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Captulo 2

CINEMATICA










Sistema de referencia 45
Movimiento en una dimensin 45
Integracin 53
Movimiento en dos y tres dimensiones 57
Movimiento relativo uniforme traslacional 66
Sistemas de referencia de laboratorio y de centro de
masa 70
Movimiento relativo rotacional uniforme 71
Problemas resueltos 73
Problemas propuestos 93



















Einstein, Albert (1879-1955), Fsico alemn,
nacionalizado en Estados Unidos, ms conocido como
el creador de las teoras relativistas general y
especial y por su hiptesis sobre la naturaleza de la
luz.. Naci en Ulm, el 18 de Marzo; finaliz su
educacin secundaria en Suiza, Luego ingres al
Politcnico Nacional Suizo en Zurich. Se gradu en
1900 y en 1902 consigui un empleo en la oficina de
patentes de Suiza en Berna. En 1903 se cas con
Mileva Maric, quien haba sido su compaera de
estudios en el Politcnico. En 1905, Einstein recibi
su doctorado en la universidad de Zurich con una
disertacin sobre las dimensiones de las molculas.
El mismo ao, public tres artculos de gran
importancia para el desarrollo de la fsica. En el
primero de esos artculos sobre el movimiento
Browniano, hizo significativas predicciones acerca
del movimiento al azar de las partculas distribuidas
en un fluido. El segundo artculo, sobre el efecto
fotoelctrico, contena una hiptesis revolucionaria
de que la luz puede ser considerada como consistente
de partculas con energas individuales. El tercer
artculo de 1905 contena la teora especial; de la
relatividad
Luego de muchos cargos acadmicos, en 1914
Einstein fue nombrado director del Instituto de Fsica
en Berln. All, public la teora general de la
relatividad, la cual relaciona a la gravedad,
aceleracin y el espacio-tiempo tetradimensional
Dos movimientos sociales que recibieron el apoyo de
Einstein fueron el pacifismo y el sionismo


34 Cinemtica Daniel Fernndez Palma / Ral Zavala Snchez

INTRODUCCION:
La cinemtica es la parte de la mecnica que estudia los
aspectos geomtricos del movimiento prescindiendo de las
causas que lo originan. Tanto el movimiento como el reposo
son conceptos relativos y su descripcin requiere de la
definicin de un sistema de referencia; cumplida con esta
exigencia continuamos con el estudio del movimiento de una
partcula en una dimensin y luego en dos dimensiones
considerando a la partcula como un punto.

2.1 SISTEMA DE REFERENCIA
En el aula de clases el marco de una ventana permanece en
reposo con relacin a cualquier punto o puntos del aula, sin
embargo sabemos que como parte integrante de nuestro
planeta, el aula y la ventana se encuentran en movimiento
rotacional en torno al eje terrestre y en movimiento
traslacional en torno al sol; Ms an el sistema planetario
solar se mueve en una rbita circular de radio muy grande de
modo que el movimiento global resultante es bastante
complejo por tanto no se puede afirmar si la ventana est en
reposo o en movimiento a menos que elijamos un "sistema de
referencia" Por ejemplo dentro de un vehculo en marcha a
velocidad fija los pasajeros o estn sentados o movindose de
atrs para adelante o viceversa.

Figura 2.1 Cuando el vehculo est en marcha la rapidez de
la pelota es distinta para cada observador

