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REA DE TCNICA DE ARBITRAJE

2. DEFINICIONES DE TRMINOS

Incluimos una serie de definiciones de trminos utilizados en este manual, para hablar con la misma terminologa en todo lo referente a la tcnica de arbitraje.

EN ESTE CAPTULO:

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ARBITRAJE PREVENTIVO - Accin consistente en evitar sancionar infracciones, mediante el aviso con dilogo con los jugadores y entrenadores, antes de que stos incurran en infracciones punibles. Este tipo de arbitraje se usa a menudo, pero no nicamente, cuando el baln est muerto. RBITRO ACTIVO - Se denomina as al rbitro que est realizando una accin. Pudiendo ser stas: poner la pelota a disposicin del lanzador de TL., entregar la pelota a disposicin en un servicio de banda, lanzar el salto entre dos,... ARBITRAR AL DEFENSOR - Observar los movimientos del defensor para poder definir, si tiene o no una posicin legal de defensa o realiza una accin punible. Es una estrategia y filosofa que se centra en observar los movimientos del defensor para juzgar correctamente las situaciones de contacto. En caso que el defensor no hubiera realizado ninguna accin ilegal, el responsable ser el atacante. RBITRO DE CABEZA - Es el rbitro que se encuentra por delante del ataque. Se sita normalmente a lo largo de la lnea de fondo y es responsable principalmente del juego debajo de la canasta y del rea restringida.

2.1. Definiciones de trminos

En este captulo os proponemos definir todos los conceptos necesarios para comprender la Tcnica del Arbitraje moderna y este propio manual. Su lectura resultar de inters no slo a los noveles en el arbitraje de dos, sino tambin para aquellos rbitros experimentados que busquen en este manual una manera de mejorar sus prestaciones en el terreno de juego. Tambin se pretende que los tcnicos arbitrales utilicen la misma terminologa en sus charlas e informes. Algunos trminos nos resultarn conocidos, pues provienen de manuales elaborados anteriormente, y otros son de nuevo cuo.

RBITRO PASIVO - Cuando un rbitro est activo, es decir est realizando una accin; el otro, el pasivo, en ese momento controla las acciones tras baln muerto. Los buenos rbitros no dejan de arbitrar cuando el baln est muerto, sino que continan observando a los jugadores y as evitan problemas. Los ojos deben mantenerse congelados mirando a todos los jugadores mientras con los pies se va buscando una mejor posicin.

RBITRO PRINCIPAL - Es el mximo responsable del encuentro. Ser el responsable de tirar la pelota en el salto entre dos inicial, de elegir el baln de juego y verificar el equipo tcnico. Tiene la posibilidad de suspender el encuentro, si las condiciones lo aconsejan, dar validez a la canasta en caso de duda, y de interpretar el reglamento en aquellos aspectos que no estn descritos. Asimismo ser el responsable de elaborar el informe detrs del acta, previa consulta con su auxiliar y resto de equipo arbitral Dirige la charla pre-partido, marcando la lnea del arbitraje a realizar. Su actividad comienza 20 minutos antes del partido y finaliza con la firma del acta. RBITRO AUXILIAR- Durante el partido colaborar con su compaero para el buen desarrollo del partido.Sus decisiones no podrn ser modificadas por el principal. Deber participar de forma activa en la elaboracin del informe. No deber asumir roles que no le corresponden. 2

RBITRO DE COLA - Es el rbitro que se encuentra siempre por detrs del ltimo jugador atacante. Normalmente se sita en la posicin de medio campo, cerca de la lnea de banda y es responsable principalmente del juego en el permetro y en la pista trasera.

