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Apuntes Unidad V Tcnicas de comunicacin de datos digitales Redes de transmisin de datos: LAN, MAN, WAN

Una red es un sistema de transmisin de datos que permite el intercambio de informacin entre computadores. La informacin que pueden intercambiar los computadores de una red pueden ser: e-mail Videos Imgenes Msica Bases de datos. Pginas web. Etc.

La transmisin de estos datos se produce a travs de un medio de transmisin o combinacin de distintos medios: Fibra ptica Tecnologa inalmbrica. Enlaces va satlite Alambres de cobre. Etc.

Clasificacin de las redes: Segn su tamao Segn su distribucin lgica Segn su topologa

Clasificacin segn su tamao: LAN (Local Area Network, redes de rea local) MAN (Metropolitan Area Network, redes de rea metropolitana) WAN (Wide Area Network, redes de rea extensa)

LAN: Son las redes que todos conocemos, es decir aquellas que se utilizan en empresas, universidades, institutos, etc. Son redes pequeas. Muy rpidas en las cuales cada estacin se puede comunicar con el resto

WAN: Son redes punto a punto que interconectan diferentes pases y continentes. Al tener que recorrer grandes distancias, son ms lentas que la LAN, pero permiten transportar mayor cantidad de datos

MAN: las redes LAN son pequeas y las WAN son muy grandes, por lo tanto debe existir una designacin para las redes intermedias, esto es MAN, o sea, redes de ciudades

Clasificacin segn su distribucin lgica:


Servidor: Mquina que ofrece sus servicios o informacin a los otros puestos de la red (de impresin, de archivos, de correos)

Cliente: mquina que accede a la informacin de los servidores. Ejemplo: cada vez que utilicemos el servicio de impresin de un computador remoto(servidor que tiene conectada la impresora)

Dependiendo de si existe una funcin predominante para cada puesto de red, podemos clasificar las redes en: Redes cliente/servidor Los papeles de cada puesto estn bien definidos: uno o ms computadores actan como servidores y el resto como clientes. Los servidores suelen coincidir con las mquinas ms potentes de la red. No se utilizan como puestos de trabajos. En ocasiones ni siquiera tienen monitor. Toda su potencia esta destinada a ofrecer sus servicios. Internet esta basada en una arquitectura cliente/servidor.

Redes peer to peer: No existe una jerarqua en la red. Todos los computadores pueden actuar como clientes y/o servidores Son las redes que se utilizan en pequeas oficinas (no ms de 10 puestos)

Clasificacin segn su topologa


Topologas: La topologa de una red es el arreglo fsico en el cual los dispositivos de red (ej. computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, routers, etc.) se interconectan entre s sobre un medio de comunicacin. Existen varias topologas de red bsicas (bus, estrella,anillo y malla), pero tambin existen redes hbridas quecombinan una o ms topologas en una misma red. Topologa bus Una topologa en bus est caracterizada por una dorsal principal con dispositivos de red interconectados a lo largo de la dorsal. Las redes de bus son consideradas como topologas pasivas. Los dispositivos "escuchan" al bus. Cuando stas estn listas para transmitir, ellas se aseguran que no haya nadie ms transmitiendo en el bus, y entonces ellas envan sus paquetes de informacin. Las redes de bus basadas en contencin (ya que cada nodo debe contender por un tiempo de transmisin).Tpicamente emplean la arquitectura de red ETHERNET. Las redes en bus comnmente utilizan cable coaxial como medio de comunicacin, los dispositivos se conectaban al bus mediante un conector BNC en forma de T. En el extremo de la red se pona un terminal (si se utilizaba un cable de 50 ohm, se pona un terminal de 50 ohm tambin). Las redes de bus son fciles de instalar y de extender. Son muy susceptibles a quebraduras de cable, conectores y cortos en el cable que son muy difciles de encontrar. Un problema fsico en la red, tal como un conector T, puede inutilizar toda la red.

Topologa estrella (star) En una topologa en estrella, los dispositivos en la red se conectan a un dispositivo central conocido como concentrador (hub en ingls) o a un conmutador de paquetes (swicth en ingls). Cada dispositivo se conecta con su propio cable (tpicamente par trenzado) a un puerto del hub o switch. Este tipo de red sigue siendo pasiva, utilizando un mtodo basado en contencin, los dispositivos escuchan el cable y contienen por un tiempo de transmisin.

Topologaestrella

Topologa anillo (ring) Una topologa en anillo conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre el cable en un crculo fsico. La topologa de anillo mueve informacin sobre el cable en una direccin y es considerada como una topologa activa. Los dispositivos en la red retransmiten los paquetes que reciben y los envan a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio de la red es otorgado a un dispositivo en particular en la red por un "token". El token circula alrededor del anillo y cuando un dispositivo desea enviar datos, espera al token y posiciona de l. El dispositivo entonces enva los datos sobre el cable. El dispositivo destino enva un mensaje (a el dispositivo que envi los datos) de que fueron recibidos correctamente. El dispositivo que transmiti los datos, crea un nuevo token y los enva a la siguiente computadora, empezando el ritual de paso de token o estafeta (token passing) nuevamente.

Topologa malla (mesh) La topologa en malla (mesh) utiliza conexiones redundantes entre los dispositivos de la red as como una estrategia de tolerancia a fallas. Cada dispositivo en la red est conectado a todos los dems (todos conectados con todos). Este tipo de tecnologa requiere mucho cable (cuando se utiliza el cable como medio, pero puede ser inalmbrico tambin). Pero debido a la redundancia, la red puede seguir operando si una conexin se rompe. Las redes de malla, obviamente, son ms difciles y caras para instalar quelas otras topologas de red debido al gran nmero de conexiones requeridas.

Topologa rbol (jerrquica) La topologa en rbol es una generalizacin de la topologa en bus. Esta topologa comienza en un punto denominado cabezal o raz . Uno ms cables pueden salir de este punto y cada uno de ellos puede tener ramificaciones en cualquier otro punto. Una ramificacin puede volver a ramificarse. En una topologa en rbol no se deben formar ciclos. Una red como sta representa una red completamente distribuida en la que computadoras alimentan de informacin a otras computadoras, que a su vez alimentan a otras. Los dispositivos que se utilizan como dispositivos remotos pueden tener recursos de procesamientos independientes y recurren a los recursos en niveles superiores o inferiores conforme se requiera.

Conmutacin de circuitos, de mensajes y de paquetes


La comunicacin entre un origen y un destino habitualmente pasa por nodos intermedios que se encargan de encauzar el trfico. Por ejemplo, en las conexiones a Internet, los routers o ruteadores. Dependiendo de la utilizacin de estos nodos intermedios, se distingue entre conmutacin de circuitos, de mensajes y de paquetes.

Conmutacin de circuitos En la conmutacin de circuitos se establece un camino fsico entre el origen y el destino durante el tiempo que dure la transmisin de datos. Este camino es exclusivo para los dos extremos de la comunicacin: no se comparte con otros usuarios (ancho de banda fijo). Si no se transmiten datos o se transmiten pocos se estar infrautilizando el canal. Las comunicaciones a travs de lneas telefnicas analgicas (RTB) o digitales (RDSI) funcionan mediante conmutacin de circuitos. Conmutacin de mensajes Un mensaje que se transmite por conmutacin de mensajes va pasando desde un nodo al siguiente, liberando el tramo anterior en cada paso para que otros puedan utilizarlo y esperando a que el siguiente tramo est libre para transmitirlo. Esto implica que el camino origen-destino es utilizado de forma simultnea por distintos mensajes. Sin embargo, ste mtodo no es muy til en la prctica ya que los nodos intermedios necesitaran una elevada memoria temporal para almacenar los mensajes completos. En la vida real podemos compararlo con el correo postal. Conmutacin paquetes La conmutacin de paquetes es la que generalmente se utiliza cuando hablamos de redes. Los mensajes se fragmentan en paquetes y cada uno de ellos se enva de forma independiente desde el origen al destino. De esta manera, los nodos (routers) no necesitan una gran memoria temporal y el trfico por la red es ms fluido. Nos encontramos aqu con una serie de problemas aadidos: la prdida

de un paquete provocar que se descarte el mensaje completo; adems, como los paquetes pueden seguir rutas distintas puede darse el caso de que lleguen desordenados al destino. Esta es la forma de transmisin que se utiliza en Internet: los fragmentos de un mensaje van pasando a travs de distintas redes hasta llegar al destino. Mecanismos de deteccin de errores Cmo puede saber el receptor que ha recibido el mismo mensaje que envi el emisor? Cmo puede saber que no se ha producido ningn error que haya alterado los datos durante la transmisin? Estas cuestiones son las que vamos a plantear en este apartado: se necesitan mecanismos de deteccin de errores para garantizar transmisiones libres de errores. Si el receptor detecta algn error, puede actuar de diversas maneras segn los protocolos que est utilizando. La solucin ms sencilla es enviarle un mensaje al emisor pidindole que le reenve de nuevo la informacin que lleg defectuosa. Los mecanismos de deteccin se basan en aadir a las transmisiones una serie de bits adicionales, denominados bits de redundancia. La redundancia es aquella parte del mensaje que sera innecesaria en ausencia de errores (es decir, no aporta informacin nueva: slo permite detectar errores). Algunos mtodos incorporan una redundancia capaz de corregir errores. Estos son los mecanismos de deteccin y correccin de errores. Paridad