Un observador en el interior del vehculo, puede afirmar con
toda razn que los pasajeros sentados estn en reposo,
mientras que un observador en la pista afirmar que todos los
del vehculo estn en movimiento y an puede darse el caso
de que algn pasajero movindose hacia atrs resulte en
reposo para el observador en la pista, dependiendo esto de las
velocidades del vehculo y del pasajero
Un sistema de referencia es el lugar desde el cual se observan
los fenmenos; puede tomarse como tal a un ente matemtico
o un cuerpo fsico (el sol, la tierra, el centro de nuestra
galaxia, un rbol, etc) convencionalmente elegido, con
respecto al cual se puede describir el movimiento de los
dems cuerpos, o las caractersticas de un fenmeno
cualquiera. Un sistema de referencia contiene fijo a l un
sistema de coordenadas en cuyo origen se supone ubicado el
observador.
Los observadores 0 y 0' de la figura 2.1 utilizan los sistemas
de referencia XYZ y X'Y'Z' respectivamente. Si O y O' estn
en reposo uno con relacin al otro entonces observarn el
mismo movimiento de la pelota; pero si O y O' estn en
movimiento relativo sus observaciones del movimiento de la
pelota sern diferentes. El sistema de coordenadas ms
sencillo es el sistema de coordenadas cartesianas


2.2 MOVIMIENTO EN UNA DIMENSION
Es el movimiento a lo largo de una lnea recta; por ejemplo el
movimiento de una bicicleta a lo largo de una pista estrecha
recta y horizontal. En este movimiento restringido slo hay
dos direcciones posibles que distinguiremos una como
positiva hacia la derecha y otra negativa hacia la izquierda
Por simplicidad empezaremos con el estudio del movimiento
de cuerpos cuya posicin puede describirse localizando un
slo punto. Un objeto de este tipo se denomina partcula
Esta palabra no necesariamente se usar para designar
objetos pequeos. Para determinados casos o segn el
propsito la Tierra por ejemplo puede ser tratada como una
partcula movindose en torno a otra partcula (el Sol)

DESPLAZAMIENTO Y VELOCIDAD MEDIA
Definimos el movimiento como el cambio de posicin de un
mvil respecto a un sistema de referencia arbitrariamente
elegido.
Construyamos un sistema coordenado, escogiendo sobre una
recta, algn punto de referencia 0 como origen. A cualquier
otro punto de la recta le asignaremos un nmero x que
indique su distancia al origen. La distancia x ser positiva
hacia la derecha y negativa hacia la izquierda.

Figura 2.2 Movimiento de una partcula
En la figura 2,2 el automvil considerado como partcula est
situado en la posicin x
1
en el instante t
1
y en x
2
en el instante
t
2
La variacin de la posicin de la partcula de x
1
a x
2
se
denomina desplazamiento que designaremos del siguiente
modo:
Ax = x
2
x
1
(2.1)
la notacin Ax se lee delta x corresponde a una solo
magnitud, el incremento o variacin de x
RAPIDEZ MEDIA
Definimos la rapidez media (o velocidad promedio) de una
partcula como la distancia total recorrida y el tiempo
empleado en tal movimiento
Velocidad media =
total tiempo
total cia tan dis

En SI, la unidad de velocidad es el metro por segundo (m/s),
en el sistema ingls es (pie/s) pero la unidad de uso corriente
es el kilmetro por hora (km/h)

VELOCIDAD MEDIA
Se define la velocidad media v
m
de la partcula, como el
cociente entre el desplazamiento Ax y el intervalo de tiempo
At = t
2
t
1

0
0'
x
x'
y
y
'
0
x
1
x
2
x
Daniel Fernndez Palma / Ral Zavala Snchez Cinemtica 35
v
m
=
t
x
A
A
v
m
=
1 2
1 2
t t
x x

(2.2)
Obsrvese que el desplazamiento y por tanto la velocidad
vectorial media pueden ser positivos o negativos.,
dependiendo si x
2
es mayor o menor que x
1
. Un valor
positivo indica un movimiento hacia la derecha, un valor
negativo, hacia la izquierda
EJEMPLO 2.1 Si el mvil de la figura 2.2 se encuentra en
x
1
= 5 m en t
1
= 10 s y ms tarde se encuentra en x
2
= 50 m
en t
2
= 15 s Encontrar el desplazamiento y la velocidad
media del mvil en este intervalo de tiempo.
Solucin Por definicin el desplazamiento del mvil es: Ax
= x
2
x
1
= 50m 5m = 45 m
y la velocidad media es:
v
m
=
t
x
A
A
=
1 2
1 2
t t
x x

