Está en la página 1de 11

PROGRAMACIN CURRICULAR ANUAL

TERCERO GRADO DE EDUCACIN PRIMARIA

ASIGNATURA: COMPUTACIN E INFORMTICA


I. DATOS INFORMATIVOS I.1. U.G.E.L. I.2. INSTITUCIN EDUCATIVA I.3. DIRECTOR I.4. N DE HORAS SEMANALES I.5. PROF. RESPONSABLE : : : : : . . . Dos Horas .

II.

FUNDAMENTACIN Los nios al momento de adaptarse al ambiente de la educacin deben aprender a reconocer los medios que en su adolescencia le ayudarn a desenvolverse. El nio aprender a reconocer el computador como herramienta de trabajo tanto para el colegio como en el hogar, utilizando la computadora en las tareas de todas sus reas educativas.

III. COMPETENCIAS Ejecutar Proyectos de reconocimiento. Valora la importancia de la computadora. Practican normas de seguridad e Higiene. Desarrolla la creatividad. Elaboracin de proyectos informticos. IV. CALENDARIZACIN BIMESTRE INICIO TERMINO N SEMANAS V. I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE

EVALUACIN Criterios (participacin en el aula y laboratorio). Procedimientos (Actitudinales). Tcnicas (participativas). Prctica de Laboratorio Instrumentos (computadora, textos)

VI. CRONOGRAMA DE LAS UNIDADES DIDCTICAS CRONOGRAMA


Mayo Octubre Noviembre Septiembre Diciembre Marzo Junio Julio Agosto Abril

UD

NOMBRE DE LA UNIDAD

Conozco partes internas del computador y personalizo mi escritorio. Escribo cuentos, trabalenguas y fbulas con el procesador de textos.
Presentacin de imgenes y grficos SmartArt de Personal Social.

II

Creo figuras geomtricas y frmulas para Matemtica. Operaciones con fracciones, potencias y radicales en Excel. Diseo y presentacin de diapositivas educativas con imgenes.
Estilos, animaciones y transicin en presentacin de figuras geomtricas.

III

IV

Diseo logotipos con Publisher.

VII. MATERIAL EDUCATIVO Libros, Separatas, Tutoriales Prcticas para el laboratorio, Enciclopedias, Discos. Pginas web, guas, manuales, tutoriales Lima, Marzo del 2013

..

..

Firma del Docente

Firma del Coordinador

Firma del Director

MODELO T. PROGRAMACIN ANUAL


Tercer grado de Educacin Primaria. COMPUTACIN E INFORMTICA

Contenidos
1. Conozco partes internas del computador y personalizo mi escritorio. La computadora y sus nuevas tecnologas. Conozco las partes internas del CPU y los perifricos de Entrada y Salida. Personalizo mi escritorio con imgenes educativas. Manejo las carpetas con informacin. 2. Escribo cuentos, trabalenguas y fbulas con el procesador de textos. Escribo y guardo mis trabalenguas con Word. Aplico efectos de textos a mis cuentos. Utilizo la ficha diseo de pgina para decorar una composicin. Uso de la ficha Insertar para colocar imgenes a mi composicin. 3. Presentacin de imgenes y grficos SmartArt de Personal Social. Aplico vietas en la escritura de departamentos del Per. Utilizo los estilos y efectos para imgenes. Uso los grficos SmartArt para graficar los continentes. Muestro la flora y fauna del Per en tablas. 4. Creo figuras geomtricas y frmulas para Matemtica. Conozco el Entorno de Excel. Aplico Formato de celdas para crear figuras geomtricas. Modifico estilos de bordes para graficar tringulos. Creo Frmulas matemticas. 5. Operaciones con fracciones, potencias y radicales en Excel. Utiliz las celdas para crear operaciones con fracciones. El doble, triple y cudruple de nmeros en celdas. Operaciones combinadas de nmeros de hasta 4 cifras. Potenciacin y Grficos estadsticos. 6. Diseo y presentacin de diapositivas educativas con imgenes. Diseo de diapositivas con PowerPoint. Presento diapositivas de las regiones del Per. Inserto imgenes de las regiones del Per. Aplico efectos y estilos de imgenes del Per. 7. Estilos, animaciones y transicin en presentacin de figuras geomtricas. Presento figuras geomtricas en una diapositiva. Agrego WordArt al permetro de un tringulo. Aplico transiciones a la presentacin de figuras geomtricas. Coloco animaciones a la presentacin de figuras geomtricas. 8. Diseo logotipos con Publisher. Usando Publisher 2010 para crear publicaciones. Creo publicaciones con estilos y efectos en figuras geomtricas. Aplico texto de WordArt en las figuras geomtricas. Diseo de logotipos.

