EJERCICIO 9 1.Diseño Estructurado Esta metodología es clasificada y algunas veces orientada a procesos y datos.

En la orientada a procesos se examinan las entradas, salidas, y los procesos de un sistema para determinar las necesidades de información de dicho sistema. En el caso de un restaurante, desde que se toma la orden hasta la facturación. 2. Desarrollo rápido de aplicaciones Se diseña el modelo conceptual del sistema para trabajar en conjunto, tanto el usuario como el diseñador. Con la utilización de herramientas CASE se agrega disciplina al desarrollo del sistema, se reducen errores y omisiones del diseño y se reduce la redundancia de trabajo. Se recomienda su uso en sistemas como el funcionamiento de computadoras o equipos electrónicos. 3. Orientada a Objetos El objetivo principal es diseñar y construir sistemas a través de la construcción de objetivos de software en lugar de escribir módulos de software desde el inicio. Lo primordial es identificar los objetos y sus características . Manufactura, publicaciones de documentos, sistemas expertos, sistemas geográficos, etc. EJERCICIO 10

CAPACIDAD Se entiende por capacidad del sistema existente a la habilidad para lograr los objetivos y metas. ESTRATEGIAS Aumentar la capacidad del elemento que la requiere. Reducir las expectativas de usuarios del sistema de manera que coincidan con lo que el sistema y su capacidad actual puede producir. CONTROL Si el problema es mecanismos inadecuados o inexistentes para aumentar la probabilidad de que las actividades se lleven a cabo o detectar eventos inesperados o inaceptables, tenemos estrategias muy lógicas. ESTRATEGIAS Diseñar mecanismos para evitar las fallas del control, es decir, invalidar eventos que no pueden ocurrir y no permitir el ingreso al sistema. Diseñar mecanismos para detectar y notificar las fallas de control. Que se incluya la capacidad del sistema para detectar una falla, dificultad, o inexactitud y que pueda notificarlo para que una persona autorizada realice las correcciones necesarias. ACCESO A LA INFORMACIÓN Si se requiere de la información en determinado formato útil para alcanzar un objetivo. Se debe preguntar si dicha información existe, es correcta y está disponible, o es algún procedimiento que se puede mejorar para que se tenga acceso a ella.

ESTRATEGIA Eliminar la necesidad de la información. Facilitar el acceso a la información. Eliminar la necesidad del procesamiento. Cambiar el método de presentación, COMPLEJIDAD Contra la complejidad el arma más eficaz del diseño es la partición en elementos menores hasta llegar a elementos relativamente simples. ESTRATEGIAS Un problema muy complejo puede subdividirse en otros problemas de menor complejidad hasta reducirlo a problemas sencillos y transparentes.

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