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GUA MAFIA 2 INTRODUCCIN Empire Bay est controlada por tres grandes familias.

La primera fue fundada por Franco Vinci en 1908, y control la ciudad hasta 1931, cuando comenz la guerra entre Vinci y Moretti. Vinci venci pero su organizacin sali muy perjudicada. La familia Moretti se convirti en la familia Falcone, que tard un tiempo en consolidar su estructura. Este enfrentamiento permiti a la familia Clemente fortalecer su posicin. Consiguieron el control de muchos de los negocios de la ciudad, sin embargo no cuentan con el respeto de las otras familias, que los consideran 'mafiosos de segunda'. Vito Scaletta lleg a la ciudad con sus padres, cuando era slo un nio. Ahora que ha crecido, quiere coger su parte del pastel. El problema es que la tarta ya se ha repartido, por lo que deber escoger bien sus aliados si quiere llegar a lo ms alto.

Mafia II es un juego de accin en tercera persona cuyo escenario es la ciudad de Empire Bay. No se trata de un sandbox, por lo que debes cumplir las misiones en el orden establecido. En total son 15 captulos divididos en varios actos, y slo puedes guardar al final de cada acto. Si necesitas comer, comprar ropa, tunear el coche, etc debes hacerlo durante las misiones. Adems de presentarte a todos los personajes de Empire Bay, en esta gua encontrars la ubicacin de todas las revistas Playboy, escondidas a lo largo de los captulos. Bienvenido a la familia. CONSEJOS - Con una o dos estrellas, puedes pagar a la polica para que te dejen tranquilo, pero si tienes ms preprate a correr. - Si quieres librarte rpidamente de la presin policial, busca una cabina y llama al fiscal para que retire los cargos contra ti. - Otra buena tcnica para deshacerte de la polica es frenar el coche, esperar a que se bajen y luego acelerar. - Disparar mientras corres es muy til para contener a los enemigos. - Las ametralladoras resultan ms eficaces cuando disparas desde la cadera. - Puedes escoger entre dos modos de conduccin, el arcade y el realista. - Para robar en las tiendas, slo tienes que empujar al dueo y coger el dinero. Las tiendas que ms dinero dan son las armeras pero el dueo se suele resistir, dale una paliza para que aprenda.

- Durante los tiempos de carga podemos ver frases del juicio a Ennio Salieri, con declaraciones de Tommy Angello, protagonista de Mafia I. Presin policial El nivel de presin policial es la barra azul que aparece a la izquierda del radar. A medida que te alejas de los polis, la barra va bajando. Cuando desparece significa que te han perdido la pista. Pero ojo, porque si te han visto la cara o han cogido la matrcula del vehculo te andarn buscando. Los delitos se muestran encima del radar: - Si ves una matrcula significa que estn buscando tu coche, cambia de coche, repntalo o entra en un taller para poner una matrcula nueva. - Si ves una multa significa que te estn buscando a ti. Compra ropa en una tienda, o ve a tu apartamento para cambiarte. Cuando tienes delitos pendientes y pasa un polica cerca, vers como la barra de presin aumenta. Si no te alejas antes de que llegue hasta arriba, comenzarn a perseguirte. Sobre el radar aparece un arma con varias estrellas. El nmero de estrellas indica la fuerza con que te persiguen. Cuanto ms te resistas, aumentarn las estrellas y te atacarn con armas ms potentes. Si tienes pocos delitos y no quieres huir, guarda tus armas y habla con ellos. Podrs pagar una multa o sobornarlos para que te dejen tranquilo. FAMILIA VINCI Tras el fin de la ley seca en 1931, comenz una guerra entre las familias Vinci y Moretti que dur dos aos. La guerra termin con la victoria de Vinci, cuando Falcone mat a Tomaso Moretti. Franco Vinci se hizo con el control de Empire Bay y lidera la Comisin desde entonces. Su lugar de reunin es el bar La Mona Lisa.

Don: Franco Vinci Franco lleg a Empire Bay en 1908 y fund la familia junto a su amigo Leo Galante. Es un hombre que se rige por las tradiciones y guarda estrechas relaciones con los polticos. Mantiene la ley de alejarse de las drogas. Fue el fundador de la Mafia en la ciudad y por ello es el Don de Empire Bay. Lidera la Comisin y le respetan por ello, aunque muchos piensan que sus ideas estn obsoletas. Consigliere: Leo Galante

Leo lleg a la ciudad junto a Frank Vinci. Desde entonces sirvi como consejero de la familia, desempeando una labor fundamental en la paz entre Moretti y Vinci. En 1945 fue encarcelado con cargos de asesinato. Es un hombre astuto e inteligente, lo que le convierte en el perfecto consigliere. Capo: Federico Papalardo 'Derek' Derek se encarga de controlar los negocios en el puerto de Southport. Todas las descargas que se hacen en el muelle pasan por su supervisin. Es un hombre duro y violento, lo que le suele ocasionar problemas con los trabajadores. Tras pasar dos aos en prisin, particip en la Guerra de las familias y consigui el rango de Capo. Su gran aficin es comer. Soldado: Pepe Costa Costa es un tipo duro que adora las peleas. En la crcel se convirti en guardaespaldas particular de Leo Galante y desde entonces es su brazo ejecutor. Asociado: Stephen Coyne Este irlands se asoci a la familia tras pasar cinco aos en la crcel. Es un tipo violento y poco inteligente, con gran facilidad para abrir la boca cuando no debe. Fue el encargado de colocar la bomba que asesin a Tomaso Moretti, aunque nunca podr ser miembro de la familia debido a su origen irlands. Asociado: Jimmy Es un asesino a sueldo capaz de hacer cualquier trabajo por la adecuada recompensa. Es el protagonista de los dos contenidos descargables de Mafia II. En el primero 'The Betrayal of Jimmy' (exclusivo de PS3), Jimmy es traicionado y vuelve para vengarse en el segundo DLC 'Jimmy's Vendetta'. FAMILIA FALCONE Desde 1913 hasta 1933 era la familia Moretti. Durante la guerra, Carlo Falcone trabajaba para Tomaso Moretti, pero se ali con Frank Vinci y lo liquid. Con la muerte de Moretti, Falcone asumi el mando y cambio el nombre de la familia. Son dueos del Halcn Malts, un restaurante de lujo en el centro de Empire Bay.

Jefe: Carlo Falcone Falcone es un tipo ambicioso que busca poder sobre todas las cosas. Es joven y no cree en los valores clsicos de la Mafia. Su intencin es modernizar los negocios para llevar a la familia a una nueva era. Tiene un enfrentamiento con Vinci porque lo considera anclado en las tradiciones.

Capo: Eddie Scarpa Eddie es el segundo de Falcone. Se enfada con facilidad y le encanta la fiesta. Su mayor aficin son el alcohol y las mujeres, por eso suele frecuentar el Cathouse Strip Club. Es el encargado de transmitir las rdenes de Falcone y el sucesor del jefe. Soldado: Antonio Balsamo 'Tony Balls' Antes de convertirse en soldado de Falcone trabajaba como chfer de Tomaso Moretti. Tras su muerte, entr a formar parte de la familia Falcone. Jur lealtad a su nuevo jefe y ahora se encarga de los trabajos importantes de la familia. Contable: Harvey Epstein 'Beans' Bean se encarga de llevar las cuentas de Falcone. No tiene el carcter de un mafioso pero es un genio con los nmeros. Genera mucho dinero para Falcone utilizando trucos legales, por lo que es un valioso consejero. Asociado: Martin Santorelli 'Marty' Marty es el chico nuevo de la familia. Lleva poco tiempo en el negocio y se encarga de las labores bsicas, como transporte o aprovisionamiento. Es joven y an tiene mucho que aprender, pero puede que un da se convierto en miembro como hizo Vito en su momento. Asociado: Jack Olivero Jack es el camarero y encargado del Halc Malts. Comenz trabajando para Eddie llevando el alcohol de contrabando durante la Prohibicin. Fue arrestado en 1928, pero se neg a colaborar con la polica y pas una temporada a la sombra. Tras esto fue recompensado por Eddie con su actual trabajo. FAMILIA CLEMENTE Fundada en 1929 por Alberto Clemente, es la familia ms nueva de Empire Bay. Se mantuvo al margen del enfrentamiento entre Vinci y Moretti, lo que le permiti convertirse en la familia ms poderosa de la ciudad al finalizar la guerra. Sin embargo, aunque controla la mayora de los negocios de Empire Bay, no cuentan con el respeto de las otras familias. Regentan el bar de Freddy, al norte de la ciudad.

Jefe: Alberto Clemente Clemente lleg a Empire Bay en 1920, tras asesinar a un polica por orden de su to Silvio

Clemente, jefe de la mafia en Palermo. Hizo mucho dinero en la poca de la prohibicin, por lo que en 1929 la Comisin le dio permiso para crear su propia familia. Tras la guerra se convirti en uno de los hombres ms poderosos de la ciudad, sin embargo es considerado un jefe de segunda por el resto de las familias. Probablemente porque es 'el nuevo'. Capo: Luca Gurino Gurino es la mano derecha de Clemente. Se encarga de transmitir sus rdenes y es el segundo de la familia. Es un tipo arrogante y sin escrpulos y ser el primer jefe de Vito y Joe. Suele pasar su tiempo en el bar Freddy, controlando los negocios de la familia. Soldado: Henry Tomassino Henry es un Siciliano que lleg a Empire Bay huyendo del ejrcito de Mussolini. All comenz a trabajar para Alberto Clemente y actualmente es soldado de la familia. Es un hombre reservado y sensato, fiel amigo de sus amigos. Henry consigue los primeros trabajos para Vito y Joe. Asociado: Sidney Pen 'El tipo gordo' Pen trabaj como asociado de la familia durante la poca de la prohibicin. Tras el final de la ley seca, abri una destilera y comenz a ganar mucho dinero. Decidi romper relaciones con Clemente y establecerse por su cuenta. Clemente ha intentado acabar con l en varias ocasiones, pero su ejrcito de guardaespaldas siempre lo ha impedido. Actualmente se encuentra en el punto de mira de la familia. Asociado: Freddy Machione Es el dueo del bar que lleva su nombre. Comenz a hacer negocio durante la prohibicin, vendiendo el alcohol ilegal de Clemente. Actualmente regenta el bar que sirve como base de operaciones para la familia. BANDAS DE EMPIRE BAY Adems de las tres familias italianas, en Empire Bay existen otras bandas que luchan por hacerse con su parte del pastel: Los Thongs Son la representacin de las tradas en Empire Bay. Estos chinos tienen sus negocios particulares y no suelen mezclarse en asuntos ajenos, entre otras cosas porque nadie quiere mezclarse con ellos. Poseen el restaurante Red Dragon y el almacn Sea Gift, ambos en Chinatown. Cabeza de la Trada: Sr. Chu El seor Chu es el jefe de la trada en la ciudad. No pertenece a la Comisin, pero mantiene estrechas relaciones con Franco Vinci. Subjefe: Sr. Wong Es el encargado de llevar los negocios en la ciudad. El Sr. Chu es la cabeza pensante y Wong el brazo ejecutor. Es un tipo despiadado para quin los negocios estn por encima de todo. Tiene su base de operaciones en el restaurante Red Dragon de Chinatown. Asociado: Sr. Wu Controla los negocios de la trada en la crcel. Suele organizar peleas de presos y se lleva una parte de las apuestas. Los irlandeses La banda de los irlandeses son los dueos de Kingston. All tienen su base en un bar conocido como el Hill of Tara. Desde all controlan pequeos negocios, como robos y trapicheos con drogas.