Procedimientos/Metodologas
Reconocimiento de las partes internas de la computadora. Aprende a personalizar su escritorio con imgenes educativas. correctamente cuentos, Escribe trabalenguas y fbulas en el programa de Word. Usa los diseos de pgina para sus redacciones. Inserta imgenes para sus composiciones realizadas. Presenta de forma didctica grficos SmartArt para temas educativos. Muestra temas educativos en tablas y en grficos con estilos. Reconoce el ambiente de trabajo de Excel. frmulas geomtricas para Crea matemticas. Maneja los formatos de celdas. operaciones con fracciones, Realiza potencias y radicales en Excel. grficos para representar su Crea informacin. Maneja el entorno de PowerPoint. Presenta diapositivas multimedia de temas de reas educativas. Utiliza los programas para representar temas de valores. Maneja con criterio y propiedad los efectos y transiciones en una presentacin. logotipos profesionales con Disea Publisher. Utiliza texto artsticos para sus logotipos.

OBJETIVOS CAPACIDADES DESTREZAS


Comprensin de bases tecnolgicas: Identificar Reconocer Describir

VALORES ACTITUDES
Responsabilidad. Realizar bien las tareas Autocontrol Disciplina Creatividad: Originalidad Iniciativa Imaginacin Espontaneidad

Aplicacin de procesos de produccin. Utilizar Elaborar Aplicar 1. 2. 3. 4. 5.


6.

Respeto. Saber escuchar Dialogar Esperar turno para hablar

Respeto a las normas Seguir instrucciones

PROYECTOS EDUCATIVOS
Presento mi lbum de fotos identificando la solidaridad y compaerismo. Agrego carpetas de trabajo a la biblioteca. Presentacin de trabalenguas y cuentos de Comunicacin. Realizo una composicin al da de la madre con imgenes del medio ambiente. Presento imgenes con estilos de la costa del Per. Creo figuras geomtricas: cuadrado y rectngulo. Creo tringulos y polgonos respetando su igualdad. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. Uso la perseverancia en operaciones con fracciones homogneas. Realizo operaciones combinadas y grficos. Presento diapositivas respetando el patrimonio cultural en las regiones del Per. Presentaciones de imgenes con estilos y efectos. Presento figuras geomtricas con permetros promoviendo el gusto por la Matemtica. Presentacin final de figuras geomtricas. Presento publicaciones con figuras geomtricas bsicas. Diseo de logotipos con imgenes sobre educacin Vial.

Imgenes de respeto al patrimonio cultural de nuestra flora y fauna.

7. 8.

MODELO T. UNIDAD 1 Y 2 DE APRENDIZAJE


UNIDAD 1 UNIDAD 2 : Conozco partes internas del computador y personalizo mi escritorio. : Escribo cuentos, trabalenguas y fbulas con el procesador de textos.

Contenidos
1. La computadora y sus nuevas tecnologas. Tipos de computadora. La nueva tecnologa. Mirando hacia el futuro. 2. Conozco las partes internas del CPU y los perifricos de Entrada y Salida. Partes internas de la Unidad Central. Ingreso datos con los perifricos de entrada. Visualizo la informacin con los perifricos de salida. 3. Personalizo mi escritorio con imgenes educativas. Conozco el escritorio y sus elementos. Agrego imgenes educativas al fondo de pantalla. Cambio los colores de las ventanas. 4. Manejo las carpetas con informacin. Creo una nueva biblioteca. Creo carpetas para almacenar trabajos. Agrego documentos a las carpetas creadas. 5. Escribo y guardo mis trabalenguas con Word. Conozco los elementos de la Ventana de Word. Utilizo el grupo fuente para escribir trabalenguas. Cambio maysculas y minsculas en mis trabalenguas. Guardo mis trabalenguas realizados. 6. Aplico efectos de textos a mis cuentos. Agrego efectos de textos a mis cuentos. Aplico sombra a los ttulos de mis cuentos. Ilumino los personajes principales de mis cuentos. Corrijo los efectos realizados. 7. Utilizo la ficha diseo de pgina para decorar una composicin. Agrego bordes decorativos a mi pgina de la composicin. Inserto una imagen como marca de agua para la composicin. Establezco la orientacin de la pgina para la composicin. Agrego columnas a la composicin. 8. Uso de la ficha Insertar para colocar imgenes a mi composicin. Abro el archivo de mi composicin. Inserto imgenes prediseadas a mi composicin. Copio imgenes del Internet para mi composicin. Imprimo mi composicin al da de la madre.

