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ECUACIONES EN LOS NATURALES Una igualdad es una expresin que compara dos cantidades mediante el signo igual.

Expresiones como: 5 + 4 = 9 y 23 = 8 reciben el nombre de igualdades numricas. Una ecuacin es una igualdad en la que hay presentes una o varias cantidades desconocidas llamadas variables o incgnitas. Las incgnitas se representan por medio de letras minsculas. Cada ecuacin se cumple para determinados valores de la incgnita o incgnitas presentes en ella. En toda ecuacin, la expresin que se encuentra antes del signo igual se denomina primer miembro y la expresin que se encuentra despus del signo igual se denomina segundo miembro. En la ecuacin 8 = 5, 8 es el primer miembro y 5 es el segundo miembro. Los sumandos de cada miembro de una ecuacin, reciben el nombre de trminos. As, en la ecuacin 2 + 5 = 11, los trminos son 2 5 11 La ecuacin 3 = 7 , nicamente se verifica si raz o solucin de la ecuacin. = 10. Este ltimo valor se denomina

SOLUCIN DE UNA ECUACIN

El proceso para encontrar la solucin de una ecuacin se fundamenta en la aplicacin de la propiedad uniforme de las igualdades. Si en los dos miembros de una igualdad se suma, se resta, se multiplica o se divide un mismo nmero, la igualdad se conserva. As si a = b entonces,

+ = =

= = 0

Caso 1: 7 = 4 7 + 7 = 4 + 7 + 0 = 11 = 11

Caso 2:

+ 2 = 15
+ 2 2 = 15 2 + 0 = 13 = 13

Caso 3: 5 = 45 5 45 = 5 5 1 = 9 = 9

Caso 4: = 10 3 3 = 10 3 3

1 = 30 = 30

LENGUAJE ALGEBRAICO

= 11

El algebra es una de las ramas de la matemticas con la cual se pueden expresar simblicamente diversas generalizaciones y se resuelven diferentes situaciones de la vida cotidiana. Gracias al lenguaje algebraico es posible representar diferentes enunciados por medio de diversas expresiones o interpretar dichas expresiones para transformarlas en enunciados que representan algn tipo de situacin. Expresiones verbales tales como el doble, el triple, la mitad, la cuarta parte, entre otras, se pueden expresar en forma algebraica. En la siguiente tabla se muestran algunos ejemplos: Lenguaje verbal Un determinado nmero El doble de un nmero El triple de un nmero La mitad de un nmero La cuarta parte de un nmero Un nmero aumentado en 7 Un nmero disminuido en 5 Lenguaje algebraico 2 3 =2 =3 2 4 +7 5

MULTIPLOS Y DIVISORES

MLTIPLOS

El mltiplo de un nmero natural son los productos del nmero dado por {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, . . .} El conjunto de los mltiplos de un nmero cumple las siguientes propiedades: El cero siempre pertenece al conjunto, pues todo nmero multiplicado por cero, da como resultado cero. El nmero siempre pertenece al conjunto , pues todo nmero multiplicado por uno, da como resultado el mismo nmero. El conjunto de los mltiplos de cualquier nmero natural es infinito ya que el conjunto de los nmeros naturales es infinito.

Ejemplos: M1 = {0, 1, 2, 3, 4, 5, . . .} M2 = {0, 2, 4, 6, 8, 10, . . .} M3 = {0, 3, 6, 9, 12, 15, . . .} M4 = {0, 4, 8, 12, 16, 20, . . .} M5 = {0, 5, 10, 15, 20, 25, . . .} DIVISORES Llamamos divisores de un nmero natural, a todo el conjunto de nmeros que lo divide exactamente y se simboliza . El conjunto de divisores cumplen las siguientes propiedades: El nmero uno siempre pertenece al conjunto, pues todo nmero dividido entre uno da como resultado el mismo nmero. El nmero siempre pertenece al conjunto , pues todo nmero dividido entre si mismo da como resultado uno. El conjunto de los divisores de cualquier nmero natural es finito.

Ejemplo: = *1 2 4 5 10 20+ = *1 2 3 4 6 8 12 24+

CRITERIOS DE DIVISIBILIDAD Divisible por 2: Cuando termine en cifra par o cero: 0,2,4,6,8 Divisible por 3: Si la suma de sus cifras es mltiplo de 3. Divisible por 4: Si el nmero formado por sus dos ltimas cifras es mltiplo de cuatro.

Divisible por 5: Si termina en 0 o en 5. Divisible por 6: Si lo es divisible por 2 y por 3 al mismo tiempo. Divisible por 9: Si la suma de sus cifras es mltiplo de 9. Divisible por 10: Si termina en 0.

NUMEROS PRIMOS Y NUMEROS COMPUESTOS

NMEROS PRIMOS Un nmero es primo cuando nicamente tiene dos divisores 1 y el mismo.

Ejemplo: 13 Es un nmero primo ya que sus nicos divisores son el 1 y el 13.

NMEROS COMPUESTOS

Se dice que un nmero es compuesto, si tiene ms de dos divisores. Ejemplo: 15, Ya que tiene como divisores = *1 3 5 15+

DESCOMPOSICIN DE UN NMERO EN FACTORES PRIMOS

Todo nmero compuesto se puede expresar como el producto de dos o ms factores primos. Para descomponer un nmero en factores primos se divide sucesivamente e nmero dado entre cada uno de los nmeros primos hasta llegar al nmero 1 como ultimo cociente. Ejemplo: Descomponer el nmero 60 en factores primos

60 2 30 2 15 3 5 5 1

MXIMO COMN DIVISOR El mximo comn divisor de dos o ms nmeros es el mayor de los divisores comunes de dichos nmeros. (12 18) Ejemplo: Hallar el = {1 2 3 4 6 12} = {1 2 4 8 16}

En este caso los divisores comunes son el 1, 2 y 4. As el mximo comn divisor de es 4. (12 18) = 4.

MNIMO COMN MLTIPLO El mnimo comn mltiplo de dos o ms nmeros es el menor mltiplo comn diferente de 0 de dichos nmeros. Ejemplo: Hallar el mnimo comn mltiplo de 8 y 12. = {0 8 16 24 32 40 48 56 } = {0 12 24 36 48 60 }

En este caso, los mltiplos comunes son el 24 y el 48. As, el mnimo comn mltiplo (8 12) = 24. entre 8 y 12 es 24 y se simboliza como Otra forma de hallar el mnimo comn mltiplo de dos o ms nmeros, consiste en descomponerlos simultneamente en factores primos, donde el mnimo comn divisor ser el producto de estos factores primos.

8 4 2 1

12 6 3 3 1

2 2 2 3

FRACCION Una fraccin es una expresin de la forma Ejemplo: Expresiones como donde y son nmeros naturales.

reciben el nombre de fracciones.

ELEMENTOS DE UNA FRACCIN Toda fraccin est compuesta por tres elementos: El denominador, es el nmero de partes iguales en el que se divide una determinada unidad. El numerador, es el nmero de partes que se toman de la unidad que ha sido dividida. El vinculo o barra, es la lnea que separa al numerador del denominador.

Ejemplo: En la fraccin , 9 recibe el nombre de denominador y significa que la unidad ha sido dividida en 9 partes iguales; 5 recibe el nombre de numerador y significa que han sido tomadas 5 de las 9 partes en que ha sido dividida la unidad.

Fraccin como cociente:

Una fraccin como cociente se puede definir como el cociente indicado entre dos cantidades, donde el numerador es el dividendo y el denominador el divisor. As, si , entonces, = .

Fraccin de un nmero: Cuando los elementos de un conjunto se agrupan en subconjuntos que tiene el mismo nmero de elementos, cada uno de estos subconjuntos puede ser representado mediante una fraccin. Ejemplo: Un conjunto de diez elementos, estos pueden ser agrupados de diferentes maneras. De esta manera cada subconjunto corresponde a del conjunto. De esta manera, se pude determinar que de 10 es 5.

Para hallar la fraccin de un nmero se debe dividir dicho nmero entre el denominador de la fraccin y luego, multiplicar el resultado por el numerador respectivo. Ejemplo: cuntos estudiantes corresponden a las de un grupo de ocho estudiantes? 8 4 = 2 y luego 2 3=6

CLASES DE FRACCIONES:

Las fracciones se clasifican en: Fracciones propias: Son fracciones menores que la unidad. En ellas el numerador es menor que la unidad. Ejemplo: igual al denominador. Ejemplo: . Fracciones impropias: Son fracciones mayores que la unidad. En ellas en numerador es mayor que el denominador. Ejemplo: . Fracciones enteras: Son fracciones que representan nmeros naturales mayores que la unidad. En ellas el numerador es mltiplo del denominador. Ejemplo: . . Fracciones unidad: Son fracciones iguales a la unidad. En ellas el numerador es

NMEROS MIXTOS

Un nmero mixto es una expresin que consta de una parte entera y otra parte fraccionaria. Toda fraccin impropia puede ser representada como un nmero mixto.

