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CURSO DE REDES I Y II

REDES

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CURSO DE REDES I Y II

1.- Introduccin a las Redes

Concepto de Red El concepto de Red Introduccin a las redes de equipos Porqu usar una red de equipos? Los dos tipos principales de redes: LAN y WAN Configuracin de redes Introduccin Redes Trabajo en Grupo Redes basadas en servidor Topologa de Redes Diseo de una topologa de red Topologas estndar Hubs Variaciones sobre las topologas estndar

2.- Dispositivos bsicos de redes


Cableado de una red Principales tipos de cables Transmisin de la seal Incremento del rendimiento del ancho de banda El sistema de cableado de IBM Seleccin del cableado La tarjeta de Red La funcin de la tarjeta de Red Opciones y parmetros de configuracin Compatibilidad de tarjetas, buses y cables Rendimiento de la red Tarjetas de Red especializadas Redes sin hilos El entorno sin hilos Tipos de Redes sin hilos

3.- Descripcin de la arquitectura de Redes


Mtodos de acceso La funcin de los mtodos de acceso Principales mtodos de acceso Envo de datos en una red La funcin de los paquetes de comunicaciones en red Estructura de un paquete Ethernet Orgenes de Ethernet Especificaciones de Ethernet Caractersticas de Ethernet Los estndares IEEE a 10 Mbps Los estndares IEEE a 100 Mbps Token Ring Introduccin Funcionamiento de una red Token Ring Componentes Hardware Futuro de las redes Token Ring AppleTalk y ARCnet El entorno AppleTalk El entorno ARCnet

4.- Sistemas operativos de Red


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Introduccin a los sistemas operativos de Red Introduccin Componentes Software Seleccin de un sistema operativo de red Sistemas operativos de Novell Introduccin Servicios NetWare Interoperatividad Sistemas operativos de red de Microsoft Introduccin a Windows NT Servicios de Windows NT Interoperatividad Otros sistemas operativos Sistema operativo de red AppleTalk Redes UNIX Servicios virtuales de red Integrados Banyan (Vines) Redes locales Trabajo en Grupo Sistemas operativos de red en entornos multiplataforma El entorno multiplataforma Implementacin de soluciones multiplataforma

5.- Introduccin a los estndares de Redes


El modelo de referencia de Interconexin de sistemas abiertos (OSI, Open System Interconnection) Comunicaciones en Red El modelo de referencia OSI Windows NT y el modelo OSI El estndar IEEE 802.x El modelo del proyecto 802 Controladores de dispositivos y OSI Funcin de los controladores El entorno de red Especificacin de interfaz de controlador de red (NDIS, Network Driver Interface Specification) Interfaz abierta de enlace de datos (ODI, Open Data-Link Interface) Conexin entre NDIS y ODI

6.- Definicin de protocolos de Red


Introduccin a los protocolos La funcin de los protocolos Protocolos en una arquitectura multinivel TCP/IP Estndares TCP/IP TCP/IP y el modelo OSI Protocolos NetWare Protocolos de acceso al medio IPX/SPX RIP SAP Protocolo bsico de NetWare Otros protocolos habituales NetBIOS NetBEUI Conmutacin de paquetes X.25 XNS APPC AppleTalk Conjunto de protocolos OSI DECnet

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7.- Elementos para la conectividad de redes


Dispositivos para conectividad Tecnologa de mdems Expansin de una red usando componentes Servicios de conexin Proveedores de servicios (Carriers) Introduccin a las WAN Envo de datos a travs de una WAN

8.- Diseo e instalacin de una red


Seleccin de un diseo de red Trabajo en Grupo o basada en servidor? Hacer inventario Realizacin de un mapa Seleccin del medio de la red Establecimiento de un entorno cliente/servidor Computacin centralizada frente al modelo cliente/servidor Introduccin al modelo cliente/servidor Ventajas del uso de un entorno cliente/servidor Utilizacin de controladores de dispositivo y tarjetas de red La funcin de los controladores El entorno de red Utilizacin de controladores Instalacin de tarjetas de red Comprobacin de la compatibilidad hardware Problemas con el hardware Hardware

9.- Configuracin de recursos y cuentas en una Red


Creacin de recursos compartidos en una red Cmo compartir recursos en una red Cmo compartir discos y archivos Cmo compartir en un entorno Trabajo en Grupo Cmo compartir en una red Cliente/Servidor Definicin y gestin de cuentas de red Cuentas de red Administracin de cuentas en un entorno Windows NT Administracin de cuentas en un entorno Apple Administracin de cuentas en un entorno UNIX

10.- Seguridad en una Red


Implantacin de la seguridad en redes Planificacin de la seguridad de la red Modelos de seguridad habituales Medidas de seguridad adicionales Virus informticos Mantenimiento de un entorno de red operativo Los equipos y el entorno Creacin de un entorno adecuado Evitar la prdida de datos Proteccin de los datos Copias de seguridad en cinta Sistemas de alimentacin ininterrumpida (SAI) Sistemas tolerantes a fallos Unidades y discos pticos Recuperacin frente a catstrofes

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11.- Impresin en Red


Impresin en red Gestin de una impresora compartida Compartir un mdem fax

12.- Administracin de cambios


Documentacin de una red existente Documentacin Definicin de una lnea base Documentacin del rendimiento de la Red Otras herramientas de software Cuellos de botella Documentacin del rendimiento del Servidor Gestin integral del sistema Mantenimiento de un historial de la red Actualizacin de una red Toma de la decisin de actualizar una red El servidor La estacin La tarjeta de red (NIC) El Medio de la red Actualizacin de routers, bridges y repetidores Traslado de una red Planificacin del traslado Realizacin del traslado Verificacin de la red tras el traslado

13.- Solucin de problemas en una Red


Anlisis del problema Diagnstico Divisin del problema Aislamiento del problema Definicin de prioridades Herramientas para diagnstico Herramientas hardware Herramientas software Herramientas para monitorizacin y diagnstico Dnde encontrar ayuda Recursos de soporte para redes Technet Boletines electrnicos Grupos de usuarios Publicaciones Internet

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1. Introduccin a las Redes


Concepto de Red Local
La idea de las redes existe desde hace mucho tiempo, y ha tomado muchos significados. Si consulta el trmino red en su diccionario, podra encontrar cualquiera de las siguientes definiciones: Malla, arte de pesca. Un sistema de lneas, caminos o canales entrelazados. Cualquier sistema interconectado; por ejemplo, una red de difusin de televisin. Un sistema en el que se conectan entre s varias equipos independientes para compartir datos y perifricos, como discos duros e impresoras. En la definicin, la palabra clave es compartir. El propsito de las redes de equipos es compartir. La capacidad de compartir informacin de forma eficiente es lo que le da a las redes de equipos su potencia y atractivo. Y en lo que respecta a compartir informacin, los seres humanos actan en cierto modo como los equipos. As como los equipos son poco ms que el conjunto de informacin que se les ha introducido, en cierto modo, nosotros somos el conjunto de nuestras experiencias y la informacin que se nos ha dado. Cuando queremos incrementar nuestros conocimientos, ampliamos nuestra experiencia y recogemos ms informacin. Por ejemplo, para aprender ms sobre los equipos, podramos hablar informalmente con amigos de la industria informtica, volver a la escuela e ir a clase, o seguir un curso de autoaprendizaje. Independientemente de la opcin seleccionada, cuando buscamos compartir el conocimiento y la experiencia de los dems, estamos trabajando en red. Otra forma de pensar en las redes es imaginarse una red como un equipo. Puede ser un equipo deportivo, como un equipo de ftbol, o un equipo de proyecto. Mediante el esfuerzo conjunto de todos los implicados (compartiendo tiempo, talento y recursos) se alcanza una meta o se termina un proyecto. De forma similar, gestionar una red de equipos no es muy distinto de dirigir un equipo de personas. La comunicacin y comparticin puede ser fcil y simple (un jugador que pide a otro la pelota) o compleja (un equipo de un proyecto virtual localizado en diferentes zonas horarias del mundo que se comunica mediante teleconferencia, correo electrnico y presentaciones multimedia por Internet para llevar a cabo un proyecto).

Introduccin a las redes de equipos


En su nivel ms elemental, una red de equipos consiste en dos equipos conectados entre s con un cable que les permite compartir datos. Todas las redes de equipos, independientemente de su nivel de sofisticacin, surgen de este sistema tan simple. Aunque puede que la idea de conectar dos equipos con un cable no parezca extraordinaria, al mirar hacia atrs se comprueba que ha sido un gran logro a nivel de comunicaciones. Las redes de equipos surgen como respuesta a la necesidad de compartir datos de forma rpida. Los equipos personales son herramientas potentes que pueden procesar y manipular rpidamente grandes cantidades de datos, pero no permiten que los usuarios compartan los datos de forma eficiente. Antes de la aparicin de las redes, los usuarios necesitaban imprimir sus documentos o copiar los archivos de documentos en un disco para que otras personas pudieran editarlos o utilizarlos. Si otras personas realizaban modificaciones en el documento, no exista un mtodo fcil para combinar los cambios. A este sistema se le llamaba, y se le sigue llamando, trabajo en un entorno independiente . En ocasiones, al proceso de copiar archivos en disquetes y drselos a otras personas para copiarlos en sus equipos se le denomina red de alpargata (sneakernet). Esta antigua versin de trabajo en red la hemos usado muchos de nosotros, y puede que sigamos usndola actualmente. Este sistema funciona bien en ciertas situaciones, y presenta sus ventajas (nos permite tomar un caf o hablar con un amigo mientras
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intercambiamos y combinamos datos), pero resulta demasiado lento e ineficiente para cubrir las necesidades y expectativas de los usuarios informticos de hoy en da. La cantidad de datos que se necesitan compartir y las distancias que deben cubrir los datos superan con creces las posibilidades del intercambio de disquetes. Pero qu sucedera si un equipo estuviera conectado a otros? Entonces podra compartir datos con otros equipos, y enviar documentos a otras impresoras. Esta interconexin de equipos y otros dispositivos se llama una red, y el concepto de conectar equipos que comparten recursos es un sistema en red.

Por que usar una red de equipos?


Con la disponibilidad y la potencia de los equipos personales actuales, puede que se pregunte por qu son necesarias las redes. Desde las primeras redes hasta los equipos personales actuales de altas prestaciones, la respuesta sigue siendo la misma: las redes aumentan la eficiencia y reducen los costes. Las redes de equipos alcanzan estos objetivos de tres formas principales: Compartiendo informacin (o datos). Compartiendo hardware y software. Centralizando la administracin y el soporte. De forma ms especfica, los equipos que forman parte de una red pueden compartir: Documentos (informes, hojas de clculo, facturas, etc.). Mensajes de correo electrnico. Software de tratamiento de textos. Software de seguimiento de proyectos. Ilustraciones, fotografas, vdeos y archivos de audio. Transmisiones de audio y vdeo en directo. Impresoras. Faxes. Mdems. Unidades de CD-ROM y otras unidades removibles, como unidades Zip y Jaz. Discos duros. Y existen ms posibilidades para compartir. Las prestaciones de las redes crecen constantemente, a medida que se encuentran nuevos mtodos para compartir y comunicarse mediante los equipos.

Compartir informacin (o datos)


La capacidad de compartir informacin de forma rpida y econmica ha demostrado ser uno de los usos ms populares de la tecnologa de las redes. Hay informes que afirman que el correo electrnico es, con diferencia, la principal actividad de las personas que usan Internet. Muchas empresas han invertido en redes especficamente para aprovechar los programas de correo electrnico y planificacin basados en red. Al hacer que la informacin est disponible para compartir, las redes pueden reducir la necesidad de comunicacin por escrito, incrementar la eficiencia y hacer que prcticamente cualquier tipo de dato est disponible simultneamente para cualquier usuario que lo necesite. Los directivos pueden usar estas utilidades para comunicarse rpidamente de forma eficaz con grandes grupos de personas, y para organizar y planificar reuniones con personas de toda una empresa u organizacin de un modo mucho ms fcil de lo que era posible anteriormente.

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Compartir hardware y software


Antes de la aparicin de las redes, los usuarios informticos necesitaban sus propias impresoras, trazadores y otros perifricos; el nico modo en que los usuarios podan compartir una impresora era hacer turnos para sentarse en el equipo conectado a la impresora. Las redes hacen posible que varias personas compartan simultneamente datos y perifricos. Si muchas personas necesitan usar una impresora, todos pueden usar la impresora disponible en la red. Las redes pueden usarse para compartir y estandarizar aplicaciones, como tratamientos de texto, hojas de clculo, bases de datos de existencias, etc., para asegurarse de que todas las personas de la red utilizan las mismas aplicaciones y las mismas versiones de estas aplicaciones. Esto permite compartir fcilmente los documentos, y hace que la formacin sea ms eficiente: es ms fcil que los usuarios aprendan a usar bien una aplicacin de tratamiento de textos que intentar aprender cuatro o cinco aplicaciones distintas de tratamiento de textos.

Centralizacin de la administracin y el soporte


La conexin en red de los equipos tambin puede facilitar las tareas de soporte. Para el personal tcnico, es mucho ms eficiente dar soporte a una versin de un sistema operativo o aplicacin y configurar todas los equipos del mismo modo que dar soporte a muchos sistemas y configuraciones individuales y diferentes.

Los dos tipos principales de redes: LAN y WAN


Las redes de equipos se clasifican en dos grupos, dependiendo de su tamao y funcin. Una red de rea local (LAN, Local Area Network) es el bloque bsico de cualquier red de equipos. Una LAN puede ser muy simple (dos equipos conectados con un cable) o compleja (cientos de equipos y perifricos conectados dentro de una gran empresa). La caracterstica que distingue a una LAN es que est confinada a un rea geogrfica limitada. Por otra parte, una red de rea extensa (WAN, Wide Area Network), no tiene limitaciones geogrficas. Puede conectar equipos y otros dispositivos situados en extremos opuestos del planeta. Una WAN consta de varias LAN interconectadas. Podemos ver Internet como la WAN suprema.

Configuracin de redes
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En general, todas las redes tienen ciertos componentes, funciones y caractersticas comunes. stos incluyen: Servidores: Equipos que ofrecen recursos compartidos a los usuarios de la red. Clientes: Equipos que acceden a los recursos compartidos de la red ofrecidos por los servidores. Medio: Los cables que mantienen las conexiones fsicas. Datos compartidos: Archivos suministrados a los clientes por parte de los servidores a travs de la red. Impresoras y otros perifricos compartidos: Recursos adicionales ofrecidos por los servidores. Recursos: Cualquier servicio o dispositivo, como archivos, impresoras u otros elementos, disponible para su uso por los miembros de la red. Aun con estas similitudes, las redes se dividen en dos categoras principales. Redes Trabajo en Grupo. Redes basadas en servidor. La diferencia entre las redes Trabajo en Grupo y las redes basadas en servidor es importante, ya que cada tipo presenta distintas capacidades. El tipo de red seleccionado para su instalacin depender de factores tales como: El tamao de la organizacin. El nivel de seguridad requerido. El tipo de negocio. El nivel de soporte administrativo disponible. La cantidad de trfico de la red. Las necesidades de los usuarios de la red. El presupuesto de la red.

Redes Trabajo en Grupo


En una red Trabajo en Grupo, no hay servidores dedicados, y no existe una jerarqua entre los equipos. Todos los equipos son iguales, y por tanto son pares (peers). Cada equipo acta como cliente y servidor, y no hay un administrador responsable de la red completa. El usuario de cada equipo determina los datos de dicho equipo que van a ser compartidos en la red. Tamao: Las redes Trabajo en Grupo (peer-to-peer) se llaman tambin grupos de trabajo (workgroups). El trmino "grupo de trabajo" implica un pequeo grupo de personas. Generalmente, una red Trabajo en Grupo abarca un mximo de diez equipos. Coste: Las redes Trabajo en Grupo son relativamente simples. Como cada equipo funciona como cliente y servidor, no hay necesidad de un potente servidor central o de los restantes componentes de una red de alta capacidad. Las redes Trabajo en Grupo pueden ser ms econmicas que las redes basadas en servidor. Sistemas operativos: En una red punto a punto, el software de red no requiere el mismo tipo de rendimiento y nivel de seguridad que el software de red diseado para servidores dedicados. Los servidores dedicados slo funcionan como servidores, y no como clientes o estaciones. Las redes Trabajo en Grupo estn incorporadas en muchos sistemas operativos. En estos casos, no es necesario software adicional para configurar una red Trabajo en Grupo. Implementacin: En entornos tpicos de red, una implementacin Trabajo en Grupo ofrece las siguientes ventajas: Los equipos estn en las mesas de los usuarios. Los usuarios actan como sus propios administradores, y planifican su propia seguridad. Los equipos de la red estn conectados por un sistema de cableado simple, fcilmente visible.

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Cundo resulta adecuada una red Trabajo en Grupo


Las redes Trabajo en Grupo resultan una buena eleccin para entornos en los cuales: Hay como mximo 10 usuarios. Los usuarios comparten recursos, tales como archivos e impresoras, pero no existen servidores especializados. La seguridad no es una cuestin fundamental. La organizacin y la red slo van a experimentar un crecimiento limitado en un futuro cercano. Cuando se dan estos factores, puede que una red Trabajo en Grupo sea una mejor opcin que una red basada en servidor.

Consideraciones sobre una red Trabajo en Grupo


Aunque puede que una red Trabajo en Grupo pueda cubrir las necesidades de pequeas organizaciones, no resulta adecuada para todos los entornos. El resto de esta seccin describe alguna de las consideraciones que un planificador de redes necesita tener en cuenta antes de seleccionar el tipo de red a implementar.

Administracin
Las tareas de administracin de la red incluyen: Gestionar los usuarios y la seguridad. Asegurar la disponibilidad de los recursos. Mantener las aplicaciones y los datos. Instalar y actualizar software de aplicacin y de sistema operativo. En una red tpica Trabajo en Grupo, no hay un responsable del sistema que supervise la administracin de toda la red. En lugar de esto, los usuarios individuales administran sus propios equipos.

Compartir recursos
Todos los usuarios pueden compartir cualquiera de sus recursos de la forma que deseen. Estos recursos incluyen datos en directorios compartidos, impresoras, tarjetas de fax, y dems.

Requerimientos del servidor


En una red Trabajo en Grupo, cada equipo necesita: Utilizar un amplio porcentaje de sus recursos para dar soporte al usuario sentado frente a el equipo, denominado usuario local. Usar recursos adicionales, como el disco duro y la memoria, para dar soporte a los usuarios que acceden a recursos desde la red, denominados usuarios remotos. Aunque una red basada en servidor libera al usuario local de estas demandas, necesita, como mnimo, un potente servidor dedicado para cubrir las demandas de todos los clientes de la red.

Seguridad
En una red de equipos, la seguridad (hacer que los equipos y los datos almacenados en ellos estn a salvo de daos o accesos no autorizados) consiste en definir una contrasea sobre un recurso, como un directorio, que es compartido en la red. Todos los usuarios de una red Trabajo en Grupo definen su propia seguridad, y puede haber recursos compartidos en cualquier equipo, en lugar de nicamente en un servidor centralizado; de este modo, es muy difcil mantener un control centralizado. Esta falta de control tiene un gran impacto en
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la seguridad de la red, ya que puede que algunos usuarios no implementen ninguna medida de seguridad. Si la seguridad es importante, puede que sea mejor usar una red basada en servidor.

Formacin
Como cada equipo de un entorno Trabajo en Grupo puede actuar como servidor y cliente, los usuarios necesitan formacin antes de que puedan desenvolverse correctamente como usuarios y administradores de sus equipos.

Redes basadas en servidor


En un entorno con ms de 10 usuarios, una red Trabajo en Grupo (con equipos que acten a la vez como servidores y clientes) puede que no resulta adecuada. Por tanto, la mayora de las redes tienen servidores dedicados. Un servidor dedicado es aquel que funciona slo como servidor, y no se utiliza como cliente o estacin, Los servidores se llaman dedicados porque no son a su vez clientes, y porque estn optimizados para dar servicio con rapidez a peticiones de clientes de la red, y garantizar la seguridad de los archivos y directorios. Las redes basadas en servidor se han convertido en el modelo estndar para la definicin de redes. A medida que las redes incrementan su tamao (y el nmero de equipos conectados y la distancia fsica y el trfico entre ellas crece), generalmente se necesita ms de un servidor. La divisin de las tareas de la red entre varios servidores asegura que cada tarea ser realizada de la forma ms eficiente posible.

Servidores especializados
Los servidores necesitan realizar tareas complejas y variadas. Los servidores para grandes redes se han especializado para adaptarse a las necesidades de los usuarios. A continuacin se dan ejemplos de los diferentes tipos de servidores incluidos en muchas redes de gran tamao. Servidores de archivos e impresin: Los servidores de archivos e impresin gestionan el acceso de los usuarios y el uso de recursos de archivos e impresin. Por ejemplo, al ejecutar una aplicacin de tratamiento de textos, la aplicacin de tratamiento de textos se ejecuta en su equipo. El documento de tratamiento de textos almacenado en el servidor de archivos e impresin se carga en la memoria de su equipo, de forma que pueda editarlo o modificarlo de forma local. En otras palabras, los servidores de archivos e impresin se, utilizan para el almacenamiento de archivos y datos. Servidores de aplicaciones: Los servidores de aplicaciones constituyen el lado servidor de las aplicaciones cliente/servidor, as como los datos, disponibles para los clientes. Por ejemplo, los servidores almacenan grandes cantidades de datos organizados para que resulte fcil su recuperacin. Por tanto, un servidor de aplicaciones es distinto de un servidor de archivos e impresin. Con un servidor de archivos e impresin, los datos o el archivo son descargados al equipo que hace la peticin. En un servidor de aplicaciones, la base de datos permanece en el servidor y slo se envan los resultados de la peticin al equipo que realiza la misma. Una aplicacin cliente que se ejecuta de forma local accede a los datos del servidor de aplicaciones. Por ejemplo, podra consultar la base de datos de empleados buscando los empleados que han nacido en noviembre. En lugar de tener la base de datos completa, slo se pasar el resultado de la consulta desde el servidor a su equipo local.

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Servidores de correo: Los servidores de correo funcionan como servidores de aplicaciones, en el sentido de que son aplicaciones servidor y cliente por separado, con datos descargados de forma selectiva del servidor al cliente. Servidores de fax: Los servidores de fax gestionan el trfico de fax hacia el exterior y el interior de la red, compartiendo una o ms tarjetas mdem fax. Servidores de comunicaciones: Los servidores de comunicaciones gestionan el flujo de datos y mensajes de correo electrnico entre las propias redes de los servidores y otras redes, equipos mainframes, o usuarios remotos que se conectan a los servidores utilizando mdems y lneas telefnicas. Servidores de servicios de directorio: Los servidores de servicios de directorio permiten a los usuarios localizar, almacenar y proteger informacin en la red. Por ejemplo, cierto software servidor combina los equipos en grupos locales (llamados dominios) que permiten que cualquier usuario de la red tenga acceso a cualquier recurso de la misma. La planificacin para el uso de servidores especializados es importante con una red grande. El planificador debe tener en cuenta cualquier crecimiento previsto de la red, para que el uso de sta no se vea perjudicado si es necesario cambiar el papel de un servidor especfico.

El papel del software en un entorno basado en servidor


Un servidor de red y su sistema operativo trabajan conjuntamente como una unidad. Independientemente de lo potente o avanzado que pueda ser un servidor, resultar intil sin un sistema operativo que pueda sacar partido de sus recursos fsicos. Los sistemas operativos avanzados para servidor, como los de Microsoft y Novell, estn diseados para sacar partido del hardware de los servidores ms avanzados.

Ventajas de las redes basadas en servidor


Aunque resulta ms compleja de instalar, gestionar y configurar, una red basada en servidor tiene muchas ventajas sobre una red simple Trabajo en Grupo. Compartir recursos: Un servidor est diseado para ofrecer acceso a muchos archivos e impresoras manteniendo el rendimiento y la seguridad de cara al usuario. La comparticin de datos basada en servidor puede ser administrada y controlada de forma centralizada. Como estos recursos compartidos estn localizados de forma central, son ms fciles de localizar y mantener que los recursos situados en equipos individuales. Seguridad: La seguridad es a menudo la razn primaria para seleccionar un enfoque basado en servidor en las redes. En un entorno basado en servidor, hay un administrador que define la poltica y la aplica a todos los usuarios de la red, pudiendo gestionar la seguridad. Copia de seguridad: Las copias de seguridad pueden ser programadas varias veces al da o una vez a la semana, dependiendo de la importancia y el valor de los datos. Las copias de seguridad del servidor pueden programarse para que se produzcan automticamente, de acuerdo con una programacin determinada, incluso si los servidores estn localizados en sitios distintos de la red. Redundancia: Mediante el uso de mtodos de copia de seguridad llamados sistemas de redundancia, los datos de cualquier servidor pueden ser duplicados y mantenidos en lnea. Aun en el caso de que ocurran daos en el rea primaria de almacenamiento de datos, se puede usar una copia de seguridad de los datos para restaurarlos. Nmero de usuarios: Una red basada en servidor puede soportar miles de usuarios. Este tipo de red sera, imposible de gestionar como red Trabajo en Grupo, pero las utilidades actuales de monitorizacin y gestin de la red hacen posible disponer de una red basada en servidor para grandes cifras de usuarios.

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Hardware: El hardware de los equipos cliente puede estar limitado a las necesidades del usuario, ya que los clientes no necesitan la memoria adicional (RAM) y el almacenamiento en disco necesarios para los servicios de servidor.

Diseo de una topologa de red


La topologa fsica est ntimamente ligada a los mecanismos de control de acceso al medio utilizados, establecindose una gran dependencia entre estos dos elementos. Naturalmente que cuando un diseador de una red se plantea la topologa a utilizar lo primero que debe de analizar son los objetivos que se persiguen, y que pueden incluir aspectos como: La fiabilidad de la red. Es decir, utilizar una topologa que haga que la red sea lo ms fiable posible, que responda a lo que el usuario le pide. Con frecuencia otro objetivo ser el poder tener caminos alternativos para el caso de que algunos caminos de la red queden indisponibles. Igualmente deber de considerar la posibilidad de que los fragmentos de los mensajes que se transmitan (en el caso de que se puedan fragmentar por eficiencia de la red) puedan llegar desordenados y se precisen mecanismos de reordenamiento. Como en toda red, un objetivo bsico deber ser la deteccin y, en su caso, recuperacin de los errores en la transmisin. La topologa de las redes puede llegar a ser muy compleja y un objetivo, con frecuencia, podr ser el encontrar el camino ms econmico en la red para llegar al destino. Finalmente en todo diseo, igualmente en el de la topologa, intervendrn en gran medida factores de coste. De otro lado, los objetivos de la topologa debern estar relacionados con requisitos que se precisan en la red para la cual se est diseando la topologa. Estos requisitos con frecuencia cubrirn aspectos como: Buscar la longitud mnima real en el canal de comunicaciones. Al final la topologa se plasmar en enlaces de comunicaciones que hay que establecer y se pretender con frecuencia la longitud mnima, ya que ste ser un factor importante del coste. La red se va a establecer para una serie de actividades concretas y se pretender el canal de comunicaciones ms econmico para esas actividades. Como toda red trataremos de que nos de el mejor servicio y para ello trataremos de optimizar el tiempo de respuesta en funcin de los requerimientos del servicio. Uno de los aspectos que podra intervenir en el tiempo de respuesta es el tiempo fsico de transmisin y recepcin y por tanto pretenderemos acortar al mximo los retardos en transmisin y en recepcin.

Topologas
Las topologas fsicas ms frecuentes en el mundo de las redes (no slo las redes de rea local) son:

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Jerrquica Bus. Estrella. Anillo. Malla. stas se pueden combinar obteniendo una variedad de topologas hbridas ms complejas.

Jerrquica
Fu una de las primeras topologas diseadas para redes locales (red inicial de PC's de IBM) y una de las ms utilizadas en redes WAN. Consiste en la distribucin jerrquica de las unidades en un bus donde la informacin tiene que llegar siempre a la cabecera de jerarqua. Algunas de las ventajas y desventajas ms interesantes de este tipo de topologas, son: Entre las ventajas destacan la facilidad para cubrir reas extensas (lo que la faculta para establecer entornos de redes WAN) y las facilidades que ofrece para establecer funciones de gestin de red al disponer de nodos jerrquicos que pueden conocer e informa: de lo subordinado. Entre las desventajas o inconvenientes destacan la posibilidad de cuellos de botella en un nodo jerrquico por el que pase un trfico elevado o las dificultades para la descentralizacin de responsabilidades, que en ltima instancia nos llevaran a un alto grado de centralizacin en el nodo de jerarqua superior.

Bus
La topologa en bus, a menudo, recibe el nombre de bus lineal, porque los equipos se conectan en lnea recta. ste es el mtodo ms simple y comn utilizado en las redes de equipos. Consta de un nico cable llamado segmento central (trunk; tambin llamado backbone o segmento) que conecta todos los equipos de la red en una nica lnea.

Comunicacin en el bus
Los equipos de una red con topologa en bus se comunican enviando datos a un equipo particular, mandando estos datos sobre el cable en forma de seales electrnicas. Para comprender cmo se comunican los equipos en un bus necesita estar familiarizado con tres conceptos: Envo de la seal. Los datos de red en forma de seales electrnicas se envan a todos los equipos de la red. La informacin slo es aceptada por aquel equipo cuya direccin coincida con la direccin codificada en la seal original. Los restantes equipos rechazan los datos. En cada momento, slo puede haber un equipo enviando mensajes. Como en cada momento slo puede haber un equipo enviando datos en una red en bus, el nmero de equipos conectados al bus afectar al rendimiento de la red. Cuantos ms equipos haya en un bus, ms equipos estarn esperando para transmitir datos por el bus y la red ser ms lenta. No existe un mtodo estndar para medir el impacto de un nmero determinado de equipos en la velocidad de cualquier red dada. El efecto sobre el rendimiento no slo est relacionado con el nmero de equipos. Algunos de los factores que afectarn al rendimiento de una red (adems del nmero de equipos conectados en red) son: Caractersticas hardware de los equipos de la red. Nmero total de rdenes emitidas esperando a ser ejecutadas. Tipos de aplicaciones (por ejemplo, cliente-servidor o comparticin del sistema de archivos) que se estn ejecutando en la red. Tipo de cable usado en la red. Distancias entre los equipos en la red. Los equipos conectados a un bus o transmiten datos a otros equipos de la red o estn escuchando datos procedentes de otros equipos de la red. No son responsables de pasar datos de un equipo al siguiente. Por consiguiente, si falla una equipo, esto no afecta al resto de la red.
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Rebote de la seal. Como los datos, o la seal electrnica, se envan a toda la red, viajan de un extremo a otro del cable. Si se permite a la seal que contine ininterrumpidamente, rebotar una vez y otra por el cable, y evitar que otros equipos enven seales. Por tanto, la seal debe ser detenida una vez que haya tenido la oportunidad de alcanzar la direccin de destino correcta. Terminador. Para detener el rebote o eco de la seal, se coloca un componente denominado terminador en cada uno de los extremos del cable para absorber las seales libres. Al absorber la seal se libera el cable para que otros equipos puedan enviar datos. Todos los extremos de cada segmento de la red deben estar conectados a un terminador.

Interrupcin de la comunicacin en la red


Si el cable es separado fsicamente en dos partes o se desconecta un extremo del mismo, se produce una rotura en el cable. En cualquiera de estos casos, uno o ambos extremos del cable no tendrn un terminador, la seal rebotar y la actividad de la red se detendr. sta es una de las posibles razones por las que una red puede caer. Los equipos de la red seguirn pudiendo funcionar como equipos aislados; sin embargo, mientras el segmento est interrumpido, no podrn comunicarse entre s ni acceder a los recursos compartidos. Los equipos del segmento cado intentarn establecer una conexin; mientras lo hagan, el rendimiento de las estaciones ser ms lento.

Expansin de la red
A medida que crece el tamao fsico de la instalacin, la red tambin necesitar crecer. El cable de la topologa en bus puede alargarse utilizando uno de los dos mtodos siguientes: Existe un componente denominado acoplador (barrel connector) que puede conectar dos segmentos de cable entre s para constituir un segmento de cable ms largo. No obstante, los conectores debilitan la seal y deben con moderacin. Es preferible tener un cable continuo a conectar varios ms pequeos con conectores. El uso de demasiados conectores puede evitar que la seal sea recibida correctamente. Se puede utilizar un dispositivo llamado repetidor para conectar dos cables. Un repetidor amplifica la seal antes de reenviarla por el cable. Un repetidor resulta mejor que un conector o un tramo de cable ms largo, ya que permite que una seal viaje ms lejos y siga siendo recibida correctamente.

Estrella
En la topologa en estrella, los segmentos de cable de cada equipo estn conectados a un componente centralizado llamado hub. Las seales son transmitidas desde el equipo emisor a travs del hub a todos los equipos de la red. Esta topologa surgi en los albores de la informtica, cuando se conectaban equipos a un gran equipo central o mainframe. La red en estrella ofrece la ventaja de centralizar los recursos y la gestin. Sin embargo, como cada equipo est conectado a un punto central, esta topologa requiere una gran cantidad de cables en una gran instalacin de red. Adems, si el punto central falla, cae toda la red. En una red en estrella, si falla un equipo (o el cable que lo conecta al hub), el equipo afectado ser el nico que no podr enviar o recibir datos de la red. El resto de la red continuar funcionando normalmente.

Anillo
La topologa en anillo conecta equipos en un nico crculo de cable. A diferencia de la topologa en bus, no existen finales con terminadores. La seal viaja a travs del bucle en una direccin, y pasa a travs de cada equipo que puede actuar como repetidor para amplificar la seal y enviarla al siguiente equipo. El fallo de un equipo puede tener impacto sobre toda la red. La topologa fsica de una red es el propio cable. La topologa lgica de una red es la forma en la que se transmiten las seales por el cable.
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Pase de testigo
Uno de los mtodos para transmitir datos alrededor de un anillo es el llamado pase de testigo (un testigo es una secuencia especial de bits que viajan alrededor de una red Token Ring. Cada red tiene nicamente un testigo). El testigo es pasado de equipo en equipo hasta que llega a un equipo que tiene datos que enviar. El equipo emisor modifica el testigo, pone una direccin electrnica en los datos y los enva por el anillo. Los datos pasan por cada equipo hasta llegar al que tiene la direccin que coincide con la direccin implantada en los datos. El equipo receptor devuelve un mensaje al equipo emisor, indicando que los datos han sido recibidos, Despus de la verificacin, el equipo emisor crea un nuevo testigo y lo libera en la red. El testigo circula por el anillo hasta que una estacin necesita enviar datos. Puede parecer que el pase de testigo requiere mucho tiempo, pero el testigo viaja realmente a una velocidad cercana a la de la luz. Un testigo puede circular por un anillo de 200 metros de dimetro alrededor de unas 477.376 veces por segundo.

Malla
Una red con topologa en malla ofrece una redundancia y fiabilidad superiores. En una topologa en malla, cada equipo est conectado a todos los dems equipos mediante cables separados. Esta configuracin ofrece caminos redundantes por toda la red, de modo que si falla un cable, otro se har cargo del trfico. Aunque la facilidad de solucin de problemas y el aumento de la fiabilidad son ventajas muy interesantes, estas redes resultan caras de instalar, ya que utilizan mucho cableado. En muchas ocasiones, la topologa en malla se utiliza junto con otras topologas para formar una topologa hbrida.

Hubs
Uno de los componentes de las redes que se ha convertido en un dispositivo estndar en las mismas es el hub. Hubs activos: La mayora de los hubs son activos; es decir, regeneran y retransmiten las seales del mismo modo que un repetidor. Como generalmente los hubs tienen de ocho a doce puertos para conexin de equipos de la red, a menudo se les llama repetidores multipuerto. Los hubs activos requieren corriente elctrica para su funcionamiento. Hubs pasivos: Algunos tipos de hubs son pasivos; como ejemplos estn los paneles de conexin o los bloques de conexin (punch-down blocks). Actan como puntos de conexin y no amplifican o regeneran la seal; la seal pasa a travs del hub. Los hubs pasivos no necesitan corriente elctrica para funcionar. Hubs hbridos: Los hubs hbridos son hubs avanzados que permiten conectar distintos tipos de cables.

Consideraciones sobre hubs


Los sistemas basados en hubs son verstiles y ofrecen varias ventajas sobre los sistemas que no utilizan hubs. En la topologa estndar de bus lineal, una rotura en el cable har caer toda la red. Sin embargo, utilizando hubs, una rotura en cualquiera de los cables conectados al hub slo afecta a un segmento limitado de la red. Un cable roto o desconectado slo afecta a una estacin, mientras el resto de la red sigue funcionando. Las topologas basadas en hubs incluyen los siguientes beneficios: Los sistemas de cableado pueden ser modificados o ampliados a medida que sea necesario. Se pueden usar puertos diferentes para adaptarse a diversos sistemas de cableado. Se puede centralizar la monitorizacin de la actividad y el trfico de la red.

Muchos hubs activos tienen capacidades de diagnstico que pueden indicar si una conexin est funcionando o no.
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Variaciones sobre las topologas estndar


Muchas topologas existentes son combinaciones hbridas de las topologas en bus, estrella, anillo y malla.

Estrella-bus
La topologa estrella-bus es una combinacin de las topologas en bus y estrella. En una topologa en estrella-bus, varias redes con topologa en estrella estn conectadas entre s con segmentos de bus lineales. Si una equipo cae, esto no afectar al resto de la red. Los restantes equipos pueden seguir comunicndose. Si un hub deja de funcionar, todos los equipos conectados a dicho hub no podrn comunicarse. Si un hub est conectado a otros hubs, estas conexiones tambin se interrumpirn.