=
s 10 s 15
m 5 m 50

= 9 m/s
EJEMPLO 2.2 Cunto recorre un ciclista en 5 minutos si su
velocidad media es de 24 km/h?
Solucin En este caso deseamos hallar el desplazamiento Ax
realizado en el intervalo de tiempo At de 5 minutos. Segn la
ecuacin (2.2) el desplazamiento esta dado por:
Ax = v
m
At
Desde que la velocidad est expresada en km/h debemos
transformar el tiempo de minutos a horas. Haciendo esto
ltimo tenemos:
At = 5 min
min 60
hora 1
= 0,0833 h
Por tanto
Ax = 24
h
km
0,0833 h = 2 km
EJEMPLO 2.3 Un atleta recorre 200 m en 40 s y luego da la
vuelta y recorre 50 m en 30 s y en direccin al punto desde el
que inici su movimiento. Cul es el valor de la velocidad
media y de la velocidad vectorial media?
Solucin La distancia total recorrida es: 200m + 50 m = 250
m y el tiempo total transcurrido es 40 s + 30 s = 70 s. Por
tanto la velocidad media es:
Velocidad media = 250m / 42 s = 5,95 m/s
Ntese que esta no es la media de las velocidades que son
5,0 m/s y 1,67 m/s
Para calcular la velocidad vectorial media, determinamos
previamente el desplazamiento total. Si x
1
es el punto de
partida (origen de coordenadas) podemos tomar x
1
= 0 y t
1
= 0.
La posicin final respecto al origen es x
2
= 150 m (ya que
retrocedi 50 m). y corresponde a t
2
= 70 s. Por tanto Ax = x
2

x
1
= 150 m 0 = 150 m y la velocidad vectorial media es:
v
m
=
t
x
A
A
=
s 70
m 150
= 2,14 m/s
La figura 2.3, muestra un grfico de x en funcin de t para un
movimiento arbitrario a lo largo del eje x.
Cada punto de la curva representa la posicin x del mvil en
el instante t de su ocurrencia. Sobre la curva se ha trazado
una recta que une la posicin inicial P
1
y la posicin final P
2
.
El desplazamiento Ax = x
2
x
1
y el intervalo de tiempo At =
t
2
t
1
vienen indicados para estos dos puntos

Figura 2.3 Grafica de x en funcin de t
El segmento rectilneo entre P
1
y P
2
es la hipotenusa del
tringulo rectngulo de catetos Ax y At. El cociente Ax/At se
denomina pendiente de la recta y en trminos geomtricos es
la medida de la inclinacin de la recta P
1
P
2
. Como la
pendiente de esta recta es precisamente la velocidad media en
el intervalo de tiempo At, tenemos as una interpretacin
geomtrica de la velocidad media. Esto es,
la velocidad media es la pendiente de la recta que une los
puntos (t
1
,x
1
) y (t
2
, x
2
).
A menos que la velocidad media sea constante, la velocidad
media depender del intervalo de tiempo elegido. Por
ejemplo para un punto intermedio tal como R, la inclinacin
de la recta P
1
R es menor que la de P
1
P
2
, por consiguiente la
velocidad media ser tambin menor.
VELOCIDAD INSTANTANEA
Para que el movimiento sea perceptible es necesario observar
la posicin del mvil en ms de un instante De este modo
ser posible definir la velocidad en un instante mediante un
proceso de paso al lmite

Figura 2.4 La inclinacin de las secantes tienden a la
inclinacin lmite de la recta tangente P
1
T. Cuando el punto
P
2
tiende a confundirse con P
1


La misma funcin x de t de la figura 2.3, se representa en la
figura 2.4 mostrando en esta ltima una secuencia de
intervalos At, cada uno de ellos menor que el anterior. En
x
2
P
2
P
1
R
x
1
t
1
t
2 0
Ax
At
P
2
P
1
t
1
t
2 0
T
x
1
x
2
At
At
At

