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ESTRATEGIA PARA ABERTURAS

DESENVOLVA RAPIDAMENTE TODAS AS PEAS A abertura a fase do jogo na qual o principal objetivo desenvolver as peas e fazer o roque o mais rapidamente possvel. A abertura estar completa quando um ou ambos os jogadores tiverem as suas torres conectadas. O jogador que terminar o seu desenvolvimento primeiro, ganhar a iniciativa. DESENVOLVA OS CAVALOS ANTES DOS BISPOS Enquanto os bispos conseguem controlar vrias casas de suas posies originais, se no houver pees obstruindo sua passagem, os cavalos, por serem peas de menor mobilidade, dominam apenas as casas vizinhas e demoram mais para chegar ao campo adversrio. NO MOVA DUAS VEZES A MESMA PEA DURANTE A ABERTURA A cada lance, tente colocar suas peas nas melhores posies possveis. Mexer a mesma pea mais de uma vez durante a abertura uma perda de tempo e pode significar a perda da iniciativa. NO FAA MOVIMENTOS DESNECESSRIOS DE PEES NA ABERTURA Durante a abertura deve-se restringir ao mximo o movimento de pees. Pois, o tempo gasto com esses movimentos poderia ser utilizado para desenvolver uma pea. Geralmente, o movimento de pees adequado quando tem a finalidade de ocupar o centro ou abrir diagonais para a dama e os bispos. NA ABERTURA COLOQUE A DAMA ATRS DA SUA PRPRIA LINHA DE PEES Por ser uma pea muito poderosa, a dama tambm uma pea muito vulnervel e alvo constante de ataque adversrio. Por isso, durante a abertura conveniente coloc-la atrs de um peo, preferivelmente na segunda fila, liberando a primeira fila para o desenvolvimento das torres. NUNCA TROQUE PEA DESENVOLVIDA POR PEA NO DESENVOLVIDA Em geral um pssimo negcio trocar uma pea bem colocada por uma pea m colocada. Quando voc troca uma pea desenvolvida por uma pea no desenvolvida adversria, voc perde o tempo consumido poraquela pea e a mesma coisa vlida se voc trocar uma pea que se moveu vrias vezes, por uma do adversrio que moveu-se apenas uma vez.

FAA O ROQUE O MAIS RPIDO POSSVEL A segurana do rei um dos mais importantes fatores durante a abertura e o meio-jogo. O rei no centro, principalmente em posies abertas, estar sempre vulnervel a ataques do adversrio. Rocar significa colocar o seu rei confortavelmente atrs de uma barreira de pees e permitir o desenvolvimento de uma torre que rapidamente poder ocupar uma coluna aberta ou semi-aberta. O ROQUE PEQUENO MAIS SEGURO DO QUE O ROQUE GRANDE TENTE IMPEDIR O ROQUE DO SEU ADVERSRIO Se o seu adversrio est demorando muito para rocar, tente prolongar ainda mais a sua estadia no centro. Uma das maneiras mais usuais de se fazer isso controlar uma das casas de passagem do rei (normalmente f1 ou f8, no caso do roque pequeno). Manter o rei adversrio no centro, na maioria das vezes, vale o sacrifcio de um peo. DOMINE O MAIOR TERRITRIO POSSVEL Aquele que possui vantagem de espao dispe de maior mobilidade para suas peas e, portanto, mais flexibilidade em transferir suas peas de uma ala para a outra. Enquanto que, aquele que est numa posio restringida, tem dificuldade de manobrar suas peas, o que pode ser fatal se elas forem requeridas para a defesa do rei. Alm de mais rpido (voc s precisa mover duas peas), o roque pequeno deixa o rei mais longe do centro e mais seguro atrs de uma fileira de pees protegidos. No entanto, fazer o roque na ala oposta ao do adversrio, pode ser muito interessante para criar mais chances de ataque. AVANCE PEES PARA GANHAR ESPAO Embora o avano de pees seja o principal recurso para restringir a posio inimiga, essa regra deve ser observada com cuidado, pois quanto mais distante os pees estiverem da sua base se tornam mais difceis de serem defendidos. Alm do mais, cada avano de peo cria fraquezas em suas adjacncias, que podem vir a ser ocupadas por peas inimigas. MANTENHA SUAS PEAS O MAIS PRXIMO POSSVEL DO CENTRO Uma pea no centro controla mais casas do que em qualquer outra parte do tabuleiro. Enquanto um cavalo colocado no centro pode se mover para oito casas, um cavalo situado em um dos cantos tem apenas duas opes de movimento. O controle do centro tambm importante porque atravs dele que as peas se movimentam de um lado para o outro do tabuleiro e, se as suas peas conseguem se movimentar mais rapidamente do que as peas do

seu adversrio, ento voc ter mais chances de criar um ataque bem sucedido. NO D XEQUES DESNECESSRIOS Cheque desnecessrio aquele que pode ser facilmente defendido pelo adversrio. Durante a abertura a maioria dos cheques pode ser defendida com lances que favorecem o desenvolvimento. EVITE OS PEES DOBRADOS Pees dobrados so dois pees da mesma cor, numa mesma coluna. Os pees dobrados tm menos mobilidade que os pees normais e so mais vulnerveis ao ataque inimigo, especialmente quando so isolados. Contudo, nem sempre pees dobrados so uma desvantagem. Muitas vezes, o dominio da coluna aberta ou semi-aberta adjacente ou o controle adicional do centro, pode ser uma compensao suficiente. EVITE OS PEES ISOLADOS Pees isolados so aqueles que no tm pees da mesma cor nas colunas vizinhas. Portanto, quando so atacados, no podem ser defendidos por outro peo, mas devem ser defendidos por peas. A principal fraqueza de um peo isolado que a casa em frente dele dbil porque no pode ser controlada por outro peo e pode ser ocupada por uma pea inimiga. Os pees isolados so ainda mais vulnerveis quando esto em colunas semi-abertas, pois so alvos fceis para as torres adversrias. EVITE AS ILHAS DE PEES Cada grupo de pees separados por uma ou mais colunas chamado de ilha. Cada ilha possui uma base que deve ser defendida por peas. Portanto, quanto mais ilhas de pees voc tiver, maior a dificuldade para defend-las. Sempre que fizer uma troca muito til considerar como ela influenciar a sua estrutura de pees. Nos finais de partida, o menor nmero de ilhas de pees pode ser considerada uma vantagem significativa. EVITE AVANAR OS PEES COLGANTES Chamamos pees colgantes, quando dois pees vizinhos no possuem amigos em suas colunas adjacentes. Se eles estiverem numa mesma fila, eles podem controlar vrias casas sua frente, o que uma vantagem, mas em compensao eles no podem ser defendidos por outros pees. Se um deles avana, se cria um peo atrasado e uma casa dbil que pode ser explorada pelo adversrio. SEMPRE QUE POSSVEL, CRIE UM PEO PASSADO

