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EL VIAJE DEL JUEGO DE LA OCA

A simple vista, el juego de la oca es un tablero en forma de espiral que representan distintas etapas que tiene que recorrer el jugador hasta llegar al centro. Para algunos investigadores ese tablero simboliza el Camino de Santiago donde el tablero es el propio camino y las fichas representan a los peregrinos. Cada casilla del juego correspondera, segn esta ptica, a un lugar geogrfico real. La dinmica del juego es una carrera o peregrinaje a la meta por un sendero repleto de trampas, peligros y trucos en el que no siempre gana quien parece que va ms rpido o saca ms puntuacin en los dados. Las casillas ocas son las ms importantes que conducen directamente a otras. Te protegen y te hacen avanzar. Por eso se ha pensado que podran ser castillos o encomiendas para proteger a los peregrinos. Visto as, seran los templarios los que crearon e idearon este juego aparentemente infantil como smbolo inicitico de conocimiento, pues esta orden de monjes guerreros nacieron con el propsito de custodiar y proteger a los peregrinos. Por tanto, no seran los alemanes los que inventaron este entretenimiento en el siglo XI, ni tampoco a los florentinos a travs de Francesco de Medicis en el siglo XVI como se ha dicho en otras teoras. Seran los caballeros templarios en el siglo XII los que debieron crear este signo de reconocimiento y utilizo esta expresin porque en el artculo 8 de la Regla templaria se puede leer lo siguiente: All donde construyedes grandes edificios practicar los signos de reconocimiento. Para algunos estos signos podran ser las vrgenes negras y, para otros, sera la pata de la oca u horquillas que aparecen como marcas de cantero en muchas de sus construcciones. De hecho, el gremio de los Compaeros Constructores tenan como smbolos de reconocimiento el caracol (espiral) y la pata de oca (marcas de cantero). La espiral est en la casilla 42 del tablero formando un laberinto. Y por qu una oca? Hay todo un profundo simbolismo en la eleccin de este ave. La oca resume al palmpedo en su triple condicin de animal volador, terrestre y acutico, es decir, domina los tres elementos. Tan solo le falta el fuego purificador, ese que se tiene que ir construyendo mientras el peregrino avanza por el Camino hasta llegar a la meta final. Tradicionalmente ha sido utilizada como guardiana de una casa por el alboroto que producen cuando se acerca un extrao, mucho ms eficaces que un perro a la hora de alertar de presencias no conocidas. Por otra parte, en Egipto era el ave que trasportaba el alma de los difuntos por distintos caminos de ultratumba hasta llegar a la resurreccin.

Las casillas oca son 13 en total: dos impares y dos pares y termina en una impar (la 59) y la distancia entre dos casillas es siempre de 4 5 nmeros alternativamente. Despus de la 59 la siguiente debera ser el 63 (la meta) para que la relacin fuese correcta. No deja de ser curioso que las 13 nades corresponden con las 13 etapas que estableci Aymeric Picaud en su Codex Calixtinus, la primera gua de viaje para peregrinos que queran llegar a Compostela. Dnde empezara el Camino y, por tanto, la primera casilla del juego de la Oca? El camino francs tiene cuatro itinerarios diferentes que empiezan en cuatro lugares concretos: Pars, Vezelay, Le Puy y Arls. Los tres primeros entran en Espaa por Roncesvalles y el de Arls por Somport. Las dos rutas se encuentran en un lugar preciso: en Puente la Reina (Navarra). No hace falta ser muy hbil para darnos cuenta de que este lugar, llamado el Puente de Peregrinos, podra corresponder al primer puente que aparece en el juego de la Oca. Pero hay dos puentes en el juego o debera haberlos, porque en los tableros ms actuales han suprimido el segundo (el que ira en la casilla nmero 12). Hay dos puentes porque hay dos santos pontfices, es decir, dos santos constructores -pontfices- que son Santo Domingo de la Calzada y San Juan de Ortega. Por eso de puente a puente y tiro porque me lleva la corriente... Es la dualidad, puentes que unen dos realidades y que estn vinculados a dos santos que hicieron mucho para que la ruta jacobea sea lo que ahora es: un camino de perfeccin. Santo Domingo de la Calzada sigue teniendo su feudo en La Rioja (el ro de la oca), en la localidad de su mismo nombre, donde an puede verse un gallo y una gallina en el coro rememorando el clebre milagro de que cant la gallina despus de asada. Y San Juan de Ortega est representando en la iglesia de su mismo nombre, en Burgos, donde cada equinoccio de primavera y de otoo se produce el fenmeno solar en el que un rayo de sol incide sobre el triple capitel de la Anunciacin. Un prodigio astronmico que revela los grandes conocimientos ocultos que se encuentran en las etapas del Camino de Santiago simbolizadas en las casillas del Juego de la Oca.

Y cual es esa meta final? Acaso la catedral de Santiago de Compostela, abrazando la imagen del apstol? Por cierto, un lugar donde reside la mayor vibracin espiritual registrada en un bimetro de Bovis. Otros autores ms heterodoxos creen que el punto final del camino, esa casilla 63, estara en Noya en el cementerio de las lpidas gremiales y otros dicen que en Finisterre, en ese fin de la Tierra donde el peregrino muere para volver a renacer. Recordemos que en cada etapa se ha ido desprendiendo de cosas materiales y densas, purificando su espritu a lo largo de cada casilla del camino. Por eso, hasta llegar all, hay que ir ligeros de equipaje, siendo el Camino un viaje inicitico, de desprendimiento y de conocimiento. Antes est la casilla nmero 58, representada por la calavera y significa el retorno hasta la salida. No te expulsan del juego, no pierdes, sino que tienes que volver a empezar el camino y quizs, con esta nueva oportunidad, llegues a ganar el juego. Todo es cuestin de tiempo. Y por qu 63 casillas? Unos dicen que corresponde a las oquedades de la concha de un nautilus que originariamente se utilizaba como ficha y otros que son 9 ciclos en la vida de una persona de 7 aos cada uno de ellos, dando un total de 63 aos. Situar fsicamente las casillas del tablero sobre centros geogrficos mgicos es casi imposible. An as, las paradas que debe hacer el peregrino en su bsqueda interior si quiere ganar el Juego de la Vida, podran ser las siguientes: Pamplona: ro Arga (jars palabra francesa que significa oca). Puente la Reina (Navarra) y la iglesia del crucifijo donde se puede ver a un cristo renano del siglo XIV sobre una cruz con forma de pata de oca (casilla 6). Estella, la ciudad de la luz. Eunate y Torres del Ro, dos capillas funerarias templarias y octogonales. Oyn, cerca de Logroo. Logroo (La Rioja) con la portada de su iglesia de Santiago donde hay una escultura del santo y, al lado, la representacin de un juego de la Oca. En la plaza de Santiago hay un mosaico que representa a este juego. Santo Domingo de la Calzada: ro Oja. Njera: Monasterio de Santa Mara La Real, con la leyenda del halcn y la paloma en armona. San Juan de Ortega (Burgos) y la iglesia con el milagro del sol. Villafranca de Montes de Oca (Posada, casilla 19). Los Montes de Oca (casilla 23). Len, con la Virgen del Dado de la catedral (casilla 53). La Puerta de la Gloria de Santiago de Compostela (casilla 63).

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