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REA COMPARTIDA - Zona en la que la responsabilidad es compartida por ambos rbitros. Tambin se la puede conocer como zona dual. REA PRIMARIA - Zona de responsabilidad ms cercana a la posicin del rbitro. REA SECUNDARIA - Zona de responsabilidad ms lejana a la posicin del rbitro, controlada en principio por el compaero. BOXING - El boxing es un principio que establece que todos los jugadores han de estar siempre dentro del campo de visin de los dos rbitros. Encajonados entre los dos rbitros. BUSCAR ESPACIOS - Buscar unas posiciones que nos permiten ver el espacio que existe entre los jugadores, apreciando si existe o no contacto entre ellos y quin es el responsable de este contacto o de la infraccin. COLABORACIN ARBITRAL - Conjunto de acciones y procedimientos en que los rbitros interaccionan para mejorar su trabajo en pista actuando como un equipo. CONTACTO VISUAL - Trabajo conjunto de ambos rbitros consistente en, sabiendo donde se encuentra el compaero, tener la habilidad de mandarle un mensaje tan solo con la mirada o un gesto cuando sea necesario. El contacto visual debe de ser trabajado por los rbitros durante todo el partido, creando canales de comunicacin. La charla pre-partido es el lugar para acordar como se trabajar este aspecto. CONSTANTE M OVI MI ENTO - Desplazarse en cada momento al mejor lugar para ver las acciones de cerca y ms claramente. CHARLA PRE-PARTIDO - Reunin que deben mantener antes de empezar el partido ambos rbitros para conjuntar sus acciones en la pista. Los puntos habituales a discutir pueden ser: cambios de reglas, puntos de nfasis, contacto visual, situaciones de fuera de banda, doble pitada, etc. DEBAJO DEL ARO - Zona justo debajo del aro, tras la canasta, donde normalmente nunca debe detenerse el rbitro de cabeza. Generalmente es una muy mala posicin pues es difcil encontrar espacios entre jugadores.

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NUEVO RBITRO DE CABEZA, TRANSICIN DE COLA A CABEZA - Posicin nueva en la que queda el rbitro de cola despus de la transicin de ataque a defensa. Se refiere a los movimientos y cambios de posicin del rbitro de cabeza durante una jugada de transicin. NUEVO RBITRO DE COLA, TRANSICIN DE CABEZA A COLA - Posicin nueva en la que queda el rbitro de cabeza despus de la transicin de defensa a ataque. Se refiere a los movimientos y cambios de posicin del rbitro de cola durante una jugada de transicin. PENETRAR - Es la accin que realizan los rbitros, tanto de cola como de cabeza, cuando se produce un lanzamiento a cesto, una pase dentro de la zona o una entrada hacia a canasta, donde ambos acercarn su posicin al aro. PIES (CADERAS) MIRANDO (ENCARANDO) EL ARO Posicin bsica del rbitro, en la que el cuerpo, caderas y pies se encuentran encarados al aro para tener una mejor situacin y un mejor ngulo de visin. POSICIN BSICA DE RBITRO - El rbitro debe tener siempre una posicin en el terreno de juego semiflexionada y dispuesto a moverse rpidamente. POSTE ALTO - Zona de juego de los pvots a la altura de la lnea de tiros libres. POSTE BAJO - Zona de juego de los pvots cercana a la canasta. POSTE MEDIO - Zona de juego entre el poste bajo y el poste alto.

E S P A C I O D E R E S P O N S A B I L I D A D o I N F L U E NC I A Espacio, con independencia de la distancia, en el que los rbitros tienen una mejor visin que el compaero. LADO DBIL - Si divides el campo con una lnea imaginaria de un aro al otro, es el lado del campo en el que no se encuentra el baln. LADO FUERTE - Si divides el campo con una lnea imaginaria que va de un aro al otro el lado fuerte, es el lado donde est el baln. LIMPIAR EL PARTIDO - Controlar las posibles acciones conflictivas, o los posibles jugadores conflictivos mediante el uso de faltas personales u otras faltas disciplinarias, desde el inicio del partido o cuando hay un cambio de ritmo deportivo. En estos momentos hay que dejar claro los criterios y no dar margen a la duda.

NIVELES DE SEALIZACIN - Diferentes niveles en los que se debe realizar la sealizacin de las faltas al comunicarse con los auxiliares de mesa.

