La Universidad en Internet

MÁSTER EN APLICACIONES PARA MÓVILES
Desarrollo y Comercialización de Apps

Máster en Aplicaciones Móviles

Dirección: Dr. Fernando López

servicios y dispositivos móviles. »» El número de smartphones en el mercado superan al de ordenadores portátiles. Hay casi el doble de teléfonos móviles que cepillos de dientes en todo el mundo. »» App Store con más de 800.000 aplicaciones y 3 Billones de descargas en 18 meses en su inicio de funcionamiento. las inversiones en Marketing Móvil crecieron al ritmo del 124% en 2011.000 millones US$ en 2012 [Fuente Forrester]. y serán mayores en próximos años. »» Android Market con más de 980. Máster en Aplicaciones Móviles -2- . ni en ofertas de empleo y proyectos: »» La adopción de teléfonos móviles inteligentes con conexión a internet ha sido más rápida que ningún otro invento de la historia.2 Millones de dólares gastados en 2010 en los markets. uno de los pocos ámbitos que no ha sido afectado por la crisis mundial ni en crecimiento de la cifra de negocio. 1. crece hasta un volumen superior a »» El sector de desarrolladores de aplicaciones. »» El sector del marketing móvil (agencias y anunciantes a nivel mundial). Hoy en día los estudiantes. »» El números de accesos a internet desde dispositivos móviles superan al número de accesos a internet desde ordenadores portátiles y fijos. Según la Mobile Marketing Association. gestiona un volumen superior a 7 millones US$ en 2011 [Fuente mercados oficiales]. El número de desarrolladores para el mercado de smartphones a nivel mundial crece exponencialmente: »» 6.000 aplicaciones. »» App World de BlackBerry con unas de 45000 aplicaciones »» El MarketPlace de Windows tiene unas 260. especialmente móviles.000 aplicaciones. Esta necesidad de expertos formados en el desarrollo y explotación de herramientas y aplicaciones surge del nacimiento de un nuevo mercado global en torno al uso de aplicaciones. editoriales y todo tipo de centros educativos quieren utilizar los nuevos dispositivos móviles para fomentar el aprendizaje. desarrollar y difundir nuevos servicios y aplicaciones móviles en el ámbito de la Educación.La Universidad en Internet UN SECTOR SIN CRISIS El Máster en Aplicaciones Móviles busca ayudar a cubrir la gran necesidad del mercado de nuevos profesionales capaces de diseñar. para mejorar la eficiencia y calidad de sus servicios o abordar con éxito nuevas metodologías docentes.

la tecnología o el mundo editorial). Máster en Aplicaciones Móviles -3- . formación. UNIR asesora. fiscalidad. Este objetivo se detalla en cuatro objetivos específicos: 1. 4. Aplicar las competencias adquiridas en proyectos sectoriales en función de los objetivos personales de los estudiantes. 2. nuevos proyectos).La Universidad en Internet A QUIÉN VA DIRIGIDO Este máster se dirige a personas que deseen dedicarse profesionalmente al desarrollo y explotación de aplicaciones móviles o a utilizar estas herramientas para impulsar proyectos dentro de su centro educativo o actividad docente. OBJETIVOS DEL MÁSTER El objetivo principal de este máster es la adquisición de una formación especializada de carácter profesional. y en su posterior implementación en el mercado. así como ilustraciones e iconos atractivos. También cubre a aquéllos que prefieren aprender a desarrollar aplicaciones móviles con vistas a obtener un contrato laboral y trabajar por cuenta ajena atendiendo a la gran demanda de mercado actual. Adquirir competencias en emprendimiento. Estos proyectos estarán principalmente centrados en los ámbitos tecnológicos. uso. educativos y en sectores específicos (por ejemplo. ayuda y tutoriza al estudiante en el proceso de incubación de un producto software. legislación. comercialización. Además. Para lograr este objetivo. para aprovechar la empleabilidad que actualmente ofrece la industria de las aplicaciones móviles. es especialmente interesante para los que consideren el emprendimiento como una oportunidad de futuro debido a las facilidades que otorgan estas tecnologías y este nuevo mercado. mantenimiento y la mejora continua de calidad de las aplicaciones móviles. incluyendo el diseño y la utiliza3. intra-emprendimiento (trabajando por cuenta ajena en ción de interfaces de usuario fáciles de usar y adaptados a la diversidad funcional. implantación. Adquirir competencias técnicas necesarias para el desarrollo. Adquirir competencias para mejorar la experiencia del aprendizaje. creación y explotación de soluciones móviles en todo tipo de empresas e instituciones atendiendo a los aspectos de marketing.

