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Adobe Flash

Adobe Flash Desarrollador Adobe Systems Inc. http://www.adobe.com Informacin general Lanzamiento inicial ltima versin estable Gnero Escrito en Sistema operativo Tamao Licencia En espaol 1 de noviembre de 2008 10.0 (Adobe Creative Suite 5) ? C++ Windows, Mac OS X 1410 MB (1.3 GB) Software no libre

Adobe Flash (anteriormente llamado Macromedia Flash) es una aplicacin en forma de estudio de animacin que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la produccin y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y distribuido por Adobe Systems, y utiliza grficos vectoriales e imgenes rster, sonido, cdigo de programa, flujo de vdeo y audio bidireccional (el flujo de subida slo est disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de mquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.

Los archivos de Flash, que tienen generalmente la extensin de archivo SWF, pueden aparecer en una pgina web para ser vista en un navegador, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en pginas Web y sitios Web multimedia, y ms recientemente Aplicaciones de Internet Ricas. Son tambin ampliamente utilizados en anuncios de la web. En versiones anteriores, Macromedia ampli a Flash ms all de las animaciones simples, convirtindolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet. Originalmente Flash no fue un desarrollo propio de Adobe, sino de una pequea empresa de desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplash Animator. En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ello su programa de animacin vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0. Fue hasta 2005 perteneciente a la empresa Macromedia conocido hasta entonces como Macromedia Flash y adquirido por Adobe Systems (y desde entonces conocido como Adobe Flash) ampliando con ello su portafolio de productos dentro del mercado.

El inicio de flash comenz con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realiz juegos sencillos hechos en Basic. Despus con pascal desarroll su primer editor de imgenes SuperPaint. Entonces conoci a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versin de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empez a trabajar en el desarrollo de software para grficos en C++, tanto para Mac como para Windows.

Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que interactuaba con los grficos de manera que las graficas de barras respondan a valores que el usuario introduca. Gay inicio su propia compaa FutureWave Software, y desarrollo SmartSketch, ste fu el primero de los primeros programas de dibujo de precisin que permita trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas tpicas de programas de dibujo. Con el pasar del tiempo apareci internet y varios quisieron poner animaciones, FutureWave hasta empez a desarrollar plugins para Netscape, pero eran lentos, entonces paso a llamarse Future

Splash Animator. La compaa se haba dado cuenta de que el software tendra un buen impacto y acudieron a Adobe, pero solo se interesaron en SmartSketch y de Future Splash Animator dijeron que era muy obsoleto. Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invit a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de sta, con lo que para diciembre de ese mismo ao Future Splash Animator se convirti en Macromedia Flash 1.0. Con esto permiti a los diseadores y realizadores de pginas web crear entornos grficos de pginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo: botones, paneles de navegacin, dibujos tcnicos, banners de anuncios y todo lo que sabemos que se puede hacer con flash. Una de las desventajas en sus primeras versiones, es que eran pocos los que desarrollaban en flash, y una de las principales razones es que no le tenan confianza. Pues no era muy conocido, y tal fue el caso de Adobe que al principio no le vio futuro, no as el caso de Macromedia que inicio con su primera versin y dej de ser de Macromedia hasta FlashMX. En la actualidad sabemos que Adobe compr Macromedia y entonces flash es ms poderoso que nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero hasta ahora nada ms esta la limitante que tiene que usar otros lenguajes para poder utilizarla con bases de datos.

Originalmente desarrollado por Macromedia , Flash fue introducido en 1996, y actualmente es desarrollado y distribuido por Adobe Systems , como resultado de su compra de 2005 de la empresa. El precursor de la aplicacin Flash se SmartSketch, una aplicacin de dibujo para computadoras pluma que ejecuta el sistema operativo PenPoint desarrollado por Jonathan Gay , quien comenz a trabajar en l en la universidad y se extendi la idea de silicio Software playa y sus sucesores. Cuando PenPoint fracas en el mercado, SmartSketch fue portado a Microsoft Windows y Mac OS. Con el Internet cada vez ms popular, SmartSketch fue re-lanzado como FutureSplash, un vector basado en la animacin web , en competencia con MacromediaShockwave . En 1995, SmartSketch se modific de nuevo con funciones de animacin cuadro por cuadro y lanzado como animador FutureSplash en mltiples plataformas. El producto se ofrece a Adobe y utilizado por Microsoft en sus primeros trabajos con el Internet ( MSN ). En 1996, FutureSplash fue adquirido por Macromedia y puesto en libertad como Flash, la contratacin de "futuro" y "Splash".