36 Cinemtica Daniel Fernndez Palma / Ral Zavala Snchez
cada intervalo de tiempo At, la velocidad media es la
pendiente de la recta secante correspondiente a ese intervalo.
Se puede ver que cuando At disminuye en cada vez, las
secantes disminuyen de inclinacin, pero solo hasta la
inclinacin de la recta tangente en el punto P
1
en el instante
t
1
. Se define la pendiente de la recta tangente como la
velocidad instantnea en el instante t
1
. En otras palabras:
La velocidad instantnea en un punto de la trayectoria es la
pendiente de la recta tangente a la curva x en funcin de t en
dicho punto.
Es importante notar que cuando el intervalo de tiempo tiende
a cero (At 0), Ax tambin tiende a cero (Ax 0), pero el
cociente Ax/At tiende a la pendiente de la recta tangente P
1
T.
Como la pendiente de la tangente es el lmite de la relacin
Ax/At cuando At 0, tenemos la definicin matemtica de la
velocidad instantnea:
La velocidad instantnea es el lmite de la relacin Ax/At
cuando At se aproxima al valor cero
v =
t
x
lim
0 t
A
A
A
(2.3)
Este lmite se denomina derivada de x respecto a t. La
notacin usual para la derivada es dx/dt
v =
dt
dx
(2.4)
Esta pendiente puede ser positiva (x creciente) o negativa (x
decreciente), por consiguiente la velocidad vectorial
instantnea puede ser positiva o negativa en un movimiento
unidimensional

EJEMPLO 2.4 La funcin x de t representada en la figura 2.5
proporciona la posicin de una partcula en cualquier instante.
Encuentre la velocidad instantnea en el instante t = 2 s

Figura 2.5 Posicin en funcin del tiempo
Solucin En t = 2 s, la pendiente de la recta tangente a la
curva puede calcularse con la tangente trigonomtrica del
ngulo que forma la recta tangente y el eje +X. Esto es; la
velocidad instantnea en t = 2 s es:
v =
dt
dx
= tan o = 3m / 4 s = 0,75 m/s
Se puede ver que la velocidad instantnea ser cero en t = 3 s
y t = 6,4 s y alcanzar su mximo valor en t = 5,5 s. y la
velocidad es negativa para t > 6,3 s

ACELERACION MEDIA E INSTANTANEA
En la mayora de los casos reales, la velocidad instantnea
vara con el tiempo. Entonces decimos que el mvil est
acelerando. La aceleracin media en un intervalo de tiempo
At = t
2
t
1
se define como el cociente Av/At, en donde Av =
v
2
v
1
es la variacin de la velocidad instantnea durante
dicho intervalo de tiempo:
a
m
=
t
v
A
A
(2.5)
la aceleracin se expresa en m/s por segundo, o ms
estrictamente en m/s
2
. Por ejemplo si la aceleracin de un
mvil es de 10 m/s
2
, quiere decir que si parte del reposo, en 1
segundo la velocidad ha cambiado de 0 a 10 m/s, en 2
segundos a 20 m/s, en 3 s a 30 m/s y as sucesivamente.
La aceleracin instantnea es el lmite del cociente Av/At,
cuando At tiende a cero. Si representamos la velocidad v en
funcin del tiempo, la aceleracin instantnea en el instante t
se define como la pendiente de la recta tangente a la curva en
ese instante
a =
t
v
lim
0 t A
A
A
(2.6)
o bien
dt
dv
a = (2.7)
Reemplazando la ecuacin (2.4) en (2.7)
a =
2
2
dt
x d
(2.8)
Es decir la aceleracin es la segunda derivada respecto al
tiempo de la posicin de la partcula
Si la velocidad es constante, la aceleracin es cero ya que Av = 0
EJEMPLO 2.5 Una motocicleta acelera de 0 a 72 km/h en 5
segundos. Cul es la aceleracin media durante ese periodo?
Solucin Segn la ecuacin (2.5) la aceleracin media es:
a
m
=
t
v
A
A
=
s 5
h / km 72
= 14,4 km/h.s = 4 m/s
2