Procedimientos/Metodologas
Conozco las nuevas tecnologas en computadoras. Reconoce las partes internas y externas de la Unidad Central. Maneja la informacin en los perifricos de entrada y salida. Personaliza su escritorio con imgenes familiares y educativas. Usa las bibliotecas para el manejo de carpetas e informacin. Reconoce el entorno de trabajo de Word para sus redacciones. Escribe con criterio sus trabalenguas, modifica el texto que elabora. Utiliza los efectos de texto en los ttulos de sus trabalenguas. Utiliza los efectos de texto para resaltar a los personajes principales de sus cuentos. Maneja la ventana diseo de pgina para decorar sus redacciones. Inserta imgenes para la redaccin de sus cuentos.

OBJETIVOS CAPACIDADES DESTREZAS VALORES ACTITUDES

Comprensin de bases tecnolgicas: Identificar Reconocer Describir Aplicacin de procesos de produccin. Utilizar Elaborar Aplicar

Responsabilidad. Realizar bien las tareas Autocontrol Disciplina

Creatividad: Originalidad Iniciativa Imaginacin Espontaneidad Respeto a las normas Seguir instrucciones

Respeto. Saber escuchar Dialogar Esperar turno para hablar

PROYECTOS EDUCATIVOS
1. 2. 3. 4. Presento mi lbum de fotos identificando la solidaridad y compaerismo. Agrego carpetas de trabajo a la biblioteca. Presentacin de trabalenguas y cuentos de Comunicacin. Realizo una composicin al da de la madre con imgenes del medio ambiente A. B.

VALORES DE LA UNIDAD
VALOR: SOLIDARIDAD Y COMPAERISMO VALOR: CUIDADO DEL MEDIO AMBIENTE

MODELO T. UNIDAD 3 Y 4 DE APRENDIZAJE


UNIDAD 3 UNIDAD 4 : Presentacin de imgenes y grficos SmartArt de Personal Social. : Creo figuras geomtricas y frmulas para Matemtica.

Contenidos
1. Aplico vietas en la escritura de departamentos del Per. Inserto vietas para escribir los departamentos de la costa. Modifico las vietas en la lista de departamentos de la sierra. Enumero los departamentos de la Selva. Creo listas multiniveles con las capitales del Per. 2. Utilizo los estilos y efectos para imgenes. Inserto imgenes de los departamentos de la costa. Uso los estilos de imagen en los departamentos de la costa. Agrego efecto de iluminado a las imgenes. Aplico giro en 3D a las imgenes. 3. Uso los grficos SmartArt para graficar los continentes. Inserto grficos SmartArt de los continentes. Agrego imgenes en los grficos. Cambiar colores y diseos a los grficos. Utilizo los estilos en los grficos. 4. Muestro la flora y fauna del Per en tablas. Inserto una tabla. Cambio la presentacin de la tabla. Copio y pego imgenes de la flora y fauna. Aplico estilos de tablas para la flora y fauna. 5. Conozco el Entorno de Excel. Conozco la ventana de Excel y sus partes. Aplico tipos de puntero para modificar celdas. Cambio el ancho y alto de una celda. Guardo archivos de Excel. 6. Aplico Formato de celdas para crear figuras geomtricas. Abrir un archivo de Excel. Agrego bordes y color al borde. Grfico cuadrado con bordes de celdas. Grfico un rectngulo. 7. Modifico estilos de bordes para graficar tringulos. Dibujar cuadriculas de bordes. Dibujo un tringulo. Utilizo las figuras geomtricas del grupo ilustraciones. Dibujo polgonos: pentgono, hexgono. 8. Creo Frmulas matemticas. Presentacin de Frmulas. Hallo el permetro de un tringulo. Utilizo la funcin Suma. Utilizo la funcin producto.