Estrella-anillo
La estrella-anillo (en ocasiones llamada anillo cableado en estrella) parece ser similar a la topologa estrella-bus. Tanto la estrella-anillo como la estrella-bus estn centradas en un hub que contiene el anillo o bus real. En una red en estrella-bus hay segmentos lineales que conectan los hubs, mientras que los hubs de una red estrella-anillo estn conectados en forma de estrella al hub principal.

Trabajo en Grupo
Muchas pequeas oficinas utilizan una red Trabajo en Grupo, una red de este tipo puede configurarse con una topologa fsica de estrella o bus. Sin embargo, como todos los equipos de la red son iguales (cada una puede actuar como cliente y servidor), la topologa lgica puede resultar distinta.

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2. Dispositivos bsicos de redes


Cableado de una red
Principales tipos de cables
Actualmente, la gran mayora de las redes estn conectadas por algn tipo de cableado, que acta como medio de transmisin por donde pasan las seales entre los equipos. Hay disponibles una gran cantidad de tipos de cables para cubrir las necesidades y tamaos de las diferentes redes, desde las ms pequeas a las ms grandes. Existe una gran cantidad de tipos de cables. Algunos fabricantes de cables publican un catlogos con ms de 2.000 tipos diferentes que se pueden agrupar en tres grupos principales que conectan la mayora de las redes: Cable coaxial. Cable de par trenzado (apantallado y no apantallado). Cable de fibra ptica.

Cable coaxial
Hubo un tiempo donde el cable coaxial fue el ms utilizado. Existan dos importantes razones para la utilizacin de este cable: era relativamente barato, y era ligero, flexible y sencillo de manejar. Un cable coaxial consta de un ncleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa. El trmino apantallamiento hace referencia al trenzado o malla de metal (u otro material) que rodea algunos tipos de cable. El apantallamiento protege los datos transmitidos absorbiendo las seales electrnicas espreas, llamadas ruido, de forma que no pasan por el cable y no distorsionan los datos. Al cable que contiene una lmina aislante y una capa de apantallamiento de metal trenzado se le denomina cable apantallado doble. Para entornos que estn sometidos a grandes interferencias, se encuentra disponible un apantallamiento cudruple. Este apantallamiento consta de dos lminas aislantes, y dos capas de apantallamiento de metal trenzado, El ncleo de un cable coaxial transporta seales electrnicas que forman los datos. Este ncleo puede ser slido o de hilos. Si el ncleo es slido, normalmente es de cobre. Rodeando al ncleo hay una capa aislante dielctrica que la separa de la malla de hilo. La malla de hilo trenzada acta como masa, y protege al ncleo del ruido elctrico y de la intermodulacin (la intermodulacin es la seal que sale de un hilo adyacente). El ncleo de conduccin y la malla de hilos deben estar separados uno del otro. Si llegaran a tocarse, el cable experimentara un cortocircuito, y el ruido o las seales que se encuentren perdidas en la malla circularan por el hilo de cobre. Un cortocircuito elctrico ocurre cuando dos hilos de conduccin o un hilo y una tierra se ponen en contacto. Este contacto causa un flujo directo de corriente (o datos) en un camino no deseado. En el caso de una instalacin elctrica comn, un cortocircuito causar el chispazo y el fundido de un fusible o del interruptor automtico. Con dispositivos electrnicos que utilizan bajos voltajes, el resultado

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no es tan dramtico, y a menudo casi no se detecta. Estos cortocircuitos de bajo voltaje generalmente causan un fallo en el dispositivo y lo habitual es que se pierdan los datos. Una cubierta exterior no conductora (normalmente hecha de goma, Tefln o plstico) rodea todo el cable. El cable coaxial es ms resistente a interferencias y atenuacin que el cable de par trenzado. La malla de hilos protectora absorbe las seales electrnicas perdidas, de forma que no afecten a los datos que se envan a travs del cable de cobre interno. Por esta razn, el cable coaxial es una buena opcin para grandes distancias y para soportar de forma fiable grandes cantidades de datos con un equipamiento poco sofisticado.

Tipos de cable coaxial


Hay dos tipos de cable coaxial: Cable fino (Thinnet). Cable grueso (Thicknet). El tipo de cable coaxial ms apropiado depende de 1as necesidades de la red en particular. Cable Thinnet (Ethernet fino). El cable Thinnet es un cable coaxial flexible de unos 0,64 centmetros de grueso (0,25 pulgadas). Este tipo de cable se puede utilizar para la mayora de los tipos de instalaciones de redes, ya que es un cable flexible y fcil de manejar. El cable coaxial Thinnet puede transportar una seal hasta una distancia aproximada de 185 metros (unos 607 pies) antes de que la seal comience a sufrir atenuacin. Los fabricantes de cables han acordado denominaciones especficas para los diferentes tipos de cables. El cable Thinnet est incluido en un grupo que se denomina la familia RG-58 y tiene una impedancia de 50 ohm. (La impedancia es la resistencia, medida en ohmios, a la corriente alterna que circula en un hilo.) La caracterstica principal de la familia RG-58 es el ncleo central de cobre y los diferentes tipos de cable de esta familia son: RG-58/U: Ncleo de cobre slido. RG-58 A/U: Ncleo de hilos trenzados. RG-58 C/U: Especificacin militar de RG-58 A/U. RG-59: Transmisin en banda ancha, como el cable de televisin. RG-60: Mayor dimetro y considerado para frecuencias ms altas que RG-59, pero tambin utilizado para transmisiones de banda ancha. RG-62: Redes ARCnet. Cable Thicknet (Ethernet grueso). El cable Thicknet es un cable coaxial relativamente rgido de aproximadamente 1,27 centmetros de dimetro. Al cable Thicknet a veces se le denomina Ethernet estndar debido a que fue el primer tipo de cable utilizado con la conocida arquitectura de red Ethernet. El ncleo de cobre del cable Thicknet es ms grueso que el del cable Thinnet. Cuanto mayor sea el grosor del ncleo de cobre, ms lejos puede transportar las seales. El cable Thicknet puede llevar una seal a 500 metros. Por tanto, debido a la capacidad de Thicknet para poder soportar transferencia de datos a distancias mayores, a veces se utiliza como enlace central o backbone para conectar varias redes ms pequeas basadas en Thinnet. Un transceiver conecta el cable coaxial Thinnet a un cable coaxial Thicknet mayor. Un transceiver diseado para Ethernet Thicknet incluye un conector conocido como vampiro o perforador para establecer la conexin fsica real con el ncleo Thicknet. Este conector se abre paso por la capa aislante y se pone en contacto directo con el ncleo de conduccin. La conexin desde el transceiver a la tarjeta de red se realiza utilizando un cable de transceiver para conectar el conector del puerto de la interfaz de conexin de
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unidad (AUI) a la tarjeta. Un conector de puerto AUI para Thicknet tambin recibe el nombre de conector Digital Intel Xerox (DIX) (nombre dado por las tres compaas que lo desarrollaron y sus estndares relacionados) o como conector dB-15. Cable Thinnet frente a Thicknet. Como regla general, los cables ms gruesos son ms difciles de manejar. El cable fino es flexible, fcil de instalar y relativamente barato. El cable grueso no se dobla fcilmente y, por tanto, es ms complicado de instalar. ste es un factor importante cuando una instalacin necesita llevar el cable a travs de espacios estrechos, como conductos y canales. El cable grueso es ms caro que el cable fino, pero transporta la seal ms lejos.

Hardware de conexin del cable coaxial


Tanto el cable Thinnet como el Thicknet utilizan un componente de conexin llamado conector BNC, para realizar las conexiones entre el cable y los equipos. Existen varios componentes importantes en la familia BNC, incluyendo los siguientes: El conector de cable BNC. El conector de cable BNC est soldado, o incrustado, en el extremo de un cable. El conector BNC T. Este conector conecta la tarjeta de red (NIC) del equipo con el cable de la red. Conector acoplador (barrel) BNC. Este conector se utiliza para unir dos cables Thinnet para obtener uno de mayor longitud. Terminador BNC. El terminador BNC cierra el extremo del cable del bus para absorber las seales perdidas.

El origen de las siglas BNC no est claro, y se le han atribuido muchos nombres, desde British Naval Connector a Bayonet Neill-Councelman. Haremos referencia a esta familia hardware simplemente como BNC, debido a que no hay consenso en el nombre apropiado y a que en la industria de la tecnologa las referencias se hacen simplemente como conectores del tipo BNC.

Tipos de cable coaxial y normas de incendios


El tipo de cable que se debe utilizar depende del lugar donde se vayan a colocar los cables en la oficina. Los cables coaxiales pueden ser de dos tipos: Cloruro de polivinilo (PVC). Plenum. El cloruro de polivinilo (PVC) es un tipo de plstico utilizado para construir el aslante y la clavija del cable en la mayora de los tipos de cable coaxial. El cable coaxial de PVC es flexible y se puede instalar fcilmente a travs de la superficie de una oficina. Sin embargo, cuando se quema, desprende gases txicos. Un plenum. Es el espacio muerto que hay en muchas construcciones entre el falso techo y el piso de arriba; se utiliza para que circule aire fro y caliente a travs del edificio. Las normas de incendios indican instrucciones muy especficas sobre el tipo de cableado que se puede mandar a travs de esta zona, debido a que cualquier humo o gas en el plenum puede mezclarse con el aire que se respira en el edificio. El cableado de tipo plenum contiene materiales especiales en su aislamiento y en 1a clavija del cable. Estos materiales estn certificados como resistentes al fuego y producen una mnima cantidad de humo; esto reduce los humos qumicos txicos. El cable plenum se puede utilizar en espacios plenum y en sitios verticales (en una pared, por ejemplo) sin conductos. Sin embargo, el cableado plenum es ms caro y menos flexible que el PVC. Para instalar el cable de red en la oficina sera necesario consultar las normas de la zona sobre electricidad y fuego para la regulacin y requerimientos especficos.

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Consideraciones sobre el cable coaxial


En la actualidad es difcil que tenga que tomar una decisin sobre cable coaxial, no obstante, considere las siguientes caractersticas del cable coaxial. Utilice el cable coaxial si necesita un medio que pueda: Transmitir voz, vdeo y datos. Transmitir datos a distancias mayores de lo que es posible con un cableado menos caro Ofrecer una tecnologa familiar con una seguridad de los datos aceptable.

Cable de par trenzado


En su forma ms simple, un cable de par trenzado consta de dos hilos de cobre aislados y entrelazados. Hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par trenzado sin apantallar (UTP) y par trenzado apantallado (STP). A menudo se agrupan una serie de hilos de par trenzado y se encierran en un revestimiento protector para formar un cable. El nmero total de pares que hay en un cable puede variar. El trenzado elimina el ruido elctrico de los pares adyacentes y de otras fuentes como motores, rels y transformadores.

Cable de par trenzado sin apantallar (UTP)


El UTP, con la especificacin 10BaseT, es el tipo ms conocido de cable de par trenzado y ha sido el cableado LAN ms utilizado en los ltimos aos. El segmento mximo de longitud de cable es de 100 metros. El cable UTP tradicional consta de dos hilos de cobre aislados. Las especificaciones UTP dictan el nmero de entrelazados permitidos por pie de cable; el nmero de entrelazados depende del objetivo con el que se instale el cable. La especificacin 568A Commercial Building Wiring Standard de la Asociacin de Industrias Electrnicas e Industrias de la Telecomunicacin (EIA/TIA) especifica el tipo de cable UTP que se va a utilizar en una gran variedad de situaciones y construcciones. El objetivo es asegurar la coherencia de los productos para los clientes. Estos estndares definen cinco categoras de UTP: Categora 1. Hace referencia al cable telefnico UTP tradicional que resulta adecuado para transmitir voz, pero no datos. La mayora de los cables telefnicos instalados antes de 1983 eran cables de Categora 1. Categora 2. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos de hasta 4 megabits por segundo (mbps), Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre. Categora 3. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos de hasta 16 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre con tres entrelazados por pie. Categora 4. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos de hasta 20 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre. Categora 5. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos de hasta 100 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre. Categora 5a. Tambin conocida como Categora 5+ Cat5e. Ofrece mejores prestaciones que el estndar de Categora 5. Para ello se deben cumplir especificaciones tales como una atenuacin al ratio crosstalk (ARC) de 10 dB a 155 Mhz y 4 pares para la comprobacin del Power Sum NEXT. Este estndar todava no est aprobado Nivel 7. Proporciona al menos el doble de ancho de banda que la Categora 5 y la capacidad de soportar Gigabit Ethernet a 100 m. El ARC mnimo de 10 dB debe alcanzarse a 200 Mhz y el cableado debe soportar pruebas de Power Sum NEXT, ms estrictas que las de los cables de Categora 5 Avanzada. La mayora de los sistemas telefnicos utilizan uno de los tipos de UTP. De hecho, una razn por la que UTP es tan conocido es debido a que muchas construcciones estn preparadas para sistemas telefnicos de par trenzado. Como parte del proceso previo al cableado, se instala UTP extra para cumplir las necesidades de cableado futuro. Si el cable de par trenzado preinstalado es de un nivel suficiente para soportar la transmisin de datos, se puede utilizar para una red de equipos. Sin embargo, hay que tener mucho cuidado, porque el hilo telefnico comn podra no tener entrelazados y otras caractersticas elctricas necesarias para garantizar la seguridad y ntida transmisin de los datos del equipo.
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La intermodulacin es un problema posible que puede darse con todos los tipos de cableado (la intermodulacin se define como aquellas seales de una lnea que interfieren con las seales de otra lnea.) UTP es particularmente susceptible a la intermodulacin, pero cuanto mayor sea el nmero de entrelazados por pie de cable, mayor ser la proteccin contra las interferencias.

Cable de par trenzado apantallado (STP)


El cable STP utiliza una envoltura con cobre trenzado, ms protectora y de mayor calidad que la usada en el cable UTP. STP tambin utiliza una lmina rodeando cada uno de los pares de hilos. Esto ofrece un excelente apantallamiento en los STP para proteger los datos transmitidos de intermodulaciones exteriores, lo que permite soportar mayores tasas de transmisin que los UTP a distancias mayores.

Componentes del cable de par trenzado


Aunque hayamos definido el cable de par trenzado por el nmero de hilos y su posibilidad de transmitir datos, son necesarios una serie de componentes adicionales para completar su instalacin. Al igual que sucede con el cable telefnico, el cable de red de par trenzado necesita unos conectores y otro hardware para asegurar una correcta instalacin.

Elementos de conexin
El cable de par trenzado utiliza conectores telefnicos RJ-45 para conectar a un equipo. stos son similares a los conectores telefnicos RJ11. Aunque los conectores RJ-11 y RJ-45 parezcan iguales a primera vista, hay diferencias importantes entre ellos. El conector RJ-45 contiene ocho conexiones de cable, mientras que el RJ-11 slo contiene cuatro. Existe una serie de componentes que ayudan a organizar las grandes instalaciones UTP y a facilitar su manejo. Armarios y racks de distribucin. Los armarios y los racks de distribucin pueden crear ms sitio para los cables en aquellos lugares donde no hay mucho espacio libre en el suelo. Su uso ayuda a organizar una red que tiene muchas conexiones. Paneles de conexiones ampliables. Existen diferentes versiones que admiten hasta 96 puertos y alcanzan velocidades de transmisin de hasta 100 Mbps. Clavijas. Estas clavijas RJ-45 dobles o simples se conectan en paneles de conexiones y placas de pared y alcanzan velocidades de datos de hasta 100 Mbps. Placas de pared. stas permiten dos o ms enganches.

Consideraciones sobre el cableado de par trenzado


El cable de par trenzado se utiliza si: La LAN tiene una limitacin de presupuesto. Se desea una instalacin relativamente sencilla, donde las conexiones de los equipos sean simples. No se utiliza el cable de par trenzado si: La LAN necesita un gran nivel de seguridad y se debe estar absolutamente seguro de la integridad de los datos. Los datos se deben transmitir a largas distancias y a altas velocidades.

Diferencia entre las Categoras de cable UTP.

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El estndar TIA/EIA 568 especifica el cable le Categora 5 como un medio para la transmisin de datos a frecuencias de hasta 100 MHz. El Modo de Transmisin Asncrona (Asynchronous Transfer Mode ATM), trabaja a 155 MHz. La Gigabit Ethernet a 1 GHz. La necesidad de incrementar el ancho de banda nunca cesa, cuanto ms se tenga, ms se necesita. Las aplicaciones cada vez se vuelven ms complejas, y los ficheros cada vez son ms grandes. A medida que su red se vaya congestionando con ms datos, la velocidad se va relentizando y no volver a ser rpida nunca ms. Las buenas noticias son que la prxima generacin de cableado est en marcha. Sin embargo, tendr que tener cuidado con el cableado que est instalado hoy, y asegurarse que cumplir con sus necesidades futuras. Categora 5. La TIA/EIA 568A especifica solamente las Categoras para los cables de pares trenzados sin apantallar (UTP). Cada una se basa en la capacidad del cable para soportar prestaciones mximas y mnimas. Hasta hace poco, la Categora 5 era el grado superior especificado por el estndar TIA/EIA. Se defini para ser capaz de soportar velocidades de red de hasta 100 Mbps en transmisiones de voz/datos a frecuencias de hasta100 MHz. Las designaciones de Categora estn determinadas por las prestaciones UTP. El cable de Categora 5 a100 MHz, debe tener el NEXT de 32 dB/304,8 mts. y una gama de atenuacin de 67dB/304,8 mts, Para cumplir con el estndar, los cables deben cumplir solamente las mnimos estipulados, Con cable de Categora 5 debidamente instalado, podr esperar alcanzar las mximas prestaciones, las cuales, de acuerdo con los estndares, alcanzarn la mxima velocidad de traspaso de Mbps, Categora 5a. La principal diferencia entre la Categora 5 (568A) y Categora 5a (568A-5) es que algunas de las especificaciones han sido realizadas de forma ms estricta en la versin ms avanzada. Ambas trabajan a frecuencias de 100 MHz. Pero la Categora 5e cumple las siguientes especificaciones: NEXT: 35 dB; PS-NEXT: 32 dB, ELFEXT: 23.8 dB; PS-ELFEXT: 20.8 dB, Prdida por Retorno: 20.1 dB, y Retardo: 45 ns, Con estas mejoras, podr tener transmisiones Ethernet con 4 pares, sin problemas, full-duplex, sobre cable UTP. En el futuro, la mayora de las instalaciones requerirn cableado de Categora 5e as como sus componentes. Categora 6 y posteriores. Ahora ya puede obtener un cableado de Categora 6, aunque el estndar no ha sido todava creado. Pero los equipos de trabajo que realizan los estndares estn trabajando en ello. La Categora 6 espera soportar frecuencias de 250 MHz, dos veces y media ms que la Categora 5. En un futuro cercano, la TIA/EIA est estudiando el estndar para la Categora 7, para un ancho de banda de hasta 600 MHz. La Categora 7, usar un nuevo y an no determinado tipo de conector.

Cable de fibra ptica


En el cable de fibra ptica las seales que se transportan son seales digitales de datos en forma de pulsos modulados de luz. Esta es una forma relativamente segura de enviar datos debido a que, a diferencia de los cables de cobre que llevan los datos en forma de seales electrnicas, los cables de fibra ptica transportan impulsos no elctricos. Esto significa que el cable de fibra ptica no se puede pinchar y sus datos no se pueden robar. El cable de fibra ptica es apropiado para transmitir datos a velocidades muy altas y con grandes capacidades debido a la carencia de atenuacin de la seal y a su pureza.

Composicin del cable de fibra ptica


Una fibra ptica consta de un cilindro de vidrio extremadamente delgado, denominado ncleo, recubierto por una capa de vidrio concntrica, conocida como revestimiento. Las fibras a veces son de plstico. El plstico es ms fcil de instalar, pero no puede llevar los pulsos de luz a distancias tan grandes como el vidrio. Debido a que los hilos de vidrio pasan las seales en una sola direccin, un cable consta de dos hilos en envolturas separadas. Un hilo transmite y el otro recibe. Una
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capa de plstico de refuerzo alrededor de cada hilo de vidrio y las fibras Kevlar ofrecen solidez. En el conector de fibra ptica, las fibras de Kevlar se colocan entre los dos cables. Al igual que sus homlogos (par trenzado y coaxial), los cables de fibra ptica se encierran en un revestimiento de plstico para su proteccin. Las transmisiones del cable de fibra ptica no estn sujetas a intermodulaciones elctricas y son extremadamente rpidas, comnmente transmiten a unos 100 Mbps, con velocidades demostradas de hasta 1 gigabit por segundo (Gbps). Pueden transportar una seal (el pulso de luz) varios kilmetros.

Consideraciones sobre el cable de fibra ptica


El cable de fibra ptica se utiliza si: Necesita transmitir datos a velocidades muy altas y a grandes distancias en un medio muy seguro. El cable de fibra ptica no se utiliza si: Tiene un presupuesto limitado. No tiene el suficiente conocimiento para instalar y conectar los dispositivos de forma apropiada. El precio del cable de fibra ptica es competitivo con el precio del cable de cobre alto de gama. Cada vez se hace ms sencilla la utilizacin del cable de fibra ptica, y las tcnicas de pulido y terminacin requieren menos conocimientos que hace unos aos.

Transmisin de la seal
Se pueden utilizar dos tcnicas para transmitir las seales codificadas a travs de un cable: la transmisin en banda base y la transmisin en banda ancha.

Transmisin en banda base


Los sistemas en banda base utilizan sealizacin digital en un nico canal. Las seales fluyen en forma de pulsos discretos de electricidad o luz. Con la transmisin en banda base, se utiliza la capacidad completa del canal de comunicacin para transmitir una nica seal de datos. La seal digital utiliza todo el ancho de banda del cable, constituyendo un solo canal. El trmino ancho de banda hace referencia a la capacidad de transferir datos, o a la velocidad de transmisin, de un sistema de comunicaciones digital, medido en bits por segundo (bps). La seal viaja a lo largo del cable de red y, por tanto, gradualmente va disminuyendo su intensidad, y puede llegar a distorsionarse. Si la longitud del cable es demasiado larga, la seal recibida puede no ser reconocida o puede ser tergiversada. Como medida de proteccin, los sistemas en banda base a veces utilizan repetidores para recibir las seales y retransmitirlas a su intensidad y definicin original. Esto incrementa la longitud til de un cable.

Transmisin en banda ancha


Los sistemas de banda ancha utilizan sealizacin analgica y un rango de frecuencias. Con la transmisin analgica, las seales son continuas y no discretas. Las seales circulan a travs del medio fsico en forma de ondas pticas o electromagnticas. Con la transmisin en banda ancha, el flujo de la seal es unidireccional.

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Si el ancho de banda disponible es suficiente, varios sistemas de transmisin analgica, como la televisin por cable y transmisiones de redes, se pueden mantener simultneamente en el mismo cable. A cada sistema de transmisin se le asigna una parte del ancho de banda total. Todos los dispositivos asociados con un sistema de transmisin dado, por ejemplo, todas los equipos que utilicen un cable LAN, deben ser configuradas, de forma que slo utilicen las frecuencias que estn dentro del rango asignado. Mientras que los sistemas de banda base utilizan repetidores, los sistemas de banda ancha utilizan amplificadores para regenerar las seales analgicas y su intensidad original. En la transmisin en banda ancha, las seales circulan en una sola direccin, de forma que debe existir dos caminos para el flujo de datos para que una seal alcance todos los dispositivos. Hay dos formas comunes de realizar esto: A travs de una configuracin de banda ancha con divisin del medio, el ancho de banda se divide en dos canales, cada uno usando una frecuencia o rango de frecuencias diferentes. Un canal transmite seales y el otro las recibe. Configuracin en banda ancha con doble cable, a cada dispositivo se unen dos cables. Un cable se utiliza para enviar y el otro para recibir.

Incremento del rendimiento del ancho de banda


El incremento de la velocidad de transmisin de datos es tan importante como el aumento del tamao de la red y del trfico de los datos. Maximizando el uso del canal de datos, podemos intercambiar ms datos en menos tiempo. Al formato ms bsico de transmisin de datos o de informacin se le denomina unidireccional o simplex. Esto significa que los datos se envan en una nica direccin, desde el emisor al receptor. Ejemplos de transmisiones unidireccionales son la radio y la televisin. Con la transmisin unidireccional, los problemas que se encuentran durante la transmisin no se detectan ni corrigen. Incluso el emisor no tiene seguridad de que los datos son recibidos. En el siguiente nivel de transmisin de datos, llamado transmisin alterna o half-duplex, los datos se envan en ambas direcciones, pero en un momento dado slo se envan en una direccin. Ejemplos de tecnologa que utilizan la comunicacin alterna son las radios de onda corta y los walkie-talkies. Con la transmisin alterna se puede incorporar deteccin de errores y peticiones para reenvo de datos errneos. La World Wide Web es una forma de transmisin de datos alterna. Se enva una peticin a una pgina Web y se espera mientras la est devolviendo. La mayora de las comunicaciones por mdem utilizan transmisin de datos alterna. El mtodo ms eficiente para la transmisin de datos consiste en la utilizacin de la transmisin bidireccional o full-duplex, donde los datos pueden ser transmitidos y recibidos al mismo tiempo. Un buen ejemplo es una conexin de cable que no slo permite que se reciban canales de televisin, sino que adems soporta el telfono y la conexin a Internet. Un telfono es una conexin bidireccional porque permite hablar al mismo tiempo a las dos partes. Los mdems, por diseo, son dispositivos alternos. stos envan o reciben datos, conmutando entre el modo de transmisin y el modo de recepcin. Se puede crear un canal de mdem bidireccional usando dos mdems y dos lneas telefnicas. Lo nico que se necesita es que los dos equipos estn conectados y configurados para soportar este tipo de comunicacin.

El sistema de cableado de IBM


IBM ha desarrollado su propio sistema de cableado completo con sus propios nmeros, estndares, especificaciones y denominaciones. Sin embargo, muchos de estos parmetros son similares a especificaciones diferentes de las de IBM. IBM introdujo su sistema de cableado en 1984. El objetivo de este sistema era asegurar que el cableado y los conectores pudieran satisfacer las especificaciones de sus equipos. La especificacin de IBM incluye los siguientes componentes: Conectores de cable. Placas.
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Paneles de distribucin. Tipos de cables.

El nico componente del cableado de IBM que es totalmente distinto de los dems es el conector, que es diferente del BNC estndar y de otros conectores. Hay conectores de IBM tipo A, conocidos como conectores de datos universales. No son ni machos ni hembras; se pueden conectar a otros colocando uno sobre otro. Estos conectores de IBM necesitan paneles de distribucin y placas especiales para adaptar su configuracin nica. El sistema de cableado de IBM clasifica el cable en varios tipos. Por ejemplo, en el sistema de IBM, al cable de categora 3 (cable UTP de voz) se le denomina de Tipo 3. Las definiciones del cable especifican cul es el cable ms apropiado para un entorno o aplicacin dada. El hilo indicado en el sistema se ajusta a los estndares American Wire Gauge (AWG).

AWG: La medida estndar del cable


A menudo, las medidas del cable se expresan con un nmero seguido de las iniciales AWG (AWG es un sistema de medida para hilos que especifica su grosor). Conforme el grosor del hilo aumenta, el nmero AWG disminuye. A menudo el hilo de telfono se utiliza como punto de referencia; tiene un grosor de 22 AWG. Un hilo con un grosor de 14 AWG es ms grueso que el hilo telefnico y uno de 26 AWG es ms delgado que el del telfono. Sistema de cableado IBM Tipo IBM Tipo 1 Etiqueta estndar Cable de par trenzado apantallado (STP). Descripcin Dos pares de hilos de 22 AWG rodeados por una cubierta exterior trenzada; usado para equipos y unidades de acceso multiestacin (MAU). Cable apantallado de datos y voz con dos pares trenzados de hilos de 22 AWG para datos, una cubierta trenzada exterior y cuatro pares trenzados de hilos de 26 AWG para voz. Consta de cuatro cables de par trenzado no apantallados, slidos, de 22 24 AWG.

Tipo 2

Cable de voz y datos.

Tipo 3

Cable de voz.

Tipo 4 Tipo 5

No definido. Cable de fibra ptica. Dos fibras pticas multimodo de 62,5/125 micras (el estndar de la industria). Dos cables de par trenzado de 26 AWG con doble lmina y apantallamiento trenzado.

Tipo 6

Cable de conexin de datos. No definido. Cable de moqueta.

Tipo 7 Tipo 8

Situado en una regleta del suelo para utilizar bajo moquetas; dos cables de par trenzado de 26 AWG; limitado a la mitad de distancia que el cable de Tipo 1. Cumple las normas de incendios. Dos cables de par trenzado apantallados.

Tipo 9

Cable plenum

Una Unidad de acceso multiestacin (Multistation Access Unit, MAU) es un dispositivo hub en una red Token Ring que conecta los equipos en una distribucin fsica en estrella, pero utiliza el anillo lgico requerido en las redes Token Ring.

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Seleccin del cableado


Para determinar cul es el mejor cable para un lugar determinado habr que tener en cuenta distintos factores: Carga de trfico en la red Nivel de seguridad requerida en la red Distancia que debe cubrir el cable Opciones disponibles del cable Presupuesto para el cable

Cuanto mayor sea la proteccin del cable frente al ruido elctrico interno y externo, llevar una seal clara ms lejos y ms rpido. Sin embargo, la mayor velocidad, claridad y seguridad del cable implica un mayor coste. Al igual que sucede con la mayora de los componentes de las redes, es importante el tipo de cable que se adquiera. Si se trabaja para una gran organizacin y se escoge el cable ms barato, inicialmente los contables estaran muy complacidos, pero pronto podran observar que la LAN es inadecuada en la velocidad de transmisin y en la seguridad de los datos. El tipo de cable que se adquiera va a estar en funcin de las necesidades del sitio en particular. El cableado que se adquiere para instalar una LAN para un negocio pequeo tiene unos requerimientos diferentes del cableado necesario para una gran organizacin, como por ejemplo, una institucin bancaria.

Logstica de la instalacin
En una pequea instalacin donde las distancias son pequeas y la seguridad no es un tema importante, no tiene sentido elegir un cable grueso, caro y pesado.

Apantallamiento
El nivel de apantallamiento requerido afectar al coste del cable. La mayora de las redes utilizan algn tipo de cable apantallado. Ser necesario un mayor apantallamiento cuanto mayor sea el ruido del rea por donde va el cable. Tambin el mismo apantallamiento en un cable de tipo plenum ser ms caro.

Intermodulacin
La intermodulacin y el ruido pueden causar graves problemas en redes grandes, donde la integridad de los datos es fundamental. El cableado barato tiene poca resistencia a campos elctricos exteriores generados por lneas de corriente elctrica, motores, rels y transmisores de radio. Esto lo hace susceptible al ruido y a la intermodulacin.

Caractersticas

Cable coaxial Thinnet (10Base2) Ms que UTP

Cable coaxial Thicknet (10Base5) Ms que Thinnet

Cable de par Cable de trenzado fibra ptica 1 (10Base T) UTP: menos caro STP: ms que Thinnet UTP y STP: 100 metros (unos 328 pies) UTP:4-100 Mbps STP:16500 Mbps Ms que Thinnet, pero menos que Thicknet. 2 kilmetros (6.562 pies). 100 Mbps o ms (> 1Gbps).

Coste del cable

Longitud til del 185 metros 500 metros cable2 (unos 607 (unos 1.640 pies) pies) Velocidad de transmisin 4-100 Mbps 4-100 Mbps

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Flexibilidad

Bastante flexible

Menos flexible UTP: ms Menos que Thinnet flexible flexible que STP: menos Thicknet flexible que UTP Medianamente UTP: muy sencillo de sencillo; a instalar menudo preinstalado STP: medianamente sencillo Buena resistencia a las interferencias Las componentes de soporte electrnico son menos caras que las del cable de par trenzado Difcil de instalar.

Facilidad de instalacin

Sencillo de instalar

Susceptibilidad a interferencias

Buena resistencia a las interferencias Las componentes de soporte electrnico son menos caras que las del cable de par trenzado

UTP: muy No susceptible STP: susceptible a buena las resistencia interferencias. UTP: Las Soporta mismas que los voz, datos y hilos telefnicos; vdeo. a menudo preinstaladas en construcciones. STP: Soporta ndices de transmisin mayores que UTP UTP: sitios ms pequeos con presupuesto limitado STP: Token Ring de cualquier tamao Instalacin de cualquier tamao que requiera velocidad y una gran integridad y seguridad en los datos.

Caractersticas especiales

Usos presentados

Medio para grandes sitios con altas necesidades de seguridad

Redes Thinnet

1 Esta columna ofrece informacin sobre el cable de par trenzado sin apantallar (UPT) y para el cable de par trenzado apantallado (STP).

2 La longitud til del cable puede variar con instalaciones de redes especificas. Conforme la tecnologa mejora, tambin se incrementa la longitud til del cable.

Velocidad de transmisin
La velocidad de transmisin se mide en megabits por segundo. Un punto de referencia estndar para la transmisin de la LAN actual en un cable de cobre es de 100 Mbps. El cable de fibra ptica trasmite a ms de 1 Gbps.

Coste
Los cables de grado ms alto pueden transportar datos con seguridad a grandes distancias, pero son relativamente caros; los cables de menor grado, los cuales proporcionan menos seguridad en los datos a distancias ms cortas, son relativamente ms baratos.

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Atenuacin de la seal
Los diferentes tipos de cables tienen diferentes ndices de atenuacin; por tanto, las especificaciones del cable recomendadas especifican lmites de longitud para los diferentes tipos. Si una seal sufre demasiada atenuacin, el equipo receptor no podr interpretarla. La mayora de los equipos tienen sistemas de comprobacin de errores que generarn una retransmisin si la seal es demasiado tenue para que se entienda. Sin embargo, la retransmisin lleva su tiempo y reduce la velocidad de la red.

La tarjeta de Red
La funcin de la tarjeta de red
Las tarjetas de red, tambin denominadas NIC (Network Interface Cards, tarjetas de interfaz de red), actan como la interfaz o conexin fsica entre el equipo y el cable de red. Las tarjetas estn instaladas en una ranura de expansin en cada uno de los equipos y en el servidor de la red. Despus de instalar la tarjeta de red, el cable de red se une al puerto de la tarjeta para realizar la conexin fsica entre el equipo y el resto de la red. La funcin de la tarjeta de red es: Preparar los datos del equipo para el cable de red. Enviar los datos a otro equipo. Controlar el flujo de datos entre el equipo y el sistema de cableado. Recibir los datos que llegan por el cable y convertirlos en bytes para que puedan ser comprendidos por la unidad de procesamiento central del equipo (CPU). En un nivel ms tcnico, la tarjeta de red contiene el hardware y la programacin firmware (rutinas software almacenadas en la memoria de slo lectura, ROM) que implementa las funciones de Control de acceso al medio y Control de enlace lgico en el nivel de enlace de datos del modelo OSI.

Preparacin de los datos


Antes de enviar los datos por la red, la tarjeta de red debe convertirlos de un formato que el equipo puede comprender a otro formato que permita que esos datos viajen a travs del cable de red. Los datos se mueven por el equipo a travs de unos caminos denominados buses. Realmente stos son varios caminos de datos colocados uno al lado del otro. Como los caminos estn juntos (paralelos), los datos se pueden mover en grupos en lugar de ir de forma individual (serie). A los buses ms antiguos, como aquellos utilizados en el primer equipo personal de IBM, se les conoce como buses de 8 bits porque en un momento dado podan mover 8 bits de datos. El equipo PC/AT utiliz un bus de 16 bits, lo que significa que en un momento dado poda mover 16 bits de datos. Los equipos actuales utilizan buses de 32 bits. Cuando los datos circulan en un bus del equipo, se dice que estn circulando de forma paralela porque los 32 bits se estn moviendo juntos. Piense en un bus de 32 bits como en una autova de 32 carriles con 32 coches circulando juntos (de forma paralela), cada uno llevando un bit de datos. Sin embargo, en un cable de red, los datos deben circular en un solo flujo de bits. Cuando los datos circulan en un cable de red se dice que estn circulando en una transmisin en serie, porque un bit sigue a otro. En otras palabras, el cable es una autova de un solo carril, y los datos siempre circulan en una sola direccin. El equipo puede estar enviando o recibiendo datos, pero nunca podr estar haciendo las dos cosas al mismo tiempo. La tarjeta de red toma los datos que circulan en paralelo y los reestructura, de forma que circulen por el cable de la red, que es un camino en serie de un bit. Esto se consigue convirtiendo las seales digitales del equipo en seales pticas o elctricas que pueden circular por los cables de la red. La componente responsable de esto es el transceptor (transmisor/receptor).
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Direcciones de red
Adems de la transformacin de los datos, la tarjeta de red tambin tiene que anunciar su propia localizacin, o direccin, al resto de la red para diferenciarla de las dems tarjetas de red. Una comisin del Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) asigna bloques de direcciones a cada fabricante de tarjetas de red. Los fabricantes graban las direcciones en los chips de la tarjeta mediante un proceso conocido como marcado de la direccin en la tarjeta. Con este proceso, cada tarjeta de red (y, por tanto, cada equipo) tiene una direccin nica en la red. La tarjeta de red tambin participa en otras funciones, como tomar datos del equipo y prepararlos para el cable de la red: El equipo y la tarjeta de red deben estar en comunicacin para pasar datos desde el equipo a la tarjeta. En las tarjetas que pueden utilizar acceso directo a memoria (DMA), el equipo asigna una pequea parte de su espacio de memoria a la tarjeta de red. 1. La tarjeta de red enva una seal al equipo, pidiendo los datos del equipo. 2. El bus del equipo traslada los datos desde la memoria del equipo a la tarjeta de red. A menudo, los datos se mueven ms deprisa por el bus o el cable de lo que la tarjeta de red puede gestionarlos, y entonces los datos se envan al bfer de la tarjeta, una parte reservada de la RAM. Aqu se mantienen temporalmente durante la transmisin y recepcin de los datos.

