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Manual de usuario
Este documento ha sido traducido por Ramn Palomo del texto en ingls de Karl Loncarek Este documento puede ser distribuido libremente.
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Contenido
Introduccin...........................................................................................................................................4 Qu es RawTherapee?...................................................................................................................4 Qu cmaras son compatibles con RT?.........................................................................................4 Cules son los requisitos?..............................................................................................................5 Arranque de RawTherapee....................................................................................................................5 El Interfaz de Usuario............................................................................................................................5 (1) Conmutador de Perfiles de Procesamiento (o Procesado)..........................................................6 (2) Panel de Herramientas................................................................................................................7 (3) Historia & Instantneas................................................................................................................8 (4) Previsualizacin...........................................................................................................................8 (5) Detalles de la Imagen..................................................................................................................8 (6) Procesamiento de la Imagen.......................................................................................................9 (7) Explorador de Directorio (Carpetas) y Archivos...........................................................................9 (8) Guardar & Preferencias...............................................................................................................9 Ajustes Generales....................................................................................................................9 Procesamiento de la Imagen..................................................................................................10 Explorador de Archivos..........................................................................................................10 Opciones de Salida................................................................................................................10 Gestin del Color....................................................................................................................11 Parmetros de Procesamiento de Imgenes.......................................................................................11 Bsicos............................................................................................................................................12 Balance/Equilibrio de Blancos (White Balance)..........................................................................12 Exposicin (Exposure)................................................................................................................13 Recuperacin de Luces Altas (Highlight Recovery)....................................................................13 Mezclador de Canales (Channel Mixer)......................................................................................14 Sombras / Luces Altas (Shadows / Highlights)............................................................................15 Enfoque (Sharpening).................................................................................................................16 Aumento del Color (Color Boost)................................................................................................17 Cambio de Colores (Color Shift).................................................................................................17 Curva de Luminancia (Luminance Curve)...................................................................................18 Reduccin de Ruido de Luminancia (Luminance Noise Reduction)............................................18 Reduccin de Ruido de Color (Color Noise Reduction)..............................................................19 Transformar (Transform).................................................................................................................19 Recortar (Crop)...........................................................................................................................19 Rotar (Rotate).............................................................................................................................20 Distorsin (Distortion).................................................................................................................20 Correccin de Aberraciones Cromticas (C/A Correction)..........................................................20 Correccin de Vieteo (Vignetting Correction)............................................................................21 Cambiar Tamao (Resize)..........................................................................................................21 MIC (Manejo o Gestin Interna del Color).......................................................................................21 Perfil de entrada.........................................................................................................................21 Perfil de Trabajo..........................................................................................................................21 Perfil de Salida...........................................................................................................................22 Preguntas Frecuentes..........................................................................................................................22 Q: RT no arranca o hace cosas extraas (es decir, runtime error), qu tengo que hacer? ..........................................................................................................................................22 Q: Es posible usar RT en aparatos porttiles, p.ej. un pendrive USB?............................22 Q: Cul es la secuencia recomendada de operaciones de procesamiento de la imagen? ..........................................................................................................................................22 Q: Cmo es el flujo de trabajo interno de RT, es decir, en qu orden se aplican los parmetros cambiados?....................................................................................................23 Q: Cmo crear imgenes en blanco y negro?.................................................................24 Q: Cmo puedo restaurar la imagen actual (deshacer todos los ajustes realizados)?.....25
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Q: Qu ocurre cuando se cambia la curva en los editores de curva de Procesamiento de Imagen de Exposicin (llamada Curva de Tono) y Curva de Luminancia?........................25 Q: Cules son los mejores ajustes de mscara de enfoque?..........................................26 Q: Qu es gestin del color?...........................................................................................26 Glosario...............................................................................................................................................30
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Introduccin
Qu es RawTherapee?
RawTherapee es un programa gratuito para la conversin de RAW y el procesamiento de fotografa digital. Est disponible para Windows y Linux y est en constante desarrollo. RawTherapee se usa para ajustar algunos de los parmetros que se modifican ms a menudo durante la optimizacin de imgenes digitales. Un usuario normal a menudo slo quiere ajustar el balance de blancos o el brillo de una foto que ha tomado. En vez de usar un editor de imgenes grande y caro podras usar una herramienta pequea y rpida (especializada) como RawTherapee. Cada vez ms cmaras tambin suministran el formato RAW. Los archivos RAW normalmente ofrecen una profundidad de color mayor que los JPG (JPG est limitado a 8 bit por color). Por lo tanto, los ajustes se hacen con la profundidad de color alta y despus se convierten o guardan como JPG. De esta forma no pierdes ningn detalle de la imagen en JPG, como s te ocurrira al modificar el propio JPG. RawTherapee admite JPG (8 bits), PNG (8 o 16 bits) y TIFF (8 o 16 bits). Todo el proceso de la imagen se hace en modo 16 bits/canal. A diferencia de otros conversores RAW, RawTherapee puede usar EAHD como algoritmo de interpolacin del mosaico. Se puede encontrar ms informacin sobre los resultados comparados con otros conversores en http://www.rawtherapee.com.