Lder: Brian O'Neill O' Neill es la cabeza pensante de los irlandeses, lo que limita bastante las posibilidades de la banda. Lo que le falta de inteligencia lo tiene en msculo. Es un hueso duro de roer. Lder: Mickey Desmond Es el primo de Brian O' Neill y el segundo lder de la banda. Como nuevo jefe, necesita demostrar su autoridad y hacerse respetar en la ciudad. Los Bombers Esta banda de afroamericanos tienen su sede en el Lone Star, en el barrio de Hunters. Suelen trapichear con drogas y los mafiosos los utilizan para vender la mercanca en la calle. Los Greasers Estos pandilleros son fans del Rock'n Roll y los coches tuneados. Controlan el barrio de Milleville, dnde tienen el bar Crazy Horse y una vieja fbrica donde se suelen reunir. Entre sus negocios destaca el trfico de drogas, por lo que no guardan buenas relaciones con los italianos. Su lder es Billy Barnes, un exmarine que fund la banda en 1950.

FAMILIA SCALETTA La familia Scaletta lleg a Emprie Bay en 1932 con sus dos hijos. Venan en busca del sueo americano, pero en lugar de eso slo encontraron pobreza y miseria.

Vito Scaletta Vito naci en Sicilia en 1925. Su familia era pobre y decidi emigrar en busca del sueo americano, pero Vito pronto decidi buscarlo pos sus propios mtodos. Tiene un carcter reservado y calmado, pero no duda en perder los papeles cuando la ocasin lo requiere. Su formacin en el ejrcito y su sentido de la lealtad lo convierten en el hombre que cualquier mafioso querra tener a su lado. Es hijo de de Maria y Antonio Scaletta y tiene una hermana llamada Francesca. Joe Brbaro Es el mejor amigo de Vito desde la juventud. Joe es impulsivo y suele actuar antes de pensar, por lo que muchas veces necesita la cabeza fra de Vito. Los dos forman un do inseparable en el que Joe suele poner los contactos. Le gustan los coches caros, las mujeres guapas y cualquier tipo de excentricidad que tenga que ver con el lujo. Antonio Scaletta El Sr. Scaletta es el padre de Vito y Francesca. Se cas con Mara en Sicilia y emigraron a Amrica en busca de un futuro mejor. Cuando lleg a Empire Bay comenz a trabajar para Derek Papalardo cargando cajas en los muelles. Como no consigui ascender en la escala social, termin dndose a la bebida y al juego. En 1934 se ahog en el muelle mientras estaba borracho, dejando a la familia Scaletta llena de deudas. Maria Scaletta Mara se cas con Antonio en la aldea siciliana de San Martino en 1920. Tras llegar a Empire Bay en 1932, Maria vio como su marido destrozaba su vida y la de su familia. Tras su muerte, la Sra Scaletta sigui sufriendo al ver como su hijo se mezclaba con delincuentes. Es una mujer tradicional y muy devota. Francesca Scaletta Francesca, o Franny como la llama Vito es la hija mayor de la familia Scaletta. Es una chica tmida y responsable que durante aos intent mantener a su hermano alejado de las bandas. Tras la muerte de su padre, se encarga de cuidar a su madre con su empleo como contable en la compaa Trago Oil. Eric Reilly Eric naci en Empire Bay en el seno de una familia de inmigrantes irlandeses. Creci en Milville y en 1936 se cas con Sara Collins, a la que maltrato durante dos aos. Tras el divorcio se cas de nuevo con Francesca Scaletta en 1947. Pasa la mayor parte de su tiempo de fiesta y se gana la vida traficando con marihuana. EMPIRE BAY Adems de las familias y bandas de Empire Bay, la ciudad est llena de personajes que conviene conocer si quieres convertirte en alguien importante.

Harry Harry es un veterano de guerra que vende armamento militar a los mafiosos. Sirvi en la segunda guerra mundial, donde perdi un ojo con una rama mientras se escabulla para visitar un burdel. Gracias a sus contactos del ejrcito, consigue armas 'especiales' que vende en su stano de Kingston. Servicios: Pistola C96; Granada MKII; Subfusil del 38; Escopeta; Fusil K98; M1 Garand; Mgnum; MP40; Thompson. Mike Bruski Mike Bruski es el dueo del desguace de Riverside, al norte de la ciudad. Despus de cumplir dos condenas por atracar bancos en Lost Heaven, lleg a Empire Bay donde mont el desguace con el dinero que haba guardado. Bajo su apariencia de mecnico se esconde un mafioso que trafica con las piezas de los coches que tritura para eliminar pistas. Servicios: Llvale coches a triturar y te pagar por ellos. Giuseppe Palminteri Giuseppe fue uno de los ladrones ms famosos de Italia. Trabajaba con los mafiosos y en una ocasin consigui sacar a trece mafiosos de la crcel, entre ellos Silvio Clemente (tio de Alberto Clemente). Cuando Mussolini lleg al poder emigr a Empire Bay donde tiene una pequea tienda en centro. Servicios: Ganzas; Cctel Molotov; Mgnum; 1911 Especial. Andreas Karafantis 'El Greco' El Greco es el mdico de confianza de los mafiosos. Se licenci en medicina por la universidad de Londres y trabaj como mdico en la embajada griega de Empire Bay. Tras flirtear con la mujer del embajador fue despedido y mont una consulta privada. Comenz curando gngster durante la guerra de las familias y as se convirti en el mdico oficial de cualquiera de las tres familias. Bruno Levine Bruno es un judo que dirige una red de prestamistas por toda la ciudad. No pertenece a ninguna de las familias, pero est protegido por la Mafia de fuera de Empire Bay. Bruno utiliza a sus matones para asegurar los cobros, no hay nadie que no haya pagado y viva para contarlo. Ennio Sallieri Ennio Sallieri es el jefe de la Mafia en Lost Heaven, ciudad en la que se ambienta el primer juego de Mafia. Tras los sucesos de Mafia 1, Sallieri fue encarcelado y actualmente se encuentra en

prisin. La encarcelacin del Don no supuso el final de la familia Sallieri, que sigue operando al mismo nivel. Tommy Angello Tommy Angello era un simple taxista que un da tuvo la suerte, o la desgracia, de cruzarse en el camino de la mafia. Tras formar parte de la organizacin, testific en el juicio que ayud a encarcelar al seor Sallieri. Actualmente se encuentra en el programa de proteccin de testigos y est amenazado de muerte por la mafia de Lost Heaven. CRONOLOGA Este es un breve repaso a la historia de Empire Bay, hasta la llegada de Vito en 1944:

1908. Franco Vinci funda la primera familia junto a Leo Galante. 1913. Tomasso Moretti funda su propia familia. 1920. El gobierno aprueba la ley seca. Alberto Clemente llega a la ciudad. 1925. Nace Vito Scaletta en Sicilia. 1929. Clemente funda la tercera familia de Empire Bay 1931. Estalla la guerra entre Vinci y Moretti. 1932. La familia Scaletta llega a la ciudad. 1933. Termina la guerra y se levanta la prohibicin de alcohol. Los Moretti se convierten en la familia Falcone. 1943. Muere Antonio Scaletta. 1944. Vito Scaletta regresa de luchar en la 2 Guerra mundial. CAPTULO 1: LA MADRE PATRIA Julio de 1943. Revistas Playboy: 0 Plaza Sicilia, 1942. Tras ser sorprendido en pleno atraco, Vito es destinado a la 504 de infantera paracaidista. Durante la operacin Husky, la compaa se dispona a liberar Sicilia de las fuerzas de Mussolini, pero la mayora del escuadrn ha cado y slo quedan tres supervivientes. Ahora deben ayudar a la milicia local a expulsar a las tropas fascistas. Primero debes acabar con el oficial que est a punto de fusilar al civil, en el centro de la plaza.

Toma tu rifle M1-Garand, apunta bien y vulale la cabeza. El disparo inicia una revuelta y los milicianos se alzan en armas. Mantente en la posicin y acaba con los soldados de la plaza. Una vez despejado, dirgete a la entrada pero no te acerques a la puerta. Detrs hay una ametralladora que puede dejarte hecho un colador. Espera a que entren los miembros del escuadrn y luego culate por la ventana. Ayuntamiento Avanza hasta la siguiente sala y cbrete rpido en la pared de la derecha. Acrcate a la ventana y lanza una granada que ponga fin al tiroteo. Cuando te recuperes de la explosin, toma la Mauser de los soldados muertos, avanza por el pasillo y recoge la ametralladora MP-40 y municin para tu rifle. Ahora que ests bien armado, pgate a la puerta y espera a que tus compaeros la echen abajo. Dentro esperan 4 soldados, uno en la parte de arriba y otros tres en la izquierda. Acaba con ellos y sube las escaleras. En la siguiente habitacin esperan dos soldados. El primero que se esconde detrs de la mesa y el segundo tras el armario. Acaba con ellos y abre la puerta de una patada. Dentro hay un militar con rehn, coge la pistola para ganar precisin y mtele una bala entre ceja y ceja. Cuando acabas con l, comienzan a tirotear la puerta, as que corre a ponerte a cubierto tras la mesa de la izquierda. Espera a que cesen los disparos y sal por el balcn. Abajo hay una gran concentracin de enemigos, lnzales una granada para acabar con ellos, o ponte a cubierto y espera a que se mueva tu compaero. Antes de seguir avanzando, aparece un soldado que bloquea el camino. Puedes golpearlo para quitarlo del medio, o esperar a que lo haga tu colega. Con el camino despejado, entra en el saln y corre hacia la posicin de la ametralladora. Utiliza la MG-42 para barrer la plaza. Vuela los vehculos cuando pasen enemigos cerca y dispara a todo lo que se mueva. La situacin parece controlada, pero de pronto aparece un tanque y vuela por los aires el edificio. Cuando Vito despierta, est a punto de ser fusilado por los soldados de Mussolini. Todo parece perdido, pero de pronto aparece Don Calo, jefe de la Mafia Siciliana, y toda la guarnicin se rinde. Por qu? Pues porque l se lo pide. CAPTULO 2: HOGAR DULCE HOGAR 8 de Febrero de 1945 Revistas Playboy: 1. En el apartamento de Joe, encima de la mesa del saln. 3. En el desguace, en la estantera que hay dentro del despacho de Joe. Maria Scaletta Tras el incidente con el tanque, Vito regresa a Empire Bay con una baja temporal. All se encuentra con su viejo amigo Joe Brbaro, que se encargar que la baja sea permanente. Tras tomar unas copas y ponerse al da, Vito toma un taxi que le lleva a casa de la 'mamma'. El taxi te deja en el barrio. Sube la escalerilla y podrs interactuar con el primer personaje, una vieja amiga de la seora Scaletta. Despdete de ella y camina hacia el punto sealado en el radar. Poco antes de llegar a casa oirs el ruido de unos cristales, si miras hacia arriba podrs escuchar la discusin de una pareja histrica. Contina por el callejn hasta llegar al portal de tu madre. Entra, sube por las escaleras hasta el primer piso y all encontrars a tu familia.