CONVERSIN DE UNA FRACCIN A UN NMERO MIXTO

Para convertir una fraccin impropia en un nmero mixto, se divide el numerador entre el denominador; de esta manera se halla el cociente y el residuo de la divisin. As, el cociente es la parte entera del nmero mixto, el residuo es el numerador y el divisor es el denominador. =2

Ejemplo:

CONVERSIN DE NMERO MIXTO A FRACCIN

Para convertir un nmero mixto a fraccin, se multiplica la parte entera por el denominador de la parte fraccionaria y se le suma el numerador. Este resultado corresponde al numerador de la fraccin impropia. El denominador es el mismo que el de la parte fraccionaria. Ejemplo: 2 =
( )

REPRESENTACIN DE FRACCIONES SOBRE LA RECTA NUMRICA

Para representar fraccionarios sobre la recta numrica se deben tener en cuenta los siguientes pasos: Se traza una recta numrica a partir del nmero cero y se localizan los nmeros naturales. Se divide cada unidad en tantas partes como lo indique el denominador de la fraccin. Desde el nmero cero se cuentan tantas partes como lo indique el numerador de la fraccin y se marca un punto. Dicho punto, es la representacin del fraccionario en la recta numrica.

Ejemplo: Representar en la recta numrica.

FRACCIONES EQUIVALENTES

Dos fracciones son equivalentes cuando representan la misma parte de la unidad. Ejemplo: son equivalentes.

Dadas dos fracciones = .

con

entonces,

si se cumple que

As para las fracciones anteriores, se cumple que el producto del numerador de la primera fraccin por el denominador de la segunda, es igual al producto del denominador de la primera fraccin por el denominador de la segunda. 1 3 2 6 1 6=2 3

COMPLIFICACIN DE FRACCIONES

Este proceso consiste en hallar fracciones equivalentes a una fraccin dada, multiplicando el numerador y el denominador de la fraccin por el mismo nmero natural. Ejemplo: Para hallar una fraccin equivalente a , se multiplica el numerador y el denominador por cualquier numero natural diferente de 1. = , es decir la que la fraccin es equivalente a .

SIMPLIFICACIN DE FRACCIONES

Este proceso consiste en hallar fracciones equivalentes a una fraccin dada, dividiendo el numerador y el denominador de la fraccin por un mismo nmero natural.

Ejemplo: Para hallar una fraccin equivalente a

, se divide el numerador y el

denominador entre un factor comn diferente de 1. = , es decir la que la fraccin es equivalente a .

ORDEN EN LAS FRACCIONES

Para comparar dos fracciones se pueden presentar que las fracciones tengan igual denominador, igual numerador o distinto numerador y denominador. Para ello, se deben tener en cuenta los siguientes criterios: Fracciones con igual denominador: Al comparar dos fracciones con igual denominador, es mayor la que tiene numerador mayor. Ejemplo: numerador, es mayor la que tiene denominador menor. Ejemplo: Fracciones con diferente numerador y denominador: Ejemplo: Para determinar la relacin entre manera. 5 8 6 7 40 42 por lo tanto se procede de la siguiente . pues 3 > 1. pues 7 > 5. Fracciones con igual numerador: Al comparar dos fracciones con igual

OPERACIONES CON FRACCIONES

ADICIN Y SUSTRACCIN DE FRACCIONES

Para sumar o restar dos o ms nmeros fraccionarios se deben tener en cuenta los siguientes casos: La suma o resta de fracciones con igual denominador, es una fraccin de igual denominador cuyo numerador es la suma o resta de numeradores. Ejemplo: + = Ejemplo: + = = = = = = = La suma o resta de fracciones con diferente denominador,

MULTIPLICACIN DE FRACCIONES

El producto de dos o ms fracciones, cuyo numerador es el producto de los dos numeradores y cuyo denominador es el producto de los dos denominadores. Ejemplo: = =

DIVISIN DE FRACCIONES

El cociente de dos fracciones resulta del multiplicar la primera fraccin por el inverso multiplicativo de la segunda. Ejemplo: = = = =

EL CONJUNTO DE LOS NUMEROS RACIONALES

CONCEPTO DE NMERO RACIONAL

Se define el conjunto de los nmeros racionales, notado por Q, como el conjunto de cocientes entre dos nmeros enteros. Si en 0 entonces .

REPRESENTACIN FRACCIONARIA DE UN NMERO RACIONAL

Ya que un nmero racional se puede expresar como una fraccin, la unidad, es decir, el nmero uno, se puede representar como 1 = = = = Esto significa que la unidad equivale a dos medios, a tres tercios, a cuatro cuartos y as sucesivamente. En general, 1 = con 0. = Ejemplo: 2 2= 2= 1

REPRESENTACIN DE FRACCIONES EN LA RECTA NUMRICA Para representar fraccionarios sobre la recta numrica se deben tener en cuenta los siguientes pasos: Se traza una recta numrica a partir del nmero cero y se localizan los nmeros naturales. Se divide cada unidad en tantas partes como lo indique el denominador de la fraccin. Desde el nmero cero se cuentan tantas partes como lo indique el numerador de la fraccin y se marca un punto. Dicho punto, es la representacin del fraccionario en la recta numrica.

Ejemplo: En la recta se ha marcado con rojo 3/5:

En la recta se ha marcado con rojo 6/8.

REPRESENTACION DE RACIONALES EN EL PLANO CARTESIANO Para representar una pareja ordenada ( ) de nmeros racionales en el plano

cartesiano, se escribe cada nmero de la pareja como un nmero mixto y se determina entre qu enteros se encuentra. Luego sobre el eje x se determina la unidad en la cual se encuentra el nmero y se divide en tantas partes como lo indique el denominador de la parte fraccionaria del nmero mixto y se ubica el nmero. De la misma forma se procede con el segundo nmero de la pareja ordenada, , y se ubica sobre el eje y. A continuacin, por se traza una recta vertical y por una recta horizontal. La ).

interseccin de dichas rectas representa el punto donde queda localizada la pareja ( Ejemplo: Representar la siguiente pareja ordenada ( ).

NMEROS MIXTOS

Un nmero mixto es una expresin que consta de una parte entera y otra parte fraccionaria. Toda fraccin impropia puede ser representada como un nmero mixto.

CONVERSIN DE UNA FRACCIN A UN NMERO MIXTO

Para convertir una fraccin impropia en un nmero mixto, se divide el numerador entre el denominador; de esta manera se halla el cociente y el residuo de la divisin. As, el cociente es la parte entera del nmero mixto, el residuo es el numerador y el divisor es el denominador. Ejemplo: =2

CONVERSIN DE NMERO MIXTO A FRACCIN

Para convertir un nmero mixto a fraccin, se multiplica la parte entera por el denominador de la parte fraccionaria y se le suma el numerador. Este resultado corresponde al numerador de la fraccin impropia. El denominador es el mismo que el de la parte fraccionaria. Ejemplo: 2 =
( )

FRACCIONES EQUIVALENTES Dos fracciones son equivalentes cuando representan la misma parte de la unidad. Ejemplo: son equivalentes.

Dadas dos fracciones = .

con

entonces,

si se cumple que

As para las fracciones anteriores, se cumple que el producto del numerador de la primera fraccin por el denominador de la segunda, es igual al producto del denominador de la primera fraccin por el denominador de la segunda. 1 3 2 6 1 6=2 3

COMPLIFICACIN DE FUNCIONES

Este proceso consiste en hallar fracciones equivalentes a una fraccin dada, multiplicando el numerador y el denominador de la fraccin por el mismo nmero natural. Ejemplo: Para hallar una fraccin equivalente a , se multiplica el numerador y el

denominador por cualquier numero natural diferente de 1. = , es decir la que la fraccin es equivalente a .