EJEMPLO 2.6 Una partcula se mueve de tal modo que su
posicin en cualquier instante est dado por: x = kt
3
. Hllese
la velocidad y aceleracin instantneas en funcin del tiempo
Solucin En un instante determinado t la posicin de la
partcula es x(t) = kt
3
.
Despus de un tiempo At, su nueva posicin ser:
x(t+At) = k(t +At)
3
= kt
3
+ 3kt
2
At + 3kt(At)
2
+ k(At)
3

El desplazamiento respectivo es:
Ax = x(t +At) x(t)
Ax = kt
3
+ 3kt
2
At + 3kt (At)
2
+ k(At)
3
kt
3

Ax = 3kt
2
At + 3kt (At)
2
+ k(At)
3

La velocidad media en este intervalo de tiempo es:
v
m
=
t
x
A
A
= 3kt
2
+ 3kt (At) + k(At)
2

0 1 2 3 4 5 6 7 8
6
5
4
3
2
1
x(m)
t(s)
o
Daniel Fernndez Palma / Ral Zavala Snchez Cinemtica 37
Cuando At 0, los dos ltimos trminos tienden a cero, por
tanto la velocidad instantnea est dada por:
v =
t
x
lim
0 t
A
A
A
=
dt
dx
= 3kt
2

Se puede observar que la derivada de x respecto a t de la
funcin kt
3
se obtiene bajando el exponente como un factor
del coeficiente y disminuyendo el exponente en una unidad
dt
dx
= ) x (
dt
d
= ) kt (
dt
d
3
= 3kt
2
La aceleracin se determina aplicando el mismo
procedimiento y se tiene:
v(t) = 3kt
2

v(t + At) = 3k(t +At)
2
= 3kt
2
+ 6kt (At) + 3k(At)
2

el incremento de la velocidad es:
Av = v(t + At) v(t) = 6ktAt + 3k(At)
2

la aceleracin media est dada por
a
m
=
t
v
A
A
= 6kt + 3k(At)
llevando al lmite cuando At 0 resulta la aceleracin
instantnea:
a =
t
v
lim
0 t A
A
A
=
dt
dv
= 6kt
Ntese que la derivada de la funcin 3kt
2
respecto al tiempo t
se puede obtener, bajando el exponente como factor del
coeficiente y disminuyendo el exponente en una unidad
En general si una funcin de t tiene la forma x = kt
n
(funcin
potencial) su derivada respecto al tiempo se obtiene del
siguiente modo:
dt
dx
= ) x (
dt
d
= ) kt (
dt
d
n
= nkt
n-1
(2.9)
El concepto de rapidez o celeridad se define como la razn
distancia/tiempo siempre positiva y numricamente es igual a
la magnitud de la velocidad, sin embargo, en general la rapidez
media no tiene el mismo valor que la velocidad media.
Tambin es importante no confundir el desplazamiento en el
intervalo At con la distancia recorrida en el mismo tiempo. El
desplazamiento es un vector, mientras que la distancia (s) es
un escalar cuyo valor es igual a la longitud de la trayectoria.
El movimiento unidimensional ms sencillo es el movimiento
libre o movimiento rectilneo uniforme, en el cual la
velocidad es constante. Si la partcula se desplaza en el eje X
y se encuentra en la posicin x
o
en el instante t
o
; llegando a la
posicin x en el instante t, Las ecuaciones de su
desplazamiento, posicin, y velocidad estn dadas por:
Ax = x x
o
(2.10)
x = x
o
+ vt (2.11)
v = constante (2.12)