Tras la cena, puedes conversar con la mamma y tu hermana o irte a dormir directamente. Entra en la habitacin y acustate en la cama. Francesca Scaletta Vito despierta en mitad de la noche, una habitacin cutre en el barrio pobre de Empire Bay no es el mejor sitio para alcanzar el sueo americano. Coge la cazadora de cuero del armario, ya que de momento no tienes ms ropa, y sal de la habitacin. En la cocina, Vito encuentra a la mamma. Le pide que vaya a ver al seor Papalardo para que le de un trabajo honrado, pero antes debe ver a Joe para conseguir los papeles de la baja. Una vez en la calle, Vito encuentra a un tipo increpando a Francesa, su hermana. Es el momento de propinarle una buena paliza y familiarizarte con el sistema de peleas. Lo ms importante es protegerte. Esquiva los puetazos y contraataca con golpes rpidos, puedes encadenar hasta tres seguidos. Ahora prueba los golpes contundentes. Espera a que te ataque y lnzale un par de puetazos fuertes. Cuando lo veas tambalearse, acrcate a l y remtalo con un combo. Dile que largue de una p*** vez y habla con tu hermana para saber quin era ese to. Parece que los usureros quieren cobrar la deuda de tu padre, 2.000 dlares. Ya habr tiempo de preocuparse por eso, lo primero es ir a ver a Joe y obtener la baja. Para llegar a casa de Joe tienes dos opciones, ir a pie o robar un coche. Si quieres un coche, camina hacia la derecha de la calle y vers a una pareja discutiendo. Espera a que el hombre se aleje con el coche y rbaselo. As desbloquears el logro 'Un autntico caballero'. Ahora dirgete a casa de Joe. El apartamento tiene dos entradas, la de la calle principal y la trasera, junto al garaje. Entra y sube hasta el segundo piso. Puedes hablar con la seora de la limpieza para que te diga dnde vive tu amigo. Joe Brbaro Joe le dice a Vito que le presentar a Giuseppe, quin le conseguir una baja para que no tenga que volver al frente. Acompaa a Joe fuera del edificio y sube a su coche. Recuerda que la ciudad est nevada y el coche se va mucho. En cuanto lo controles, podrs aprovechar esto para hacer grandes derrapes. Si terminas reventando el coche, bjate y abre el motor para arreglarlo. Conduce hasta la tienda de Giuseppe y aparca en la entrada. A la izquierda tienes un Jefferson del 42, ideal para dar los primeros pasos por Empire Bay, pero antes necesitas unas ganzas para robarlo sin llamar la atencin. Entra en la tienda y habla con Giuseppe. Es un viejo ladrn, ya retirado, que suele conseguir papeles para los mafiosos. Adems te dar tu primer juego de ganzas. Dirgete al candado que hay al final para probarlas. Debes levantar los pernos hasta que se pongan verdes y entonces pulsar el botn para bloquearlos. Si fallas, tendrs que repetir el anterior. Abre el cerrojo y abandona la tienda. Una vez fuera, dirgete al Jefferson y utiliza la tcnica que acabas de aprender. Vito roba el coche, pero aparece la polica y da la alarma. El nivel de presin policial es la barra azul que aparece a la izquierda del radar. A medida que te alejas de los polis, la barra va bajando. Acelera a fondo para despistarlos. Te han perdido la pista, pero an andan buscando el coche as que dirgete al taller ms cercano y cambia la matrcula. Aqu tambin puedes pintar el coche, cambiar las llantas de las ruedas o mejorar el rendimiento del motor.

Mike Bruski Tras perder definitivamente a la bofia, conduce hasta el desguace, al norte de la ciudad. All Vito conoce a Mike Bruski, el dueo del desguace tan necesario en este trabajo. Mike le hace a Vito su primer encargo, robar un Walter Coup aparcado frente al Lone Star, un bar de la banda de los Bombers. Si lo hace bien, Vito recibir 400 dlares. Joe le entrega a Vito una Colt, por si la cosa se complica. Antes de irte, prueba la pistola con el coche destartalado. Apunta al depsito y hazlo saltar por los aires. Cuando te hayas familiarizado con tu nueva arma, sube al coche y conduce hasta el Lone Star. Aparca cerca del bar y baja del coche. El objetivo est en el patio trasero. Para llegar hasta l puedes entrar por el bar o saltar la valla, pero en ambos casos tendrs que pelear. Ocpate de los miembros de la banda y utiliza las ganzas para abrir el coche o rompe la ventanilla. Una vez dentro, comienzan a llegar ms Bombers. Tienes dos opciones, bajarte y acabar con ellos, o acelerar y dejarlos atrs. Tras deshacerte de ellos, slo tienes que conducir hasta el desguace y cobrar el trabajo. Una parte se la queda Joe por hacer de intermediario, pero puedes volver a hablar con Mike para conseguir ms trabajo. Por ltimo sube a tu coche y conduce hasta el apartamento de Joe. Guarda el coche en el garaje y sube a casa. Aqu puedes buscar algo de comer en la nevera o irte a dormir tras tu primer da de trabajo. CAPTULO 3: ENEMIGO DEL ESTADO 10 de Febrero de 1945 Revistas Playboy: 18. En el suelo, dentro del almacn ante la puerta del despacho de Derek. 4. En el suelo del apartamento de Maria, nada ms entrar por la puerta. 40. En el edificio federal, en el mostrador que hay en el vestbulo, detrs del guardia. 6. En el stano, en la sala dnde desactivas el control de seguridad. 5. En el edificio federal, en la sala frente al despacho del director, dnde coges la llave. Derek Papalardo Vito despierta con el sonido del telfono. Sal por la puerta de enfrente, pasa el bao y responde al telfono. La mamma vuelve a insistir en que vaya a hablar con el seor Papalardo. Como siempre hay que hacer caso de las madres, coge tu ropa del armario y sal a la calle. Monta en coche y conduce hasta el puerto. Una vez all sube las escaleras y habla con el seor Papalardo en su despacho. Parece que acaba de llegar un cargamento y necesitan a gente para descargarlo. Sigue a Stephen y comienza a cargar las cajas en el camin. Por cada caja te pagan 10$, o lo que es lo mismo, una miseria. Cuando te canses de llevar cajas, sal del puerto. Si no lo haces t, lo har Vito por su cuenta tras cargar 5 cajas. Vito abandona el almacn y comenta que puede ganar mucho ms dinero trabajando con Joe Brbaro. Esto sorprende a Stephen que lo lleva a hablar con Frederico Papalardo, ms conocido como Derek, capo de la familia Vinci. Tras llamar a Joe y confirmar que son amigos le hace un nuevo encargo. Cobrar las deudas de los trabajadores del puerto. Baja las escaleras y recauda el dinero de los obreros. Si alguno se resiste usa tus puos par convencerle de que pague. Cuando hayas cobrado a tres trabajadores, aparece uno ms duro que los anteriores que se niega a pagar. Dale una buena paliza para que todos los trabajadores vean lo que pasa por no pagar la cuota del barbero.

Tras acabar con l, vuelve al despacho y entrega a Derek su dinero, te dar 150 $ por el trabajo. Adems te informa que Joe ha llamado y quiere encontrarse con Vito en Freddy's, un bar de Little Italy propiedad de la familia Clemente. Sube al coche y conduce hasta all. Henry Tomassino Cuando llegues, entra en el bar y sube las escaleras. Arriba Vito conoce a Henry Tomassino, capo de la familia Clemente y uno de sus ms valiosos hombres. Henry necesita alguien que entre en un edificio federal y robe unos cupones de gasolina. Ha de ser un trabajo silencioso y pagar 600$ si lo haces bien. Pero si llamas la atencin recibirs slo la tercera parte. Para encontrar la forma de entrar sin llamar la atencin, debes hablar con Mara, una empleada de la oficina amiga de Henry. Recgela en Little Italy y te pedir que la lleves al hospital para ver a su hermana. De camino te informa que hay una ventana abierta en la parte de atrs por la que te puedes colar. Tambin te dice que necesitars la llave de la caja fuerte que est en el despacho del director. Cuando llegues al hospital, deja all a Mara y cruza la calle para llegar a la oficina. Dirgete al punto sealado en el radar y ve hasta el final del callejn. All salta por la puerta de la izquierda, camina hasta el final y entra por la ventana.A partir de ahora muvete en modo sigilo para no llamar la atencin. Cruza los baos, pasa el pasillo y abre la puerta de la sala principal. Avanza con cuidado de que no te vea ningn guardia y sube las escaleras de la derecha. Arriba encontrars la oficina del director, entra y coge las llaves encima de la mesa. Ahora, si quieres hacer el trabajo limpio debes noquear a todos los guardias y desactivar la alarma. Para ello, baja las escaleras hasta la sala principal. Pasa frente al mostrador y entra por las puertas grandes de la izquierda. All encontrars una puerta azul, crzala y llegars al stano. Gira a la izquierda y entra por la segunda puerta, all encontrars el sistema de seguridad, desactvalo y podrs abrir la caja fuerte sin que suene la alarma. Con todos los guardias fuera de combate y la alarma desactivada, ve al piso de arriba y entra en la sala de seguridad sealada en el radar. Utiliza las ganzas para abrir la puerta de la izquierda y abre la caja fuerte. Con la alarma desactivada y los guardias noqueados no deberas tener ningn problema. Roba los cupones y sal por la ventana de la habitacin del fondo. Cuando sales a la calle te encuentras rodeado de policas, as que date prisa en llegar a tu coche y conduce de vuelta al bar. Cupones de gasolina Una vez en el bar, sube las escaleras y habla con Henry. Si todo ha salido bien, te dar 600$, pero ahora surge un nuevo problema. Los cupones robados caducan al da siguiente, as que hay que venderlos esa misma tarde. Si hiciste el robo sin dar la alarma, recibirs 100$ por cada uno, sino slo 35$. Slo tienes que vender seis cupones y hay ocho gasolineras, as que no deberas tener muchos problemas. Comienza por la ms cercana, junto al taller y la tienda de Giuseppe. A continuacin dirgete a la situada al noreste, tras la tienda de ropa. Baja la calle y vende los cupones en la gasolinera del centro. Ahora dirgete a la situada ms al este. Por ltimo toma la autopista y haz las dos ltima entregas, primero en la que est antes del puente y luego al sur de Sand Island.. Cuando los hayas colocado todos, conduce hasta casa de Joe y durmete en el sof.