SIMPLIFICACIN DE FRACCIONES

Este proceso consiste en hallar fracciones equivalentes a una fraccin dada, dividiendo el numerador y el denominador de la fraccin por un mismo nmero natural. Ejemplo: Para hallar una fraccin equivalente a denominador entre un factor comn diferente de 1. = , es decir la que la fraccin es equivalente a . , se divide el numerador y el

REPRESENTACIN DECIMAL DE UN NMERO RACIONAL

Toda fraccin cuyo denominador es una potencia de 10 se denomina fraccin decimal. Ejemplo: son fracciones decimales. Estas fracciones se leen respectivamente,

cuatro dcimos, siete centsimos y nueve milsimos. En algunas fracciones el denominador no es una potencia de 10, sin embargo, estas se pueden expresar como una fraccin equivalente cuyo denominador sea una potencia de 10. Ejemplo:

Todo nmero racional se puede expresar como un nmero decimal. Ejemplo: = 0 6

CLASIFICACIN DE LOS NMEROS DECIMALES

Decimal exacto: El nmero decimal que se obtiene a partir de una fraccin decimal o de una fraccin equivalente a una fraccin decimal, se llama nmero decimal exacto. Ejemplo: 0 6 4 5 . Decimal peridico: Los nmeros racionales que no son equivalentes a fracciones decimales, se pueden expresar como nmeros decimales, procediendo de manera similar. Ejemplo: = 0 4545

En este caso en el residuo de la divisin se repiten algunos nmeros y, por tanto, en el cociente hay una cifra o un grupo de cifras que se repiten. Un nmero decimal peridico es un nmero decimal en el que se repite una cifra o un grupo de cifras, llamadas periodo. As, 0,4545, es un nmero decimal peridico, el nmero 45 se repite en las cifras decimales, luego el periodo es 45. Como el periodo empieza inmediatamente despus de la coma, se dice que el nmero es un decimal peridico puro. El nmero 0,4545 se . representa como 0 45 El nmero no es equivalente a una fraccin decimal. Para expresarlo como un nmero decimal se realiza la divisin

As,

= 3 1666

En 3,1666 el periodo es 6, sin embargo, este periodo no empieza inmediatamente despus de la coma, por esta razn se dice que 3,1666 es un decimal peridico mixto . y se representa como 3 16

EXPRESIN RACIONAL DE UN NMERO DECIMAL

Para determinar el nmero racional que corresponde a un nmero decimal exacto, se expresan los nmeros decimales como una fraccin decimal. Ejemplo: 0 4 = 7 35 = 0 09 =

Para determinar el nmero racional que corresponde a un nmero decimal peridico puro cuya parte entera es 0 se escribe el periodo en el numerador y en el denominador se escriben tantos nueves como cifras tiene el periodo. = Ejemplo: 0 2 = 0 16 = 0 175

FRACCIONES HOMOGNEAS

Dos fracciones son homogneas si tienen el mismo denominador. Ejemplo:

ORDEN EN EL CONJUNTO DE LOS NMEROS RACIONALES

Al comparar dos nmeros relaciones:

, con

0 slo se puede cumplir una de las siguientes

= Para comparar dos nmeros racionales estos se expresan como fracciones homogneas y se comparan los numeradores. Ejemplo: los nmeros = Como . se tiene que . como fracciones homogneas se expresan =

Se trata de comparar dos nmeros racionales negativos se escriben como nmeros racionales cuyo numerador es negativo, se expresan como fracciones homogneas y se comparan los numeradores.

OPERACIONES EN EL CONJUNTO DE LOS NUMEROS RACIONALES

Adicin y sustraccin de nmeros racionales

Para sumar o restar dos o ms nmeros fraccionarios se deben tener en cuenta los siguientes casos: La suma o resta de fracciones con igual denominador, es una fraccin de igual denominador cuyo numerador es la suma o resta de numeradores. Ejemplo: + = Ejemplo: + = = = = = = = La suma o resta de fracciones con diferente denominador,

Para sumar o restar nmeros decimales se escriben los nmeros, uno debajo del otro, de manera que la coma quede alineada; luego, se resuelve la operacin de la misma manera que se resuelve en los nmeros enteros. Ejemplo: Sumar 12 4 + 3 016 + 5 + 3 3

Multiplicacin de racionales:

El producto de dos o ms fracciones, cuyo numerador es el producto de los dos numeradores y cuyo denominador es el producto de los dos denominadores. Ejemplo: = = Para multiplicar dos nmeros decimales se multiplican los factores como si estos fueran nmeros enteros. Luego, en el resultado, se separan con una coma tantas cifras decimales como tienen los dos factores. Ejemplo: 2 53 0 22 = 0 5566.

La multiplicacin de nmeros racionales es positiva si los dos nmeros tienen el mismo signo y negativa si son diferentes.

Divisin de Racionales

El cociente de dos fracciones resulta del multiplicar la primera fraccin por el inverso multiplicativo de la segunda. Ejemplo: = = = = Para dividir dos nmeros decimales, se escriben tanto el dividendo como el divisor con igual nmero de cifras decimales. Luego, se eliminan las comas, y finalmente, se realiza la divisin como si fueran nmeros positivos. Al resultado se le coloca el signo correspondiente. Ejemplo: Dividir 3 283 (1 24) = 2 345

POLINOMIOS ARITMETICOS CON MUEROS RAICIONALES Se define como una expresin en la cual intervienen varios productos ligados por adiciones y sustracciones. El orden para resolver un polinomio es el siguiente: primero, se resuelven las potencias; luego, se resuelven las multiplicaciones y, finalmente, se resuelven las sumas y restas. 3 ( ) 4 1 1 + 5 2 3 5 ( ) + ( ) 4 2 3 3 5 + 20 8 12 13 120 1 ( ) 6

ECUACIONES Una igualdad es una expresin que compara dos cantidades mediante el signo igual. Expresiones como: 5 + 4 = 9 y 23 = 8 reciben el nombre de igualdades numricas. Una ecuacin es una igualdad en la que hay presentes una o varias cantidades desconocidas llamadas variables o incgnitas. Las incgnitas se representan por medio

de letras minsculas. Cada ecuacin se cumple para determinados valores de la incgnita o incgnitas presentes en ella. En toda ecuacin, la expresin que se encuentra antes del signo igual se denomina primer miembro y la expresin que se encuentra despus del signo igual se denomina segundo miembro. En la ecuacin 8 = 5, 8 es el primer miembro y 5 es el segundo miembro. Los sumandos de cada miembro de una ecuacin, reciben el nombre de trminos. As, en la ecuacin 2 + 5 = 11, los trminos son 2 5 11 La ecuacin 3 = 7 , nicamente se verifica si raz o solucin de la ecuacin. = 10. Este ltimo valor se denomina

SOLUCIN DE UNA ECUACIN

El proceso para encontrar la solucin de una ecuacin se fundamenta en la aplicacin de la propiedad uniforme de las igualdades. Si en los dos miembros de una igualdad se suma, se resta, se multiplica o se divide un mismo nmero, la igualdad se conserva. As si a = b entonces, + = = + = = 0

Caso 1: 7 = 4 7 + 7 = 4 + 7 + 0 = 11 = 11

Caso 2: + 2 = 15 + 2 2 = 15 2 + 0 = 13 = 13

Caso 3:
5 = 45 5 45 = 5 5 1 = 9 = 9

Caso 4:
= 10 3 3 = 10 3 3

1 = 30 = 30

= 11

LENGUAJE ALGEBRAICO:

El algebra es una de las ramas de la matemticas con la cual se pueden expresar simblicamente diversas generalizaciones y se resuelven diferentes situaciones de la vida cotidiana. Gracias al lenguaje algebraico es posible representar diferentes enunciados por medio de diversas expresiones o interpretar dichas expresiones para transformarlas en enunciados que representan algn tipo de situacin. Expresiones verbales tales como el doble, el triple, la mitad, la cuarta parte, entre otras, se pueden expresar en forma algebraica. En la siguiente tabla se muestran algunos ejemplos:

Lenguaje verbal Un determinado nmero El doble de un nmero El triple de un nmero La mitad de un nmero La cuarta parte de un nmero Un nmero aumentado en 7 Un nmero disminuido en 5

Lenguaje algebraico 2 3 =2 =3 2 4 +7 5

OPERACIONES CON FRACCIONES ALGEBRAICAS

OPERACIONES CON POLINOMIOS Suma de polinomios Para sumar dos polinomios se suman los coeficientes de los trminos del mismo grado. P(x) = 2x3 + 5x 3 Q(x) = 4x 3x2 + 2x3 1) Ordenamos los polinomios, si no lo estn. Q(x) = 2x3 3x2 + 4x P(x) + Q(x) = (2x3 + 5x 3) + (2x3 3x2 + 4x) 2) Agrupamos los monomios del mismo grado. P(x) + Q(x) = 2x3 + 2x3 3 x2 + 5x + 4x 3 3) Sumamos los monomios semejantes. P(x) + Q(x) = 4x3 3x2 + 9x 3 Resta de polinomios La resta de polinomios consiste en sumar el opuesto del sustraendo. P(x) Q(x) = (2x3 + 5x 3) (2x3 3x2 + 4x) P(x) Q(x) = 2x3 + 5x 3 2x3 + 3x2 4x P(x) Q(x) = 2x3 2x3 + 3x2 + 5x 4x 3 P(x) Q(x) = 3x2 + x 3 Multiplicacin de polinomios P(x) = 2x2 3 Q(x) = 2x3 3x2 + 4x Se multiplica cada monomio del primer polinomio por todos los elementos segundo polinomio. P(x) Q(x) = (2x2 3) (2x3 3x2 + 4x) = 4x5 6x4 + 8x3 6x3 + 9x2 12x = Se suman los monomios del mismo grado. = 4x5 6x4 + 2x3 + 9x2 12x Se obtiene otro polinomio cuyo grado es la suma de los grados de los polinomios que se multiplican. Divisin de un polinomio en un monomio En este caso, cada uno del los trminos del dividendo, que es un polinomio, ser divido entre el monomio que acta como divisor. + + = + +

