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HARDWARE: Entrada Procesamiento Almacenamiento Secundario Salida Definicin de Hardware: Hardware son todos aquellos componentes fsicos de una

computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario. Entrada Para ingresar los datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos, por ejemplo: Teclado Dispositivo de entrada ms comnmente utilizado que encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de funcin, teclas alfanumricas y teclas numricas. Mouse: Es el segundo dispositivo de entrada ms utilizado. El mouse o ratn es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratn. Lpiz ptico: Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un cordn elctrico y que requiere de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de las programas. Tableta digitalizadora: Es una superficie de dibujo con un medio de sealizacin que funciona como un lpiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos digitalizados que pueden ser ledos por ciertos paquetes de cmputo. Los tamaos varan desde tamao carta hasta la cubierta de un escritorio. Entrada de voz (reconocimiento de voz): Convierten la emisin vocal de una persona en seales digitales. La mayora de estos programas tienen que ser "entrenados" para reconocer los comandos que el usuario da verbalmente. El reconocimiento de voz se usa en la profesin mdica para permitir a los doctores compilar rpidamente reportes. Ms de 300 sistemas Kurzweil Voicemed estn instalados actualmente en ms de 200 Hospitales en Estados Unidos. Este novedoso sistema de reconocimiento fnico utiliza tecnologa de independencia del hablante. Esto significa que una computadora no tiene que ser entrenada para reconocer el lenguaje o tono de voz de una sola persona. Puede reconocer la misma palabra dicha por varios individuos. Pantallas sensibles al tacto (Touch Screen): Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Muy pocos programas de software trabajan con ellas y los usuarios se quejan de que las pantallas estn muy lejos del teclado. Su aceptacin ha sido muy reducida. Algunas tiendas departamentales emplean este tipo de tecnologa para ayudar a los clientes a encontrar los bienes o servicios dentro de la tienda. Lectores de cdigo de barras: Son rastreadores que leen las barras verticales que conforman un cdigo. Esto se conoce como Punto de Venta (PDV). Las tiendas de comestibles utilizan el cdigo Universal de Productos (CUP UPC). Este cdigo identifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket descuenta de inventario y har una orden de compra en caso de ser necesario. Algunos lectores estn instalados en una superficie fsica y otros se operan manualmente. Scanners: Convierten texto, fotografas a color en Blanco y Negro a una forma que puede leer una computadora. Despus esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una pgina de grficas en unos segundos y proporcionan una forma rpida, fcil y eficiente de ingresar informacin impresa en una computadora; tambin se puede ingresar informacin si se cuenta con un Software especial llamado OCR (Reconocimiento ptico de caracteres).

Procesamiento: El CPU (Central Proccesing Unit) es el responsable de controlar el flujo de datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la ejecucin de las instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los clculos (suma, resta, multiplicacin, divisin y compara nmeros y caracteres). Es el "cerebro" de la computadora. Se divide en 3 Componentes 1. Unidad de Control (UC) 2. Unidad Aritmtico/Lgica (UAL) 3.rea de almacenamiento primario (memoria) Unidad de control: Es en esencia la que gobierna todas las actividades de la computadora, as como el CPU es el cerebro de la computadora, se puede decir que la UC es el ncleo del CPU. Supervisa la ejecucin de los programas Coordina y controla al sistema de cmputo, es decir, coordina actividades de E/S Determina que instruccin se debe ejecutar y pone a disposicin los datos pedidos por la instruccin. Determina donde se almacenan los datos y los transfiere desde las posiciones donde estn almacenados. Una vez ejecutada la instruccin la Unidad de Control debe determinar donde pondr el resultado para salida para su uso posterior. Unidad Aritmtico/Lgica: Esta unidad realiza clculos (suma, resta, multiplicacin y divisin) y operaciones lgicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento. Tiene un registro muy importante conocido como: Acumulador ACC Al realizar operaciones aritmticas y lgicas, la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posicin en el almacenamiento a la UAL. Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento. Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el rea de almacenamiento, los datos deben transferirse a la UAL. Para terminar una operacin puede suceder que los datos pasen de la UAL al rea de almacenamiento varias veces. rea de almacenamiento Primario: La memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los programas y datos deben transferirse a la memoria desde un dispositivo de entrada o desde el almacenamiento secundario (disquete), antes de que los programas puedan ejecutarse o procesarse los datos. Las computadoras usan 2 tipos de memoria primaria: ROM (read only memory), memoria de slo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e informacin que necesita la computadora las cuales estn grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador. Las instrucciones bsicas para arrancar una computadora estn grabadas aqu y en algunas notebooks han grabado hojas de clculo, basic, etc. RAM (Random access memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus programas, y es voltil. La memoria del equipo permite almacenar datos de entrada, instrucciones de los programas que se estn ejecutando en ese momento, los dato s resultados del procesamiento y los datos que se preparan para la salida. Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos intermedios y finales de todas las operaciones aritmticas y lgicas. El almacenamiento primario debe guardar tambin las instrucciones de los programas usados en el procesamiento. La memoria est subdividida en celdas individuales cada una de las cuales tiene una capacidad similar para almacenar datos. Almacenamiento Secundario: El almacenamiento secundario (memoria secundaria, memoria auxiliar o memoria externa) no es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal. No deben confundirse las "unidades o