Las transmisiones se dividen en palabras de cierto nmero de bits(por ejemplo, 8 bits) y se envan secuencialmente. A cada una de estas palabras se le aade un nico bit de redundancia (bit de paridad) de tal forma que la suma de todos los bits de la palabra sea siempre un nmero par (paridad par) o impar (paridad impar). El emisor enva las palabras aadiendo los correspondientes bits de paridad. El receptor comprobar a su llegada que la suma de los bits de la palabra incluyendo la redundancia es un nmero par (si la codificacin convenida entre emisor-receptor es de paridad par) o un nmero impar (paridad impar).

Si el receptor encuentra alguna palabra que no se ajuste a la codificacin establecida, le solicitar al emisor que le reenve de nuevo la informacin. La paridad nicamente permite detectar errores simples, esto es, que vare un nico bit en cada palabra. Si varan 2 bits, este mecanismo no es capaz de detectar el error. CRC (Cdigos de Redundancia Cclica)

Los cdigos de paridad tienen el inconveniente de que se requiere demasiada redundancia para detectar nicamente errores simples. Los cdigos de redundancia cclica (CRC) son muy utilizados en la prctica para la deteccin de errores en largas secuencias de datos. Se basan en representar las cadenas de datos como polinomios. El emisor realiza ciertas operaciones matemticas antes de enviarlos datos. El receptor realizar, a la llegada de la transmisin, una divisin entre un polinomio convenido (polinomio generador). Si el resto es cero, la transmisin ha sido correcta. Si el resto es distinto significar que se han producido errores y solicitar la retransmisin al emisor. Control de flujo

El control de flujo determina cmo enviar la informacin entre el emisor y el receptor de forma que se vaya recibiendo correctamente sin saturar al receptor. Ntese que puede darse el caso de un emisor rpido y un receptor lento (o un receptor rpido pero que est realizando otras muchas tareas). El mecanismo ms sencillo de control de flujo se basa en devolver una confirmacin o acuse de recibo (ACK) cada vez que el receptor reciba algn dato correcto o una seal de error (NACK) si el dato ha llegado daado. Cuando el emisor recibe un ACK pasa a enviar el siguiente dato. Si, en cambio, recibe un NACK reenviar el mismo dato. El procedimiento anterior tiene el gran inconveniente de que el canal se encuentra infrautilizado: hasta que el emisor no reciba un ACK no enviar ningn dato ms, estando el canal desaprovechado todo ese tiempo. Una mejora de este mtodo es el envo de una serie de datos numerados, de tal forma que en un sentido siempre se estn enviando datos (dato1, dato2, dato3...) y en el otro sentido se vayan recibiendo las confirmaciones (ACK1, ACK2, ACK3...). La cantidad de datos pendientes de ACK o NACK se establecer segn la memoria temporal del emisor.

Internet
Cada da millones de usuarios intercambian informacin a travs de Internet. Pero: qu es exactamente Internet? Internet es una recopilacin mundial de redes de computadoras que colaboran entre ellas para intercambiar informacin mediante estndares en comn. A travs de cables telefnicos, cables de fibra ptica, transmisiones inalmbricas y enlaces satelitales. Es una red de redes que conecta a los usuarios en todos los pases del mundo. Internet es un conglomerado de redes y no es propiedad de ninguna persona ni de ningn grupo. Sin embargo, existen varias grandes organizaciones internacionales que ayudan a administrar Internet para que todos los usuarios apliquen las mismas reglas.

Proveedores de Servicios de Internet Todo hogar, empresa u organizacin que desee conectarse a Internet debe utilizar un proveedor de servicios de Internet (ISP, Internet Service Provider). Un ISP es una compaa que proporciona las conexiones y el soporte para acceder a Internet. Los ISP son esenciales para obtener acceso a Internet. Nadie puede acceder a Internet sin una computadora host, y nadie puede acceder a Internet sin pasar por un ISP. Estos tienen diversos tamaos, algunos son pequeos y otros muy grandes, y pueden diferir en cuanto al rea en la que prestan servicio. Los ISP pueden proporcionar servicios limitados a un rea geogrfica pequea o pueden tener una amplia variedad de servicios y proporcionar soporte a pases completos con millones de clientes. Los ISP tambin difieren en los tipos de tecnologas de conexin y velocidades que ofrecen

Relacin de los ISP con Internet Las computadoras individuales y las redes locales se conectan al ISP en un punto de presencia (POP, Point of Presence). Un POP es el punto de conexin entre la red del ISP y la regin geogrfica en particular en la que el POP presta servicio. De acuerdo con su tamao y el rea donde presta servicio, un ISP puede tener muchos POP. Dentro de un ISP, una red de routers y switches de alta velocidad transmite los datos entre los distintos POP. Los POP estn interconectados por mltiples enlaces para proporcionar rutas

alternativas para los datos en caso de que un enlace falle o se sobrecargue de trfico y se congestione. Los ISP se conectan a otros ISP para poder enviar informacin ms all de los lmites de su propia red. Internet est compuesto por enlaces de datos de alta velocidad que interconectan los POP con los ISP y los ISP entre s. Estas interconexiones forman parte de una red muy grande, de gran capacidad, conocida como backbone de Internet. La conexin al ISP en el POP proporciona a los usuarios acceso a los servicios del ISP y a Internet. Opciones para Conectarse a un ISP Los ISP proporcionan una serie de formas para conectarse a Internet, de acuerdo con la ubicacin y la velocidad de conexin deseada. Generalmente, en las grandes ciudades, existen ms opciones de ISP y de conexin que en un rea rural. Por ejemplo: el acceso a Internet por cable slo est disponible en ciertas reas metropolitanas donde est disponible el servicio de televisin por cable. Las reas remotas quizs slo tengan acceso a travs de dial-up o un satlite. Cada tecnologa de acceso a Internet utiliza un dispositivo de acceso a la red, como un mdem, para conectarse al ISP. Este dispositivo puede estar incorporado en la computadora o puede ser proporcionado por el ISP. La forma ms simple es un mdem que proporciona una conexin directa entre la computadora y el ISP. Sin embargo, si se conectan varias computadoras a travs de una nica conexin de ISP, se necesitarn dispositivos de red adicionales. Entre ellos, se incluyen un switch para conectar mltiples hosts a una red local y un router para trasmitir paquetes desde la red local hasta la red del ISP. Un dispositivo de red hogareo, como un router integrado, puede proporcionar estas funciones adems de capacidad de conexin inalmbrica, en un nico paquete. La eleccin de la tecnologa de acceso a Internet depende de la disponibilidad, los costos, el dispositivo de acceso utilizado, los medios utilizados y la velocidad de la conexin. La mayor parte de las tecnologas mencionadas se utilizan tanto en hogares como en empresas pequeas. Las lneas arrendadas, generalmente, se utilizan para grandes empresas y organizaciones, pero pueden utilizarse para proporcionar conectividad de alta velocidad en reas donde el cable o el DSL no estn disponibles.