PRODUCTOS Y COCIENTES NOTABLES

PRODUCTOS NOTABLES Se llama productos notables a ciertas expresiones algebraicas que se encuentran frecuentemente y que es preciso saber factorizarlas a simple vista; es decir, sin necesidad de hacerlo paso por paso. A continuacin veremos algunas expresiones y del lado derecho de la igualdad, la forma de factorizarlas. CUADRADO DE LA SUMA DE DOS CANTIDADES O BINOMIO CUADRADO

El cuadrado de la suma de dos cantidades es igual al cuadrado de la primera cantidad ms el doble de la primera cantidad por la segunda ms el cuadrado de la segunda cantidad. Demostracin:

CUADRADO DE LA DIFERENCIA DE DOS CANTIDADES

El cuadrado de la diferencia de dos cantidades es igual al cuadrado de la primera cantidad menos el doble de la primera cantidad por la segunda ms el cuadrado de la segunda cantidad. Demostracin:

PRODUCTO DE LA SUMA POR LA DIFERENCIA DE DOS CANTIDADES

El producto de la suma por la diferencia de dos cantidades es igual al cuadrado de la primera cantidad menos el cuadrado de la segunda Demostracin:

PRODUCTO DE EXPRESIONES DE LA FORMA (x+a)(x+b)

El producto de expresiones de esa forma es igual al cuadrado de la primera cantidad ms la suma de las dos segundas cantidades mas la multiplicacin de las segundas cantidades. Demostracin: (x + a) (x + b) = x2 + ( a + b) x + ab (x + 2) (x + 3) = x2 + (2 + 3)x + 2 3 = = x2 + 5x + 6 BINOMIO AL CUBO

BINOMIO DE SUMA AL CUBO

Un binomio al cubo (suma) es igual al cubo del primero, ms el triple del cuadrado del primero por el segundo, ms el triple del primero por el cuadrado del segundo, ms el cubo del segundo. Demostracin: (a + b)3 = a3 + 3 a2 b + 3 a b2 + b3 (x + 3)3 = x 3 + 3 x2 3 + 3 x 32 + 33 = = x 3 + 9x2 + 27x + 27 BINOMIO DE RESTA AL CUBO

Un binomio al cubo (resta) es igual al cubo del primero, menos el triple del cuadrado del primero por el segundo, ms el triple del primero por el cuadrado del segundo, menos el cubo del segundo. Demostracin: (a b)3 = a3 3 a2 b + 3 a b2 b3 (2x - 3)3 = (2x)3 - 3 (2x)2 3 + 3 2x 32 - 33 = = 8x 3 - 36 x2 + 54 x - 27

TRINOMIO AL CUADRADO Un trinomio al cuadrado es igual al cuadrado del primero, ms el cuadrado del seguno, ms el cuadrado del tercero, ms el doble del primero por el segundo, ms el doble del primero por el tercero, ms el doble del segundo por el tercero. Demostracin: (a + b + c)2 = a2 + b2 + c2 + 2 a b + + 2 a c + 2 b c (x2 x + 1)2 = = (x2)2 + (x)2 + 12 +2 x2 (x) + 2 x2 1 + 2 (x) 1 = = x4 + x2 + 1 2x3 + 2x2 2x = = x4 2x3 + 3x2 2x + 1 TRINGULO DE PASCAL

El tringulo de Pascal es un tringulo de nmeros enteros, infinito y simtrico cuyas diez primeras lneas han sido representadas en la figura: Se construye de la siguiente manera: Se empieza por el 1 de la cumbre. De una lnea a la siguiente se conviene escribir los nmeros con un desfase de media casilla. As, las casillas (que no se dibujan) tendrn cada una dos casillas justo encima, en la lnea anterior. El valor que se escribe en una casilla es la suma de los valores de las dos casillas encima de ella. El valor cero no se escribe. Por ejemplo, en la ltima lnea dibujada, el cuarto valor es 84 = 28 + 56, suma del tercer y cuarto valor de la lnea anterior. Se observa, y no es difcil demostrarlo, que la capa exterior est formada de unos, la segunda capa de los naturales en orden creciente, que los nmeros no hacen ms que subir de una lnea a la siguiente y que existe un eje de simetra vertical que pasa por el vrtice.

Sin embargo, el inters de este tringulo no radica en estas propiedades, sino en el vnculo que tiene con el lgebra elemental. En efecto, las cifras 1; 2; 1 y 1; 3; 3; 1 recuerdan las identidades: y COCIENTES NOTABLES

COCIENTE DE LA FORMA

La diferencia de los cuadrados de dos cantidades dividida por la suma de las cantidades es igual a la diferencia de las cantidades.

La diferencia de los cuadrados de dos cantidades dividida por la diferencia de las cantidades es igual a la suma de las cantidades.

COCIENTE DE LA FORMA

Al igual que el cociente anterior, en este se distinguen dos casos en los cuales la divisin es exacta + +

La suma de los cubos de dos trminos dividida entre la suma de dichos trminos, es igual al cuadrado del primer termino, menos el producto del primer termino por el segundo, mas el cuadrado del segundo trmino. = +

La diferencia de los cubos de dos trminos dividida entre la diferencia de dichos trminos, es igual al cuadrado del primer termino, mas el producto de del primer termino por el segundo, mas el cuadrado del segundo trmino. COCIENTE DE LA FORMA

Cociente de la forma El binomio siempre es divisible entre , para valores pares o impares de n.

Cociente de la forma El binomio siempre es divisible entre , para valores pares de n.

Cociente de la forma El binomio + siempre es divisible entre + , para valores impares de n.

Se dice que una potencia es par, cuando el exponente que acompaa a la base es u nmeros par. De igual forma, se dice que una potencia es impar cuando el exponente que acompaa a la base es un nmero impar. Para hallar estos cocientes se tiene en cuanta: 1. El primer termino del cociente se obtiene de la divisin del primer termino del dividendo entre el primer termino del divisor. 2. El ltimo trmino del cociente se obtiene de la divisin del segundo trmino del dividendo entre el segundo trmino y el divisor. 3. A medida que el exponente de x disminuye de 1 en 1, el exponente de a aumenta de 1 en 1. 4. Si el divisor es todos los signos del cociente son positivos, y si el divisor es + , los signos del cociente se alteran comenzando por el signo ms (+).

DIVISIN SINTTICA

La divisin sinttica es un procedimiento "abreviado" para determinar el cociente y el residuo que se obtiene al dividir un polinomio de grado , por un polinomio

de la forma

, con

, a partir de los coeficiente de

y el cero de

. ,

El procedimiento que usaremos para realizar la divisin sinttica de un polinomio por un polinomio de la forma , lo ilustraremos a travs de ejemplos. Ejemplo: Sean y polinomios tales que:

Determine el cociente y el residuo que se obtiene al dividir a) Usando el mtodo estudiado anteriormente (Divisin larga) b) Usando divisin sinttica Solucin: a)

por

Por lo que al dividir por cociente y 122 como residuo. b) Usando divisin sinttica,

se obtiene

como

se divide por

de la siguiente manera:

Donde los nmeros 4, 15 y 40 son los coeficientes del cociente y 122 el residuo de la divisin. Observe que, segn la parte (a) de este ejercicio, los nmeros obtenidos en la tercera fila son los coeficientes del cociente y el residuo, como se muestra en el esquema anterior. Los nmeros representados en la primera fila son los coeficientes de el cero de (divisor). (dividendo) y

Los nmeros representados en la segunda fila se obtienen de la siguiente forma: 12 es el producto de 4 y 3 45 es el producto de 15 y 3 120 es el producto de 40 y 3 Los nmeros representados en la tercera fila se obtienen de la siguiente forma: 4 es el coeficiente de en 15 es la suma de 3 y 12 40 es la suma de -5 y 45 122 es la suma de 2 y 120 FACTORIZACION La factorizacin como su nombre lo dice, es descomponer en factores primos un producto. Para factorizar expresiones algebraicas comunes se tienen dos variantes, cuya utilizacin de pende de la forma de dichas expresiones. DESCOMPOSICION EN FACTORES PRIMOS Descomponer una expresin en factores es escribirla como un producto. Por ejemplo, la expresin 9 x 4 es una descomposicin en factores del numero 36. Un caso particular de la descomposicin en factores se presenta cuando cada uno de estos es un nmero primo. As, 36 = 3 x 3 x 2 x 2 Es una descomposicin en factores primos del nmero 36.