Adobe Digital Negative (DNG) Canon PowerShot G3, G5, G6, G7, G9, S30, S40, S45, S50, S60, S70, Pro1, S2 IS, S3 IS, S5 IS, A610, A620, A630, A640, A710 IS, A720 IS Canon EOS D30, D60, 10D, 20D, 30D, 40D, 5D, 300D (Digital Rebel), 350D (Digital Rebel XT), 400D (Digital Rebel XTi), 1D, 1Ds, 1D Mark II, 1D Mark III, 1D Mark II N, 1Ds Mark II, 1Ds Mark III Casio QV-2000UX, QV-3000EX, QV-3500EX, QV-4000, QV-5700, QV-R51, QV-R61, EX-S100, EX-Z4, EX-Z50, EX-Z55, Exilim Pro 505/600/700 Kodak DC20, DC25, DC40, DC50, DC120, DCS315C, DCS330C, DCS420, DCS460, DCS460A, DCS520C, DCS560C, DCS620C, DCS620X, DCS660C, DCS660M, DCS720X, DCS760C, DCS760M, EOSDCS1, EOSDCS3B, NC2000F, PB645C, PB645H,PB645M, DCS Pro 14n, DCS Pro 14nx, DCS Pro SLR/c, DCS Pro SLR/n, P850, P880 Minolta RD175, DiMAGE 5, 7, 7i, 7Hi, A1, A2, A200, G400, G500, G530, G600, Z2, Dynax/Maxxum 5D, Dynax/Maxxum 7D Nikon D1, D1H, D1X, D2H, D2Hs, D2X, D3, D40, D40X, D50, D70, D70s, D80, D100, D200, D300, E2100, E3700, E5400, E8400, E8700, E8800 Olympus C3030Z, C5050Z, C5060WZ, C7070WZ, C70Z, C7000Z, C740UZ, C770UZ, C8080WZ, E-1, E-3, E-10, E-20, E-300, E-330, E-400, E-410, E-500, E-510, SP310, SP320, SP350, SP500UZ, SP510UZ SP550UZ Panasonic DMC FZ8, FZ18, FZ30, FZ50, L1, LC1, LX1, LX2, L10
http://www.cybercom.net/%7Edcoffin/dcraw/
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Pentax *ist D, DL, DL2, DS, DS2, K100D, K10D Sony DSC-R1, DSC-V3, DSLR-A100, A200, A700 Samsung GX-1S, GX-10 Fuji FinePix E550, E900, F700, F710, F800, F810, S2Pro, S3Pro, S5Pro, S20Pro, S5000, S5100/S5500, S5200/S5600, S6000fd, S6500fd, S7000, S9000/S9500 Algunas cmaras Sinar, Phase One, Leaf y AVT
Un procesador rpido con soporte SSE es recomendable, aunque no imprescindible. Al menos 512MB de RAM Versin de Windows: Windows 2000 o XP Versin de Linux: GTK+ 2.10 series
Arranque de RawTherapee
Simplemente haz doble clic en el icono de RawTherapee. Eso es todo. Cuando suministras el nombre de archivo de una imagen a rt.exe, RawTherapee muestra una Previsualizacin (Preview Image). Slo mencionar otra cosa (que puede ser bastante importante para algunos usuarios): RawTherapee ya es bastante porttil, lo que significa que no se escribe nada dentro del registro. Simplemente se crea un directorio .RawTherapee en el directorio HOME (Mi PC) del usuario normal (mira tambin aqu para ms informacin sobre uso porttil).
El Interfaz de Usuario
Al arrancar RawTherapee, normalmente empieza con una ventana maximizada. Vers la siguiente ventana:
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En la imagen superior (Captura de pantalla de la versin 2.2) hay varias reas en la ventana que estn marcadas con nmeros. Debajo tenemos una descripcin ms detallada de estas reas:
Cuando ya has trabajado sobre una imagen, hay disponibles otras opciones:
(Last Photo) Todos los ajustes usados para la foto editada anteriormente se usarn tambin para la imagen actual.
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(Last Saved) Se aplican todos los ajustes que se le han hecho durante la anterior edicin de esta imagen.
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(4) Previsualizacin
Aqu se muestra la imagen que se est editando. Si el color de fondo de la previsualizacin te molesta al trabajar, simplemente haz doble clic sobre l con el botn izquierdo del ratn. Entonces el color de fondo cambia a negro, blanco y de nuevo gris (predeterminado). Puedes seleccionar la escala con la que se abre la imagen. Bsicamente con esto puedes modificar el tiempo de procesamiento. A menor tamao, menor tiempo de procesamiento, p.ej. una escala 1:1 necesita ms tiempo para cargar/abrir que 1:2 (4 veces ms para ser precisos). Puedes elegir entre las siguientes escalas: 1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:7, 1:8. Al usar la escala, la imagen original se hace menor y se muestra el resultado. Tambin todos los ajustes que haces se aplican a la previsualizacin, as puedes ver el efecto inmediatamente. Normalmente no se necesita una escala 1:1, ya que puedes comprobar los Detalles de la Imagen. Al usar una escala cuyo resultado sea una imagen mayor que el rea de previsualizacin, puedes moverte alrededor de la parte visible y tambin puedes hacer zoom sobre ella. Justo a la derecha de los iconos del zoom (ver abajo) se muestra el factor de zoom real, p.ej. 20%. El rango de zoom disponible es 20% - 100%. En vez de usar los botones de abajo, tambin puedes usar la rueda del ratn para aumentar/disminuir. Disminuye el zoom en un paso Aumenta el zoom en un paso Fija el zoom para que la imagen se ajuste al rea de Previsualizacin disponible
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Disminuye los detalles de la imagen un paso Aumenta los detalles de la imagen un paso Ajusta el tamao original, lo que significa que cada pxel del monitor representa un pxel de la imagen
Ajustes Generales
Aqu puedes ajustar el idioma predeterminado de la interfaz grfica. Para aplicar tus cambios tienes que reiniciar RawTherapee.
