Está en la página 1de 3

Precio, del latn pretum, es el valor monetario que se le asigna a algo.

Todos los productos y servicios que se ofrecen en el mercado tienen un precio, que es el dinero que el comprador o cliente debe abonar para concretar la operacin.

se conoce como producto a aquello que ha sido fabricado (es decir, producido). Esta definicin del trmino es bastante amplia y permite que objetos muy diversos se engloben dentro del concepto genrico de producto. De esta manera, una mesa, un libro y una computadora, por ejemplo, son productos.

El marketing establece que un producto es un objeto que se ofrece en un mercado con la intencin de satisfacer aquello que necesita o que desea un consumidor. En este sentido, el producto trasciende su propia condicin fsica e incluye lo que el consumidor percibe en el momento de la compra (atributos simblicos, psicolgicos, etc.). El producto no material, por su parte, se denomina servicio. Por ejemplo: una computadora (ordenador) y un mdem son productos; la conexin a Internet es un servicio.

Definicin de valor y satisfaccion: Definiciones web: es el conjunto de todos los beneficios que pueda brindar una compaa en determinado producto y que satisface plenamente a un consumidor . La Promocin es un elemento o herramienta del marketing que tiene como objetivos especficos: informar, persuadir y recordar al pblico objetivo acerca de los productos que la empresa u organizacin les ofrece, pretendiendo de esa manera, influir en sus actitudes y comportamientos, para lo cual, incluye un conjunto de herramientas como la publicidad, promocin de ventas, relaciones pblicas, marketing directo y venta personal . Cliente puede referirse a: En economa, cliente es quien accede a un producto o servicio por medio de una transaccin financiera (dinero) u otro medio de pago. Quien compra, es el comprador, y quien consume el consumidor. Normalmente, cliente, comprador y consumidor son la misma persona. El trmino opuesto al de "cliente" es el de "competidor". En informtica, cliente es un equipo o proceso que consume recursos y servicios brindados por otro llamado servidor, generalmente de forma remota.

Un cliente de videojuego, usado para jugar un videojuego en lnea y que se conecta a un servidor de videojuego. En la antigua Roma, un cliente era alguien que dependa de un benefactor, lo cual resultaba necesario para quien no poda en forma legal alcanzar la ciudadana, un derecho reservado inicialmente a los Patricios. En poltica, se denomina cliente a quien recibe recompensas a cambio de votos u otro tipo de favores polticos . La sociedad es la cuna del ser humano. Es por medio de ella, que nosotros, podemos desarrollarnos como tal; ya en la antigedad, se tomaban muy en serio el tema de la sociedad, y fue as como Aristteles, en la antigua Grecia antes del nacimiento de Cristo, manifestaba de que el hombre era un ser social por naturaleza. Ya que ste, es un ser perfectible y necesita de la sociedad para perfeccionarse. Aparte, somos seres dignos, por lo que somos un fin en s mismo y no tan solo un medio, por lo que la sociedad nos debe tratar con dignidad. Por esto la sociedad est hecha para el hombre; sin ir ms lejos no debemos olvidad que somos nosotros quienes la conformamos. Necesidades, deseos y demanda

Definicin. Necesidad: es el sentimiento de carencia de algunos de los satisfactores bsicos.

Se clasifica en:

Falsas, verdaderas, absolutas, relativas, genricas, derivadas, positivas y negativas.

Deseos: consiste en anhelar un satisfactor especfico para una necesidad.

Demanda: es cuando un deseo esta respaldado por el poder adquisitivo y por la voluntad de adquirir.

Marketing desde este punto de vista, no crea una necesidad ya que estas cuestiones no son controlables, sino que el mk influye en los deseos.

Producto - servicio.

La idea del mk estriba en que los consumidores no compran bienes por el bien mismo, sino por el servicio que le reporta ese bien.

Por lo tanto los idelogos definen lo siguiente:

las elecciones de los consumidores se centra en el servicio que reporta un determinado bien

productos diferentes pueden cubrir una misma necesidad: ej. Bicicleta, automvil, etc., para cubrir la necesidad de transporte.

Todo producto es un conjunto de caracteres y atributos

Un mismo producto puede cubrir necesidades diferentes. Ej. Computadora, puede utilizase como herramienta de clculo, juego, procesamiento de texto, etc.

También podría gustarte