Factorizar una expresin numrica o expresin algebraica es descomponerla en factores. Ejemplo: 72 3 10 =2 3 = 2 2 1 5 2 3 3

FACTORIZACIN POR FACTOR COMN 6 4 + 16

Los factores literales comunes son x e y porque se encuentran en todos los trminos de la expresin. Se toman los mnimos exponentes de cada uno de esos factores literales comunes. El factor numrico comn o mximo comn divisor de los coeficientes es dos, por lo tanto se coloca junto con el factor comn literal. 2 (3 2 + 8 )

FACTORIZACIN POR AGRUPACIN + + + Como no se tiene un factor comn para todos los trminos de la expresin se agrupan aquellos trminos que si tienen factor comn y s factoriza: + + + ( + ) + ( + ) Como la expresin obtenida es un binomio que tiene un factor comn, que es ( a + b ) s factoriza nuevamente: ( + )( + ) Ejemplo: + 5 + 4 + 20 ( + 5 ) + ( 4 + 20 ) ( + 5) + 4( + 5) ( + 5)( + 4) TRINGULOS

Es un polgono de tres lados, es decir, una porcin de plano limitada por tres segmentos unidos, dos a dos, por sus extremos. Los tres segmentos que limitan el tringulo se denominan lados, y los extremos de los lados, vrtices. En un tringulo se consideran dos tipos de ngulos: interior (formado por dos lados) y exterior (formado por un lado y la prolongacin de otro). CONSIDERACIONES:

En todo tringulo, la suma de los ngulos interiores es igual a dos rectos.

En todo tringulo, un ngulo exterior es igual a la suma de los dos ngulos interiores no adyacentes. Dos tringulos son iguales cuando tienen iguales un lado y sus dos ngulos adyacentes. Dos tringulos son iguales cuando tienen dos lados iguales y el ngulo comprendidos. Dos tringulos son iguales cuando tienen los tres lados iguales. En todo tringulo, a mayor lado se opone mayor ngulo. Si un tringulo tiene dos lados iguales, sus ngulos opuestos son tambin iguales. En todo tringulo, un lado es menor que la suma de los otros dos y mayor que su diferencia.

CLASIFICACIN DE LOS TRINGULOS

Segn sus lados


Equilteros (sus tres lados iguales) Issceles (dos lados iguales y uno desigual) Escaleno (tres lados desiguales)

Segn sus ngulos


Rectngulos (un ngulo recto) Acutngulos (tres ngulos agudos) Obtusngulos (un ngulo obtuso)

ELEMENTOS NOTABLES DE UN TRINGULO

Bisectriz es la semirrecta que divide a un ngulo en dos partes iguales. Incentro es el punto de interseccin de las tres bisectrices de un tringulo. Es el centro de la circunferencia inscrita.

Mediatriz de un segmento es la recta perpendicular al mismo en su punto medio. Circuncentro es el punto de interseccin de las tres mediatrices de un tringulo. Es el centro de la circunferencia circunscrita.

Altura es el segmento perpendicular comprendido entre un vrtice y el lado opuesto. Ortocentro es el punto de interseccin de las tres alturas de un tringulo.

Mediana es el segmento comprendido entre un vrtice y el punto medio del lado opuesto. Baricentro es el punto de interseccin de las tres medianas de un tringulo.

NUMEROS COMPLEJOS

OPERACIONES DE NMEROS COMPLEJOS Suma y diferencia de nmeros complejos

La suma y diferencia de nmeros complejos se realiza sumando y restando partes reales entre s y partes imaginarias entre s. ( ( + + ) + ( + ) ( + ) = ( ) = ( + ) + ( ) + ( + ) )

(5 + 2 ) + ( 8 + 3 ) (4 2 ) =

= (5 8 4) + (2 + 3 + 2) =

Multiplicacin de nmeros complejos

El producto de los nmeros complejos se realiza aplicando la propiedad distributiva del producto respecto de la suma y teniendo en cuenta que = 1 ( + ) ( + ) = ( ) + ( + )

(5 + 2 )

(2 3 ) =

= 10 15 + 4 6 2 = 10 11 + 6 = 16 11

Divisin de nmeros complejos

El cociente de nmeros complejos se hace racionalizando el denominador; esto es, multiplicando numerador y denominador por el conjugado de ste.

CONJUGADO DE UN NUMERO COMPLEJO

El conjugado es otro numero complejo que solo difiere con el anterior en el signo de la parte imaginara. El conjugado del nmero complejo se denota Si = + = .

Ejemplo: =3+5 =35

NORMA DE UN NUMERO COMPLEJO

La norma de un nmero complejo = + denotada | |, es la distancia que hay desde el origen del plano complejo a la pareja ordenada ( a, b).

Si =

| |=

Ejemplo: = 3 + 2 , donde a = -3 y b = 2. Se tiene que | | = (3) + (2) = 9 + 4 = 13

FUNCIONES

En matemtica, una funcin (f) es una relacin entre un conjunto dado X (llamado dominio) y otro conjunto de elementos Y (llamado codominio) de forma que a cada elemento x del dominio le corresponde un nico elemento f(x) del codominio (los que forman el recorrido, tambin llamado rango o mbito). Ahora podemos enunciar una definicin ms formal: Una funcin (f) es una regla que asigna a cada elemento x de un conjunto X (dominio) exactamente un elemento, llamado f(x), de un conjunto Y (codominio). f(x) denota la imagen de x bajo f, mientras que x es la preimagen de f(x). Ejemplo:
1 --------> 1 2 --------> 4 3 --------> 9 4 --------> 16

Dominio: es el conjunto de valores para los cuales la funcin est definida; es decir, son todos los valores que puede tomar la variable independiente (la x).

El rango (recorrido o mbito): es el conjunto formado por todas las imgenes; es decir, es el conjunto conformado por todos los valores que puede tomar la variable dependiente; estos valores estn determinados adems, por el dominio de la funcin. Codominio: es el conjunto de llegada. Imgenes: son los elementos del conjunto de llegada o codominio que estn asociados a una preimagen, mediante el criterio de la funcin. Preimgenes: Son los elementos del conjunto de partida o dominio.

VARIABLES DEPENDIENTES. Son aquellas variables que como su nombre lo indica, dependen del valor que toma las otras variables Por ejemplo: f(x)= x, y o f(x) es la variable dependiente ya que esta sujeta a los valores que se le subministre a x. VARIABLE INDEPENDIENTE. Es aquella variable que no depende de ninguna otra variable, en el ejemplo anterior la x es la variable independiente ya que la y es la que depende de los valores de x. GRAFO DE UAN FUNCION Es el conjunto de pares formados por los valores de la variable y sus imgenes correspondientes. G(f) = {x, f(x) / x D(f)}

REPRESENTACIN DE FUNCIONES Representacin mediante una expresin verbal: La representacin mediante una expresin verbal de una funcin hace explicita la regla que asigna a cada elemento del dominio su correspondiente imagen en el codominio. Ejemplo: A cada numero le corresponde el doble del numero Representacin mediante frmulas o ecuaciones: La representacin mediante formulas o ecuaciones expresa la relacin entre los elementos del dominio y sus respectivas imgenes. Ejemplo: ( ) = +2

Representacin en tablas de valores: La representacin mediante tabla de valores, es un arreglo de dos filas (o dos columnas), en el cual se escriben todos o algunos elementos del dominio en una fila (o en columna) y sus respectivas imgenes en la otra (fila o columna). Ejemplo:

Representacin grfica: La representacin grfica de una funcin se obtiene al ubicar en el plano cartesiano un nmero suficiente de parejas ordenadas de la funcin. La grfica, tambin, permite analizar el comportamiento de la funcin. Ejemplo:

FUNCION LINEAL Una funcin lineal es aquella cuya expresin matemtica viene dada por y = mx x e y son variables y m una constante que se llama pendiente.

su grfico es una lnea recta que pasa por el origen. REPRESENTACION GRFICA DE UNA FUNCION

La representacin grfica de una funcin lineal es una recta que se inclina, de izquierda a derecha, hacia arriba (m > 0); hacia abajo (m < 0) o es paralela al eje x (m = 0). Para representar grficamente una recta basta con buscar dos puntos por los que ella pasa. Ejemplo: y = 2x 1 y = 21 1 = 2-1= 1 y = 22 1 = 4-1= 3

x 1 2

y 1 3

FUNCION AFIN Una funcin afn es aquella cuya expresin matemtica viene dada por: f(x) = mx + b donde x e y son variables, m una constante que se denomina pendiente

Su grfica es una recta que corta al eje de ordenadas en (0, n). LA RECTA PENDIENTE DE UNA RECTA

Es el grado (medida) de inclinacin de una recta, la razn de cambio en y con respecto al cambio en x. Si una recta pasa por dos puntos dintintos (x1, y1) y (x2, y2), entonces su pendiente (m) est dada por:

Ejemplo: La pendiente de la recta que pasa por los puntos A(2, 1), B(4, 7) es:

ECUACION DE LA RECTA La ecuacin explcita de la recta viene dada por la ya conocida expresin:

Ecuacin general o implcita de la recta:

Ejemplo:

Halla la ecuacin general de la recta Solucin: Nos dan la ecuacin explcita:

Tenemos que pasar todos los trminos de la ecuacin al lado izquierdo y ordenarlos:

Opcionalmente, podemos quitar denominadores:

Ecuacin punto-pendiente

Sea

un punto de una recta y

su pendiente, entonces su ecuacin viene dada por:

expresin que se denomina ecuacin punto-pendiente de la recta.