Envo y control de datos


Antes de que la tarjeta de red emisora enve datos a la red, mantiene un dilogo electrnico con la tarjeta de red receptora, de forma que ambas tarjetas se pongan de acuerdo en lo siguiente: Tamao mximo de los grupos de datos que van a ser enviados. Cantidad de datos que se van a enviar antes de que el receptor de su confirmacin. Intervalos de tiempo entre las cantidades de datos enviados. Cantidad de tiempo que hay que esperar antes de enviar la confirmacin. Cantidad de datos que puede tener cada tarjeta antes de que haya desbordamiento. Velocidad de la transmisin de datos.

Si una tarjeta de red ms moderna, rpida y sofisticada necesita comunicarse con una tarjeta de red ms lenta y antigua, ambas necesitan encontrar una velocidad de transmisin comn a la que puedan adaptarse. Algunas tarjetas de red ms modernas incorporan circuitos que permiten que las tarjetas ms rpidas se ajusten a la velocidad de las tarjetas ms lentas. Cada tarjeta de red le indica a la otra sus parmetros, aceptando o rechazando los parmetros de la otra tarjeta. Despus de haber determinado todos los detalles de comunicacin, las dos tarjetas comienzan a enviar y a recibir datos.

Opciones y parmetros de configuracin


Las tarjetas de red a menudo tienen una serie de opciones que se deben configurar para que la tarjeta funcione apropiadamente. Algunos de los diseos ms antiguos utilizan interruptores DIP externos. Algunos ejemplos de opciones que se pueden configurar: Interrupcin (IRQ). Las tarjetas de red ms antiguas se configuran por medio de software, jumpers, o una combinacin de los dos; consulte la documentacin de la tarjeta para ver la configuracin software o jumpers apropiados. Las tarjetas ms modernas utilizan la tecnologa Plug and Play (PnP) ; como consecuencia, las tarjetas ms antiguas que necesitan una configuracin manual, han quedado obsoletas.

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Direccin del puerto base de Entrada/Salida (E/S). Direccin base de memoria. Transceptor.

Lneas de peticin de interrupcin (IRQ)


Las lneas de peticin de interrupcin (IRQ) son lneas hardware por las que dispositivos como puertos de E/S, teclado, unidades de disco y tarjetas de red, pueden enviar interrupciones o peticiones al microprocesador del equipo. Las lneas de peticin de interrupcin se incorporan en el hardware interno del equipo, y se les asignan diferentes niveles de prioridad, de forma que el microprocesador pueda determinar la importancia de las peticiones de servicios recibidas. Cuando la tarjeta de red enva una peticin al equipo, utiliza una interrupcin (enva una seal electrnica a la CPU del equipo). Cada dispositivo del equipo debe utilizar una lnea de peticin de interrupcin diferente. La lnea de interrupcin se especifica cuando se configura el dispositivo. Algunos ejemplos son: IRQ 2 (9) 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 Equipo con un procesador 80486 (o superior) EGA/VGA (Adaptador de grficos mejorado/adaptador de grficos de vdeo). Disponible (A menos que sea utilizado como segundo puerto serie [COM2, COM4] o ratn de bus). COM1, COM3. Disponible (A menos que sea utilizado como segundo puerto paralelo [LPT2] o como tarjeta de sonido). Controlador de disquete. Puerto paralelo (LPT1). Reloj de tiempo real. Disponible Disponible Ratn (PS/2). Coprocesador matemtico. Controlador de disco duro. Disponible (A menos que sea utilizado para controlador secundario de disco duro).

Para la tarjeta de red se pueden utilizar IRQ3 o IRQ5, en la mayora de los casos. Si se encuentra disponible, se recomienda IRQ5, y es la que se utiliza por omisin para la mayora de los sistemas. Para conocer qu IRQ estn siendo utilizadas, utilice una herramienta de diagnstico del sistema.

Puerto base de E/S


El puerto base de E/S especfica un canal por donde fluye la informacin entre el hardware del equipo (como la tarjeta de red) y su CPU. El puerto es para la CPU como una direccin. Cada dispositivo hardware en un sistema debe tener un nmero de puerto base de E/S diferente. Los nmeros de puerto, en formato hexadecimal (sistema que utiliza base 16 en lugar de base 10 para su numeracin) de la tabla que se muestra a continuacin, normalmente estn disponibles para asignar a una tarjeta de red, a menos que ya se estn usando. Aquellas que se muestran con un dispositivo al lado, son direcciones que normalmente se utilizan para los dispositivos. Compruebe la documentacin del equipo para determinar las direcciones que ya estn siendo utilizadas.

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Configuracin del puerto base de E/S


Puerto 200 a 20F 210 a 21F 220 a 22F 230 a 23F 240 a 24F 250 a 25F 260 a 26F 270 a 27F 280 a 28F 290 a 29F 2A0 a 2AF 2B0 a 2BF 2C0 a 2CF 2D0 a 2DF 2E0 a 2EF 2F0 a 2FF COM2 LPT3 Ratn de bus Dispositivo Puerto de juegos Puerto 300 a 30F 310 a 31F 320 a 32F 330 a 33F 340 a 34F 350 a 35F 360 a 36F 370 a 37F 380 a 38F 390 a 39F 3A0 a 3Af 3B0 a 3BF 3C0 a 3CF 3D0 a 3DF 3E0 a 3EF 3F0 a 3FF Controlador de disquete; COM1. LPT1 EGA/VGA. CGA/MCGA (tambin EGA/VGA, en modos de vdeo en color). LPT2 Dispositivo Tarjeta de red. Tarjeta de red. Controlador de disco duro (para Modelo 30 PS/2).

Direccin de memoria base


La direccin de memoria base identifica una posicin en la memoria (RAM) de un equipo. La tarjeta de red utiliza esta posicin como un rea de bfer para guardar los datos que llegan y que salen. A este parmetro, a veces se le denomina direccin de inicio RAM. Una trama de datos es un paquete de informacin transmitido como una unidad en una red. A menudo, la direccin base de memoria para una tarjeta de red es D8000. (Para algunas tarjetas de red, el cero final se elimina de la direccin base de memoria, por ejemplo, D8000 sera D800.) Cuando una tarjeta de red se configura, se debe seleccionar una direccin de memoria base que no est siendo utilizada por otro dispositivo. Las tarjetas de red que no utilizan la RAM del sistema no tienen un parmetro para la direccin memoria base. Algunas tarjetas de red contienen un parmetro que permite especificar la cantidad memoria que hay que anular para guardar las tramas de datos. Por ejemplo, para algunas tarjetas pueden especificar 16 KB o 32 KB de memoria. Cuanta ms memoria se especifique, mayor ser rendimiento en la red, pero quedar menos memoria disponible para otros usos. de de se el

Seleccin del transceptor


La tarjeta de red puede tener otros parmetros que deben ser definidos durante la configuracin. Por ejemplo, algunas tarjetas vienen con un transceptor externo y otro incluido en la tarjeta. Normalmente la eleccin de la tarjeta se realiza con jumpers. Los jumpers son pequeos conectores que se conectan a dos pines para determinar los circuitos que utilizar la tarjeta.

Compatibilidad de tarjetas, buses y cables


Para asegurar la compatibilidad entre el equipo y la red, la tarjeta debe tener las siguientes caractersticas:
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Coincidir con la estructura interna del equipo (arquitectura del bus de datos). Tener el tipo de conector de cable apropiado para el cableado.

Por ejemplo, una tarjeta que funciona en la comunicacin de un equipo Apple en una red en bus, no funcionar en un equipo de IBM en un entorno de anillo: el anillo de IBM necesita tarjetas que son fsicamente diferentes de las utilizadas en un bus; y Apple utiliza un mtodo de comunicacin de red diferente.

Arquitectura del bus de datos


En un entorno de equipos personales, existen cuatro tipos de arquitecturas de bus: ISA, EISA, Micro Channel y PCI. Cada uno de los tipos es fsicamente diferente a los dems. Es imprescindible que la tarjeta de red y el bus coincidan.

Arquitectura estndar de la industria (ISA)


ISA es la arquitectura utilizada en equipos IBM PC, XT y AT, as como en sus clones. Permite incorporar al sistema varios adaptadores por medio de conectores de placas que se encuentran en las ranuras o slots de expansin. En 1984 ISA se ampli de 8 bits a 16 bits cuando IBM introdujo el equipo IBM PC/AT. ISA hace referencia a la propia ranura de expansin (una ranura de 8 bits o de 16 bits). Las ranuras de 8 bits son ms pequeas que las de 16 bits, que realmente constan de dos ranuras o conectores, una junto a la otra. Una tarjeta de 8 bits podra estar en un slot de 16 bits, pero una de 16 bits no podra estar en una de 8 bits. ISA fue la arquitectura estndar de equipos personales hasta que Compaq y otras compaas desarrollaron el bus EISA.

Arquitectura estndar ampliada de la industria (EISA)


Es el estndar de bus introducido en 1988 por una asociacin de nueve compaas de la industria de los equipos: AST Research, Compaq, Epson, Hewlett-Packard, NEC, Olivetti, Tandy, Wyse Technology y Zenith. EISA ofrece un camino de datos de 32 bits y mantiene la compatibilidad con ISA, adems de ofrecer una serie de caractersticas adicionales introducidas por IBM en su Bus de Arquitectura Micro Channel.

Arquitectura Micro Channel


En 1988, IBM introdujo este estndar al tiempo que se anunci su equipo PS/2. La arquitectura Micro Channel es fsica y elctricamente incompatible con el bus ISA. A diferencia del bus ISA, las funciones Micro Channel son buses de 16 o 32 bits y se pueden controlar de forma independiente por varios procesadores de control (master) del bus.

Interconexin de componentes perifricos (PCI)


Es un bus local de 32 bits utilizado en la mayora de los equipos Pentium y en las Apple Power Macintosh. La arquitectura de bus PCI actual posee la mayora de los requerimientos para ofrecer la funcionalidad Plug and Play. Plug and Play es una filosofa de diseo y un conjunto de especificaciones de la arquitectura de un equipo personal. El objetivo de Plug and Play es permitir los cambios realizados en la configuracin de un equipo personal, sin intervencin del usuario.

Conectores y cableado de red


La tarjeta de red realiza tres funciones importantes coordinando las actividades entre el equipo y el cableado: Realiza la conexin fsica con el cable. Genera las seales elctricas que circulan por el cable. Controla el acceso al cable siguiendo unas reglas especficas.

Para seleccionar la tarjeta de red apropiada para la red, primero es necesario determinar el tipo de cable y los conectores que tendr.
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Cada tipo de cable tiene caractersticas fsicas diferentes, a las que la tarjeta de red debe adaptarse. Cada tarjeta se ha construido para aceptar al menos un tipo de cable. Actualmente el cable de par trenzado y el de fibra ptica son los tipos de cables ms comunes. Algunas tarjetas de red tienen ms de un conector de interfaz. Por ejemplo, es comn que una tarjeta de red tenga un conector Thinnet, uno Thicknet y uno para par trenzado. Si una tarjeta tiene ms de un conector de interfaz y no tiene deteccin de interfaz predeterminada, debe realizar una seleccin configurando jumpers en la propia tarjeta o usando una opcin seleccionable por software. La documentacin de la tarjeta de red debe contener informacin sobre cmo se puede configurar la tarjeta de forma apropiada. Una conexin de red Thicknet utiliza un cable de interfaz de conexin de unidad (AUI) 15-pin para conectar el conector 15-pin (DB-15) de la parte posterior de la tarjeta de red a un transceiver externo.El transceiver externo utiliza un conector del tipo vampiro para conectar el cable thicknet. El puerto del joystick y el puerto del transceiver externo AUI son parecidos, pero algunos pines del joystick tienen una tensin de 5 voltios, lo que podra ser perjudicial tanto para el hardware de la red como para el equipo. Es necesario familiarizarse con la configuracin hardware especfica para determinar si el conector es para un joystick o para una tarjeta de red. De manera similar, tenga cuidado de no confundir los puertos SCSI de 25 pines con los puertos de impresora paralelos. Algunos dispositivos SCSI ms antiguos se comunicaban a travs del mismo tipo de conector DB-25 que estos puertos paralelos, pero ningn dispositivo funcionar cuando se enchufe en un conector errneo. Una conexin de par trenzado utiliza un conector RJ-45,. El conector RJ-45 es similar al conector telefnico RJ-11, pero tiene un tamao mayor y tiene ocho conductores; un RJ-11 slo tiene cuatro conductores.

Rendimiento de la red
Debido al efecto que causa en la transmisin de datos, la tarjeta de red produce un efecto bastante significativo en el rendimiento de toda la red. Si la tarjeta es lenta, los datos no se movern por la red con rapidez. En una red en bus, donde no se puede utilizar la red hasta que el cable est libre, una tarjeta lenta puede incrementar el tiempo de espera para todos los usuarios. Despus de identificar los requerimientos fsicos de la tarjeta de red (el bus del equipo, el tipo de conector que necesita la tarjeta, el tipo de red donde operar), es necesario considerar otros factores que afectarn a las posibilidades de la tarjeta. Aunque todas las tarjetas de red se ajustan a ciertos estndares y especificaciones mnimas, algunas caractersticas de las tarjetas mejoran de forma importante el servidor, el cliente y todo el rendimiento de la red. Se puede incrementar la velocidad de los datos a travs de la tarjeta incorporando las siguientes mejoras: Acceso directo a memoria (DMA). Con este mtodo, el equipo pasa los datos directamente desde el bfer de la tarjeta de red a la memoria de el equipo, sin utilizar el microprocesador del equipo. Memoria de tarjeta compartida. En este mtodo, la tarjeta de red contiene RAM que comparte con el equipo. El equipo identifica esta RAM como si realmente estuviera instalada en el equipo. Memoria del sistema compartida. En este sistema, el procesador de la tarjeta de red selecciona una parte de la memoria del equipo y la utiliza para procesar datos. Bus mastering (Control de bus). Con el bus mastering, la tarjeta de red toma temporalmente el control del bus del equipo, evitando la CPU del equipo y llevando los datos directamente a la memoria del sistema del equipo. Esto incrementa la velocidad de las operaciones del equipo, liberando al procesador del equipo para realizar otras tareas. Las tarjetas con bus mastering pueden ser caras, pero pueden mejorar el rendimiento de la red de un 20 a un 70 por 100. Las tarjetas de red EISA, Micro Channel y PCI ofrecen bus mastering. RAM buffering. A menudo el trfico en la red va demasiado deprisa para que la mayora de las tarjetas de red puedan controlarlo. Los chips de RAM en la tarjeta de red sirven de bfer. Cuando la tarjeta recibe ms datos de los que puede procesar inmediatamente, el buffer de la RAM guarda algunos de los datos hasta que la tarjeta de red pueda procesarlos. Esto acelera el rendimiento de la tarjeta y ayuda a evitar que haya un cuello de botella en la tarjeta.
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Microprocesador de la tarjeta. Con un microprocesador, la tarjeta de red no necesita que el equipo le ayude a procesar los datos. La mayora de las tarjetas incorporan sus propios procesadores que aceleran las operaciones de la red.

Servidores
Debido al alto volumen de trfico en la red, los servidores deberan estar equipados con tarjetas del mayor rendimiento posible.

Estaciones
Las estaciones de trabajo pueden utilizar las tarjetas de red ms baratas, si las actividades principales en la red estn limitadas a aplicaciones, como procesamiento de texto, que no generan altos volmenes de trfico en la red. Aunque recuerde que en una red en bus, una tarjeta de red lenta puede incrementar el tiempo de espera para todos los usuarios. Otras aplicaciones, como las de bases de datos o ingeniera, se vendrn abajo rpidamente con tarjetas de red inadecuadas.

Tarjetas de red especializadas


En la mayora de las situaciones, bastar con utilizar tarjetas estndar para conectar el equipo con la red fsica, pero existen algunas situaciones que requieren el uso de conexiones de red especializadas y, por tanto, necesitarn tarjetas de red especializadas.

Tarjetas de red sin hilos


Algunos entornos requieren una alternativa a las redes de equipo cableadas. Existen tarjetas de red sin hilos que soportan los principales sistemas operativos de red. Las tarjetas de red sin hilos suelen incorporar una serie de caractersticas. stas incluyen: Antena omnidireccional interior y cable de antena. Software de red para hacer que la tarjeta de red funcione en una red en particular. Software de diagnstico para localizacin de errores. Software de instalacin.

Estas tarjetas de red se pueden utilizar para crear una LAN totalmente sin hilos, o para incorporar estaciones sin hilos a una LAN cableada. Normalmente, estas tarjetas de red se utilizan para comunicarse con un componente llamado concentrador sin hilos que acta como un transceptor para enviar y recibir seales. Un concentrador es un dispositivo de comunicaciones que combina seales de varias fuentes, como terminales en la red, en una o ms seales antes de enviarlas a su destino.

Tarjetas de red de fibra ptica


Conforme la velocidad de transmisin aumenta para acomodarse a las aplicaciones con un gran ancho de banda y los flujos de datos multimedia son comunes en las intranets actuales, las tarjetas de red de fibra ptica permiten conexiones directas a redes de fibra ptica de alta velocidad. Recientemente, estas tarjetas han llegado a tener un precio competitivo, y su uso es cada vez ms corriente.

PROM de inicializacin remota


En algunos entornos, la seguridad es tan importante que las estaciones de trabajo no tienen unidades de disquete individuales. Sin stas, los usuarios no pueden copiar la informacin en un disquete o disco duro y, por tanto, no pueden sacar los datos de su lugar de trabajo.
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Sin embargo, como los equipos normalmente se arrancan desde una unidad de disquete o desde un disco duro, tiene que existir otra fuente para que el software inicie (arranque) el equipo y lo conecte a la red. En estos entornos, la tarjeta de red puede ser equipada con un chip especial llamado PROM (memoria programable de slo lectura) de inicializacin remota que contenga el cdigo que inicie el equipo y conecte al usuario a la red. Con las PROM de inicializacin remota, las estaciones de trabajo sin disco se pueden unir a la red cuando se inician.

Redes sin hilos


El entorno sin hilos
El entorno sin hilos es una opcin de red, a veces apropiada y otras veces necesaria. Actualmente, los fabricantes ofrecen ms productos a precios atractivos, lo que significa que en un futuro se incrementarn las ventas y la demanda. Conforme se incremente la demanda, el entorno sin hilos crecer y mejorar. La frase entorno sin hilos es engaosa, ya que implica una red completamente libre de cableado. En la mayora de los casos, esto no es cierto. Realmente la mayora de las redes sin cables constan de componentes sin hilos que se comunican con una red que utiliza cableado, es una red de componentes mezclados llamada red hbrida.

Posibilidades de las redes sin hilos


Las redes sin hilos estn llamando la atencin porque los componentes sin hilos pueden: Ofrecer conexiones temporales a una red cableada existente. Ayudar a proporcionar respaldo a una red existente. Ofrecer algn grado de portabilidad. Extender las redes ms all de los lmites de las conexiones fsicas.

Utilidad de la conexin de redes sin hilos


La dificultad intrnseca en la instalacin de las redes con cable es un factor que empujar a una mayor aceptacin de los entornos sin cable. La conexin sin cable puede ser especialmente til para redes: En sitios concurridos, como reas de recepcin y salas de espera. Para usuarios que estn constantemente movindose, como mdicos y enfermeras en hospitales. reas y edificios aislados. Departamentos donde la ubicacin fsica cambia frecuentemente y de forma no predecible. Estructuras, como construcciones histricas, donde el cableado representa un reto.

Tipos de redes sin hilos


Las redes sin hilos se pueden dividir en tres categoras, basndose en su tecnologa: LAN. LAN extendidas. Computacin mvil. La diferencia fundamental entre estas categoras radica en las facilidades de transmisin. Las LAN y las LAN extendidas sin hilos utilizan transmisores y receptores propiedad de la compaa en donde funciona la red. La computacin mvil utiliza medios de transporte pblico, como las compaas telefnicas de servicios de larga distancia, junto con compaas telefnicas locales y sus servicios pblicos, para transmitir y recibir seales.

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LAN
Excepto por el medio utilizado, una red sin hilos tpica opera de forma similar a una red cableada: en cada una de los equipos se instala una tarjeta de red sin hilos con un transceptor, y los usuarios se comunican con la red como si estuvieran utilizando equipos con cables.

Puntos de acceso
El transceptor, a veces llamado punto de acceso, transmite y recibe seales de los equipos circundantes y pasa datos entre los equipos sin hilos y la red cableada. Estas LAN sin hilos utilizan pequeos transceptores fijados en la pared para conectarse a la red con hilos. Estos transceptores establecen contacto por radio con los dispositivos de red porttiles. Observe que esto no es una verdadera LAN sin hilos, porque utiliza un transceptor colocado en la pared para conectarse a una LAN cableada estndar.

Tcnicas de transmisin
Las LAN sin hilos utilizan cuatro tcnicas para transmitir datos: 1. 2. 3. 4. Transmisin Transmisin Transmisin Transmisin infrarroja. lser. por radio de banda estrecha (frecuencia nica). por radio de amplio espectro.

Transmisin infrarroja. Todas las redes sin hilos infrarrojas operan utilizando un rayo de luz infrarroja para llevar los datos entre los dispositivos. Estos sistemas necesitan generar seales muy fuertes, porque las seales de transmisin dbiles son susceptibles de interferencias desde fuentes de luz, como ventanas. Este mtodo puede transmitir seales a altas velocidades debido al gran ancho de banda de la luz infrarroja. Una red infrarroja normalmente puede transmitir a 10 Mbps. Hay cuatro tipos de redes infrarrojas: Redes de lnea de visin. Como su nombre indica, esta versin de redes de infrarrojos transmite slo si el transmisor y el receptor tienen una lnea de visin despejada entre ellos. Redes infrarrojas de dispersin. En esta tecnologa, las transmisiones emitidas rebotan en paredes y suelo y, finalmente, alcanzan el receptor. stas son efectivas en un rea limitada de unos 30,5 metros. Redes reflectoras. Los transceptores pticos situados cerca de los equipos transmiten a una posicin comn que redirige las transmisiones a el equipo apropiada. Telepunto ptico de banda ancha. Esta LAN sin hilos infrarroja ofrece servicios de banda ancha y es capaz de ofrecer requerimientos multimedia de alta calidad que pueden alcanzar los ofrecidos por una red cableada. Aunque su velocidad y conveniencia estn despertando inters, los infrarrojos tienen dificultad para transmitir a distancias mayores de 30,5 metros (100 pies). Tambin estn supeditados a interferencias de la fuerte luz ambiental que se encuentra en los entornos comerciales. Trasmisin lser. La tecnologa lser es similar a la infrarroja, ya que necesita una lnea de visin directa y cualquier persona o cosa que interfiera el rayo lser bloquear la transmisin. Transmisin por radio de banda estrecha (frecuencia nica). Este mtodo es similar a la transmisin desde una estacin de radio. El usuario sintoniza el transmisor y el receptor a una cierta frecuencia. sta no necesita situarse en la lnea de visin, porque el rango de transmisin es de 3.000 metros (9.842 pies). Sin embargo, como la seal es de alta frecuencia, est supeditada a la atenuacin del acero y los muros.

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La radio de banda estrecha es un servicio de suscripcin. Los suministradores de este servicio tienen todos los requerimientos de licencia de la FCC u organismo nacional equivalente. Este mtodo es relativamente lento; la transmisin est en el rango de los 4,8 Mbps. Transmisin por radio de amplio espectro. La radio de amplio espectro transmite seales en un rango de frecuencias. Esto ayuda a evitar los problemas de las comunicaciones de banda estrecha. Las frecuencias disponibles se dividen en canales, conocidos como hops o saltos, que se pueden comparar con una etapa de un viaje que incluye la intervencin de una serie de paradas entre el punto de inicio y el destino. Los adaptadores de amplio espectro sintonizan en un hop especfico por una cantidad de tiempo predeterminada, y despus pasan a un hop diferente. Una secuencia de saltos determina la coordinacin. los equipos de la red estn todas sincronizadas para coordinar el hop. Este tipo de sealizacin ofrece una cierta seguridad incorporada, ya que el algoritmo de salto de frecuencia de la red tendra que conocerse para obtener el flujo de datos. Para aumentar la seguridad y evitar que los usuarios no autorizados escuchen la emisin, el emisor y el receptor pueden cifrar la transmisin. La tecnologa de radio de amplio espectro ofrece una red realmente sin hilos. Por ejemplo, dos o ms equipos equipados con adaptadores de red de amplio espectro y un sistema operativo con capacidades de red predeterminadas puede actuar como una red Trabajo en Grupo sin cables de conexin. Adems, las redes sin hilos se pueden vincular a una red existente aadiendo una interfaz apropiada a uno de los equipos de la red. Aunque algunas implementaciones de radio de amplio espectro pueden ofrecer velocidades de transmisin de 4Mbps a distancias de unos 3,22 kilmetros (dos millas) en exteriores y 244 metros (800 pies) en interiores, la velocidad tpica de 250 Kbps (Kilobits por segundo) hace que este mtodo sea bastante ms lento que otras opciones de red sin hilos.

Transmisin punto a punto


El mtodo punto a punto de comunicacin de datos no entra claramente dentro de las presentes definiciones de redes. Utiliza una tecnologa punto a punto que transfiere datos desde una equipo a otro en lugar de comunicarse entre varios equipos y perifricos. Sin embargo, los componentes adicionales como transceptores de host y transceptores nicos estn disponibles. stos se pueden implementar en equipos individuales o en equipos que ya estn en una red para formar una red de transferencia de datos sin hilos. Esta tecnologa implica la transferencia de datos serie sin hilos con estas caractersticas: Utiliza un enlace de radio punto a punto para la transmisin de datos rpida y libre de errores. Atraviesa paredes, techos y suelos. Soporta ndices de datos desde 1,2 a 38,4 Kbps hasta 61 metros (200 pies) en interiores o unos 0,5 kilmetros (0.30 millas) con transmisin a la vista.

Este tipo de sistema transfiere datos entre equipos, o entre equipos y otros dispositivos como impresoras o lectores de cdigo de barras.

LAN extendidas
Otros tipos de componentes sin hilos pueden funcionar en un entorno LAN extendido, de forma similar a su contrapartida cableada. Por ejemplo, un bridge LAN sin hilos puede conectar redes separadas hasta 4,8 kilmetros (tres millas).

Conexin sin hilos multipunto


Un bridge sin hilos es un componente que ofrece una forma sencilla de poder conectar edificios sin utilizar cables. De la misma forma que un puente ofrece un camino entre dos puntos, un bridge sin hilos ofrece una camino de datos entre dos edificaciones. Con variaciones que dependen de condiciones atmosfricas y geogrficas, esta distancia puede ser superior a 4,8 kilmetros (tres millas).
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Aunque es costoso, tal componente se podra justificar porque elimina el gasto de las lneas alquiladas.

Bridge sin hilos de gran alcance


Si los bridges sin hilos no llegan lo suficientemente lejos, otra alternativa a considerar son los bridges sin hilos de gran alcance. stos tambin utilizan tecnologa de radio de amplio espectro para ofrecer bridges Ethernet y Token Ring, pero para una distancia superior a 40 kilmetros (unas 25 millas). Como con los bridge sin hilos originales, el coste de los bridge de gran alcance se podra justificar porque elimina la necesidad de la lnea T1 o enlaces de microondas. Una lnea T1 es una lnea de comunicaciones de alta velocidad que puede tener comunicaciones digitales y acceso a Internet a una velocidad de 1,544 Mbps.

Computacin mvil
Las redes mviles sin hilos utilizan servicios telefnicos y servicios pblicos para recibir y transmitir seales utilizando: Comunicacin de paquetes va radio. Redes celulares. Estaciones de satlite. Los empleados que estn de viaje pueden utilizar esta tecnologa con equipos porttiles o asistentes digitales personales (PDA) para intercambiar mensajes de correo electrnico, archivos u otra informacin. Aunque esta forma de comunicacin tiene sus ventajas, es lenta. La velocidad de transmisin oscila entre los 8 kbps y los 19,2 kbps. La velocidad es menor cuando se incluye la correccin de errores. La computacin mvil incorpora adaptadores sin hilos que utilizan tecnologa telefnica celular para conectar equipos porttiles con redes cableadas. Los equipos porttiles utilizan pequeas antenas para comunicarse con las torres de radio en reas circundantes. Los satlites en rbita cercanos a la tierra recogen las seales de baja potencia de los dispositivos de red mviles y porttiles.

Comunicacin de paquetes va radio


Este sistema divide una transmisin en paquetes. Un paquete es una unidad de informacin transmitida como un todo de un dispositivo a otro en la red. Estos paquetes de radio son similares a otros paquetes de la red. stos incluyen: La direccin fuente. La direccin destino. Informacin de correccin de errores. Los paquetes se conectan a un satlite que los transmite. Slo los dispositivos con la direccin correcta pueden recibir los paquetes transmitidos.

Redes celulares
Los datos de paquetes celulares digitales (Cellular Digital Packet Data, CDPD) utilizan la misma tecnologa y algunos de los sistemas de los telfonos mviles celulares. Ofrecen transmisiones de datos de equipo sobre redes de voz analgicas, siempre y cuando el sistema no est ocupado. sta es una tecnologa muy rpida que sufre retrasos de slo unos segundos, hacindola suficientemente fiable para transmisiones en tiempo real.

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Como en las restantes redes sin hilos, debe haber una forma de enlazar la red celular con una red cableada existente. Una unidad de interfaz Ethernet (EIU) puede ofrecer esta conexin.

Estaciones de satlite
Los sistemas de microondas son una buena opcin para la interconexin de edificios en sistemas pequeos y con cortas distancias, como un campus o un parque industrial. La transmisin de microondas es actualmente el mtodo de transmisin a larga distancia ms utilizado. Es excelente para la comunicacin entre dos puntos a la vista como: Enlaces de satlite a tierra. Entre dos edificios. A travs de grandes reas uniformes y abiertas, como extensiones de agua o desiertos. Un sistema de microondas consta de: Dos transceptores de radio: uno para generar (estacin de transmisin) y otro para recibir (estacin de recepcin) la transmisin. Dos antenas orientables apuntadas frente a frente para realizar la comunicacin de la transmisin de seales por los transceptores. Estas antenas, a menudo, se instalan en torres para ofrecer un mayor rango y para evitar todo aquello que pudiera bloquear sus seales.

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3. Descripcin de la arquitectura de Redes


Mtodos de acceso
La funcin de los mtodos de acceso
Se denomina mtodo de acceso al conjunto de reglas que definen la forma en que un equipo coloca los datos en la red y toma los datos del cable. Una vez que los datos se estn moviendo en la red, los mtodos de acceso ayudan a regular el flujo del trfico de la red.

Control del trfico en el cable


Una red es de alguna forma como la va de un tren, por la que circulan varios trenes. Adems de la va, suele haber estaciones de tren. Cuando un tren est en la va, el resto de los trenes deben respetar un procedimiento que gobierna cmo y cundo entran en el flujo de trfico. Sin dicho procedimiento, la entrada de un tren podra colisionar con otro que ya estuviese en la va. Sin embargo, hay diferencias importantes entre un sistema de vas de tren y una red de equipos. En una red, parece que todo el trfico se mueve simultneamente, sin interrupcin. No obstante, esta apariencia es una ilusin; en realidad, los equipos toman turnos para acceder a la red durante breves perodos de tiempo. La mayor diferencia est en la mayor velocidad en la que se mueve el trfico de la red. Varios equipos pueden compartir el acceso al cable. Sin embargo, si dos equipos tratasen de colocar datos en el cable a la vez, los paquetes de datos de un equipo podran colisionar con los paquetes de datos del otro equipo, y ambos conjuntos de paquetes de datos podran daarse. Si un usuario va a enviar los datos a otro usuario a travs de la red, o se va a acceder a los datos de un servidor, tiene que haber una forma para que los datos puedan acceder al cable sin interferirse entre ellos. Y el equipo de destino debe tener una garanta para que los datos no se destruyan en una colisin durante la transmisin. Los mtodos de acceso tienen que ser consistentes en la forma de manipular los datos. Si los equipos utilizasen mtodos de acceso distintos, la red podra tener problemas, debido a que unos mtodos podran dominar el cable. Los mtodos de acceso previenen que los equipos accedan simultneamente al cable. Al asegurar que slo un equipo coloca los datos en el cable de la red, los mtodos de acceso aseguran que el envo y recepcin de datos de la red se realiza de forma ordenada.

Principales mtodos de acceso


Los tres mtodos diseados para prevenir el uso simultneo del medio de la red incluyen: Mtodos de acceso mltiple por deteccin de portadora Por deteccin de colisiones Con anulacin de colisiones. Mtodos de paso de testigo que permiten una nica oportunidad para el envo de datos. Mtodos de prioridad de demandas.

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Mtodo de acceso mltiple por deteccin de portadora por deteccin de colisiones (CSMA/CD)
Al utilizar el mtodo conocido como acceso mltiple por deteccin de portadora por deteccin de colisiones (CSMA/CD), cada uno de los equipos de la red, incluyendo a los clientes y a los servidores, comprueban el cable para detectar el trfico de la red. Los equipos slo pueden transmitir datos si el cable est libre.

Un equipo slo puede enviar datos cuando detecta que el cable est libre y que no hay trfico en el cable. Una vez que el equipo haya trasmitido los datos al cable, ningn equipo puede transmitir datos hasta que stos hayan llegado a su destino y el cable vuelva a estar libre. Recuerde que si dos o ms equipos tratan de enviar datos en el mismo instante de tiempo, habr una colisin de datos. Cuando eso ocurre, los dos equipos implicados dejarn de transmitir datos durante un perodo de tiempo aleatorio y volvern a transmitir los datos. Cada equipo determina su propio perodo de espera, por lo que se reduce la posibilidad de que los dos equipos vuelvan a transmitir simultneamente. Teniendo esto en cuenta, comprender el nombre del mtodo de acceso, acceso mltiple por deteccin de portadora por deteccin de colisiones (CSMA/CD). Los equipos oyen o detectan el cable (deteccin de portadora). Normalmente, muchos equipos de la red intentan transmitir datos (acceso mltiple); primero, cada uno oye para detectar posibles colisiones. Si un equipo detecta una posible colisin, espera un perodo de tiempo aleatorio antes de volver a intentar transmitir (deteccin de colisiones). La posibilidad de deteccin de colisiones es el parmetro que impone una limitacin en cuanto a distancia en CSMA/CD. Debido a la atenuacin, el debilitamiento de una seal transmitida a medida que se aleja del origen, el mecanismo de deteccin de colisiones no es apropiado a partir de 2.500 metros (1.5 millas). Los segmentos no pueden detectar seales a partir de esa distancia y, por tanto, no se puede asegurar que un equipo del otro extremo est transmitiendo. Si ms de un equipo transmite datos en la red al mismo tiempo, se producir una colisin de datos y los datos se estropearn.

Mtodo de contencin
CSMA/CD es conocido como un mtodo de contencin debido a que se contiene, o retiene, a los equipos de la red hasta que haya una oportunidad para enviar los datos. Puede verlo como una forma pesada de colocar los datos en la red, pero las implementaciones actuales de CSMA/CD son tan rpidas que los usuarios no perciben que se est utilizando este mtodo.

Consideraciones sobre CSMA/CD


A mayor cantidad de equipos en la red, mayor trfico de red. A medida que aumenta el trfico, tienden a aumentar la anulacin de colisiones y las colisiones, que ralentizan la red, de forma que CSMA/CD puede convertirse en un mtodo de acceso lento. Despus de cada colisin, ambos equipos tendrn que retransmitir sus datos. Si la red est muy saturada, es posible que los intentos de ambos equipos produzcan colisiones en la red con los paquetes de otros equipos. Si ocurre esto, tendremos cuatro equipos (los dos originales y los dos equipos cuyos paquetes han colisionado con los paquetes retransmitidos) que tienen que volver a transmitir. Este aumento de las retransmisiones puede hacer que la red quede paralizada.
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La ocurrencia de este problema depende del numero de usuarios que intenten utilizar la red y de las aplicaciones que estn utilizando. Las aplicaciones de bases de datos tienen a colocar en la red ms datos que las aplicaciones de procesamiento de textos. Dependiendo de los componentes hardware, del cableado y del software de red, la utilizacin de una red CSMA/CD con muchos usuarios utilizando aplicaciones de bases de datos puede llegar a ser frustrante, debido al elevado trfico de la red.

Mtodo de acceso mltiple por deteccin de portadora con anulacin de colisiones (CSMA/CA)
El acceso mltiple por deteccin de portadora con anulacin de colisiones (CSMA/CA) es el mtodo de acceso menos popular. En CSMA/CA, cada equipo indica su intencin de transmitir antes de transmitir los datos. De esta forma, los equipos detectan cundo puede ocurrir una colisin; esto permite evitar transmitir colisiones. Al informar de la intencin de transmitir datos aumenta el trfico en el cable y ralentiza el rendimiento de la red.

Mtodo de acceso paso de testigo


En el mtodo de acceso conocido como paso de testigo, circula por el cable del anillo equipo en equipo un paquete especial denominado testigo. Cuando un equipo del anillo necesita enviar datos a travs de la red, tiene que esperar a un testigo libre. Cuando se detecta un testigo libre, el equipo se apodera de l si tiene datos que enviar. Ahora el equipo puede enviar datos. Los datos se transmiten en tramas junto con informacin adicional como cabeceras y finales (trailers). Mientras un equipo est utilizando el testigo, los otros equipos no pueden transmitir datos. Debido a que slo puede haber un equipo utilizando el testigo, no se producen colisiones ni contencin y no se pierde tiempo esperando a que los equipos vuelvan a enviar los testigos debido al trfico de la red.