Niveles de Servicio de los ISP De acuerdo con el ISP y la tecnologa de conexin, estn disponibles varios servicios, como anlisis de virus, video a pedido y almacenamiento de archivos. El contrato con el ISP determina el tipo y el nivel de servicios disponibles. La mayora de los ISP ofrece dos niveles de contrato diferentes: Servicio para el hogar El servicio para el hogar es generalmente menos costoso que el servicio para empresas y suele proporcionar servicios reducidos, como una velocidad de conexin ms lenta y menor almacenamiento en espacio Web Servicio empresarial Es ms costoso, pero proporciona velocidades de conexin ms rpidas y espacio Web y cuentas de correo electrnico adicionales. El servicio para empresas puede incluir veinte, cincuenta o ms direcciones de correo electrnico. El servicio para empresas tambin incluye acuerdos entre el ISP y el cliente donde se especifican elementos como la disponibilidad de red y el tiempo de respuesta del servicio. Esto se conoce como Acuerdo del nivel de servicio (SLA). La transferencia de datos implica subir o descargar informacin. Al descargar, la informacin se transfiere de Internet a su computadora, mientras que al subir se realiza el camino inverso, de su computadora a Internet. Cuando la velocidad de transferencia de descarga es diferente de la velocidad de subida, se denomina asimtrica. Cuando la velocidad de transferencia es la misma en ambas direcciones, se denomina simtrica. Asimtrico: o Generalmente se utiliza para el hogar. o Las velocidades de descarga son superiores a las de subida. o Es necesaria para los usuarios que descargan mucho ms de lo que suben. La mayor parte de los usuarios de Internet, especialmente quienes utilizan grficos o datos Web con gran cantidad de contenido multimedia, necesitan un ancho de banda de descarga importante. Simtrico: o Generalmente utilizada en empresas o para usuarios que poseen servidores en Internet.

o Se utiliza cuando es necesario subir grandes cantidades de trfico, como grficos, contenido multimedia o video. o Puede transportar grandes cantidades de datos en ambas direcciones a igual velocidad.

La Importancia del Protocolo de Internet (IP) Para que los hosts puedan comunicarse por Internet, deben ejecutar software de protocolo de Internet (IP). El protocolo IP es uno de los elementos del grupo de protocolos colectivamente denominados TCP/IP (protocolo de control de transmisiones/protocolo de Internet). El protocolo de Internet (IP) utiliza paquetes para transportar los datos. Cuando alguien juega un videojuego en Internet, conversa con un amigo, enva un correo electrnico o navega por la Web, la informacin que enva o recibe es transportada en forma de paquetes IP. Cada paquete IP debe contener una direccin IP de origen y una de destino vlidas. Si no hay informacin de direccin vlida, los paquetes enviados no llegarn al host de destino. Los paquetes de respuesta no llegarn a la fuente original. Todos los protocolos que operan en Internet, incluso el protocolo IP, se definen en documentos de estndares numerados llamados Solicitud de comentarios (RFC, Request for Comments). Un paquete IP posee un encabezado en el comienzo que contiene las direcciones IP de origen y de destino. Tambin contiene informacin de control que describe el paquete a los dispositivos de red por los que pasa, como los routers, y ayuda a controlar su comportamiento en la red. El paquete IP tambin se denomina datagrama. Las direcciones IP deben ser nicas en Internet. Existen organizaciones responsables de controlar la distribucin de direcciones IP de forma de que no haya duplicados. Los ISP obtienen bloques de direcciones IP desde un registro de Internet regional (RIR, regional Internet registry), nacional o local. Los ISP son responsables de administrar estas direcciones y de asignarlas a los usuarios finales. Las computadoras ubicadas en hogares, pequeas empresas y otras organizaciones obtienen la configuracin IP de su ISP. Generalmente esta configuracin se obtiene automticamente cuando el usuario se conecta al ISP para obtener acceso a Internet.

Cmo Manejan los Paquetes los ISP Antes de ser enviados por Internet, los mensajes se dividen en paquetes IP. stos tienen tamaos que van de 64 a 1500 bytes, en el caso de las redes Ethernet, y contienen principalmente datos del usuario. La descarga de una cancin de 1 MB requiere ms de 600 paquetes de 1500 bytes. Cada paquete individual debe tener una direccin IP de origen y una de destino. Cuando se enva un paquete por Internet, el ISP determina si el destino del paquete es un servicio local ubicado en la red del ISP o un servicio remoto ubicado en una red diferente. Cada ISP tiene un servicio de control para su red, conocido como Centro de operaciones de red (NOC, Network Operations Center). El NOC generalmente controla el flujo de trfico y alberga servicios como correo electrnico y Web hosting. El NOC puede estar ubicado en uno de los POP o en un sitio completamente separado dentro de la red del ISP. Los paquetes que buscan servicios locales generalmente se envan al NOC y nunca salen de la red del ISP. Los routers en cada uno de los POP del ISP utilizan la direccin de destino de los paquetes IP para elegir el mejor camino a travs de Internet. Los paquetes que se envan al POP del ISP son reenviados por los routers a travs de la red del ISP y luego a travs de las redes de otros ISP. Pasan de router a router hasta que llegan a su destino final. Reenvo de Paquetes a Travs de Internet Existen herramientas de red que evalan la conectividad con el dispositivo de destino. El comando ping evala la conectividad de extremo a extremo entre el origen y el destino. Mide el tiempo que tardan los paquetes de prueba en hacer un viaje de ida y vuelta entre el origen y el destino, y si la transmisin se realiza correctamente. Sin embargo, si el paquete no llega al destino o si se encuentran retrasos a lo largo del camino, no existe forma de determinar dnde se ubica el problema. Cmo es posible determinar por qu routers han pasado los paquetes y detectar las reas problemticas en el camino? El comando traceroute registra la ruta desde el origen hasta el destino. Cada router por el que pasa un paquete se denomina salto. Traceroute muestra cada salto a lo largo del camino y el tiempo que toma cada uno. Si surge un problema, la informacin sobre el tiempo y la ruta que transit el paquete puede ayudar a determinar dnde se perdi o se retras el paquete.

Tambin existe una cantidad de programas visuales traceroute que pueden ofrecer una representacin grfica de la ruta que un paquete toma.

Dispositivos en la Nube de Internet Los routers no son los nicos dispositivos que se encuentran en una nube de Internet ni tampoco son los nicos dispositivos que se encuentran en un ISP. Los ISP deben ser capaces de aceptar y entregar informacin al usuario final, y tambin de participar en Internet. Los dispositivos que proporcionan conectividad a los usuarios finales deben tener tecnologa que coincida con la utilizada por el usuario final para conectarse al ISP. Por ejemplo, si el usuario final utiliza la tecnologa DSL para conectarse, el ISP debe contar con un multiplexor de acceso DSL (DSLAM, DSL Access Multiplexer) para aceptar estas conexiones. Para la conexin de mdems por cable, el ISP debe tener un sistema de terminacin de mdems de cable (CMTS, Cable Modem Termination System). Algunos ISP todava aceptan llamadas analgicas a travs de mdems y tienen bancos de mdems para ofrecer soporte a estos usuarios. Los ISP que proporcionan acceso inalmbrico tienen equipamiento de puenteo inalmbrico. El ISP tambin debe ser capaz de conectarse y transferir datos con otros ISP. Para lograr esto se utiliza una serie de tecnologas, cada una de las cuales requiere equipamiento y configuraciones especializados para su funcionamiento. El tipo de equipos que se encuentran en una sala de equipamiento de ISP depende de la tecnologa de las redes en las que participa. Los routers y switches componen la mayor parte de este equipamiento. Sin embargo, estos dispositivos son muy diferentes de los que pueden encontrarse en un entorno domstico o de empresa pequea. Los dispositivos de red utilizados por el ISP administran grandes volmenes de trfico muy rpidamente. Deben estar en actividad casi al 100% porque la falla de un equipo clave puede tener efectos desastrosos sobre el trfico de la red. Por este motivo, la mayor parte del equipamiento utilizado por los ISP consiste en dispositivos de alta tecnologa y de alta velocidad con redundancia. Por el contrario, los dispositivos de red utilizados en el hogar o en empresas pequeas son de rango bajo y baja velocidad, y no pueden administrar grandes volmenes de trfico. Los routers integrados pueden realizar varias funciones, entre las que podemos nombrar: punto de acceso inalmbrico LAN, switching, enrutamiento, firewall y varias funciones de direccionamiento. Un router integrado puede admitir algunas de estas funciones o todas ellas.

Dispositivos para conectividad de redes


Mdem: es un dispositivo que permite a los equipos comunicarse a travs de una lnea telefnica. Cuando los equipos estn demasiado alejados como para conectarse a travs de un cable estndar, se puede llevar a cabo la comunicacin entre ellos mediante un mdem. En un entorno de red, los mdems actan como un medio de comunicacin entre redes y como una forma de conectar el mundo que existe ms all de la red local. Hardware del mdem Los mdems se conocen como equipamiento de comunicaciones de datos (ECD) y comparten las siguientes caractersticas: Una interfaz de comunicacin serie (RS-232). Una interfaz de lnea telefnica RJ-11 (enchufe telefnico de cuatro hilos).