Procedimientos/Metodologas
Aplica los diferentes estilos de vietas para la escritura de los departamentos del Per. Utiliza las herramientas del programa de Word para realizar sus tareas en las reas educativas. Representa los continentes en grficos SmartArt. Maneja los estilos y colores en los grficos creados. Maneja con criterio el uso adecuado de tablas para mostrar la flora y fauna del Per. Cambia sus estilos de tablas. Reconoce el entorno de trabajo de Excel. Modifica el ancho y alto de una celda. Reconoce con criterio el uso de los punteros en la ventana de Excel. Aplica formato de celdas para crear figuras geomtricas. Crea tringulos en las celdas de Excel. Utiliza las figuras geomtricas del grupo ilustraciones. Crea frmulas matemticas para hallar permetros en un tringulo. Utiliza con criterio las funciones: suma y producto.

OBJETIVOS CAPACIDADES DESTREZAS


Comprensin de bases tecnolgicas: Identificar Reconocer Describir Aplicacin de procesos de produccin. Utilizar Elaborar Aplicar Respeto. Saber escuchar Dialogar Esperar turno para hablar

VALORES ACTITUDES
Responsabilidad. Realizar bien las tareas Autocontrol Disciplina Creatividad: Originalidad Iniciativa Imaginacin Espontaneidad Respeto a las normas Seguir instrucciones

PROYECTOS EDUCATIVOS

VALORES DE LA UNIDAD

1. 2. 3. 4.

Presento imgenes con estilos de la costa del Per. Imgenes de respeto al patrimonio cultural de nuestra flora y fauna. Creo figuras geomtricas: cuadrado y rectngulo. Creo tringulos y polgonos respetando su igualdad

A. B.

VALOR: RESPETO AL PATRIMONIO CULTURAL VALOR: RESPETO E IGUALDAD

MODELO T. UNIDAD 5 Y 6 DE APRENDIZAJE


UNIDAD 5 UNIDAD 6 : Operaciones con fracciones, potencias y radicales en Excel. : Diseo y presentacin de diapositivas educativas con imgenes.

Contenidos
1. Utiliz las celdas para crear operaciones con fracciones. Creacin de fracciones. Escritura de fracciones. Suma de fracciones en celdas. Resta de fracciones en celdas. 2. El doble, triple y cudruple de nmeros en celdas. El doble de un nmero. El triple de un nmero. El cudruple de un nmero. Rellenar con series las celdas. 3. Operaciones combinadas de nmeros de hasta 4 cifras. Uso la funcin promedio. Divisin de nmeros naturales. Uso la funcin Mximo. Redondeo nmeros decimales. 4. Potenciacin y Grficos estadsticos. Uso la funcin potencia. Elaboro grficos de Notas. Elaboro grficos Circulares. Imprimo grficos de Notas. 5. Diseo de diapositivas con PowerPoint. Conozco la Ventana de PowerPoint. Diseo el ttulo de una diapositiva. Agrego una nueva diapositiva. Guardo una presentacin. 6. Presento diapositivas de las regiones del Per. Aplico un tema a la presentacin. Cambio el tipo de tema a una diapositiva. Cambio los colores de fondos para la presentacin. Presentacin de diapositivas. 7. Inserto imgenes de las regiones del Per. Abrir una diapositiva almacenada. Guardo imgenes de Internet. Insertar imgenes a la diapositiva. Copio y pego imgenes del Per desde Internet. 8. Aplico efectos y estilos de imgenes del Per. Aplico estilos de imagen. Cambio el color de las imgenes. Agrego efectos artsticos a las imgenes. Diseo de imgenes de los departamentos del Per.

Procedimientos/Metodologas
Utiliza adecuadamente las celdas para crear operaciones con fracciones. Realiza la escritura y elaboracin de fracciones en celdas. Halla el doble, triple y cudruple de un nmero con el manejo de series. Rellena una tabla de multiplicar utilizando series. operaciones combinadas con Realiza nmeros de hasta 4 cifras. Utilizas las funciones promedio. Utiliza la divisin de celdas. Halla el valor mximo y mnimo. Reconoce el ambiente de trabajo de PowerPoint. Disea diapositivas de temas educativos. Presenta diapositivas de las regiones del Per. Ingresa a Internet para buscar informacin de las regiones del Per y realizar su presentacin. Utiliza los estilos de imgenes para las regiones del Per. efectos artsticos en las Aplica presentaciones realizadas.