Mtodo de acceso prioridad de demandas


La prioridad de demandas es un mtodo de acceso relativamente nuevo y est diseado para el estndar Ethernet 100 Mbps conocido como 100VG-AnyLAN. Ha sido estandarizado por el Instituto de ingenieros elctricos y electrnicos (IEEE) como la especificacin 802.12. Este mtodo de acceso est basado en el hecho de que los nodos repetidores y finales son los dos componentes que forman todas las redes 100VG-AnyLAN. Los repetidores gestionan el acceso a la red haciendo bsquedas round-robin de peticiones de envo de todos los nodos de red. El repetidor o hub es el responsable de conocer todas las direcciones, enlaces y nodos finales, y de comprobar que todos estn funcionando. De acuerdo con la definicin de 100VG-AnyLAN, un nodo final puede ser un equipo, un bridge, un router o un switch.

Contencin de la prioridad de demandas


Al igual que en CSMA/CD, dos equipos que utilicen el mtodo de acceso con prioridad de demandas pueden causar contencin si transmiten exactamente en el mismo instante. Sin embargo, con prioridad de demandas, es posible implementar un esquema en que ciertos tipos de datos tengan prioridad si existe contencin. Si el hub o repetidor recibe dos peticiones al mismo tiempo, primero se servir la peticin que tenga mayor prioridad. Si las dos peticiones tienen la misma prioridad, ambas peticiones se servirn alternando entre las dos.

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En una red con prioridad de demandas, los equipos pueden recibir y transmitir al mismo tiempo debido al esquema de cableado definido por este mtodo de acceso. En este mtodo se utilizan cuatro pares de hilos, que permiten dividir por cuatro las transmisiones, transmitiendo cada uno de los hilos del cable seales a 25 MHz.

Consideraciones sobre la prioridad de demandas


En una red con prioridad de demandas, slo hay comunicacin entre el equipo que enva, el hub y el equipo que recibe. Esto es ms eficiente que CSMA/CD, que transmite avisos a toda la red. En prioridad de demandas, cada hub conoce los nodos finales y los repetidores que estn conectados a l directamente, mientras que en el entorno CSMA/CD, cada hub conoce la direccin de cada nodo de la red. La prioridad de demandas tiene varias ventajas respecto a CSMA/CD, entre las que se incluyen: El uso de cuatro pares de hilos. Al utilizar cuatro pares de hilos, los equipos pueden enviar y recibir al mismo tiempo. Las transmisiones se realizan a travs del hub. Las transmisiones no se envan a todos los equipos de la red. Los equipos no compiten por acceder al cable, pero trabajan bajo el control centralizado del hub.

Caractersticas de los distintos mtodos de acceso


Caracterstica o funcin Tipo de comunicacin Tipo de mtodo de acceso Tipo de mtodo de acceso CSMA/CD Basado en envos a todos los equipos Contencin CSMA/CA Basado en envos a todos los equipos Contencin Paso de testigo Basado en testigo Sin contencin Token Ring ArcNet Prioridad de demandas Basado en hub.

Contencin

Ethernet

LocalTalk

100VG-AnyLAN.

Envo de datos en una red


Inicialmente, se puede pensar que los datos se envan desde un equipo a otro como una serie continua de unos y ceros. De hecho, los datos se dividen en paquetes pequeos y manejables, cada uno dividido con la informacin esencial para ir desde el origen hasta el destino. Los paquetes son bloques bsicos que constituyen la comunicacin de datos por la red.

La funcin de los paquetes en las comunicaciones en red


Normalmente los datos existen como archivos de gran tamao. En cambio, las redes no podran funcionar si los equipos colocasen a la vez grandes cantidades de datos en la red. Un equipo que enve grandes cantidades de datos hace que otros equipos tengan que esperar (incrementando la frustracin de los otros usuarios) mientras se transmiten los datos. Esto no es lo que se llama compartir; esto es monopolizar la red. Hay dos razones por las que la colocacin de grandes bloques de datos en el cable ralentiza la red: Las grandes cantidades de datos enviados como un nico bloque colapsan la red y hacen imposible la interaccin y comunicacin apropiada debido a que un equipo est desbordando el cable con datos. El impacto de la retransmisin de grandes bloques de datos multiplica el trfico de la red. Estos efectos se minimizan cuando estos grandes bloques de datos se dividen en paquetes ms pequeos para una mejor gestin del control de errores en la transmisin. De esta forma, slo se afecta a una
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pequea cantidad de datos, y por tanto, slo se tienen que volver a transmitir pequeas cantidades de datos, facilitando la recuperacin de un error. Para que varios usuarios puedan transmitir a la vez datos por la red de forma rpida y sencilla, hay que dividir los datos en bloques pequeos y manejables. De esta forma, los usuarios pueden compartir su acceso a la red. Estos bloques se denominan paquetes, o tramas. Aunque los trminos de paquete y trama se suelen utilizar indistintamente, hay algunas diferencias dependiendo del tipo de red. Utilizaremos el trmino paquete para hacer referencia a una unidad de informacin transmitida como una entidad desde un dispositivo a otro de la red. Dispositivo es un trmino genrico utilizado para un subsistema informtico. Normalmente a las impresoras, puertos serie y unidades de disco se les conoce como dispositivos; tales subsistemas suelen necesitar su propio software controlador, denominado controladores del dispositivo. Los paquetes son las unidades bsicas de la comunicacin en la red. Cuando se dividen datos en paquetes, se aceleran las transmisiones individuales de forma que cada equipo de la red tenga ms oportunidades de transmitir y recibir datos. En el equipo de destino (receptor), se renen los paquetes y se reorganizan en el orden de los datos originales. Cuando el sistema operativo de la red del equipo de origen divide los datos en paquetes, aade a cada trama una informacin de control especial. Esto hace posible: El envo de los datos originales en pequeos paquetes. La reorganizacin de los datos en el orden apropiado cuando lleguen a su destino. La comprobacin de errores una vez que se hayan reorganizado los datos.

Estructura de un paquete
Los paquetes pueden contener datos de varios tipos incluyendo: Informacin, como mensajes o archivos. Ciertos tipos de datos de control y comandos, como peticiones de servicio. Cdigos de control de sesin, como la correccin de errores, que indica la necesidad de una retransmisin.

Componentes de un paquete
Todos los paquetes tienen varias propiedades en comn. Entre ellas se incluyen: Una direccin de origen que identifica al equipo que realiza el envo. Los datos que se quieren transmitir. Una direccin de destino que identifica al destinatario. Instrucciones que indican a los componentes de la red cmo pasar los datos. Informacin que indica al equipo de destino cmo conectar el paquete con el resto de los paquetes para reorganizar el bloque completo de datos. Informacin de comprobacin de errores que asegura que los datos lleguen intactos. Los componentes de un paquete se agrupan en tres secciones: cabecera, datos y final.

Cabecera
La cabecera incluye: Una seal de alerta que indica que el paquete se est transmitiendo. La direccin del origen. La direccin del destino. Informacin de reloj para sincronizar la transmisin.
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Datos
Esta parte describe los datos que se estn enviando actualmente. Dependiendo de la red, esta parte del paquete tiene un tamao variable. La seccin de datos en la mayora de las redes vara entre 512 bytes o 0.5 kilobytes (KB) y 4 KB. Debido a que la mayora de los datos de origen suelen tener ms de 4 KB, hay que dividir los datos en bloques ms pequeos para que puedan ser colocados en paquetes. Para realizar la transmisin de un archivo grande, habr que enviar muchos paquetes.

Final
El contenido exacto del final vara en funcin del mtodo de comunicacin o protocolo. Sin embargo, el final suele tener un componente de comprobacin de errores denominado cdigo de redundancia cclica (CRC). El CRC es un nmero generado en el origen por un clculo matemtico sobre el paquete. Cuando el paquete llega al destino se vuelve a realizar el clculo. Si el resultado de los dos clculos coincide, indica que los datos del paquete se han mantenido estables. Si el clculo del destino es distinto del clculo del origen, significa que los datos han cambiado durante la transmisin. En dicho caso, la rutina de CRC indica al equipo origen que vuelva a transmitir los datos. Un protocolo es un conjunto de reglas o estndares diseado para permitir que los equipos puedan conectarse entre s e intercambiar datos reduciendo los errores en la medida de lo posible. Las redes tienen distintos formatos para los paquetes y permiten paquetes de distintos tamaos. El lmite del tamao del paquete determina cuntos paquetes puede crear el sistema operativo de red para un conjunto de datos de gran tamao.

Ethernet
Con el paso del tiempo, Ethernet se ha convertido en el medio de acceso ms conocido para equipos de sobremesa y se utiliza en entornos de red pequeos y grandes. Ethernet es un estndar que no pertenece a ninguna industria, y que ha tenido una gran aceptacin por los fabricantes de hardware de red. Casi no existen problemas relacionados con la utilizacin de productos hardware para Ethernet de distintos fabricantes.

Orgenes de Ethernet
A finales de los sesenta la Universidad de Hawai desarroll una WAN denominada ALOHA. (Una WAN extiende la tecnologa de una LAN sobre un rea geogrfica ms grande. La universidad ocupaba un rea extensa y buscaba cmo conectar los equipos que estaban dispersos en el campus. Una de las caractersticas fundamentales de la red de la universidad era que utilizaba CSMA/CD como mtodo de acceso. Esta red fue la base para la arquitectura de red Ethernet actual. En 1972, Robert Metcalfe y David Boggs inventaron un esquema de cableado y comunicacin en el Centro de Investigacin de Xerox en Palo Alto (PARC) y en 1975 introdujeron el primer producto Ethernet. La versin original de Ethernet estaba diseada como un sistema de 2.94 megabits por segundo (Mbps) para conectar unos 100 equipos sobre un cable de 1 kilmetro (0.62 millas). La Ethernet de Xerox tuvo tanto xito que Xerox, Intel Corporation y Digital Equipment Corporation disearon un estndar para Ethernet a 10 Mbps.

Especificaciones de Ethernet
En 1978, la Organizacin internacional de normalizacin (ISO) cre un conjunto de especificaciones para la conexin de dispositivos diferentes. Este conjunto de estndares se conoce como modelo de referencia OSI (OSI quiere decir Interconexin de Sistemas Abiertos). La especificacin Ethernet realiza las mismas funciones que los niveles fsico y de enlace de datos de este modelo. Estas especificaciones afectan a cmo se conecta el hardware y a cmo se intercambia la informacin. En la dcada de los ochenta el IEEE public el Proyecto 802. Este proyecto gener estndares para el diseo y compatibilidad de componentes hardware
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que operaban en los niveles fsico y de enlace de datos. El estndar que perteneca a Ethernet es la especificacin 802.3 de IEEE.

Caractersticas de Ethernet
Actualmente, Ethernet es la arquitectura de red ms popular. Esta arquitectura de banda base utiliza una topologa en bus, normalmente transmite a 10 Mbps y utiliza CSMA/CD para regular el segmento de cable principal. El medio Ethernet es pasivo, lo que significa que no requiere una fuente de alimentacin, por lo que no fallar a no ser que el medio est cortado fsicamente o no est terminado correctamente.

Aspectos bsicos de Ethernet


Caractersticas bsicas de Ethernet Topologas: Bus lineal o bus en estrella Tipo de arquitectura: Banda base. Mtodo de acceso: CSMA/CD. Especificacin: IEEE 802.3. Velocidad de transferencia: 10 Mbps 100 Mbs. Tipo de cable: Grueso, fino, UTP y STP

El formato de trama de Ethernet


Ethernet divide los datos en paquetes en un formato que es diferente al de los paquetes de otras redes: Ethernet divide los datos en tramas. Se pueden utilizar los trminos de paquete y trama de forma indistinta; en el contexto de Ethernet se utiliza el trmino de trama. Una trama es un paquete de informacin transmitido como una unidad. Una trama Ethernet puede tener entre 64 y 1.518 bytes, pero la propia trama Ethernet necesita utilizar al menos 18 bytes; as pues, el tamao de los datos de una trama Ethernet est entre 46 y 1.500 bytes. Cada trama contiene informacin de control y tiene la misma estructura bsica. Por ejemplo, la trama Ethernet II, utilizada por el Protocolo de control de transmisin/Protocolo Internet (TCP/IP), que se transmite a travs de la red, consta de las secciones que aparecen en la siguiente tabla (TCP/IP se ha convertido en el estndar de hecho para la transmisin de datos en redes, incluyendo a Internet):

Componentes de una trama Ethernet II


Prembulo: Indica el principio de la trama. Destino y origen: Las direcciones de origen y destino. Tipo: Se utiliza para identificar el protocolo del nivel de red, normalmente, IP o IPX (Intercambio de paquetes entre redes de Novell). Comprobacin de redundancia cclica (CRC): Campo de comprobacin de errores para determinar si la trama ha llegado sin errores.

Los estndares IEEE a 10 Mbps


Las redes Ethernet incluyen una variedad de alternativas de cableado y topologas. Existen cuatro topologas Ethernet de 10 Mbps: 10BaseT. 10Base2. 10Base5. 10BaseFL. 10Broad36
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Estndar 10BaseT
En 1990, el comit IEEE public la especificacin 802.3 para Ethernet en par trenzado. El resultado, 10BaseT (10 Mbps, Banda base sobre par trenzado), es una red Ethernet que suele utilizar cable de par trenzado sin apantallar (UTP) para la conexin de equipos. Normalmente 10BaseT suele utilizar UTP, pero tambin se puede utilizar cable de par trenzado apantallado (STP) sin cambiar ninguno de los parmetros de 10BaseT. La mayora de las redes de este tipo estn configuradas en forma de estrella, pero internamente utilizan un sistema de comunicacin en bus como el de otras configuraciones Ethernet. Normalmente, el hub de una red 10BaseT sirve como un repetidor multipuerto y se suele situar en los armarios de conexiones del edificio. Cada equipo est colocado en el extremo de un cable que est conectado al hub. Cada equipo tiene dos pares de hilos; un par se utiliza para recibir datos y otro par se utiliza para transmitir datos. La longitud mxima de un segmento 10BaseT es 100 metros (328 pies). Se pueden utilizar repetidores para aumentar esta limitacin. La longitud mnima del cable entre equipos es de 2,5 metros (unos 8 pies). Una LAN 10BaseT puede gestionar 1.024 equipos. El cable UTP permite la transmisin de datos a 10 Mbps. Es fcil realizar cambios cambiando un cable en el panel de conexiones. Un cambio en el panel de conexiones no afectar a otros dispositivos de la red; esto difiere de una red con bus Ethernet tradicional. Los hubs ms recientes permiten la conexin a tipos de cable Ethernet fino y grueso. De esta forma, tambin es fcil convertir el cable Ethernet grueso a cable 10BaseT conectando un transceiver mini 10BaseT al puerto AUI de la tarjeta de red. Resumen de las especificaciones de 10BaseT: Cable: UTP Categora 3, 4 5. Conectores: RJ-45 al final del cable. Transceiver: Cada equipo necesita uno; algunas tarjetas lo tienen incorporado. Distancia del transceiver al hub: Mximo de 100 metros (328 pies). Backbones para los hubs: Cable coaxial o de fibra ptica para unir grandes redes locales o para cargar con el trfico entre redes ms pequeas. Nmero total de equipos por LAN sin componentes de conectividad: 1024 por especificacin.

Estndar 10Base2
Otra topologa es 10Base2, y se da este nombre a la especificacin 802.3 de IEEE porque transmite a 10 Mbps en un hilo de banda base y puede llevar una seal hasta casi el doble de 100 metros (la distancia actual es de 185 metros). Este tipo de red utiliza cable coaxial fino, que tiene un segmento de red mximo de 185 metros (607 pies) y una longitud mnima de 0,5 metros entre estaciones. Tambin existe la limitacin de hasta 30 equipos por segmento de 185 metros. Entre los componentes del cableado con cable fino estn: Conectores BNC de barril. Conectores BNC T. Terminadores BNC. El cableado con cable fino normalmente utiliza una topologa de bus local. Los estndares de IEEE para cable fino no permiten la utilizacin de un cable transceiver del conector T del bus al equipo. En su lugar, se conecta directamente el conector T a la NIC. Se puede utilizar un conector BNC de barril para conectar los segmentos de cable fino y poder extender la longitud del cable. Por ejemplo, si necesita una longitud de cable para nueve metros de largo, pero slo tiene uno de 7,5 metros y otro de 1,5 metros de cable fino, puede unir los dos segmentos de cable con un
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conector BNC de barril. Sin embargo, la utilizacin de conectores de barril debe evitarse en la medida de lo posible ya que cada conexin reduce la calidad de la seal y aade el riesgo de la separacin y desconexin. Una red de cable fino es una forma econmica de dar soporte a un departamento pequeo o a un grupo de trabajo. El cable que se utiliza para este tipo de redes es: Relativamente barato. Fcil de instalar. Fcil de configurar. Una red de cable fino puede soportar hasta 30 nodos (equipos y repetidores) por segmento de cable, como por la especificacin 802.3.

La regla 5-4-3
Una red de cable fino puede combinar hasta cinco segmentos de cable conectados por cuatro repetidores; pero slo puede hacer tres segmentos con estaciones conectadas. A los dos segmentos que no se pueden utilizar se les conoce como enlaces entre repetidores. Esto se conoce como la regla 5-4-3. Debido a que los lmites de Ethernet son demasiado estrictos para proyectos de cierta envergadura, se pueden utilizar repetidores para unir segmentos Ethernet y ampliar la longitud total de la red a 925 metros.

Resumen de las especificaciones 10Base2


Longitud mxima del segmento: 185 metros. Conexin a la tarjeta de red: Conector BNC T. Segmentos y repetidores: Se pueden unir cinco segmentos utilizando cuatro repetidores. Equipos por segmento: 30 equipos por segmento por especificacin. Segmentos que pueden tener equipos: Se pueden utilizar equipos en tres de los cinco segmentos. Longitud mxima total de la red: 925 metros.

Estndar 10Base5
La especificacin de IEEE para esta topologa es de 10 Mbps y segmentos de 500 metros (cinco veces 100 metros). Tambin se denomina Ethernet estndar. Esta topologa hace uso del cable coaxial grueso. Normalmente, el cable grueso utiliza una topologa en bus y puede soportar hasta 100 nodos (estaciones, repetidores y dems) por segmento backbone. El backbone, o segmento principal, es el cable principal desde el que se conectan los cables de los transceivers a las estaciones y repetidores. Las distancias y tolerancias para cable grueso son mayores que las de cable fino: un segmento de cable grueso puede tener hasta 500 metros y una longitud mxima de la red de 2.500 metros. Entre los componentes de un cableado con cable grueso se incluyen: Transceivers. Se trata de dispositivos que pueden enviar y recibir, proporcionar comunicacin entre el equipo y el cable principal de la LAN, y estn situados en las conexiones de los vampiros sobre el cable. Cables de transceiver. El cable que conecta el transceiver a la NIC. Conectores DIX (o AUI). Estos son los conectores del cable del transceiver. Conectores serie, incluyendo N conectores de barril y N terminales serie. Los componentes del cable grueso funcionan de la misma forma que los componentes del cable fino.

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AUI son unas siglas que significan Interfaz de conexin de unidad y es un conector de 15 pines (DB-15) que se suele utilizar para conectar una tarjeta de red a un cable Ethernet.

La regla 5-4-3 para cable grueso


En una red Ethernet con cable grueso puede tener un mximo de cinco segmentos backbone conectados utilizando repetidores (basados en la especificacin IEEE 802.3), de los cuales slo tres pueden tener equipos conectados. La longitud de los cables de los transceivers no se utiliza para medir la distancia permitida por el cable grueso; slo se utiliza la propia longitud del cable grueso desde un extremo hasta el otro. Entre dos conexiones, la longitud mnima del segmento de cable es de 2,5 metros. El cable grueso se dise para soportar un backbone para un departamento grande en un edificio.

Resumen de las especificaciones 10base5


Longitud mxima del segmento: 500 metros. Transceivers: Conectados al segmento (en la conexin). Distancia mxima entre el equipo y el transceiver: 50 metros. Distancia mnima entre transceivers: 2,5 metros. Segmentos y repetidores: Se pueden unir cinco segmentos utilizando cuatro repetidores. Segmentos que pueden tener equipos: Se pueden conectar equipos en tres de los cinco segmentos. Longitud total mxima de los segmentos unidos: 2.500 metros. Nmero mximo de equipos por segmento: 100 por especificacin.

Combinacin de cable grueso y cable fino


En redes de tamao considerable es frecuente combinar cables Ethernet grueso y fino. El cable grueso es bueno para backbones, mientras que el cable fino se suele utilizar para segmentos secundarios o ramas. Esto significa que el cable grueso es el cable que se suele utilizar para distancias largas. El cable grueso tiene un ncleo de cobre ms grueso y puede, por tanto, llevar seales a una distancia mayor que el cable fino. El transceiver se conecta al cable grueso y el conector AUI del cable del transceiver se conecta a un repetidor. Las ramas de cable fino se conectan al repetidor y conectan los equipos a la red.

Estndar 10BaseFL
El comit de IEEE public una especificacin para Ethernet en cable de fibra ptica El resultado, 10 BaseFL (10 Mbps, banda base sobre cable de fibra ptica) es una red Ethernet que suele utilizar cable de fibra ptica para conectar los equipos y los repetidores. La principal razn para utilizar 10BaseFL es para trabajar con cables largos entre repetidores, como puede ser entre edificios. Longitud mxima del segmento: 2.000 metros. Nmero mximo de nodos por segmento: 2 Atenuacin mxima: 3,75 dB/km para las transmisiones con una longitud de onda de 850 nm; 1,5 dB/km para transmisiones en 1300 nm Nmero mximo de segmentos: 1.024 Nmero mximo de segmentos con nodos: 1.024 Nmero mximo de concentradores (hub) encadenados: 4

Estndar 10Broad36
10Broad36 soporta un ratio de transmisin de 10 Mb/s y utiliza un cable de banda ancha. 36 hace referencia a la distancia mxima en metros (3600) soportada entre dos estaciones. El cable de banda ancha usado con 10Broad36 es el mismo cable coaxial usado por el sistema de televisin por cable (CATV).

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El sistema de cable de banda ancha soporta la transmisin de mltiples servicios sobre un slo cable dividiendo cada banda por frecuencias separadas, asignando cada frecuencia a un servicio. Esta es la tcnica es la utilizada en el sistema de transmisin de TV por cable donde cada canal usa una frecuencia distinta. Esta capacidad es la que permite a 10Broad36 compartir el cable con otro tipo de servicio como el vdeo. Otra de las ventajas de 10Broad36 es que soporta distancias de transmisin de la seal mayores que otro tipo de seales de banda base sobre cable coaxial como 10Base5 y 10Base2. Un slo segmento de 10Broad36 puede tener 1800 m. de longitud. Todas las redes basadas en 10Broad36 tienen que tener un terminador (head end). El terminador puede estar al final de de un nico segmento o al principio de mltiples segmentos. Si unimos varios segmentos podemos alcanzar una distancia total de 3600 m. 10Broad36 conecta las estaciones de trabajo al cable central a travs de conectores AUI y la distancia mxima al Back-Bone es de 50 m. por lo que tcnicamente es posible obtener una distancia mxima de 3700 m. El sistema de transmisin en banda ancha se diferencia del sistema de transmisin en banda base en el flujo de transmisin de la seal. La seal en banda ancha viaja en un slo sentido, el flujo es unidireccional, al contrario que en banda base que es bidireccional. Para que las seales alcancen todos los dispositivos en la red, debe haber dos caminos para el flujo de los datos. Esto puede lograrse a travs de un solo "cable" o de una configuracin de "cable dual". En la configuracin de un slo cable, la transmisin se produce sobre dos canales, cada uno con un rango de frecuencia distinto. Un canal se utiliza para transmitir la seal y otro para recibirla. Cuando la seal se transmite viaja hasta el terminador. El terminador incluye un conversor de frecuencia que cambia la frecuencia de la seal y la re-transmite en la direccin opuesta a lo largo del mismo cable. La seal se recibe entonces por todos los dispositivos en el cable. En una configuracin de cable dual, cada estacin se conecta a dos cables, uno de ellos se utiliza para transmitir y la seal llega hasta el terminador por donde continua hasta el otro cable sin cambiar la frecuencia,. La seal puede recibirse por todos los dispositivos a travs de este segundo cable. Cuando se introdujo 10Broad36 ofreca la ventaja de soportar una mayor longitud de segmentos que 10Base5 y 10Base2. Pero esta ventaja disminuy con la introduccin de la fibra FOIRL y del estndar 10Base-F, ya que 10Broad36 no soporta el sistema de trabajo Full-duplex. Caractersticas de 10Broad36: Ratio de transmisin: 10 Mb/s (no soporta full-duplex) Tipo de cable: coaxial 75 Ohmios (Cable banda ancha CATV) Longitud mxima del segmento: 1.800 metros. Longitud mxima de mltiples segmentos: 3.600 m. Sistema de seal: Frecuencia modulada (RF)

Los estndares IEEE a 100 Mbps


En la actualidad los estndares IEEE a 10 Mbps se estn viendo rpidamente reemplazados por los estndares IEEE a 100 Mbps, que incluyen la posibilidad de atender a aplicaciones que requieren un ancho de banda elevado como: Diseo asistido por equipo (CAD). Fabricacin asistida por equipo (CAM). Vdeo. Almacenamiento de imgenes y documentos. Dos estndares Ethernet que se ajustan a estas nuevas demandas son: Ethernet 100BaseVG-AnyLAN. Ethernet 100BaseX (Fast Ethernet).

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Tanto Ethernet 100BaseVG-AnyLAN como Fast Ethernet son entre 5 y 10 veces ms rpidos que las Ethernet estndar. Adems, son bastante compatibles con el cableado de 10Base T. Esto significa permitir actualizaciones plug and play a instalaciones 10BaseT existentes.

Estndar 100VG-AnyLAN
El 100VG (calidad de voz) AnyLAN es una tecnologa de red emergente que combina elementos de las arquitecturas Ethernet y Token Ring. Originalmente fue desarrollada por Hewlett-Packard, y ahora est siendo refinada y comprobada por el comit 802.12 de la IEEE. La especificacin 802.12 es un estndar para la transmisin de tramas Ethernet 802.3 y paquetes Token Ring 802.5. A esta tecnologa se la conoce con cualquiera de los nombres siguientes y todos se refieren al mismo tipo de red: 100VG-AnyLAN. 100Base VG. VG. AnyLAN.

Especificaciones
Algunas de las especificaciones actuales de la 100VG-AnyLAN incluyen: Una tasa mnima de 100 Mbps. La posibilidad de soportar topologas en estrella en cascada con cables de par trenzado de Categora 3, 4 y 5 y con fibra ptica. El mtodo de acceso de prioridad de demandas que permita dos niveles de prioridad (alta y baja). La posibilidad de permitir una opcin de filtrado de tramas en hub para aumentar la privacidad. Soporte para tramas Ethernet y paquetes Token Ring.

Topologa
Una red 100VG-AnyLAN est construida en una topologa en estrella en la que todos los equipos estn conectados a un hub y estos a un hub padre o central. Si aadimos hubs hijo al hub central podemos ampliar la red. Los hubs hijo actan como equipos para los hubs padre. Los hubs padre controlan la transmisin de los equipos conectados a sus hijos.

Consideraciones
Esta topologa requiere sus propios hubs y sus propias tarjetas. Adems, las longitudes de los cables 100BaseVG estn limitadas respecto a 10BaseVG y otras implementaciones de Ethernet. La longitud mxima de cable desde el hub 100BaseVG a un equipo no puede superar los 250 metros (unos 820 pies). Si queremos aumentar este lmite necesitamos un equipamiento especial que se utiliza para aumentar el tamao de una LAN. Estos lmites de longitud de cable se traducen en que 100BaseVG necesita ms armarios de conexiones que 10BaseVG.

Estndar Ethernet 100BaseX


Este estndar, a veces denominado Fast Ethernet, es una extensin del estndar Ethernet existente. Utiliza cable UTP de Categora 5 y utiliza CSMA/CD en una topologa de bus en estrella, similar a 10BaseT, donde todos los cables estn conectados a un hub.

Especificaciones del medio


100BaseX incorpora tres especificaciones para el medio: 100BaseT4 (UTP de Categora 3, 4, o 5 de 4 pares). 100BaseTX (UTP de Categora 5 de 2 pares o STP).
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100BaseFX (cable de fibra ptica de dos hilos). Especificaciones del medio 100BaseX Valor 100 Base T4 Representa Velocidad de transmisin Tipo de seal Tipo de cable Significado actual 100 Mbps. Banda base. Indica que se trata de cable de par trenzado utilizando cuatro pares de los utilizados en transmisin telefnica. Indica que se trata de cable de par trenzado utilizando dos pares de los utilizados en transmisin de datos. Indica que se trata de un enlace de fibra ptica que utiliza un cable de fibra ptica de dos hilos de fibra.

TX

Tipo de cable

FX

Tipo de cable

Consideraciones de rendimiento
La arquitectura Ethernet puede utilizar varios protocolos de comunicacin y puede conectar entornos de computacin diversos como NetWare, UNIX, Windows y Macintosh.

Segmentacin
Se puede aumentar el rendimiento de Ethernet dividiendo un segmento con muchas conexiones en dos segmentos con menos conexiones y unindolos con un bridge o con un router. Esto reduce el trfico en cada segmento. Debido a que en cada segmento hay menos equipos intentando transmitir, aumenta el rendimiento. Considere la divisin en segmentos si aumenta el nmero de equipos conectados a la red o si hay nuevas aplicaciones que demandan un ancho de banda elevado, como son los programas de bases de datos o de vdeo.

Sistemas operativos de red en Ethernet


Ethernet trabaja con los sistemas operativos de red ms populares: Microsoft Windows 95, Windows 98 y Windows ME. Microsoft Windows NT Workstation y Windows NT Server. Microsoft Windows 2000 Professional y Windows 2000 Server. Microsoft LAN Manager. Microsoft Windows para trabajo en grupo. Novell NetWare. IBM LAN Server. AppleShare. UNIX.

Especificaciones Ethernet (IEEE 802.3)


10Base2 Topologa Tipo de cable Bus RG-58 (Cable coaxial fino) 10Base5 Bus 10BaseT Bus en estrella.

Cable grueso; cable del Cable de par trenzado sin transceiver apantallado de apantallar de Categora 3, 4 o 5. un centmetro (3/8 pulgada) Conector DIX o AUI RJ-45.
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Conexin a la NIC

Conector BNC T

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Resistencia del terminador, (ohmios) Impedancia,

50

50

No se aplica

50 2

50 2

85-115 en par trenzado sin apantallar; 135-165 en par trenzado apantallado. 100 metros (328 pies) entre el transceiver (el equipo) y el hub.

Distancia

0.5 metros entre equipos (23 pulgadas)

2,5 metros (8 pies) entre conexiones y un mximo de 50 metros (164 pies) entre la conexin y el equipo 500 metros (1.640 pies) 5 (utilizando 4 repetidores) ; slo puede haber 3 segmentos con equipos conectados 2.460 metros (8.000 pies) 100

Longitud mxima de 185 metros (607 un segmento de cable pies) Nmero mximo de 5 (utilizando 4 segmentos conectados repetidores); slo puede haber 3 segmentos con equipos conectados Longitud total mxima de la red Nmero mximo de equipos por segmento 925 metros (3.035 pies) 30 (En la red puede llegar a haber un mximo de 1.024 equipos)

100 metros (328 pies). No se aplica.

No se aplica. 1 (Cada estacin tiene su propio cable al hub. Puede haber hasta 12 equipos por hub y un mximo de 1.024 transceivers por LAN sin ningn tipo de conectividad).

Token Ring
La arquitectura Token Ring fue desarrollada a mediados de los ochenta por IBM. Es el mtodo preferido de IBM y es el que se suele encontrar en instalaciones de minis y mainframes. Aunque la popularidad en el mercado ha descendido en favor de Ethernet, sigue jugando un papel importante en el mercado de las redes.

Introduccin
La versin de Token Ring de IBM se introdujo en 1984 en todo el entorno de IBM incluyendo: Equipos personales. Equipos de tamao medio. Mainframes y en el entorno de Arquitectura de sistemas en red (SNA). SNA es la arquitectura de red de IBM. El objetivo de la versin de Token Ring de IBM era facilitar una estructura de cableado sencilla utilizando cable de par trenzado que conectase un equipo a la red mediante un enchufe de pared, y en el que el cableado principal se encontrase localizado en un lugar centralizado. En 1985, la Token Ring de IBM se convirti en un estndar del Instituto de estandarizacin nacional americano (ANSI)/IEEE. (ANSI es una organizacin que se cre en Estados Unidos en 1918 para el desarrollo y adopcin de estndares comerciales y de comunicacin; ANSI es el equivalente americano del ISO.)

Caractersticas de Token Ring


Una red Token Ring es una implementacin del estndar IEEE 802.5. Sus mtodos de acceso de paso de testigo a travs del anillo, adems de su cableado fsico, permite distinguir unas redes Token Ring de otras.

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Arquitectura
La arquitectura de una red Token Ring tpica comienza con un anillo fsico. Sin embargo, en su implementacin de IBM, un anillo cableado en estrella, los equipos de la red se conectan a un hub central. El anillo lgico representa el sentido de circulacin para los testigos entre equipos. El anillo de cable fsico actual est en el hub. Los usuarios son parte de un anillo, pero se conectan a l a travs de un hub.

Caractersticas bsicas de Token Ring


Una red Token Ring incluye estas caractersticas: Topologa del cableado del anillo en estrella. Mtodo de acceso de paso de testigo. Cableado de par trenzado apantallado y sin apantallar (Tipos 1, 2 y 3 de IBM). Velocidades de transferencia entre 4 y 16 Mbps. Transmisin banda base. Especificaciones 802.5.

Formatos de trama
El formato bsico de la trama de datos de Token Ring consta de cabecera, datos y final. El campo de datos suele formar la mayor parte de la trama.

Componentes de una trama de datos de Token Ring


Delimitador de inicio: Indica el inicio de la trama. Control de acceso: Indica la prioridad de la trama y se trata de un testigo o de una trama de datos. Control de trama: Contiene informacin sobre el Control de acceso al medio para todos los equipos o informacin de estacin final para un solo equipo. Direccin de destino: Indica la direccin del equipo que recibe la trama. Direccin de origen: Indica el equipo que envi la trama. Informacin o datos: Contiene los datos enviados. Secuencia de control de la trama: Contiene informacin de comprobacin de errores CRC. Delimitador de fin: Indica el final de la trama. Estado de la trama: Indica si la trama fue reconocida, copiada, o si la direccin de destino estaba disponible.

Funcionamiento Ring

de

una

red

Token

Cuando el primer equipo de Token Ring entra en lnea, la red genera un testigo. El anillo es una formacin de bits predeterminada (una serie de datos) que permite a un equipo colocar datos en los cables. El testigo viaja a travs de la red preguntando a cada equipo hasta que un equipo indica que quiere transmitir datos y se apodera del testigo y ningn equipo puede transmitir hasta que no tome el control del testigo. Una vez que una equipo se apodera del token, enva una trama de datos a travs de la red. La trama viaja por la red hasta que alcanza el equipo con una direccin que coincida con
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la direccin de destino de la trama. El equipo de destino copia la trama en su bfer de recepcin y marca la trama en el campo de estado de la trama para indicar que se ha recibido la informacin. La trama contina por el anillo hasta que llegue al equipo que la envi, de forma que se valida la transmisin. A continuacin, el equipo que enva retira la trama del anillo y transmite un testigo nuevo a ste. En la red slo puede haber un testigo activo y el testigo puede viajar slo en una direccin del anillo. Circula el testigo en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario? Realmente, la respuesta no importa. La direccin depende de las conexiones del hardware. Se puede hacer que el testigo viaje en el orden que desee. Los diseadores de los hubs determinan el orden en que direcciona cada puerto y usted puede determinar el orden en que se conectan los equipos al hub. El estndar IEEE 802.5 dice que es en el sentido de las agujas del reloj, y la seccin 3 de la publicacin SC30-3374 de IBM dice que es en el sentido contrario de las agujas del reloj. El paso de testigos es determinante, lo que significa que un equipo no puede imponer su turno en la red, tal y como ocurre en un entorno CSMA/CD. Si el testigo est disponible, el equipo puede utilizarlo para enviar datos. Cada equipo acta como un repetidor unidireccional, regenera el testigo y lo contina pasando.

Control del sistema


El primer equipo que se active queda designado por el sistema Token Ring para controlar la actividad de la red. El equipo encargado del control asegura que las tramas se estn entregando y recibiendo correctamente. Esto se realiza comprobando las tramas que circulan por el anillo ms de una vez y asegura que slo hay un testigo en la red. El proceso de monitorizacin se denomina de baliza (beaconing). El equipo encargado del control enva una baliza cada siete segundos. La baliza pasa de equipo en equipo por todo el anillo. Si un equipo no recibe la baliza de su vecino, notifica a la red su falta de conexin. Enva un mensaje que contiene su direccin y la direccin del vecino que no le ha enviado la baliza y el tipo de baliza. A partir de esta informacin, se intenta diagnosticar el problema y tratar de repararlo sin dividir la red. Si no se puede realizar la reconfiguracin de forma automtica es necesaria la intervencin manual.

Reconocimiento de un equipo
Cuando un equipo de la red entra en lnea, el sistema Token Ring lo inicializa de forma que pueda formar parte del anillo. Esta inicializacin incluye: Comprobacin de direcciones duplicadas. Notificacin a otros equipos de la red de su existencia.

Componentes hardware
El hardware para redes Token Ring est basado en el hub, que es el que forma el anillo. Una red Token Ring puede tener varios hubs. El cableado que se utiliza para conectar los equipos a los hubs es STP o UTP; para extender las conexiones se pueden utilizar cables adaptadores. El cable de fibra ptica es especialmente apropiado para redes Token Ring. Junto con los repetidores, el cable de fibra ptica puede extender enormemente el rango de las redes Token Ring. El cableado para componentes se realiza con cuatro tipos de conectores. Otro tipo de hardware para Token Ring incluye a los filtros, paneles de conexiones y tarjetas de red.