Estn disponibles tanto mdems externos como internos. Un mdem interno se instala en una ranura de expansin del equipo al igual que otra tarjeta. Un mdem externo es una pequea caja que se conecta al equipo a travs un cable serie (RS-232) desde el puerto serie del equipo hasta la conexin del cable en el mdem. El mdem utiliza un cable con un conector RJ-11C para conectarse a la pared. Tipos de mdems Existen tres tipos diferentes de mdems, puesto que los distintos entornos de comunicacin requieren diferentes mtodos de envo de datos. Estos entornos se pueden dividir en dos reas relacionadas con el ritmo de las comunicaciones: Asncrona. Sncrona.

El tipo de mdem que utiliza una red depende de si el entorno es asncrono o sncrono. Comunicacin asncrona (Async) La comunicacin asncrona, conocida como async, es probablemente la forma de conexin ms extendida. Esto es debido a que async se desarroll para utilizar las lneas telefnicas.

Cada carcter (letra, nmero o smbolo) se introduce en una cadena de bits. Cada una de estas cadenas se separa del resto mediante un bit de inicio de carcter y un bit de final de carcter. Los dispositivos emisor y receptor deben estar de acuerdo en la secuencia de bit inicial y final. El equipo destino utiliza los marcadores de bit inicial y final para planificar sus funciones relativas al ritmo de recepcin, de forma que est preparado para recibir el siguiente byte de datos. La comunicacin no est sincronizada. No existe un dispositivo reloj o mtodo que permita coordinar la transmisin entre el emisor y el receptor. El equipo emisor slo enva datos y el equipo receptor simplemente los recibe. A continuacin, el equipo receptor los comprueba para asegurarse de que los datos recibidos coinciden con los enviados. Entre el 20 y el 27 por 100 del trfico de datos en una comunicacin asncrona se debe al control y coordinacin del trfico de datos. La cantidad real depende del tipo de transmisin, por ejemplo, si se est utilizando la paridad (una forma de comprobacin de errores). Las transmisiones asncronas en lneas telefnicas pueden alcanzar hasta 28.800 bps. No obstante, los mtodos de compresin de datos ms recientes permiten pasar de 28.800 bps a 115.200 bps en sistemas conectados directamente. Control de errores. Debido al potencial de errores que puede presentar, async puede incluir un bit especial, denominado bit de paridad, que se utiliza en un esquema de correccin y comprobacin de errores, denominado comprobacin de paridad. En la comprobacin de paridad, el nmero de bits enviados debe coincidir exactamente con el nmero de bits recibidos. El estndar de mdem original V.32 no proporcionaba control de errores. Para ayudar a evitar la generacin de errores durante la transmisin de datos, Microcom desarroll su propio estndar para el control de errores en los datos enviados de forma asncrona, el Microcom Networking Protocol (MNP; Protocolo de conexin de Microcom). El mtodo funcion tan bien que el resto de compaas no slo adoptaron la versin inicial del protocolo, sino tambin las versiones posteriores, denominadas clases. Actualmente, diferentes fabricantes de mdems incorporan los estndares MNP Clases 2, 3 y 4. Protocolo de comunicaciones sncronas binarias (bysnc). La comunicacin sncrona se utiliza en la mayora de todas las comunicaciones de red y digitales. Por ejemplo, si est utilizando lneas digitales para conectar equipos remotos, debera utilizar mdems sncronos, en lugar de asncronos, para conectar el equipo a la lnea digital. Normalmente, su alto precio y complejidad ha mantenido a los mdems sncronos fuera del mercado de los equipos personales.

Lnea digital abonada asimtrica (ADSL, Asymetric Digital Subscriber Line) La ltima tecnologa de mdem disponible es una lnea digital abonada asimtrica (ADSL). Esta tecnologa convierte la lneas telefnicas actuales de par trenzado en vas de acceso para las comunicaciones de datos de alta velocidad y multimedia. Estas nuevas conexiones pueden transmitir por encima de los 8 Mbps para el abonado y de hasta 1Mbps desde el propio abonado. No obstante, ADSL no est exenta de inconvenientes. La tecnologa requiere un hardware especial, incluyendo un mdem ADSL en cada extremo de la conexin. Adems, necesita un cableado de banda amplia, que est disponible actualmente en muy pocas localizaciones y existe un lmite en la longitud de conexin. Expansin de una red usando componentes A medida que crece una empresa, tambin lo hacen sus redes. Las LAN tienden a sobrepasar las posibilidades de su diseo inicial y es demasiado pequea cuando: El cable comience a saturarse con el trfico de la red. Los trabajos de impresin tardan mucho tiempo en imprimirse. Las aplicaciones que generan trfico en la red, como pueden ser las bases de datos, experimentan tiempos de respuesta excesivos.

Cada topologa o arquitectura tiene sus lmites. No obstante, existen componentes que se pueden instalar para incrementar el tamao de la red dentro del entorno actual. Estos componentes son: Segmentos existentes de LAN, de forma que cada segmento se convierte en su propia LAN. Unir dos LAN separadas. Conectarse con otras LAN y entornos de computacin para unirlos en una WAN considerablemente ms grande. Los dispositivos que permiten la interconexion son: Hub (concentradores). Repetidores. Bridges (puentes). Switch Routers (encaminadores).

Hub: Es el componente hardware central de una topologa en estrella. Adems, los hubs se pueden utilizar para extender el tamao de una LAN. Aunque la utilizacin de un hub no implica convertir una LAN en una WAN, la conexin o incorporacin de hubs a una LAN puede incrementar, de forma positiva, el nmero de estaciones. Este mtodo de expansin de una LAN es bastante popular, pero supone muchas limitaciones de diseo. Es importante tener cuidado cuando se conectan los hubs. Los cables de paso se conectan de forma diferente que los cables estndares de enlace. Compruebe con los fabricantes si se necesita un cable de enlace estndar o un cable de paso. Repetidores : Cuando las seales viajan a travs de un cable, se degradan y se distorsionan en un proceso denominado atenuacin. Si un cable es bastante largo, la atenuacin provocar finalmente que una seal sea prcticamente irreconocible. La instalacin de un repetidor permite a las seales viajar sobre distancias ms largas. Un repetidor funciona en el nivel fsico del modelo de referencia OSI para regenerar las seales de la red y reenviarla a otros segmentos. El repetidor toma una seal dbil de un segmento, la regenera y la pasa al siguiente segmento. Para pasar los datos de un segmento a otro a travs del repetidor, deben ser idnticos en cada segmento los paquetes y los protocolos Control lgico de enlace (LLC; Logical Link Control). Un repetidor no activar la comunicacin, por ejemplo, entre una LAN (Ethernet) 802.3 y una LAN (Token Ring) 802.5. Los repetidores no traducen o filtran seales. Un repetidor funciona cuando los segmentos que unen el repetidor utilizan el mismo mtodo de acceso. Un repetidor no puede conectar un segmento que utiliza CSMA/CD con un segmento que utiliza el mtodo de acceso por paso de testigo. Es decir, un repetidor no puede traducir un paquete Implementacin de un repetidor. Los pasos a considerar cuando se decide implementar repetidores en la red son: Conectar dos segmentos de medio similar o no similar. Regenerar la seal para incrementar la distancia transmitida. Pasar todo el trfico en ambas direcciones.

Bridges: Al igual que un repetidor, un bridge puede unir segmentos o grupos de trabajo LAN. Sin embargo, un bridge puede, adems, dividir una red para aislar el trfico o los problemas. Por ejemplo, si el volumen del trfico de uno o dos equipos o de un departamento est

sobrecargando la red con los datos y ralentizan todas las operaciones, el bridge podra aislar a estos equipos o al departamento. Los bridges se pueden utilizar para: Extender la longitud de un segmento. Proporcionar un incremento en el nmero de equipos de la red. Reducir los cuellos de botella del trfico resultantes de un nmero excesivo de equipos conectados. Dividir una red sobrecargada en dos redes separadas, reduciendo la cantidad de trfico en cada segmento y haciendo que la red sea ms eficiente. Enlazar medios fsicos diferentes como par trenzado y Ethernet coaxial. Los bridges trabajan a nivel de enlace de datos del modelo de referencia OSI y, por tanto, toda la informacin de los niveles superiores no est disponible para ellos. Ms que distinguir entre un protocolo y otro, los bridges pasan todos los protocolos que aparecen en la red. Todos los protocolos se pasan a travs de los bridges, de forma que aparecen en los equipos personales para determinar los protocolos que pueden reconocer. Los bridges trabajan en el nivel MAC. Cuando el trfico pasa a travs del bridge, la informacin sobre las direcciones de los equipos se almacena en la RAM del bridge. El bridge utiliza esta RAM para generar una tabla de encaminamiento en funcin de las direcciones de origen. Una red grande no est limitada a un solo bridge. Se pueden utilizar mltiples bridge para combinar diferentes redes pequeas en una red ms grande.