Ejemplo: Halla la ecuacin punto-pendiente de la recta que pasa por el punto (-2, 4) y tiene pendiente 3. Solucin: En la ecuacin punto-pendiente:

sustituimos m = 3, xo = 2, yo = 4, obteniendo:

SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES 2X2 Un sistema de dos ecuaciones de primer grado con dos incgnitas o simplemente, sistema 2x2 de ecuaciones lineales, es la agrupacin de dos ecuaciones de primer grado con dos incgnitas:

Se llama solucin de un sistema 2x2, a cualquier pareja de valores de x e y que sea solucin de ambas ecuaciones a la vez. Las soluciones de este tipo de sistemas son los puntos de corte de las rectas que representan cada una de las ecuaciones del sistema.

MTODOS DE RESOLUCIN DE SISTEMAS Vamos a ver tres mtodos para resolver ecuaciones: sustitucin, igualacin y reduccin. un sistema de

Mtodo de sustitucin

El mtodo de sustitucin consiste en despejar una incgnita en una de las ecuaciones y sustituir en la otra. As, la ecuacin sustituida, que se queda con una sola incgnita, se resuelve, lo que permite averiguar esa incgnita. Finalmente, el valor de la otra incgnita se obtiene sustituyendo el valor obtenido. Ejemplo:

Solucin:

Despejamos la

en la primera ecuacin:

Sustituimos esta expresin de la

en la segunda ecuacin:

Resolvemos la ecuacin resultante:

Sustituimos el valor

en

As, la solucin del sistema es:

Mtodo de igualacin

El mtodo de igualacin consiste en despejar la misma incgnita en las dos ecuaciones e igualar las expresiones resultantes. As, nos queda una ecuacin con una sola incgnita. Esta se resuelve y permite averiguar dicha incgnita. Finalmente, el valor de la otra incgnita se obtiene sustituyendo el valor obtenido.

Ejemplo:

Solucin:
Despejamos la

en cada una de las dos ecuaciones:

Igualamos estas dos expresiones:

Resolvemos la ecuacin:

Sustituimos el valor

en cualquiera de las expresiones del primer paso, :

por ejemplo en

As, la solucin del sistema es:

Mtodo de reduccin

El mtodo de reduccin consiste en obtener ecuaciones equivalentes a las de partida, de manera que al sumarlas, se obtenga una ecuacin en la que se ha eliminado una de las incgnitas. As, nos queda una ecuacin con una sola incgnita, que se resuelve, permitiendo averiguar dicha incgnita. Finalmente, el valor de la otra incgnita se obtiene sustituyendo el valor obtenido. Ejemplo:

Solucion:

Multiplicamos la primera ecuacin por 4 y la segunda por (-3)

Sumamos miembro a miembro las dos ecuaciones: 12x + 8y = 28 -12x + 9y = -45 ---------------17y = -17

Sustituimos el valor

en cualquiera de las dos ecuaciones, por ejemplo

en la primera:

As, la solucin del sistema es:

FUNCIONES TRIGONOMETRICAS CIRCUNFERENCIA UNITARIA Nos sirve para entender mejor las identidades trigonomtricas: seno, coseno, etctera. Se llama circunferencia Unitaria, porque tiene un radio de magnitud uno con origen en (0,0) del plano cartesiano. El crculo U es la grfica de la ecuacin

Ejemplo: Verificar que el punto (

) pertenece a la circunferencia unitaria. 1 1 3 3 ( ) +( ) = + =1 2 2 4 4

Por lo tanto el punto pertenece a la circunferencia unitaria.

FUNCIONES TRIGONOMTRICAS DEFINIDAS MEDIANTE UNA CIRCUNFERENCIA UNITARIA

Sabiendo que a cada eje coordenado le corresponde un ngulo notable, como 0 = x, 90 = y, 180 = -x, 270 = -y, 360 = x. Diga cul es el valor del seno, coseno y tangente del ngulo para cada uno de los antes mencionados ngulos notables.

DEFINICIN DE LAS FUNCIONES TRIGONOMTRICAS Si es un ngulo arbitrario en la posicin estndar o normal en un sistema de coordenadas cartesianas y P(a,b) es un punto a r unidades del origen en el lado terminal de , entonces: b P(a, b) r b

b r a cos r b tan , a 0 a sen

r , b0 b r sec , a 0 a a cot , b 0 b csc

r a 2 b 2 0, P(a , b) es un punto arbitrario en el lado ter min al de , (a , b) 0.

FUNCIONES TRIGONOMTRICAS DE NGULOS CUADRANTALES Las razones trigonomtricas de los ngulos cuadrantales principales se calculan con las mismas definiciones aplicadas a cualquier ngulo en posicin normal. El resultado se muestra en el siguiente cuadro:

Ejemplos: Calcular las siguientes razones trigonomtricas (no usar calculadora): A) sen 90o. Solucin: Como sen q = y, sen 90o = 1 (la coordenada en y). B) cot 180o. Solucin: Como cot q = x/y, cot 180o = 1/0 = indefinida C) sec 360o. Solucin: Como sec q = 1/x, sec 360o = 1/1 = 1 SIGNO DE LAS FUNCIONES TRIGONOMTRICAS DE UN NGULO EN POSICIN NORMAL Para determinar el signo de las funciones trigonomtricas se debe analizar el comportamiento de . Si es un ngulo en posicin normal y ( diferente de (0 0). = ) es un punto sobre el lado final de ,

x y y varan dependiendo del cuadrante en el que se encuentren.

De acuerdo con el cuadrante en que se halle el lado terminal del ngulo y teniendo en cuenta que la distancia de un punto cualquiera al origen de coordenadas es siempre positiva, y aplicando la " ley de los signos", las funciones trigonomtricas pueden ser positivas o negativas.

seno I II III IV + +

coseno +

tangente cotangente secante + + +

cosecante + +

+ +

+ +

RELACIONES E IDENTIDADES RECIPROCAS

El primer conjunto de identidades que se establecen son las identidades recprocas. Un recproco de una fraccin es la fraccin . Es decir, nos encontramos con el recproco de una fraccin intercambiando el numerador y el denominador, o tirar la fraccin. Las seis funciones trigonomtricas se pueden agrupar en pares como recprocos. En primer lugar, consideremos la definicin de la funcin seno para ngulos de giro: . Consideremos ahora la funcin cosecante: . En el crculo unidad, estos

valores son y . Estas dos funciones, por definicin, son recprocos. Por lo tanto el valor del seno de un ngulo es siempre el valor recproco de la cosecante, y viceversa. Por ejemplo, si , Luego .

Anlogamente, la funcin de coseno y la funcin secante son recprocos, y la funcin tangente y cotangente son recprocos. Ejemplo: Encuentre el valor de cada expresin usando una identidad recproca. a. b. Solucin: a. Estas funciones son recprocos, as que si , Luego encontrar el recproco si expresamos los valores como fracciones: b. Estas funciones son recprocos, y el recproco de es . Tambin podemos utilizar las relaciones recprocas para determinar el dominio y rango de funciones. . . Es ms fcil

RAZONES TRIGONOMTRICAS EN UN TRIANGULO RECTNGULO A continuacin se definen las razones trigonomtricas seno, coseno y tangente de un ngulo

Las razones inversas del seno, coseno y tangente se denominan cosecante, secante y cotangente respectivamente. Por lo tanto:

VALORES DE LAS RAZONES TRIGONOMETRICAS PARA ANGULOS DE 30, 45 Y 60

RAZONES TRIGONOMTRICAS DE 30 Y 60
Estas funciones se deducen del triangulo equilatero que tiene 1 unidad de longitud por cada lado, como indica la figura:

En un tringulo equiltero cada ngulo mide 60. La altura, h, del tringulo equiltero coincide con uno de los catetos.

RAZONES TRIGONOMTRICAS DE 45
Esta razn se deduce de un tringulo rectngulo issceles, cuyos catetos tienen de medida 1 unidad, sus ngulos agudos miden 45 cada uno. La hipotenusa de este tipo de tringulo rectngulo es:

FUNCIONES TRIGONOMTRICAS DE NGULOS COTERMINALES ) En la figura se observan dos ngulos coterminales, por lo tanto en punto ( pertenecen al lado final de ambos. Todo ngulo cuya medida es mayor que 360 o negativa, es coterminal con un ngulo cuya medida se encuentra entre 0 360 y se tiene que:

= = Ejemplo:

= =

= =

Encuentre un ngulo coterminal positivo y uno negativo con un ngulo de 55. 55 360 = 305 55 + 360 = 415 Un ngulo de 305 y un ngulo de 415 son coterminales con un ngulo de 55.