Además. proyectos y negocios basándose en la gran audiencia y en las enormes posibilidades técnicas (geolocalización. El alumno recibirá una formación específica según su perfil. La distribución de aplicaciones móviles a través de tiendas de software como »» Audiencia global. Las principales características de esta nueva profesión son: »» Bajo coste de desarrollo. realidad aumentada. de software suprime las dificultades legales y administrativas que conlleva distribuir un producto software en el mercado internacional. Gracias a la tecnología. »» Bajo coste de distribución. Google Play o Windows Phone Marketplace facilita el que pequeños desarrolladores puedan llevar su producto al mercado y hacerlo llegar a millones de clientes con muy diferentes modelos de comercialización. sino que siempre es necesario conocer o asesorarse sobre todos los aspectos relativos al lanzamiento y implantación Máster en Aplicaciones Móviles -4- . donde el estudiante puede disfrutar de un campus virtual dotado de todos los elementos que realmente ayudan a conseguir una formación eficaz. personalización.La Universidad en Internet POR QUÉ ELEGIR EL MÁSTER EN APLICACIONES MÓVILES En los últimos años ha surgido una nueva forma de llevar a cabo soluciones educativas y contenidos que llegan fácilmente a una gran audiencia basada en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. interacción táctil. multimedia. sensores de movimiento. se pueden realizar por un único desarrollador. destacamos las clases semanales presenciales con los profesores titulares de las asignaturas. emprender y autoempleo con aplicaciones móviles. preguntas. lo que permite poner en marcha nuevas ideas. POR QUÉ ELEGIR UNIR El máster en Aplicaciones Móviles de UNIR se diferencia de cualquier otra opción formativa en cuatro aspectos fundamentales: »» Posee dos itinerarios adaptados. en cualquier lugar del mundo. Los foros y otras herramientas de consulta y seguimiento siguen activas cada día para integrar y completar esta formación. »» Asesoramiento para la comercialización. etc…). acceso a datos. La formación se recibe en un entorno universitario de alta calidad. Entre ellos. Al tratarse de pequeñas aplicaciones. compartimos en vivo explicaciones. Todo ello ha desplegado una nueva industria de dimensiones globales y ritmos de crecimientos vertiginosos (hasta de 3 cifras en épocas de crisis). la clase queda grabada para su consulta en cualquier momento. control por voz. Sabemos que no solo se crea un producto de éxito a partir de una brillante idea o un experto desarrollador. »» Enseñanza presencial virtual.lo que le permitirá una rápida aplicación de los conocimientos del máster a nivel profesional. La distribución o incluso venta de aplicaciones a través de Internet mediante tiendas Apple App Store. documentos y podemos charlar tranquilamente como en una clase presencial.