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Aqu puedes establecer en qu carpeta/directorio de imagen RawTherapee debera arrancar por defecto. El ajuste predeterminado es el ltimo usado. Pero podras tambin definir el directorio de usuario, el directorio de aplicaciones y Otro directorio. Adems, puedes establecer los indicadores de corte (clip) que se podran activar en el Panel de Herramientas. Establece los valores que deberan considerarse con cortados (clipeados) (mximo o mnimo). El valor mximo es 255, que representa el brillo ms alto posible. Para algunos de nosotros tambin podra ser til activar el parpadeo de las reas cortadas (clipeadas). Tambin puedes definir el formato de la fecha que se usa cuando se muestran las miniaturas en el explorador de archivos. Las series de formatos disponibles son: %y : ao, %m : mes, %d : da. Por ejemplo, el formato de fecha hngaro es: %y/%m/%d
Procesamiento de la Imagen
Aqu puedes definir qu Perfiles de Procesamiento predeterminados se deberan usar al abrir archivos RAW o los otros archivos de imagen admitidos. Tambin se podra definir el algoritmo de interpolacin del mosaico. Puedes seleccionar entre EAHD, HPHD y VNG-4. HPHD es por lo menos el doble de rpido que EAHD, y es paralelizable (as en procesadores dual-core es incluso ms rpido), y tiene mejor patrn de ruido. HPHD es ahora el mtodo predeterminado de interpolacin del mosaico en RawTherapee. Tambin tiene algunos inconvenientes comparado con EAHD: con cmaras que tengan un filtro antialias dbil conlleva moire y efecto cremallera (efecto zipper) un poco ms a menudo. Si no te agrada su resultado, puedes volver a EAHD para obtener mejor calidad. Especialmente para usuarios de Olympus hay otro algoritmo: VNG-4, que elimina los efectos laberinto que crean los otros algoritmos. Tambin puedes definir la cantidad de pasos usados para suprimir los colores falsos (moteados) al aplicar el algoritmo de interpolacin del mosaico. Los colores falsos se podran presentar durante la fase de interpolacin del mosaico, donde se resuelve el detalle muy fino. La supresin del color falso es similar al suavizado del color. El canal de luminancia no es afectado por esta supresin. Esto normalmente lo hacen todos los programas que hacen interpolacin de mosaico.
Explorador de Archivos
Aqu puedes ajustar las opciones del explorador de archivos. Si solamente se deberan mostrar los archivos RAW (no otros formatos de imagen como JPG, etc.) o no. Tambin se podra activar o desactivar la aparicin de la fecha y la hora e informacin EXIF bsica. Tambin puedes ajustar el tamao de las miniaturas. El tamao predeterminado es 80.
Opciones de Salida
Aqu puedes definir qu formato de archivo tendr la imagen revelada. Puedes escoger entre JPG (8 Bit), PNG (8 bit), PNG (16 bit), TIFF (8 bit), y TIFF (16 bit). Para JPG tambin puedes cambiar la calidad. Para PNG puedes cambiar el factor de compresin. Tambin puedes definir aqu el directorio de salida. La ruta de salida es especificada por una lnea sencilla formateada (con formato) que puede contener los siguientes cdigos de control especiales: %f, %d1, %d2, ..., %p1, %p2, ... Estas lneas de formato se refieren a los directorios y subrutas de la ruta del archivo raw. Por ejemplo, si se ha abierto /home/tom/image/02-09-2006/dsc0012.nef, el significado de las lneas es el siguiente: %f=dsc0012, %d1=02-09-2006, %d2=image, ..., %p1=/home/tom/image/02-09-2006, %p2=/home/tom/image, p3=/home/tom, ... Si quieres guardar la imagen de salida donde est el original, escribe: %p1/%f
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Si quieres guardar la imagen de salida en un directorio llamado 'converted' localizado en el directorio del original, escribe: %p1/converted/%f Si quieres guardar la imagen de salida en el directorio '/home/tom/converted' conservando el mismo subdirectorio de fechas, escribe: %p2/converted/%d1/%f
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http://steves-digicams.com/techcorner/July_2005.html http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/color-space-conversion.htm
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Bsicos
Esta pestaa contiene funciones para mejorar la imagen.