Peo passado aquele que no possui pees adversrios no seu caminho, tanto na coluna onde est como nas colunas vizinhas. O peo passado considerado uma arma muito perigosa pois tem a possibilidade de avanar at a oitava fila e se promover. COLOQUE SEMPRE UMA TORRE ATRS DE UM PEO PASSADO As torres se tornam mais ativas quando esto atrs de um peo passado, tanto para apoiar os seus prprios pees, quanto para atacar os pees adversrios. Se eles estiverem numa mesma fila, eles podem controlar vrias casas sua frente, o que uma vantagem, mas em compensao eles no podem ser defendidos por outros pees. Se um deles avana, se cria um peo atrasado e uma casa dbil que pode ser explorada pelo adversrio. EVITE AVANAR OS PEES QUE PROTEGEM O SEU REI Cada movimento de peo cria uma debilidade que, embora parea irrelevante primeira vista, pode vir a ser explorada mais tarde pelo adversrio. EVITE TROCAS DESNECESSRIAS Como regra geral voc s deve trocar peas: - Quando o seu adversrio detm a iniciativa; - Quando voc tiver uma posio restrita; - Para enfraquecer a estrutura de pees do seu oponente; - Quando voc tiver vantagem material; - Para trocar uma pea passiva por uma pea ativa adversria; - Para simplificar a posio e conseguir um final mais favorvel; BLOQUEIE SEMPRE OS PEES PASSADOS DO ADVERSRIO Um peo passado, principalmente quando est bem defendido por peas inimigas, pode se tornar uma arma muito poderosa e por isso deve ser bloqueado o mais rpido possvel. Bloquear um peo significa conter o seu avano colocando uma pea no seu caminho. O cavalo e o bispo so consideradas as melhores peas para fazer o bloqueio. Alguns truques psicolgicos no Xadrez Note que todos os murmrios devem ser feitos de forma que fiquem audveis apenas para o seu adversrio e para mais ningum. Alm disso, o volume deve ser medido de maneira a fazer parecer que voc no quer que eles

entendam o que voc diz. A estratgia do "Oh meu Deus" O clssico "Oh meu Deus" sempre foi jogado. Voc pode, naturalmente, substituir por um palavro prprio, mas tenha cuidado com as crianas ao seu redor. A idia que voc joga um movimento que parece terrvel, por exemplo, deixando a sua rainha, onde ela pode ser capturada. A idia que o adversrio vai pensar que voc cometeu um erro e tomar rapidamente a pea. Ele vai perceber tarde demais que tomando a rainha estava cometendo um terrvel engano e que agora voc tem uma vitria forada. O "Oh meu Deus Ataque", o seguinte. 1. e4 e5, 2. Nf3 Nc6, 3. Bc4 Nd4. Ento voc diz "Oh meu Deus" ou algo semelhante. Seu oponente joga 4. Cxe5 e depois calmamente jogar 4. ... Qg5, e aguardar a sua desistncia. (Por conta de 5. Nxf7 Qxg2, 6. RF1 Qxe4, 7. Be2 Nf3 #). O blefe Se voc jogar uma jogada muito ruim, geralmente uma boa idia tentar disfar-la e no reagir quando voc v o que est errado em seu lance. No entanto, algumas pessoas preferem sorrir para si mesmo e murmurar "Ah, eu tenho voc agora". A idia que o oponente vai pensar que h alguma razo para que ele no deva explorar o erro na forma como ele pretendia e vai jogar algum outro lance. Em uma posio desesperadora voc pode at jogar uma continuao inferior e acompanh-lo com "bem, isso foi por um triz". A estratgia do "que to fcil que eu nem sequer tenho que pensar nisso" Isto quando voc est no meio de um ataque contra seu oponente ou ele sacrificou material em troca de um ataque contra voc. A estratgia envolve a memorizao da posio e, em seguida, deixar o tabuleiro e ir olhar para fora da janela. A idia fazer com que seu oponente pense que voc est to certo do que vai acontecer em seguida, que voc no precisa analisar. Este obrigado a ficar preocupado. O truque continuar a pensar sobre a posio enquanto voc estiver fora do tabuleiro para que voc no perca nenhum momento. Certifique-se de olhar em volta de vez em quando com um olhar soberbo em sua cara, tanto para verificar se o seu oponente ainda no jogou e encorajar o gro de dvida que voc plantou em sua mente para prosperar e crescer. A outra estratgia do " to fcil que eu nem sequer tenho que pensar nisso" Isso extremamente arriscado, mas as vezes vale a pena usar contra adversrios mais fortes se voc sabe que eles tm uma tendncia a se meterem em problemas com o tempo. Basta jogar o seu lance muito rapidamente. Escolha continuaes moderadamente tticas que voc se sinta confortvel. Tente dirigir o jogo em posies que so suficientemente complexas para dar ao seu adversrio algo em que pensar, mas no muito complicada porqu provvel que voc cometa srios erros por jogar rapidamente. Naturalmente, voc ainda precisa investir tempo "verificao