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ZONA RESTRINGIDA - Se refiere al rea donde los atacantes, acorde con las reglas, no deben permanecer por ms de tres segundos consecutivos. Pintada normalmente de color diferente, tambin recibe el nombre de botella o pintura. ZONA DE SEALIZACIN - rea a medio camino entre la lnea de tres puntos y la mesa de anotadores desde la que el rbitro ha de realizar la comunicacin con los oficiales de mesa. ZONA DE TRABAJO - Es el lugar donde habitualmente se movern los rbitros para obtener la mejor posicin posible.

RECTNGULOS - La pista delantera se encuentra dividida en seis rectngulos. Dependiendo de la situacin del baln en cada uno de estos rectngulos, los rbitros se reparten la responsabilidad del juego con/sin baln. ROMPER - Accin en la que el rbitro de cabeza o el de cola cambian de responsabilidad al ocupar el otro rbitro una zona de mejor visin de la jugada. ROTACIN - Es la situacin en la cual los rbitros intercambian sus posiciones. SWING - Elegancia y estilo en la sealizacin en general. TRES EN RAYA - Cuando un rbitro est en lnea con los dos jugadores y el baln, no observando el espacio que hay entre ellos. Se trata de una muy mala posicin. UBICACIN - Conjunto de normas que definen la posicin y responsabilidad del rbitro en el campo en funcin del baln y del juego. VOLUMEN - Al realizar las seales en general, tanto a los participantes como a la mesa de auxiliares, hay que darles amplitud y volumen en la gesticulacin; consiguiendo as transmitir un mensaje ms positivo.

Conclusiones
Las posiciones bsicas de la tcnica de arbitraje son cola y cabeza. El rbitro de cola es el que se sita ms prximo a la lnea de medio campo y el de cabeza por detrs de la de fondo. Ambos rbitros tienen un rea de trabajo donde deben obtener la mejor posicin posible para juzgar las acciones de la mejor manera posible. Dependiendo de la posicin del baln un rbitro es responsable del juego con baln y el otro es el responsable del juego sin baln. La sealizacin es la parte de la Tcnica del Arbitraje que se encarga de la comunicacin de las decisiones de los rbitros con los participantes, espectadores y oficiales de mesa. Es importante que los rbitros transmitan su mensaje con serenidad, elegancia y estilo, transmitiendo as un mensaje ms fcilmente aceptado por todos. Los rbitros deben tener a todos los jugadores dentro de su campo visual, encajonados entre ambos.

Los rbitros deben estar en constante movimiento para buscar el espacio entre jugadores. Tambin deben penetrar en caso de un tiro a cesto, un pase interior o una penetracin por parte de un jugador. El arbitraje de dos es un trabajo en equipo, es por ello que los dos rbitros deben de colaborar. El contacto visual entre los dos rbitros es primordial.

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Una reflexin de...


Juan Carlos Mitjana Es necesario que todos utilicemos una misma terminologa, un idioma comn para todos, al hablar sobre tcnica de arbitraje rbitro Internacional

Autoevaluacin
Contesta verdadero o falso a las siguientes afirmaciones: 1) El arbitraje preventivo consiste en evitar sancionar faltas o violaciones. La primera vez que ocurran algunas infracciones los rbitros advertirn a los jugadores para que no vuelvan a incurrir en ellas. 2) Los rbitros deben estar en constante movimiento para buscar los espacios entre jugadores y penetrar en caso de tiro a cesto, pase interior o penetracin de un jugador con baln. 3) La charla pre-partido solamente es necesaria cuando los rbitros nunca han trabajado conjuntamente. En caso contrario un simple comentario o refresco durante el calentamiento de los jugadores es obligatorio. 5) Tanto el rbitro de cola como el de cabeza deben intentar mantener sus pies mirando hacia el aro, pues esta posicin facilita el boxing y permite tener a todos los jugadores dentro del campo visual. 5) La reporting area o zona de sealizacin es el espacio en el que los rbitros realizarn sus seales de comunicacin con los auxiliares de mesa tras haberse sancionado una falta. 6) La zona de trabajo es el carril que deben de seguir los rbitros para realizar sus transiciones de cola a cabeza o viceversa.
SOLUCIONES: 1. Falso; 2. Verdadero; 3. Falso; 4. Verdadero; 5. Verdadero; 6. Falso

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