La Universidad en Internet

MÁSTER EN APLICACIONES PARA MÓVILES
Desarrollo y Comercialización de Apps

Máster en Aplicaciones Móviles

Dirección: Dr. Fernando López

y serán mayores en próximos años. editoriales y todo tipo de centros educativos quieren utilizar los nuevos dispositivos móviles para fomentar el aprendizaje. para mejorar la eficiencia y calidad de sus servicios o abordar con éxito nuevas metodologías docentes.2 Millones de dólares gastados en 2010 en los markets.000 millones US$ en 2012 [Fuente Forrester]. ni en ofertas de empleo y proyectos: »» La adopción de teléfonos móviles inteligentes con conexión a internet ha sido más rápida que ningún otro invento de la historia. »» El número de smartphones en el mercado superan al de ordenadores portátiles. desarrollar y difundir nuevos servicios y aplicaciones móviles en el ámbito de la Educación. Máster en Aplicaciones Móviles -2- . »» El sector del marketing móvil (agencias y anunciantes a nivel mundial).000 aplicaciones. especialmente móviles. servicios y dispositivos móviles. »» El números de accesos a internet desde dispositivos móviles superan al número de accesos a internet desde ordenadores portátiles y fijos. El número de desarrolladores para el mercado de smartphones a nivel mundial crece exponencialmente: »» 6.La Universidad en Internet UN SECTOR SIN CRISIS El Máster en Aplicaciones Móviles busca ayudar a cubrir la gran necesidad del mercado de nuevos profesionales capaces de diseñar. las inversiones en Marketing Móvil crecieron al ritmo del 124% en 2011. »» App Store con más de 800. Según la Mobile Marketing Association.000 aplicaciones. »» Android Market con más de 980. 1. »» App World de BlackBerry con unas de 45000 aplicaciones »» El MarketPlace de Windows tiene unas 260. Hay casi el doble de teléfonos móviles que cepillos de dientes en todo el mundo. Esta necesidad de expertos formados en el desarrollo y explotación de herramientas y aplicaciones surge del nacimiento de un nuevo mercado global en torno al uso de aplicaciones. crece hasta un volumen superior a »» El sector de desarrolladores de aplicaciones.000 aplicaciones y 3 Billones de descargas en 18 meses en su inicio de funcionamiento. Hoy en día los estudiantes. gestiona un volumen superior a 7 millones US$ en 2011 [Fuente mercados oficiales]. uno de los pocos ámbitos que no ha sido afectado por la crisis mundial ni en crecimiento de la cifra de negocio.

fiscalidad. implantación. uso. es especialmente interesante para los que consideren el emprendimiento como una oportunidad de futuro debido a las facilidades que otorgan estas tecnologías y este nuevo mercado. Para lograr este objetivo. formación. También cubre a aquéllos que prefieren aprender a desarrollar aplicaciones móviles con vistas a obtener un contrato laboral y trabajar por cuenta ajena atendiendo a la gran demanda de mercado actual. así como ilustraciones e iconos atractivos. y en su posterior implementación en el mercado. Adquirir competencias técnicas necesarias para el desarrollo. Este objetivo se detalla en cuatro objetivos específicos: 1. Estos proyectos estarán principalmente centrados en los ámbitos tecnológicos. nuevos proyectos). Además. mantenimiento y la mejora continua de calidad de las aplicaciones móviles. intra-emprendimiento (trabajando por cuenta ajena en ción de interfaces de usuario fáciles de usar y adaptados a la diversidad funcional. 2. Máster en Aplicaciones Móviles -3- . la tecnología o el mundo editorial). Adquirir competencias para mejorar la experiencia del aprendizaje. Aplicar las competencias adquiridas en proyectos sectoriales en función de los objetivos personales de los estudiantes. OBJETIVOS DEL MÁSTER El objetivo principal de este máster es la adquisición de una formación especializada de carácter profesional. comercialización. creación y explotación de soluciones móviles en todo tipo de empresas e instituciones atendiendo a los aspectos de marketing. educativos y en sectores específicos (por ejemplo. 4. ayuda y tutoriza al estudiante en el proceso de incubación de un producto software. legislación. para aprovechar la empleabilidad que actualmente ofrece la industria de las aplicaciones móviles.La Universidad en Internet A QUIÉN VA DIRIGIDO Este máster se dirige a personas que deseen dedicarse profesionalmente al desarrollo y explotación de aplicaciones móviles o a utilizar estas herramientas para impulsar proyectos dentro de su centro educativo o actividad docente. UNIR asesora. incluyendo el diseño y la utiliza3. Adquirir competencias en emprendimiento.