OBJETIVOS CAPACIDADES DESTREZAS


Comprensin de bases tecnolgicas: Identificar Reconocer Describir Aplicacin de procesos de produccin. Utilizar Elaborar Aplicar Respeto. Saber escuchar Dialogar Esperar turno para hablar

VALORES ACTITUDES
Responsabilidad. Realizar bien las tareas Autocontrol Disciplina Creatividad: Originalidad Iniciativa Imaginacin Espontaneidad Respeto a las normas Seguir instrucciones

PROYECTOS EDUCATIVOS

VALORES DE LA UNIDAD

1. 2. 3. 4.

Uso la perseverancia en operaciones con fracciones homogneas. Realizo operaciones combinadas y grficos. Presento diapositivas respetando el patrimonio cultural en las regiones del Per. Presentaciones de imgenes con estilos y efectos

A. B.

VALOR: PERSEVERANCIA VALOR: RESPETO AL PATRIMONIO CULTURAL

MODELO T. UNIDAD 7 Y 8 DE APRENDIZAJE


UNIDAD 7 UNIDAD 8 : Estilos, animaciones y transicin en presentacin de figuras geomtricas. : Diseo logotipos con Publisher.

Contenidos
1. Presento figuras geomtricas en una diapositiva. Insertar figuras geomtricas. Cambio los estilos de formas. Agrego efectos visuales. Inserto cuadros de textos. 2. Agrego WordArt al permetro de un tringulo. Inserto tringulos en una diapositiva. Agrego texto Artstico. Aplico efectos de texto. Aado iluminado al texto. 3. Aplico transiciones a la presentacin de figuras geomtricas. Aado transicin a la presentacin. Aplico intervalos a la presentacin. Realizo presentacin con Diapositivas. Utilizo los tipos de vistas. 4. Coloco animaciones a la presentacin de figuras geomtricas. Animo la entrada de una figura geomtrica. Cambio las opciones de efectos. Agrego sonidos e intervalos de tiempo. Imprimo mi presentacin final. 5. Usando Publisher 2010 para crear publicaciones. Ingreso al editor de publicaciones. Creo una nueva publicacin. Rediseo una plantilla de diploma. Imprimo una publicacin creada. 6. Creo publicaciones con estilos y efectos en figuras geomtricas. Inserto formas geomtricas a la publicacin. Agrego estilos a las formas geomtricas. Aado efectos 3D a las geomtricas. Aplico relleno de textura a las figuras geomtricas. 7. Aplico texto de WordArt en las figuras geomtricas. Copio y pego imgenes de Internet. Inserto texto artstico en una figura geomtrica Agrego pginas a la presentacin. Modifico el texto artstico. 8. Diseo de logotipos. Logotipos con textos artsticos. Logotipos con figuras geomtricas. Logotipos con imgenes. Crear un archivo PDF con logotipos.

Procedimientos/Metodologas
figuras geomtricas en Presenta diapositivas. Agrega efectos visuales para las figuras geomtricas presentadas. Utiliza las opciones de WordArt para mostrar sus trabajos realizados. Utiliza los efectos de texto artstico para sus respectivas presentaciones. Manejo las animaciones de objetos en una diapositiva. Utiliza los sonidos del programa para las animaciones creadas. Maneja la impresin de diapositivas en una hoja. Reconoce el ambiente de trabajo de Publisher. Crea nuevas publicaciones utilizando las plantillas existentes. Elabora diplomas de mritos para sus compaeros de aula. Imprime sus publicaciones creadas. Maneja los estilos de figuras geomtricas en las publicaciones. Agrega texto artstico para sus diseos. Crea logotipos con imgenes y figuras geomtricas. Presenta sus publicaciones en formato PDF.

OBJETIVOS CAPACIDADES DESTREZAS


Comprensin de bases tecnolgicas: Identificar Reconocer Describir Aplicacin de procesos de produccin. Utilizar Elaborar Aplicar

VALORES ACTITUDES
Responsabilidad. Realizar bien las tareas Autocontrol Disciplina Respeto. Saber escuchar Dialogar Esperar turno para hablar Creatividad: Originalidad Iniciativa Imaginacin Espontaneidad Respeto a las normas Seguir instrucciones

PROYECTOS EDUCATIVOS

VALORES DE LA UNIDAD

1. 2. 3. 4.

Presento figuras geomtricas con permetros promoviendo el gusto por la Matemtica. Presentacin final de figuras geomtricas. Presento publicaciones con figuras geomtricas bsicas. Diseo de logotipos con imgenes sobre educacin Vial

A. B.

VALOR: GUSTO POR LA MATEMTICA VALOR: EDUCACIN VIAL