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Prctica 3er Trimestre

Prctica 3er Trimestre


Este tercer trimestre se evaluar al completo con la entrega de una prctica. Esta prctica consta de dos partes bien diferenciadas aunque con ciertos puntos en comn.

Primera Parte: Base de Datos


La primera parte consiste en la realizacin de un programa de gestin de una empresa. La empresa ser la creada en el segundo trimestre en Base de Datos. Es muy importante e que haya sido revisada y corregida con las indicaciones anotadas en la correccin de la misma por parte del profesor de Bases de Datos. Adems, existen ciertas condiciones nuevas que habr que aadir a dicha base de datos para la presenta parte de la prctica. El programa de gestin consiste en una pantalla principal donde se nos pedir nombre de usuario y contrasea. . Existirn al menos 3 perfiles: Administrador, con acceso a todo y la posibilidad de crear otros usuarios, Gerente con permisos de creacin de registros, modificacin, consulta y eliminacin. Y un usuario bsico con permisos restringidos, a definir por el administrador indicando qu permisos y sobre qu tablas. Esto puede pu ser fijo, a definir al principio del diseo de la base de datos. No hace falta que cambie ni se modifique ni se borre en la ejecucin del programa. Para cada tabla tendremos las posibilidades (segn permisos del usuario) de Alta, Baja, Modificacin y Consulta. Las Consultas sern listados con la posibilidad de exportar a PDF. Una vez logado el usuario correspondiente, aparecer un men con sus opciones pertinentes y sus subopciones s bopciones correspondientes igualmente. Para probar la validez de esta parte, se proceder proceder de la siguiente forma: Una vez iniciado el programa, se logar el Usuario, que crear un registro en cada tabla que tenga acceso. A continuacin, se logar el Gerente, que har una consulta en cada tabla a donde tenga acceso modificando algn campo de los obtenidos. Tambin obtendr un listado en PDF de alguna de las tablas disponibles. Por ltimo, se logar el Administrador y borrar un registro de cada tabla.

Programacin

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Prctica 3er Trimestre

Segunda Parte: Juego interactivo


La segunda parte de la prctica consiste en desarrollar un juego en JAVA. En primer lugar se debe elegir el juego a desarrollar. Se presentar por correo al profesor y ste lo aprobar o rechazar, bien por ser muy simple, muy complejo o porque algn otro compaero ya lo haya elegido anteriormente. Se pondr un listado de los juegos que se vayan aceptando para que NO se repitan. La temtica es libre y las caractersticas bsicas que debe tener son las siguientes: Inicio de partidas preguntando el nombre del jugador o jugadores Acceso a una base de datos para guardar los nombres de las 10 mejores puntuaciones. Men para indicar Nueva Partida, Listado de Mejores partidas y Ayuda En Nueva Partida se empezar la partida En Listado de Mejores partidas, aparecern los nombres de las 10 mejores partidas En Ayuda parecer un completo manual de uso del programa en formato estndar de ayuda (HTML) Para la interaccin en el juego, bien se pueden usar las teclas, el ratn o ambos a la vez para diferentes acciones. Estos son los requisitos mnimos, aunque depende de cada juego, se necesitarn otros elementos accesorios. Se valorar tanto la originalidad del juego como el diseo, as como la funcionalidad conseguida.

Documentacin
Para ambas partes, como documentacin se debe aportar un Manual Tcnico, con la informacin relativa a la base de datos y las clases usadas de JAVA. Tambin se debe aportar un Manual de Instalacin y un Manual de Uso para el caso del programa de gestin, pues para el Juego se ha insertado en la propia aplicacin. Para obtener un 10, se pide presentar cada programa como un ejecutable, que pueda ser ejecutado sin necesidad del Eclipse. En Manual Tcnico describir proceso para la creacin del ejecutable y en Manual de Instalacin, los detalles de instalacin de dicha aplicacin.

Programacin

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