Diferencias entre bridge y repetidor Los bridges trabajan a un nivel superior del modelo OSI que los repetidores. Mientras que los bridges parecen repetidores en el sentido que pueden regenerar los datos, este proceso se lleva a cabo a nivel de paquete. Esto significa que los bridges pueden enviar paquetes sobre distancias ms largas utilizando una variedad de medios de larga distancia. Switch: Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de redes de computadores que opera en la capa 2. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red. Un conmutador en el centro de una red en estrella. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes,

fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area Network- Red de rea Local). Estos dispositivos no requieren ninguna configuracin software

Comparacin entre hub y switch Un hub pertenece a la capa fsica: se puede considerar como una forma de interconectar unos cables con otros. Un hub o concentrador es el punto central desde el cual parten los cables de par trenzado hasta las distintos puestos de la red, siguiendo una topologa de estrella. Se caracterizan por el nmero de puertos y las velocidades que soportan. Por ejemplo, son habituales los hubs 10/100 de 8 puertos. Los hubs difunden la informacin que reciben desde un puerto por todos los dems

Todas sus ramas funcionan a la misma velocidad. Esto es, si mezclamos tarjetas de red de 10/100 Mbps y 10 Mbps en un mismo hub, todas las ramas del hub funcionarn a la velocidad menor (10 Mbps). Es habitual que contengan un diodo luminoso para indicar si se ha producido una colisin. Adems, los concentradores disponen de tantas lucecitas (LED) como puertos para informar de las ramas que tienen seal. Un switch o conmutador es un hub mejorado: tiene las mismas posibilidades de interconexin que un hub (al igual que un hub, no impone ninguna restriccin de acceso entre los dispositivos conectados a sus puertos). Sin embargo se comporta de un modo ms eficiente reduciendo el trfico en las redes y el nmero de colisiones. Un switch no difunde las tramas Ethernet por todos los puertos, sino que las retransmite slo por los puertos necesarios. Por ejemplo, si tenemos un dispositivos A en el puerto 3, un dispositivos B en el puerto 5 y otro dispositivos C en el 6, y enviamos un mensaje desde A hasta C, el mensaje lo recibir el switch por el puerto 3 y slo lo reenviar por el puerto 6 (un hub lo hubiese reenviado por todos sus puertos). Cada puerto tiene un buffer o memoria intermedia para almacenar tramas Ethernet.

Puede trabajar con velocidades distintas en sus ramas (autosensing): unas ramas pueden ir a 10 Mbps y otras a 100 Mbps.

Suelen contener 3 diodos luminosos para cada puerto: uno indica si hay seal (link), otro la velocidad de la rama (si est encendido es 100 Mbps, apagado es 10 Mbps) y el ltimo se enciende si se ha producido una colisin en esa rama.

Cmo sabe un switch los dispositivos que tiene en cada puerto (boca)? Lo averigua de forma automtica mediante aprendizaje. Los conmutadores contienen una tabla dinmica de direcciones fsicas y nmeros de puerto. Nada ms enchufar el switch esta tabla se encuentra vaca. Un procesador analiza las tramas Ethernet entrantes y busca la direccin fsica de destino en su tabla. Si la encuentra, nicamente reenviar la trama por el puerto indicado. Si por el contrario no la encuentra, no le quedar ms remedio que actuar como un hub y difundirla por todas sus ramas. Las tramas Ethernet contienen un campo con la direccin fsica de origen que puede ser utilizado por el switch para agregar una entrada a su tabla basndose en el nmero de puerto por el que ha recibido la trama. A medida que el trfico se incrementa en la red, la tabla se va construyendo de forma dinmica. Para evitar que la informacin quede desactualizada (si se cambia un dispositivo de sitio, por ejemplo) las entradas de la tabla desaparecern cuando agoten su tiempo de vida (TTL), expresado en segundos.

Dominios de colisin Un dominio de colisin es un segmento del cableado de la red que comparte las mismas colisiones. Cada vez que se produzca una colisin dentro de un mismo dominio de colisin, afectar a todos los dispositivos conectados a ese segmento pero no a los dispositivos pertenecientes a otros dominios de colisin. Todas las ramas de un hub forman un mismo dominio de colisin (las colisiones se retransmiten por todos los puertos del hub). Cada rama de un switch constituye un dominio de colisiones distinto (las colisiones no se retransmiten por los puertos del switch). Este es el motivo por el cual la utilizacin de conmutadores reduce el nmero de colisiones y mejora la eficiencia de las redes. El ancho de banda disponible se reparte entre todos los dispositivos conectados a un mismo dominio de colisin. Routers: En un entorno que est formado por diferentes segmentos de red con distintos protocolos y arquitecturas, el bridge podra resultar inadecuado para asegurar una

comunicacin rpida entre todos los segmentos. Una red de esta complejidad necesita un dispositivo que no slo conozca la direcciones de cada segmento, sino tambin, que sea capaz de determinar el camino ms rpido para el envo de datos y filtrado del trfico de difusin en el segmento local. Este dispositivo se conoce como router. Los routers trabajan en el nivel de red del modelo de referencia OSI. Esto significa que pueden conmutar y encaminar paquetes a travs de mltiples redes. Realizan esto intercambiando informacin especfica de protocolos entre las diferentes redes. Los routers leen en el paquete la informacin de direccionamiento de la redes complejas teniendo acceso a informacin adicional, puesto que trabajan a un nivel superior del modelo OSI en comparacin con los bridges. Los routers pueden proporcionar las siguientes funciones de un bridge: Filtrado y aislamiento del trfico. Conexin de segmentos de red.

Los routers tienen acceso a ms informacin en los paquetes de la que tienen los bridges y utilizan esta informacin para mejorar la entrega de los paquetes. Los routers se utilizan en redes complejas puesto que proporcionan una mejor gestin del trfico. Los routers pueden compartir con otro router el estado y la informacin de encaminamiento y utilizar esta informacin para evitar conexiones lentas o incorrectas. Cmo funcionan los routers? Los routers mantienen sus propias tablas de encaminamiento, normalmente constituidas por direcciones de red; tambin se pueden incluir las direcciones de los hosts si la arquitectura de red lo requiere. Para determinar la direccin de destino de los datos de llegada, las tablas de encaminamiento incluyen: Todas las direcciones de red conocidas. Instrucciones para la conexin con otras redes. Los posibles caminos entre los routers. El costo de enviar los datos a travs de estos caminos.

Un router utiliza sus tablas de encaminamiento de datos para seleccionar la mejor ruta en funcin de los caminos disponibles y del coste.

La tabla de encaminamiento que mantiene un bridge contienen las direcciones del subnivel MAC para cada nodo, mientras que la tabla de encaminamiento que mantiene un router contiene nmeros de red. Aunque los fabricantes de ambos tipos de equipamiento han seleccionado utilizar el trmino tabla de encaminamiento, tienen diferente significado para cada uno de los dispositivos. Los routers requieren direcciones especficas. Entienden slo los nmeros de red que les permiten comunicarse con otros. Los routers pueden utilizar en la misma red mltiples protocolos. Seleccin de los caminos. A diferencia de los bridges, los routers pueden establecer mltiples caminos activos entre los segmentos LAN y seleccionar entre los caminos redundantes. Los routers pueden enlazar segmentos que utilizan paquetes de datos y acceso al medio completamente diferentes, permitiendo utilizar a los routers distintos caminos disponibles. Esto significa que si un router no funciona, los datos todava se pueden pasar a travs de routers alternativos. Un router puede escuchar una red e identificar las partes que estn ocupadas. Esta informacin la utiliza para determinar el camino sobre el que enva los datos. Si un camino est ocupado, el router identifica un camino alternativo para poder enviar los datos. Un router decide el camino que seguir el paquete de datos determinando el nmero de saltos que se generan entre los segmentos de red. Al igual que los bridges, los routers generan tablas de encaminamiento y las utilizan en los siguientes algoritmos de enrutamiento (encaminamiento): Rutas estticas: Las rutas estticas se definen administrativamente y establecen rutas especficas que han de seguir los paquetes para pasar de un puerto de origen hasta un puerto de destino. Se establece un control preciso del enrutamiento segn los parmetros del administrador. OSPF : es un algoritmo basado en el estado del enlace. Los algoritmos de estado de enlace controlan el proceso de encaminamiento y permiten a los routers responder rpidamente a modificaciones que se produzcan en la red. RIP : utiliza algoritmos con vectores de distancia para determinar la ruta. El Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet (TCP/IP) e IPX admite RIP.