Todo ello ha desplegado una nueva industria de dimensiones globales y ritmos de crecimientos vertiginosos (hasta de 3 cifras en épocas de crisis). documentos y podemos charlar tranquilamente como en una clase presencial. El alumno recibirá una formación específica según su perfil. multimedia. etc…). sensores de movimiento. compartimos en vivo explicaciones. Al tratarse de pequeñas aplicaciones. donde el estudiante puede disfrutar de un campus virtual dotado de todos los elementos que realmente ayudan a conseguir una formación eficaz. de software suprime las dificultades legales y administrativas que conlleva distribuir un producto software en el mercado internacional. Google Play o Windows Phone Marketplace facilita el que pequeños desarrolladores puedan llevar su producto al mercado y hacerlo llegar a millones de clientes con muy diferentes modelos de comercialización. lo que permite poner en marcha nuevas ideas. Sabemos que no solo se crea un producto de éxito a partir de una brillante idea o un experto desarrollador. emprender y autoempleo con aplicaciones móviles. preguntas. Entre ellos. acceso a datos.lo que le permitirá una rápida aplicación de los conocimientos del máster a nivel profesional. Gracias a la tecnología. »» Asesoramiento para la comercialización. Las principales características de esta nueva profesión son: »» Bajo coste de desarrollo. la clase queda grabada para su consulta en cualquier momento. Además. La distribución de aplicaciones móviles a través de tiendas de software como »» Audiencia global. interacción táctil. personalización. destacamos las clases semanales presenciales con los profesores titulares de las asignaturas. POR QUÉ ELEGIR UNIR El máster en Aplicaciones Móviles de UNIR se diferencia de cualquier otra opción formativa en cuatro aspectos fundamentales: »» Posee dos itinerarios adaptados. sino que siempre es necesario conocer o asesorarse sobre todos los aspectos relativos al lanzamiento y implantación Máster en Aplicaciones Móviles -4- . realidad aumentada. La formación se recibe en un entorno universitario de alta calidad. »» Bajo coste de distribución.La Universidad en Internet POR QUÉ ELEGIR EL MÁSTER EN APLICACIONES MÓVILES En los últimos años ha surgido una nueva forma de llevar a cabo soluciones educativas y contenidos que llegan fácilmente a una gran audiencia basada en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. »» Enseñanza presencial virtual. Los foros y otras herramientas de consulta y seguimiento siguen activas cada día para integrar y completar esta formación. en cualquier lugar del mundo. control por voz. proyectos y negocios basándose en la gran audiencia y en las enormes posibilidades técnicas (geolocalización. La distribución o incluso venta de aplicaciones a través de Internet mediante tiendas Apple App Store. se pueden realizar por un único desarrollador.