de mancadas' em seus movimentos antes de jog-los. A distrao Isso altamente imoral / antitico, mas muitas vezes eficaz. Traga algo com voc para o tabuleiro que v distrair o seu adversrio. Um frasco de alguma bebida quente ou um pacote de batatas fritas so as escolhas usuais, mas s vezes as pessoas trazem mascotes ou leitores de CD. chapus idiotas so meus favoritos. Se voc mulher, ento voc no precisa trazer nada, basta selecionar vestimentas adequadas. A estratgia de intimidao A forma mais eficaz de intimidao envolve o falar alto com um amigo (antes de comear os seus jogos) sobre algum jogo de GMs que voc viu na semana passada. Diga ao amigo, (em voz alta o suficiente para que seu oponente possa ouvir), que passaram semanas estudando o assunto e que voc e seu treinador vieram com uma novidade que voc acha que vence pela fora. Certifique-se que voc no mencione a abertura ou o nome de um dos Mestres que jogaram a partida. Diga ao seu amigo que voc a testou contra o Fritz e ganhou rapidamente. Voc pode querer expandir essa idia com o seu amigo dizendo algo como "bem, a ltima vez que voc surgiu com uma novidade voc esmagou o seu adversrio em menos de meia hora". A estratgia de abertura excntrica Como o nome sugere, a idia aqui jogar uma abertura complicada com a nica inteno de ganhar uma vantagem psicolgica sobre o adversrio. As melhores aberturas excntricas para as brancas so o ataque Nimzo-Larsen, que comea com 1. b3, e a abertura St George, que comea com 1. b4. Sei pouco sobre a primeira, mas tenho visto a ltima em uma srie de ocasies. Um exemplo executar a linha 1. b4 e5, 2. a3 d5, 3. Bb2 Bd6, (claro que no 3. ... Cc6? 4. B5 negras ganhando o peo) 4. e3 Cf6, 5. c4 quando a posio provavelmente igual. No entanto, as brancas podem ter obtido uma vantagem psicolgica em que seu adversrio pode ter a sensao de que o que as brancas fizeram no pode estar correto e que deve haver alguma maneira de refutar a abertura. No existe e assim o jogador com as peas pretas pode ficar frustrado e provavelmente ir estar atrs no tempo. Se voc quer ver uma lista de ciladas e armadilhas que podem acontecer durante a abertura clique aqui.

Aberturas Com o peo do rei:

Gambito Nordico, Contra-Gambito Greco, Ataque Max Lange, Abertura Ponziani, Defesa Alekhine, Defesa Caro-Kann, Partida do centro, Gambito

dinamarques, Def. dos dois cavalos, Partida escocesa, Gambito Evans, Defesa Francesa, Giouco Piano, Defesa Hungara, Defesa Petroff, Defesa Philidor, Def. dos Quatro cavalos, Gambito do rei aceito, Gambito do rei recusado,Abert. Ruy Lopez, Defesa Siciliana, Abertura vienense.

Aberturas Com o peo da dama:

Gambito da dama aceito, Contragambito albin, Contragambito Budapest, Sistema Colle, Defesa Eslava, Defesa Grunfeld, Defesa Holandesa, Defesa india da Dama, Defesa ndia do Rei, Defesa Nimzo-ndia, Defesa Ortodoxa, Sistema Barcza, Abertura Bird, Abertura Inglesa, Abertura rti As 7 piores sabotagens do treinamento em Xadrez Definitivamente no era a minha inteno escrever um tpico individual sobre treinamento de xadrez, mas ao responder a uma pergunta sobre como estudar aberturas do amigo @danielabrantes percebi que a resposta foi bem aceita e decidi escrever mais. Bem, vou contar um pouco sobre mim primeiro. Eu aprendi a mover as peas com 10 anos de idade, e passei alguns anos jogando apenas para me divertir. Apenas quando completei 21 anos comeei a estudar de maneira mais sria, mas cometi todas as 7 sabotagens do estudo e do treinamento por pura falta de orientao. Por vrios anos meu rating permaneceu por volta de 1600 justamente porque eu estava me sabotando; eu no conseguia entender como, mesmo estudando e jogando regularmente eu ainda continuava fazendo capivaradas no tabuleiro. Mas h alguns meses venho dedicando meu tempo a pesquisar mtodos de treinamento de xadrez eficazes com o objetivo de aplica-los em mim mesmo, e encontrei muita coisa que realmente funciona e que podemos fazer para evoluir no xadrez. Durante minhas pesquisas consegui perceber que eu estava cometendo os piores crimes do treinamento enxadrstico: coisas que fazemos que, quando no nos fazem estacionar, nos empurram ainda mais longe de uma evoluo regular. Por falta de tempo -- sou estudante de administrao e ainda dedico algumas horas ao meu treinamento dirio -- vou postar um tpico de cada vez. Assim, no preciso me preocupar em escrever tudo (o texto poderia ficar muito longo e cansativo, para mim e para quem est lendo). Ento, vamos a eles. Sabotagem nmero 1: Estudar aberturas de maneira errada