Diferencias entre bridges y routers : Los bridges y los routers se configuran para realizar las mismas cosas: enviar paquetes entre redes y enviar datos a travs de los enlaces WAN, lo que plantea una cuestin importante: cundo utilizar un bridge o y cuando utilizar un router. El bridge, que trabaja en el subnivel MAC del nivel de enlace de datos del modelo OSI, utiliza slo la direccin del nodo. Para ser ms especficos, un bridge trata de localizar una direccin del subnivel MAC en cada paquete. Si el bridge reconoce la direccin, mantiene el paquete o lo reenva al segmento apropiado. Si el bridge no reconoce la direccin, enva el paquete a todos los segmentos excepto al segmento del cual ha partido el paquete. Primero, el bridge reconoce o no la direccin del subnivel MAC del paquete y, a continuacin, enva el paquete. Difusin. El envo de paquetes es la clave para entender las diferencias que plantean los bridges y los routers. Con los bridges, los datos de difusin enviados se dirigen a cada equipo desde todos los puertos del bridge, excepto desde el puerto a travs del cual ha llegado el paquete. Es decir, cada equipo de todas las redes (excepto la red local a partir de la cual se ha generado la difusin) recibe un paquete de difusin. En las redes pequeas esto puede que no tenga mucho impacto, pero en una red grande se puede generar el suficiente trfico de difusin que provoque una bajada de rendimiento de la red, incluso filtrando las direcciones de la misma. El router, que trabaja a nivel de red y tiene en cuenta ms informacin que el bridge, determinando no slo qu enviar, sino tambin dnde enviarlo. El router reconoce no slo una direccin, al igual que el bridge, sino tambin un tipo de protocolo. De forma adicional, el router puede identificar las direcciones de otros routers y determinar los paquetes que se envan a otros routers. Mltiples caminos. Un bridge slo puede reconocer un nico camino entre las redes. Un router puede buscar diferentes caminos activos y determinar en un momento determinado cul resulta ms adecuado. Si un router A realiza una transmisin que necesita enviarse al router D, puede enviar el mensaje al router C o al B, y el mensaje ser enviado al router D. Los routers tienen la posibilidad de evaluar ambos caminos y decidir la mejor ruta para esta transmisin.

Tecnologas WAN
Enfrentando las limitaciones de una LAN El avance de la tecnologa y la necesidad de rendimiento y de inmediatez en las transacciones hizo necesaria la interconexin de equipos remotos a las LAN, esto se realizo inicialmente a travs de modem. Estn disponibles dos tipos de lneas telefnicas para las comunicaciones va mdem: Lneas de llamada: Las lneas de llamada son las lneas telefnicas habituales. Son lentas, requieren que los usuarios realicen, de forma manual, una conexin para cada comunicacin y pueden no resultar fiables para la transmisin de datos. No obstante, para algunas empresas resulta prctico para la transferencia de archivos y actualizacin de las bases de datos utilizar, de forma temporal, un enlace de comunicacin de llamada entre los sitios durante un determinado perodo de tiempo al da. Los proveedores de servicios estn continuamente mejorando el servicio de las lneas de llamada. Algunas lneas digitales admiten velocidades de transmisin de datos de hasta 56 Kbps utilizando correccin de errores, compresin de datos y mdems sncronos. Lneas dedicadas: Las lneas alquiladas o dedicadas proporcionan conexiones dedicadas a tiempo completo y no utilizan una serie de conmutadores para completar la conexin. La calidad de esta lnea es, a menudo, superior a la calidad de la lnea telefnica diseada para la transmisin de voz nicamente. La mayora de los proveedores de servicios de larga distancia utilizan circuitos conmutados para proporcionar un servicio similar a una lnea dedicada. Tenemos, por tanto, las redes privadas virtuales (VPN; Virtual Private Network). Acceso remoto Otra solucin de conectividad es el acceso remoto, para establecer una conexin remota, se requieren dos servicios: RAS (Servicio de acceso remoto) y un servicio de cliente conocido como conexin de llamada (DUN; Dial-Up Networking). El servidor o la estacin de trabajo utilizan RAS para conectar los equipos remotos a la red por medio de una conexin de llamada a travs de un mdem. Los equipos remotos utilizan DUN, la otra parte del servicio, para conectarse al servidor RAS. Estos dos servicios juntos proporcionan la capacidad de extender una red y pueden realmente convertir una LAN en una WAN. Un servidor RAS, a menudo, acta para su red como una interfaz de Internet, puesto que muchos proveedores de servicios de Internet utilizan acceso por lneas telefnicas. Los equipos separados y las LAN se

pueden conectar entre ellos a travs de la red telefnica pblica conmutada, de redes de conmutacin de paquetes o, a travs de la red digital de servicios integrados. Introduccin a las WAN A pesar de que las LAN funcionan bien, tienen limitaciones fsicas y de distancia. Dado que las redes LAN no resultan adecuadas para todas las comunicaciones previstas en la empresa, stas deben ser capaces de conectar las LAN con otros tipos de entornos para asegurar el acceso a los servicios de comunicaciones completos. La utilizacin de componentes tales como bridges o routers, junto con los proveedores de servicios de comunicaciones, permite que una LAN se pueda expandir a partir de un proceso de expansin que permite a un rea local poder cubrir una red de rea extensa admitiendo comunicaciones a nivel de estado, de pas, o incluso, a nivel mundial. Para el usuario, la WAN es transparente y parece similar a una red de rea local. Una WAN no se puede distinguir de una LAN cuando se ha implementado de forma apropiada. La mayora de las WAN son combinaciones de LAN y otros tipos de componentes conectados por enlaces de comunicaciones denominados enlaces WAN. Los enlaces WAN pueden incluir: Redes de conmutacin de paquetes. Cables de fibra ptica. Transmisores de microondas. Enlaces de satlite. Sistemas coaxiales de televisin por cable.

Los enlaces WAN, tales como las conexiones telefnicas de rea extensa, son demasiado caros y complejos de comprar, implementar y mantener para la mayora de las empresas y, normalmente, se opta por alquilar a los proveedores de servicios. Las comunicaciones entre las LAN supondrn algunas de las siguientes tecnologas de transmisin: Analgica (de llamada, dedicada, acceso remoto visto anteriormente) Digital. Conmutacin de paquetes.

Adems se pueden usar para categorizar las WAN es a travs del flujo de informacin en una facilidad de transmisin:

- Redes de conmutacin de circuitos. - Redes de conmutacin de paquetes Redes de conmutacin de circuitos Es el tipo de red ms popular y la que casi todo el mundo usa a diario. La Red de Telfono Pblica, en la cual el nmero que se marca provoca que las oficinas de la compaa conmuten la llamada entre oficinas para establecer una conexin con la persona que se desea contactar, representa la red de conmutacin de circuitos usada con ms frecuencia. En un sistema de conmutacin de circuitos, el equipo de conmutacin es usado para establecer un camino fsico durante la duracin de la llamada. Dicho camino es temporal, y estar disponible para otra llamada despus de que finalice la primera. Este tipo de conexin en la que la llamada se establece con un equipo de conmutacin a travs de un camino temporal se conoce como llamada virtual de conmutacin. Las redes de conmutacin de circuito ms antiguas usaban un cable de par trenzado para enrutar las llamadas desde el abonado hasta la oficina de servicio. Dependiendo del destino de la llamada, ser enrutada directamente al abonado destino a travs de la oficina que le corresponda, o bien en una lnea principal para la transmisin a otra oficina de la compaa telefnica. Existen dos tipos de facilidades de transmisin por conmutacin de circuito que se pueden usar para interconectar zonas geogrficamente dispersas: analgica y digital. Las facilidades de transmisin por conmutacin de circuito analgico estn disponibles por todo el mundo, y son conocidas por la red telefnica convencional, y las revisamos con anterioridad en este documento (de llamada, dedicada, acceso remoto). Conectividad digital La transmisin digital se hace disponible a finales de los 80s, cuando AT&T introduce su servicio Accunet Switched 56, un servicio de 56 kbps. El uso de Switched 56 requiere disponer de una Unidad de Servicio de Datos (DSU) en lugar de un modem. El dispositivo denominado Unidad de servicio de canales/Unidad de servicio de datos (CSU/DSU; Channel Service Unit/Data Service Unit). Este dispositivo convierte las seales digitales unipolares producidas por dispositivoes en seales digitales bipolares, apropiadas para ser transmitidas por la red digital de conmutacin. Como los datos son transmitidos por una red digital, la seal es regenerada por la portadora de comunicaciones muchas veces antes de llegar