CAPTULO 4: LA LEY DE MURPHY 11 de Febrero de 1945 Revistas Playboy: 9. Despus de que Joe desbloquee la primera la puerta, en una caja llena de revistas. 2. Debajo de las escaleras que llevan hasta la azotea del edificio. Cgela antes de comenzar a subir. 8. Tras el tiroteo en la azotea, vuelve a entrar en el edificio y la encontrars en el suelo, a la izquierda. 7. Al regresar al apartamento de Joe, en el piso de abajo del todo frente a la puerta principal. Las joyas Vito despierta por la maana y descubre una nota de Joe, hay un nuevo trabajo ms gordo que el anterior. Ponte algo de ropa y ve en coche hasta Freddy's. Cuando llegues, sube las escaleras y renete con Joe y Henry. All, uno de los jefes pide dinero por telfono y da la orden de hacer el trabajo. Un joyero se niega a pagar y toca ir a su tienda para cobrar. El plan es entrar disfrazado como empleado de la compaa telefnica y llevarse las joyas. Sube al coche y conduce hasta all. Cuando llegues, espera a que no haya ningn poli cerca y abre la puerta con las ganzas. Vito y Joe comienzan a desvalijar la tienda cuando un coche entra por la ventana. La banda de los Irlandeses, liderados por Brian O'Neil, pensaba atracar la misma tienda, esa misma noche. Mientras discuten los derechos del robo, aparece la polica y rodea el edificio. Toca salir corriendo. Sigue a Joe por el pasillo, gira a la derecha detrs de las escaleras y entra por la puerta (vuelve a cerrarla para evitar que te sigan). Avanza hasta el final del pasillo y cubre a Joe mientras desbloquea la cerradura. Sguelo por las escaleras y encuentras otra puerta cerrada. Saca tu arma y mata a los policas que suben las escaleras mientras Joe abre. Sal a la azotea y ponte a cubierto porque aparecen tres polis ms. Acaba con ellos y sigue a Joe por la cornisa. Cuando llegues al otro lado, usa la pasarela para llegar al otro edificio y cbrete. Aparecen ms agentes en el tejado de la derecha, mtalos a todos y huye por las escaleras de incendios. Una vez en el suelo, ves como Brian O'Neil y algunos miembros de la banda son detenidos. Joe ir a entregar la mercanca mientras Vito vuelve a casa. Sal del callejn, con cuidado de que no te vea ningn madero y roba un coche para volver al apartamento de Joe. Puedes parar en una tienda y cambiarte para librarte de la orden de bsqueda o ir directamente a casa a dormir. CAPTULO 5: LA SEGADORA 20 de Febrero de 1945 Revistas playboy: 11. Tras abandonar la MG, sigue a Henry y a Joe y sube por las escaleras en lugar de bajar. 10. Dentro del almacn, entra en la sala de la izquierda antes de subir las primeras escaleras. 12. Frente al sitio donde muere el tipo gordo. Luca Gurino Vito sale de la ducha y se encuentra a una de las chicas de Joe. Tras flirtear un poco, le dice que Joe espera en Freddy's. Vstete y sal de casa. Una vez en la calle, ves a la chica que estaba en casa tener un accidente con un individuo bastante maleducado. Habla con l y dale una leccin de modales. Si le acorralas contra el coche, podrs hacer un combo y librarte rpidamente de l. Tras encargarte del tipo, sube al coche y conduce hasta el bar. All Vito conoce a Luca Gurino, capo de la familia Clemente. Luca est contento con el trabajo de la joyera y tiene un nuevo encargo. Se trata de cargarse a un hombre, si lo hacen bien, puede que Vito y Joe entren en la familia, tras pagar

la cuota de entrada de 5.000$ cada uno. Sidney Pen El plan es instalar una MG42 en un apartamento y masacrarlo cuando pase por delante. Henry y Joe irn al apartamento mientras Vito recoge el arma. Sube al coche y ve a ver a Harry, un veterano de guerra que puede conseguir todo tipo de armamento pesado. Cuando llegues, llama al timbre y entra en la tienda. Tras compartir vivencias de la guerra, Harry le entrega a Vito la MG42 y le invita a visitarle siempre que necesite armamento pesado. Sal de la tienda con la ametralladora, crgala en la furgoneta y conduce hasta el apartamento 233 de Misery Lane. Una vez all, espera a que aparezca el objetivo y utiliza la ametralladora para acabar con su escolta. Si vuelas los coches, podrs matar a varios enemigos a la vez. Cuando no quede nadie con vida, abandona la posicin y baja a la calle. All te esperan ms guardaespaldas, acaba con ellos y entra en el almacn abriendo la puerta de una patada. Una vez dentro ponte a cubierto y acaba con los enemigos que se esconden tras las cajas. Cuando te asegures de que no queda nadie con vida, sigue hasta el fondo y elimina al que est en las escaleras con una escopeta. Coge su arma, sube y ocpate de los que esperan arriba. Mtalos a todos, entra en el ascensor y pulsa el botn. Una vez arriba, ponte a cubierto y acaba con todos los que hay al otro lado del portn. Ahora toma una de sus Tommys y ve al final de la sala. A la derecha hay una puerta con un enemigo esperando detrs. Utiliza la ametralladora para deshacerte de l y sube las escaleras. En las cajas de la derecha te espera tu ltimo rival. Acaba con l y ve a por el tipo gordo. El Greco El trabajo se complica cuando el gordo saca un revolver por sorpresa y dispara a Henry. Tras coserlo a balazos, hay que sacar a Henry del edificio y buscar un mdico. Joe carga con l, baja las escaleras hasta el segundo piso. All una explosin incendia la parte de abajo del almacn. Tras la explosin aparecen los tres ltimos enemigos. Acaba con ellos utilizando la Tommy o la recortada y sal del edificio con cuidado de no quemarte. Una vez fuera, sube en el coche y conduce rpido hasta la residencia de El Greco. Es el mdico que se encarga de curar a los mafiosos cuando algo sale mal. Date prisa en llegar a su casa antes de que Henry se desangre. Una vez en su casa, aparca en la entrada y el doctor se encargar de todo. Antes de despedirse, Henry le entrega a Vito el dinero del trabajo del tipo gordo. Con los 2.000$ ya tiene suficiente para cubrir la deuda de su padre. Sube al coche y ve a casa de tu madre para entregarles el dinero y despus dirgete a casa para descansar. CAPTULO 6: TIEMPO APROVECHADO 26 de Febrero de 1945 Revistas Playboy: 13. Nada ms salir al patio, tras las gradas que hay junto al tipo que est sentado en el suelo. 14. En el patio de la crcel, cruza las canchas de basket y mira tras la caseta que hay al fondo. 15. Despus de la segunda pelea, en la lavandera junto a uno de los hombres que est arrodillado fregando el suelo. Leo Galante Vito sale a la calle como cualquier da y es sorprendido por el detective Rossi. Resulta que uno de

los empleados de la gasolinera era un chivato. Aunque no le relacionan con la familia, es condenado a pasar 10 aos en prisin por distribuir cupones federales de manera ilegal. Tras llegar a la crcel, raparte el pelo y vestir el mono de presidiario, sigue a los guardias hasta tu celda. Ese ser tu hogar durante los prximos 10 aos. Tras tres das en prisin, Vito recibe un mensaje de Joe diciendo que busque a un tal Leo Galante, quiz le pueda ayudar. Desde donde empiezas, avanza pegado a la pared hacia tu derecha. Cuando veas a un tipo apoyado en la fachada junto a la puerta del segundo edificio, pregntale por Leo Galante. Le dice que es un anciano que se pasa el da jugando al ajedrez. Dirgete hacia el punto sealado en el radar. Cuando te acercas al chino que hace artes marciales, Vito escucha una voz familiar. Brian O'Neil est en la misma penitenciara y culpa a Vito de que lo cazasen cuando el asunto de la joyera. Planta cara al irlands para impresionar al anciano del ajedrez. Preocpate en esquivar los puetazos y golpea cuando puedas. Al final los guardias detienen la pelea y encierran a los dos en el agujero. Boxeo profesional Despus de pasar 2 das en el agujero, Galante se encuentra con Vito para sacarlo. Est sorprendido por sus habilidades como boxeador y lo toma bajo su proteccin. Tu primer trabajo para l es hacer de sparring de Pepe Costa, el mejor luchador de Galante. Esquiva los golpes de Costa y contraataca con un puetazo. El viejo quedar impresionado por el movimiento y te retar a hacerlo tres veces ms. Realiza tres contraataques y te llevar a parte para hablar contigo. Leo quiere saber su relacin con Clemente. Vito les explica que l y Luca Gurino le meteran en la familia a cambio de 5.000 dlares, lo que molesta bastante a Leo. No se paga por entrar, hay que merecerlo. Despus de hablar con Galante puedes abandonar la sala o practicar tus golpes contra el tipo que est golpeando el saco. Cuando abandonas el gimnasio, aparece el seor Wu pidiendo revancha por un antiguo combate y galante te pide que pelees por l. Esquiva sus golpes y utiliza golpes rpidos para acabar con l. Una semana despus, un guardia va a buscar a Vito a su celda y lo lleva ante Galante. Leo le informa que unos negros le han retado y no quiere arriesgar a Costa antes de la pelea con O'Neil, por lo que te toca pelear contra l. Este rival es ms duro que los anteriores, as que utiliza todo lo que has aprendido y dale una paliza. Cuando acabas con l, aparece un guardia y le dice a Vito que tiene visita. Es su hermana Francesca. En la sala de visitas le informa que se ha casado y que la mamma est gravemente enferma. Vito le dice que vaya a ver a Joe para que le de su dinero y la lleve al mejor mdico posible. Las duchas Ya ha pasado una semana ms, cuando un guardia despierta a Vito para que vaya a limpiar los baos. Sguelo hasta all y comienza a frotar los urinales. Limpia el de la izquierda, luego el de la derecha y despus el de la izquierda otra vez. Cuando acabas, el guardia te manda a ducharte. Camina hasta el punto sealado en el radar y colcate debajo de la ducha. Mientras te lavas, aparece uno de los presos y hace que el guardia se vaya. Tras intentar sorprender a Vito por detrs, los dos se enzarzan en una pelea. Intenta acorralarlo contra la pared para acabar con l. Cuando lo derribas, vigila tus espaldas porque viene otro preso ms. Dale una paliza y los guardas vendrn a por Vito. Una paliza y de vuelta al calabozo. Antes de apagar las luces le entregan una carta. Su hermana Francesca le cuenta que la mamma ha muerto y el dinero del mdico ir para su