Híbridas y Nativas) en todo tipo de plataformas (iOS. un programa de apoyo a los emprendedores en educación que apuesta especialmente por el ámbito tecnológico y educativo al que va orientado este Máster. Windows). Android. En las tutorías. el alumno será capaz de generar todo tipo de Apps (Webs. Los módulos de proyectos son la espina dorsal de una metodología basada en proyectos. permitiendo así a los emprendedores encontrar la financiación y el apoyo necesario para poner en marcha su proyecto. donde se orientará en la realización de un estudio de implantación y anteproyecto. y permiten implementar una única aplicación que se ejecuta en todas las plataformas. »» Tecnología de desarrollo seleccionada. y después se reúne virtualmente con ellos para repasar grupal y/o individualmente lo que no han entendido. el profesor asigna lecturas y ejercicios a los estudiantes. y a su vez permite que se compilen aplicaciones en nativo aprovechando así gran parte de la potencia de los dispositivos. abordar las dificultades que han encontrado con los ejercicios y reforzar positivamente el trabajo realizado hasta la fecha. Máster en Aplicaciones Móviles -5- . MÓDULOS FUNDAMENTALES Fundamentos y tecnoServidores web para logías de desarrollo de aplicaciones móviles aplicaciones móviles [6 ECTS] [6 ECTS] MÓDULOS DE PROYECTOS Modelo de negocio ágil [6 ECTS] ITINERARIO A: MÓDULOS ITINERARIO TÉCNICO Y DESARROLLO Tecnología deTecnología deAplicaciones Lenguajes de sarrollo de web sarrollo de web móviles híbridas programación apps móviles I apps móviles II y nativas [6 ECTS] [6 ECTS] [6 ECTS] [6 ECTS] ITINERARIO B: MÓDULOS DE ITINERARIO APLICACIÓN Y EXPLOTACIÓN Aplicaciones Comercialización Canales de Interfaces móviles para de aplicaciones promoción y gráficas y educación móviles comunicación usabilidad [6 ECTS [6 ECTS] [6 ECTS] [6 ECTS] DESARROLLO DEL PROYECTO [6 ECTS] Los módulos fundamentales combinan clases presenciales. foros de preguntas y ejercicios. La razón es que estas tecnologías son más sencillas y ágiles. PLAN DE ESTUDIOS Los módulos que componen el programa de máster se agrupan en: módulos fundamentales y de proyectos (comunes a ambos itinerarios). módulos para el itinerario B (perfil de aplicación y explotación). Comienzan con un módulo que incluye clases y tutorías para definir un “plan de negocio para aplicaciones móviles”. módulos para el itinerario A (perfil técnico desarrollo). Unir posee UNIR EMPRENDE.La Universidad en Internet comercial. tutorías. Al finalizar el máster. Es la tendencia actual en el desarrollo de Apps. Hemos elegido partir de HTML 5 y utilizar frameworks abiertos como PhoneGap.

Fundamentos y tecnologías para el desarrollo de apps Servidores web para aplicaciones móviles Máster en Aplicaciones Móviles -6- .La Universidad en Internet TITULACIÓN QUE SE OBTIENE El alumno que supere todos los créditos (48 ECTS) obtendrá el título de postgrado Máster en Aplicaciones Móviles por la Universidad Internacional de La Rioja. y abarcaría de marzo a septiembre de 2013: »» Los módulos fundamentales son comunes a ambos itinerarios. Google Play. Plataformas. creación de contenidos. emuladores e instalación en el dispositivo: iOS. tematización para móviles. Desarrollo y evaluación de un proyecto aplicado tutorizado basado en el modelo de negocio identificado por el alumno. Android. Windows Phone Store. hoja de ruta. Tiendas de apps y licencias de comercialización: Apple App Store. Desarrollo del proyecto MÓDULOS FUNDAMENTALES CONTENIDO Programación: conceptos básicos de programación. Los módulos aplicados se pueden cursar aisladamente o en parejas. introducción a HTML. los protocolo IP. por existir una alta dependencia entre los temarios. se recomienda que un estudiante proceda del itinerario de desarrollo y otro proceda del itinerario de comercialización. En caso de formar parejas. donde diseña y desarrolla un proyecto personalizado con un mentor profesional para comercializar el producto. Cada estudiante deberá haber completado un modelo de negocio ágil al haber acabado el módulo. y B. Redes: conceptos de redes y tecnologías web que se usan como base para las asignaturas del máster. los módulos del itinerario de comercialización se cursan en paralelo. desarrollo de clientes. administración. configuración del sitio. MySQL. UDP y DNS. Windows Phone SDK. algoritmos. Los módulos del itinerario de desarrollo se cursan de forma secuencial. servidor virtual. CMS. CSS y JavaScript. »» Durante todo el curso. WebApps. PhoneGap. desarrollo-técnico. Introducción a los entornos de desarrollo: Xcode. el estudiante cursa los módulos de proyectos con 12 ECTS. Windows Phone. CONTENIDOS MÓDULOS DE PROYECTO Modelo de negocio ágil CONTENIDO Estrategia de negocio. explotación-no técnico) suma 24 ECTS y se cursan en 12 semanas completas. Eclipse. emuladores. Por el contrario. métricas y análisis. Servidores web: Apache. »» Cada itinerario (A. Tecnologías LAN y wireless. la duración completa del máster es de 6 meses (25 semanas). suman 12 ECTS y se cursan en 10 semanas completas. programación funcional y programación orientada a objetos. Drupal: instalación. En este caso. TCP. lean management. creación y entrega de valor. campos personalizados.