dispositivos de almacenamiento" con los "medios o soportes de almacenamiento", pues los primeros son los aparatos que leen o escriben los datos almacenados en los soportes. La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no voltil), a diferencia de la memoria RAM que es voltil; pero posee mayor capacidad de memoria que la memoria principal, aunque es ms lenta que sta. El proceso de transferencia de datos a un equipo de cmputo se le llama "procedimiento de lectura". El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina "procedimiento de escritura". En la actualidad para almacenar informacin se usan principalmente tres 'tecnologas': Magntica (ej. disco duro, disquete, cintas magnticas); ptica (ej. CD, DVD, etc.) Algunos dispositivos combinan ambas tecnologas, es decir, son dispositivos de almacenamiento hbridos, por ej., discos Zip. Memoria Flash (Tarjetas de Memorias Flash y Unidades de Estado slido SSD) Introduccin El almacenamiento secundario es una forma permanente, masiva y necesaria para guardar los datos. Esta forma garantiza la permanencia de datos a falta del suministro continuo de energa, sin embargo el acceso a la informacin ("datos") es ms lento que en el caso de una memoria primaria. Caractersticas del almacenamiento secundario Capacidad de almacenamiento grande. No se pierde informacin a falta de alimentacin. Altas velocidades de transferencia de informacin. Mismo formato de almacenamiento que en memoria principal. Siempre es independiente del CPU y de la memoria primaria. Debido a esto, los dispositivos de almacenamiento secundario, tambin son conocidos como, Dispositivos de Almacenamiento Externo. Unidades y soportes de almacenamiento secundario Tipos de almacenamiento Las dos principales categoras de tecnologas de almacenamiento que se utilizan en la actualidad son el almacenamiento magntico y el almacenamiento ptico. A pesar de que la mayora de los dispositivos y medios de almacenamiento emplean una tecnologa o la otra, algunos utilizan ambas. Una tercera categora de almacenamiento (almacenamiento de estado slido) se utiliza con mayor frecuencia en los sistemas de computacin, pero es ms comn en cmaras digitales y reproductores multimedia. En funcin de la tecnologa utilizada por los dispositivos y medios (soportes), el almacenamiento se clasifica en: Almacenamiento magntico. Almacenamiento ptico. Almacenamiento magneto-ptico (hbrido, Disco magneto-pticos) Almacenamiento electrnico o de estado slido (Memoria Flash) Almacenamiento magntico Es una tcnica que consiste en la aplicacin de campos magnticos a ciertos materiales capaces de reaccionar frente a esta influencia y orientarse en unas determinadas posiciones mantenindolas hasta despus de dejar de aplicar el campo magntico. Ejemplo: disco duro, cinta magntica. Almacenamiento ptico En los discos pticos la informacin se guarda de una forma secuencial en una espira que comienza en el centro del disco. Adems de la capacidad, estos discos presentan ventajas como la fiabilidad, resistencia a los araazos, la suciedad y a los efectos de los campos magnticos. Ejemplos: CD-ROM Discos de solo lectura.