El hub
En una red Token Ring, el hub es conocido con varios nombres y todos con el mismo significado. Entre estos estn: MAU (Unidad de acceso multiestacin). MSAU (Unidad de acceso multiestacin). SMAU (Unidad de acceso multiestacin inteligente).
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Los cables conectan los clientes y los servidores a la MSAU, que funciona como otros hubs pasivos. El anillo interno se convierte automticamente en un anillo externo por cada conexin que se realice.

Capacidad del hub


Una MSAU IBM tiene 10 puertos de conexin. Puede conectar hasta 8 equipos. En cambio, una red Token Ring no est limitada a un anillo (hub). Cada anillo puede tener hasta 33 hubs. Cada red basada en MSAU puede soportar hasta 72 equipos que utilicen cable sin apantallar o hasta 260 equipos que utilicen cable apantallado. Otros fabricantes ofrecen hubs con ms capacidad; la capacidad depende del fabricante y del modelo de hub. Cuando se llena un Token Ring, es decir, cuando cada puerto de la MSAU tiene una equipo conectada, podemos aadir otro anillo (MSAU) para ampliar la red. La nica regla que hay que seguir es que cada MSAU tiene que estar conectada de forma que se convierta en parte del anillo. Los puntos de conexin de entrada y de salida utilizan cables adaptadores para conectar varias MSAU de forma que sigan formando un anillo.

Tolerancia a fallos incorporada


En una red con paso de testigo pura, un equipo que falle detiene la continuacin del testigo. De hecho, esto detiene la red. Las MSAU se disearon para detectar la ocurrencia de fallos de una NIC. Este procedimiento salta el equipo que falla de forma que el testigo pueda continuar. En las MSAU de IBM, las conexiones o los equipos que no funcionen correctamente se saltan automticamente y se desconectan del anillo. As pues, un fallo en un equipo o en una conexin no afectar al resto de la red Token Ring.

Cableado
El cable STP o UTP conecta los equipos con los hubs en una red Token Ring. El cableado para Token Ring es IBM del Tipo 1, 2 y 3. La mayora de las redes utilizan cableado UTP de Tipo 3 del sistema de cableado IBM. El cable conexin entre el equipo y la MSAU no puede tener ms de 101 metros (330 pies) si es del Tipo 1. Cuando se utiliza cable STP, el equipo puede llegar a estar a una distancia mxima de 100 metros (unos 328 pies) de la MSAU. En cambio esta distancia es de 45 metros (unos 148 pies) cuando se utilice cable UTP. La longitud mnima para cable con o sin apantallar es de 2,5 metros (unos 8 pies). De acuerdo con IBM, la longitud mxima del cable de Tipo 3 desde una MSAU hasta un equipo o un servidor de archivos es de 46 metros (150 pies). Sin embargo, algunos fabricantes afirman que la transmisin de datos entre MSAU y equipo es fiable hasta 152 metros (500 pies). La longitud mxima entre una MSAU y otra est limitada a 152 metros (500 pies). Cada red Token Ring slo puede acomodar a 260 equipos con cable STP y 72 equipos con UTP.

Cables de conexin (patch cables)


Los cables de conexin (patch cables) realizan la conexin entre un equipo y una MSAU. Tambin pueden unir dos MSAU. En el sistema de cableado de IBM, estos cables son del Tipo 6, y slo pueden llegar a medir 46 metros (150 pies). Un cable de conexin slo permite 46 metros entre un equipo y una MSAU. El sistema de cableado de IBM tambin recomienda el cable de conexin de Tipo 6 para: Incrementar la longitud de cables de Tipo 3. Conectar directamente los equipos a las MSAU.
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Conectores
Las redes Token Ring suelen utilizar estos tipos de conectores para conectar los cables a los componentes: Conectores de medios (MIC) para conectar cables de Tipo 1 y de Tipo 2. stos son los conectores de Tipo A de IBM, conocidos universalmente como conectores de datos universales. No son ni macho ni hembra; para conectar uno a otro basta con girarlo. Conectores de telfono RJ-45 (8 pines) para cable de Tipo 3. Conectores de telfono RJ-11 (4 pines) para cable de Tipo 3. Filtros para realizar la conexin entre una NIC Token Ring y un conector de telfono estndar RJ-11/RJ-45.

Filtros
Los filtros son necesarios en equipos que utilizan cable telefnico de par trenzado de Tipo 3, ya que tienen que convertir los conectores del cable y reducen el ruido de la lnea.

Paneles de conexiones (patch panel)


Una panel de conexin (patch panel) se utiliza para organizar los cables que hay entre una MSAU y un mdulo de conexiones telefnicas. (Un mdulo de conexiones es un tipo de hardware que proporciona conexiones terminales para conectar los extremos del cable de red.)

Repetidores
La utilizacin de repetidores puede aumentar las distancias de los cables Token Ring. Un repetidor vuelve a generar y a temporizar la seal Token Ring para aumentar las distancias entre MSAU en la red. Si utiliza un par de repetidores, puede llegar a separar las MSAU hasta 365 metros (1.200 pies) si utiliza cable de Tipo 3, o 730 metros (2.400 pies) si utiliza cable de Tipo 1 o de Tipo 2.

Tarjetas de red
Las tarjetas de red para Token Ring estn disponibles en los modelos 4 Mbps y 16 Mbps. Las tarjetas de 16 Mbps permiten una trama de mayor longitud que realiza menos transmisiones para la misma cantidad de datos. La implementacin de tarjetas para Token Ring necesita una atencin especial, ya que una red Token Ring slo puede funcionar a dos velocidades: 4 Mbps o 16 Mpbs. Si la red es una red a 4 Mbps, puede utilizar las tarjetas de 16 Mbps ya que pueden trabajar en el modo de 4 Mbps. Sin embargo, una red a 16 Mbps no aceptar las tarjetas de 4 Mbps, ya que no pueden aumentar su velocidad. Aunque hay varios fabricantes que fabrican NIC y componentes para Token Ring, la mayora son vendidas por IBM.

Cable de fibra ptica


Debido a la mezcla de las series de datos (las series son un flujo de datos byte a byte), a las altas velocidades y a la transmisin de datos en una nica direccin, las redes Token Ring son muy apropiadas para utilizar cable de fibra ptica. Aunque es ms caro, el cable de fibra ptica puede aumentar enormemente el rango de una red Token Ring (hasta 10 veces de lo que permite el cable de cobre).

El futuro de las redes Token Ring


Aunque Ethernet es ms popular, la tecnologa Token Ring sigue activa y contina creciendo. Muchas grandes compaas estn eligiendo Token Ring para aplicaciones de misin crtica. Estas redes son redes
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conectadas con bridges que permiten protocolos como la Arquitectura de sistemas en red (SNA), NetBIOS, Protocolo de control de transmisin/Protocolo Internet (TCP/IP) e IPX. Las aplicaciones basadas en redes locales como correo electrnico, distribucin de software e imgenes influyen en su crecimiento. Una vez conocidas las necesidades de ampliacin de una compaa basta con aadir nuevos anillos unidos con bridges. Normalmente cada anillo permite entre 50 y 80 usuarios. Los usuarios actuales de Token Ring se enfrentan a estos desafos: Requerimientos de complejidad, manejabilidad, costes y espacio para varios bridges de dos puertos. Congestin de los bridges. Congestin de los segmentos. Actualizacin a las tecnologas de alta velocidad. Un concepto reciente y relativamente nuevo para las redes Token Ring es el de la utilizacin de switches para proporcionar alternativas de alto rendimiento y de bajo coste utilizando bridges y routers. La idea de los switches es mover un dispositivo de una Token Ring a otra de forma electrnica. Estos conmutadores funcionan como los de un panel de conexiones. Los vendedores de hubs ofrecen una variedad de estos nuevos conmutadores para Token Ring.

Especificaciones para Token Ring


Topologa: Anillo. Tipo de cable: Cable de par trenzado apantallado o sin apantallar. Resistencia del terminador, (ohmios): No se aplica. Impedancia (): 100-120 UTP, 150 STP. Longitud mxima del segmento de cable: Entre 45 y 400 metros, dependiendo del cable. Distancia mnima entre equipos: 2,5 metros. Nmero mximo de segmentos conectados: 33 unidades de acceso multiestacin (MSAU). Nmero mximo de equipos por segmento: Sin apantallar: 72 equipos por hub; Apantallado: 260 equipos por hub.

AppleTalk y ArcNet
La arquitectura AppleTalk se utiliza en el entorno de Apple Macintosh, mientras que la arquitectura ArcNet se utiliza en entornos basados en equipos personales. Con la llegada de Ethernet, la popularidad de ArcNet descendi.

El entorno AppleTalk
Apple Computer, Inc. introdujo AppleTalk en 1983 como una arquitectura de red para grupos pequeos. Las funciones de la red estn incorporadas en los equipos Macintosh, lo que hace de la configuracin de una red Apple Talk una tarea muy sencilla respecto a las otras redes. Los trminos bsicos que se utilizan en entorno de Apple pueden llegar a confundirse porque suenan de forma similar a los trminos que se utilizan en otros entornos, pero se refieren a otros aspectos de una red Apple.

AppleTalk
AppleTalk es la arquitectura de red de Apple y est incluida en el software del sistema operativo de Macintosh. Esto quiere decir, que las capacidades de la red estn incluidas en cada Macintosh. AppleTalk Phase 1 est anticuada. AppleTalk Phase 2 es la versin actual de AppleTalk. La arquitectura es una coleccin de protocolos que se corresponden con el modelo de referencia OSI. Cuando un dispositivo conectado a una red Apple Talk entra en lnea, ocurren tres cosas en este orden: 1. El dispositivo comprueba si hay guardada una direccin de una sesin de red anterior. Si no es as, el dispositivo se asigna una direccin aleatoria entre un rango de direcciones permitidas. 2. El dispositivo informa de la direccin para comprobar si hay otro dispositivo utilizndola.
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3. Si no hay otro dispositivo utilizando la direccin, el dispositivo guarda la direccin para utilizarla la prxima vez en la que el dispositivo entre en lnea.

LocalTalk
A las redes Apple Talk se las suele denominar como redes LocalTalk. LocalTalk utiliza CSMA/CD como mtodo de acceso en un bus o en una topologa de rbol con cable de par trenzado apantallado, aunque tambin acepta cable de fibra ptica y UTP, LocalTalk no es caro, ya que est incorporado en el hardware de Macintosh. Pero debido a su modesto rendimiento (la tasa mxima de LocalTalk es 230,4 Kbps) y debido a que las NIC de LocalTalk para PC son obsoletas, LocalTalk no est tan difundido como Ethernet o Token Ring. LocalTalk tambin hace referencia a los componentes del cableado fsico, as como al protocolo de nivel de enlace de datos. Entre ellos se incluyen: Cables. Mdulos conectores. Cables alargadores. El cable ms utilizado es el STP y se suele utilizar en bus o en estrella. Una red LocalTalk permite hasta un mximo de 32 dispositivos. Debido a las limitaciones de LocalTalk, otros fabricantes prefieren otros cableados. Por ejemplo, Farallon PhoneNet puede gestionar 254 dispositivos. PhoneNet utiliza cable y conectores telefnicos y se puede implementar como una red en bus o conectado a un hub central para formar una topologa en estrella.

AppleShare
AppleShare es el servidor de archivos en una red AppleTalk. El software del cliente se incluye con cada copia del sistema operativo de Apple. Tambin hay un servidor de impresin AppleShare, que est basado en un gestor de impresin basado en servidor.

Zonas
Las redes LocalTalk se pueden unir en una red ms grande utilizando agrupaciones lgicas denominadas zonas. Cada subred conectada est identificada por un nombre de zona. Los usuarios en una red LocalTalk pueden acceder a los servicios en otra red seleccionando dicha zona. Esto es de utilidad para acceder a servidores de archivos en varias redes pequeas, de forma que se ample el tamao de la red. Las redes que utilicen otras arquitecturas, como Token Ring, tambin se pueden unir de esta forma a una red AppleTalk. De la misma forma, los grupos de trabajo de una red LocalTalk se pueden dividir en zonas para aliviar la congestin de una red saturada. Por ejemplo, cada zona tendra su propio servidor de impresin.

EtherTalk
EtherTalk permite que los protocolos de red AppleTalk funcionen en cable coaxial Ethernet. La tarjeta EtherTalk permite a un equipo Macintosh conectarse a una red Ethernet 802.3. El software de EtherTalk se incluye con la tarjeta y es compatible con AppleTalk Phase 2.

TokenTalk
La tarjeta TokenTalk es una tarjeta de expansin que permite conectar un Macintosh a una red Token Ring 802.5. El software de Token Talk se incluye con la tarjeta y es compatible con Apple Talk Phase 2.

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Consideraciones sobre AppleTalk


Los equipos de otras marcas tambin pueden utilizar AppleTalk. Entre ellas se incluyen: Equipos personales IBM y compatibles. Mainframes IBM. Equipos VAX de Digital Equipment Corporation. Algunos equipos UNIX.

El entorno ArcNet
Datapoint Corporation desarroll la Attached Resource Computer Network (ArcNet) en 1977. Se trata de una arquitectura de red sencilla, barata y flexible desarrollada para redes del tamao de un grupo de trabajo. Las primeras tarjetas ArcNet se vendieron en 1983. La tecnologa ArcNet es anterior a los estndares del Proyecto 802 de IEEE y no se ajusta demasiado al documento 802.4. ste especifica los estndares para redes en bus con paso de testigo utilizando cable de banda ancha. Una red ArcNet puede tener una topologa en bus o en estrella.

Funcionamiento de ArcNet
ArcNet utiliza un mtodo de acceso de paso de testigo en una topologa de bus en estrella con una tasa de transmisin de 2,5 Mbps. ArcNet Plus, una sucesora de la ArcNet original, permite una tasa de transmisin de 20 Mbps. Debido a que ArcNet es una arquitectura de paso de testigo, para que un equipo en una red ArcNet pueda transmitir datos tiene que tener el testigo. El testigo se mueve de un equipo a otro de acuerdo con el orden en que estn conectados en el hub, independientemente de cmo estn situados fsicamente. Esto significa que el testigo se mueve en orden del equipo 1 al equipo 2 (en las conexiones del hub), aunque el equipo 1 est en un extremo del edificio y el equipo est en el otro extremo del edificio. El paquete ArcNet estndar contiene: Una direccin de destino Una direccin de origen Hasta 508 bytes de datos (o 4.096 bytes de datos en ArcNet Plus).

Hardware
Cada equipo est conectado por cable a un hub. Los hubs pueden ser pasivos, activos o inteligentes. El cableado estndar utilizado para ArcNet es cable coaxial de 93 ohmios RG-62 A/U. ArcNet tambin permite par trenzado y fibra ptica. Las distancias entre equipos varan en funcin del cableado y de la topologa. Si se utiliza cable coaxial con conectores BNC y hubs activos para una topologa en estrella, la longitud mxima de un cable entre una estacin y el hub es de 610 metros (2.000 pies). En cambio, en un segmento de bus lineal, la distancia mxima es de 305 metros (1.000 pies). Cuando se utiliza cable de par trenzado sin apantallar con conectores RJ-11 o RJ-45, la longitud mxima del cable entre dispositivos es de 244 metros (800 pies) en topologas en estrella y en bus.

Especificaciones de ArcNet
Topologa: Serie o estrella. Tipo de cable: RG-62 o RG-59 (coaxial). Resistencia del terminador, (ohmios): No se aplica.
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Impedancia, : RG-62: 93; RG-59: 75. Longitud mxima del cable con cable coaxial, topologa en estrella: 610 metros (2.000 pies). Longitud mxima del cable con cable coaxial, topologa en bus: 305 metros (1.000 pies). Longitud mxima del cable con cable de par trenzado: 244 metros (800 pies). Distancia mnima entre equipos: Depende del cable. Nmero mximo de segmentos conectados: No se permite la conexin de segmentos. Nmero mximo de equipos por segmento: Depende del cable utilizado.

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4. Sistemas operativos de Red


Introduccin a los Sistemas Operativos de Red
Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. Si no se dispone de ningn sistema operativo de red, los equipos no pueden compartir recursos y los usuarios no pueden utilizar estos recursos. Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de red para un equipo personal se puede aadir al propio sistema operativo del equipo o integrarse con l. NetWare de Novell es el ejemplo ms familiar y famoso de sistema operativo de red donde el software de red del equipo cliente se incorpora en el sistema operativo del equipo. El equipo personal necesita ambos sistema operativos para gestionar conjuntamente las funciones de red y las funciones individuales. El software del sistema operativo de red se integra en un nmero importante de sistemas operativos conocidos, incluyendo Windows 2000 Server/Professional, Windows NT Server/Workstation, Windows 95/98/ME y Apple Talk. Cada configuracin (sistemas operativos de red y del equipo separado, o sistema operativo combinando las funciones de ambos) tiene sus ventajas e inconvenientes. Por tanto, nuestro trabajo como especialistas en redes es determinar la configuracin que mejor se adapte a las necesidades de nuestra red.

Coordinacin del software y del hardware


El sistema operativo de un equipo coordina la interaccin entre el equipo y los programas (o aplicaciones) que est ejecutando. Controla la asignacin y utilizacin de los recursos hardware tales como: Memoria. Tiempo de CPU. Espacio de disco. Dispositivos perifricos. En un entorno de red, los servidores proporcionan recursos a los clientes de la red y el software de red del cliente permite que estos recursos estn disponibles para los equipos clientes. La red y el sistema operativo del cliente estn coordinados de forma que todos los elementos de la red funcionen correctamente.

Multitarea
Un sistema operativo multitarea, como su nombre indica, proporciona el medio que permite a un equipo procesar ms de una tarea a la vez. Un sistema operativo multitarea real puede ejecutar tantas tareas como procesadores tenga. Si el nmero de tareas es superior al nmero de procesadores, el equipo debe ordenar los procesadores disponibles para dedicar una cierta cantidad de tiempo a cada tarea, alternndolos hasta que se completen las citadas tareas. Con este sistema, el equipo parece que est trabajando sobre varias tareas a la vez. Existen dos mtodos bsicos de multitarea: Con prioridad. En una multitarea con prioridad, el sistema operativo puede tomar el control del procesador sin la cooperacin de la propia tarea. Sin prioridad (cooperativo). En una multitarea sin prioridad, la propia tarea decide cundo deja el procesador. Los programa escritos para sistemas de multitarea sin prioridad deben incluir algn tipo de previsin que permita ejercer el control del procesador. No se puede ejecutar ningn otro programa hasta que el programa sin prioridad haya abandonado el control del procesador. El sistema multitarea con prioridad puede proporcionar ciertas ventajas dada la interaccin entre el sistema operativo individual y el Sistema Operativo de Red (sistema operativo de red). Por ejemplo, cuando
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la situacin lo requiera, el sistema con prioridad puede conmutar la actividad de la CPU de una tarea local a una tarea de red.

Componentes software
El software cliente de red debe instalarse sobre el sistema operativo existente, en aquellos sistemas operativos de equipo que no incluyan funciones propias de red. Otros sistemas operativos, como Windows NT/2000, integran el sistema operativo de red y sistema operativo del equipo. A pesar de que estos sistema integrados tienen algunas ventajas, no evitan la utilizacin de otros Sistema Operativo de Red. Es importante considerar la propiedad de interoperabilidad cuando se configuran entornos de red multiplataforma. Se dice que los elementos o componentes de los sistemas operativos interoperan cuando pueden funcionar en diferentes entornos de trabajo. Por ejemplo, un servidor NetWare puede interoperar (es decir, acceder a los recursos) con servidores NetWare y servidores Windows NT/2000. Un sistema operativo de red: Conecta todos los equipos y perifricos. Coordina las funciones de todos los perifricos y equipos. Proporciona seguridad controlando el acceso a los datos y perifricos. Las dos componentes principales del software de red son: El software de red que se instala en los clientes. El software de red que se instala en los servidores.

Software de cliente
En un sistema autnomo, cuando un usuario escribe un comando que solicita el equipo para realizar una tarea, la peticin circula a travs del bus local del equipo hasta la CPU del mismo. Por ejemplo, si quiere ver un listado de directorios de uno de los discos duros locales, la CPU interpreta y ejecuta la peticin y, a continuacin, muestra el resultado del listado de directorios en una ventana. Sin embargo, en un entorno de red, cuando un usuario inicia una peticin para utilizar un recurso que est en un servidor en otra parte de la red, el comportamiento es distinto. La peticin se tiene que enviar, o redirigir, desde el bus local a la red y desde all al servidor que tiene el recurso solicitado. Este envo es realizado por el redirector.

Redirector
Un redirector procesa el envo de peticiones. Dependiendo del software de red, este redirector se conoce como Shell o generador de peticiones. El redirector es una pequea seccin del cdigo de un Sistema Operativo de Red que: Intercepta peticiones en el equipo. Determina si la peticiones deben continuar en el bus del equipo local o deben redirigirse a travs de la red a otro servidor La actividad del redirector se inicia en un equipo cliente cuando el usuario genera la peticin de un recurso o servicio de red. El equipo del usuario se identifica como cliente, puesto que est realizando una peticin a un servidor. El redirector intercepta la peticin y la enva a la red. El servidor procesa la conexin solicitada por los redirectores del cliente y les proporciona acceso a los recursos solicitados. En otras palabras, los servicios del servidor solicitados por el cliente.

Designadores
Normalmente, el sistema operativo proporcionar diferentes opciones para acceder al directorio cuando necesite acceder a un directorio compartido y tenga los correspondientes permisos para realizarlo. Por ejemplo, con Windows NT/2000, podra utilizar el icono Conectar a unidad de red del Explorador de Windows
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NT/2000 para conectarse a la unidad de red. Tambin, puede asignar una unidad. La asignacin de unidades consiste en asignar una letra o nombre a una unidad de disco, de forma que el sistema operativo o el servidor de la red puede identificarla y localizarla. El redirector tambin realiza un seguimiento de los designadores de unidades asociados a recursos de red.

Perifricos
Los redirectores pueden enviar peticiones a los perifricos, al igual que se envan a los directorios compartidos. La peticin se redirige desde el equipo origen y se enva a travs de la red al correspondiente destino. En este caso, el destino es el servidor de impresin para la impresora solicitada. Con el redirector, podemos referenciar como LPT1 o COM1 impresoras de red en lugar de impresoras locales. El redirector intercepta cualquier trabajo de impresin dirigido a LPT1 y lo enva a la impresora de red especificada. La utilizacin del redirector permite a los usuarios no preocuparse ni de la ubicacin actual de los datos o perifricos ni de la complejidad del proceso de conexin o entrada. Por ejemplo, para acceder a los datos de un ordenador de red, el usuario slo necesita escribir el designador de la unidad asignado a la localizacin del recurso y el redirector determina el encaminamiento actual.

Software de servidor
El software de servidor permite a los usuarios en otras mquinas, y a los equipos clientes, poder compartir los datos y perifricos del servidor incluyendo impresoras, trazadores y directorios. Si un usuario solicita un listado de directorios de un disco duro remoto compartido. El redirector enva la peticin por la red, se pasa al servidor de archivos que contiene el directorio compartido. Se concede la peticin y se proporciona el listado de directorios.

Compartir recursos
Compartir es el trmino utilizado para describir los recursos que pblicamente estn disponibles para cualquier usuario de la red. La mayora de los sistemas operativos de red no slo permiten compartir, sino tambin determinar el grado de comparticin. Las opciones para la comparticin de recursos incluyen: Permitir diferentes usuarios con diferentes niveles de acceso a los recursos. Coordinacin en el acceso a los recursos asegurando que dos usuarios no utilizan el mismo recurso en el mismo instante. Por ejemplo, un administrador de una oficina quiere que una persona de la red se familiarice con un cierto documento (archivo), de forma que permite compartir el documento. Sin embargo, se controla el acceso al documento compartindolo de forma que: Algunos usuarios slo podrn leerlo. Algunos usuarios podrn leerlo y realizar modificaciones en l.

Gestin de usuarios
Los sistemas operativos de red permiten al administrador de la red determinar las personas, o grupos de personas, que tendrn la posibilidad de acceder a los recursos de la red. El administrador de una red puede utilizar el Sistema Operativo de Red para: Crear permisos de usuario, controlados por el sistema operativo de red, que indican quin puede utilizar la red. Asignar o denegar permisos de usuario en la red. Eliminar usuarios de la lista de usuarios que controla el sistema operativo de red. Para simplificar la tarea de la gestin de usuarios en una gran red, el sistema operativo de red permite la creacin de grupos de usuarios. Mediante la clasificacin de los individuos en grupos, el administrador puede asignar permisos al grupo. Todos los miembros de un grupo tendrn los mismos permisos, asignados al
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grupo como una unidad. Cuando se une a la red un nuevo usuario, el administrador puede asignar el nuevo usuario al grupo apropiado, con sus correspondientes permisos y derechos.

Gestin de la red
Algunos sistemas operativos de red avanzados incluyen herramientas de gestin que ayudan a los administradores a controlar el comportamiento de la red. Cuando se produce un problema en la red, estas herramientas de gestin permiten detectar sntomas de la presencia del problema y presentar estos sntomas en un grfico o en otro formato. Con estas herramientas, el administrador de la red puede tomar la decisin correcta antes de que el problema suponga la cada de la red.

Seleccin de un sistema operativo de red


El sistema operativo de red determina estos recursos, as como la forma de compartirlos y acceder a ellos. En la planificacin de una red, la seleccin del sistema operativo de red se puede simplificar de forma significativa, si primero se determina la arquitectura de red (cliente/servidor o Trabajo en Grupo) que mejor se ajusta a nuestras necesidades. A menudo, esta decisin se basa en los tipos de seguridad que se consideran ms adecuados. La redes basadas en servidor le permiten incluir ms posibilidades relativas a la seguridad que las disponibles en una red Trabajo en Grupo. Por otro lado, cuando la seguridad no es una propiedad a considerar, puede resultar ms apropiado un entorno de red Trabajo en Grupo. Despus de identificar las necesidades de seguridad de la red, el siguiente paso es determinar los tipos de interoperabilidad necesaria en la red para que se comporte como una unidad. Cada sistema operativo de red considera la interoperabilidad de forma diferente y, por ello, resulta muy importante recordar nuestras propias necesidades de interoperabilidad cuando se evale cada Sistema Operativo de Red. Si la opcin es Trabajo en Grupo, disminuirn las opciones de seguridad e interoperabilidad debida a las limitaciones propias de esta arquitectura. Si la opcin seleccionada se basa en la utilizacin de un servidor, es necesario realizar estimaciones futuras para determinar si la interoperabilidad va a ser considerada como un servicio en el servidor de la red o como una aplicacin cliente en cada equipo conectado a la red. La interoperabilidad basada en servidor es ms sencilla de gestionar puesto que, al igual que otros servicios, se localiza de forma centralizada. La interoperabilidad basada en cliente requiere la instalacin y configuracin en cada equipo. Esto implica que la interoperabilidad sea mucho ms difcil de gestionar. No es raro encontrar ambos mtodos (un servicio de red en el servidor y aplicaciones cliente en cada equipo) en una misma red. Por ejemplo, un servidor NetWare, a menudo, se implementa con un servicio para los equipos Apple, mientras que la interoperabilidad de las redes de Microsoft Windows se consigue con una aplicacin cliente de red en cada equipo personal. Cuando se selecciona un sistema operativo de red, primero se determinan los servicios de red que se requieren. Los servicios estndares incluyen seguridad, comparticin de archivos, impresin y mensajera; los servicios adicionales incluyen soporte de interoperabilidad para conexiones con otros sistemas operativos. Para cualquier Sistema Operativo de Red, es necesario determinar los servicios de interoperabilidad o clientes de red a implementar para adecuarse mejor a las necesidades. Los sistemas operativos de red basados en servidor ms importantes son Microsoft Windows NT 4, Windows 2000 Server y Novell NetWare 3.x, 4.x y 5.x. Los sistemas operativos de red Trabajo en Grupo ms importantes son AppleTalk, Windows 95 y 98 y UNIX (incluyendo Linux y Solaris).

Sistemas operativos de Novell


Introduccin a NetWare
El sistema operativo de red NetWare est formado por aplicaciones de servidor y cliente. La aplicacin cliente se disea para ejecutarse sobre una variedad importante de los sistemas operativos que residen en los clientes. Los usuarios clientes pueden acceder a la aplicacin servidor a partir de ordenadores que ejecuten MS-DOS, Microsoft Windows (versiones 3.x, 95 y 98 y Windows NT), OS/2, Apple Talk o UNIX. A menudo, NetWare es la opcin que se utiliza como sistema operativo en entornos de mltiples sistemas operativos mezclados.
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La versin 3.2 de NetWare es un Sistema Operativo de Red de 32 bits que admite entornos Windows (versiones 3.x, 95 y 98 y Windows NT), UNIX, Mac OS y MS-DOS. Con la versin NetWare 4.11, tambin denominada IntranetWare, Novell introdujo su nuevo Sistema Operativo de Red, los Servicios de directorios de Novell (NDS). La versin 5, ltima versin distribuida, se centra en la integracin de LAN, WAN, aplicaciones de red, intranets e Internet en una nica red global. Los Servicios de directorios de Novell (NDS) proporcionan servicios de nombre y seguridad, encaminamiento, mensajera, publicacin Web y servicios de impresin y de archivos. Mediante la utilizacin de la arquitectura de directorios X.500, organiza todos los recursos de red, incluyendo usuarios, grupos, impresoras, servidores y volmenes. NDS tambin proporciona una entrada nica para el usuario, que permite a ste poder entrar en cualquier servidor de la red y tener acceso a todos sus permisos y derechos habituales. Otros Sistema Operativo de Red proporcionan software de cliente para la interoperabilidad con servidores NetWare. Por ejemplo, Windows NT proporciona Servicios de enlace para NetWare (Gateway Services GSNW). Con este servicio, un servidor Windows NT puede obtener acceso a servicios de archivo e impresin NetWare.

Servicios NetWare
Con el Cliente NetWare instalado, cualquier estacin cliente puede obtener todas las ventajas de los recursos proporcionados por un servidor NetWare. Algunos de los servicios ms importantes que proporciona, son:

Servicios de archivos
Los servicios de archivos de NetWare forman parte de la base de datos NDS. NDS proporciona un nico punto de entrada para los usuarios y permite a los usuarios y administradores ver de la misma forma los recursos de la red. Dependiendo del software de cliente instalado, podr ver la red completa en un formato conocido para el sistema operativo de la estacin de trabajo. Por ejemplo, un cliente Microsoft Windows puede asignar una unidad lgica a cualquier volumen o directorio de un servidor de archivos de NetWare, de forma que los recursos de NetWare aparecern como unidades lgicas en sus equipos. Estas unidades lgicas funcionan igual que cualquier otra unidad en sus equipos.

Seguridad
NetWare proporciona seguridad de gran alcance, incluyendo: Seguridad de entrada. Proporciona verificacin de autenticacin basada en el nombre de usuario, contrasea y restricciones de cuentas y de tiempo. Derechos de Trustee. Controla los directorios y archivos a los que puede acceder un usuario y lo que puede realizar el usuario con ellos. Atributos de archivos y directorios. Identifica los tipos de acciones que se pueden llevar a cabo en un archivo (visualizarlo, escribir en l, copiarlo, buscarlo u ocultarlo o suprimirlo).

Servicios de impresin
Los servicios de impresin son transparentes (invisibles) al usuario de un equipo cliente. Cualquier peticin de impresin por parte de un cliente es redirigida al servidor de archivos, donde se enva al servidor de impresin y, finalmente, a la impresora. El mismo equipo puede actuar como servidor de archivos y servidor de impresin. Permite compartir dispositivos de impresin que se conectan al servidor, a la estacin de trabajo o, directamente, a la red por medio de las propias tarjetas de red (NIC) de los dispositivos. Los servicios de impresin de NetWare pueden admitir hasta 256 impresoras.

Envo de mensajes a otros


Por medio de algunos comandos sencillos, los usuarios pueden enviar un breve mensaje a otros usuarios de la red. Los mensajes se pueden enviar a grupos o de forma individual. Si todos los receptores pertenecen al mismo grupo, es conveniente enviar el mensaje al grupo en lugar de enviarlo de forma individual. Los
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usuarios tambin pueden activar o desactivar este comando para sus estaciones de trabajo. Cuando un usuario desactiva este comando, no recibir ningn mensaje enviado. Los mensajes tambin se pueden controlar a travs del Servicio de control de mensajes (Message Handling Service MHS). MHS se puede instalar en cualquier servidor y configurarse como una infraestructura de mensajes completamente interconectada para una distribucin de correo electrnico. MHS admite los programas ms habituales de correo electrnico.

Interoperabilidad
No siempre se puede conseguir la interoperabilidad completa de un Sistema Operativo de Red. Es especialmente cierta cuando se conectan dos redes diferentes, como NetWare y Windows NT. Un entorno NetWare, caracterizado por sus servicios de directorio y Windows NT que trabaja sobre la base de un modelo de dominio, son esencialmente incompatibles. Para solucionar este problema, Windows NT desarroll NWLink y GSNW que le permiten interoperar. Estos servicios permiten a un servidor en una red Windows NT actuar como un enlace a la red NetWare. Cualquier estacin en la red Windows NT puede solicitar recursos o servicios disponibles en la red NetWare, pero deben realizar la peticin a travs del servidor Windows NT. A continuacin, el servidor actuar como cliente en la red NetWare, pasando las peticiones entre las dos redes.

Sistemas operativos de red de Microsoft


Introduccin a Windows NT
A diferencia del sistema operativo NetWare, Windows NT combina el sistema operativo del equipo y de red en un mismo sistema. Windows NT Server configura un equipo para proporcionar funciones y recursos de servidor a una red, y Windows NT Workstation proporciona las funciones de cliente de la red. Windows NT trabaja sobre un modelo de dominio. Un dominio es una coleccin de equipos que comparten una poltica de seguridad y una base de datos comn. Cada dominio tiene un nombre nico. Dentro de cada dominio, se debe designar un servidor como Controlador principal de dominio (PDC, Primary Domain Controller). Este servidor mantiene los servicios de directorios y autentifica cualquier usuario que quiera entrar en el sistema. Los servicios de directorios de Windows NT se pueden implementar de varias formas utilizando la base de datos de seguridad y de las cuentas. Existen cuatro modelos de dominio diferentes. Dominio nico. Un nico servidor mantiene la base de datos de seguridad y de las cuentas. Maestro nico. Una red con maestro nico puede tener diferentes dominios, pero se designa uno como el maestro y mantiene la base de datos de las cuentas de usuario. Maestro mltiple. Una red con maestro mltiple incluye diferentes dominios, pero la base de datos de las cuentas se mantiene en ms de un servidor. Este modelo se disea para organizaciones muy grandes. Confianza-completa. Confianza completa significa que existen varios dominios, pero ninguno est designado como maestro. Todos los dominios confan completamente en el resto.

Servicios de Windows NT
Los servicios ms importantes que Windows NT Server y Workstation proporcionan a una red:

Servicios de archivos
Existen dos mecanismos que permiten compartir archivos en una red Windows NT. El primero se basa en un proceso sencillo de comparticin de archivos, como puede ser una red Trabajo en Grupo. Cualquier estacin o servidor puede publicar un directorio compartido en la red y especificar los atributos de los datos (sin acceso, lectura, agregar, cambio, control total). La gran diferencia entra los sistemas operativos Windows NT y Windows 95 /98 es que para compartir un recurso de Windows NT debe tener permisos de administrador. El siguiente nivel de comparticin obtiene las ventajas completas de las caractersticas de seguridad de Windows NT. Puede asignar permisos a nivel de directorio y a nivel de archivos. Esto le permite
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restringir el acceso a grupos o usuarios determinados. Para poder obtener las ventajas de un proceso de comparticin de archivos ms avanzado, es necesario utilizar el sistema de archivos de Windows NT (NTFS). Durante la instalacin de Windows NT, puede seleccionar entre un sistema de archivos NTFS o un sistema FAT-16 bits (MS-DOS). Puede instalar ambos sistemas sobre unidades fijas diferentes o sobre particiones distintas de un mismo disco duro, pero cuando el equipo est trabajando en modo MS-DOS, no estarn disponibles los directorios de NTFS. Cualquier cliente que no utilice NTFS puede compartir la red, pero est limitado para publicar recursos compartidos y no puede utilizar las ventajas de las utilidades de seguridad de NTFS.

Seguridad
Al igual que los Sistema Operativo de Red ms importantes, Windows NT proporciona seguridad para cualquier recurso de la red. El servidor de dominio en una red Windows NT mantiene todos los registros de las cuentas y gestiona los permisos y derechos de usuario. Para acceder a cualquier recurso de la red, el usuario debe tener los derechos necesarios para realizar la tarea y los permisos adecuados para utilizar el recurso.

Impresin
En una red Windows NT, cualquier servidor o cliente puede funcionar como servidor de impresin. Compartir una impresora de red implica que est disponible para cualquier usuario de red (sujeto a las reglas de comparticin). Cuando se instala una impresora, primero se pregunta si la impresora est designada como impresora local (Mi PC) o como impresora de red. Si se selecciona como impresora de red, aparece un cuadro de dilogo mostrando todas las impresoras de red disponibles. Todo lo que tiene que hacer es seleccionar aquella que desea utilizar. Recuerde que puede instalar ms de una impresora en una mquina. Adems, si est instalando una impresora local, se preguntar si quiere compartir la impresora con otros usuarios de la red.