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Exposicin (Exposure)
El deslizador de Comp. de Expos. (Exp. Comp.) (Compensacin de la exposicin) slo est disponble para imgenes RAW. La compensacin se aplica antes de que se haga cualquier otro ajuste (correccin de gamma). El botn Niveles Automticos (Auto Levels) aumenta automticamente el brillo mientras que el porcentaje del rea sobreexpuesta en la imagen no alcance la mxima proporcin de corte especificada establecida por Corte (Clip). Se recomienda pulsar este botn y despus ajustar el brillo si la imagen resultante es demasiado brillante o parece apagada. El deslizador de Brillo (Brightness) es parecido a Comp. de Expos.. Pero aqu el brillo se ajusta despus de la correccin de la gamma. Con Compresin de Luces Altas (Highlight compression) se podran recuperar algunos detalles que se perdieron durante el incremento del brillo. La parte superior del rango dinmico se comprime usando valores por debajo de 100. Ten en cuenta que no se podran recuperar detalles que no existen (que no fueron grabados) El valor dado es el porcentaje del rango dinmico usado despus de la compresin. Los valores de los pxeles ms oscuros que el Negro (Black) se ajustarn a cero. Incrementar el nivel de negro mejora las imgenes con niebla o un halo gris. Compresin de Sombras (Shadow compression) hace lo mismo que compresin de Luces Altas, pero solo recupera los detalles que se perdieron durante el incremento del nivel de negro o mientras se oscureca la imagen. El deslizador de Contraste (Contrast) incrementa el brillo de los pxeles ms brillantes que la media y oscurece los pxeles ms oscuros que la media. A diferencia de otros muchos programas de procesamiento de imagen, incrementar el contraste en RawTherapee no quema las luces altas o pierde detalles en las sombras porque se usa una funcin de transferencia sigmoide especial (centrada en la luminancia media). Con la Curva de Tono/Tonal (Tone Curve) puedes crear una curva de tono/tonal a medida. Con el botn Lineal (Linear) puedes reiniciarla al valor mostrado. Tambin puede abrir y guardar tu curva a medida para un uso posterior. Esta curva se aplica en los canales RGB. Para algunos ejemplos de curvas, echa un vistazo a Preguntas Frecuentes.
canales de color (rojo, verde y azul). En este caso es posible recuperar informacin de detalle y color basada en los componentes de color remanente (no quemado) disponible. Puedes seleccionar si RawTherapee podra intentar la Recuperacin de Luminancia (Luminance Recovery) (los detalles recuperados sern grises) o la Propagacin de Color (Color Propagation), que adems tratar de recuperar los colores. Podra ocurrir que se introdujeran colores extraos (errneamente supuestos). Por lo tanto, se recomienda usar esta funcin solamente sobre imgenes moderadamente sobreexpuestas.
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Enfoque (Sharpening)
El enfoque en RawTherapee se puede hacer con dos Mtodos (Methods): Mscara de enfoque clsica (USM) o con el algoritmo de Deconvolucin RL. Primero veamos los ajustes de Mscara de Enfoque (Unsharp Mask): El Radio (Radius) determina la anchura del halo de enfoque. El parmetro Cantidad (Amount) controla la fuerza del enfoque. El parmetro Umbral (Threshold) se usa para prevenir el ruido del enfoque: Si la luminancia de un pxel difiere slo un poco de sus vecinos (la diferencia es menor que el umbral), entonces no se enfoca. Ten en cuenta que el enfoque opera en modo 16 bits por canal, as que tu ajuste usual de umbral se tiene que multiplicar por 256. Tambin puedes ajustar el umbral a 0, pero entonces todo se enfocar (incluso el ruido). En general, la calidad de enfoque es la mejor si el radio de enfoque es lo menor posible. Para imgenes normales (normal: no demasiado borrosas), debera ajustarse entre 0.8 y 2. Mi experiencia es que para cmaras de 6 megapxeles 0.8 es un ajuste agradable con una cantidad de 150. Para rflex digitales que tienen un filtro antialias ms dbil que la media debera ser menor (p.ej. 100 para la Nikon D70). Las cmaras actuales de 10 (y ms) megapxeles producen una imagen claramente ms suave, as que el radio debera ajustarse entre 1 y 1.5. Si activas Enfocar Slo Bordes (Sharpen Only Edges), el enfoque del ruido se puede evitar completamente. El Radio (Radius) se usa para la deteccin del ruido. Si el ruido es bajo, se podra usar un radio ms bajo y viceversa. Un radio ms alto ralentiza (hace ms lento) el procesamiento de la imagen. Tolerancia de Bordes (Edge Tolerance) determina cunto tiene que diferir un pxel de su vecino para ser considerado como un borde y no como ruido. Es muy similar al parmetro umbral de la mscara de enfoque y tiene un impacto alto en la calidad visual. Para imgenes de ISO bajo (ruido bajo), usa 1000 o menos, para imgenes de ISO alto, usa 2500-3000 o incluso ms. Control de Halo (Halo Control) se usa para evitar el efecto de halo cuando el enfoque es demasiado agresivo. El segundo Mtodo RL Deconvolucin (RL Deconvolution) funciona de una manera diferente. Aqu se asume que hay un desenfoque gaussiano (como al aplicar un filtro gaussiano) que podra ser producido por, p.ej. la lente o el movimiento. En realidad el desenfoque podra aproximarse a un desenfoque gaussiano, pero no exactamente. Por tanto, podran aparecer algunos artefactos como halos al tratar de quitar el desenfoque gaussiano. Puedes definir el Radio (Radius) del desenfoque gaussiano que quieres quitar. Cuando ajustas la Cantidad (Amount) a 100%, se quitar el desenfoque gaussiano completamente, pero como sto da un resultado spero, se recomienda un ajuste menor. La Amortiguacin (Damping) se usa para evitar el enfoque del ruido en reas suaves.