funeral. Vito pasa otro tiempo en el agujero y cuando sale, uno de los hombres de Galante le avisa que quiere verle. Los irlandeses le han dado una paliza a Costa y la han roto varios huesos. Para vengarse, han conseguido dejar a O'Neil solo en el gimnasio. Es el momento de pelear con O'Neil sin guardias cerca y saldar viejas cuentas. Tras tumbar a O'Neil por segunda vez, saca un pincho de la espalda para defenderse. Vito se lo termina clavando en la garganta y se gana el pasaporte para una vida mejor. Galante se ocupa de que lo trasladen a su celda y le habla de los jefes de las otras familias. Uno es Carlo Falcone, joven y ambicioso. El otro es Frank Vinci, un hombre de honor para el que trabaja Leo Galante como consiguiere. CAPTULO 7: EN MEMORIA DE FRANCESCO POTENZA 10 de Abril de 1951 Revistas Playboy: 50. En el edificio de Joe, al final del pasillo del ltimo piso. 16. En la tienda de Harry, en el suelo despus de bajar las escaleras. 17. En el nuevo apartamento de Vito, en la mesita del segundo piso. 46. Encima de la mesa de la cocina, en el nuevo apartamento de Vito. Tiempos modernos Tras seis aos a la sombra, Leo Galante consigue que rebajen la condena. Cuando Vito sale de la crcel, la nieve se ha derretido y el rock'n roll suena en las radios de todo el pas. Baja del coche y sube al apartamento de Joe. Tras el reencuentro, Joe le da a Vito algo de dinero y una Colt para defenderse. A continuacin debes ir a ver tu nuevo hogar. Sal a la calle y coge un coche. Los coches son ms rpidos y ya no hay nieve, por lo que puedes conducir con ms seguridad, pero no te confes. Pero estos no son los nicos cambios que ha habido en estos seis aos. Joe ha abandonado a Clemente y ahora trabaja para Falcone. De Henry no ha vuelto a saber nada desde el asunto de los cupones. Cuando llegues, aparca el coche en el garaje que est en el callejn y sube al ltimo piso. Arriba te espera el casero para ensearte la casa. Cuando termines de verla, coge algo de ropa elegante para la fiesta que Joe tiene preparada, o ve directamente a su apartamento. Una vez all, Joe le cuenta a Vito que est esperando a alguien importante para unirse a la fiesta. Es Eddie Scarpa, el segundo de la familia Falcone y un gran amante de la bebida. Sal a la calle y conduce hasta el punto sealado en el radar. Frankie Potts Cuando llegues, sal del coche y entra en el Cahouse. Es un burdel muy frecuentado por mafiosos de todas las familias. All Eddie le dice a Vito que ha hablado con Leo Galante y estn interesados en incluirle en la familia. Eddie aade que no debera beber mucho porque an tiene un asunto pendiente, pero al final terminan l y Joe borrachos como cubas. Antes de que empiece a montar un escndalo, Vito decide sacarlos de all. Sube al coche, espera a que monten y arranca. Tras conducir unos metros, Joe pregunta a qu huele, a lo que Eddie responde que debe ser Frankie Potts que est en el maletero. Francesco Potenza (Frankie Potts) era un agente del FBI que haba logrado infiltrarse en la familia. La historia se poda jugar en la aventura interactiva 'The story of Frankie Potts', disponible durante la promocin del juego. Para deshacerse del cadver, Eddie tiene pensado un sitio junto al planetario, a las afueras de la

ciudad. Mientras ests de camino, Eddie avisa que est a punto de vomitar por el olor. Para el coche para que se baje y espera a que lo eche todo. Cuando termine contina el camino. Cuando llegues, tira la puerta abajo y conduce hasta el final. Vito se encarga de enterrar el cadver porque los otros estn demasiado borrachos. Tras deshacerte del cuerpo, sube al coche y conduce hasta el apartamento. All Eddi quiere continuar la fiesta, pero Joe se lo lleva a casa y se disculpa con Vito por la bienvenida que le han dado. CAPTULO 8: LOS SALVAJES 11 de Abril de 1951 Revistas Playboy: 19. En la fbrica de los Greaser tras coger el M1-Garand, en el cobertizo a la izquierda de donde te tiran ccteles molotov 21. Tras acabar con los Greasers, antes de pasar por debajo del edificio, junto a un par de bidones a la izquierda. 20. Tras matar a los Greaser, antes de reunirte con Joe y los dems, entra por el hueco de la izquierda. Tabaco de contrabando Vito se despierta a la maana siguiente con Joe y Marty llamndole desde la calle. Marty es un asociado de la familia que ayuda con pequeos trabajos. Ponte algo de ropa y baja a la calle. All te espera Joe con un camin. Sube y conduce hasta el punto sealado. Por el camino, Joe explica que van a vender unos cartones de cigarrillos para el seor Scarpa. Cuando llegues al punto, baja y sube a la parte de atrs. Ahora psale los cartones a Joe del color que pidan los clientes (hay tres: rojo, azul y blanco). Tras vender unos cuantos, aparecen la polica pero no hay ningn problema, vienen a comprar. Vndele un cartn y sube al camin para seguir vendiendo. La siguiente parada es Milleville, el barrio de los Greasers, una banda de rockeros. Cuando llegues, vuelve a la parte de atrs y repite la operacin de antes. Tras vender un par de cartones, aparecen los Greasers para echaros de su territorio. Joe se niega y el lder ordena quemar el camin. El jefe termina con un balazo en la cabeza, pero el camin arde y el resto de la banda huye. Sube al coche y persguelos por la autopista. Vito y Joe intentan atraparlos, pero su coche es mucho ms rpido y terminan huyendo. Cuando los pierdas de vista, abandona la autopista y dirgete a la cabina ms cercana para llamar a Eddie e informarle de lo que acaba de pasar. Los Greasers A Eddie no le sienta nada bien enterarse que ha perdido el camin y les avisa que le deben dos de los grades por la prdida. Por suerte para ellos, se encuentra con Stephen (el hombre de Derek Papalardo) y estn preparando una venganza contra los pandilleros. Sube al coche y renete con Stephen en el Crazy Horse, el bar de los Greasers. Cuando llegas, Stephen te entrega una Thompson. El plan es tirotear el bar y luego ir a buscarlos a su escondite y darles una leccin. Coge la Thompson y deja el bar hecho un coladero. Cuando acabes, toma los ccteles molotov del maletero y prndele fuego. Tras acabar con el bar, es el momento de ir a por ellos. Sube al coche y conduce hasta la fbrica que utilizan como escondite. Tras llamar a la puerta y abrir un par de cabezas, los pandilleros sacan las armas y comienza un tiroteo. Nada ms terminar la secuencia, coge la ametralladora y dispara desde la cadera para acabar matar al mayor nmero posible.

Utiliza las cajas como cobertura y brete paso hasta el final del camino. Cuando llegues a la mitad vers un coche, ponte a cubierto porque aparece una nueva oleada de enemigos. Elimnalos a todos, coge el rifle M1 Garand y contina hacia la derecha. Ahora ten cuidado porque comenzarn a lanzarte ccteles molotov. Ponte a cubierto y utiliza el rifle para matar a los Greasers. Contina avanzando y gira a la derecha cuando llegues al final. Tras pasar por el tnel, vigila la pasarela de arriba porque te lanzarn ms botellas incendiarias. Cuando termines de ocuparte de los Greasers, Stephen dice que su parte est hecha, pero Vito y Joe an tienen que reunir el dinero para pagar a Eddie. Por suerte hay un par de coches de lujo en la fbrica que pueden vender a Derek para conseguir los 2.000$. Roba el coche y conduce hasta los muelles. Cuanto llegues, djalo sobre la plataforma de la gra y sal para cobrar la recompensa. Con el dinero en el bolsillo, coge otro coche y ve al Halcn Malts. All estn Eddie y Joe. Vito entrega el dinero y Eddie les da su parte. Ahora ya puedes irte a casa y dormir tranquilo en tu cama. CAPTULO 9: BALLS Y BEAN 6 de Mayo de 1951 Revistas playboy: 41. En el Halcn Malts, al final de la barra despus de hablar con Eddie. 23. En las alcantarillas, en el tnel de la izquierda despus de recibir la ducha de deshechos. 22. Nada ms entrar en el matadero, tras los contenedores a la izquierda del tipo dormido. 24 En la sala que hay cerdos colgando, nada ms entrar, en el suelo al fondo a la derecha. Tras Luca Gurino Tras casi un mes, Vito ya est integrado en la familia. Una maana recibe una llamada de Eddie Scarpa y le pide que vaya a verle al Halcn Malts, ponte ropa y sal a la calle. En las escaleras te encuentras con el Detective Rossi, el mismo que te meti en chirona, aporreando la puerta de un vecino. Pasa de l y sube en el coche para ir hasta el bar. Una vez en el bar, Eddie le dice a Vito que quiere presentarle a alguien. Es Carlo Falcone, el jefe de la familia. Parece que Harvey Beans, el contable de la familia, ha desparecido y Luca Gurino puede estar detrs del secuestros. Debes seguir a Luca y si est implicado, liquidarlo. Sube a tu coche y conduce hasta el bar Freddy's. Cuando llegues, espera a Gurino y sguelo sin acercarte demasiado. Te lleva hasta el matadero de Clemente. Espera a que entre y baja del coche. A la derecha de la fbrica hay unas verjas que puedes saltar. Al otro lado vers la entrada de la cloaca. Acrcate y abre la puerta. Cruza por el tnel, es posible que acabes lleno de basura, y sube por la escalera que hay al final. Cuando llegues arriba, ponte a cubierto contra el contenedor. Hay un perro que alerta a los guardias. Espera a que se lo lleven y sube por las tuberas hasta colarte por el agujero del techo. El matadero de Clemente Dentro del matadero hay un guardia dormido en una silla, as que avanza en modo sigilo. Contina por el pasillo a la izquierda y vers a los hombres de Clemente llevndose a Beans. Agchate y avanza pegado a la pared. Entra por la primera puerta de la derecha, pasa la sala y sal al pasillo por la otra puerta. Sigue por el pasillo a la derecha y llegars al matadero. Dentro hay dos carniceros, avanza agachado por detrs de la mesa para que no te descubran. Rodea toda la sala hasta el final y pgate a la pared de los lavabos. Desde all puedes ver a uno de los hombres de Clemente diciendo a los carniceros