EJEMPLO 2.7 La luz se propaga con una velocidad c =
310
8
m/s a) Cunto tiempo tarda la luz en ir del Sol a la
Tierra a travs de una distancia de 1,510
11
m? b) Un ao
luz es una unidad de distancia igual a la recorrida por la luz
en un ao. Determinar la distancia equivalente de un ao luz en
km
Solucin a) De la ecuacin (2.11), hallamos el tiempo
necesario para que un rayo luminoso viaje del Sol hasta la
Tierra es:
t =
v
x A
=
s / m 0 3
m 0 5 , 1
8
11

= 500 s = 8,33 min


b) Sabiendo que el da solar medio tiene 86400 segundos; el
tiempo de un ao expresado en segundos es At = 36586400
= 3,1510
7
s. Por tanto la distancia que recorre la luz en un
ao es
Un ao luz: D = c t = (310
8
m/s)(3,1510
7
s)
D = 9.4610
15
m = 9,4610
12
km.

MOVIMIENTO CON ACELERACION CONSTANTE
El movimiento en el cual la velocidad cambia de modo
uniforme, la aceleracin se mantiene constante. Se le
denomina movimiento rectilneo uniformemente variado.
Si el mvil parte de la posicin x
o
con una velocidad inicial
v
o
; sus ecuaciones son:
x = x
o
+ v
m
t (2.13)
v = v
o
+ at (2.14)
a =
t
v v
o

(2.15)
donde v
m
es la velocidad media cuya expresin para este tipo
de movimiento est dada por:
v
m
= (v + v
o
) (2.16)
Combinando las ecuaciones anteriores tambin se pueden
escribir otras ecuaciones alternativas:
Ax = v
o
t + at
2
(2.17)
v = x a 2 v
2
o
A + (2.18)
Si el mvil parte del origen de coordenadas y con velocidad
inicial cero, las frmulas del 2.13 al 2.18 se simplifican
notablemente.
EJEMPLO 2.8 Se lanza una pelota hacia arriba con una
velocidad inicial de 40 m/s .Si est sometida hacia abajo a
una aceleracin de 10 m/s
2
Cunto tiempo se tardar en
alcanzar la altura mxima?
Solucin Elegimos como origen el punto de partida y sentido
positivo la direccin hacia arriba. Los datos del problema
son: v
o
= 40 m/s, a = 10 m/s
2
, al alcanzar la mxima altura
su velocidad es cero (v = 0). Luego el tiempo transcurrido se
obtiene despejando t de la ecuacin 2.14
t =
a
v v
o

=
2
s / m 10
s / m 40 0

= 4 s
EJEMPLO 2.9 Una partcula se mueve en lnea recta y su
posicin en funcin del tiempo est dada por: x = t
3
t
2
5t
donde x se mide en metros y t en segundos. Calcular: a) la
velocidad media en el intervalo: 2 < t < 5. b) la velocidad
instantnea en el instante t. c) la aceleracin media en el
intervalo 2 < t <5. d) la aceleracin instantnea en el instante t
Solucin: a) Calculando el desplazamiento entre los instantes
respectivos:

38 Cinemtica Daniel Fernndez Palma / Ral Zavala Snchez
t
1
= 2 s, x
1
= (2)
3
(2)
2
5(2) = 6 m
t
2
= 5 s, x
2
= (5)
3
(5)
2
5(5) = 75 m
Ax = x
2
x
1
= 75 ( 6) = 81 m
At = t
2
t
1
= 5 2 = 3 s
velocidad media
s 3
m 81
t
x
v
m
=
A
A
= = 27 m/s
b) velocidad instantnea
] t 5 t t [
dt
d
dt
dx
v
2 3
= = = 3t
2
2t 5
c) Calculando la aceleracin media entre los instantes dados
usando v = 3t
2
2t 5
t
1
= 2 s, v
1
= 3(2)
2
2(2) 5 = 3 m/s
t
2
= 5 s, v
2
= 3(5)
2
2(5) 5 = 60 m/s
3
57
t t
v v
t
v
a
1 2
1 2
m
=

