Está en la página 1de 4

Texto 1 1. Se centra en el problema de la arquitectura que es el conjugar los 2 mundos; el social y el tecnolgico, los cuales se mueven en 2 tiempo distintos.

Tambin es la indecisin e imposibilidad que esto lleva a la infraocupacin. La Tecnologa, la ideologa poltica, ideologa arquitectnica se centra en la evolucin de la sociedad y el espacio. 2. Es necesario definir un nuevo territorio porque actualmente la arquitectura nos ha dado a conocer algunos problemas graves y acuciantes como la dificultad profesional; Indefinicin del saber, cuestionamiento del saber tradicional; necesidad de integrar la tecnologa y interpretar los modos de integracin; necesidad de compromiso y definicin ideolgica. Por lo tanto fue muy importante que la arquitectura haya encontrado un territorio o espacio en la sociedad. 3. Define este nuevo territorio como entorno construido porque permaneci largamente en una especie de limbo histrico, quiere decir que antes de esto la arquitectura no tenia un espacio donde aplicar sus conocimientos. 4. La diferencia que plasma es que ideolgicamente el entorno connota lo cientfico, tecnolgico y objetivo; en cambio el hbitat connota lo antropolgico y lo existente. Entorno es un sustantivo que indica los elementos que nos rodea, hbitat es un verbo activo el cual marca los elementos vividos de uno.

Texto 2 1. La arquitectura como oficio Es el resultado de una actividad natural. Hay una diferencia entre arquitecto, constructor y artesano y es que el arquitecto trata de trasmitir un mensaje en lo que crea. El oficio de l es proyectar sea adaptar el espacio en el que vive con los medios que le da la cultura en la que se desarrolla su vida. 2. Aproximacin disciplinar y necesidad de integracin entre las distintas escala y frases del proceso proyectual. La disciplina arquitectnica se construye poco a poco de cada uno de nosotros nace la idea de organizar y contener las informaciones que vamos adquiriendo paso a paso desde que nacemos a lo largo de nuestra vida en nuestra memoria.

Las razones por las que el ser humano necesita construir es para darle sentido , ser la base de una buena proyeccin; el arquitecto necesita aprender, estudiar y crear manejando bien las escalas para no cometer errores , que las proyecciones y el diseo sean coherentes y exactos, para poder plasmarlo en la realidad. 3. Las tres componentes Vitruvianas y su particular integracin en el proceso proyectual arquitectnico. En las 3 componentes, dos de ellas (utilitas y firmitas) perteneces a la esfera racional del conocimiento, por mas diferentes q sean. Las venustas manipulas las dos anteriores para poder crear la esfera de lo racional y irracional. El arquitecto extrae de ella lo necesario y mezcla lo que sabe con con la imaginacin para poder proyectar sus ideas. A la hora de proyectar lo ms importante es no desequilibrar la balanza entre lo tecnolgico y lo esttico sino que mantener el equilibrio entre ambas. No solo debe cerrarse en si mismo sino que tambin debe interactuar con la sociedad. Texto 3 1. La utilidad la define por la funcin sta acompaa al objeto desde su nacimiento. 2. El objeto de diseo es aquel en el que se puede percibir la intensin de caracterizar porque surge de una idea 3. El objeto de diseo cumple una funcin de uso, significado y simblico cuando el objeto utilitario solo cumple un funcin de uso. Podemos decir que el objeto de diseo comunica un mensaje. El autor ejemplifica con un martillo, que primero tuvo una funcin de golpear. Pero luego de tener el funcionamiento cambiaron la materialidad, la forma o funciones secundarias. 4. La diferencia que nombra el autor son que en los objetos utilitarios hay una clasificacin entre los de uso comn y los masivos, los cuales inciden en un sector de la sociedad (Arte). Lo cual intenta disuadir al espectador .En cambio en los objetos de diseo parten de los patrones y cnones y de all intentan derivarse. El uso es clave de los objetos de diseo y no de los artsticos lo cual hace un cambio en la sociedad. El objeto de diseo no debe intentar reemplazar al objeto artstico sino que debe asumir su rol, protagonismo y parmetros. Texto 4

1. El diseo nace al mismo tiempo que el ser humano, desde un herramienta para comer hasta un para cazar, le ha dado una configuracin especial para una funcin especifica, a partir de ah se fue transformando en un opcin personal el hecho de construirla diferencindose unas de otras. 2. La palabra diseo, o dar forma al objeto de uso, cambia cuando le aadimos al el apellido de industrial. De diseo industrial se puede hablar a partir de una determinada poca, la que vive el proceso de industrializacin y mecanizacin, el objeto industrial es aquel que se obtiene exclusivamente, merced a la intervencin de la maquinaria, pudiendo trabajar en serie. 3. La relacin entre forma, funcin y razn es que lo vemos desde una perspectiva funcionalista podemos decir que la forma sigue de la funcin. Las caractersticas formales de una objeto dependen de su finalidad de uso, no se trata de crear formas y de introduccin en ellas una funcin sino que el objeto cumple bien esta ultima y que la forma se derive de ella, hoy en dia se presenta el funcionalismo racionalista como paradigma de esta concepcin de diseo, sin embargo funcin y razn no son trminos muy idnticos, podra decirse que el racionalismo en general ha primado a la funcin del objeto. 4. Uno de los ejemplos a los que recurre es la utilizacin que hace Lbach de tres objetos, concretamente tres sillas. La primera de las comunidades Shakes, para ejemplificar la funcin prctica, la segunda la roja y azul de Rietveld, a fin de mostrar al funcin esttica, y la Barcelona de Mies Van der Robe con objeto de ejemplificar la funcin simblica. 5. Las diferencias que establecen los autores son; que el diseo ya ha adquirido su autonoma en la constante aparicin de objetos de fronteras en los cuales las cualidades formales y expresivas ganaron terreno a las funciones estandarizadas. Para el terico italiano, arte y diseo presentan realidades diferentes, en primer lugar la actitud y la diferente metodologa empleada por el artista y por el diseador, Munari considera que el carcter subjetivo de la obra artstica y su voluntad de estilo estaran fuera de lugar en el diseo que debe seguir un mtodo racional pueda solventar un problema funcional, adems el artista resuelve la obra con sus manos desde los principio hasta el final mientras que la pieza de diseo en su ejecucin ltima depende de los operarios que la concluyen con maquinas a partir del proyecto inicial del diseador. En segundo trmino, Munari alude a las diferencias entre los objetos artsticos y de diseo. Observa que la obra de arte no tiene casi nunca una funcin de uso, mientras que el objeto de diseo la tendr siempre si aadimos el carcter de seriacin. (Excepto el caso de diseador ornamental).

El diseador industrial es una actividad creativa cuyo objetivo es determinar las cualidades de los objetos producidos por la industria.

También podría gustarte