NGULOS DE REFERENCIA Si es un ngulo no cuadrantal, se llama ngulo de referencia al ngulo agudo que forma el lado final del ngulo con uno de los semiejes del eje . ngulos en el segundo cuadrante: El ngulo de referencia

= 180 .

ngulos en el tercer cuadrante: El ngulo de referencia = 180 .

ngulos en el cuarto cuadrante: El ngulo de referencia = 360 .

LNEAS TRIGONOMTRICAS

Se denomina circunferencia gonio mtrica a la que tiene de radio la unidad. En esta circunferencia: = = = = = = = =1

=1

1) ( )

=1

1 ( )

=1

GRAFICAS DE LAS FUNCIONES TRIGONOMTRICAS La funcin seno Se denomina funcin seno, y se denota por ( ) = , a la aplicacin de la razn trigonomtrica seno a una variable independiente expresada en radianes. La funcin seno es peridica, acotada y continua, y su dominio de definicin es el conjunto de todos los nmeros reales.

La funcin coseno La funcin coseno, que se denota por ( ) = , es la que resulta de aplicar la razn trigonomtrica coseno a una variable independiente expresada en radianes. Esta funcin es peridica, acotada y continua, y existe para todo el conjunto de los nmeros reales.

La funcin tangente Se define funcin tangente de una variable numrica real a la que resulta de aplicar la razn trigonomtrica tangente a los distintos valores de dicha variable. Esta funcin se expresa genricamente como ( ) = , siendo x la variable independiente expresada en radianes.

REFLEXION DE FUNCIONES TRIGONOMETRICAS

AMPLITUD DE FUNCIONES TRIGONOMETRICAS

TRASLACION VERTICAL

DESFACE

RELACIONES Y FUNCIONES RELACIONES Es la correspondencia de un primer conjunto, llamado Dominio, con un segundo conjunto, llamado Recorrido o Rango, de manera que a cada elemento del Dominio le corresponde uno o ms elementos del Recorrido o Rango. Ejemplo: Si A = {2, 3} y B = {1, 4, 5}, encontrar tres relaciones definidas de A en B. Solucin El producto cartesiano de A x B est conformado por las siguientes parejas o pares ordenados: A x B = {(2, 1), (2, 4), (2, 5), (3, 1), (3, 4), (3, 5)} Y cada uno de los siguientes conjuntos corresponde a relaciones definidas de A en B: R1 = {(2, 1), (3, 1)} R2 = {(2, 4), (2, 5), (3, 4), (3, 5)} R3 = {(2, 4), (3, 5)}

FUNCION Una funcin entre dos conjuntos numricos es una correspondencia tal que a cada nmero del conjunto de partida le corresponde una sola imagen del conjunto de llegada. Ejemplo: Si A = B = {1, 2, 3, 4, 5}, entonces f = {(1, 1),(2, 2),(3, 3),(4, 4),(5, 5)}

Dominio: Es el conjunto formado por los elementos que tienen imagen. Los valores que le damos a X ( variable independiente) forman el conjunto de partida. Grficamente lo miramos en el eje horizontal ( abscisas), leyendo como escribimos de izquierda a derecha. Rango o Recorrido: Es el conjunto formado por las imgenes. Son los valores que toma la funcin "Y" (variable dependiente), por eso se denomina f(x), su valor depende del valor que le demos a "X". Grficamente lo miramos en el eje vertical (ordenadas), leyendo de abajo a arriba.

PROPIEDADES DE LAS FUNCIONES INYECTIVA Una funcin f es inyectiva si, cuando f(x) = f(y), x = y. Ejemplo: f(x) = x2 del conjunto de los nmeros naturales a es una funcin inyectiva. (esto incluye

(Pero f(x) = x2 no es inyectiva cuando es desde el conjunto de enteros nmeros negativos) porque tienes por ejemplo

f(2) = 4 y f(-2) = 4)

SOBREYECTIVA Una funcin f (de un conjunto A a otro B) es sobreyectiva si para cada y en B, existe por lo menos un x en A que cumple f(x) = y, en otras palabras f es sobreyectiva si y slo si f(A) = B. As que cada elemento de la imagen corresponde con un elemento del dominio por lo menos. Ejemplo: La funcin f(x) = 2x del conjunto de los nmeros naturales al de los nmeros pares no negativos es sobreyectiva. Sin embargo, f(x) = 2x del conjunto de los nmeros naturales a no es sobreyectiva, porque, por ejemplo, ningn elemento de va al 3 por esta funcin.

BIYECTIVA Una funcin f (del conjunto A al B) es biyectiva si, para cada y en B, hay exactamente un x en A que cumple que f(x) = y Alternativamente, f es biyectiva si es a la vez inyectiva y sobreyectiva. Ejemplo: La funcin f(x) = x2 del conjunto de nmeros reales positivos al mismo conjunto es inyectiva y sobreyectiva. Por lo tanto es biyectiva. (Pero no desde el conjunto de todos los nmeros reales porque podras tener por ejemplo

f(2)=4 y f(-2)=4)

CLASIFICACION DE FUNCIONES FUNCIN LINEAL

Es una funcin de la forma f(x) = mx + b, donde m es la pendiente y b es la abscisa donde la recta intercepta al eje. La grafica que se origina es una lnea recta, si m es positiva la recta se inclina hacia la derecha y si m es negativa la recta se inclina hacia la izquierda. EJEMPLO:

FUNCIN CONSTANTE

Es una funcin de la forma f(x) = k, donde k es una constante. La grafica que se origina es una lnea recta paralela al eje x.

El dominio de la funcin constante son todos los nmeros reales y el rango es un conjunto unitario formado por el elemento imagen de todos los elementos del dominio. EJEMPLO:

FUNCIN CUADRTICA

Es una funcin de la forma f(x) = ax2+ bx +c, donde a,b,c y son nmeros reales. La grafica de la funcin cuadrtica es una curva llamada parbola; si a es positiva, la grafica abre hacia arriba y si a es negativa la grafica abre hacia abajo. La ecuacin algebraica tiene el 2 como mximo exponente de la variable. EJEMPLO:

FUNCIN POLINOMICA

Una funcin Polinmica es de la forma f(x) = anxn+an-1xn-1++a donde an,an-1,,a son constantes reales y n es numero entero no negativo que indica el grado de p(x), siempre que an0. Ejemplo:

FUNCIN VALOR ABSOLUTO

La funcin valor absoluto se define como:

Es de la forma f(x) = IxI, cuyo dominio son los reales y el rango son los reales mayores o iguales a cero. La grafica que se obtiene es una curva en forma de v. EJEMPLO:

FUNCIN RAIZ CUADRADA

Es una funcin que asigna a un argumento su raz cuadrada positiva. Es de la forma f(x) = x , donde el dominio de la funcin son los valores de x que hacen que el radicando sea positivo y el rango son los reales mayores o iguales a cero. La grafica que se obtiene es una curva ascendente que est por encima del eje x Ejemplo:

FUNCIN RACIONAL

Es una funcin de la forma f(x) = p(x)/q(x) , donde p(x) y q(x) son polinomios y q(x)0. La funcin racional no est definida para valores de x en el cual q(x) se hace diferente de cero, este valor al representarlo grficamente es una asntota. La grafica que se obtiene son curvas interrumpidas por la asntota. Dominio: El dominio de una expresin racional son los nmeros reales excluyendo los valores que te den cero en el denominador. Asntota vertical es la restriccin que tiene la variable x. Asntota horizontal es cuando se le da valor de cero a la variable x y se despeja para y. Ejemplo:

FUNCIN EXPONENCIAL

Es una funcin de la forma f(x) = ax, donde a>o y a1 .cuyo dominio son los nmeros reales y el rango son los reales mayores que cero. La grafica que se obtiene es una curva ascendente si a>1 y descendente si o<a<1. Ejemplo:

FUNCIN LOGARTMICA

Es una funcin inversa a la funcin exponencial, es de la forma f(x) = logax, donde a>o y a1. La grafica que se obtiene es una curva simtrica a la funcin exponencial. Ejemplos:

OPERACIONES ENTRE FUNCIONES Suma, resta, multiplicacin y divisin de funciones Sean f y g dos funciones cualesquiera. Se define como

Ejemplos: Suma de funciones

Sean las funciones

Resta de funciones

Producto de funciones Sean las funciones

Divisin de funciones Sean las funciones

Ntese que hemos factorizado por (x 1)

COMPOSICION DE FUNCIONES Si tenemos dos funciones: f(x) y g(x), de modo que el dominio de la 2 est incluido en el recorrido de la 1, se puede definir una nueva funcin que asocie a cada elemento del dominio de f(x) el valor de g[f(x)].