que se larguen. Espera a que se vayan y entra por la puerta de la derecha. Al otro lado de la sala hay un pasillo. Cuando no haya nadie, salvo dos matones de espaldas al final, avanza sigilosamente y culate por la puerta de la derecha. Tony Balls All dentro est Luca Gurino torturando al contable y a Tony Balls. Vito los coge por sorpresa y los encaona con la pistola. Gurino reconoce a Vito y le advierte que si supiese lo que en realidad est pasando, preferira entrar en la crcel. Durante la conversacin aparece uno de los matones por atrs y golpea a Vito. Comienza una pelea a vida o muerte. Intenta acorralar a tu enemigo contra la pared para hacer combos. Cuando lo consigues tumbar, el tipo se revuelve y lanza a Vito al fondo del matadero. Uno de los hombres de Gurino le pasa un machete y entra a por l. Por suerte, Tony le pasa la pistola a Vito en el ltimo momento y consigue librarse del mafioso. Luca Gurino escapa y manda a sus guardaespaldas a por Vito. Cbrete tras la columna y acaba con los dos guardias. Cuando lo hagas, renete con Tony y liberar a Harvey. Ahora es el momento de ir a por el cerdo de Gurino. Tras desatar a Beans, ponte a cubierto porque aparecen tres guardias. Acaba con ellos y coge municin porque la vas a necesitar. Gurino se ha atrincherado en una habitacin. Mientras Tony Balls intenta tirar la puerta abajo, aparecen varios coches armados hasta los dientes. Utiliza la ametralladora para volar los vehculos y matar a varios mafiosos a la vez. Despus ponte a cubierto en el pasillo y acaba con todo el que intente entrar. Permanece dentro del edificio y evita asomarte a la parte de fuera. Cuando acabas con todos los refuerzos, Tony est hecho una furia. Utiliza un carro para tirar la puerta abajo y saca a Gurino a patadas. Es el fin del gusano, pero Vito decide marcharse porque 'apesta como una letrina'. Sal fuera y coge el coche de Luca para regresar junto a Eddie. Amicco nostro Ahora tienes dos opciones. Puedes ir a ver a Eddie directamente o cambiarte antes de ropa. Si vas a ver a Eddie, te dar 5.000$ y te mandar a cambiarte de ropa. Para ello puedes ir a tu apartamento o a Vangel's, la tienda ms cercana, para comprar un traje de lujo. Es recomendable que te pongas un buen traje porque ests a punto de entrar en la familia. Tras cambiarte de ropa, regresa al Halcn Malts. All estn Joe y Leo Galante con una gran noticia. Vito y Joe han sido propuestos para entrar en la familia. Ahora slo queda pasar el ritual y ver cmo mejoran las cosas. CAPTULO 10: SERVICIO DE HABITACIONES 15 de Junio de 1951 Revistas playboy: 25. En el hotel, antes de abrirle la puerta a Joe, en el escritorio de uno de los chinos que est de espaldas. 27. Antes de seguir Joe a la azotea, baja por las escaleras en lugar subir. 26. En el suelo, junto al mecanismo que activa el montacargas de limpiaventanas. 48. En el bao de la nueva casa de Vito. Vendetta

Vito se despierta por la maana y recibe una llamada de Eddie. Necesita que vaya al apartamento de Joe urgentemente. Sube al coche y conduce hasta all. Cuando llegas, encuentras a Marty esperando en la puerta. Dentro estn Eddie y Falcone. Despus de que Gurino secuestrase y torturase a dos de sus hombres por orden de Clemente, Falcone ha decidido eliminarlo. Para ello planean colocar una bomba y decapitar a la familia en la reunin del hotel Empre Arms. Marty les acompaa, se encargar de tener el coche listo para la huida. Sube al coche de Joe y conduce hasta el hotel, recuerda que llevas una bomba encima, as que evita golpear el coche. Cuando llegues, aparca en el garaje. Marty se quedar esperando en el vehculo mientras Joe y Vito hacen el trabajo. Servicio de habitaciones Baja del coche y dirgete a la entrada. Joe haba quedado con un tipo para que le abriese la puerta, pero no aparece y hay que buscar otra entrada. Sigue hacia la izquierda y entra por la lavandera, la primera puerta a la derecha. Contina hasta el final y llegars a la sala de planchado. Gira a la izquierda y entra por la primera puerta de la derecha. Contina hacia la derecha y vers al socio de Joe abriendo la puerta. Espera a que entre tu amigo y coge los uniformes en la sala de la izquierda. Para pasar desapercibidos, Joe le da un bigote falso a Vito, lo que no le hace ninguna gracia. Sal de la sala y vers a uno de los hombres de Clemente que te ordena fregar el suelo. Acrcate a l y Vito comenzar a limpiar. Mientras estn frotando, se abre el ascensor y aparece Henry, pero por suerte no les reconoce. Cuando se vaya, sube al ascensor y pulsa el botn. Arriba te espera un matn de Clemente que os manda limpiar algo que alguien derram en la sala de conferencias. Cuando camines por el piso, fjate en el radar. Si ves que la barra azul comienza a es que alguien te reconoce, aljate de l y camina sin detenerte hasta la sala de conferencias. Una vez dentro acrcate a la ventana y abre un agujero para el cable mientras Joe coloca el explosivo. Cuando todo est preparado, limpia la habitacin y abandona la sala sin que nadie te reconozca. Mientras sales ves a Clemente contando un chiste en el pasillo. Podras acabar con l ah mismo, pero ya hay una bomba colocada. Sigue a Joe hasta el piso 18 y sube al montacargas. Mientras la plataforma baja al piso de la reunin, para que Joe active el explosivo, coge una fregona y limpia los cristales para disimular. Alberto Clemente La explosin vuela por los aires toda la planta del edificio, pero Clemente se salva porque estaba en el bao. Debis buscarle y acabar el trabajo. Entra en la sala de reuniones, acaba con los tres tipos que an quedan con vida y sal por la puerta. La siguiente sala est plagada de enemigos, as que utiliza una ametralladora para disparar detrs de las cristaleras. Cruza la siguiente sala y pasa por el pasillo de la derecha, ya que por la izquierda te bloquean el camino con un cctel molotov. Avanza disparando la ametralladora desde la cadera para ganar precisin. Clemente huye por el ascensor, espera a que baje otro y sguele la pista. Cuando las puertas se abren hay un matn esperndote, as que ten tu arma preparada. Sigue por la siguiente sala, acaba con los dos enemigos que hay en la pasarela y los otros dos que estn en el suelo. Ahora cbrete tras la puerta y utiliza la Tommy para limpiar la lavandera (cuidado con el que est arriba, en la pasarela de la derecha). Con el camino despejado, cruza la lavandera para llegar hasta el garaje. All, Clemente y sus guardaespaldas huyen dejando atrs el cadver de Marty. No era buena idea traerlo, pero ahora no

hay tiempo de lamentarse. Coge el coche y persigue a Clemente por la ciudad. Primero debes eliminar al coche del guardaespaldas, de color blanco. Acrcate por detrs y Joe se encargar de ellos. Cuando te libres de l, acelera a fondo y caza a Clemente. Tras asegurarse de que Alberto Clemente est bien muerto, Joe y Vito regresan al apartamento y llaman a Eddie para informar de que el trabajo est hecho. Martin Santorelli Joe se encuentra muy alterado por la muerte de Marty, pero no puedes hacer nada por l as que dirgete a tu apartamento y chate a dormir. En mitad de la noche, Vito recibe una llamada de Leon, el dueo del Lone Star. Joe est muy boracho y necesita que alguien vaya a recogerlo antes de que ocurra una desgracia. Sube al coche y dirgete al bar. All se encuentra Joe completamente borracho, lamentndose de la muerte de Marty. Vito intenta calmarlo, pero no lo consigue y Leon termina muerto. Vito enva a Joe a casa mientras se ocupa de arreglar el desastre. Saca el cadver por la puerta de atrs y mtelo en el maletero del coche. Ahora toca deshacerse del cuerpo, y qu mejor lugar que el desguace de Mickey, pero antes debes llevar a Joe a casa. Djalo en el apartamento y conduce hasta el desguace al norte de la ciudad. Cuando llegues, mete el coche en la presa y sube por las escaleras de la derecha para activarla. Tras convertir el vehculo en cubo, vuelve a casa y tmate un merecido descanso. CAPTULO 11: UN AMIGO NUESTRO 27 de Julio de 1951 Revistas Playboy: 47. Cuando huyes con Leo, junto a la ventana del segundo piso. 29. En el bao de Leo, justo al lado del dormitorio. 28. Al entrar en el apartamento de Eric, la primera puerta de enfrente, junto al yonki sentado en el suelo. 49. Tras regresar al apartamento de Joe, en el suelo junto a la cama. 30. Dentro del pub irlands, en los baos tras cruzar la puerta doble. Un antiguo favor Vito despierta por la maana con el sonido del timbre. En la puerta se encuentra Henry Tomassino, que le invita a un trago en el Halcn Malts. Henry te pedir que subas a su coche, pero si tienes cerca uno ms rpido, cgelo porque lo vas a necesitar. Una vez en el coche, conduce hasta el bar. Por el camino Henry confiesa que reconoci a Vito en el hotel, pero como ahora est sin jefe, necesita que Vito interceda por l para entrar en la familia Falcone. Cuando llegues al Halcn Malts, entra dentro y habla con Eddie. Falcone cree que los Vinci planean algo contra ellos y ha decidido atacar antes. Esta ser la prueba de Henry para entrar en la familia, liquidar a Leo Galante, el consiguiere de Vinci. Galante cuid de Vito mientras estaba en la crcel, y se encarg de meterlo en la familia. Ahora es el momento de devolverle el favor. Sube al coche y conduce lo ms rpido que puedas hasta la mansin de Leo. Cuando llegues, rompe la puerta de la verja y entra en la casa antes de que llegue Henry.

