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ngel L.

Gallego, Santi Carbonell

Dibujos: Asier Mendoza

Objetivo
El juego de cartas TA Z tiene como propsito fundamental la prctica oral
del vocabulario de los animales y de algunos paradigmas gramaticales esenciales
del griego antiguo (concepto de gnero, nmero, declinaciones, 3 sing., y
presente de Indicativo Activo).

Materiales
Dados:

CASOS (, , , ) y dos comodines.

comodn

comodn

Adaptacin del juego original latino de Antonio Amador http://es.scribd.com/doc/114238447/Animalia-Cartas


I JUEGO DE CARTAS PARA GRIEGO ANTIGUO

NMERO ( , )

TIPOS DE ANIMALES (, , , , , )

A. GALLEGO - S. CARBONELL TA ZI
I JUEGO DE CARTAS PARA GRIEGO ANTIGUO

VERBOS (, , , , , , , ,
, , , )

A. GALLEGO - S. CARBONELL TA ZI
I JUEGO DE CARTAS PARA GRIEGO ANTIGUO

Baraja
Una baraja de 91 cartas divididas en seis categoras: verdes (animales domsticos),
amarillas (aves), azules (reptiles, anfibios e insectos), rojas (salvajes),
grises (animales mitolgicos) y negras (marinos).

De estas seis categoras las cuatro primeras equivalen a los palos del pker y
estn numeradas del mismo modo, a saber:
picas (domsticos) : 13 cartas numeradas (del 2 al 10, J Q, K y el As) + una
carta sin numeracin ni smbolo (ternero)
trbol (reptiles, anfibios e insectos): 13 cartas numeradas (del 2 al 10, J Q, K y
el As) + 5 cartas sin numeracin ni smbolo (hormiga, escorpin, avispa, ser-
piente, cigarra)
rombo (salvajes): 13 cartas numeradas (del 2 al 10, J Q, K y el As) + 7 cartas
sin numeracin ni smbolo (hiena, leona, gorila, camalen, cebra, leopardo,
pantera)
corazn (aves): 13 cartas numeradas (del 2 al 10, J Q, K y el As) + 3 cartas sin
numeracin ni smbolo (lechuza, perdiz, golondrina, cigea)
El resto de categoras carece de smbolo y numeracin: marinos 15 cartas,
mitolgicos 7 cartas.
Instrucciones
Antes de empezar, y para que los alumnos se familiaricen con las palabras, podemos
repartir las cartas para agruparlas por gneros declinaciones. Otro modo de empe-
zar a recordar el vocabulario es jugar a un juego ya conocido tipo pquer o chinchn
en el que simplemente los jugadores agrupan cartas por palos, tros, parejas, etc.
Para que los alumnos utilicen las palabras podemos jugar de las siguientes maneras
(los juegos que se proponen a continuacin estn graduados de menor a mayor difi-
cultad):

1. Juego A:
Se reparte un nmero determinado de cartas entre todos los jugadores, dejando unas
cuantas boca abajo en el centro.
Por turnos se lanza el dado de tipos de animales. Si se poseen animales de las carac-
tersticas que marca el dado el jugador se desprende de ellos nombrndolos al tiem-
po que se colocan sobre la mesa. Si no se posee ninguno tomamos una carta del
montn boca abajo como penalizacin. Se repite hasta que alguien se quede sin car-
tas y gane el juego.
Los animales mitolgicos se usan para obligar a algn compaero (conviene hacerlo
con el que tenga menos cartas) a tomar las que han ido desprendiendo el resto de ju-
gadores. Quien tenga uno de los siete monstruos y quiera que el compaero que le
sigue en el turno se quede con el montn de animales que haya en la mesa boca arri-
ba lo sacar diciendo , pero renunciando entonces a su turno de lanzar el
dado. Para evitar tener que tomar todas las cartas que haya sobre la mesa, el jugador
que recibe el monstruo podr neutralizarla dando la definicin correcta de sus mita-
des. Por ejemplo: , .
A. GALLEGO - S. CARBONELL TA ZI
I JUEGO DE CARTAS PARA GRIEGO ANTIGUO


