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THE LOVELY GAME OSI

Por las condiciones en las que se pretende aplicar el proyecto, este se pude clasificar dentro de un tipo de juego de lgica e inteligencia, pues en esta categora el reto fundamental es resolver interrogantes en forma de obstculos; ya que lo que se pretende es buscar la enseanza a travs de una serie de capas o niveles tratando de superar cada nivel, el jugador deber descubrir algunos obstculos que le permitirn mejorar su conocimiento e ir superando el nivel. Estos obstculos tienen que ver directamente con la implicacin que tiene el envi de un mensaje a travs de la red, ya que cada una de las capas posee una serie de funciones especficas, as como unas reglas(protocolos) que se debe cumplir para que la informacin o la tarea de cada una de las capas se pueda cumplir, por tanto, el jugador debe aplicar el conocimiento que se tiene para lograr superar cada una de las fases o capas; lo que tendr como resultado final en envi exitoso de la informacin a travs de la red. Ya que el proyecto est enmarcado dentro de un contexto educativo, se deben generar estrategias que den a conocer el proyecto en dicho campo, y esto se hara inicialmente ubicando centros educativos de carcter pblico o privada para mostrar el proyecto y as visualizar la posible viabilidad del mismo, luego se buscara apoyo econmico en aquellos sectores que realizan tcnicas de investigacin para la mejora de los procesos educativos; esto permitir inicialmente dar a conocer el proyecto y posteriormente la financiacin del mismo. Teniendo presente la investigacin de mercado aplicada a centros formativos, ste estar enmarcado como un videojuego serio, porque tiene las caractersticas de un videojuego educativo, ya que pretende dar mayor relevancia a que el jugador a travs de unas habilidades y destrezas adquiera el conocimiento sobre un rea especfica. Es importante resaltar lo que el documento aclara que no es lo mismo videojuego educativo que el edutaiment pues ste ltimo le da mayor nfasis a la diversin, mientras que el que se pretende elaborar en el proyecto, busca que a travs de la diversin el jugador profundice en conocimientos especficos del tema, adems tiene un contexto real, ya que hace uso de tcnicas utilizadas en situaciones de transmisin de datos a travs de una red. stas caractersticas hacen que le proyecto se encuentre posicionado como un videojuego serio. Despus de haber ubicado el proyecto dentro de un tipo de videojuego, la tarea que se sigue es caracterizar la historia que permitir realizar el juego, por tanto, se pretende crear dos mundos donde dos personajes llamado OSI UNO Y OSI DOS debe llevar un mensaje para el mundo contrario, pero para realizar esta actividad cada uno de los personajes, debe comenzar por superar las condiciones que le ofrece los siete niveles del juego, es decir, cada jugador tiene que superar una serie de protocolos(reglas) por cada nivel; teniendo presente que ha de asumir tanto los niveles de inicio de mensaje como los niveles de recepcin de mensajes.

Los personajes seran dos robots parecidos a curiosity el robot enviado a explorar marte, ya que sera el explorar para adquirir a travs de esta experiencia nuevos conocimientos. Los mundos sera algo similar a unas cavernas, donde el jugador sienta la curiosidad por buscar que se encuentra en cada una de ellas; estas cavernas tendran las siete capas lo que implicara que cada una de stas tiene diferentes reglas de acuerdo a la funcin que cumple en sus respectivos mundos. Ahora la funcin que deber tener el diseador dentro de este proyectos, ser la de diseador lder, ya que estar a cargo del aspecto de venta, pensar en el motor sobre el cual va correr el juego, adems el encargado de definir el tipo de consola as como de realizar el primer prototipo para la presentacin del juego. Dentro de los distintos tipos de videojuegos, relaciono este proyecto con el juego kodu, que trata de desarrollar en el jugador la lgica, a travs de la creacin de bloques, este juego es de gran aplicacin cuando se requiere profundizar en la lgica necesaria en la formacin de la programacin de computadores. Todo el desarrollo del proyecto debe tener un motor sobre el cual se trabaja la implementacin del videojuego, que por las condiciones que presenta y el pblico objetivo, se pretende trabajar sobre herramientas Microsoft, que segn el documento es un motor de 4 nivel, lo que conllevara a que los tipos de controles fueran los respectivos teclados de cada uno de los computadores. ste ltimo aspecto con el fin de facilitar a nivel de instituciones educativa la implementacin en cuanto al tema de infraestructura