Certamente essa a principal coisa que as pessoas fazem para continuar jogando de maneira medocre. No tpico dvidas de treinamento, em resposta ao @danielabrantes, discorri sobre os motivos que tornam o estudo incorreto de aberturas a primeira e principal sabotagem que se pode cometer contra a prpria evoluo no xadrez. Voc pode ler o que eu escrevi clicando neste link: O que eu no escrevi naquele tpico, no entanto, que estudar aberturas demanda um tempo considervel. Agora imagine desprender grande parte do seu tempo e de suas energias em algo completamente intil! Desesperador, no ? claro que eu estou dizendo que estudar aberturas perda de tempo apenas se voc for um principiante. Caso voc j domine bem a ttica, a estratgia e os finais altamente recomendvel que voc dedique bastante tempo no estudo dessa fase do jogo. Mas com toda essa bagagem terica e prtica voc vai memorizar os lances de abertura entendendo claramente a funo de cada um deles, e isso o que realmente importa. Sabotagem nmero 2: Fazer do xadrez uma "colcha de retalhos" Como se aprende Matemtica? Ou Administrao? Ou Informtica? Qualquer coisa que uma pessoa intentar aprender deve ser iniciada pelo bsico. Aritmtica no caso da Matemtica, Introduo Administrao e Informtica bsica no caso das outras duas matrias. Agora, vamos responder a uma pergunta simples: se, em qualguer rea do conhecimento humano, preciso comear pelo bsico e ir evoluindo aos poucos, passando para o estgio seguinte apenas quando dominamos o estgio anterior, por que motivos isso seria diferente com o xadrez? Comearam a entender a lgica do que estou dizendo? Muitos principiantes -- e jogadores mdios -- querem evoluir estudando o "Manual Para Jogadores Avanados", ou "Mi Sistema", "Finais de Ruben Fine" ou ainda "Meus Geniais Predecessores", ou -- o pior de todos -- "Curso Completo de Aberturas"! Acontece que, como so livros avanados, provvel que a pesoa leia um ou dois captulos de cada um e apenas isso. Nunca aconteceu com voc? E qual o resultado? O xadrez que voc aprende se torna uma "colcha de retalhos", ou seja, seu crebro no consegue criar conexes entre os assuntos para que voc possa compreender o xadrez como um todo. J notou como isso prejudicial? a mesma coisa de no saber nada de aritmtica e tentar estudar funes. A voc l o captulo de funo afim, no resolve nenhum exerccio e j parte para estudar clculo integral. Difcil, n no?

E qual o resultado de tudo isso? Derrotas e mais derrotas em torneios. O jogador no evolui e torna-se um eterno capivara. Lembro que quando comeei a estudar xadrez, estudava muito a estratgia do meio-jogo, mas no dedicava nenhum minuto do dia a treinar ttica. As derrotas, claro, no eram raras. Minha desculpa: eu estava ganho, mas no vi a combinao e perdi uma pea. Isso no soa familiar? Quero estudar xadrez corretamente: o que fazer? Se voc como eu que estudou anos de maneira errada, eu sinto muito. H apenas uma soluo para voc: voltar para o bsico. E o bsico do xadrez chama-se ttica. Os russos j sabem disso h dcadas. No h como evoluir no xadrez sem estudar com afinco esse tema do jogo. Minhas dicas para voc so: a) Pense na ttica sempre como uma cola, um preenchimento, algo que vai preencher, aderir e completar. ela quem vai ser o elo de ligao entre as fases do jogo. Por exemplo: meu plano conduzir um ataque da minoria para criar fraquezas na estrutura de pees do meu oponente. Depois, vou me aproveitar dessas fraquezas para lanar um ataque na ala da dama. Que elemento do xadrez vai viabilizar esse plano? Exatamente: a ttica. b) Faa uma assinatura ouro no chesstempo para treinar as bases sem rating. Eu fiz e estou adorando -- e custa apenas R$ 7,00 por ms . Em seguida, treine 30 exerccios de cada tema que encontrar. Isso mesmo: 30 de mate em um, 30 de mate em 2, e 30 de mate em 3. Depois, mais 30 de peo passado, 30 de ataque duplo e assim por diante. Quando terminar, voc ter uma viso clara de cada um desses temas tticos. Acertando ou errando, o mais importante fixar bem a ideia central de cada exerccio. isso que vai promover uma perfeita e correta evoluo do seu nvel de jogo. Faa isso mesmo que seu nvel seja mdio. Fazendo 30 posies por dia, este treino deve durar aproximadamente 1 ms. c) Treine ttica todos os dias, mesmo que voc esteja treinando outros temas. Esta dica eu recebi do Rafael Leito em sua apostila sobre ttica. Lembre-se: pense na ttica como uma cola d) Quando terminar o treino das 30 posies, faa o mesmo com 100 posies de cada tema. Se voc for realmente ousado, porque no fazer 300? A prtica exaustiva leva perfeio! e) Faa exerccios de ttica at ficar cansado. Quando estiver cansado, resolva mais alguns! Acredite: a evoluo surpreendente e vale o sacrfcio. Mas cuidado com o overtraining, ok? Descanse bastante entre uma seo e outra de treinamento.

Bem, vou ficando por aqui. Da prxima vez, escreverei sobre a terceira grande sabotagem: jogar sem anotar. Espero que tenham gostado das dicas, e at breve! Sabotagem nmero 3: Jogar partidas sem anotar Continuando nosso passeio pelas 7 grandes sabotagens no treinamento do xadrez, quero falar um pouco sobre a preguia. Este tema ser abordado mais adiante com mais detalhes, mas cabe muito bem aqui: acredito que simplesmente por preguia as pessoas no anotem suas partidas amistosas, e s anetam as de torneio porque obrigatrio, sob pena de comear com menos tempo no relgio. Anotar muito chato, voc pode estar pensando. Apesar de esta ser uma afirmao puramente pessoal, eu concordo: realmente . Mas perceba que chato sempre aquela coisa que a gente no est acostumado a fazer! Outro argumento de quem no anota: como eu vou anotar jogando ping (xadrez relmpago)? Eu respondo a este argumento com outra pergunta: como evoluir no xadrez jogando ping? isso mesmo! Jogar ping outra grande sabotagem com o nosso treinamento (quando no utilizado da maneira correta, claro!), mas falarei disso depois. Anotar partidas muito importante por vrios motivos: 1) Voc ter uma database de todas as partidas que jogar. 2) Voc pode visualizar depois, quando a raiva passar, os motivos da sua derrota. 3) No futuro, tornando-se mais experiente, voc vai perceber qual o seu estilo de jogo, ou seja, aqueles tipos de partida que voc mais gosta de jogar (se no ataque ou na defesa, por exemplo). 4) Voc vai poder se gabar daquelas vitrias realmente brilhantes, que se ainda no aconteceram certamente acontecero . Quero estudar xadrez corretamente: o que fazer? Em primeiro lugar, lgico, anote suas partidas. E pare de jogar ping! Se voc principiante, esse um pssimo caminho para sua evoluo no xadrez. Conheo vrios jogadores que j ficaram no apuro do tempo em torneios por serem obrigados a consertar suas planilhas, mas isso poderia ser evitado com um treino muito simples. Minhas dicas so as seguintes: a) Consiga um programa de xadrez forte. Eu recomendo o Fritz 5, que gratuito e muito bom. Mas pode ser o Chessmaster, o Chessimo, o Toga, qualquer um que seja forte. Voc pode pedir pra jogar contra um amigo mais experiente, mas normalmente jogadores mais fortes no querem jogar tantas partidas com algum de nvel menor...