Servicios de red
Windows NT proporciona diferentes servicios de red que ayudan a facilitar una red de ejecucin uniforme. Algunos servicios son: Servicio de mensajera. Monitoriza la red y recibe mensajes emergentes para el usuario. Servicio de alarma. Enva las notificaciones recibidas por el servicio de mensajera. Servicio de exploracin. Proporciona una lista de servidores disponibles en los dominios y en los grupos de trabajo. Servicio de estacin. Se ejecuta sobre una estacin de trabajo y es responsable de las conexiones con el servidor. Adems, se conoce como el redirector. Servicio de Servidor. Proporciona acceso de red a los recursos de un equipo.

Interoperabilidad
El protocolo de red NWLink se disea para que Windows NT sea compatible con NetWare. Los servicios disponibles son: Servicios de enlace para NetWare (Gateway Services for NetWare GSNW). Todos los clientes de Windows NT, dentro de un dominio, deben conectarse con un servidor NetWare a travs de una nica fuente. GSNW proporciona la conexin basada en gateway entre un dominio de Windows NT y un servidor NetWare. Esto funciona correctamente en condiciones de bajo volumen, pero provocar una bajada en el rendimiento cuando se incremente el nmero de peticiones. Servicios de cliente para NetWare (Client Services for NetWare CSNW). Este servicio activa una estacin Windows NT para acceder a los servicios de archivo e impresin de un servidor NetWare. Se incluye como parte de GSNW. Servicios de archivos e impresin para NetWare (File and Print Services for NetWare FPNW). Esta utilidad permite a los clientes de NetWare acceder a los servicios de archivo e impresin de Windows NT. No forma parte del paquete de Windows NT y debe adquirirse por separado.
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Gestor de los servicios de directorio para NetWare (Directory Service Manager for NetWare DSMN). Esta utilidad adicional integra la informacin de cuentas de los grupos y de usuarios de Windows NT y NetWare. No forma parte del paquete de Windows NT y debe adquirirse por separado. Herramienta de migracin para NetWare. Esta herramienta la utilizan los administradores que estn convirtiendo NetWare en Windows NT. Enva la informacin de las cuentas de un servidor NetWare a un controlador de dominio de Windows NT.

Otros sistemas operativos de red


Aunque Windows NT y NetWare constituyen los sistemas operativos de red ms habituales del mercado, no son los nicos disponibles. Incluir tambin algunos de los sistemas operativos menos conocidos como AppleTalk, Unix y Banyan Vines. Adems, veremos la utilizacin de Windows para Grupos de trabajo, Windows 95 y Windows 98 para configurar redes Trabajo en Grupo, o como clientes en otras redes. Muchas compaas de software han desarrollado software LAN Trabajo en Grupo. Realizar una bsqueda en Internet le ayudar a localizar estas posibles opciones.

Sistema operativo de red AppleTalk


El sistema operativo de red AppleTalk est completamente integrado en el sistema operativo de cada equipo que ejecuta el Mac OS. Su primera versin, denominada LocalTalk, era lenta en comparacin con los estndares de hoy en da, pero trajo consigo la interconexin de los usuarios que rpidamente hicieron uso de ella. Todava forma parte del Apple Sistema Operativo de Red una forma de interconexin por el puerto de serie de LocalTalk. La implementacin actual de AppleTalk permite posibilidades de interconexin Trabajo en Grupo de alta velocidad entre equipos Apple, as como interoperabilidad con otros equipos y sistemas operativos de red. No obstante, esta interoperabilidad no forma parte, obviamente, del sistema operativo de Apple; En su lugar, los usuarios de equipos distintos de Apple pueden conectar ms fcilmente sus recursos a un sistema operativo de red de Apple mediante Apple IP, la implementacin Apple del protocolo de red TCP/IP. Apple IP permite a usuarios no Apple acceder a los recursos de Apple, como pueden ser archivos de bases de datos. Los equipos que forman parte del sistema operativo en red de Apple pueden conectarse a otras redes utilizando servicios proporcionados por los fabricantes de los Sistema Operativo de Red que se estn ejecutando en los correspondientes servidores de red. Toda la comunidad Windows NT Server, Novell NetWare y Linux proporcionan servicios de interoperabilidad Apple para sus respectivas plataformas. Esto permite a los usuarios de Apple, conectados en red, hacer uso de los recursos disponibles en estos servidores de red. El formato de los servicios de directorio de AppleTalk se basa en las caractersticas denominadas zonas. Se trata de grupos lgicos de redes y recursos (una red Apple Talk Fase 1 est formada por no ms de una zona, mientras que una red de Fase 2 puede tener hasta 255 zonas. Sin embargo, las dos son incompatibles y no resulta sencillo mantenerlas en la misma estructura de cableado de red). Estas zonas proporcionan un medio de agrupamiento de los recursos de una red en unidades funcionales. En el entorno actual de escritorio, los usuarios de Windows y Apple pueden beneficiarse de un alto grado de interoperabilidad presente en el software de aplicaciones. Las colecciones de productividad (aplicaciones estndar, por ejemplo, hojas de clculo, bases de datos, tratamiento de textos y correo electrnico) pueden, a menudo, intercambiar informacin directamente. AppleShare permite a los usuarios de un equipo Apple compartir con otros usuarios Apple aquellos recursos para los que tienen asignados los permisos apropiados para permitir su acceso. Con la interoperabilidad a nivel de sistema operativo y a nivel de aplicacin, el Sistema Operativo de Red de Apple puede proporcionar a los clientes, y a otros Sistema Operativo de Red, una gama completa de posibilidades de interconexin.

Redes UNIX
UNIX es un sistema operativo de propsito general, multiusuario y multitarea. La dos versiones ms conocidas son Linux y Solaris de Sun Microsystem. Normalmente, un sistema UNIX est constituido por un equipo central y mltiples terminales para los usuarios. Este sistema operativo incluye las prestaciones de
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red, diseado especficamente para grandes redes, pero tambin presenta algunas aplicaciones para equipos personales. UNIX trabaja bien sobre un equipo autnomo y, como consecuencia de sus posibilidades de multitarea, tambin lo hace perfectamente en un entorno de red. UNIX es altamente adaptable al entorno cliente/servidor. Se puede transformar en un servidor de archivos instalando el correspondiente software del servidor de archivos. A continuacin, como host UNIX, puede responder a peticiones realizadas en las estaciones de trabajo. El software del servidor de archivos es, simplemente, una aplicacin ms que se est ejecutando en el equipo multitarea. Un cliente de un host UNIX puede ser otro equipo UNIX o cualquier otro equipo que ejecute MS-DOS, OS/2, Microsoft Windows o Macintosh (System 7 u 8). Un redirector de archivos activar la estacin para almacenar y recuperar archivos UNIX cuando stos estn en su formato original.

Servicios virtuales de red integrados Banyan (Vines)


Otro sistema de conexin es el Servicio virtual de red integrados Banyan (Vines). Vines es un Sistema Operativo de Red basado en una arquitectura cliente/servidor derivado de los protocolos Xerox Network System (XNS) de la Corporacin Xerox. En la versin actual de Banyan Vines destaca la mensajera mediante la integracin con el software Intelligent Messaging (Mensajera inteligente) y BeyondMail de Banyan. La creacin y gestin de los servicios de red se realizan a travs de la ltima versin de StreetTalk Explorer de Banyan. Esta interfaz trabaja con los perfiles de usuario de Windows, aceptando las configuraciones de los usuarios en cualquier parte de la red. Algunas caractersticas presentes en Vines: Soporte cliente para Windows NT y Windows 95 y 98. Banyan Intranet Connect, que proporciona acceso a cliente remoto con un navegador Web estndar. Software servidor a servidor TCP/IP (Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet). Banyan Networker, una familia de productos de almacenamiento en red. Soporte multiprocesador de hasta cuatro procesadores.

Redes locales Trabajo en Grupo


En muchas oficinas y pequeas empresas existe la necesidad de crear una red Trabajo en Grupo sencilla. Una red Trabajo en Grupo podra ser la opcin ms econmica cuando la seguridad no es importante y el nmero de equipos dentro de un rea relativamente pequea es 10 o un nmero menor. En estas redes todas las estaciones son iguales y cada una de ellas acta como servidor o cliente. En muchos casos, estas redes compartirn slo los archivos e impresoras. La mayora de los sistemas operativos de red incluyen el software necesario para configurar una red Trabajo en Grupo.

Windows para Grupos de trabajo


Windows para Grupos de trabajo (Windows 3.11) funciona de forma muy similar a su predecesor, Windows 3.1, pero incluye un Sistema Operativo de Red Trabajo en Grupo, una aplicacin de correo electrnico y una aplicacin de anotaciones. Un grupo de equipos conectados a travs de una red pueden compartir impresoras y archivos. Slo se pueden enviar a otros miembros aquellos elementos que aparezcan designados como compartidos. Todos los archivos e impresoras aparecen ocultos para todos los usuarios, excepto para el equipo local. Cuando se comparte un directorio del disco o una impresora de una estacin de trabajo, se le asigna un nombre al recurso compartido que pueden utilizar el resto de usuarios para referenciarlo. Durante el proceso de conexin se asigna una letra de unidad al directorio compartido y el redirector redirige el puerto LPT a travs de la LAN a la impresora correcta. Aunque todava se utiliza Windows para Grupos de trabajo, resulta prcticamente imposible que se requieran sus servicios para instalar una nueva red utilizando este sistema operativo.

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Windows 95/98/ME
Los sistemas operativos Windows 95/98/ME incluyen el software necesario para crear una red Trabajo en Grupo y activar la comparticin de archivos e impresoras. Los equipos que ejecutan Windows 95 y 98 tambin trabajarn como clientes en una LAN Windows NT o NetWare. Tendr que instalar el software de cliente (generador de peticiones) correspondiente. Los usuarios de Windows 95 y 98 no pueden utilizar las ventajas completas que proporciona Windows NT con respecto a las caractersticas de seguridad. Estas caractersticas requieren la utilizacin del formato de archivos NTFS que no es compatible con Windows 95 y 98.

Warp Connect
Warp Connect combina OS/2 Warp y las posibilidades de interconexin Trabajo en Grupo de WIN-OS/2. Proporciona posibilidades de interconexin a nivel de cliente y Trabajo en Grupo similares a las que proporciona Windows para Grupos de trabajo. Con la utilidad predefinida de conexin Trabajo en Grupo incluida en Warp Connect, puede compartir aplicaciones, impresoras, mdems y archivos, sin necesidad de instalar hardware especial.

Sistemas operativos de red en entornos multiplataforma


Normalmente, los Sistema Operativo de Red tienen que integrar los productos hardware y software fabricados por diferentes fabricantes. Las propiedades y problemas a tener en cuenta en una red multiplataforma, son:

El entorno multiplataforma
Hoy en da, la mayora de la redes se encuentran un entornos multiplataforma. A pesar de que pueden plantear retos importantes, funcionan correctamente cuando se implementan y se planifican de forma apropiada. El carcter de una red cambia cuando los componentes software de diferentes plataformas deben operar en la misma red. Los problemas pueden aumentar cuando la red est ejecutando ms de un tipo de sistema operativo de red. Para que una red funcione de forma apropiada en un entorno de trabajo heterogneo, deben ser compatibles el redirector, el sistema operativo del servidor y del cliente. En un entorno multiplataforma, es necesario encontrar un lenguaje comn que permita a todos los equipos comunicarse.

Implementacin de soluciones multiplataforma


Garantizar la interoperabilidad en entornos multiplataforma se puede conseguir a nivel de servidor (tambin conocido como el final de regreso) o a nivel de cliente (tambin conocido como el final de inicio). La opcin depende de los fabricantes que se estn utilizando.

Interoperabilidad de cliente
En las situaciones que se incluyen mltiples Sistema Operativo de Red, el redirector se convierte en la clave de la interoperabilidad. Slo cuando se utiliza ms de un proveedor de servicios telefnicos para comunicarse con diferente gente, se tiene que el equipo puede tener ms de un redirector para comunicarse a travs de la red con servidores de red distintos.

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Cada redirector maneja slo los paquetes enviados en el lenguaje o protocolo que puede entender. Si conoce el destino y el recurso al que se quiere acceder, puede implementar el redirector apropiado y ste reenviar su peticin al destino adecuado. Si un cliente Windows NT necesita acceder al servidor Novell, para conseguirlo, el administrador de la red carga el redirector de Microsoft, instalado en el cliente, sobre Windows NT para el acceso a los servidores Novel.

lnteroperabilidad del servidor


La segunda forma de implementar la comunicacin entre un cliente y un servidor es instalar los servicios de comunicaciones en el servidor, enfoque utilizado para incluir un Apple Macintosh en un entorno Windows NT. Microsoft suministra los Servicios para Macintosh. Este software permite a un servidor Windows NT Server comunicarse con el cliente Apple. Gracias a esta interoperabilidad, un usuario Macintosh puede seguir el procedimiento estndar de un Macintosh y visualizar los iconos propios del sistema, como puede ser Chooser and Finder, incluso cuando el usuario est accediendo a los recursos de Windows NT Server.

Opciones de fabricantes
Los tres fabricantes ms importantes de productos de redes son: Microsoft. Novell. Apple. Cada una de estas plataformas proporcionan utilidades que: Hacen posible que sus sistemas operativos se puedan comunicar con servidores de las otras dos plataformas. Ayudan a sus servidores a reconocer clientes de las otras dos plataformas.

Microsoft
Microsoft ha desarrollado un redirector que reconoce redes Microsoft dentro de los siguientes sistemas operativos de Microsoft: Windows NT/2000 Windows 95/98/ME. Windows para Grupos de trabajo. Los redirectorios se implementan, de forma automtica, durante la instalacin del sistema operativo. Una utilidad de instalacin carga los controladores requeridos y, a continuacin, edita los archivos de inicio, de forma que el redirector se active la prxima vez que el usuario encienda el equipo. El software redirector de Microsoft no slo permite a los clientes acceder a los recursos, sino tambin proporciona cada cliente Windows para Grupos de trabajo y Windows NT con la posibilidad de compartir sus propios recursos. Microsoft en un entorno Novell. Los productos Microsoft y Novell pueden trabajar juntos. Para conectar un cliente con Windows NT Workstation a una red Novell NetWare 3.x o 4.x se requiere NWLink y Servicio de Cliente para NetWare (CSNW) o el Cliente NetWare de Novell para Windows NT. Para conectar un servidor Windows NT Server a una red NetWare se requiere NWLink y el Servicio de Enlace para NetWare (GSNW). NWLink es la implementacin de Microsoft del protocolo de intercambio de paquetes entre redes/Intercambio de paquetes secuenciados (IPX/SPX). CSNW
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es la implementacin en Microsoft de un generador de peticiones de NetWare (terminologa para el redirector en Novell). Para conectar un cliente Windows 95 o 98 a una red NetWare se requiere IPX/SPX y redes CSNW de Microsoft. El Servicio de Microsoft para los Servicios de directorios de Novell (NDS) es el software de cliente para NetWare que incorpora soporte para Novell Network 4.x y Servicios de Directorios 5.x. Microsoft NDS proporciona a los usuarios con entrada y exploracin soporte para servicios de enlace en NetWare 3.x y NetWare 4.x como servidores NDS NetWare 4.x y 5.x. Clientes basados en MS-DOS. Los fabricantes de los sistemas operativos de servidor ofrecen utilidades que permiten a los clientes que utilizan MS-DOS, acceder a los servidores de estos tres fabricantes. Todas estas utilidades pueden residir en una mquina, de forma que el cliente con MS-DOS puede acceder a los servidores correspondientes de los tres entornos.

Novell
Los servidores Novell reconocen los siguientes clientes para los servicios de archivos e impresin. Los clientes NetWare que ejecutan MS-DOS pueden conectarse a: Servidores NetWare de Novell. Equipos con Windows NT Server. Los clientes Windows NT que ejecutan el generador de peticiones de NetWare y el redirector de Windows NT pueden conectarse a: Servidores NetWare de Novell. Equipos con Windows NT Server y Windows NT Workstation. Novell proporciona generadores de peticiones para sistemas operativos de clientes incluyendo: MS-DOS. OS/2. Cliente NetWare para Windows NT.

Apple
En el entorno de Macintosh, el redirector para la conexin AppleShare se incluye con el sistema operativo AppleTalk y proporciona la funcin de compartir archivos. El software de cliente se incluye con cada copia del sistema operativo de Apple. Adems, se incluye un servidor de impresin de AppleShare, que gestiona las colas de impresin. Por tanto, tenemos que los Macintosh estn equipados para formar parte de la redes Apple. Cliente basado en MS-DOS. El software de conexin AppleShare ofrece a los clientes que utilizan MSDOS acceso a los servidores de archivos e impresin de AppleShare. Con el software de ordenador personal LocalTalk y una tarjeta de equipo personal LocalTalk instalada en los equipos, los usuarios pueden acceder a los volmenes (almacenamiento de archivos) del servidor de archivos e impresoras de una red AppleTalk. La tarjeta de equipo personal LocalTalk controla el enlace entre la red AppleTalk y el equipo personal. El software del controlador LocalTalk para el equipo personal implementa muchos de los protocolos de AppleTalk e interacta con la tarjeta para enviar y recibir paquetes. Servicios para Macintosh. A travs de los Servicios para Macintosh, un servidor Windows NT puede estar disponible para los clientes Macintosh. Este producto hace posible que los clientes de MS-DOS y Macintosh puedan compartir archivos e impresoras. Los Servicios para Macintosh incluyen las versiones 2.0 y 2.1 de Apple Talk Protocol, LocalTalk, Ether Talk, Token Talk y FDDITalk. Adems, los Servicios para Macintosh admiten la impresora LaserWriter versin 5.2 o posterior.

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5. Introduccin a los estndares de Redes


Muchos fabricantes de software y hardware proporcionan productos para la conexin de equipos en red. Fundamentalmente, las redes son un medio de comunicacin, de ah que, la necesidad de los fabricantes de tomar medidas para asegurar que sus productos pudieran interactuar, lleg a ser aparentemente prematura en el desarrollo de la tecnologa de redes. Como las redes y los proveedores de productos para redes se han extendido por todo el mundo, la necesidad de una estandarizacin se ha incrementado. Para dirigir los aspectos concernientes a la estandarizacin, varias organizaciones independientes han creado especificaciones estndar de diseo para los productos de redes de equipos. Cuando se mantienen estos estndares, es posible la comunicacin entre productos hardware y software de diversos vendedores.

El modelo de referencia de Interconexin de sistemas abiertos (OSI, Open System Interconnection)


El modelo OSI representa los siete niveles de proceso mediante el cual los datos se empaquetan y se transmiten desde una aplicacin emisora a travs de cables fsicos hacia la aplicacin receptora.

Comunicaciones en red
La actividad de una red incluye el envo de datos de un equipo a otro. Este proceso complejo se puede dividir en tareas secuenciales discretas. El equipo emisor debe: 1. 2. 3. 4. 5. Reconocer los datos. Dividir los datos en porciones manejables. Aadir informacin a cada porcin de datos para determinar la ubicacin de los datos y para identificar al receptor. Aadir informacin de temporizacin y verificacin de errores. Colocar los datos en la red y enviarlos por su ruta.

El software de cliente de red trabaja a muchos niveles diferentes dentro de los equipos emisores y receptores. Cada uno de estos niveles, o tareas, es gestionado por uno o ms protocolos. Estos protocolos, o reglas de comportamiento, son especificaciones estndar para dar formato a los datos y transferirlos. Cuando los equipos emisores y receptores siguen los mismos protocolos se asegura la comunicacin. Debido a esta estructura en niveles, a menudo es referido como pila del protocolo. Con el rpido crecimiento del hardware y el software de red, se hizo necesario que los protocolos estndar pudieran permitir la comunicacin entre hardware y software de distintos vendedores. Como respuesta, se desarrollaron dos conjuntos primarios de estndares: el modelo OSI y una modificacin de ese estndar llamado Project 802.

El modelo de referencia OSI


En 1978, la International Standards Organization, ISO (Organizacin internacional de estndares) divulg un conjunto de especificaciones que describan la arquitectura de red para la conexin de dispositivos diferentes. El documento original se aplic a sistemas que eran abiertos entre s, debido a que todos ellos podan utilizar los mismos protocolos y estndares para intercambiar informacin. En 1984, la ISO present una revisin de este modelo y lo llam modelo de referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI) que se ha convertido en un estndar internacional y se utiliza como gua para las redes.

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El modelo OSI es la gua mejor conocida y ms ampliamente utilizada para la visualizacin de entornos de red. Los fabricantes se ajustan al modelo OSI cuando disean sus productos para red. ste ofrece una descripcin del funcionamiento conjunto de hardware y software de red por niveles para posibilitar las comunicaciones. El modelo tambin ayuda a localizar problemas proporcionando un marco de referencia que describe el supuesto funcionamiento de los componentes.

Una arquitectura por niveles


La arquitectura del modelo de referencia OSI divide la comunicacin en red en siete niveles. Cada nivel cubre diferentes actividades, equipos o protocolos de red. El modelo OSI define cmo se comunica y trabaja cada nivel con los niveles inmediatamente superior e inferior. Por ejemplo, el nivel de sesin se comunica y trabaja con los niveles de presentacin y de transporte. Cada nivel proporciona algn servicio o accin que prepara los datos para entregarlos a travs de la red a otro equipo. Los niveles inferiores (1 y 2) definen el medio fsico de la red y las tareas relacionadas, como la colocacin de los bits de datos sobre las placas de red (NIC, Network Interface Cards) y el cable. Los niveles superiores definen la forma en que las aplicaciones acceden a los servicios de comunicacin. Cuanto ms alto es el nivel, ms compleja es su tarea. Los niveles estn separados entre s por fronteras llamadas interfaces. Todas las demandas se pasan desde un nivel, a travs de esta interfaz, hacia el siguiente. Cada nivel se basa en los estndares y actividades del nivel inferior.

Relaciones entre los niveles del modelo OSI


Cada nivel proporciona servicios al nivel inmediatamente superior y lo protege de los detalles de implementacin de los servicios de los niveles inferiores. Al mismo tiempo, cada nivel parece estar en comunicacin directa con su nivel asociado del otro equipo. Esto proporciona una comunicacin lgica, o virtual, entre niveles anlogos. En realidad, la comunicacin real entre niveles adyacentes tiene lugar slo en un equipo. En cada nivel, el software implementa las funciones de red de acuerdo con un conjunto de protocolos.

Antes de pasar los datos de un nivel a otro, se dividen en paquetes, o unidades de informacin, que se transmiten como un todo desde un dispositivo a otro sobre una red. La red pasa un paquete de un nivel software a otro en el mismo orden de los niveles. En cada nivel, el software agrega informacin de formato o direccionamiento al paquete, que es necesaria para la correcta transmisin del paquete a travs de la red. En el extremo receptor, el paquete pasa a travs de los niveles en orden inverso. Una utilidad software en cada nivel lee la informacin del paquete, la elimina y pasa el paquete hacia el siguiente nivel superior. Cuando el paquete alcanza el nivel de aplicacin, la informacin de direccionamiento ha sido eliminada y el paquete se encuentra en su formato original, con lo que es legible por el receptor. Con la excepcin del nivel ms bajo del modelo de redes OSI, ningn nivel puede pasar informacin directamente a su homlogo del otro equipo. En su lugar, la informacin del equipo emisor debe ir descendiendo por todos los niveles hasta alcanzar el nivel fsico. En ese momento, la informacin se desplaza
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a travs del cable de red hacia el equipo receptor y asciende por sus niveles hasta que alcanza el nivel correspondiente. Por ejemplo, cuando el nivel de red enva informacin desde el equipo A, la informacin desciende hacia los niveles de enlace de datos y fsico de la parte emisora, atraviesa el cable y asciende los niveles fsico y de enlace de datos de la parte receptora hasta su destino final en el nivel de red del equipo B. En un entorno cliente/servidor, un ejemplo del tipo de informacin enviada desde el nivel de red de un equipo A, hacia el nivel de red de un equipo B, debera ser una direccin de red, posiblemente con alguna informacin de verificacin de errores agregada al paquete. La interaccin entre niveles adyacentes ocurre a travs de una interfaz. La interfaz define los servicios ofrecidos por el nivel inferior para el nivel superior y, lo que es ms, define cmo se accede a dichos servicios. Adems, cada nivel de un equipo aparenta estar en comunicacin directa con el mismo nivel de otro equipo.

Nivel o Capa de aplicacin


La capa de aplicacin proporciona los servicios utilizados por las aplicaciones para que los usuarios se comuniquen a travs de la red. Algunos ejemplos de servicios, son: Transporte de correo electrnico. Gran variedad de aplicaciones pueden utilizar un protocolo para gestionar el correo electrnico. Los diseadores de aplicaciones que recurren al correo electrnico no necesitan desarrollar sus propios programas para gestionar el correo. Adems, las aplicaciones que comparten una misma interfaz de correo pueden intercambiar mensajes utilizando el gestor de correo electrnico. Acceso a archivos remotos. Las aplicaciones locales pueden acceder a los archivos ubicados en los nodos remotos. Ejecucin de tareas remotas. Las aplicaciones locales pueden iniciar y controlar procesos en otros nodos. Directorios. La red puede ofrecer un directorio de recursos, incluyendo nombres de nodos lgicos. El directorio permite que las aplicaciones accedan a los recursos de la red utilizando nombres lgicos en lugar de identificaciones numricas abstractas. Administracin de la red. Los protocolos de administracin de la red permiten que varias aplicaciones puedan acceder a la informacin administrativa de la red. Es frecuente encontrar el trmino interfaz de programa de aplicacin (API) asociado a los servicios de la capa de aplicacin. Un API es un conjunto de reglas que permiten que las aplicaciones escritas por los usuarios puedan acceder a los servicios de un sistema de software. Los diseadores de programas y protocolos suelen proporcionar varias API para que los programadores puedan adaptar fcilmente sus aplicaciones y utilizar los servicios disponibles en sus productos. Un API habitual de UNIX es Berkeley Sockets; Microsoft lo ha implementado denominndolo Windows Sockets.

Nivel o Capa de presentacin


La capa de presentacin se responsabiliza de presentar los datos a la capa de aplicacin. En ciertos casos, la capa de presentacin traduce los datos directamente de un formato a otro. Las grandes computadoras IBM utilizan una codificacin de caracteres denominada EBCDIC, mientras que las computadoras restantes utilizan el conjunto de caracteres ASCII. Por ejemplo, si se transmiten datos de una computadora EBCDIC a otra ASCII, la capa de presentacin podra encargarse de traducir de un conjunto de caracteres al otro. Adems, la representacin de los datos numricos vara entre distintas arquitecturas de computadoras y debe convertirse cuando se transfieren datos de una mquina a otra. Una tcnica habitual para mejorar la transferencia de datos consiste en convertir todos los datos a un formato estndar antes de su transmisin. Puede que este formato estndar no sea el formato nativo de cualquier computadora, pero cualquiera de ellas puede configurarse para recibir datos en formato estndar y convertirlos en su formato nativo. Las normas OSI definen la Abstract Syntax Representation, Revision 1 (ASN.1 -Representacin de sintaxis abstracta, revisin 1) como sintaxis estndar para los datos a nivel de la capa de presentacin. Aunque el conjunto de protocolos TCP/IP no defina formalmente una capa de presentacin, el protocolo External Data Representation (XDR -Representacin de datos externos), utilizado por el sistema de archivos de red (NFS -Network File System), cumple una funcin similar. Otras funciones que pueden corresponder a la capa de presentacin son la encriptacin/desencriptacin y compresin/descompresin de datos.
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La capa de presentacin es la que se implementa con menor frecuencia de las capas OSI. Se han definido pocos protocolos para esta capa. En la mayora de los casos, las aplicaciones de red desempean las funciones asociadas con la capa de presentacin.

Nivel o Capa de sesin


El control de los dilogos entre distintos nodos es competencia de la capa de sesin. Un dilogo es una conversacin formal en la que dos nodos acuerdan un intercambio de datos. La comunicacin puede producirse en tres modos de dilogo Simple (Simplex). Un nodo transmite de manera exclusiva mientras otro recibe de manera exclusiva. Semidplex (Half-duplex). Un solo nodo puede transmitir en un momento dado, y los nodos se turnan para transmitir. Dplex total (Full-duplex). Los nodos pueden transmitir y recibir simultneamente. La comunicacin dplex total suele requerir un control de flujo que asegure que ninguno de los dispositivos enva datos a mayor velocidad de la que el otro dispositivo puede recibir. Las sesiones permiten que los nodos se comuniquen de manera organizada. Cada sesin tiene tres fases: 1. Establecimiento de la conexin. Los nodos establecen contacto. Negocian las reglas de la comunicacin incluyendo los protocolos utilizados y los parmetros de comunicacin. 2. Transferencia de datos. Los nodos inician un dilogo para intercambiar datos. 3. Liberacin de la conexin. Cuando los nodos no necesitan seguir comunicados, inician la liberacin ordenada de la sesin. Los pasos 1 y 3 representan una carga de trabajo adicional para el proceso de comunicacin. Esta carga puede no ser deseable para comunicaciones breves. Por ejemplo, considere la comunicacin necesaria para una tarea administrativa de la red. Cuando una red administra varios dispositivos, stos envan peridicamente un breve informe de estado que suele constar de una sola trama. Si todos estos mensajes se enviaran como parte de una sesin formal, las fases de establecimiento y liberacin de la conexin transmitiran ms datos que los del propio mensaje. En estas situaciones, se comunica sin conexin. El nodo emisor se limita a transmitir los datos dando por sentado que el receptor est disponible. Una sesin con conexin es aconsejable cuando la comunicacin es compleja. Imagine la transmisin de una gran cantidad de datos de un nodo a otro. Si no se utilizaran controles formales, un solo error durante la transferencia obligara a enviar de nuevo todo el archivo. Una vez establecida la sesin, los nodos implicados pueden pactar un procedimiento de comprobacin. Si se produce un error, el nodo emisor slo debe retransmitir los datos enviados desde la ltima comprobacin. El proceso de gestin de actividades complejas se denomina administracin de actividad.

Nivel o Capa de transporte


Todas las tecnologas de red establecen un tamao mximo para las tramas que pueden ser enviadas a travs de la red. Por ejemplo, Ethernet limita el tamao del campo de datos a 1.500 bytes. Este lmite es necesario por varias razones: Las tramas de tamao reducido mejoran el rendimiento de una red compartida por muchos dispositivos. Si el tamao de las tramas fuera ilimitado, su transmisin podra monopolizar la red durante un tiempo excesivo. Las tramas pequeas permiten que los dispositivos se turnen a intervalos cortos de tiempo y tengan ms opciones de acceder a la red. Al utilizar tramas pequeas, es necesario volver a transmitir menos datos cuando se produce un error. Si un mensaje de 100 KB contiene un error en un solo byte, es preciso volver a transmitir los 100 KB. Si el mensaje se divide en 100 tramas de 1 KB, basta con retransmitir una sola trama de 1 KB para corregir el error.

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Una de las responsabilidades de la capa de transporte consiste en dividir los mensajes en fragmentos que coincidan con el lmite del tamao de la red. En el lado receptor, la capa de transporte reensambla los fragmentos para recuperar el mensaje original. Cuando un mensaje se divide en varios fragmentos, aumenta la posibilidad de que los segmentos no se reciban en el orden correcto. Al recibir los paquetes, la capa de transporte debe recomponer el mensaje reensamblando los fragmentos en el orden correcto. Para ello, la capa de transporte incluye un nmero de secuencia en la cabecera del mensaje. Muchas computadoras son multitarea y ejecutan varios programas simultneamente. Por ejemplo, la estacin de trabajo de un usuario puede estar ejecutando al mismo tiempo un proceso para transferir archivos a otra computadora, recuperando el correo electrnico y accediendo a una base de datos de la red. La capa de transporte debe entregar los mensajes del proceso de una computadora al proceso correspondiente de la computadora de destino. Segn el modelo OSI, la capa de transporte asigna una identificacin de punto de acceso a servicio (SAP) a cada paquete (puerto es el trmino TCP/IP correspondiente a un punto de acceso a servicio). La ID de un SAP es una direccin que identifica el proceso que ha originado el mensaje. La ID permite que la capa de transporte del nodo receptor encamine el mensaje al proceso adecuado. La identificacin de mensajes de distintos procesos para posibilitar su transmisin a travs de un mismo medio de red se denomina multiplexin. El procedimiento de recuperacin de mensajes y de su encaminamiento a los procesos adecuados se denomina demultiplexin. Esta prctica es habitual en las redes diseadas para permitir que varios dilogos compartan un mismo medio de red. Dado que una capa puede admitir distintos protocolos, la multiplexin y demultiplexin puede producirse en distintas capas. Algunos ejemplos: Transporte de distintos tipos de tramas Ethernet a travs del mismo medio (capa de enlace de datos). Soporte simultneo de NWLink y de TCP/IP en computadoras Windows NT (capa de enlace de datos). Mensajes de varios protocolos de transporte como TCP y UDP en un sistema TCP/IP (capa de transporte). Mensajes de distintos protocolos de aplicacin (como Telnet, FTP y SMTP) en un host UNIX (capas de sesin y superiores). Aunque las capas de enlace de datos y de red pueden encargarse de detectar errores en los datos transmitidos, adems esta responsabilidad suele recaer sobre la capa de transporte. La capa de transporte puede realizar dos tipos de deteccin de errores: Entrega fiable. Entrega fiable no significa que los errores no puedan ocurrir, sino que los errores se detectan cuando ocurren. La recuperacin puede consistir nicamente en notificar el error a los procesos de las capas superiores. Sin embargo, la capa de transporte suele solicitar que el paquete errneo se transmita nuevamente. Entrega no fiable. No significa que los errores puedan producirse, sino que la capa de transporte no los verifica. Dado que la comprobacin requiere cierto tiempo y reduce el rendimiento de la red, es frecuente que se utilice la entrega no fiable cuando se confa en el funcionamiento de la red. Este es el caso de la mayora de redes de rea local. La entrega no fiable es preferible cuando los mensajes constan de un alto nmero de paquetes. Con frecuencia, se denomina entrega de datagramas y cada paquete transmitido de este modo se denomina datagrama. La idea de que siempre es preferible utilizar la entrega fiable puede constituir un error a la hora de disear la red. La entrega no fiable es aconsejable en al menos dos situaciones: cuando la red es altamente fiable y es necesario optimizar su rendimiento o cuando los paquetes contienen mensajes completos y la prdida de un paquete no plantea un problema crtico.

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Nivel o Capa de red


Las redes ms pequeas normalmente constan de una sola red de rea local, pero la mayora de las redes deben subdividirse. Una red que consta de varios segmentos de red suele denominarse interred (no confundir con Internet). Las subdivisiones de una interred pueden planificarse para reducir el trfico de los segmentos o para aislar las redes remotas conectadas a travs de medios de comunicacin ms lentos. Cuando las redes se subdividen, no es posible dar por sentado que los mensajes se entregan en la red de rea local. Es necesario recurrir a un mecanismo que dirija los mensajes de una red a otra. Para entregar mensajes en una interred, cada red debe estar identificada de manera nica por una direccin de red. Al recibir un mensaje de las capas superiores, la capa de red aade una cabecera al mensaje que incluye las direcciones de red de origen y destino. Esta combinacin de datos sumada a la capa de red se denomina paquete. La informacin de la direccin de red se utiliza para entregar el mensaje a la red correcta. A continuacin, la capa de enlace de datos puede utilizar la direccin del nodo para realizar la entrega del mensaje. El proceso de hacer llegar los paquetes a la red correcta se denomina encaminamiento, y los dispositivos que encaminan los paquetes se denominan encaminadores. Una interred tiene dos tipos de nodos: Los nodos finales proporcionan servicios a los usuarios. Utilizan una capa de red para aadir las direcciones de red a los paquetes, pero no llevan a cabo el encaminamiento. En ocasiones, los nodos finales se denominan sistemas finales (terminologa OSI) o hosts (terminologa TCP/IP). Los encaminadores incorporan mecanismos especiales para realizar el encaminamiento. Dado que se trata de una tarea compleja, los encaminadores suelen ser dispositivos dedicados que no proporcionan servicios a los usuarios finales. En ocasiones, los encaminadores se denominan sistemas intermedios (terminologa OSI) o gateways (terminologa TCP/IP). La capa de red opera con independencia del medio fsico, que es competencia de la capa fsica. Dado que los encaminadores son dispositivos de la capa de red, pueden utilizarse para intercambiar paquetes entre distintas redes fsicas. Por ejemplo, un encaminador puede enlazar una red Ethernet a una red Token Ring. Los encaminadores tambin se utilizan frecuentemente para conectar una red de rea local, por ejemplo Ethernet, a un red de rea extensa, por ejemplo ATM.

Nivel o Capa de enlace de datos


Los dispositivos que pueden comunicarse a travs de una red suelen denominarse nodos (en ocasiones se denominan estaciones y dispositivos). La capa de enlace de datos es responsable de proporcionar la comunicacin nodo a nodo en una misma red de rea local. Para ello, la capa de enlace de datos debe realizar dos funciones. Debe proporcionar un mecanismo de direcciones que permita entregar los mensajes en los nodos correctos y debe traducir los mensajes de las capas superiores en bits que puedan ser transmitidos por la capa fsica. Cuando la capa de enlace de datos recibe un mensaje, le da formato pare transformarlo en una trama de datos (denominada igualmente paquete). Las secciones de una trama de datos se denominan campos. Los campos del ejemplo son los siguientes: Indicador de inicio. Un patrn de bits que indica el inicio de una trama de datos. Direccin de origen. La direccin del nodo que realiza el envo se incluye para poder dirigir las respuestas al mensaje. Direccin de destino. Cada nodo queda identificado por una direccin. La capa de enlace de datos del remitente aade la direccin de destino a la trama. La capa de enlace de datos del destinatario examine la direccin de destino para identificar los mensajes que debe recibir.

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Control. En muchos casos es necesario incluir informacin adicional de control. Cada protocolo determine la informacin especfica. Datos. Este campo contiene todos los datos enviados a la capa de enlace de datos por las capas superiores del protocolo. Control de errores. Este campo contiene informacin que permite que el nodo destinatario determine si se ha producido algn error durante la transmisin. El sistema habitual es la verificacin de redundancia cclica (CRC), que consiste en un valor calculado que resume todos los datos de la trama. El nodo destinatario calcula nuevamente el valor y, si coincide con el de la trama, entiende que la trama se ha transmitido sin errores. La entrega de tramas resulta muy sencilla en una red de rea local. Un nodo remitente se limita a transmitir la trama. Cada nodo de la red ve la trama y examina su direccin de destino. Cuando coincide con su direccin, la capa de enlace de datos del nodo recibe la trama y la enva a la siguiente capa de la pile.

Nivel o Capa fsica


La capa fsica comunica directamente con el medio de comunicacin y tiene dos responsabilidades: enviar bits y recibir bits. Un dgito binario o bit es la unidad bsica de informacin en comunicacin de datos. Un bit slo puede tener dos valores, 1 0, representados por distintos estados en el medio de comunicacin. Otras capas se responsabilizan del agrupamiento de los bits de forma que representen datos de un mensaje. Los bits se representan por cambios en las seales del medio de la red. Algunos cableados representan los unos y los ceros con distintos voltajes, otros utilizan tonos de audio distintos y otros utilizan mtodos ms sofisticados, por ejemplo transiciones de estado (cambios de alto a bajo voltaje y viceversa). Se utiliza una gran variedad de medios en la comunicacin de datos; entre otros, cables elctricos, fibras pticas, ondas de luz o de radio y microondas. El medio empleado puede variar: para sustituirlo, basta con utilizar un conjunto distinto de protocolos de capa fsica. Las capas superiores son totalmente independientes del proceso utilizado para transmitir los bits a travs del medio de la red. Una distincin importante es que la capa fsica OSI no describe los medios, estrictamente hablando. Las especificaciones de la capa fsica describen el modo datos en que los datos se codifican en seales del medio y las caractersticas de la interfaz de conexin con el medio, pero no describen el medio en s. Sin embargo, en la prctica, la mayora de las normas de las capas fsicas incluyen las caractersticas de la capa fsica OSI y del medio.

Paquetes de datos y el modelo OSI


El proceso de creacin de paquetes se inicia en el nivel de aplicacin del modelo OSI, donde se generan los datos. La informacin a enviar a travs de la red comienza en el nivel de aplicacin y desciende a lo largo de los siete niveles. En cada nivel, se agrega a los datos informacin relevante de ese nivel. Esta informacin es utilizada por el correspondiente nivel del equipo receptor. El nivel de enlace de datos del equipo receptor, por ejemplo, leer la informacin agregada en el nivel de enlace de datos del equipo emisor. En el nivel de transporte, el bloque de datos original se divide en los paquetes reales. El protocolo define la estructura de los paquetes utilizados por los dos equipos. Cuando el paquete alcanza el nivel de transporte, se agrega una secuencia de informacin que gua al equipo receptor en la desagrupacin de los datos de los paquetes. Cuando, finalmente, los paquetes pasan a travs del nivel fsico al cable, contienen informacin de cada uno de los otros seis niveles.
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Direccionamiento de paquetes
La mayora de los paquetes de la red se dirigen a un equipo especfico y, como resultado, obtienen la atencin de un nico equipo. Cada tarjeta de red ve todos los paquetes enviados en su segmento de cable, pero interrumpe el equipo slo si la direccin del paquete coincide con la direccin individual de la tarjeta. De forma alternativa, se puede utilizar una direccin de tipo difusin mltiple. Los paquetes enviados con una direccin de tipo difusin mltiple pueden recibir la atencin simultnea de varios equipos de la red. En situaciones que envuelven grandes redes que cubren grandes regiones (o incluso pases) y ofrecen varios caminos de comunicacin posibles, la conectividad y la conmutacin de componentes de la red utilizan la informacin de direccionamiento del paquete para determinar el mejor camino para los paquetes.

Cmo dirigir los paquetes


Las componentes de red utilizan la informacin de direccionamiento de los paquetes para dirigir los paquetes a sus destinos o para mantenerlos alejados de las posiciones de la red a las que no pertenecen. Las dos funciones siguientes juegan un papel principal en la direccin apropiada de paquetes: Reenvo de paquetes. Los equipos envan un paquete al siguiente componente de red apropiado en base a la direccin del encabezado del paquete. Filtrado de paquetes. Los equipos utilizan criterios, como una direccin, para seleccionar los paquetes especficos.

Windows NT y el modelo OSI


Los fabricantes de redes utilizan el modelo OSI en el diseo de sus productos. Cuando cada uno sigue el modelo, existe una gran probabilidad de que diferentes sistemas puedan comunicarse. Una deficiencia del modelo procede del hecho de que muchos fabricantes crearon sus productos antes de que el modelo fuera aceptado; estos productos prematuros puede que no sigan el modelo exactamente.

Niveles OSI y Windows NT


Para simplificar el modelo, Windows NT comprime los siete niveles en slo tres: controladores del sistema de archivos, protocolos de transporte y controladores de la tarjeta de red. Windows NT utiliza controladores para proporcionar comunicacin entre el sistema operativo y la red. Un controlador es un programa de control especfico del dispositivo que permite a un equipo trabajar con un dispositivo particular, como una impresora o una unidad de disco. Cada vez que se instala un nuevo elemento hardware, como una impresora, tarjeta de sonido o tarjeta de red, se necesitan instalar los controladores software que hacen funcionar la tarjeta.

Controladores del sistema de archivos


Los controladores del sistema de archivos funcionan en los niveles de aplicacin, de presentacin y de sesin del modelo OSI. Cuando estos controladores detectan que una aplicacin est solicitando recursos de un sistema remoto, redirigen la demanda al sistema apropiado. Ejemplos de estos controladores incluyen el sistema de archivos de Windows NT (NTFS) y la tabla de asignacin de archivos (FAT) y las aplicaciones de servicios instaladas en Windows NT Server y Windows NT Workstation.

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Protocolos de transporte
Los protocolos de transporte operan en los niveles de transporte y de red del modelo OSI. Son los responsables de agregar informacin de la direccin software a los datos y de garantizar la fiabilidad de la transmisin. Los protocolos de transporte se vinculan con la tarjeta de red (NIC) para ofrecer comunicacin. Durante la instalacin y la configuracin de Windows NT, siempre se deben enlazar estos protocolos a una tarjeta de red especfica.

Controladores de la tarjeta de red (NIC)


Los controladores de la tarjeta de red (NIC) funcionan en los niveles de enlace de datos y fsico del modelo OSI. Son responsables de agregar informacin de la direccin hardware al paquete de datos y de dar formato a los datos para la transmisin a travs de la tarjeta de red (NIC) y el cable. Los controladores de la tarjeta de red (NIC) son independientes de protocolo, permitiendo que los sistemas basados en Windows NT transporten datos a una variedad de sistemas de red.

Interfaces de Windows NT
Windows NT soporta muchos redirectores, protocolos de transporte y tarjetas de red diferentes. En vista de las numerosas combinaciones posibles, era necesario desarrollar un mtodo de manejo de interacciones entre ellas. Para resolver este problema, Microsoft desarroll interfaces comunes (niveles frontera) para que actuaran como traductores entre cada nivel. As, siempre que se escribiera alguna componente de la red para comunicarse con las interfaces frontera se podra utilizar con el modelo.

Interfaces de programacin de aplicaciones (API, Application Programming Intefaces)


Las interfaces de programacin de aplicaciones (API) son rutinas del sistema que ofrecen a los programadores acceso a los servicios proporcionados por el sistema operativo. Las API para redes de Windows NT se encuentran entre las aplicaciones de usuario y los controladores y redirectores del sistema de archivos. Estas API permiten que una aplicacin controle o sea controlada por otras aplicaciones. Son responsables de establecer una sesin entre el emisor y el receptor de la red. Windows NT admite varias API para redes.

Interfaces de controlador de transporte (TDI, Transport Driver Interfaces)


Las interfaces del controlador de transporte (TDI) operan entre los controladores del sistema de archivos y los protocolos de transporte. stos permitirn que cualquier protocolo escriba en el TDI para comunicarse con los controladores del sistema de archivos.

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Especificaciones de interfaz de controlador de red (NDIS, Network Driver Interface Specifications)


Las especificaciones de interfaz de controlador de red (NDIS) actan entre los protocolos de transporte y los controladores de la tarjeta de red (NIC). Siempre que un controlador de tarjeta de red se escriba en los estndares NDIS, se comunicar con los protocolos de transporte.

El estndar IEEE 802.x


Los dos niveles inferiores del modelo OSI estn relacionados con el hardware: la tarjeta de red y el cableado de la red. Para avanzar ms en el refinamiento de los requerimientos de hardware que operan dentro de estos niveles, el Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE, Institute of Electrical and Electronics Engineers) ha desarrollado mejoras especficas para diferentes tarjetas de red y cableado. De forma colectiva, estos refinamientos se conocen como proyecto 802.

El modelo del proyecto 802


Cuando comenzaron a aparecer las primeras redes de rea local (LAN, Local Area Networks) como herramientas potenciales de empresa a finales de los setenta, el IEEE observ que era necesario definir ciertos estndares para redes de rea local. Para conseguir esta tarea, el IEEE emprendi lo que se conoce como proyecto 802, debido al ao y al mes de comienzo (febrero de 1980). Aunque los estndares IEEE 802 publicados realmente son anteriores a los estndares ISO, ambos estaban en desarrollo aproximadamente al mismo tiempo y compartan informacin que concluy en la creacin de dos modelos compatibles. El proyecto 802 defini estndares de redes para las componentes fsicas de una red (la tarjeta de red y el cableado) que se corresponden con los niveles fsico y de enlace de datos del modelo OSI. Las especificaciones 802 definen estndares para: Tarjetas de red (NIC). Componentes de redes de rea global (WAN, Wide Area Networks). Componentes utilizadas para crear redes de cable coaxial y de par trenzado. Las especificaciones 802 definen la forma en que las tarjetas de red acceden y transfieren datos sobre el medio fsico. stas incluyen conexin, mantenimiento y desconexin de dispositivos de red. La seleccin del protocolo a ejecutar en el nivel de enlace de datos es la decisin ms importante que se debe tomar cuando se disea una red de rea local (LAN). Este protocolo define la velocidad de la red, el mtodo utilizado para acceder a la red fsica, los tipos de cables que se pueden utilizar y las tarjetas de red y dispositivos que se instalan.

Categoras de IEEE 802


Los estndares de redes de rea local definidos por los comits 802 se clasifican en 16 categoras que se pueden identificar por su nmero acompaado del 802: Categoras de las especificaciones 802 Especificacin 802.1 802.2 Descripcin Establece los estndares de interconexin relacionados con la gestin de redes. Define el estndar general para el nivel de enlace de datos. El IEEE divide este nivel en dos subniveles: los niveles LLC y MAC. El nivel MAC vara en funcin de los diferentes tipos de red y est
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definido por el estndar IEEE 802.3. 802.3 Define el nivel MAC para redes de bus que utilizan Acceso mltiple por deteccin de portadora con deteccin de colisiones (CSMA/CD, Carrier-Sense Multiple Access with Collision Detection). ste es el estndar Ethernet. Define el nivel MAC para redes de bus que utilizan un mecanismo de paso de testigo (red de rea local Token Bus). Define el nivel MAC para redes Token Ring (red de rea local Token Ring). Establece estndares para redes de rea metropolitana (MAN, Metropolitan Area Networks), que son redes de datos diseadas para poblaciones o ciudades. En trminos de extensin geogrfica, las redes de rea metropolitana (MAN) son ms grandes que las redes de rea local (LAN), pero ms pequeas que las redes de rea global (WAN). Las redes de rea metropolitana (MAN) se caracterizan, normalmente, por conexiones de muy alta velocidad utilizando cables de fibra ptica u otro medio digital. Utilizada por el grupo asesor tcnico (Broadband Technical Advisory Group). de banda ancha

802.4 802.5 802.6

802.7 802.8 802.9 802.10 802.11 802.11b

Utilizada por el grupo asesor tcnico de fibra ptica (Fiber-Optic Technical Advisory Group). Define las redes integradas de voz y datos. Define la seguridad de las redes. Define los estndares de redes sin cable. Ratificado el 16 de Septiembre de 1.999, proporciona el espaldarazo definitivo a la normativa estndar inicial, ya que permite operar a velocidades de 11 Mbps y resuelve carencias tcnicas relativas a la falta de itinerancia, seguridad, escalabilidad, y gestin existentes hasta ahora. Define el acceso con prioridad por demanda (Demand Priority Access) a una LAN, 100BaseVG-AnyLAN. No utilizada. Define los estndares de mdem por cable. Define las redes de rea personal sin cable (WPAN, Wireless Personal Area Networks). Define los estndares sin cable de banda ancha.

802.12 802.13 802.14 802.15 802.16

Mejoras sobre el modelo OSI


Los dos niveles inferiores del modelo OSI, el nivel fsico y el nivel de enlace de datos, definen la forma en que mltiples equipos pueden utilizar la red simultneamente sin que exista interferencia entre ellas. El proyecto IEEE 802 incorpor las especificaciones a esos dos niveles para crear estndares que tengan definidos los entornos LAN dominantes. Mientras en las redes de conmutacin slo dos estaciones podan acceder en un momento dado al medio fsico, lo que era fcilmente controlable por los protocolos de control de enlace, en las redes de rea local (como lo son las redes de difusin) son varias las estaciones que en un momento dado pueden acceder al medio fsico en un mismo momento, complicando considerablemente los procedimietnos de control de ese procesoTras la decisin de que se necesitaban ms detalles en el nivel de enlace de datos, el comit de estndares 802 dividi el nivel de enlace de datos en dos subniveles: Control controla Control delimita tramas. de enlace el trfico de de acceso las tramas, lgico (LLC, Logical Link Control). Establece y finaliza los enlaces, tramas, secuencia las tramas y confirma la recepcin de las tramas. al medio (MAC, Media Access Control). Gestiona el acceso al medio, comprueba los errores de las tramas y reconoce las direcciones de las

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Subnivel de control enlace lgico (LLC)

de

El subnivel LLC gestiona la comunicacin de enlace de datos y define el uso de puntos de interfaz lgicos llamados puntos de acceso al servicio (SAP, Service Access Points). Otros equipos pueden hacer referencia y utilizar los SAP para transferir informacin desde el subnivel LLC hacia los niveles superiores del modelo OSI. La categora 802.2 define estos estndares.

Subnivel de control de acceso al medio (MAC)


El subnivel MAC es el ms bajo de los dos subniveles, proporcionando acceso compartido al nivel fsico para las tarjetas de red de los equipos. El nivel MAC se comunica directamente con la tarjeta de red y es el responsable del envo de datos libre de errores entre dos equipos de la red. Las categoras 802.3, 802.4, 802.5 y 802.12 definen estndares tanto para este subnivel como para el nivel 1 del modelo OSI, el nivel fsico.

Controladores de dispositivos y OSI


Las tarjetas de red juegan un papel importante en la conexin de un equipo a la parte fsica de la red.

Funcin de los controladores


Un controlador (algunas veces llamado controlador de dispositivo) es un software que permite al equipo trabajar con un dispositivo particular. Aunque se puede instalar un dispositivo en un equipo, el sistema operativo del equipo no puede comunicarse con el dispositivo hasta que se haya instalado y configurado el controlador para ese dispositivo. El controlador software indica al equipo la forma de trabajar con el dispositivo para que realice las tareas asignadas como se supone que debe hacerlas. Existen controladores para casi todos los tipos de dispositivo y perifricos de los equipos incluyendo: Dispositivos de entrada, como los dispositivos de ratn y teclado. Controladores de disco SCSI e IDE. Unidades de disco duro y de disco flexible. Dispositivos multimedia como micrfonos, cmaras y grabadoras. Tarjetas de red (NIC). Impresoras, trazadoras, unidades de cinta, etc. Normalmente, el sistema operativo del equipo trabaja con el controlador para hacer que el dispositivo realice una operacin. Las impresoras proporcionan una buena muestra del uso de los controladores. Las impresoras de diferentes fabricantes tienen distintas caractersticas y funciones. Sera imposible para los fabricantes de equipos equipar sus productos con todo el software necesario para identificar y trabajar con todos los tipos de impresora. En su lugar, los fabricantes de impresoras disponen de controladores para cada impresora. Antes de que un equipo pueda enviar documentos a una impresora se debe instalar el controlador de esa impresora en el disco duro del equipo. Como regla general, los fabricantes de componentes, como perifricos o tarjetas que se deben instalar fsicamente, son los responsables de proporcionar los controladores para sus productos. Por ejemplo, los fabricantes de tarjetas de red son los responsables de disponer de controladores para sus tarjetas. Generalmente, los controladores se incluyen en un disco junto con el producto en el momento de la adquisicin, se incluyen con el sistema operativo del equipo o se encuentran disponibles para descargarlos desde la pgina web del fabricante.
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El entorno de red
Los controladores de red ofrecen comunicacin entre una tarjeta de red y el redirector de la red que se encuentra en ejecucin en el equipo. El redirector es la parte del software de red que acepta demandas de entrada/salida (E/S) de archivos remotos y, a continuacin, los enva, o redirige, sobre la red a otro equipo. Durante la instalacin, el controlador se almacena en el disco duro del equipo.

Los controladores y el modelo OSI


Los controladores de las tarjetas de red residen en el subnivel MAC del nivel de enlace de datos del modelo OSI. El subnivel MAC es el responsable de proporcionar acceso compartido al nivel fsico para las tarjetas de red de los equipos. Los controladores de las tarjetas de red proporcionan comunicacin virtual entre el equipo y la tarjeta de red lo que proporciona un enlace entre el equipo y el resto de la red.

Los controladores y el software de red


Es comn que un fabricante de tarjetas de red proporcione los controladores a los vendedores de software de red de forma que se puedan incluir los drivers con el software de funcionamiento de la red. La lista de compatibilidad de hardware (HCL, Hardware Compatibility List) proporcionada por los fabricantes de sistemas operativos describen los controladores que han comprobado e incluido con su sistema operativo. La lista de compatibilidad de hardware para un sistema operativo de red puede incluir ms de 100 controladores de la tarjeta de red. Esto no significa que un controlador que no aparezca en la lista no funcione con ese sistema operativo; slo quiere decir que el fabricante del sistema operativo no lo ha comprobado. Aun cuando el controlador de una tarjeta determinada no haya sido incluido con el sistema operativo de red, es normal que el fabricante de la tarjeta de red incluya controladores para los sistemas operativos de red ms populares en un disco que se adjunta con la tarjeta. Antes de comprar una tarjeta, no obstante, debe asegurarse de que la tarjeta tiene un controlador que funcionar con un sistema operativo de red determinado.

Especificacin de interfaz de controlador de red (NDIS, Network Driver Interface Specification)


La Especificacin de interfaz de controlador de red (NDIS) es un estndar que define una interfaz para la comunicacin entre el subnivel MAC y los controladores de protocolos. Permitiendo el uso simultneo de mltiples protocolos y controladores, NDIS considera un entorno flexible de intercambio de datos. sta define la interfaz software, conocida como interfaz NDIS. Los controladores de protocolos utilizan esta interfaz para comunicarse con las tarjetas de red. La ventaja de NDIS es que ofrece multiplexacin de protocolos, de forma que se pueden utilizar al mismo tiempo pilas de protocolos mltiples. Tres tipos de software de red tienen interfaces descritas por NDIS : Pila del protocolo. Proporciona comunicaciones de red. Una pila genera y desagrupa las tramas (informacin de control y datos) que se envan a la red y se reciben de ella. Controlador del adaptador. Controla el hardware de interfaz de red. Opera en el subnivel MAC y transfiere las tramas entre la pila del protocolo y el hardware de interfaz. Gestor del protocolo. Controla la actividad entre la pila del protocolo y el MAC. Microsoft y 3Com desarrollaron conjuntamente la especificacin NDIS para su uso con Warp Server y Windows NT Server. Todos los fabricantes de tarjetas de red hacen que sus placas funcionen con estos sistemas operativos suministrando controladores software ajustados a NDIS.

Interfaz abierta de enlace de datos (ODI, Open Data-Link Interface)


La interfaz abierta de enlace de datos (ODI) es una especificacin adoptada por Novell y Apple para simplificar el desarrollo de controladores para sus sistemas operativos de red. ODI proporciona soporte para
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mltiples protocolos en una nica tarjeta de red. De forma parecida a NDIS, ODI permite escribir los controladores de Novell NetWare sin hacer referencia al protocolo que se utilizar por encima de ellos. Todos los fabricantes de tarjetas de red pueden hacer que sus placas funcionen con estos sistemas operativos proporcionando controladores software ajustados a ODI.

Conexin entre NDIS y ODI


ODI y NDIS son incompatibles. stos presentan interfaces de programacin diferentes para los niveles superiores del software de red. Novell, IBM y Microsoft ofrecen software de traduccin de ODI a NDIS para establecer una conexin entre las dos interfaces. La mayora de los fabricantes de tarjetas de red proporcionan controladores ajustados tanto a NDIS como a ODI con sus placas.

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6. Definicin de protocolos de Red Introduccin a los Protocolos


La funcin de los protocolos
Los protocolos son reglas y procedimientos para la comunicacin. El trmino protocolo se utiliza en distintos contextos. Por ejemplo, los diplomticos de un pas se ajustan a las reglas del protocolo creadas para ayudarles a interactuar de forma correcta con los diplomticos de otros pases. De la misma forma se aplican las reglas del protocolo al entorno informtico. Cuando dos equipos estn conectados en red, las reglas y procedimientos tcnicos que dictan su comunicacin e interaccin se denominan protocolos. Cuando piense en protocolos de red recuerde estos tres puntos: Existen muchos protocolos. A pesar de que cada protocolo facilita la comunicacin bsica, cada uno tiene un propsito diferente y realiza distintas tareas. Cada protocolo tiene sus propias ventajas y sus limitaciones. Algunos protocolos slo trabajan en ciertos niveles OSI. El nivel al que trabaja un protocolo describe su funcin. Por ejemplo, un protocolo que trabaje a nivel fsico asegura que los paquetes de datos pasen a la tarjeta de red (NIC) y salgan al cable de la red. Los protocolos tambin puede trabajar juntos en una jerarqua o conjunto de protocolos. Al igual que una red incorpora funciones a cada uno de los niveles del modelo OSI, distintos protocolos tambin trabajan juntos a distintos niveles en la jerarqua de protocolos. Los niveles de la jerarqua de protocolos se corresponden con los niveles del modelo OSI. Por ejemplo, el nivel de aplicacin del protocolo TCP/IP se corresponde con el nivel de presentacin del modelo OSI. Vistos conjuntamente, los protocolos describen la jerarqua de funciones y prestaciones.

Cmo funcionan los protocolos


La operacin tcnica en la que los datos son transmitidos a travs de la red se puede dividir en dos pasos discretos, sistemticos. A cada paso se realizan ciertas acciones que no se pueden realizar en otro paso. Cada paso incluye sus propias reglas y procedimientos, o protocolo. Los pasos del protocolo se tienen que llevar a cabo en un orden apropiado y que sea el mismo en cada uno de los equipos de la red. En el equipo origen, estos pasos se tienen que llevar a cabo de arriba hacia abajo. En el equipo de destino, estos pasos se tienen que llevar a cabo de abajo hacia arriba.

El equipo origen
Los protocolos en el equipo origen: 1. Se dividen en secciones ms pequeas, denominadas paquetes. 2. Se aade a los paquetes informacin sobre la direccin, de forma que el equipo de destino pueda determinar si los datos le pertenecen. 3. Prepara los datos para transmitirlos a travs de la NIC y enviarlos a travs del cable de la red.

El equipo de destino
Los protocolos en el equipo de destino constan de la misma serie de pasos, pero en sentido inverso. 1. Toma los paquetes de datos del cable y los introduce en el equipo a travs de la NIC.
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2. Extrae de los paquetes de datos toda la informacin transmitida eliminando la informacin aadida por el equipo origen. 3. Copia los datos de los paquetes en un bfer para reorganizarlos enviarlos a la aplicacin. Los equipos origen y destino necesitan realizar cada paso de la misma forma para que los datos tengan la misma estructura al recibirse que cuando se enviaron.

Protocolos encaminables
Hasta mediados de los ochenta, la mayora de las redes de rea local (LAN) estaban aisladas. Una LAN serva a un departamento o a una compaa y rara vez se conectaba a entornos ms grandes. Sin embargo, a medida que maduraba la tecnologa LAN, y la comunicacin de los datos necesitaba la expansin de los negocios, las LAN evolucionaron, hacindose componentes de redes de comunicaciones ms grandes en las que las LAN podan hablar entre s. Los datos se envan de una LAN a otra a lo largo de varios caminos disponibles, es decir, se encaminan. A los protocolos que permiten la comunicacin LAN a LAN se les conoce como protocolos encaminables. Debido a que los protocolos encaminables se pueden utilizar para unir varias LAN y crear entornos de red de rea extensa, han tomado gran importancia.

Protocolos en una arquitectura multinivel


En una red, tienen que trabajar juntos varios protocolos. Al trabajar juntos, aseguran que los datos se preparan correctamente, se transfieran al destino correspondiente y se reciban de forma apropiada. El trabajo de los distintos protocolos tiene que estar coordinado de forma que no se produzcan conflictos o se realicen tareas incompletas. Los resultados de esta coordinacin se conocen como trabajo en niveles.

Jerarquas de protocolos
Una jerarqua de protocolos es una combinacin de protocolos. Cada nivel de la jerarqua especifica un protocolo diferente para la gestin de una funcin o de un subsistema del proceso de comunicacin. Cada nivel tiene su propio conjunto de reglas. Los protocolos definen las reglas para cada nivel en el modelo OSI: Nivel de aplicacin Nivel de presentacin Nivel de sesin Nivel de transporte Nivel de red Nivel de enlace de datos Nivel fsico Inicia o acepta una peticin Aade informacin de formato, presentacin y cifrado al paquete de datos Aade informacin del flujo de trfico para determinar cundo se enva el paquete Aade informacin para el control de errores Se aade informacin de direccin y secuencia al paquete Aade informacin de comprobacin de envo y prepara los datos para que vayan a la conexin fsica El paquete se enva como una secuencia de bits

Los niveles inferiores en el modelo OSI especifican cmo pueden conectar los fabricantes sus productos a los productos de otros fabricantes, por ejemplo, utilizando NIC de varios fabricantes en la misma LAN. Cuando utilicen los mismos protocolos, pueden enviar y recibir datos entre s. Los niveles superiores especifican las reglas para dirigir las sesiones de comunicacin (el tiempo en el que dos equipos mantienen una conexin) y la interpretacin de aplicaciones. A medida que aumenta el nivel de la jerarqua, aumenta la sofisticacin de las tareas asociadas a los protocolos.

El proceso de ligadura
El proceso de ligadura (binding process), el proceso con el que se conectan los protocolos entre s y con la NIC, permite una gran flexibilidad a la hora de configurar una red. Se pueden mezclar y combinar los protocolos y las NIC segn las necesidades. Por ejemplo, se pueden ligar dos jerarquas de protocolos a una
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NIC, como Intercambio de paquetes entre redes e Intercambio de paquetes en secuencia (IPX/SPX). Si hay ms de una NIC en el equipo, cada jerarqua de protocolos puede estar en una NIC o en ambas. El orden de ligadura determina la secuencia en la que el sistema operativo ejecuta el protocolo. Cuando se ligan varios protocolos a una NIC, el orden de ligadura es la secuencia en que se utilizarn los protocolos para intentar una comunicacin correcta. Normalmente, el proceso de ligadura se inicia cuando se instala o se inicia el sistema operativo o el protocolo. Por ejemplo, si el primer protocolo ligado es TCP/IP, el sistema operativo de red intentar la conexin con TCP/IP antes de utilizar otro protocolo. Si falla esta conexin, el equipo tratar de realizar una conexin utilizando el siguiente protocolo en el orden de ligadura. El proceso de ligadura consiste en asociar ms de una jerarqua de protocolos a la NIC. Las jerarquas de protocolos tienen que estar ligadas o asociadas con los componentes en un orden para que los datos puedan moverse adecuadamente por la jerarqua durante la ejecucin. Por ejemplo, se puede ligar TCP/IP al nivel de sesin del Sistema bsico de entrada/salida en red (NetBIOS), as como al controlador de la NIC. El controlador de la NIC tambin est ligado a la NIC.

Jerarquas estndar
La industria informtica ha diseado varios tipos de protocolos como modelos estndar de protocolo. Los fabricantes de hardware y software pueden desarrollar sus productos para ajustarse a cada una de las combinaciones de estos protocolos. Los modelos ms importantes incluyen: La familia de protocolos ISO/OSI. La arquitectura de sistemas en red de IBM (SNA). Digital DECnet. Novell NetWare. Apple Talk de Apple. El conjunto de protocolos de Internet, TCP/IP. Los protocolos existen en cada nivel de estas jerarquas, realizando las tareas especificadas por el nivel. Sin embargo, las tareas de comunicacin que tienen que realizar las redes se agrupan en un tipo de protocolo entre tres. Cada tipo est compuesto por uno o ms niveles del modelo OSI. Antes del modelo de referencia OSI se escribieron muchos protocolos. Por tanto, no es extrao encontrar jerarquas de protocolos que no se correspondan directamente con el modelo OSI.

Protocolos de aplicacin
Los protocolos de aplicacin trabajan en el nivel superior del modelo de referencia OSI y proporcionan interaccin entre aplicaciones e intercambio de datos. APPC (Comunicacin avanzada entre programas): Protocolo SNA Trabajo en Grupo de IBM, mayormente utilizado en equipos AS/400. APPC se define como un protocolo de aplicacin porque trabaja en el nivel de presentacin del modelo OSI. Sin embargo, tambin se considera un protocolo de transporte porque APPC utiliza el protocolo LU 6.2 que trabaja en los niveles de transporte y de sesin del modelo OSI. FTAM (Acceso y gestin de la transferencia de archivos): Un protocolo OSI de acceso a archivos X.400: Un protocolo CCITT para las transmisiones internacionales de correo electrnico. X.500: Un protocolo CCITT para servicios de archivos y directorio entre sistemas. SMTP (Protocolo bsico para la transferencia de correo): Un protocolo Internet para las transferencias de correo electrnico. FTP (Protocolo de transferencia de archivos): Un protocolo para la transferencia de archivos en Internet. SNMP (Protocolo bsico de gestin de red): Un protocolo Internet para el control de redes y componentes. Telnet: Un protocolo Internet para la conexin a mquinas remotas y procesar los datos localmente. SMBs (Bloques de mensajes del servidor) de Microsoft y clientes o redirectores: Un protocolo cliente/servidor de respuesta a peticiones. NCP (Protocolo bsico de NetWare) y clientes o redirectores: Un conjunto de protocolos de servicio. AppleTalk y AppleShare: Conjunto de protocolos de red de Apple.
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AFP (Protocolo de archivos AppleTalk): Protocolo de Apple para el acceso a archivos remotos. DAP (Protocolo de acceso a datos): Un protocolo de DECnet para el acceso a archivos.

Protocolos de transporte
Los protocolos de transporte facilitan las sesiones de comunicacin entre equipos y aseguran que los datos se pueden mover con seguridad entre equipos. TCP: El protocolo de TCP/IP para la entrega garantizada de datos en forma de paquetes secuenciados. SPX: Parte del conjunto de protocolos IPX/SPX de Novell para datos en forma de paquetes secuenciados. NWLink: La implementacin de Microsoft del protocolo IPX/SPX. NetBEUI (Interfaz de usuario ampliada NetBIOS): Establece sesiones de comunicacin entre equipos (NetBIOS) y proporciona los servicios de transporte de datos subyacentes (NetBEUI). ATP (Protocolo de transacciones Apple Talk) y NBP (Protocolo de asignacin de nombres): Protocolos de Apple de sesin de comunicacin y de transporte de datos.

Protocolos de red
Los protocolos de red proporcionan lo que se denominan servicios de enlace. Estos protocolos gestionan informacin sobre direccionamiento y encaminamiento, comprobacin de errores y peticiones de retransmisin. Los protocolos de red tambin definen reglas para la comunicacin en un entorno de red particular como es Ethernet o Token Ring. IP: El protocolo de TCP/IP para el encaminamiento de paquetes. IPX: El protocolo de Novell para el encaminamiento de paquetes. NWLink: La implementacin de Microsoft del protocolo IPX/SPX. NetBEUI: Un protocolo de transporte que proporciona servicios de transporte de datos para sesiones y aplicaciones NetBIOS. DDP (Protocolo de entrega de datagramas): Un protocolo de Apple Talk para el transporte de datos.

Estndares de protocolo
El modelo OSI se utiliza para definir los protocolos que se tienen que utilizar en cada nivel. Los productos de distintos fabricantes que se ajustan a este modelo se pueden comunicar entre s. La ISO, el Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE), ANSI (Instituto de Estandarizacin Nacional Americano), CCITT (Comit Consultivo Internacional de Telegrafa y Telefona), ahora llamado ITU (Unin Internacional de Telecomunicaciones) y otros organismos de estandarizacin han desarrollado protocolos que se correspondan con algunos de los niveles del modelo OSI.

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Los protocolos de IEEE a nivel fsico son:


802.3 (Ethernet). Es una red lgica en bus que puede transmitir datos a 10 Mbps. Los datos se transmiten en la red a todos los equipos. Slo los equipos que tenan que recibir los datos informan de la transmisin. El protocolo de acceso de mltiple con deteccin de portadora con deteccin de colisiones (CSMA/CD) regula el trfico de la red permitiendo la transmisin slo cuando la red est despejada y no haya otro equipo transmitiendo. 802.4 (Token Bus). Es una red en bus que utiliza un esquema de paso de testigo. Cada equipo recibe todos los datos, pero slo los equipos en los que coincida la direccin respondern. Un testigo que viaja por la red determina quin es el equipo que tiene que informar. 802.5 (Token Ring). Es un anillo lgico que transmite a 4 a 16 Mbps. Aunque se le llama en anillo, est montada como una estrella ya que cada equipo est conectado a un hub. Realmente, el anillo est dentro del hub. Un token a travs del anillo determina qu equipo puede enviar datos. El IEEE defini estos protocolos para facilitar la comunicacin en el subnivel de Control de acceso al medio (MAC). Un controlador MAC est situado en el subnivel de Control de acceso al medio; este controlador de dispositivo es conocido como controlador de la NIC. Proporciona acceso a bajo nivel a los adaptadores de red para proporcionar soporte en la transmisin de datos y algunas funciones bsicas de control del adaptador. Un protocolo MAC determina qu equipo puede utilizar el cable de red cuando varios equipos intenten utilizarlo simultneamente. CSMA/CD, el protocolo 802.3, permite a los equipos transmitir datos cuando no hay otro equipo transmitiendo. Si dos mquinas transmiten simultneamente se produce una colisin. El protocolo detecta la colisin y detiene toda transmisin hasta que se libera el cable. Entonces, cada equipo puede volver a tratar de transmitir despus de esperar un perodo de tiempo aleatorio.

TCP/IP
El Protocolo de control de transmisin/Protocolo Internet (TCP/IP) es un conjunto de Protocolos aceptados por la industria que permiten la comunicacin en un entorno heterogneo (formado por elementos diferentes). Adems, TCP/IP proporciona un protocolo de red encaminable y permite acceder a Internet y a sus recursos. Debido a su popularidad, TCP/IP se ha convertido en el estndar de hecho en lo que se conoce como interconexin de redes, la intercomunicacin en una red que est formada por redes ms pequeas. TCP/IP se ha convertido en el protocolo estndar para la interoperabilidad entre distintos tipos de equipos. La interoperabilidad es la principal ventaja de TCP/IP. La mayora de las redes permiten TCP/IP como
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protocolo. TCP/IP tambin permite el encaminamiento y se suele utilizar como un protocolo de interconexin de redes. Entre otros protocolos escritos especficamente para el conjunto TCP/IP se incluyen: SMTP (Protocolo bsico de transferencia de correo). Correo electrnico. FTP (Protocolo de transferencia de archivos). Para la interconexin de archivos entre equipos que ejecutan TCP/IP. SNMP (Protocolo bsico de gestin de red). Para la gestin de redes. Diseado para ser encaminable, robusto y funcionalmente eficiente, TCP/IP fue desarrollado por el Departamento de Defensa de Estados Unidos como un conjunto de protocolos para redes de rea extensa (WAN). Su propsito era el de mantener enlaces de comunicacin entre sitios en el caso de una guerra nuclear. Actualmente, la responsabilidad del desarrollo de TCP/IP reside en la propia comunidad de Internet. La utilizacin de TCP/IP ofrece varias ventajas: Es un estndar en la industria. Como un estndar de la industria, es un protocolo abierto. Esto quiere decir que no est controlado por una nica compaa, y est menos sujeto a cuestiones de compatibilidad. Es el protocolo, de hecho, de Internet. Contiene un conjunto de utilidades para la conexin de sistemas operativos diferentes. La conectividad entre un equipo y otro no depende del sistema operativo de red que est utilizando cada equipo. Utiliza una arquitectura escalable, cliente/servidor. TCP/IP puede ampliarse (o reducirse) para ajustarse a las necesidades y circunstancias futuras. Utiliza sockets para hacer que el sistema operativo sea algo transparente. Un socket es un identificador para un servicio concreto en un nodo concreto de la red. El socket consta de una direccin de nodo y de un nmero de puerto que identifica al servicio. Histricamente, TCP/IP ha tenido dos grandes inconvenientes: su tamao y su velocidad. TCP/IP es una jerarqua de protocolos relativamente grandes que puede causar problemas en clientes basados en MS-DOS. En cambio, debido a los requerimientos del sistema (velocidad de procesador y memoria) que imponen los sistemas operativos con interfaz grfica de usuario (GUI), como Windows NT o Windows 95 y 98, el tamao no es un problema.