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Como la deconvolucin no se puede hacer perfectamente a la primera vez, se podran hacer varias Reiteraciones (Iterations) Cunto se cambia entre cada reiteracin est definido por el algoritmo de Richardson-Lucy (RL). Cuantas ms reiteraciones se usen, ms perfectamente se quita el desenfoque gaussiano. Pero con cada reiteracin la velocidad decrece y el peligro de halos se eleva. Normalmente, no quieres quitar el desenfoque gaussiano perfectamente debido al gusto visual personal y a la velocidad. Los ajustes predeterminados deberan ser buenos la mayor parte del tiempo. Se recomienda comprobar los resultados del enfoque en los Detalles de la Imagen dado que la previsualizacin no refleja correctamente los ajustes de enfoque.
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Se recomienda comprobar los resultados de la reduccin del ruido en los Detalles de la Imagen, ya que la previsualizacin no refleja correctamente los ajustes de reduccin de ruido.
Transformar (Transform)
Esta pestaa contiene las funciones para cambiar la imagen.
Recortar (Crop)
Puedes simplemente usar la herramienta Seleccionar Recorte (Select Crop) (ver tambin Panel de Herramientas) o el botn correspondiente aqu para seleccionar un rea de la imagen que se usar para la imagen revelada final. Es posible establecer la posicin (x, y), anchura An (W), y altura Al (H) del rea recortada. Alternativamente puedes usar Fijar Proporciones (Fix Ratio) para la forma del recorte. Las proporciones disponibles son: 3:2, 4:3, 16:9, 16:10, 5:4, 2:1, 1:1, DIN. Tambin puedes poner la orientacin en Paisaje o Retrato. La Clase de Gua (Guide Type) muestra algunas lneas para ayudarte a encontrar el recorte correcto para cumplir algunas reglas de composicin conocidas. Los valores posibles son: Ninguna (None), Regla de los Tercios, Regla de las diagonales, Forma armnica 1, Forma armnica 2, Forma armnica 3, Forma armnica 4. Para conseguir un resultado agradable, tu objeto o lnea directriz debera estar situada en una de esas lneas. Idealmente, tu objeto debera estar localizado sobre o en un punto de cruce de dos lneas. Si ajustas el valor de Puntos por Pulgada (DPI) de tu impresora, puedes ver las dimensiones fsicas del rectngulo de recorte en centmetros y pulgadas. Cuando seleccionas una parte de la imagen, el rea que la rodea (contorno) se oscurecer o abrillantar. Puedes
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alternar/elegir entre contorno oscuro y brillante simplemente presionando Control (Ctrl) y haciendo doble clic en el rea del contorno. Para mover el rea de recorte alrededor, presiona Maysculas (Shift) y arrastra el rea con el ratn.
Rotar (Rotate)
Puedes simplemente usar la herramienta Seleccionar Lnea Recta (Select Straight Line) (ver tambin Panel de Herramientas) o el botn correspondiente aqu para rotar la imagen. Al usar esta funcin, trazars una lnea que se considerar posteriormente horizontal o vertical. Para conseguir eso, la imagen se rotar adecuadamente. Tambin puedes establecer cuntos Grados (Degree) se debera rotar la imagen introduciendo un valor. Un valor negativo rotar en el sentido de las agujas del reloj; uno positivo, en el sentido contrario a las agujas del reloj (el mximo es 45 grados en cada direccin). Cuando no se marca la opcin Llenar (Fill), se rotar la imagen pero aparecern reas negras (sobre todo en las esquinas). Con esta opcin marcada, se aumentar la imagen lo suficiente para llenar esas reas negras, que de otro modo apareceran. El tamao de la imagen original se conservar. Cuando la opcin Llenar no est marcada, podras usar Auto Recorte (Auto Crop) para conseguir una imagen sin bordes negros. Entonces el recorte se redimensionar automticamente para contener la mayor parte de la imagen sin ningn borde negro. De esta forma, la imagen resultante ser menor.
Distorsin (Distortion)
Una Cantidad (Amount) negativa corregir la distorsin de barrilete; una positiva corregir la distorsin de almohadn de la imagen. Al poner un valor 0 se desactiva la correccin de la distorsin de la lente. Activar este parmetro ralentizar la velocidad de procesamiento de la imagen.