CD-R Discos de 1 escritura y mltiples lecturas. CD-RW Discos de mltiples escrituras y lecturas. DVD+/-R Discos de capacidad de 4.5GB, hasta 9.4GB, de escritura y mltiples lecturas. DVD+/-RW Discos de capacidad de 4.5GB, hasta 9.4GB, de mltiples escritura y mltiples lecturas. Blu Ray Tecnologa de disco de alta densidad, desarrollada por Sony. Gan la contienda, por ser el nuevo estndar contra su competidor el HD-DVD (DVD de Alta Definicin). Su superioridad se debe a que hace uso de un laser con una longitud de onda "Azul", en vez de "Roja", tecnologa que ha demostrado ser mucho ms rpida y eficiente que la implementada por el DVD de alta definicin. 1.- Monitores: El monitor es un perifrico de salida en el que se hace visible al usuario la informacin que se encuentra dentro de la computadora. Los ms comunes suelen ser los que tienen tubos de rayos catdicos (CRT), aunque en la actualidad est aumentando lentamente la utilizacin de los que se basan en las tecnologas LCD y plasma. Si bien por lo general solemos tener en cuenta el tamao del monitor en el momento de elegirlo, existen diversas caractersticas que hay que considerar para determinar su calidad. Por supuesto que est el tamao, que se mide en pulgadas (es decir la longitud de la diagonal) y que generalmente suelen variar entre 14 y 21 pulgadas. Pero esa longitud no suele ser el rea visible ya que en los que poseen tubos, su longitud es realmente la zona til del monitor. Una de las caractersticas de la que depender la nitidez de la imagen es el tamao del punto (dot pitch): define la distancia entre dos puntos del mismo color. Cuanto menor sea el tamao, ms precisa es la imagen y adems es fijo, a diferencia del pxel, con el que se lo suele confundir, que es variable y que de su cantidad depender la resolucin de la pantalla. Con respecto a la resolucin, que es el nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal por vertical, cuanto mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen. Por ejemplo, un monitor de 14, tiene una resolucin mxima de 1024768 puntos y resoluciones inferiores, como 640480 u 800600. Otra de las particulares es la frecuencia de refresco, que se relaciona con la estabilidad de la imagen: cuanto mayor es la frecuencia, mejor es la calidad porque tiene menos parpadeos. Un valor ptimo, para modos de 1.024 x 768 puntos, es de 90 Hz (hertzios) y el valor mnimo de 70 Hz. La forma en que se conectan con la computadora es a travs de una tarjeta grfica o tarjeta de video, si bien se presentan al usuario a travs del monitor. La calidad de las imgenes que un monitor puede desplegar se define ms por las capacidades de la Tarjeta controladora de vdeo, que por las del monitor mismo. El controlador de vdeo es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrnicos necesarios para enviar la informacin al monitor para que la despliegue en la pantalla. 2.- Impresoras: Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imgenes impresas. Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto. IMPRESORAS DE IMPACTO: Una impresora que utiliza un mecanismo de impresin que hace impactar la imagen del carcter en una cinta y sobre el papel. Las impresoras de lnea, de matriz de punto y de rueda de margarita son ejemplos de impresoras de i mpacto. Impresora de Matriz de puntos, es la impresora ms comn. Tiene una cabeza de impresin movible con varias puntillas o agujas que al golpear la cinta entintada forman caracteres por medio de puntos en el papel, Mientras mas agujas tenga la cabeza de impresin mejor ser la calidad del resultado. Las hay de 10 y 15", las velocidades varan desde: 280 cps hasta 1,066 cps Impresoras de margarita; tiene la misma calidad de una mquina de escribir mediante un disco de impresin que contiene todos los caracteres, estn de salida del mercado por lentas. Impresoras de Lnea: Son impresoras de alta velocidad que imprimen una lnea por vez. Generalmente se conectan a grandes computadoras y a

Minicomputadoras. Las impresoras de lnea imprimen una lnea a la vez desde aproximadamente 100 a 5000 LPM. IMPRESORAS SIN IMPACTO: Hacen la impresin por diferentes mtodos, pero no utilizan el impacto. Son menos ruidosas y con una calidad de impresin notoriamente mejor a las impresoras de impacto. Los mtodos que utilizan son los siguientes: Trmicas: Imprimen de forma similar a la mquina de matriz, pero los caracteres son formados marcando puntos por quemadura de un papel especial. Vel. 80 cps. Los faxes trabajan con este mtodo. Impresora de inyeccin de tinta: Emite pequeos chorros de tinta desde cartuchos desechables hacia el papel, las hay de color. Vel. de 4 a 7 ppm. Electrofotogrficas o Lser: Crean letras y grficas mediante un proceso de fotocopiado. Un rayo lser traza los caracteres en un tambor fotosensible, despus fija el tner al papel utilizando calor. Muy alta calidad de resolucin, velocidades de 4 a 18 ppm.