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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE CALKINI

Nombre de la asignatura:

Estadstica para la Administracin I


Carrera: Licenciatura en Administracin. Clave: LAD-1016 Hrs. teora - Hrs. prctica - Crditos: 2 - 3 - 5
EN EL ESTADO DE CAMPECHE

TEMARIO
U N I D A D

RAMIRO JOSE GONZALEZ HORTA A r q u i t e c t o

Arq. Ramiro Gonzlez Horta. Abril 2011

Probabilidad y teora de conjuntos.


4.1 Aspectos generales de la probabilidad (conceptos, tipos de probabilidad, enfoques de probabilidad). 4.2 Leyes de la probabilidad. 4.3 Aplicaciones de la probabilidad en la administracin. 4.4 rboles de probabilidad. 4.5 Teoremas de Bayes. 4.6 Teora de Conjuntos; operaciones aplicadas en la administracin.

Probabilidad y teora de conjuntos. 4.1 Aspectos generales de la probabilidad (conceptos, tipos de probabilidad, enfoques de probabilidad).

INTRODUCCION A LA PROBABILIDAD

El concepto de probabilidad es manejado por mucha gente. Frecuentemente se escuchan preguntas como las que se mencionan a continuacin: Cul es la probabilidad de que me saque la lotera o el melate?

Qu posibilidad hay de que me pase un accidente automovilstico?

Qu posibilidad hay de que hoy llueva? Para llevar mi paraguas o no.

Existe alguna probabilidad de que repruebe el primer parcial?

Estas preguntas en el lenguaje coloquial esperan como respuesta una medida de confianza representativa o prctica de que ocurra un evento futuro, o bien de una forma sencilla interpretar la probabilidad. En este curso lo que se quiere es entender con claridad su contexto, como se mide y como se utiliza al hacer inferencias. El conocimiento de probabilidad es de suma importancia en todo estudio estadistico El clculo de probabilidades proporciona las probabilidades

Fenmenos Aleatorios y Fenmenos Determinsticos. Fenmeno Aleatorio.- Es un fenmeno del que no se sabe que es lo que va a ocurrir, estn relacionados con el azar o probabilidad. Fenmeno Determinista.- Es el fenmeno en el cual de antemano se sabe cual ser el resultado.

CAMPO DE LA PROBABILIDAD La probabilidad estudia el tipo de fenmenos aleatorios. Experimento aleatorio.- Una accin que se realiza con el propsito de analizarla. Tiene como fin ltimo determinar la probabilidad de uno o de varios resultados. Se considera como aleatorio y estocstico, si sus resultados no son constantes. Puede ser efectuado cualquier nmero de veces esencialmente en las mismas condiciones. Un experimento es aleatorio si se verifican las siguientes condiciones: 1. Se puede repetir indefinidamente, siempre en las mismas condiciones; 2. Antes de realizarlo, no se puede predecir el resultado que se va a obtener; 3. El resultado que se obtenga, s, pertenece a un conjunto conocido previamente de resultados posibles. Ejemplos de experimentos Tirar dardos en un blanco determinado Lanzar un par de dados Obtener una carta de una baraja Lanzar una moneda Seleccionar a una persona

Otros ejemplos de eventos: A: Que al nacer un bebe, ste sea nia B:Que una persona de 20 aos, sobreviva 15 aos ms C: Que la presin arterial de un adulto se incremente ante un disgusto

Probabilidad e Inferencia.

Se presentan dos candidatos X e Y al cargo de la presidencia de la Ciudad, y se desea determinar si el candidato X puede ganar. Poblacin de inters: Conjunto de respuestas de los habitantes que votarn el da de las elecciones. Criterio de gane: Si obtiene el ms del 50% de los votos.

Supngase que todos los ciudadanos van a las urnas y se elige de manera aleatoria, una muestra de 20 personas. Si los 20 estudiantes apoyan al candidato X Qu concluye respecto a la posibilidad que tiene el candidato X de ganar las elecciones?

1.- EL CANDIDATO X GANARA 2.- EL CANDIDATO Y GANARA 3.- NO SE PUEDE CONCLUIR NADA

Espacio Muestral Es el conjunto de todos los posibles resultados de inters de un experimento dado, y se le denota normalmente mediante la letra E. Ejemplos: Experimento1: Se lanza una moneda. Espacio muestral = total de formas en cmo puede caer la moneda, o sea dos formas de inters, que caiga sol o que caiga guila. (Si cae de canto no es de inters y se repite el lanzamiento). E= { s, a } Experimento 2: Se lanza un dado. Espacio muestral = total de caras en que puede caer el dado

S = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }

Punto muestral Cada uno de los resultados posibles de un experimento aleatorio. Ejemplo. Lanzamiento de un dado, el espacio muestral es E= {1, 2, 3, 4, 5, 6 } y #E=6 Los puntos muestrales son {1},{2},{3},{4},{5},{6} Al nmero de puntos muestrales de E se le representa por #E

DEFINICION DE EVENTO Evento. Cualquier caracterstica observada del resultado de un experimento. El evento es aleatorio si como resultado del experimento puede ocurrir o no ocurrir. Los eventos pueden ser: Evento Simple. Es aquel que tienen un solo punto muestral. Evento Compuesto. Son aquellos que tienen dos o ms puntos muestrales.

Los eventos se denotan normalmente con las letras maysculas A, B, C, ... A, B, C son subconjuntos de E, esto es, A, B, C E Los eventos son conjuntos que pueden contener un solo elemento, una infinidad de elementos, y tambin no contener ningn elemento.

Los Eventos aleatorios aparecen con gran frecuencia en el clculo de probabilidades: Evento seguro.- Se verifica despus del experimento aleatorio, si los resultados son los mismos del espacio muestral.

E = A y #E = #A Evento Imposible.- Es aquel que nunca se verifica como resultado del experimento aleatorio. No tiene elementos de inters para su fenmeno. Sin embargo es un subconjunto de E y la nica posibilidad es que el evento imposible sea el conjunto vaco.

E y No tiene elementos

Ejemplo: Experimento: Se lanza una moneda tres veces. Espacio Muestral: E = { (S,S,S), (S,S,A), (S,A,S), (A,S,S), (A,A,S), (A,S,A), (S,A,A), (A,A,A) }, #E= 8, E es el evento seguro. Evento simple: B: Que salgan tres soles; B ={ (S,S,S) } , #B = 1 Evento compuesto: E: Que salgan al menos dos soles; E = { (S,S,S), (S,S,A), (S,A,S), (A,S,S) }, #E = 4

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