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Perfil de entrada
Aqu puedes definir qu perfil de color usas: Usar incrustado, si es posible Trata de usar el perfil que viene con la propia imagen Valores de fbrica de la cmara Usa el perfil de tu cmara, es decir, no aplica ninguna conversin de color a la imagen A medida Selecciona algn otro perfil guardado en tu ordenador
Perfil de Trabajo
Qu perfil de trabajo elijas depende mucho del uso posterior de tu imagen. Para la mxima compatibilidad, usa sRGB4. salo tambin si no sabes para qu gestin de color podra ser til. Si slo planeas mostrar tus imgenes en tu monitor o en internet, sta es tambin una buena eleccin, porque entonces no se tiene que incrustar ningn perfil en un JPG, ya que sRGB se asume siempre como predeterminado. Si piensas imprimir tu imagen, Adobe RGB5 podra ser una opcin mejor ya que se desarroll para trabajar de forma ptima con dispositivos/aparatos CMYK tales como impresoras. Pero tambin podras cambiar a ProPhoto6, WideGamut7, BruceRGB8, Beta
4 5 6 7 8 http://en.wikipedia.org/wiki/SRGB_color_space http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_RGB_color_space http://en.wikipedia.org/wiki/ProPhoto_RGB_color_space http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Wide_Gamut_RGB_color_space http://www.creativepro.com/story/feature/6541.html
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RGB9, y BestRGB. Pero ten en cuenta que usar un perfil de color con un gran gamut puede hacer que aparezcan problemas o colores indeseados dependiendo del propsito colorimtrico (ver Preferencias Gestin del Color). Ver Preguntas Frecuentes para ms informacin sobre gestin del color y diferencias entre los perfiles de color disponibles.
Perfil de Salida
Dependiendo de tus ajustes, tendrs una lista de posibles perfiles de color (que podran encontrarse en tu ordenador). Al menos tendrs una opcin:
Ninguna ICM (Gestin Interna de Color): salida sRGB actualmente ste es un estndar para toda clase de imgenes, cuando no hay ningn perfil incrustado.
Preguntas Frecuentes
A partir de ahora RT significa "RawTherapee".
Q: RT no arranca o hace cosas extraas (es decir, runtime error), qu tengo que hacer?
A: Cierra RT y borra la carpeta completa .RawTherapee dentro de tu directorio de usuario. Entonces reinicia RT de nuevo. Entonces debera arrancar sin ningn problema. Este problema podra ocurrir cuando te actualizaste desde un versin beta y la estructura del archivo de configuracin ha cambiado. De otra forma, el archivo(o archivos) de configuracin podran estar daados.
http://www.brucelindbloom.com/index.html?BetaRGB.html
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Q: Cmo es el flujo de trabajo interno de RT, es decir, en qu orden se aplican los parmetros cambiados?
A: A continuacin puedes ver en qu orden se aplican todos los parmetros. Los resultados de algunos grupos de parmetros son guardados en memoria cache para acelerar el proceso. Algunos de esos parmetros no se hacen para la previsualizacin. Esos se marcan en consecuencia.
RAW
JPG/TIFF
interno
Pref erencias
Bsicos
Equilibrio de Blancos Conversin a Espacio de Color de Trabajo (Perfil de entrada Perfil de trabajo)
Resultado en memoria cache
Bsico
MIC
PREVISUALIZACIN
Modificar tamao
Resultado en memoria cache
Transformar
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Mezclador de Canal Sombras/Luces altas Curva de Exposicin & Tono (RGB separado)
Resultado en memoria cache
Bsico
Bsico
Bsico
Proceso interno Conversin a Espacio de Color CIELAB, 16 bits (Perfil de Trabajo CIELAB)
Curva de Luminancia Reduccin de Ruido de Luminancia Enfoque Reduccin de Ruido de Color Aumento de Color Cambio de Color Recorte Conversin a Espacio de Color de Salida (CIELAB Perfil de salida)
Bsico
PREVISUALIZACIN
Bsico
PREVISUALIZACIN
Bsico
PREVISUALIZACIN
Bsico
Bsico
Bsico
Transformar
MIC
JPG/TIFF
Q: Cmo crear imgenes en blanco y negro?
A: Esto es fcil: Ve a la pestaa Bsicos, abre la herramienta Aumento de Color, luego ajusta la Cantidad a -100 y tendrs una imagen en blanco y negro. Entonces puedes usar el Mezclador de Canal para cambiar la imagen (enfatizar reas especficas) a tu gusto.
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Q: Cmo puedo restaurar la imagen actual (deshacer todos los ajustes realizados)?
A: Hay dos formas de conseguir esto: 1. Borrar el archivo .pp2 file con el mismo nombre que el archivo de tu imagen (normalmente situado en el mismo directorio (carpeta) que tu imagen, depende de tus ajustes). 2. Selecciona un perfil de procesamiento. Esto cambiar todos los ajustes que hayas hecho por los que estn guardados en el perfil. Lo mejor es que elijas el que definiste en los ajustes como por defecto para tu tipo de archivo de imagen.
Q: Qu ocurre cuando se cambia la curva en los editores de curva de Procesamiento de Imagen de Exposicin (llamada Curva de Tono) y Curva de Luminancia?
A: La curva es una representacin de la luminosidad a travs de todo el rango tonal. El eje horizontal representa la luminosidad de la imagen (lado izquierdo negro, lado derecho blanco). El eje vertical representa la luminosidad del resultado (abajo negro, arriba blanco). Dependiendo de sobre qu canal se haga la manipulacin, el resultado podra aparecer un poco diferente. En exposicin, el cambio influye en todos los colores, en curva de luminancia, slo influye en el canal de luminancia. Las diferencias se podran ver mejor al tratar el ejemplo de la curva negativa al final. Una curva como sta ilumina los tonos medios de la imagen que est siendo editada. No se producir ningn corte (clipeo). Si slo quieres oscurecer toda la imagen por igual, usa una lnea recta y slo mueve el punto superior derecho hacia abajo (permanece en el borde derecho). As no se producir ningn corte (clipeo) adicional. Mover el punto hacia la izquierda dar un corte (clipeo) adicional de las luces altas. Esto simplemente cambia el punto blanco.