2. Juego B:

Se reparte un nmero determinado de cartas, dejando unas cuantas boca abajo en el


centro. Se lanzan por turnos los dados con verbos. Si el que acaba de lanzar los da-
dos tiene algn animal o varios que realicen alguna de las dos acciones que indican
los dados se deshace de ellos colocndolos sobre la mesa y nombrndolos. Si no se
posee ningn animal que realice tales acciones como penalizacin se tomar una del
montn central boca abajo.
Si tenemos algn animal que realiza ambas acciones al desprendernos de l obligare-
mos al compaero que sigue el turno a tomar dos cartas del montn central boca
abajo. Ejemplo: : . Gana quien antes se quede sin car-
tas.
Los animales mitolgicos pueden contar como animales que realizan acciones o
pueden usarse como en el juego anterior para obligar a los compaeros a tomar car-
tas desprendidas del montn boca arriba.

3. Juego :

Se reparte un nmero determinado de cartas. En el montn sobrante la ltima queda


boca arriba. Por turnos los jugadores tratan de hacer parejas de animales "devorador-
devorado" con las cartas que tienen y la que queda descubierta en la mesa, para prac-
ticar as el acusativo. Ej.: . Para facilitar el juego se pue-
den dejar al descubierto encima de la mesa varias cartas de animales para ser
"devorados".

4. Juego :

Se reparte una carta a cada participante. Con la ayuda de un sustantivo que indique
lugar (, , , , , , , , , ,
, , , , , , , etc.) se han de construir frases
incluyendo el animal que nos ha tocado. Por ejemplo: . Se
repite tantas veces como decidamos. Gana quien consiga mayor nmero de frases
correctas.

5. Juego E:

Cada participante por turnos coge una carta de la baraja y arroja los dados de nme-
ro y caso para declinar la palabra que le ha tocado. Si el dado cae sobre el cuadro
comodn o bien el jugador es libre para elegir cmo declinarlo o bien, si queremos
complicar el juego con otras lenguas, se puede pedir que lo traduzca al latn, si se
han visto en clase, o a una lengua extranjera moderna.
A. GALLEGO - S. CARBONELL TA ZI
I JUEGO DE CARTAS PARA GRIEGO ANTIGUO

Los nombres de los animales que aparecen son:


- - -
perro cerdo toro
- - -
oveja vaca gato
- - -
burro cabra conejo
- - -
caballo buey carnero
- -
cordero ternera

- - -
mosquito gusano murcilago

- - -
escarabajo rana mosca

- - -
mariposa abeja lagartija

- - -
araa ratn caracol

- - -
tortuga avispa hormiga

- - -
escorpin cigarra serpiente
A. GALLEGO - S. CARBONELL TA ZI
I JUEGO DE CARTAS PARA GRIEGO ANTIGUO

- - -
zorra hipoptamo rinoceronte
- - -
tigre mono cocodrilo

- - -
oso camello jirafa
- - -
ciervo elefante lobo

- - -
len hiena leona
- - -
gorila camalen cebra

- -
leopardo pantera

- - -
Sirena Minotauro Quirn

- - -
Pegaso Harpa Medusa

-
Hidra

A. GALLEGO - S. CARBONELL TA ZI
I JUEGO DE CARTAS PARA GRIEGO ANTIGUO

- - -
pavo avestruz cuervo
- - -
pjaro, pollito gallina pato

- - -
paloma gallo cisne

- - -
ruiseor guila buitre
-- - -
loro perdiz cigea
- -
lechuza golondrina

- - -
tortuga marina tiburn atn

- - -
delfn ballena pez
- - -
anchoa foca cangrejo

- - -
pulpo sepia langosta

- - -
estrella de mar caballito de mar sardina

A. GALLEGO - S. CARBONELL TA ZI
A 2 3

- - -

4 5 6

- - -

7 8 9

- - -
10 J Q


- - -

- - -

- - -
- - -

- - -

2 3 4

- - -
5 6 7

- - -

8 9 10

- - -

J Q K

- - -
A


- - -

- - -

2 3 4

- - -
5 6 7

- - -

8 9 10

- - -

J Q K

- - -
A 2 3

- - -

4 5 6

- - -

7 8 9

- - -
- - -

10

- - -

J Q K

- - -

- - -

- - -

- - -
- - -

- - -

- - -
- -
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