b) Jogue 30 partidas contra o programa escolhido de 21 min nocaute, anotando os lances num papel. As 20 ltimas partidas devem ser jogadas com as coordenadas do tabuleiro invisveis. V nas opes do tabuleiro e desmarque a opo mostrar coordenadas. c) bem provvel que voc perca todas as partidas, mas lembre que o objetivo aprender a anotar intuitivamente, atingir uma competncia inconsciente ao anotar. Ao fim do treinamento, uma surpresa: anotar uma partida no vai mais atrapalhar seu jogo! Ao contrrio, a prtica da notao vai ser uma forte aliada na sua evoluo na arte de Cassa. Sabotagem nmero 4: Treinar sem uma meta Agora que j sabemos que jogar sem anotar muito prejudicial nossa evoluo enxadrstica, quero falar sobre um assunto que pouca gente se atm: no possuir uma meta enxadrstica bem definida. Responda algumas perguntas sinceras: Aonde voc quer chegar? Quantos pontos de rating voc pretende ter? Qual o mximo que voc espera atingir como enxadrista? Voc quer se tornar um mestre do jogo ou quer apenas ganhar dos seus amigos? impressionante como quase ningum responde a nenhuma dessas perguntas. As pessoas simplesmente no se planejam! Como estudante de administrao, sei que nada pode ser alcanado sem um bom planejamento. O planejamento, inclusive, a base de todo processo administrativo. Sem ele, impossvel saber se as coisas esto caminhando para o rumo certo. lgico que o planejamento no vai definir aonde voc vai chegar, mas ser um ponto de partida para que voc possa organizar os recursos necessrios para conseguir o que voc quer e ser um mapa orientador para que voc possa dirigir as aes necessrias para atingir sua meta, sem se descuidar de controlar todo o processo. Mas, por que ter uma meta to importante? Se eu te dissesse que vou viajar, qual seria sua primeira pergunta? Exatamente: pra onde? Percebeu como uma meta o primeiro passo para que voc consiga o que quer? Como comear uma viagem se no se sabe para onde ir? o mesmo que caminhar no escuro! Quero estudar xadrez corretamente: o que fazer? a) Crie uma meta clara. No vale dizer eu quero me tornar um jogador forte, pois isso seria subjetivo demais. A melhor maneira de criar uma meta clara utilizar o rating como referencial. Mas pode ser qualquer coisa bem definida, como por exemplo quero me tornar Mestre Internacional ou quero ser um Mestre FIDE.

b) Quando for criar sua meta, lembre de atirar nas estrelas! O desafio, mesmo que no seja alcanado, vai lhe render excelentes resultados. Um grande jogador brasileiro o Gilberto Milos, eu acho tinha a meta de estar entre os 10 melhores do planeta. No conseguiu o feito, mas se tornou um GM bastante respeitado em todo o mundo. c) Depois que a sua meta for criada, escreva ela num papel e assine. De preferncia guarde em um local visvel. Emoldure-a! Isso vai servir pra te lembrar onde voc quer chegar e te dar a motivao necessria. Alm disso, escrever e assinar vai te dar uma sensao maior de responsabilidade e compromisso. d) Sempre valorize suas pequenas conquistas. No porque voc tem uma meta grande que vai deixar de dar valor s pequenas coisas. Quando ganhar de um jogador mais forte que voc, guarde a partida como um trofu! Vibre muito quando atingir os 1600 de rating no modo blitz do chesstempo. srio! Comemore as pequenas conquistas e a sua motivao vai aumentar consideravelmente! e) Crie metas menores que te levem em direo sua grande meta. Por exemplo, se voc tem 1500 de rating no seu clube e quer ser um Mestre Internacional, tenha como meta um rating de 1600. Depois almeje conseguir um rating FIDE. Quando conseguir 2000 de FIDE, planeje os 2200. E parta com tudo para conseguir o ttulo de MF. E no esquea de dar uma festa quando conseguir sua primeira norma de MI. O segredo est na perseverana! f) Conte a sua meta para um amigo e mostre a moldura que voc fez! Se ele rir de voc, isso significa que sua meta boa e que voc est no caminho certo . Bem gente, vou me despedindo por hoje. Ainda tenho que fazer os exerccios do meu treinamento! Mas eu estou bem no estou? Essa j a quarta sabotagem. Mais trs e eu termino. At amanh! No deixe de comentar e de dar a sua opinio. Ela muito importante para que eu e os outros leitores possamos aprender tambm. Vou criar um novo tpico para que voc possa escrever a sua Grande Meta Enxadrstica. Participe! Sabotagem nmero 5: Treinamento confortvel Depois de alguns dias sem escrever nada, chegou a hora de continuar listando as sabotagens que todo mundo comete (ou j cometeu) com seu prprio treinamento. Eu mesmo j cometi todas! Bem, se estudar aberturas apenas decorando os lances, sem compreender

como afetam a partida como um todo e antes de conhecer os aspectos bsicos do xadrez, como ttica, finais e estratgia o melhor que algum pode fazer para estacionar sua evoluo, ser adepto do treinamento confortvel fica certamente em segundo lugar no ranking. Se voc parar pra pensar um pouco, vai constatar um fato muito bvio e simples: o conforto algo muito bom, mas quando estamos falando das coisas que realmente nos fazem crescer, ele o grande vilo da histria. De maneira nenhuma estou querendo ser polmico; vou me explicar melhor com alguns exemplos cotidianos. Quando queremos entrar na universidade, deixamos o conforto de lado para encarar o vestibular. muito mais confortvel ir praia nos fins de semana. Economizar uma grana pra comprar um carro tambm entra na lista das coisas difceis de fazer. Quer sair com aquela mulher que realmente vale a pena? No tem jeito. Tem que encarar o frio na barriga, o desconforto, fazer coisas que no estamos acostumados a fazer. Ou seja: se queremos crescer em qualquer rea da vida ou conquistar algo importante temos que sair da nossa zona de conforto. Imagine que a sua zona de conforto tudo aquilo que voc est acostumado a fazer. Sair desta zona extremamente difcil e complicado, como acordar uma hora mais cedo todos os dias, por exemplo. Mas o que acontece quando voc insiste e sai dela assim mesmo? As coisas novas, desafiadoras e desconfortveis passaro, com o tempo, a ser comuns e confortveis. E o que acontece com a sua zona de conforto? Isso mesmo: ela aumenta! E quanto mais aumenta sua zona de conforto, mais as tarefas que antes eram dificlimas vo se tornando simples e cotidianas! O conceito de zona de conforto muito importante para qualquer rea da vida, principalmente a administrao, e me deparei com o termo pela primeira vez ao ler "Transformando Suor em Ouro", do Bernardinho. um timo livro tambm para enxadristas, e vai muito bem recomendado! Assim, esse conceito torna-se muito importante para uma evoluo consistente no xadrez. Ser adepto do treinamento confortvel muito prejudicial porque voc acaba fazendo sempre as mesmas coisas, sempre do mesmo jeito! No h como esperar um resultado diferente da estagnao. Certa vez, Albert Einstein disse algo que ilustra muito bem o que estou dizendo: Fazendo a mesma coisa dia aps dia, no h de se esperar resultados diferentes. E ainda: Loucura querer resultados diferentes fazendo tudo exatamente igual E o que confortvel no xadrez que deve ser evitado? a) Jogar ping sem objetivo. Jogar partidas relmpago s um treinamento

eficaz quando usado como treino de concentrao, e s se consegue isso jogando contra aquele cara que mais forte que voc. Ficar horas na internet jogando ping apenas pra passar o tempo no seu site favorito no vai fazer seu xadrez melhorar, no mesmo! b) Jogar contra oponentes mais fracos ou do mesmo nvel. Isso mesmo: se quer realmente evoluir, tem que jogar contra gente mais forte que voc! Isso vai lhe render muitas derrotas, mas o aprendizado ser valioso. Como disse Capablanca: Tive muitas vitrias, mas em nenhuma delas aprendi tanto quanto na maioria de minhas derrotas. Pense nisso. c) Estudar suas vitrias. muito bom passar algum tempo analisando sua vitria com um amigo, mas o que vai fazer voc aprender de verdade a anlise minuciosa de suas derrotas. Ame-as! Esquadrinhe-as! Procure entender todos os detalhes; repasse-a vrias vezes at entender o que realmente aconteceu. Voc vai se surpreender quando descobrir que a maioria delas tem um padro comum, ou seja, voc perde a maioria de suas partidas por causa de uma nica deficincia comum. Concentre-se em sanar essa deficincia e melhore seu jogo! Bem, essas trs coisas so as mais comuns que as pessoas fazem para se manterem em suas zonas de conforto. Mas zona de conforto, creio que voc j percebeu, um conceito bem individual. Portanto, observe criteriosamente suas atividades dirias e procure sair da sua. Como j foi dito aqui no frum, o autoconhecimento uma das bases para o sucesso. Termino com uma frase do Dadai Lama, para meditao. Creio que combina com o tema. "Desenvolver fora, coragem e paz interior demanda tempo. No espere resultados rpidos e imediatos, sob o pretexto de que decidiu mudar. Cada ao que voc executa permite que essa deciso se torne efetiva dentro de seu corao." Como treinar com as bases personalizadas de exerccios? 1.) Antes de tudo, voc tem que levar em conta que todos os exerccios de ttica esto classificados segundo o sistema de Tags de Chess Tempo, que indica quais motivos e temas tticos esto presentes em cada exerccio. Ento, a primeira coisa a fazer para orientar seu treinamento dar uma boa estudada na pgina Teoria da Ttica para ficar a par desse sistema de classificao (e tambm dos motivos e temas tticos eles mesmos, claro). 2.) No sentido de saber quais motivos e temas voc conhece melhor e quais outros voc no conhece tanto assim, v para a pgina de Performance, clique na guia "Performance em Ttica", desa at o final da pgina e

verifique a tabela Avalie sua performance nos motivos e temas tticos exercitados em modo Standard ou Blitz. 3.) A partir dessa auto-avaliao, voc pode escolher em quais bases de exerccios ir treinar. Use suas "Preferncias" para fazer isso, clicando no link que h no canto superior direito de todas as pginas (com exceo destas do Frum...) 4.) Voc tambm poder criar bases personalizadas de exerccios. Para saber como fazer isso e tambm que tipo de base criar, d uma boa lida no texto Bases personalizadas de exerccios que eu escrevi. Alis, esse texto lhe ir fornecer uma grande quantidade de informaes sobre o que possvel fazer em Chess Tempo, de forma que eu oriento enfaticamente uma leitura atenta para que voc realmente "faa valer" cada centavo que paga em sua Assinatura Ouro!

DICAS 1. DESENVOLVA RAPIDAMENTE TODAS AS PEAS A abertura a fase do jogo na qual o principal objetivo desenvolver as peas e fazer o roque o mais rapidamente possvel. A abertura estar completa quando um ou ambos os jogadores tiverem as suas torres conectadas. O jogador que terminar o seu desenvolvimento primeiro, ganhar a iniciativa. 2. DESENVOLVA OS CAVALOS ANTES DOS BISPOS Enquanto os bispos conseguem controlar vrias casas de suas posies originais, se no houver pees obstruindo sua passagem, os cavalos, por serem peas de menor mobilidade, dominam apenas as casas vizinhas e demoram mais para chegar ao campo adversrio. 3. NO MOVA DUAS VEZES A MESMA PEA DURANTE A ABERTURA A cada lance, tente colocar suas peas nas melhores posies possveis. Mexer a mesma pea mais de uma vez durante a abertura uma perda de tempo e pode significar a perda da iniciativa. 4. NO FAA MOVIMENTOS DESNECESSRIOS DE PEES NA ABERTURA Durante a abertura deve-se restringir ao mximo o movimento de pees. Pois, o tempo gasto com esses movimentos poderia ser utilizado para desenvolver uma pea. Geralmente, o movimento de pees adequado

quando tem a finalidade de ocupar o centro ou abrir diagonais para a dama e os bispos. 5. NA ABERTURA COLOQUE A DAMA ATRS DA SUA PRPRIA LINHA DE PEES Por ser uma pea muito poderosa, a dama tambm uma pea muito vulnervel e alvo constante de ataque adversrio. Por isso, durante a abertura conveniente coloc-la atrs de um peo, preferivelmente na segunda fila, liberando a primeira fila para o desenvolvimento das torres. 6. NUNCA TROQUE PEA DESENVOLVIDA POR PEA NO DESENVOLVIDA Em geral um pssimo negcio trocar uma pea bem colocada por uma pea m colocada. Quando voc troca uma pea desenvolvida por uma pea no desenvolvida adversria, voc perde o tempo consumido por aquela pea e a mesma coisa vlida se voc trocar uma pea que se moveu vrias vezes, por uma do adversrio que moveu-se apenas uma vez. 7. FAA O ROQUE O MAIS RPIDO POSSVEL A segurana do rei um dos mais importantes fatores durante a abertura e o meio-jogo. O rei no centro, principalmente em posies abertas, estar sempre vulnervel a ataques do adversrio. Rocar significa colocar o seu rei confortavelmente atrs de uma barreira de pees e permitir o desenvolvimento de uma torre que rapidamente poder ocupar uma coluna aberta ou semi-aberta. 8. O ROQUE PEQUENO MAIS SEGURO DO QUE O ROQUE GRANDE 9. TENTE IMPEDIR O ROQUE DO SEU ADVERSRIO

Se o seu adversrio est demorando muito para rocar, tente prolongar ainda mais a sua estadia no centro. Uma das maneiras mais usuais de se fazer isso controlar uma das casas de passagem do rei (normalmente f1 ou f8, no caso do roque pequeno). Manter o rei adversrio no centro, na maioria das vezes, vale o sacrifcio de um peo.

10. DOMINE O MAIOR TERRITRIO POSSVEL

Aquele que possui vantagem de espao dispe de maior mobilidade para suas peas e, portanto, mais flexibilidade em transferir suas peas de uma ala para a outra. Enquanto que, aquele que est numa posio restringida, tem dificuldade de manobrar suas peas, o que pode ser fatal se elas forem requeridas para a defesa do rei.

Alm de mais rpido (voc s precisa mover duas peas), o roque pequeno deixa o rei mais longe do centro e mais seguro atrs de uma fileira de pees protegidos. No entanto, fazer o roque na ala oposta ao do adversrio, pode ser muito interessante para criar mais chances de ataque.

9. TENTE IMPEDIR O ROQUE DO SEU ADVERSRIO Se o seu adversrio est demorando muito para rocar, tente prolongar ainda mais a sua estadia no centro. Uma das maneiras mais usuais de se fazer isso controlar uma das casas de passagem do rei (normalmente f1 ou f8, no caso do roque pequeno). Manter o rei adversrio no centro, na maioria das vezes, vale o sacrifcio de um peo. 10. DOMINE O MAIOR TERRITRIO POSSVEL Aquele que possui vantagem de espao dispe de maior mobilidade para suas peas e, portanto, mais flexibilidade em transferir suas peas de uma ala para a outra. Enquanto que, aquele que est numa posio restringida, tem dificuldade de manobrar suas peas, o que pode ser fatal se elas forem requeridas para a defesa do rei. 11. AVANCE PEES PARA GANHAR ESPAO

Embora o avano de pees seja o principal recurso para restringir a posio inimiga, essa regra deve ser observada com cuidado, pois quanto mais distante os pees estiverem da sua base se tornam mais difceis de serem defendidos.

Alm do mais, cada avano de peo cria fraquezas em suas adjacncias, que podem vir a ser ocupadas por peas inimigas.

12. MANTENHA SUAS PEAS O MAIS PRXIMO POSSVEL DO CENTRO

Uma pea no centro controla mais casas do que em qualquer outra parte do tabuleiro. Enquanto um cavalo colocado no centro pode se mover para oito casas, um cavalo situado em um dos cantos tem apenas duas opes de movimento. O controle do centro tambm importante porque atravs dele que as peas se movimentam de um lado para o outro do tabuleiro e, se as suas peas conseguem se movimentar mais rapidamente do que as peas do seu adversrio, ento voc ter mais chances de criar um ataque bem sucedido.

11. AVANCE PEES PARA GANHAR ESPAO Embora o avano de pees seja o principal recurso para restringir a posio inimiga, essa regra deve ser observada com cuidado, pois quanto mais distante os pees estiverem da sua base se tornam mais difceis de serem defendidos. Alm do mais, cada avano de peo cria fraquezas em suas adjacncias, que podem vir a ser ocupadas por peas inimigas. 12. MANTENHA SUAS PEAS O MAIS PRXIMO POSSVEL DO CENTRO Uma pea no centro controla mais casas do que em qualquer outra parte do tabuleiro. Enquanto um cavalo colocado no centro pode se mover para oito casas, um cavalo situado em um dos cantos tem apenas duas opes de movimento. O controle do centro tambm importante porque atravs dele que as peas se movimentam de um lado para o outro do tabuleiro e, se as suas peas conseguem se movimentar mais rapidamente do que as peas do seu adversrio, ento voc ter mais chances de criar um ataque bem sucedido. Cheque desnecessrio aquele que pode ser facilmente defendido pelo adversrio. Durante a abertura a maioria dos cheques pode ser defendida com lances que favorecem o desenvolvimento.