(g o f) (x) = g [f(x)] = g (2x) = 3 (2x) +1 = 6x + 1 (g o f) (1) = 6 1 + 1 = 7 Ejemplo:

FUNCION INVERSA Se llama funcin inversa o reciproca de f a otra funcin f1 que cumple que: Si f(a) = b, entonces f1(b) = a.

Podemos observar que: El dominio de f1 es el recorrido de f. El recorrido de f1 es el dominio de f. Si queremos hallar el recorrido de una funcin tenemos que hallar el dominio de su funcin inversa. Si dos funciones son inversas su composicin es la funcin identidad. (f o f 1) (x) = (f 1 o f) (x) = x Las grficas de f y f -1 son simtricas respecto de la bisectriz del primer y tercer cuadrante.

Hay que distinguir entre la funcin inversa, f1(x), y la inversa de una funcin, CLCULO DE LA FUNCIN INVERSA 1 Se escribe la ecuacin de la funcin con x e y. 2 Se despeja la variable x en funcin de la variable y. 3 Se intercambian las variables.

Ejemplo: Calcular la funcin inversa de

Vamos a comprobar el resultado para x = 2

LIMITES

Acercndose ... A veces algo no se puede calcular directamente... pero puedes saber cul debe de ser el resultado si te vas acercando ms y ms! A esto lo llamamos el lmite de una funcin. Ejemplo: cul es el valor de (x2-1)/(x-1) cuando x=1? (12-1)/(1-1) = (1-1)/(1-1) = 0/0 Pero 0/0 es "indeterminado", lo que significa que no podemos calcular su valor. En lugar de calcular con x=1 vamos a acercarnos poco a poco: x 0.5 0.9 0.99 0.999 0.9999 0.99999 ... (x2-1)/(x-1) 1.50000 1.90000 1.99000 1.99900 1.99990 1.99999 ...

Vemos que cuando x se acerca a 1, (x2-1)/(x-1) se acerca a 2, as que decimos: El lmite de (x2-1)/(x-1) cuando x tiende (o se aproxima) a 1 es 2 Y con smbolos se escribe:

Ejemplo: Consideramos la funcin definida por La representacin grfica es la siguiente: con dominio en .

Nos interesa observar el comportamiento de la funcin pero no iguales a 2. Veamos las tablas siguientes: Tabla a. Tabla b.

para valores de cercanos a 2

DEFINICIN FORMAL

PROPIEDADES DE LOS LMITES

Lmite de una constante

Lmite de una suma

Lmite de un producto

Lmite de un cociente

Lmite de una potencia

Lmite de una funcin

g puede ser una raz, un log, sen ,cos, tg, etc. Lmite de una raz

Lmite de un logaritmo

Ejemplos:

lim 3 3
x 2 x 4
x 2

lim x 4

lim x 2 22 4

LMITES DE FUNCIONES TRIGONOMTRICAS

Ejemplos:

LMITE INFINITO Una funcin f(x) tiene por lmite + cuando x a, si fijado un nmero real positivo K>0 se verifica que f(x)>k para todos los valores prximos a a.

LMITE MENOS INFINITO Una funcin f(x) tiene por lmite - cuando x a, si fijado un nmero real negativo K < 0 se verifica que f(x) < k para todos los valores prximos a a.

Tenemos que:

Adems:

Ejemplo:

LIMITES EN EL INFINITO a. Decimos que el lmite cuando x tiende a infinito de f(x) es igual a L si a medida que hacemos crecer x ilimitadamente entonces los valores de f(x) se aproximan a L. Simblicamente

(Esto se lee: el lmite de f(x) cuando x tiende a infinito es L).

b. Decimos que el lmite cuando x tiende a menos infinito de f(x) es igual a M si a medida que hacemos decrecer x ilimitadamente entonces los valores de f(x) se aproximan a M. Simblicamente

(Esto se lee: el lmite de f(x) cuando x tiende a menos infinito es M). PROPIEDADES DE LOS LMITES AL INFINITO

1. Si k es una constante entonces 2. Si n es un nmero natural par entonces

y y y

3. Si n es un nmero natural impar entonces 4. Si m es un nmero natural par entonces 5. Si m es un nmero natural impar entonces

y y

6. Si k es un nmero racional positivo y r es un nmero real arbitrario entonces siempre que xk est definido. Ejemplo: Ejemplo 2.

, por el punto 1 del teorema anterior tomando k = 439. y y , por el punto 2 del teorema, tomando n=2 (par). , por el punto 3 del teorema, tomando n=5 (impar).

, por el punto 4 del teorema, tomando m=2 (par). y y , por el punto 5 del teorema, tomando m=3 (impar). , por el punto 6 del teorema, tomando r = 42 y k = 4.

ESTRATEGIA PARA DETERMINAR LMITES DE FUNCIONES RACIONALES

1. Si el grado del numerador es menor que el grado del denominador, entonces el lmite de la funcin racional es 0. 2. Si el grado del numerador es igual al grado del denominador, entonces el lmite de la funcin racional es el cociente de los coeficientes dominantes. 3. Si el grado del numerador es mayor que el grado del denominador, entonces el lmite de la funcin no existe, por lo que es . Ejemplo: Un mtodo para calcular ciertos lmites al infinito.

Calcular Solucin: Tenemos

Calcular

Solucin: Usualmente, con el fin de utilizar las propiedades anteriores, se procede en estos casos del siguiente modo:

Observe que lo que se hizo fue factorizar la expresin "sacando" el trmino de mayor exponente, por esta razn dentro del parntesis quedan fracciones en las que aparece la variable en el denominador. El objetivo que se persigue con esto es muy claro: estas fracciones que acabamos de mencionar tienden a 0 y, por lo tanto, el lmite solo va a depender del trmino de mayor exponente. Entonces,

(por qu?) El procedimiento que acabamos de utilizar en el ejemplo anterior se usa en el clculo de muchos de los lmites al infinito.

Calcular Solucin: Procedemos del siguiente modo:

LIMITES INDETERMINADOS En muchas ocasiones se presenta el clculo de lmites de cocientes, diferencias y productos de funciones en los que al reemplazar la variable por el valor al cual tiende se generan indeterminaciones del tipo . El resultado de estos lmites no puede anticiparse y el mismo puede ser cero, , - , un nmero finito diferente de cero, o bien puede no existir. Para resolverlos, se realizan procedimientos algebraicos adecuados que permitan salvar la indeterminacin.

La indeterminacin

Para salvar indeterminaciones de este tipo, es posible reducir el cociente planteado a otro cuyo denominador no sea cero factorizando el numerador y/o el denominador, cancelando luego los factores comunes. En otras ocasiones, es posible crear un factor comn multiplicando el numerador y el denominador por la expresin conjugada de la que se presenta en uno de ellos.

Ejemplo: Halle

Al sustituir, resulta del tipo .

lo que genera una indeterminacin

Sin embargo, como funcin

si x 3, resulta que la

coincide con la funcin (x + 3) salvo en x = 3.

Como interesa analizar el comportamiento de la funcin para valores de x prximos a 3 (por izquierda y por derecha), es posible determinar el comportamiento de analizando el de la funcin (x + 3).

Por lo tanto puede decirse que

La indeterminacin

Se analizar el lmite del cociente de dos funciones polinomiales en el que la variable crece o decrece indefinidamente. Se debe tener en cuenta que el lmite de una funcin polinomial de grado n 1 cuando x tiende a + a- es + - . Para resolver lmites de este tipo, se dividen el numerador y el denominador de la funcin dada por xn, siendo n el mayor de los grados de las funciones polinomiales. Luego se aplican las propiedades de los lmites.

Ejemplo: Halle La funcin dada consiste en el cociente de dos funciones polinomiales: una de grado 4 y otra de grado 3. Por lo tanto, se dividen el numerador y el denominador por x4 y resulta:

En el ejemplo dado, el grado de la funcin polinomial del numerador es mayor que el de la del denominador y se obtuvo en este caso . La indeterminacin

Los procedimientos algebraicos para salvar una indeterminacin de este tipo, se desarrollan en los siguientes ejemplos:

Ejemplo. Determine el valor de

Al reemplazar la variable por 2 resulta - , que es una indeterminacin. Resolviendo la diferencia se obtiene:

Cuando x se aproxima a 2 por derecha, el numerador tiende a 3 y el denominador a 0 por valores mayores que l. Por lo tanto, la expresin resulta negativa y el lmite es -.

= - La indeterminacin

Para salvar una indeterminacin de este tipo, se pueden realizar distintos procedimientos algebraicos. Algunos de ellos se desarrollan en los siguientes ejemplos.

Ejemplo: Halle

Cuando x 3, x2 + 6x +9 0 y indeterminado.

, por lo tanto

Sin embargo,

si x - 3.

Por lo tanto:

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