donde se orientará en la realización de un estudio de implantación y anteproyecto. Unir posee UNIR EMPRENDE. y a su vez permite que se compilen aplicaciones en nativo aprovechando así gran parte de la potencia de los dispositivos. »» Tecnología de desarrollo seleccionada. PLAN DE ESTUDIOS Los módulos que componen el programa de máster se agrupan en: módulos fundamentales y de proyectos (comunes a ambos itinerarios). el profesor asigna lecturas y ejercicios a los estudiantes. módulos para el itinerario B (perfil de aplicación y explotación). Hemos elegido partir de HTML 5 y utilizar frameworks abiertos como PhoneGap. tutorías. Los módulos de proyectos son la espina dorsal de una metodología basada en proyectos. un programa de apoyo a los emprendedores en educación que apuesta especialmente por el ámbito tecnológico y educativo al que va orientado este Máster. y permiten implementar una única aplicación que se ejecuta en todas las plataformas. En las tutorías. Android. Híbridas y Nativas) en todo tipo de plataformas (iOS. Comienzan con un módulo que incluye clases y tutorías para definir un “plan de negocio para aplicaciones móviles”. Máster en Aplicaciones Móviles -5- . La razón es que estas tecnologías son más sencillas y ágiles. MÓDULOS FUNDAMENTALES Fundamentos y tecnoServidores web para logías de desarrollo de aplicaciones móviles aplicaciones móviles [6 ECTS] [6 ECTS] MÓDULOS DE PROYECTOS Modelo de negocio ágil [6 ECTS] ITINERARIO A: MÓDULOS ITINERARIO TÉCNICO Y DESARROLLO Tecnología deTecnología deAplicaciones Lenguajes de sarrollo de web sarrollo de web móviles híbridas programación apps móviles I apps móviles II y nativas [6 ECTS] [6 ECTS] [6 ECTS] [6 ECTS] ITINERARIO B: MÓDULOS DE ITINERARIO APLICACIÓN Y EXPLOTACIÓN Aplicaciones Comercialización Canales de Interfaces móviles para de aplicaciones promoción y gráficas y educación móviles comunicación usabilidad [6 ECTS [6 ECTS] [6 ECTS] [6 ECTS] DESARROLLO DEL PROYECTO [6 ECTS] Los módulos fundamentales combinan clases presenciales. Al finalizar el máster. módulos para el itinerario A (perfil técnico desarrollo). el alumno será capaz de generar todo tipo de Apps (Webs. Es la tendencia actual en el desarrollo de Apps. foros de preguntas y ejercicios. permitiendo así a los emprendedores encontrar la financiación y el apoyo necesario para poner en marcha su proyecto. y después se reúne virtualmente con ellos para repasar grupal y/o individualmente lo que no han entendido. Windows). abordar las dificultades que han encontrado con los ejercicios y reforzar positivamente el trabajo realizado hasta la fecha.La Universidad en Internet comercial.

Tecnologías LAN y wireless. MySQL. En este caso. hoja de ruta. y abarcaría de marzo a septiembre de 2013: »» Los módulos fundamentales son comunes a ambos itinerarios. Desarrollo del proyecto MÓDULOS FUNDAMENTALES CONTENIDO Programación: conceptos básicos de programación. métricas y análisis. algoritmos. lean management. CMS. el estudiante cursa los módulos de proyectos con 12 ECTS. Fundamentos y tecnologías para el desarrollo de apps Servidores web para aplicaciones móviles Máster en Aplicaciones Móviles -6- . TCP. Plataformas. Google Play. CSS y JavaScript. Los módulos del itinerario de desarrollo se cursan de forma secuencial. Windows Phone. introducción a HTML.La Universidad en Internet TITULACIÓN QUE SE OBTIENE El alumno que supere todos los créditos (48 ECTS) obtendrá el título de postgrado Máster en Aplicaciones Móviles por la Universidad Internacional de La Rioja. Desarrollo y evaluación de un proyecto aplicado tutorizado basado en el modelo de negocio identificado por el alumno. Windows Phone SDK. Tiendas de apps y licencias de comercialización: Apple App Store. Los módulos aplicados se pueden cursar aisladamente o en parejas. WebApps. Por el contrario. CONTENIDOS MÓDULOS DE PROYECTO Modelo de negocio ágil CONTENIDO Estrategia de negocio. servidor virtual. »» Durante todo el curso. programación funcional y programación orientada a objetos. donde diseña y desarrolla un proyecto personalizado con un mentor profesional para comercializar el producto. Cada estudiante deberá haber completado un modelo de negocio ágil al haber acabado el módulo. Android. los módulos del itinerario de comercialización se cursan en paralelo. desarrollo-técnico. En caso de formar parejas. Redes: conceptos de redes y tecnologías web que se usan como base para las asignaturas del máster. por existir una alta dependencia entre los temarios. campos personalizados. la duración completa del máster es de 6 meses (25 semanas). »» Cada itinerario (A. y B. Windows Phone Store. Introducción a los entornos de desarrollo: Xcode. administración. configuración del sitio. Eclipse. creación de contenidos. suman 12 ECTS y se cursan en 10 semanas completas. explotación-no técnico) suma 24 ECTS y se cursan en 12 semanas completas. creación y entrega de valor. PhoneGap. Servidores web: Apache. los protocolo IP. Drupal: instalación. se recomienda que un estudiante proceda del itinerario de desarrollo y otro proceda del itinerario de comercialización. UDP y DNS. emuladores e instalación en el dispositivo: iOS. desarrollo de clientes. emuladores. tematización para móviles.