El retiro de Galante Tras advertirle de la situacin, Leo le cuenta a Vito lo que realmente est pasando entre las familias. Falcone trafica con drogas y est eliminando a todos los obstculos para hacerse con el control de Empire Bay, empezando por Clemente y continuando por Vinci. En mitad de la conversacin Henry irrumpe en la mansin. Debes salir de la casa sin que te descubran. Para ello, sal por la puerta de la izquierda y entra en la lavandera. Vito y Leo utilizan la ropa como cuerda y escapan por el balcn si ser vistos. Si os descubren antes de escapar, Henry llegar a un trato con Leo para dejarle ir. Galante abandonar la ciudad y Henry no contar a nadie lo que ha pasado. Una vez fuera de la casa, coge uno de los coches que hay frente al garaje y conduce hasta la estacin de tren. Por el camino, Leo le promete a Vito no mencionarle cuando le cuente a Vinci lo sucedido. Leo coger el prximo tren hacia Lost Heaven, donde se retirar a disfrutar de su jubilacin. Tras dejar a Leo en la estacin, despdete de l y regresa a casa. Eric Reilly Vito vuelve a casa y se encuentra a su hermana Francesca llorando en la puerta. Parece que su marido Eric suele llegar borracho a casa y con la mano demasiado suelta. Ahora mismo se encuentra en una fiesta en un apartamento de River Street. Es el momento de mantener una pequea charla con el cuado. Sube al coche y dirgete al lugar de la fiesta. Cuando llegues, entra en el edificio y sube hasta el segundo piso. Entra en el apartamento (la puerta de la derecha) y habla con la gente de la fiesta. Te dicen que Eric se encuentra con una chica en la cocina. Ve hacia l y explcale lo que pasa si pegas a la hermana de un mafioso. Al principio intentar rebelarse, acorrlalo contra la pared y dale una buena paliza. Tras dejar las cosas claras, abandona el edificio y regresa a casa. Cuando entras en casa, el telfono est sonando. Es Francesca que llama para decir que Eric se ha disculpado por todo y quiere que Vito le deje en paz. Vito dice que le dejar en paz, pero que si la vuelve a tocar lo mata, lo que asusta bastante a la mayor de los Scaletta. Tras esto acustate en la cama. Mickey Desmond En mitad de la noche, aparecen tres coches llenos de irlandeses e incendian la casa. Todo arde pasto de las llamas y Vito debe escapar con lo puesto. Entra en el bao y sal por la ventana. Ahora debes moverte rpido para salir con vida de esta. En la parte de atrs de la casa hay un irlands que puedes coger desprevenido. Corre hacia a l a toda velocidad y golpalo para dejarlo sin sentido. Recoge su arma y corre por la parte de atrs para evitar los disparos. Pasa el garaje y cuando est un poco lejos, roba un coche aparcado en la carretera y acelera en direccin al apartamento de Joe. La otra opcin es robar la pistola y deshacerte de todos los enemigos antes de dirigirte a casa de Joe. Una vez en el apartamento, Joe hace unas llamadas para averiguar quin est detrs del ataque. Parece que Mickey Desmond, primo de Brian O'Neill es el nuevo lder de los irlandeses. Mickey necesitaba ganar autoridad entre los suyos y decidi ir a por el tipo que se carg a su primo. La banda se rene en el Hill of Tara, un bar de Kingston. Ponte algo de ropa de Joe y dirgete al bar. Cuando los irlandeses ven a Vito se sorprenden de que tenga las pelotas de ir all a buscarles. Tras la conversacin, ponte a cubierto y acaba con ellos (ten cuidado con el camarero que est detrs de la barra). Cuando limpies la sala, recoge las armas del suelo y vigila el pasillo de la izquierda porque te

espera otro irlands con una ametralladora. Acaba con l, sigue por el pasillo y sal por la puerta de la izquierda. Fuera est Mickey Desmond intentando huir en un coche. Si tienes buena puntera puedes hacerlo volar por los aires disparando al motor. Si no lo consigues, sube al coche y persguelo hasta acabar con l. Desmond est muerto, pero Vito lo ha perdido todo, otra vez. Joe le ofrece el apartamento de Marty como solucin momentnea. Deja a Joe en su apartamento y despus dirgete a tu nuevo hogar. CAPTULO 12: SEA GIFT 22 de Septiembre de 1951 Revistas Playboy: 32. Detrs del camin que hay a la izquierda de la entrada del Sea Gift. 31. En el callejn de la izquierda de donde espera el chino, detrs de los contenedores al final. 33. Despus de cruzar la pasarela y entrar en el edificio, frente a las ventanas desde donde disparas. Bruno Levine Tras perderlo todo, Vito tiene que volver a empezar de cero otra vez. Por suerte, Carlo acept a Henry y ahora cuenta con un valioso aliado dentro de la familia. Henry llama a Vito y le invita a reunirse con l en Lincoln Park, est preparando algo gordo. Coge un coche y conduce hasta all. Tus coches es lo nico que sobrevivi al incendio, los encontrars todos en el garaje, a la izquierda de las escaleras de la casa de Marty. Cuando llegues al parque, baja del coche y habla con Henry en uno de los bancos. Henry planea hacerle la competencia a Falcone vendiendo droga comprada a los chinos. Los Thongs les vendern 10 kilos de herona por 35.000$, sacando un beneficio de 20.000$ por cabeza. El Padrino advirti que se alejasen de las drogas, pero se puede ganar mucho dinero slo por hacer de intermediarios. Para conseguir el dinero, primero deben reunirse con un prestamista judo. Sube al coche y conduce hasta Southport. El tipo en cuestin es Bruno Levine, un usurero que lleva aos prestando dinero a los mafiosos. Oficialmente est fuera de la Comisin por lo que no pertenece a ninguna de las familias de Empire Bay. Cuando llegues al puerto, aparca y entra en el callejn. Bruno le pregunta a Henry para qu quiere el dinero, Henry se niega y Bruno utiliza esto como excusa para subir los intereses. Al final, Henry, Joe y Vito se comprometen a devolverle 55.000$ al final de la semana a cambio de los 35.000$. Con el dinero en la mano dirgete al almacn de los chinos. El negocio Cuando llegues, aparca en el patio y sigue al chino al interior, dentro te espera el Sr. Wong. Tras darle el dinero, te dar dos kilos de herona. Ahora slo hay que llevarlo a Hunters y vendrselo a los Bombers. Sin embargo, cuando sales fuera aparece la polica. Henry descubre que son mafiosos disfrazados y comienza un tiroteo. Elimina a los refuerzos que vienen por el callejn de la izquierda y sube las escaleras. Cruza la pasarela corriendo y entra en el edificio. Ahora pgate a la pared y dispara por la ventana. Mata a todos los mafiosos que puedas, para evitar encontrrtelos despus, y luego tira la puerta abajo. Entra en el almacn, coge la ametralladora y avanza por la pasarela disparando. Rodea la sala y baja por las escaleras. Avanza entre las cajas y mata a los mafiosos que quedan en el piso de abajo. Al final te esperan dos en la caseta del fondo, tras unos cristales. Acaba con todos y sal fuera. Una vez en el exterior, aparecen ms refuerzos. Dispara a los coches rpido para acabar con todos a la vez. Despeja la zona y coge un coche. Sal del almacn y encontrars ms mafiosos que

comenzarn a perseguirte. Acelera para librarte de ellos y dirgete a Hunters. Por ltimo, entrega la mercanca y en pocos das volver a llover el dinero. CAPTULO 13: HUIR DEL DRAGN 24 de Septiembre de 1951 Revistas Playboy: 34. En el Red Dragon, antes de entrar en la cocina sube las escaleras de la izquierda y sigue hasta el final. 36. Tras pasar la estatua de Buda gigante, baja unas escaleras y entra en la primera caseta de la izquierda. 35. Antes de entrar en el laboratorio de droga, Joe mata a un guardia en silencio, entra en la puerta que tiene al lado. El Sr. Wong Dos das despus, Vito y Joe an se encuentran festejando el xito del negocio cuando Henry llama al telfono. Falcone se ha enterado y ha cogido su parte, 60.000$ por lo que ahora no hay suficiente para pagar a Bruno. Sal del apartamento y encuntrate con Henry en Licoln Park. Cuando llegas al parque, encuentras a un montn de chinos torturando a Henry con cuchillos de carnicero. Saca tu arma y mtalos a todos. No puedes hacer nada por Henry, pero puedes seguir al seor Wong para averiguar por qu lo ha hecho y de paso recuperar el dinero. Sube al coche y sguelo sin acercarte demasiado. Te lleva hasta el restaurante de la trada, el Red Dragon. Dentro te espera todo un ejrcito de chinos, as que asegrate de tener suficiente municin. Cuando ests listo, entra en el restaurante. El asalto comienza nada ms entrar, as que ponte a cubierto en la pared de la izquierda. Red Dragon Elimina a los enemigos que hay tras la barra y luego a los que aparecen en el piso de arriba. Acaba con todos y rodea por detrs de la barra. Cuando te acerques a la barra te dispararn desde las escaleras y desde una pequea ventana que hay encima. Despeja la zona superior y cruza las escaleras para llegar a la cocina. Abre la puerta de una patada y utiliza la Tommy para limpiar el interior o lanza una granada. Contina por los pasillos de la izquierda y mata a los dos chinos que aparecen corriendo. Dobla a la izquierda y cbrete cuando veas una puerta azul. Dispara dentro para acabar con todos los enemigos, o pgate a la puerta y lanza dentro una granada para evitar sorpresas. Tras asegurar el patio, sube por las escaleras y entra por la puerta de la izquierda. Sigue a Joe por el pasillo y llegars a un ascensor. Baja al stano y elimina a los dos guardias sin llamar la atencin. Sal por la puerta del fondo y contina por el pasillo. Ahora puedes seguir sin llamar la atencin o lanzar un par de granadas y limpiar la sala. Cruza el laboratorio de droga y baja por el montacargas que hay al fondo. Abajo se encuentra el despacho del Sr. Wong, entra a por tu dinero y de paso averigua por qu mat a Henry. Wong afirma que Henry era una rata del FBI y por eso lo liquidaron. Sin embargo, no dice nada del dinero, por lo que Joe pierde los papeles y le vuela la cabeza. Tras matar a Wong, vuelve por dnde viniste y sal del restaurante. La calle est llena de policas, lanza una granada a las patrullas que hay a la derecha y roba el coche de polica de la izquierda, en medio de la carretera. Acelera a fondo y dirgete a casa de Joe.