páginas dinámicas. subir ficheros. Pautas para el diseño de interfaces de usuario. autentificación de usuarios. conexión con MySQL. audio. eventos. Aprendizaje informal y salidas al exterior. forms. puntos de no retorno. diálogos. geolocalización. video. retorno de la inversión. jQuery Mobile: jQTouch. colores. identificación del público objetivo. geografía e historia. PhoneGap. objetos. rendering. consistencia. XML. Ajax: Detectar el browser. composición. navegación. efectos. bordes y márgenes. toolbars. análisis de riesgo. Titanium. decisiones estratégicas. elementos flotantes. gestión de MySQL. estudio de mercado. sesiones. atractivas y adaptadas a la diversidad. tipos de letra. instalación y configuración. acceso al dispositivo. páginas. transformaciones. Asignaturas con el móvil: inglés. listas. música. matemáticas. jQuery: Selectores y filtros. Usabilidad. validación de formularios. formularios. interfaces adaptadas a deficiencias visuales o auditivas. Uso de aplicaciones móviles para comunicarse con el alumno. mLearning.La Universidad en Internet MÓDULOS DE DESARROLLO CONTENIDO PHP: Instalación y configuración. acelerómetro. máscaras. posicionamiento. JavaScript: Funciones. diferenciación de la competencia. Plan comercial. formateo. políticas de precios. diseño para la web. Canales de comunicación. propiedades del texto. plástica. posiciones absolutas y relativas. la herramienta de dibujo GIMP. prototipos. manipular contenidos y atributos. ciencias. interfaces adaptadas a la discapacidad. listas. Game Based Learning. legislación sobre propiedad intelectual. PEAR. brújula. valores y unidades. creación de aplicaciones nativas. Aplicaciones para formación profesional. secundaría y superior con aplicaciones móviles. optimización de motores de búsqueda. DOM. Lenguajes de programación Tecnologías para el desarrollo de web apps I Tecnologías para el desarrollo de web apps II Aplicaciones móviles híbridas MÓDULOS DE EXPLOTACIÓN CONTENIDO Interfaces avanzadas. oportunidad. capital humano. capas. iteraciones. Motivación y personalización en los ciclos de educación infantil. formas de publicidad. peticiones asíncronas. historial. búsquedas asíncronas. metáforas. JSON. botones. cámara de fotos. usabilidad. Drupalgap. herencia. lengua. conferencias. Interfaces gráficas y usabilidad Comercialización de aplicaciones móviles Canales de promoción y comunicación Aplicaciones móviles para educación Máster en Aplicaciones Móviles -7- . marketing viral. objetos. biología. marketing de aplicaciones móviles. tablas. temas. espacios de color. arrays. Ejemplos de compilación para entornos nativos iOS. Android. selecciones. trabajo con ficheros. errores y gestión de excepciones. CSS: Selectores. funciones. eventos. búsqueda de financiación. BOM.

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