a su destino. Por lo general, el servicio digital da un mejor rendimiento y exactitud comparado con el analgico, debido a la naturaleza de la transmisin digital y al diseo de las redes digitales. La mejora radica en que las seales digitales son regeneradas, mientras que las analgicas son amplificadas. Cualquier deformacin de la seal analgica crece en magnitud debido a la operacin de los amplificadores. La principal ventaja de las lneas digitales es que proporcionan una transmisin cerca del 99 por 100 libre de errores. La introduccin de facilidades de transmisin T-portadoras (T1, T3, T4) proporcion una autopista digital que posibilitaban a las portadoras de comunicacin introducir una serie de facilidades de transmisin digital para uso comercial. En los aos 70 AT&T introdujo su Dataphone Digital Service (DDS), que incluye una serie de facilidades de transmisin digital de lnea alquilada disponible a velocidades de 2.4, 2.8, 9.6, 19.2 y 56 kbps. Redes de conmutacin de paquetes Una de las mayores limitaciones asociada con la conmutacin de circuitos es la asignacin permanente de un camino para el uso exclusivo de una sesin de comunicacin mientras dura esa sesin. Esto significa que indiferentemente a si un circuito completo o un canal en un circuito es usado para establecer un camino, ese circuito o canal no puede ser usado para soportar otras actividades hasta que la sesin en progreso no finalice. Como solucin a esta limitacin la conmutacin de paquetes fue desarrollada como una tcnica para permitir la comparticin de facilidades de transmisin entre muchos usuarios. Aunque la multiplexacin es tambin un mecanismo que permite la comparticin, las dos tcnicas son bastante diferentes. Las redes de conmutacin de paquetes son rpidas y eficientes. Para gestionar las tareas de encaminamiento del trfico y ensamblaje y desensamblaje de los paquetes, estas redes requieren algn componente inteligente por parte de los equipos y el software que controle la entrega. Las redes de conmutacin de paquetes resultan econmicas, puesto que ofrecen lneas de alta velocidad sobre la base de pago por transaccin en lugar de hacerlo con una tarifa plana.

Existen dos grandes categoras de redes de paquetes, donde cada categora se basa en el mtodo mediante el cual los paquetes son enrutados a travs de la red:

Basada en datagramas Basada en Circuitos Virtuales

Red de Paquetes de Datagramas: En una red de datagrama, cada paquete se transmite independientemente de otros paquetes, donde los conmutadores de paquetes enrutan a stos dependiendo del trfico en la red, la tasa de error de las lneas, as como si hay o no circuitos especficos disponibles para ser usados. A medida que los paquetes son enrutados a travs de la red, cada conmutador examina la direccin de destino del paquete (dispositivo A o B) y enruta el paquete basndose en el criterio del camino ptimo en un instante dado. Aunque las redes de paquete de datagramas permiten que los caminos de transmisin sean dinmicamente alterados para responder a las condiciones y actividad de la red requieren un elevado proceso por la conmutacin de paquetes. Esto es porque cada conmutador debe conocer el estado de las lneas que van a otros conmutadores para implementar los algoritmos de enrutamiento apropiados. Red de Paquetes de Circuito Virtual: En esta red, se establece un camino fijo desde el origen hasta el destino en el momento en que se establece la llamada. Despus, todos los paquetes circulan por el mismo camino . Se tratan de circuitos compuestos por una serie de conexiones lgicas entre el equipo emisor y el equipo receptor. El circuito cuyo ancho de banda se asigna por demanda no es un cable actual o permanente entre dos estaciones. La conexin se realiza despus de que ambos equipos intercambien informacin y estn de acuerdo en los parmetros de la comunicacin que establecen y mantienen la conexin. Estos parmetros incluyen el tamao mximo de mensaje y el camino que tomarn los datos. Los circuitos virtuales incorporan los siguientes parmetros de comunicaciones para asegurar la fiabilidad: Reconocimientos. Control de flujo. Control de errores.

Los circuitos virtuales pueden durar tanto como dura la conversacin (temporal) o como la comunicacin entre los equipos (permanente). Circuitos virtuales conmutados (SVC). En los circuitos virtuales conmutados (SVC), la conexin entre los equipos de destino utiliza una ruta especfica a travs de la red. Los recursos de la red se dedican al circuito y se mantiene la ruta hasta que se termine la conexin. Se conocen como conexiones punto a muchos puntos.

Circuitos virtuales permanentes (PVC). Los circuitos virtuales permanentes (PVC) son similares a las lneas alquiladas. Son, por tanto, permanentes y virtuales, excepto que el cliente paga slo por el tiempo que utiliza la lnea.

Formacin del Paquete


Aunque muchos dispositivos pueden crear directamente los paquetes, la mayora cuentan con el uso de ensambladores/desensambladores de paquetes (PAD). Los PAD son esencialmente dispositivos de conversin de protocolo que aceptan datos de un dispositivo (DTE) y que convierten los datos en paquetes basados en el protocolo X. 25. Los PAD son fabricados en placas adaptadoras diseadas para ser insertadas dentro de un dispositivo personal as como dispositivos aislados. Son dispositivos de un nico puerto de entrada. Otros PAD pueden contener muchos puertos y soportar diferentes protocolos en cada puerto.

X. 25
La transmisin de un paquete desde un DTE o desde un PAD hacia un nodo de conmutacin de paquetes se basa en la recomendacin X.25. Dicha recomendacin define el interface entre un dispositivo terminal y una red de paquetes, incluyendo el nivel fsico, de enlace y de red. El nivel fsico est definido por la recomendacin X.21 y X.21 bis. El nivel de enlace de datos del X.25 consta de tramas que son transportadas mediante el uso del protocolo HDLC. La capa de red de X.25 consta de paquetes que son transportados en el campo de informacin de las tramas del protocolo HDLC. La capa 3 o capa de red, que es el nivel de paquete, define los procedimientos para establecer y liberar llamadas entre usuarios, describe los formatos de paquete, y los procedimientos para tales funciones como control de flujo, transferencia de paquete y control de error.

Formato y contenido de un paquete


Cada paquete transmitido en una red de paquetes contiene una cabecera de tres bytes:

Formato de paquete de datos X.25.

Las redes de conmutacin de paquetes usan circuitos virtuales y canales lgicos para permitir a muchos usuarios compartir las facilidades de la red. Como se explic antes, un circuito virtual es un camino establecido a travs de la red durante la duracin de la llamada, parecido a un circuito fsico directo. El canal lgico es un mtodo que hace posible la multiplexacin de una lnea de acceso de un nico abonado a una red de paquetes entre varias llamadas virtuales simultneas. Por ejemplo, un PAD que atiende a varios terminales y est conectado a una red de paquetes por una lnea de acceso nica asignara a cada terminal conectado (al PAD) un nmero de canal lgico diferente. As, el nmero de canal lgico (LCN) identifica cada paquete correspondiente a una conexin lgica particular. El tercer byte en la cabecera del paquete es el identificador de tipo de paquete. Actualmente, se han definido 20 tipos de paquetes en X.25, divididos en seis grupos funcionales.

Frame Relay Frame Relay se trata de una tecnologa avanzada de conmutacin de paquetes, digital y de longitud variable en los paquetes. Con esta tecnologa, los diseadores han eliminado muchas de las funciones de registro y comprobacin que no son necesarias en un entorno de fibra ptica ms seguro y fiable.

Frame Relay es un sistema punto a punto que utiliza PVC para transmitir tramas de longitud variable en el nivel de enlace de datos. Los datos viajan desde una red sobre una lnea digital alquilada hasta un conmutador de datos en una red Frame Relay. Pasan a travs de la red Frame Relay y llegan a la red de destino. Las redes Frame Relay se utilizan bastante puesto que realizan de forma ms rpida las operaciones bsicas de conmutacin de paquetes con respecto a otros sistemas de conmutacin. Esto es debido a que Frame Relay utiliza PVC, lo que permite conocer el camino completo desde el origen hasta el final. Los dispositivos de Frame Relay no tienen la necesidad de realizar el ensamblaje y desensamblaje de los paquetes o proporcionar la mejor ruta. Adems, las redes Frame Relay proporcionan a los abonados el ancho de banda a medida que lo necesitan, permitiendo al cliente cualquier tipo de transmisin. La tecnologa Frame Relay requiere un router o bridge que admita Frame Relay para transmitir los datos con xito a travs de la red. Un router Frame-Relay necesita, al menos, un puerto WAN para una conexin a una red Frame Relay y otro puerto para la LAN. Modo de transferencia asncrono (ATM) El modo de transferencia asncrono es una implementacin avanzada de conmutacin de paquetes que proporciona tasas de transmisin de datos de alta velocidad para enviar paquetes de tamao fijo a travs de LAN o WAN de banda amplia o banda base. ATM permite: Voz. Datos. Fax. Vdeo en tiempo real. Audio en calidad CD. Imgenes. Transmisin de datos multimegabit.