La evolucin reciente
Adobe Labs (anteriormente llamado Macromedia Labs) es una fuente de noticias y versiones preliminares de productos y tecnologas emergentes de Adobe. La mayora de las innovaciones, tales como Flash 10, Flex 3 y ActionScript 3.0 han sido discutidos y / o probado en el sitio. Una de las reas de Adobe se est centrando en (a partir de febrero de 2009) es el despliegue de aplicaciones de Internet enriquecidas (RIA). Para ello, lanzaron Adobe Integrated Runtime (AIR), una multiplataforma entorno de ejecucin que se puede utilizar para crear aplicaciones ricas de Internet, usando Adobe Flash, que se puede implementar como aplicaciones de escritorio . Que super los 100 millones de instalaciones en todo el mundo en febrero de

2009. de Flash se puede instalar de forma independiente desde el sitio web de Adobe (adobe.com) y se instala en silencio cuando Adobe Reader est instalado. Dos componentes adicionales diseados para aplicacin en gran escala han sido propuestas por Adobe para futuras versiones de Flash: en primer lugar, la opcin de requerir un anuncio que se jugar en su totalidad antes de la pieza principal del video se reproduce, y en segundo lugar, la integracin de la gestin de derechos digitales (DRM) capacidades. De esta manera Adobe puede ofrecer a las empresas la opcin de vincular un anuncio con el contenido y asegrese de que ambos se juegan y se mantienen sin cambios. Reproductor de Flash para telfonos inteligentes se puso a disposicin de los fabricantes de telfonos a finales de 2009.

Herramientas Al iniciar flash veremos entre otras cosas, nuestro lienzo una caja de herramientas, mltiples ventanas y pestaas entre ellas Propiedades, y nuestra Panel Color y seguido de Swatches, nos concentraremos en estas, en flash Cs5 existen muchas ventanas por lo que el siguiente tutorial tratara de ello, Si no estn ah, ve a Windows, y click en, Color Swatches, Tools y Properties.

Nota; Las Heramintas que contengan un triangulo negro en la parte

Inferior

nos indica que hay subherramintas asociadas a ellas. haz un

click presionado, para verlas.

Selection Tool Esta herramienta ademas de seleccionar puede arrastrar Nodos sobre la lineas cambiarlas de posicin y tamao, ademas de convertirlas en curvas.

Sub Selection Tool Esta herramientas nos permite jugar con los Nodos de la linea, cambiarlas de posicin, y si estas son curvas nos permite visualizar un "ancla" para modificar con mayor precisin que selection tool, la curva de la linea y permetro del relleno.

Free Transform Tool Esta herramienta nos Permite modificar a escala tamao, forma, Posicin y rotacin las figuras puras de flash(se les dice as, ya que no estn convertidas en algn smbolo), existen opciones en Option Area, y en Modify->Transform.

Gradient Transform Tool Cuando existe un degradado en nuestro dibujo sea relleno o contorno, esta herramienta nos permite modificar la posicin cntrica de nuestro degradado, as como su forma.

3D Rotation Tool Herramienta exclusiva en As 3.0 y como su nombre lo dice nos sirve para rotar objetos en 3 planos.

3D Traslation Tool Herramienta exclusiva en As 3.0 y como su nombre lo dice nos sirve para trasladar en posicin de un objeto en 3 planos.

Lasso Tool Esta es una herramienta de libre seleccin, recuerda llegar al punto donde iniciaste las seleccin, de lo contrario esta cerrara por default en una linea recta.

Pen Tool Es otro creador de lineas, la diferencia entre esta y "Line tool" es que pentool nos permite crear curvas directamente si dejamos presionado y arrastramos, ademas de que cada click esta crea nodos.

Add Anchor(aadir nodo), Delete Anochor, Convert Anchor Estas sub herramientas, nos sirven para aadir nodos en cada linea o quitarlas ademas de convertir un nodo plano, en curvo, es decir, que nuestra linea recta sera curva si usamos esta herramienta.

Text Tool Nos permite insertar Texto, en properties nos da las opciones para cambiar tamao fuente, prrafo, y tipo de texto.

Line Tool

Crea una linea sencillas arrastrado la herramienta de un lado a otro y liberando para finalizar, esta se puede modificar con las herramientas selection, subselection y pentool`s.

Rectangle Tool, Oval Tool, Rectangle Primitive Tool, Oval Primitive Tool, Polystar Tool Nos permite crear figuras con relleno y linea, a diferencia de rectangle, oval, a los "Primitive" Tools, es que primitive tools, aparecen con algunos subnodos, el cual podemos arrastrar y modificar nuestra figura Polystar tool, con esta creamos, pentgonos hexgonos, etc, con ayuda de los subnodos podemos darle un N numero de lados.

Pencil Tool Es una herramientas de linea libre, como la de paint, esta tiene una serie de sub Opciones en Option Area, para hacer el trazo curvo en automtico, Recto en Automtico, o libre(es decir el trazo que hagas sera el que se calque en el lienzo).

Brush Tool, Spray Tool Brush Tool es como pencil, solo que esta tiene formas, que se pueden elegir en Option Area, de la misma manera que spray tool lanza de manera aleatoria puntos, como paint esta tiene argumentos en Properties, en la que en vez de puntos podemos aadir smbolos que reemplazan estos puntos. Nota; Es recomendable navegar entre las diferentes opciones que nos brinda cada herramientas as como sus propiedades.

