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EJERCICIO 9 1.Diseo Estructurado Esta metodologa es clasificada y algunas veces orientada a procesos y datos.

En la orientada a procesos se examinan las entradas, salidas, y los procesos de un sistema para determinar las necesidades de informacin de dicho sistema. En el caso de un restaurante, desde que se toma la orden hasta la facturacin. 2. Desarrollo rpido de aplicaciones Se disea el modelo conceptual del sistema para trabajar en conjunto, tanto el usuario como el diseador. Con la utilizacin de herramientas CASE se agrega disciplina al desarrollo del sistema, se reducen errores y omisiones del diseo y se reduce la redundancia de trabajo. Se recomienda su uso en sistemas como el funcionamiento de computadoras o equipos electrnicos. 3. Orientada a Objetos El objetivo principal es disear y construir sistemas a travs de la construccin de objetivos de software en lugar de escribir mdulos de software desde el inicio. Lo primordial es identificar los objetos y sus caractersticas . Manufactura, publicaciones de documentos, sistemas expertos, sistemas geogrficos, etc. EJERCICIO 10

CAPACIDAD Se entiende por capacidad del sistema existente a la habilidad para lograr los objetivos y metas. ESTRATEGIAS Aumentar la capacidad del elemento que la requiere. Reducir las expectativas de usuarios del sistema de manera que coincidan con lo que el sistema y su capacidad actual puede producir. CONTROL Si el problema es mecanismos inadecuados o inexistentes para aumentar la probabilidad de que las actividades se lleven a cabo o detectar eventos inesperados o inaceptables, tenemos estrategias muy lgicas. ESTRATEGIAS Disear mecanismos para evitar las fallas del control, es decir, invalidar eventos que no pueden ocurrir y no permitir el ingreso al sistema. Disear mecanismos para detectar y notificar las fallas de control. Que se incluya la capacidad del sistema para detectar una falla, dificultad, o inexactitud y que pueda notificarlo para que una persona autorizada realice las correcciones necesarias. ACCESO A LA INFORMACIN Si se requiere de la informacin en determinado formato til para alcanzar un objetivo. Se debe preguntar si dicha informacin existe, es correcta y est disponible, o es algn procedimiento que se puede mejorar para que se tenga acceso a ella.

ESTRATEGIA Eliminar la necesidad de la informacin. Facilitar el acceso a la informacin. Eliminar la necesidad del procesamiento. Cambiar el mtodo de presentacin, COMPLEJIDAD Contra la complejidad el arma ms eficaz del diseo es la particin en elementos menores hasta llegar a elementos relativamente simples. ESTRATEGIAS Un problema muy complejo puede subdividirse en otros problemas de menor complejidad hasta reducirlo a problemas sencillos y transparentes.

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