CAPTULO 14: ESCALERA HACIA EL CIELO 25 de Septiembre de 1951 Revistas Playboy: 44. Tras soltarte de la tubera, cruza el piso hasta el otro extremo y la vers en el suelo, al borde de la fachada. 37. Despus de bajar a bajo del todo, al lado de las escaleras donde te bloquean el camino con un cctel molotov. 38. En el mismo piso que la anterior, a la izquierda de la puerta, al final. Recuerdos del seor Salieri Henry est muerto y los chinos pueden comenzar una guerra contra los italianos. Pero de momento el mayor problema es encontrar el dinero para pagar a Bruno. Joe telefonea a Vito y le dice que tiene un trabajo bien recompensado. Vstete y renete con Joey en el patio de casa. El trabajo es un favor para una de las familias de fuera de la ciudad. Se trata de cargarse a un tipo que pact con los federales. Eddie quiere que sea un trabajo limpio y que reciba un mensaje antes. Sube al coche y conduce hasta Greenfield. Cuando llegas, encuentras a la vctima regando el jardn. No es otro que Tommy Angello, el protagonista de Mafia I. Su testimonio fue vital para encarcelar a Don Salieri, jefe de la mafia en Lost Heaven. Tras entregar el mensaje y demostrar que la mafia nunca olvida, hay que salir del lugar. La polica comenzar a perseguirte, acelera a fondo y dirgete al garaje ms cercano para perderlos definitivamente. Tras librarte de ellos, deja a Joe y dirgete a los muelles para preguntar a Derek Papalardo por algn trabajo. Antonio Scaletta Cuando llegas al puerto, Derek te pide ayuda para controlar a unos trabajadores que quieren hacer huelga. Toma un arma y acompalo a los muelles. All uno de los antiguos compaeros del padre de Vito reconoce al hijo de Scaletta. Afirma que Papalardo es el responsable de la muerte de su padre y Stephen el asesino. Vito se enfurece y los trabajadores aprovechan para rebelarse contra los mafiosos. Cbrete entre las cajas y acaba con el primero grupo de enemigos. Despus aparece un coche al fondo, mata a los mafiosos que vienen dentro y despus ocpate de Stephen. Tras acabar con l, entra en el almacn. Dentro te empezarn a lanzar botellas incendiarias, mata a los enemigos que hay en la pasarela superior y despeja el piso de abajo. Sube por las escaleras de la izquierda y termina con Derek. Por ltimo entra en su despacho y busca en el escritorio. Encontrars 24.000$ que resultarn muy tiles para pagar a Bruno. Dnde est Joe? Con el dinero de Derek ya ests cerca de los 27.500$ que necesitas para Bruno. Para conseguir el resto, puedes vender algunos coches a Mike o atracar algunas tiendas de armas. Cuando tengas la cantidad, ve a buscar a Joe a su apartamento. Parece que Joe no est en casa, as que dirgete al Halcn Malts y pregntale a Eddie si sabe algo de l. Eddie no sabe nada de Joe, pero se ha enterado que alguien se ha cargado un montn de chinos en el Red Dragon. Ahora los chinos planean una venganza contra Vinci y Falcone. La guerra est a punto de estallar, pero lo primero es encontrar a Joe. Sal del bar y ve a ver a Giuseppe para ver si sabe algo. Tras hablar con Giuseppe por fin hay noticias de Joe. Los hombres de Vinci se lo llevaron a la Mona

Lisa. Coge el coche y conduce hasta el bar. Cuando llegas, un comit de bienvenida recibe a Vito y lo lleva a reunirse con Joe. Vito se despierta en la azotea de un edificio, colgado de una tubera junto a Joe. Es la hora de dar explicaciones al jefe. Frank Vinci Vinci quiere saber por qu los chinos amenazan con matarle, pero Joe y Vito lo niegan todo. El Don se va enfadado y ellos aprovechan para soltarse. Tras golpear al guardia, coge su revlver y ponte a cubierto. Avanza sigiloso y mata a los tres mafiosos que estn de espaldas. Ahora baja las escaleras y mata a todos los hombres de Vinci. Recuerda coger las armas que tiren al suelo para evitar problemas de municin. Cuando acabes con todos, cruza el piso y baja las escaleras. Mantente alerta mientras desciendes porque hay dos enemigos esperndote en las escaleras. Una vez abajo te lanzan un cctel molotov para bloquear el camino. Sigue a Joe por el andamio de la izquierda y despeja la zona. Recoge las ametralladoras de los cadveres y las granadas en sobre las cajas que hay antes de las escaleras. Baja al piso de abajo y elimina a los soldados que hay en la pasarela de la izquierda. Despus limpia el piso de abajo y sal del edificio. Joe necesita un mdico, as que roba un coche y ve a casa del Greco. El doctor est atendiendo a Tony Balls a causa de un disparo, sufrido probablemente en el edificio. Tras dejar a Joe, sube al coche y ve a los muelles para saldar la deuda con Bruno. Vito entrega el dinero a Bruno y descubre que es el mismo prestamista que dej dinero a su padre. El mismo al que le entregaste los 2.000$ al principio del juego. CAPTULO 15: PER ASPERA AD ASTRA 26 de Septiembre de 1951. Revistas Playboy: 45. Tras matar al enemigo que est en la cpula, baja las escaleras en lugar de subir. 39. En la azotea, antes de girar a la izquierda para entrar en el observatorio, al fondo a la derecha. 43. En el observatorio, a la izquierda antes de bajar por la escalera de caracol. 42. En la sala del combate final, bajo el proyector que hay en el centro. El Sr. Chu Las cosas no pintan bien para Vito, los chinos y Vinci le quieren muerto, y lo mismo pasar con Falcone cuando se entere de todo el lo. Vito despierta con el telfono sonando y recibe una llamada de Eddie. Falcone quiere verlo en el planetario, sin armas. Ponte algo de ropa y sal de casa. Una vez en la calle, Vito se encuentra con Pepe Costa, que le invita a subir al coche de Galante. Dentro se encuentra el Sr. Chu, lder de las tradas de la ciudad. Leo explica que el seor Chu dio la orden de matar a Henry porque trabajaba para el FBI. Toda la Comisin quiere ver a Vito muerto. No slo comenz una guerra sino que meti a un federal en la familia. Sin embargo Galante le ofrece una oportunidad. La comisin le perdonar la vida si mata a Falcone. Baja del coche y compra toda la municin que puedas. Cuando ests armado, coge un coche y ve al planetario. No hay cielo para los mafiosos Cuando llegas al planetario, el guardia le pide a Vito que entregue sus armas. Tras deshacerte de ellos comienzo el ltimo asalto. Acaba con los enemigos que bajan por las escaleras y dirgete hacia

el planetario. Utiliza la Tommy para abrirte paso por la terraza y entra en el edificio. Mata a los enemigos que hay dentro de la sala y al que est en la cpula. Ahora sube las escaleras con cuidado y despeja la azotea. Vendrn ms enemigos por la derecha, lbrate de ellos con una granada y cruza el tejado hasta el observatorio. Una vez dentro, baja por la escaleras de caracol y ten cuidado con el mafioso que sube corriendo hacia ti. La siguiente sala est plagada de enemigos. Lanza un par de granadas y limpia la zona. Cuando acabes con todos, cruza hasta las puertas y ponte a cubierto porque saldrn ms enemigos. Mtalos a todos y sigue por el pasillo de la derecha. Elimina al guardia que protege la puerta y entra en el observatorio. Es el enfrentamiento final con Falcone. Est protegido por numerosos guardaespaldas que se esconden entre las butacas. La mejor forma de salir con vida es moverte por pasillo de fuera. Corre mientras eliminas a los hombres de Falcone y cuando no quede ninguno ocpate de l. Termina el trabajo y la Comisin cumplir su parte del trato o no? LOGROS Esta es la lista de logros de Mafia II: Viva la resistencia! (20) Completa el captulo 1. Hogar, dulce hogar (20) Completa el captulo 2. El precio de la gasolina (20) Completa el captulo 3. Turno de noche (20) Completa el captulo 4. ngel de la guarda (20) Completa el captulo 5. Tiempo aprovechado (20) Completa el captulo 6 ltimo homenaje (30) Completa el captulo 7. Los salvajes (30) Completa el captulo 8. Hombre de honor (30) Completa el captulo 9. Pagar la cuenta (40) Completa el captulo 10. Nuestro buen amigo (20) Completa el captulo 11. Tras el dragn (40). Completa el captulo 12. Chop, chop! (40) Completa el captulo 13.

Obreros (50) Completa el captulo 14. Acaba con l (50) Termina lo que empezaste. Un hombre de la familia (50) Finaliza la historia en el nivel de dificultad medio o superior. Tipo duro (100) Finaliza la historia en el nivel de dificultad difcil. Llegando alto (10) Haz que todas las ruedas de tu coche estn en el aire durante 20 metros y vuelve a tocar el suelo. El ejecutor (10) Mata a 50 enemigos. Chatarrero de primera (10) Vndele 5 coches a Mike Bruski en su desguace. Una leccin de modales (10) Demuestra que sabes tratar a una dama. Cartero (10) Vende todos los cupones de gasolina antes de que se agote el tiempo. El que paga al barbero (10) Mejora los peinados de los estibadores. Otra vez en activo (10) Haz tu primer trabajo para Mike Bruski. Coche tuneado (10) Mejora un nivel uno de tus coches. Artculo de coleccionista (10) Encuentra al menos un objeto coleccionable en el juego. Hermano mayor (10) Protege a Francesca. Un autntico caballero (10) Ayuda a la mujer a arreglar su coche en Hogar, dulce hogar. El profesional (10) Obtn los cupones sin que salte la alarma. Llamada de atencin (10) Ayuda a Leo a salir de una situacin peliaguda sin que te pillen. Pisar a fondo (10) Supera los 200 km/h (125 mph). Dueo cuidadoso (10) Recorre un total de 80 km (50 millas) en un coche. Exportador (10) Vndele 5 coches a Derek en el muelle. Control de velocidad (10) Mantn un vehculo a ms de 50 km/h (30 mph) durante 5 o ms minutos.

Peluquero (10) Mata a 5 enemigos consecutivos con un tiro en la cabeza. Camorrista (10) Mata a un total de 30 enemigos con ataques cuerpo a cuerpo. Vanidoso (10) Roba 5 tiendas en menos de 5 minutos. Dandi (10) Compra tu primer traje de lujo. Coche de ensueo (10) Mejora al mximo uno de tus coches. Difcil de matar (10) La polica te quiere muerto. Sobrevive 10 minutos! Fantico de los coches (30) Conduce un mnimo de 30 vehculos diferentes. Mujeriego (40) Encuentra todas las revistas de Playboy.

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