=
A
A
= = 19 m/s
2

d) aceleracin instantnea
] 5 t 2 t 3 [
dt
d
dt
dv
a
2
= =
a = 6t 2

CAIDA LIBRE
El ejemplo ms comn de movimiento rectilneo
uniformemente acelerado es el movimiento de un cuerpo que
cae libremente por accin de la gravedad. En este
movimiento se desprecia la resistencia del aire, y se cumple
que, todos los cuerpos, sin importar su forma, peso o tamao,
caen con la misma aceleracin llamada aceleracin de la
gravedad que se representa por g. El valor de la aceleracin
de la gravedad vara de un punto a otro de la superficie
terrestre pero siempre cercano a:
g = 9,80 m/s
2
= 980 cm/s
2
= 32 pies/s
2


Figura 2.6 Esfera alejndose del observador
En los diversos lugares de la Tierra, el valor de "g" vara con
la distancia al centro de la Tierra, es mayor en los polos que
en el Ecuador. Disminuye a medida que aumenta la altura
sobre la superficie terrestre.
Si el movimiento se realiza en el sistema de coordenadas
cartesianas con su semieje +Y dirigido hacia abajo y el mvil
parte del origen figura 2.6, las ecuaciones que describen este
movimiento son:
velocidad v = gt (2.19)
posicin y = g t
2
(2.20)
tiempo de cada t =

(2.21)
Las ecuaciones anteriores se hacen ms complejas cuando
elegimos un sistema de coordenadas con su origen ubicado
en el piso y el eje +Y dirigido hacia arriba; entonces el mvil
inicia su cada desde una altura y
o
= H (techo del edificio) y
su aceleracin est dirigida en el sentido negativo del eje Y
(vase figura 2.7)


Figura 2.7 Esfera acercndose hacia el piso

En la figura 2.7 , H es la posicin inicial e "y" la posicin en
el instante t. Entonces las ecuaciones de la velocidad y
desplazamiento de la cada libre en el eje Y resultan de
modificar las siguientes ecuaciones generales
v = v
o
+ at
Ay = v
o
t + at
2

donde debemos hacer v
o
= 0, y
o
= H, a = g, Ay = y y
o
= y
H , obteniendo finalmente:
v = gt (2.22)
y = H gt
2
(2.23)
EJEMPLO 2.10 Se deja caer una pelota desde la parte
superior de un edificio. La pelota tarda 0,10 s en pasar
enfrente de una ventana de 2,50 m de altura que se encuentra
a una distancia dada de la parte superior del edificio. a) Cul
ser la rapidez de la pelota cuando pasa por la parte superior
de la ventana? b) Cul es la distancia de la parte superior de
la ventana al punto donde se solt la pelota?
Solucin: Entre la parte superior e inferior de la ventana la
pelota realiza un movimiento uniformemente acelerado con
una velocidad inicial v
1
(velocidad en la parte superior de la
ventana) y recorriendo una distancia h = 2,5 m en t = 0,1 s.
Estas cantidades estn relacionadas por: h = v
1
t + gt
2


Figura 2.8 Cada libre
0
y
+Y
v
0
y v
H
+Y
v
1
h
v
o
= 0
y
1
Daniel Fernndez Palma / Ral Zavala Snchez Cinemtica 39
de donde obtenemos la velocidad en la parte superior de la
ventana:
v
1
=
t
gt h
2
2
1

=
1 , 0
) 1 , 0 ( 9 , 4 5 , 2
2


v
1
= 24,51 m/s
Desde el punto de partida, la pelota recorre una distancia y
1

hasta la parte superior de la ventana alcanzando all la
velocidad v
1
. Por consiguiente aplicando las ecuaciones
(2.19) y (2.20) eliminamos el tiempo y tenemos:
y
1
=
g 2
v
2
1
=
6 . 19
) 51 . 24 (
2
= 30,65 m