Deco Tool Esta maravillosa herramientas que no apareci si no hasta la versin Cs5, es al igual que spray un lanzador aleatorio de "presets" o efectos, rayos, ramas de arboles... ademas de sistemas, es decir que puedes hacer animaciones muy fcilmente con esta herramienta con solo dejar apretado el cursos y mover, esta herramienta no aparece en el video tutorial, debido a que ese tutorial fue hecho con flash cs4, este herramienta se le puede cambiar sus atributos desde properties.

Bone Tool, Bind Tool

Bone Tools, es una herramienta que nos facilita el movimiento de extremidades hecho en smbolos, Bind Tool es una herramienta algo difcil de entender, no doy muchas explicaciones acerca de estas herramientas ya que ni siquiera saben que es un smbolo, NO desesperen sacare un tutorial dedicado a Bone tools.

Paint Bucket Tool, Ink Tool Paint bucket es un rellenado de reas y solo funciona cuando tenemos un figura cerrada, de no ser asi, esta no funcionara, a menos que manipules las Opciones en Option area, para que rellene si hay huecos en las lineas, Ink Tool, nos sirve solo para cambiar de color las lineas.

EyeDroper Tool Tambin conocido en traduccin al espaol como gotero nos sirve para identificar el color de alguna imagen exportada o una color que guardamos en swatches.

Eraser Tool Eraser por mas que obvio borra las figuras puras, eraser no puede borrar smbolos a no ser que se este dentro del smbolo para borrar la figura pura.

Hand Tool Sirve para desplacer a lo largo y ancho del lienzo cuando estamos en Zoom.

Zoom Tool Nos ayuda a acrcanos a nuestro dibujo, en la parte superior derecha se encuentra en porcentaje de zoom que tenemos en ese momento tambin modificable si quieres regresar al estado default(100%).

Stroke Color nicamente es nuestro color de linea.

Fill Color nicamente en nuestro color de relleno.

Black&White, Swap Colors No es mas que regresar a los colores default, y swap color, es para cambiar de fill a stroke y viceversa hablando de colores.

Option Area Option area esta en la misma caja de herramientas y se encuentra justo debajo de Black&White, Swap Colors. Aqu aparecen todas las sub opciones de nuestras herramientas

Propiedades

Este panel es una ventanilla, y como todas puede cerrarse y tiene opciones sobre la misma ventana (rojo), puedes arrastrarla incluso y colocarla donde mas les convenga Cuando no se tienen herramientas seleccionadas nos da informacin general acerca de nuestra pelcula, dimensiones, color de fondo, tipo de publicacin, etc. Cuando elegimos herramientas esta nos da las propiedades que existen en esas herramientas divididas por pestaas(Azul), te recomiendo que juegues con las propiedades de las herramientas para que te enteres de toda clase de combinacin que hay en flash cs5.

Paleta de colores y Paleta personalizada

Color Este es el aura de Flash, aqu se encentran todos los colores y formas de visualizar los colores ademas de permitirnos personalizar nuestros color swatches Respectivamente tenemos, nuestro stroke color, y fill color, de lado derecho en el box selection, podemos elegir un degradado, lineal, radial, cono o un relleno como imagen (un mapa de bits). Debajo de estos esta Black&White, la opcin de "no color" que nulifica el color y esta sin relleno, seguido esta swap colors. Debajo de estas opciones generales, esta nuestro mapas de colores, y la barra de colores. que en si no tienen nombre, as que lo llamaremos rainbow bar, seguido estn los estilo de espectro sobre el color, lo nico que cambia es la posicin de los colores, y la manera en las que se le desea ver, ademas de poder combinarlos en porcentajes para los profesionales en visualisacion, debajo esta la representacion Hexadecimal de nuestro color, es decir ese color, es ese numero exactamente, #000000 es negro #FFFFFF es blanco, #0009FF Azul, etc, etc.... este se usa, para cuando manejamos AS a avanzado y lo que hacemos es cambiar el comportamiento de los colores. a lado de esta esta "A: 100%" esto es alpha, o transparencia de nuestro color. Abajo de esta esta nuestro color actual, cuando existen degradados, nos muestra pequeos cuadros a lo largo del degradado que podemos mover y modificar, podemos aadir mas haciendo click alado de un cuadro.

Swatches En Swatches no solo tenemos nuestros colores, o degradados, tambin tendremos mapas de bits, si queremos colocar colores que no existen en esos swatches, solo debemos usar eyedroptool(gotero) teniendo ya el color seleccionado nos dirigimos al area gris de swatches(debajo de los colores) y hacer click y ese color se guardara en swatches, ademas en la pestaa existen opciones (color rojo en la imagen properties) para guardar borrar o cargar swatches guardados.

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