matemáticas. creación de aplicaciones nativas. Android. conferencias. sesiones. toolbars. atractivas y adaptadas a la diversidad. búsqueda de financiación. trabajo con ficheros. autentificación de usuarios. marketing viral. interfaces adaptadas a deficiencias visuales o auditivas. rendering. legislación sobre propiedad intelectual. Pautas para el diseño de interfaces de usuario. posiciones absolutas y relativas. capas. errores y gestión de excepciones. páginas dinámicas. jQuery: Selectores y filtros. tipos de letra. composición. decisiones estratégicas. plástica. secundaría y superior con aplicaciones móviles. brújula. navegación. Motivación y personalización en los ciclos de educación infantil. listas. Game Based Learning. diferenciación de la competencia. retorno de la inversión. formularios. funciones. historial. gestión de MySQL. Drupalgap. selecciones. Ejemplos de compilación para entornos nativos iOS. manipular contenidos y atributos. JavaScript: Funciones. Ajax: Detectar el browser. identificación del público objetivo. usabilidad. conexión con MySQL. formas de publicidad. iteraciones. temas. Interfaces gráficas y usabilidad Comercialización de aplicaciones móviles Canales de promoción y comunicación Aplicaciones móviles para educación Máster en Aplicaciones Móviles -7- . objetos. Titanium. botones. cámara de fotos. arrays. búsquedas asíncronas. DOM. geolocalización. instalación y configuración. páginas. herencia. formateo. Asignaturas con el móvil: inglés. objetos. Usabilidad. acceso al dispositivo. video. elementos flotantes. jQuery Mobile: jQTouch. listas. análisis de riesgo. Lenguajes de programación Tecnologías para el desarrollo de web apps I Tecnologías para el desarrollo de web apps II Aplicaciones móviles híbridas MÓDULOS DE EXPLOTACIÓN CONTENIDO Interfaces avanzadas. valores y unidades. metáforas. PEAR. ciencias. colores. Aplicaciones para formación profesional. políticas de precios. prototipos. música. validación de formularios. transformaciones. lengua. audio. CSS: Selectores. JSON. Plan comercial. PhoneGap. máscaras. geografía e historia. subir ficheros. tablas. marketing de aplicaciones móviles. espacios de color.La Universidad en Internet MÓDULOS DE DESARROLLO CONTENIDO PHP: Instalación y configuración. biología. puntos de no retorno. diseño para la web. consistencia. mLearning. eventos. efectos. Aprendizaje informal y salidas al exterior. oportunidad. estudio de mercado. Uso de aplicaciones móviles para comunicarse con el alumno. bordes y márgenes. posicionamiento. Canales de comunicación. XML. BOM. peticiones asíncronas. la herramienta de dibujo GIMP. interfaces adaptadas a la discapacidad. forms. acelerómetro. optimización de motores de búsqueda. propiedades del texto. capital humano. eventos. diálogos.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful