1.4. LENGUAJES DE PROGRAMACIN


Son herramientas que permiten escribir nuestros propios programas para comunicarnos directamente con la computadora, de acuerdo con un propsito. Entre los ms conocidos se citan a: Pascal, Visual Basic, Java, Cobol, Fortran, RPG, C++, etc. Por medio de los lenguajes de programacin, podemos desarrollar sistemas de contabilidad, cartera, rol de pagos o nmina, conciliacin bancaria, inventarios, facturacin, etc. Para realizar una programacin correcta, debe realizar el anlisis, diseo y desarrollo del sistema que va ha automatizar; as como conocer la teora de diagramas de flujo y destrezas espaciales, para automatizar procesos que se efectan manualmente.

7. ARRANQUE DE UNA COMPUTADORA


Toda computadora ejecuta en el momento de su arranque, una secuencia que est definida en la ROM BIOS llamada rutina POST y que tiene la siguiente secuencia: Prueba del microprocesador. Prueba de la tarjeta de video. Prueba del teclado. Prueba de la memoria principal y expandida. Prueba de los controladores (disco duro y diskette). Si alguno de estos elementos no funciona, la computadora interrumpe su procesos de arranque, se detiene y emite una seal de advertencia. Luego contina con la carga del sistema operativo, que actualmente es el programa Microsoft Windows 98, en la mayora de los PCs.

8. CUIDADOS QUE DEBE BRINDAR A UNA COMPUTADORA


Realice una instalacin nica y con conexin a tierra para el tomacorriente donde va ha conectar el PC. Utilice un regulador de voltaje o por lo menos un supresor de trasientes (cortapicos). No ingerir alimentos y bebidas, puede regarlos sobre el teclado y daarlo. No realice movimientos bruscos en los escritorios, ni tampoco cambie de posicin a los equipos de computacin cuando estn prendidos, se puede descalibrar la cabeza lectora/grabadora del disco duro. No presione el teclado y el mouse con fuerza, maniplelos con suavidad, caso contrario los puede daar. No toque la pantalla con los dedos, lpices u otros objetos, debido a la electricidad esttica.

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No inserte diskettes extraos, debido a que pueden estar contaminados con virus informticos, previamente debe revisarlos con los programas detectores. No ejecute instrucciones que desconozca o tenga duda, puede desconfigurar los programas, ocasionar prdidas de informacin y daos en las computadoras. Si por alguna razn tiene que apagar y volver a prender su equipo, no lo haga inmediatamente, espere al menos 10 segundos para hacerlo.

9. SEGURIDAD INFORMTICA
A ms de los daos que pueden derivarse por el mal uso o trato que se d a las computadoras, los agentes fortuitos y externos como el fuego, el agua, distorsiones en el fluido elctrico, robo, sabotajes y virus informticos, entre otros, lo pueden inutilizar y ponerlo fuera de combate. Las computadoras y todos sus perifricos, as como el software, pueden protegerse con una pliza de seguro, sin embargo en el momento de que una computadora o sus perifricos sufran un desperfecto o dao mayor, la compaa aseguradora fcilmente podr repararlos o reponerlos, pero los datos y programas almacenados, ser ms difcil y muchas veces imposible recuperarlos. Por ello es muy importante contar con medidas preventivas, como son las copias de seguridad o backup de los datos, informacin y programas, que consiste en duplicar y transferir el software almacenado en una computadora, hacia diskettes o cintas y ubicndolos en una rea segura y externa a la de trabajo, ya que en caso de incendio, ste tambin afectara a los respaldos obtenidos. Actualmente ha incursionado en el mundo de las computadoras, los famosos virus informticos, que son instrucciones elaborados por programadores inescrupulosos que buscan daar la informacin de un sistema de computacin. Contienen instrucciones que se activan por una determinada condicin, por ejemplo una fecha en particular (viernes 13). Al momento de activarse, borran la informacin o formatean el disco o daan las pistas y sectores de arranque, inutilizando el acceso al disco o diskettes de una red de trabajo. Tienen la capacidad de "infectar", es decir que pueden contagiar otros discos y diskettes, al momento de realizar una copia de informacin. Estudios recientes, demuestran que ms del 5 por ciento de las empresas norteamericanas han experimentado desastrosas prdidas debido a una infeccin viral, con prdidas millonarias de dlares al ao. Para empeorar las cosas, estn desarrollndose nuevos virus "cautelosos" que se esconden de la mayora de las tcnicas bsicas de deteccin y virus "mutantes" que son capaces de crear versiones nicas de s mismos y por lo tanto de difcil deteccin. Qu hacer? La mejor medida es la prevencin, es decir poner en prctica acciones que eviten la contaminacin, entre otras, se citan las siguientes: Disponga al menos un programa detector de virus informticos (CPAV, NAV, UNVIRUS, SCAN, FPROT) y ejectelos peridicamente. Respalde regularmente su informacin (copias de seguridad o backup) al menos una vez por semana. Informacin muy importante debe respaldarse en 2 juegos de diskettes de copias, como mnimo. Proteja contra escritura y respalde los diskettes originales de instalacin de software. No permita que su computadora lea o copie archivos desde un diskette extrao. Antes deber pasarlo por un proceso de deteccin y desinfeccin de virus. Si sospecha de alguna infeccin, apague su computadora inmediatamente, inserte un diskette de arranque descontaminado, prenda nuevamente la computadora y desinfecte el sistema utilizando programas detectores de virus.

11. QUE ES INTERNET?


Es una enorme red de redes, conformada por millones de computadoras que comparten informacin a travs de la lnea telefnica, aproximadamente 100 millones de personas estn enlazadas en todo el mundo.

Para qu sirve INTERNET?


Recorrer la red a travs de WWW (Word Wide Web), servicio que presenta la informacin con una gran riqueza grfica. Uso del email o correo electrnico. Formar parte de los grupos de discusin para intercambiar opiniones sobre cualquier tema. Imprimir archivos y cualquier clase de documentos de otras computadoras conectadas a la red. Consultar archivos de bibliotecas y centros de estudio e investigacin. Leer peridicos y revistas de todo el mundo. Visitar museos del mundo y contemplar las diferentes obras de arte. Tener conversaciones con otros usuarios de la red, aunque se encuentren al otro lado del planeta. Hacer compras sin moverse desde su casa.

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Recibir informacin detalladas sobre infinidad de temas: deportes, msica, religin, marketing, televisin, medicina, juegos, etc.

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