Una curva como sta oscurecer los tonos medios de la imagen que est siendo editada. No se producir ningn corte (clipeo). Si slo quieres iluminar la imagen completa por igual, usa una lnea recta y mueve slo el punto izquierdo inferior hacia arriba (permanece en el borde izquierdo). As no se producir ningn corte (clipeo) adicional. Mover el punto hacia la derecha dar un corte (clipeo) adicional de la sombras. Esto simplemente cambia el punto negro.
La curva clsica en S se usar la mayora de las veces. Ilumina las reas ms oscuras y oscurece las reas ms claras. Se mantienen los puntos blanco y negro. Una curva como sta se podra usar tambin simplemente para iluminar las reas ms oscuras, mientras que se mantienen las luces altas.
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La curva negativa simplemente invierte la imagen. Al usar esta curva en Exposicin, el resultado parecer un negativo de pelcula. Los colores tambin se invertirn. Al usar esta curva en Curva de Luminancia, solamente se invertir la luminancia, p.ej. un tono claro de rojo se convertir en un tono oscuro de rojo, pero continuar siendo un tono de rojo, el color no cambiar! Este efecto es difcil de describir, simplemente prubalo para tener una opinin y mira las diferencias en el resultado. Esta curva simplemente cambia el punto negro de la imagen. El valor del color por debajo de tu ajuste se cambia entonces a negro absoluto.
Esta curve simplemente cambia el punto blanco de la imagen. El valor del color por encima de tu ajuste cambia entonces a blanco absoluto.
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Todas las manipulaciones a la imagen se hacen en el espacio de color de trabajo. RawTherapee usa para algunas operaciones el espacio de color LAB, que contiene todos los colores que un ojo humano puede ver y, por tanto, no necesita ningn perfil para ello. Para las otras operaciones, trabaja en un espacio de color del tipo RGB. Aqu se necesita un perfil de color de trabajo que defina el gamut en el que se hagan tus cambios. A continuacin, una pequea imagen que muestra dnde se usan perfiles: Dispositivo de Entrada p.e. Cmara
Perf il de Color del Dispositiv o
Tra d
ucc
i n
Tra
cc du
in Perf il de
Color del Dispositiv o
La traduccin mencionada arriba siempre se produce en el espacio de color. Qu perfil de color de trabajo debera usarse depende mucho del uso que se pretenda dar a tu imagen. Ejemplo: Cuando piensas mostrar la imagen slo en tu monitor o en internet, el perfil de color sRGB es suficiente, ya que contiene el gamut del que es capaz un monitor tpico. Por otra parte, cuando planeas imprimir tu imagen, AdobeRGB podra ser la mejor eleccin. AdobeRGB est optimizado para las impresoras tpicas que usan CMYK para imprimir y ofrece un espacio de color mayor. Pero cuando usas un perfil con un gamut mucho ms alto que el que es capaz de dar el dispositivo de salida, se produce algn tipo de conversin. La conversin es influida principalmente por el Intento Colorimtrico (ver arriba). Una palabra sobre la calibracin del monitor (ya que hay muchas confusiones): Usa un dispositivo hardware (a colormetro, p.ej. Spyder2) para calibrar tu monitor! Todo lo dems no es lo suficientemente preciso! Despus de la calibracin se cre un perfil que contiene la informacin LUT (Look Up Table Consulta la tabla) y la tabla de traduccin del color. Bajo Windows con cada arranque de Windows, el LUT (Look Up Table) se carga en la tarjeta grfica. Este LUT incluye informacin sobre el punto negro, el punto blanco y la gamma. Esos valores se ajustan por todo el sistema durante el arranque, as las imgenes tendrn un aspecto bastante correcto ya incluso con aplicaciones que no suministren gestin de color. La segunda parte del perfil de color es la traduccin del perfil. No pienses que porque la activaste en las preferencias de gestin del color de tu monitor (dentro de los ajustes del display) todas esas aplicaciones usan este perfil de color automticamente! Windows solamente dice a las aplicaciones que preguntan qu perfil de color deberan usar como perfil del monitor, nada ms! Algunas aplicaciones usan esta informacin y cargan el perfil correcto del monitor en el suyo propio. A RawTherapee hay que decirle qu perfil usar, ya que es multiplataforma y en Linux no hay gestin de color integrada por defecto. (Por cierto: Con Linux puedes usar xcalib para cargar el LUT fuera del perfil de color creado bajo Windows). Una muy buena explicacin a cerca de la gestin del color (para ms informacin en profundidad) la escribi Norman Koran y se podra encontrar en este Sitio Web10. A continuacin, algunas proyecciones de gamut con comentarios adicionales. Esas proyecciones estn tomadas de Bruce Lindbloom. En su sitio web11 tambin puedes fcilmente comparar dos gamuts de color. Cada gamut es renderizado slo como su valor L*, as los tonos ms oscuros representan los colores ms oscuros.
10 http://www.normankoren.com/color_management.html 11 http://brucelindbloom.com/index.html?WorkingSpaceInfo.html
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Este gamut podra ser visto por el ojo humano (todos los colores disponibles).