14. EVITE OS PEES DOBRADOS

Pees dobrados so dois pees da mesma cor, numa mesma coluna. Os pees dobrados tm menos mobilidade que os pees normais e so mais vulnerveis ao ataque inimigo, especialmente quando so isolados. Contudo,

nem sempre pees dobrados so uma desvantagem. Muitas vezes, o dominio da coluna aberta ou semi-aberta adjacente ou o controle adicional do centro, pode ser uma compensao suficiente.

15. EVITE OS PEES ISOLADOS

Pees isolados so aqueles que no tm pees da mesma cor nas colunas vizinhas. Portanto, quando so atacados, no podem ser defendidos por outro peo, mas devem ser defendidos por peas.,1] );

13. NO D CHEQUES DESNECESSRIOS

Cheque desnecessrio aquele que pode ser facilmente defendido pelo adversrio. Durante a abertura a maioria dos cheques pode ser defendida com lances que favorecem o desenvolvimento. 14. EVITE OS PEES DOBRADOS Pees dobrados so dois pees da mesma cor, numa mesma coluna. Os pees dobrados tm menos mobilidade que os pees normais e so mais vulnerveis ao ataque inimigo, especialmente quando so isolados. Contudo, nem sempre pees dobrados so uma desvantagem. Muitas vezes, o dominio da coluna aberta ou semi-aberta adjacente ou o controle adicional do centro, pode ser uma compensao suficiente. 15. EVITE OS PEES ISOLADOS Pees isolados so aqueles que no tm pees da mesma cor nas colunas vizinhas. Portanto, quando so atacados, no podem ser defendidos por outro peo, mas devem ser defendidos por peas. A principal fraqueza de um peo isolado que a casa em frente dele dbil porque no pode ser controlada por outro peo e pode ser ocupada por uma pea inimiga. Os pees isolados so ainda mais vulnerveis quando esto em colunas semi-abertas, pois so alvos fceis para as torres adversrias. 16. EVITE AS ILHAS DE PEES Cada grupo de pees separados por uma ou mais colunas chamado de ilha. Cada ilha possui uma base que deve ser defendida por peas. Portanto, quanto mais ilhas de pees voc tiver, maior a dificuldade para defend-las.

Sempre que fizer uma troca muito til considerar como ela influenciar a sua estrutura de pees. Nos finais de partida, o menor nmero de ilhas de pees pode ser considerada uma vantagem significativa. 17. EVITE AVANAR OS PEES COLGANTES Chamamos pees colgantes, quando dois pees vizinhos no possuem amigos em suas colunas adjacentes. Se eles estiverem numa mesma fila, eles podem controlar vrias casas sua frente, o que uma vantagem, mas em compensao eles no podem ser defendidos por outros pees.

Se um deles avana, se cria um peo atrasado e uma casa dbil que pode ser explorada pelo adversrio.

18. SEMPRE QUE POSSVEL, CRIE UM PEO PASSADO

Peo passado aquele que no possui pees adversrios no seu caminho, tanto na coluna onde est como nas colunas vizinhas.

O peo passado considerado uma arma muito perigosa pois tem a possibilidade de avanar at a oitava fila e se promover.

19. COLOQUE SEMPRE UMA TORRE ATRS DE UM PEO PASSADO

As torres se tornam mais ativas quando esto atrs de um peo passado, tanto para apoiar os seus prprios pees, quanto para atacar os pees adversrios.

Se eles estiverem numa mesma fila, eles podem controlar vrias casas sua frente, o que uma vantagem, mas em compensao eles no podem ser defendidos por outros pees. Se um deles avana, se cria um peo atrasado e uma casa dbil que pode ser

explorada pelo adversrio. 18. SEMPRE QUE POSSVEL, CRIE UM PEO PASSADO Peo passado aquele que no possui pees adversrios no seu caminho, tanto na coluna onde est como nas colunas vizinhas. O peo passado considerado uma arma muito perigosa pois tem a possibilidade de avanar at a oitava fila e se promover. 19. COLOQUE SEMPRE UMA TORRE ATRS DE UM PEO PASSADO As torres se tornam mais ativas quando esto atrs de um peo passado, tanto para apoiar os seus prprios pees, quanto para atacar os pees adversrios. Um peo passado, principalmente quando est bem defendido por peas inimigas, pode se tornar uma arma muito poderosa e por isso deve ser bloqueado o mais rpido possvel. Bloquear um peo significa conter o seu avano colocando uma pea no seu caminho. O cavalo e o bispo so consideradas as melhores peas para fazer o bloqueio. 21. EVITE AVANAR OS PEES QUE PROTEGEM O SEU REI Cada movimento de peo cria uma debilidade que, embora parea irrelevante primeira vista, pode vir a ser explorada mais tarde pelo adversrio. 22. EVITE TROCAS DESNECESSRIAS Como regra geral voc s deve trocar peas: Quando o seu adversrio detm a iniciativa; 20. BLOQUEIE SEMPRE OS PEES PASSADOS DO ADVERSRIO Um peo passado, principalmente quando est bem defendido por peas inimigas, pode se tornar uma arma muito poderosa e por isso deve ser bloqueado o mais rpido possvel. Bloquear um peo significa conter o seu avano colocando uma pea no seu caminho. O cavalo e o bispo so consideradas as melhores peas para fazer o bloqueio. 21. EVITE AVANAR OS PEES QUE PROTEGEM O SEU REI Cada movimento de peo cria uma debilidade que, embora parea irrelevante primeira vista, pode vir a ser explorada mais tarde pelo adversrio.

22. EVITE TROCAS DESNECESSRIAS Como regra geral voc s deve trocar peas: Quando o seu adversrio detm a iniciativa; Quando voc tiver uma posio restrita; Para enfraquecer a estrutura de pees do seu oponente; Quando voc tiver vantagem material; Para trocar uma pea passiva por uma pea ativa adversria; Para simplificar a posio e conseguir um final mais favorvel;

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