La CCITT defini ATM en 1988 como parte de la Red digital de servicios integrados de banda amplia (BISDN). Debido a la potencia y versatilidad de ATM, tiene una gran influencia en el desarrollo de las comunicaciones en red. Se adapta igualmente a entornos WAN que LAN y puede transmitir datos a muy altas velocidades (desde 155 Mbps hasta 622 Mbps o ms).

ATM es un mtodo de transmisin de celdas de banda amplia que transmite datos en celdas de 53 bytes en lugar de utilizar tramas de longitud variable. Estas celdas estn constituidas por

48 bytes de informacin de aplicaciones y cinco bytes adicionales que incorporan informacin de la cabecera ATM. Por ejemplo, ATM dividir un paquete de 1.000 bytes en 21 tramas de datos y colocar cada trama de datos en una celda. El resultado es una tecnologa que transmite un paquete uniforme y consistente. El equipamiento de la red puede conmutar, encaminar y desplazar tramas de tamao uniforme ms rpidamente que cuando se utilizan tramas de tamao variable. La celda consistente y de tamao estndar utiliza, de forma eficiente, bferes y reduce el trabajo necesario relativo al procesamiento de los datos de llegada. El tamao uniforme de la celda tambin ayuda en la planificacin del ancho de banda para las aplicaciones. Tericamente, ATM puede ofrecer tasas de rendimiento total de hasta 1,2 gigabits por segundo. Actualmente, no obstante, ATM mide su velocidad frente a las velocidades de la fibra ptica que pueden alcanzar hasta los 622 Mbps. ATM se puede utilizar con la misma velocidad aproximadamente en las WAN y en las LAN. ATM para la implementacin de una gran rea, transmite sobre proveedores de servicio como AT&T y Sprint. Esto permite crear un entorno consistente que acaba con el concepto de WAN lenta y con las diferentes tecnologas utilizadas en los entornos LAN y WAN. Consideraciones relativas a ATM La tecnologa ATM requiere un hardware especial y un ancho de banda excepcional para alcanzar su potencial. Las aplicaciones que admiten vdeo y voz van a saturar la mayora de los entornos de red anteriores y frustrarn a los usuarios que intentan utilizar la red para realizar las tareas diarias. Adems, la implementacin y soporte de ATM requiere un experto que no siempre est disponible. Red digital de servicios integrados (RDSI) La red digital de servicios integrados (RDSI) es una especificacin de conectividad digital entre LAN que permite voz, datos e imgenes. Uno de los objetivos ms originales de los desarrolladores de RDSI fue enlazar los hogares y las empresas a travs de los hilos telefnicos de cobre. El plan de implementacin de RDSI inicial planific convertir de analgicos a digitales los circuitos telefnicos existentes. Basic Rate RDSI divide su ancho de banda disponible en tres canales de datos. Dos de ellos desplazan los datos a 64 Kbps, mientras que el tercero lo hace a 16 Kbps. Los canales de 64 Kbps se conocen como canales B. stos pueden transportar voz, datos o imgenes. El canal ms lento de 16 Kbps se denomina el canal D. El canal D transporta el muestreo de seales y los datos de gestin del enlace. El servicio personal de Basic Rate RDSI se denomina 2B+D.

Un equipo conectado a un servicio RDSI puede utilizar los canales B juntos para un flujo de datos de 128 Kbps combinado. Se puede conseguir un rendimiento superior, si ambas estaciones de destino admiten la compresin. Primary Rate RDSI utiliza el ancho de banda completo de un enlace T1 proporcionando 23 canales B a 64 Kbps y un canal D a 64 Kbps. El canal D se utiliza slo para el muestreo de seales y gestin del enlace. Los redes que quieren utilizar los servicios RDSI deben considerar si utilizar Basic Rate o Primary Rate en funcin de sus necesidades del rendimiento de los datos. RDSI es el reemplazamiento digital de PSTN y, como tal, se trata de un servicio de llamada. No est diseado para ser un servicio disponible las 24 horas del da (como T1) o para constituir un servicio de ancho de banda por demanda (como puede ser Frame Relay). Interfaz de datos distribuidos en fibra (FDDI) La interfaz de datos distribuidos en fibra (FDDI) es una especificacin que describe una red de pase de testigo de alta velocidad (100 Mbps) que utiliza como medio la fibra ptica. Fue diseada por el comit X3T9.5 del Instituto Nacional Americano de Estndares (ANSI) y distribuida en 1986. FDDI se dise para su utilizacin con grandes equipos de destino que requeran anchos de banda superiores a los 10 Mbps de Ethernet o 4 Mbps de las arquitecturas Token Ring existentes. FDDI se utiliza para proporcionar conexiones de alta velocidad a varios tipos de red. FDDI se puede utilizar para redes de rea metropolitanta (MAN) que permiten conectar redes en la misma ciudad con una conexin de fibra ptica de alta velocidad. Est limitada a una longitud mxima de anillo de 100 kilmetros (62 millas) y, por tanto, FDDI no est diseada realmente para utilizarse como tecnologa WAN. La redes en entornos de altos destinos utilizan FDDI para conectar componentes, como pueden ser miniequipos grandes o pequeos, en una tradicional habitacin de equipos. A veces se denominan redes de destino de vuelta. Normalmente, estas redes manejan la transferencia de archivos ms all de la comunicacin interactiva. Cuando se establece la comunicacin con un gran sistema o mainframe, los miniequipos u equipos personales, a menudo, requieren uso constante en tiempo real del medio. Incluso podran necesitar, de forma exclusiva, utilizar el medio durante amplios perodos de tiempo. FDDI funciona con redes de enlace central (backbone) a las que se pueden conectar LAN de baja capacidad. No resulta prudente conectar todo el equipamiento de procesamiento de datos de una empresa a una nica LAN, puesto que el trfico puede sobrecargar la red y un fallo

podra provocar que se detengan todas las operaciones de procesamiento de datos en la empresa. Las LAN que requieren altas velocidades de datos y amplios anchos de banda pueden utilizar conexiones FDDI. Son redes formadas por equipos que desempean trabajos relativos a ingeniera u otros equipos que deben admitir aplicaciones de ancho de banda amplio como vdeo, diseo asistido por PC (CAD) y fabricacin asistida por PC (CAM). Cualquier oficina que requiera operaciones de red de alta velocidad podra considerar la utilizacin de FDDI. Incluso en las oficinas de las empresas, el hecho de necesitar generar grficos para presentaciones y otra documentacin puede saturar y ralentizar una red. Red ptica sncrona (SONET) La Red ptica sncrona (SONET) aprovecha las ventajas de utilizar la tecnologa de la fibra ptica. Puede transmitir datos por encima de un gigabit por segundo (Gbps). Las redes que se basan en esta tecnologa son capaces de distribuir comunicacin de voz, datos y vdeo. SONET es un estndar para transporte ptico que fue formulado por la Asociacin de estndares de proveedores de servicio de intercambio (ECSA; Exchange Carriers Standars Association) para ANSI. Adems, SONET se ha incorporado en las recomendaciones de la Jerarqua digital sncrona de la CCITT, tambin conocida como la Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU), que establece los estndares para las telecomunicaciones internacionales. SONET define los niveles de portadora-ptica (OC) y las seales de transporte sncronas equivalentes desde un punto de vista elctrico (STS) para la jerarqua de transmisiones basada en fibra ptica. SONET proporciona suficiente flexibilidad de carga til que se puede utilizar como nivel de transporte fundamental para las celdas ATM de BISDN. BISDN es una red RDSI estndar que puede controlar servicios de voz, datos y vdeo. ATM es el estndar de CCITT que admite celdas para la comunicacin de voz, datos, vdeo y multimedia en una red pblica bajo BISDN. El Forum de ATM se est convirtiendo, junto con SONET, en el nivel de transporte para el trfico basado en celdas.

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