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Este gamut fue especialmente desarrollado para los monitores. Por lo tanto, la mayora de los monitores podran mostrarlo. Hay algunos monitores especiales (caros) que podran mostrar ms colores. ste se usa para la ms alta compatibilidad.
Este gamut fue desarrollado con la intencin de contener la mayor parte de los colores que una impresora de color CMYK pudiera imprimir. Comparado con sRGB, se mejoran especialmente los tonos verdes. Tambin contiene casi todos los colores reflectantes que se podran encontrar hoy en da. Es una eleccin segura y conservadora para un perfil de color de trabajo.
Este gamut fue desarrollado por Kodak con la salida fotogrfica en mente. Como puedes ver, hay un montn de colores imaginarios que no existen y no son visibles. Al trabajar con ese perfil de color se recomienda guardar tu imagen en 16 bits para evitar la posterizacin. Por otra lado, est disponible casi todo el espacio de color LAB. Por lo tanto, este perfil se recomienda a menudo como perfil de trabajo cuando se trabaja con archivos RAW.
Este gamut fue creado por Bruce Fraser. Es un compromiso entre Adobe RGB y ColorMatch RGB (lanzado con Photoshop 5). Fue diseado pensando en la salida, as que contiene los colores ptimos para pantallas e impresoras.
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Este gamut fue creado por Bruce Lindbloom. Se cre para contener tantos colores importantes como tipos diferentes de pelculas, cartas de color y gamuts de impresin.
Glosario
Este glosario procede de http://www.wikipedia.org y otros. CIELAB ste es un espacio de color diseado para aproximarse a la visin humana. Su componente L (Luminancia) se aproxima mucho a la percepcin humana de la luminosidad. RGB modela la salida de dispositivos fsicos. El modelo de color CIELAB se usa para describir todos los colores visibles para un ojo humano. Los componentes a y b son colores opuestos. Este espacio de color es normalmente mucho mayor que el gamut de un dispositivo de salida. El canal a se puede cambiar entre verde y magenta (rojo). El canal b se puede cambiar entre amarillo y azul. Cian, Magenta, Amarillo (Y), Negro (K) Otra forma de crear un color. K es el color negro. Esta forma de representacin se usa normalmente en impresoras de color.
CMYK
Gamut de Color es un subconjunto de colores. Normalmente se refiere al subconjunto de colores que podran ser representados o mostrados por, por ejemplo, un monitor o cualquier otro dispositivo de salida. Tambin puedes verlo como la suma de los colores encontrados en una imagen. Al cambiar los colores, tambin cambia el gamut de esa imagen. Por ejemplo: una impresora puede imprimir colores que podran no ser mostrados en el monitor o impresos en alguna otra impresora. Esto viene de diferentes tcnicas usadas para mostrar el color. DNG Digital NeGative Formato RAW abierto creado por Adobe para evitar la proliferacin de formatos de una marca. DNG est basado en el formato TIFF, puede incluir una previsualizacin JPG en miniatura y/o a tamao real (no necesariamente, hasta la fecha). Algunas marcas, como PENTAX, ofrecen la posibilidad de capturar la imagen en su formato PEF o en DNG sin prdida de calidad. Una seccin del formato DNG est todava destinada a los datos de una marca. Otra permite conservar los datos RAW originales como copia de seguridad. La presencia y la gestin de estas secciones dependen de la cmara y el programa de manipulacin de la imagen que se usen. (Digital Single Lens Reflex) Cmara Rflex Digital - Un tipo de cmara digital que toma fotos con bajo ruido en alta calidad. Normalmente son ms caras que algunas
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ltimo cambio 03/03/2008
DSLR
cmaras automticas que puedes comprar en cualquier tienda de electrnica. Tambin tienen integrado un sistema de cambio de lentes. EXIF EXchangeable Image File Format (Formato de Archivo de Imagen Intercambiable) Conjunto de metadatos para cmaras digitales incorporados en archivos TIFF (opcional), DNG y algunos formatos RAW de marca. Esos datos contienen informacin sobre los parmetros usados en el momento de la captura (nombre de la marca, nmero del modelo, longitud focal, apertura, exposicin, orientacin de la imagen, etc.).HSV Hue (tono), Saturation (saturacin), Value (valor) una forma diferente de definir el color de un pxel (ver RGB). Los perfiles ICC (International Color Consortium) normalmente se usan para mostrar una imagen en tu monitor de la misma forma en que ser mostrada al ser impresas en tu impresora (si es que tambin usa un perfil. La mayora de las impresoras disponibles hoy en da lo usan). Rojo, Verde (G), Azul (B) stos son los colores de pxel usados para ser combinados para producir un pxel visible por, por ejemplo, los monitores. Se usa principalmente en ordenadores grficos, ya que el sistema visual de los humanos trabaja de una forma que es similar aunque no idntica a un espacio de color RGB. Los espacios de color ms comnmente utilizados son sRGB y AdobeRGB. Un formato de archivo de imagen que contiene la imagen exactamente como fue tomada por el sensor de la cmara. A menudo esas imgenes tienen una resolucin ms alta por canal, por ejemplo 12 bits o, las cmaras ms nuevas, 14 bits. Posibles extensiones son: CRW, NEF, CR2, etc.
ICC
RGB
Archivo RAW
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