PROBLEMAS RESUELTOS
1. El piloto de un automvil que va a 25 m/s de pronto se da
cuenta de que un tren obstruye la carretera. Cuando se
aplican los frenos, el tren se encuentra a 60 m. El automvil
desacelera uniformemente y choca con el tren 3 segundos
despus.
a) Cul es la rapidez del automvil en el momento del
impacto? b) Cul fu su aceleracin durante los 3
segundos?.
Solucin: Sea v la velocidad del automvil en el instante
del impacto y a su aceleracin durante el movimiento
desacelerado. Entonces:
v = v
o
at
x = (v +v
o
)t
donde v
o
= 25 m/s t = 3 s x = 60 m. De la segunda
ecuacin resulta:
v =
o
v
t
x 2
= 25
3
) 60 ( 2
= 15 m/s
Con la primera ecuacin hallamos la aceleracin:
a =
t
v v
o

=
3
15 25
= 10/3 m/s
2

2. Cuando un semforo se pone en verde, un coche que
esperaba en el cruce arranca con aceleracin constante de
2,00 m/s
2
. En ese instante un camin con rapidez constante
de 18,0m/s alcanza y adelanta al coche. a) A qu distancia
de su punto de partida el coche alcanza al camin? b) Qu
rapidez tiene el coche en ese momento? c)Dibuje en una sla
grfica la posicin de cada vehculo en funcin del tiempo.
Considere x = 0 en el cruce.
Solucin a) Para que se produzca el alcance, ser necesario,
que las distancias recorridas por ambos vehculos sean
iguales, as como los tiempos:
v
o
t

(camin) = at
2
(coche)
de donde obtenemos t =
a
v 2
=
2
) 18 ( 2
= 18 s
la distancia es d = v
o
t

= (18 m/s)(18 s) = 324 m
rapidez del coche v = at = 2(18) = 36 m/s
3. Una nave espacial est descendiendo hacia la base lunar I
frenado por el empuje de su motor de descenso. El motor se
apaga cuando la nave est a 5,0 m de altura y tiene una
rapidez hacia debajo de 1,5 m/s. Con el motor apagado, el
vehculo est en cada libre. Qu velocidad tiene justo antes
de tocar la superficie? La aceleracin debida a la aceleracin
lunar es de 1,6 m/s
2
.
Solucin La velocidad de impacto es:
v

= gh 2 v
2
o
+
donde v
o
= 1,5 ; g = 1,6 ; h = 5 m
v = ) 5 )( 6 , 1 ( 2 ) 5 , 1 (
2
+ = 4,27 m/s
4. Un trineo cohete corre sobre una va recta horizontal de
1070 m. Desde el reposo, puede alcanzar una rapidez de 447
m/s en 1,80 s. a) Calcule la aceleracin en m/s
2
, suponiendo
que es constante .b) Cul es la proporcin entre esta
aceleracin y la de un cuerpo en cada libre (g) c)Qu
distancia se cubre en 1,80 s.? d) En una revista se asegur
que al final de cierta prueba, la rapidez del trineo descendi
de 283 m/s a cero en 1,40 s y que en ese tiempo la magnitud
de la aceleracin fue mayor que 40g. Son congruentes estas
cifras?
Solucin a) La aceleracin del trineo es:
a = v/t = 447 / 1,8 = 248,3 m/s
2
a) para comparacin hallamos:
g
a
=
8 , 9
3 , 248
= 25,3
b) distancia d =
2
1
at
2
=
2
1
(248,3)(1.8)
2
= 402,2 m
c) Calculando la aceleracin supuesta
a' =
t
v v
o

=
4 , 1
283 0
= -202 m/s
2
Comparando con g:
g
' a
=
8 , 9
202
= 20,6
estos resultados indican que la aceleracin en el frenado no
super a 20,6 g

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