Estndares TCP/IP
Los estndares de TCP/IP se publican en una serie de documentos denominados Requests for comment (RFC); Solicitudes de comentarios. Su objeto principal es proporcionar informacin o describir el estado de desarrollo. Aunque no se crearon para servir de estndar, muchas RFC han sido aceptadas como estndares. El desarrollo Internet est basado en el concepto de estndares abiertos. Es decir, cualquiera que lo desee, puede utilizar o participar en el desarrollo de estndares para Internet. La Plataforma de arquitectura Internet (IAB) es el comit responsable para la gestin y publicacin de las RFC. La IAB permite a cualquier persona o a cualquier compaa que enve o que evale una RFC. Esto permite que cualquier sugerencia sea tenida en cuenta para cambiar o crear estndares. Transcurrido un tiempo razonable para permitir la discusin, se crea un nuevo borrador que se convertir o no en un estndar.

TCP/IP y el modelo OSI


El protocolo TCP/IP no se corresponde exactamente con el modelo OSI. En vez de tener siete niveles, slo utiliza cuatro. Normalmente conocido como Conjunto de protocolos de Internet, TCP/IP se divide en estos cuatro niveles: Nivel Nivel Nivel Nivel de interfaz de red. Internet. de transporte. de aplicacin.

Cada uno de estos niveles se corresponde con uno o ms niveles del modelo OSI.

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Nivel de interfaz de red


El nivel de interfaz de red, que se corresponde con los niveles fsico y de enlace de datos del modelo OSI se comunica directamente con la red. Proporciona la interfaz entre la arquitectura de red (como Token Ring, Ethernet) y el nivel Internet.

Nivel Internet
El nivel internet, que se corresponde con el nivel de red del modelo OSI, utiliza varios protocolos para encaminar y entregar los paquetes. Los routers son dependientes del protocolo. Funcionan a este nivel del modelo y se utilizan para enviar paquetes de una red a otra o de un segmento a otro. En el nivel de red trabajan varios protocolos.

Protocolo Internet (IP)


El Protocolo Internet (IP) es un protocolo de conmutacin de paquetes que realiza direccionamiento y encaminamiento. Cuando se transmite un paquete, este protocolo aade una cabecera al paquete, de forma que pueda enviarse a travs de la red utilizando las tablas de encaminamiento dinmico. IP es un protocolo no orientado a la conexin y enva paquetes sin esperar la seal de confirmacin por parte del receptor. Adems, IP es el responsable del empaquetado y divisin de los paquetes requerido por los niveles fsico y de enlace de datos del modelo OSI. Cada paquete IP est compuesto por una direccin de origen y una de destino, un identificador de protocolo, un checksum (un valor calculado) y un TTL (tiempo de vida, del ingls time to live). El TTL indica a cada uno de los routers de la red entre el origen y el destino cunto tiempo le queda al paquete por estar en la red. Funciona como un contador o reloj de cuenta atrs. Cuando el paquete pasa por el router, ste reduce el valor en una unidad (un segundo) o el tiempo que llevaba esperando para ser entregado. Por ejemplo, si un paquete tiene un TTL de 128, puede estar en la red durante 128 segundos o 128 saltos (cada parada, o router, en la red), o una combinacin de los dos. El propsito del TTL es prevenir que los paquetes perdidos o daados (como correos electrnicos con una direccin equivocada) estn vagando en la red. Cuando la cuenta TTL llega a cero, se retira al paquete de la red. Otro mtodo utilizado por IP para incrementar la velocidad de transmisin es el conocido como ANDing. La idea del ANDing es determinar si la direccin es de un sitio local o remoto. Si la direccin es local, IP preguntar al Protocolo de resolucin de direcciones (ARP) por la direccin hardware de la mquina de destino. Si la direccin es remota, el IP comprueba su tabla de encaminamiento local para encaminarlo al destino. Si existe un camino, el paquete se enva por ah. Si no existe el camino, el paquete se enva a travs del gateway a su destino. Un AND es una operacin lgica que combina los valores de dos bits (0, 1) o dos valores lgicos (verdadero, falso) y devuelve un 1 (verdadero) si los valores de ambas entradas son 1 (verdadero) y devuelve 0 (falso) en caso contrario.

Protocolo de resolucin de direcciones (ARP)


Antes de enviar un paquete IP a otro host se tiene que conocer la direccin hardware de la mquina receptora. El ARP determina la direccin hardware (direccin MAC) que corresponde a una direccin IP. Si ARP no contiene la direccin en su propia cach, enva una peticin por toda la red solicitando la direccin. Todos los hosts de la red procesan la peticin y, si contienen un valor para esa direccin, lo devuelven al solicitante. A continuacin se enva el paquete a su destino y se guarda la informacin de la nueva direccin en la cach del router.

Protocolo inverso de resolucin de direcciones (RARP)


Un servidor RARP mantiene una base de datos de nmeros de mquina en la forma de una tabla (o cach) ARP que est creada por el administrador del sistema. A diferencia de ARP, el protocolo RARP proporciona una direccin IP a una peticin con direccin de hardware. Cuando el servidor RARP recibe una peticin de un nmero IP desde un nodo de la red, responde comprobando su tabla de encaminamiento para el nmero de mquina del nodo que realiza la peticin y devuelve la direccin IP al nodo que realiz la peticin.

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Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP)


El ICMP es utilizado por los protocolos IP y superiores para enviar y recibir informes de estado sobre la informacin que se est transmitiendo. Los routers suelen utilizar ICMP para controlar el flujo, o velocidad, de datos entre ellos. Si el flujo de datos es demasiado rpido para un router, pide a los otros routers que reduzcan la velocidad de transmisin. Los dos tipos bsicos de mensajes ICMP son el de informar de errores y el de enviar preguntas.

Nivel de transporte
El nivel de transporte, que se corresponde con el nivel de transporte del modelo OSI, es el responsable de establecer y mantener una comunicacin entre dos hosts. El nivel de transporte proporciona notificacin de la recepcin, control de flujo y secuenciacin de paquetes. Tambin gestiona las retransmisiones de paquetes. El nivel de transporte puede utilizar los protocolos TCP o el Protocolo de datagramas de usuario (UDP) en funcin de los requerimientos de la transmisin.

Protocolo de control de transmisin (TCP)


El TCP es el responsable de la transmisin fiable de datos desde un nodo a otro. Es un protocolo orientado a la conexin y establece una conexin (tambin conocida como una sesin, circuito virtual o enlace) entre dos mquinas antes de transferir ningn dato. Para establecer una conexin fiable, TCP utiliza lo que se conoce como acuerdo en tres pasos. Establece el nmero de puerto y los nmeros de secuencia de inicio desde ambos lados de la transmisin. El acuerdo consta de tres pasos: 1. El solicitante enva al servidor un paquete especificando el nmero de puerto que l planea utilizar y el nmero de secuencia inicial (ISN). 2. El servidor responde con su ISN, que consiste en el ISN del solicitante ms uno. 3. El solicitante responde a la respuesta del servidor con el ISN del servidor ms uno. En orden a mantener una conexin fiable, cada paquete tiene que contener: Un nmero de puerto TCP origen y destino. Un nmero de secuencia para mensajes que tienen que dividirse en partes ms pequeas. Un checksum que asegura que la informacin se ha recibido sin error. Un nmero de confirmacin que indica a la mquina origen qu partes de la informacin han llegado. Ventanas deslizantes (Sliding Windows) TCP.

Puertos, sockets y ventanas deslizantes (sliding windows)


Los nmeros de puerto del protocolo se utilizan para hacer referencia a la localizacin de una aplicacin o proceso en particular en cada mquina (en el nivel de aplicacin). Al igual que una direccin IP identifica la direccin de un host de la red, el nmero de puerto identifica la aplicacin a nivel de transporte, por lo que proporciona una conexin completa de una aplicacin de un host a una aplicacin de otro host. Las aplicaciones y servicios (como servicios de archivos e impresin o telnet) pueden configurar hasta 65.536 puertos. Las aplicaciones y servicios TCP/IP suele utilizar los primeros 1.023 puertos. La Internet Assigned Numbers Authority (IANA) los ha asignado como estndar, o puertos por omisin. Cualquier aplicacin cliente puede asignar nmeros de puerto dinmicamente cuando sea necesario. Un puerto y una direccin de nodo forman un socket. Los servicios y las aplicaciones utilizan sockets para establecer conexiones con otro host. Si las aplicaciones necesitan garantizar la entrega de datos, el socket elige el servicio orientado a conexin (TCP). Si la aplicacin no necesita garantizar la entrega de los datos, el socket elige el servicio no orientado a la conexin (UDP). TCP utiliza una ventana deslizante para transferir datos entre hosts. Regula cunta informacin puede pasarse a travs de una conexin IP antes de que el host de destino enve una confirmacin. Cada equipo tiene una ventana de envo y de recepcin que utiliza a modo de bfer para guardar los datos y hacer ms eficiente el proceso de comunicacin. Una ventana deslizante permite al equipo origen transmitir una serie de paquetes sin tener que esperar a que le sea confirmada la llegada de cada paquete. Esto permite al
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equipo de destino que pueda recibir los paquetes en otro orden al enviado, y si no se recibe una confirmacin en un perodo de tiempo, se reenvan los paquetes.

Protocolo de datagramas de usuario (UDP)


UDP es un protocolo no orientado a la conexin y es el responsable de la comunicacin de datos extremo a extremo. En cambio, a diferencia de TCP, UDP no establece una conexin. Intenta enviar los datos e intenta comprobar que el host de destino recibe los datos. UDP se utiliza para enviar pequeas cantidades de datos que no necesitan una entrega garantizada. Aunque UDP utiliza puertos, son distintos de los puertos TCP; as pues, pueden utilizar los mismos nmeros sin interferirse.

Nivel de aplicacin
El nivel de aplicacin se corresponde con los niveles de sesin, presentacin y aplicacin del modelo OSI, y conecta las aplicaciones a la red. Dos interfaces de programacin de aplicaciones (API) proporcionan acceso a los protocolos de transporte TCP/IP, los sockets de Windows y NetBIOS.

Interfaz de sockets de Windows


Los sockets de Windows (WinSock) son una API de red diseada para facilitar la comunicacin entre aplicaciones y jerarquas de protocolos TCP/IP diferentes. Se defini para que las aplicaciones que utilizasen TCP/IP pudiesen escribir en una interfaz estndar. WinSock se deriva de los sockets originales que cre la API para el sistema operativo Unix BSD. WinSock proporciona una interfaz comn para las aplicaciones y protocolos que existen cerca de la cima del modelo de referencia TCP/IP. Cualquier programa o aplicacin escrito utilizando la API de WinSock se puede comunicar con cualquier protocolo TCP/IP, y viceversa.

Protocolos NetWare
Introduccin a los protocolos NetWare
Al igual que TCP/IP, Novell proporciona un conjunto de protocolos desarrollados especficamente para NetWare. Los cinco protocolos principales utilizados por NetWare son: Protocolo de acceso al medio. Intercambio de paquetes entre redes/Intercambio de paquetes en secuencia (IPX/SPX). Protocolo de informacin de encaminamiento (RIP). Protocolo de notificacin de servicios (SAP). Protocolo bsico de NetWare (NCP). Debido a que estos protocolos se definieron antes de la finalizacin del modelo OSI, no se ajustan exactamente al modelo OSI. Actualmente, no existe una correlacin directa entre los lmites de los niveles de las dos arquitecturas. Estos protocolos siguen un patrn de recubrimiento. Concretamente, los protocolos de nivel superior (NCP, SAP y RIP) estn recubiertos por IPX/SPX. Luego, una cabecera y un final del Protocolo de acceso al medio recubre a IPX/SPX.

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Protocolos de acceso al medio


Los protocolos de acceso al medio definen el direccionamiento que permite diferenciar a los nodos de una red NetWare. El direccionamiento est implementado en el hardware o en la NIC. Las implementaciones ms conocidas son: 802.5 Token Ring. 802.3 Ethernet. Ethernet 2.0. El protocolo es responsable de colocar la cabecera al paquete. Cada cabecera incluye el cdigo del origen y del destino. Una vez que se haya transmitido el paquete y que est en el medio, cada tarjeta de red comprueba la direccin; si la direccin coincide con la direccin del destino del paquete, o si el paquete es un mensaje de difusin, la NIC copia el paquete y lo enva a la jerarqua de protocolos. Adems del direccionamiento, este protocolo proporciona un control de errores a nivel de bit como una comprobacin de redundancia cclica (CRC). Una vez que se le aade la CRC al paquete, supuestamente los paquetes estaban libres de errores. La comprobacin de errores CRC utiliza un clculo complejo para generar un nmero basado en los datos transmitidos. El dispositivo que realiza el envo hace el clculo antes de realizar la transmisin y lo incluye en el paquete que se enva al dispositivo de destino. El dispositivo de destino vuelve a hacer este clculo despus de la transmisin. Si ambos dispositivos obtienen el mismo resultado, se supone que no se han producido errores en la transmisin. A este procedimiento se le conoce como comprobacin de redundancia, porque cada transmisin incluye no slo los datos, sino que adems incluye valores de comprobacin extras (redundantes).

Intercambio de paquetes entre redes/Intercambio de paquetes en secuencia (IPX/SPX, Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange)
El Intercambio de paquetes entre redes (IPX) define los esquemas de direccionamiento utilizados en una red NetWare, e Intercambio de paquetes en secuencia (SPX) proporciona la seguridad y fiabilidad al protocolo IPX. IPX es un protocolo a nivel de red basado en datagramas, no orientado a la conexin y no fiable, equivalente a IP. No requiere confirmacin por cada paquete enviado. Cualquier control de confirmacin o control de conexin tiene que ser proporcionado por los protocolos superiores a IPX. SPX proporciona servicios orientados a la conexin y fiables a nivel de transporte. Novell adopt el protocolo IPX utilizando el Protocolo de datagramas Internet del Sistema de red de Xerox (XNS). IPX define dos tipos de direccionamiento: Direccionamiento a nivel de red. La direccin de un segmento de la red, identificado por el nmero de red asignado durante la instalacin. Direccionamiento a nivel de nodo. La direccin de un proceso en un nodo que est identificado por un nmero de socket.
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Los protocolos IPX slo se utilizan en redes con servidores NetWare y se suelen instalar con otro conjunto de protocolos como TCP/IP. Incluso NetWare est empezando a utilizar TCP/IP como un estndar.

Protocolo de informacin de encaminamiento (RIP, Routing Information Protocol)


RIP, al igual que IPX, facilita el intercambio de informacin de encaminamiento en una red NetWare y fue desarrollado desde XNS. Sin embargo, en RIP se ha aadido al paquete un campo de datos extra para mejorar el criterio de decisin para seleccionar la ruta ms rpida hasta un destino. El hecho de realizar una difusin de un paquete RIP permite que ocurran ciertas cosas: Las estaciones de trabajo pueden localizar el camino ms rpido a un nmero de red. Los routers pueden solicitar informacin de encaminamiento a otros routers para actualizar sus propias tablas internas. Los routers pueden responder a peticiones de encaminamiento de otras estaciones de trabajo o de otros routers. Los routers pueden asegurarse de si otros routers conocen la configuracin de la red. Los routers pueden detectar un cambio en la configuracin de la red.

Protocolo de notificacin de servicios (SAP, Service Advertising Protocol)


El Protocolo de notificacin de servicios (SAP) permite a los nodos que proporcionan servicios (incluyen a los servidores de archivos, servidores de impresin, servidores gateway y servidores de aplicacin) informar de sus servicios y direcciones. Los clientes de la red son capaces de obtener la direccin de la red de los servidores a los que pueden acceder. Con SAP, la incorporacin y la eliminacin de servicios en la red se vuelve dinmica. Por omisin, un servidor SAP informa de su presencia cada 60 segundos. Un paquete SAP contiene: Informacin operativa. Especifica la operacin que est realizando el paquete. Tipo de servicio. Especifica el tipo de servicio ofrecido por el servidor. Nombre del servidor. Especifica el nombre del servidor que difunde los servicios. Direccin de red. Especifica el nmero de red del servidor que difunde los servicios. Direccin de nodo. Especifica el nmero de nodo del servidor que difunde los servicios. Direccin de socket. Especifica el nmero de socket del servidor que difunde los servicios. Total de saltos hasta el servidor. Especifica el nmero de saltos que hay hasta el servidor que difunde los servicios. Campo de operacin. Especifica el tipo de peticin. Informacin adicional. Uno o ms conjuntos de campos que pueden seguir al campo de operacin con ms informacin sobre uno o ms servidores.

Protocolo bsico de NetWare (NCP, NetWare Core Protocol)


El Protocolo bsico de NetWare (NCP) define el control de la conexin y la codificacin de la peticin de servicio que hace posible que puedan interactuar los clientes y los servidores. ste es el protocolo que proporciona los servicios de transporte y de sesin. La seguridad de NetWare tambin est proporcionada dentro de este protocolo.

Otros protocolos habituales


Sistema bsico de Entrada/Salida en red (NetBIOS, Network Basic Input/Output System)
La mayora de los servicios y aplicaciones que se ejecutan en el sistema operativo Windows utilizan la interfaz NetBIOS o la Comunicacin entre procesos (IPC). NetBIOS se desarroll sobre LAN y se ha convertido en una interfaz estndar para que las aplicaciones puedan acceder a los protocolos de red en el nivel de transporte con comunicaciones orientadas y no orientadas a la conexin. Existen interfaces NetBIOS
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para NetBEUI, NWLink y TCP/IP. Las interfaces NetBIOS necesitan una direccin IP y un nombre NetBIOS para identificar de forma nica a un equipo. NetBIOS realiza cuatro funciones importantes: Resolucin de nombres NetBIOS. Cada estacin de trabajo de una red tienen uno o ms nombres. NetBIOS mantiene una tabla con los nombres y algunos sinnimos. El primer nombre en la tabla es el nombre nico de la NIC. Se pueden aadir nombres de usuario opcionales para proporcionar un sistema de identificacin expresivo. Servicio de datagramas NetBIOS. Esta funcin permite enviar un mensaje a un nombre, a un grupo de nombres, o a todos los usuarios de la red. Sin embargo, debido a que no utiliza conexiones punto a punto, no se garantiza que el mensaje llegue a su destino. Servicio de sesin NetBIOS. Este servicio abre una conexin punto a punto entre dos estaciones de trabajo de una red. Una estacin inicia una llamada a otra y abre la conexin. Debido a que ambas estaciones son iguales, pueden enviar y recibir datos concurrentemente. Estado de la sesin/NIC NetBIOS. Esta funcin ofrece informacin sobre la NIC local, otras NIC y las sesiones activas disponibles a cualquier aplicacin que utilice NetBIOS. Originalmente, IBM ofreca NetBIOS como un producto separado, implementado como un programa residente (TSR). Actualmente, este programa TSR es obsoleto; si se encuentra uno de estos sistemas, debera sustituirlo con la interfaz NetBIOS de Windows.

NetBEUI
NetBEUI es el acrnimo de Interfaz de usuario ampliada NetBIOS. Originalmente, NetBIOS y NetBEUI estaban casi unidos y se les consideraba como un protocolo. Sin embargo, varios fabricantes separaron NetBIOS, el protocolo a nivel de sesin, de forma que pudiera utilizarse con otros protocolos de transporte encaminables. NetBIOS (Sistema bsico de entrada/salida de la red) es una interfaz para LAN a nivel de sesin de IBM que acta como una interfaz de aplicacin para la red. NetBIOS proporciona a un programa las herramientas para que establezca en la red una sesin con otro programa, y debido a que muchos programas de aplicacin lo soportan, es muy popular. NetBEUI es un protocolo pequeo, rpido y eficiente a nivel de transporte proporcionado con todos los productos de red de Microsoft. Est disponible desde mediados de los ochenta y se suministr con el primer producto de red de Microsoft: MS-NET. Entre las ventajas de NetBEUI se incluyen su pequeo tamao (importante para los equipos que ejecuten MS-DOS), su velocidad de transferencia de datos en el medio y su compatibilidad con todas las redes Microsoft. El principal inconveniente de NetBEUI es que no soporta el encaminamiento. Tambin est limitado a redes Microsoft. NetBEUI es una buena solucin econmica para una red Trabajo en Grupo donde todas las estaciones utilizan sistemas operativos Microsoft.

Conmutacin de paquetes X.25


X.25 es un conjunto de protocolos WAN para redes de conmutacin de paquetes y est formado por servicios de conmutacin. Los servicios de conmutacin se crearon originalmente para conectar terminales remotos a sistemas mainframe. La red divida cada transmisin en varios paquetes y los colocaba en la red. El camino entre los nodos era un circuito virtual, que los niveles superiores trataban como si se tratase de una conexin lgica continua. Cada paquete puede tomar distintos caminos entre el origen y el destino. Una vez que llegan los paquetes, se reorganizan como los datos del mensaje original. Un paquete tpico est formado por 128 bytes de datos; sin embargo, el origen y el destino, una vez establecida la conexin virtual, pueden negociar tamaos de paquete diferentes. El protocolo X.25 puede soportar en el nivel fsico un mximo terico de 4.095 circuitos virtuales concurrentes entre un nodo y una red X.25. La velocidad tpica de transmisin de X.25 es de 64 Kbps. El protocolo X.25 trabaja en los niveles fsico, de enlace de datos y de red del modelo OSI. Se conoce desde mediados de los setenta y se ha depurado muy bien, por lo que proporciona un entorno de red muy estable. Sin embargo, tiene dos inconvenientes:
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El mecanismo de guardar y enviar causa retardos. Normalmente, el retardo es de 6 dcimas de segundos y no tiene efecto en bloques de datos grandes. En cambio, en un tipo de transmisin flip-flop, el retraso puede ser considerable. Un flip-flop es un circuito que alterna entre dos estados posibles cuando se recibe un pulso en la entrada. Por ejemplo, si la salida de un flip-flop es un valor alto y se recibe un pulso en la entrada, la salida cambia a un valor bajo; un segundo pulso en la entrada vuelve a colocar en la salida un valor alto, y as sucesivamente. Para soportar la transferencia de guardar y enviar se requiere una gran cantidad de trabajo con el bfer. X.25 y TCP/IP son similares en la medida en que utilizan protocolos de conmutacin de paquetes. Sin embargo, existen algunas diferencias entre ellos: TCP/IP slo tiene comprobacin de errores y control de flujo extremo a extremo; X.25 tienen control de errores nodo a nodo. Para compensar el hecho de que una red TCP/IP sea completamente pasiva, TCP/IP tiene un control de flujo y un mecanismo de ventana ms complicado que el de X.25. X.25 tiene unos niveles de enlace y elctricos muy concretos; TCP/IP est diseado para trabajar con distintos tipos de medios, y con servicios de enlace muy variados.

Sistema de red de Xerox (XNS, Xerox Network System)


Xerox desarroll el Sistema de red de Xerox (XNS) para sus LAN Ethernet. XNS se utilizaba mucho en los ochenta, pero ha sido lentamente sustituido por TCP/IP. Es un protocolo de gran tamao, lento, ya que genera muchos envos a todos los dispositivos, aumentando el trfico de la red.

Comunicacin avanzada entre programas Program-to-Program Communication)

(APPC,

Advanced

La Comunicacin avanzada entre programas es un protocolo de transporte de IBM desarrollado como parte de su Arquitectura de sistemas en red (SNA). Se dise para permitir que los programas de aplicacin que se estuviesen ejecutando en distintos equipos se pudiesen comunicar e intercambiar datos directamente.

Apple Talk
Apple Talk es la jerarqua de protocolos de Apple Computer para permitir que los equipos Apple Macintosh compartan archivos e impresoras en un entorno de red. Se introdujo en 1984 como una tecnologa LAN autoconfigurable. Apple Talk tambin est disponible en muchos sistemas UNIX que utilizan paquetes comerciales y de libre distribucin. El conjunto de protocolos AppleTalk permite compartir archivos a alto nivel utilizando AppleShare, los servicios de impresin y gestores de impresin de LaserWriter, junto con la secuencia de datos de bajo nivel y la entrega de datagramas bsicos.

Protocolos AppleTalk
AppleTalk: Una coleccin de protocolos que se corresponde con el modelo OSI. Soporta LocalTalk, EtherTalk y TokenTalk. LocalTalk: Describe el cable par trenzado apantallado utilizado para conectar equipos Macintosh con otros Macintosh o impresoras. Un segmento LocalTalk permite hasta un mximo de 32 dispositivos y opera a una velocidad de 230 Kbps. Ether Talk: AppleTalk sobre Ethernet. Opera a una velocidad de 10 Mbps. Fast Ethernet opera a una velocidad de 100 Mbps. Token Talk: AppleTalk sobre Token Ring. Dependiendo de su hardware, TokenTalk opera a 4 o a 16 Mbps.

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Conjuntos de protocolos OSI


El conjunto de protocolos OSI es una jerarqua completa de protocolos. Cada protocolo se corresponde directamente con un nico nivel del modelo OSI. El conjunto de protocolos OSI incluye protocolos de encaminamiento y transporte, la serie de protocolos IEEE 802, un protocolo a nivel de sesin, un protocolo a nivel de presentacin y varios protocolos a nivel de aplicacin diseados para proporcionar una funcionalidad de red, incluyendo el acceso a archivos, impresin y emulacin de terminal.

DECnet
DECnet es una jerarqua de protocolos de Digital Equipment Corporation. Es un conjunto de productos hardware y software que implementan la Arquitectura de red de Digital (DNA). Define redes de comunicacin sobre LAN Ethernet, redes de rea metropolitana con Interfaz de datos distribuida de fibra (FDDI MAN) y WAN que utilicen caractersticas de transmisin de datos privados o pblicos. DECnet tambin puede utilizar protocolos TCP y OSI, as como sus propios protocolos. Se trata de un protocolo encaminable.

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7. Elementos para la conectividad de redes Dispositivos para conectividad


El dispositivo de comunicacin ms bsico de conectividad entre redes es el mdem. Los mdems se han convertido en dispositivos habituales y constituyen el equipamiento estndar en la mayora de los equipos que se venden hoy en da. En realidad, cualquiera que haya utilizado Internet o un PC-fax, ha utilizado un mdem. Adems de los mdems, tambin se utilizan otros dispositivos para conectar pequeas LAN en una gran red de rea extensa (WAN). Cada uno de estos dispositivos tiene su propia funcionalidad junto con algunas limitaciones. Simplemente, se pueden utilizar para extender la longitud del medio de red o para proporcionar acceso a una red mundial en Internet. Los dispositivos utilizados para extender las LAN incluyen repetidores, bridges (puentes), routers (encaminadores), brouters (b-encaminadores) y gateways (pasarelas).

Tecnologa de mdems
Un mdem es un dispositivo que permite a los equipos comunicarse a travs de una lnea telefnica. Cuando los equipos estn demasiado alejados como para conectarse a travs de un cable estndar, se puede llevar a cabo la comunicacin entre ellos mediante un mdem. En un entorno de red, los mdems actan como un medio de comunicacin entre redes y como una forma de conectar el mundo que existe ms all de la red local.

Funciones bsicas de un mdem


Los equipos no se pueden conectar a travs de una lnea telefnica, puesto que stos se comunican enviando pulsos electrnicos digitales (seales electrnicas) y una lnea telefnica slo puede enviar ondas (sonido) analgicas. Un seal digital tiene un formato binario. La seal puede tener un valor de 0 1. Una seal analgica se puede representar como una curva suavizada que puede representar un rango infinito de valores. El mdem que se encuentra en el PC emisor convierte las seales digitales en ondas analgicas y transmite estas ondas analgicas a travs de la lnea telefnica. El mdem que recibe la seal, convierte las seales analgicas que le llegan en seales digitales para que las reciba el PC. En otras palabras, un mdem emisor MOdula las seales digitales en seales analgicas y un mdem receptor DEmodula las seales que recibe en seales digitales.

Hardware del mdem


Los mdems se conocen como equipamiento de comunicaciones de datos (ECD) y comparten las siguientes caractersticas: Una interfaz de comunicacin serie (RS-232).
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Una interfaz de lnea telefnica RJ-11 (enchufe telefnico de cuatro hilos). Estn disponibles tanto mdems externos como internos. Un mdem interno se instala en una ranura de expansin del equipo al igual que otra tarjeta. Un mdem externo es una pequea caja que se conecta al equipo a travs un cable serie (RS-232) desde el puerto serie del equipo hasta la conexin del cable en el mdem. El mdem utiliza un cable con un conector RJ-11C para conectarse a la pared.

Estndares de mdems
Los estndares son necesarios puesto que permiten a los mdems de un fabricante poder conectarse con los mdems de otro fabricante.

Hayes-compatible
A principios de los aos ochenta, una compaa denominada Hayes Microcomputer Products desarroll un mdem denominado Hayes Smartmodem. Este mdem se convirti en un estndar frente a otros tipos de mdems y surgi la frase Hayes-compatible, al igual que el PC personal de IBM gener el trmino IBMcompatible. Como la mayora de los vendedores se ajustaron a los estndares de Hayes, casi todos los mdems de redes LAN podan comunicarse con el resto. Los primeros mdems Hayes-compatible enviaban y reciban datos a 300 bits por segundo (bps). Actualmente, los fabricantes de mdems ofrecen mdems con velocidades de 56.600 bps o ms.

Estndares internacionales
Desde finales de los aos ochenta, el International Telecommunications Union (ITU; Unin internacional de las telecomunicaciones) ha desarrollado estndares para los mdems. Estas especificaciones, conocidas como las series V, incluyen un nmero que indica el estndar. Como punto de referencia, el mdem V.22bis a 2.400 bps tardara 18 segundos en enviar un carta de 1.000 palabras. El mdem V.34 a 9.600 bps tardara slo cuatro segundos en enviar la misma carta y el estndar de compresin V.42bis en un mdem de 14.400 bps puede enviar la misma carta en slo tres segundos. En la siguiente tabla se presentan los estndares de compresin y sus correspondientes parmetros. Los estndares de compresin y los bps tienen que estar necesariamente relacionados. El estndar se podra utilizar con cualquier velocidad de mdem. Estndar V.17 V.21 V.22 V.22bis V.23 V.25 V.26 V.26bis V.26ter 2.400 1.200/2.400 2.400 bps 14.400 300 1.200 2.400 600/1.200 1984 Fecha Notas Para transmisiones FAX a travs de la lnea telefnica Transmisiones telefnicas de datos por por por por lneas lneas lneas lneas

Transmisiones de datos telefnicas y lneas dedicadas Transmisiones de telefnicas dedicadas Transmisiones de telefnicas y dedicadas. Estndares automtica. de datos datos y

llamada de de

contestacin por por por lneas lneas lneas

Transmisiones dedicadas. Transmisiones telefnicas

datos datos datos

Transmisiones de telefnicas y dedicadas

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V.27 V.27bis V.27ter V.29 V.32 V.32bis

4.800 2.400/4.800 2.400/4.800 9.600 9.600 14.400 1984 1991

Transmisiones dedicadas Transmisiones dedicadas. Transmisiones telefnicas Transmisiones dedicadas Transmisiones telefnicas

de de de de de

datos datos datos datos datos

por por por por por

lneas lneas lneas lneas lneas

Transmisiones de datos por lneas telefnicas utilizando comunicaciones sncronas Se comunicar slo con otro V.32ter. Transmisiones dedicadas de datos por lneas

V.32ter V.33 V.34

19.200 14.400 28.800

1993 1993 1994

Transmisiones de datos por lneas telefnicas con la posibilidad de bajar la velocidad cuando haya problemas en la lnea Transmisiones dedicadas de datos por lneas

V.35 V.42

48.000 57.600 1995

Compatible con versiones de V.mdems anteriores. Estndar de correccin de errores en lneas ruidosas Comprensin de datos transferencias de alta velocidad 4:1 para

V.42bis V.90

56.600 56.600 1998

Estndar de mdem a 56K; resolvi la competencia para los estndares entre los estndares U.S. Robotic X2 y Rockwell K56 Flex.

Rendimiento del mdem


Inicialmente, la velocidad del mdem se meda en bps o en la tasa denominada baudios, y se asumi errneamente que ambas unidades eran idnticas. Baudios se refiere a la velocidad de oscilacin de la onda de sonido que transporta un bit de datos sobre la lnea telefnica. El trmino se deriva del nombre del telgrafo e ingeniero francs Jean-MauriceEmile Baudot. A principios de 1980, la tasa de baudios se equipar con la velocidad de transmisin de los mdems. Hoy en da, 300 baudios equivalen a 2.300 bits por segundo. Con el tiempo, los ingenieros de comunicaciones aprendieron a comprimir y codificar los datos, de forma que cada modulacin de la onda permita transportar ms de un bit de datos. Este desarrollo significa que la tasa de bps puede ser superior a la tasa de baudios. Por ejemplo, un mdem que modula a 28.800 baudios puede enviar a 115.200 bps. Por tanto, el parmetro actual para controlar la velocidad de los mdems es bps. Algunos de los estndares de la industria relativa a los mdems ms recientes, V.42bis/compresin de datos MNP5, tienen velocidades de transmisin de 57.600 bps, llegando algunos hasta los 76.800 bps.

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Tipos de mdems
Existen tres tipos diferentes de mdems, puesto que los distintos entornos de comunicacin requieren diferentes mtodos de envo de datos. Estos entornos se pueden dividir en dos reas relacionadas con el ritmo de las comunicaciones: Asncrona. Sncrona. El tipo de mdem que utiliza una red depende de si el entorno es asncrono o sncrono.

Comunicacin asncrona (Async)


La comunicacin asncrona, conocida como async, es probablemente la forma de conexin ms extendida. Esto es debido a que async se desarroll para utilizar las lneas telefnicas. Cada carcter (letra, nmero o smbolo) se introduce en una cadena de bits. Cada una de estas cadenas se separa del resto mediante un bit de inicio de carcter y un bit de final de carcter. Los dispositivos emisor y receptor deben estar de acuerdo en la secuencia de bit inicial y final. El equipo destino utiliza los marcadores de bit inicial y final para planificar sus funciones relativas al ritmo de recepcin, de forma que est preparado para recibir el siguiente byte de datos. La comunicacin no est sincronizada. No existe un dispositivo reloj o mtodo que permita coordinar la transmisin entre el emisor y el receptor. El equipo emisor slo enva datos y el equipo receptor simplemente los recibe. A continuacin, el equipo receptor los comprueba para asegurarse de que los datos recibidos coinciden con los enviados. Entre el 20 y el 27 por 100 del trfico de datos en una comunicacin asncrona se debe al control y coordinacin del trfico de datos. La cantidad real depende del tipo de transmisin, por ejemplo, si se est utilizando la paridad (una forma de comprobacin de errores). Las transmisiones asncronas en lneas telefnicas pueden alcanzar hasta 28.800 bps. No obstante, los mtodos de compresin de datos ms recientes permiten pasar de 28.800 bps a 115.200 bps en sistemas conectados directamente. Control de errores. Debido al potencial de errores que puede presentar, async puede incluir un bit especial, denominado bit de paridad, que se utiliza en un esquema de correccin y comprobacin de errores, denominado comprobacin de paridad. En la comprobacin de paridad, el nmero de bits enviados debe coincidir exactamente con el nmero de bits recibidos. El estndar de mdem original V.32 no proporcionaba control de errores. Para ayudar a evitar la generacin de errores durante la transmisin de datos, Microcom desarroll su propio estndar para el control de errores en los datos enviados de forma asncrona, el Microcom Networking Protocol (MNP; Protocolo de conexin de Microcom). El mtodo funcion tan bien que el resto de compaas no slo adoptaron la versin inicial del protocolo, sino tambin las versiones posteriores, denominadas clases. Actualmente, diferentes fabricantes de mdems incorporan los estndares MNP Clases 2, 3 y 4. En 1989, el Comit Consultatif Internationale de Telgraphie et Telponie (CCITT; Comit internacional de consulta telegrfica y telefnica) public un esquema de control de errores asncronos denominado V.42. Este estndar implementado en hardware caracteriz dos protocolos de control de errores. El primer esquema de control de errores es el procedimiento de acceso por enlace (LAPM), pero tambin utiliza MNP Clase 4. El protocolo LAPM se utiliz para las comunicaciones entre dos mdems con estndar V.42. Si slo uno de los mdems sigue el estndar MNP 4, se tiene que el protocolo adecuado a utilizar sera MNP 4.

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Mejora del rendimiento de la transmisin. El rendimiento de las comunicaciones depende de dos elementos: La velocidad de envo de seales o canales describe la rapidez de codificacin de los bits en el canal de comunicacin. Rendimiento total que mide la cantidad de informacin til que se desplaza a travs del canal. La eliminacin de elementos redundantes o secciones vacas permite en la compresin mejorar el tiempo requerido para el envo de los datos. El Protocolo de compresin de datos MNP Clase 5 de Microcom es un ejemplo de un estndar actual de compresin de datos. Utilizando la compresin de datos, puede mejorar el rendimiento, duplicando, a menudo, el rendimiento total. Se puede reducir la transmisin de los datos en la mitad cuando los dos extremos de un enlace de comunicaciones utilizan el protocolo MNP Clase 5. El estndar V.42bis, dado que describe cmo implementar la compresin de datos en hardware, obtiene incluso el mayor rendimiento posible. Por ejemplo, un mdem a 56,6 Kbps utilizando V.90 puede conseguir un rendimiento total de 100 Kbps. Aunque la compresin de datos puede mejorar el rendimiento, no se trata de una ciencia exacta. Muchos factores afectan al porcentaje actual de compresin de un documento o archivo. Un archivo de texto, por ejemplo, se puede comprimir, de forma ms efectiva, que un archivo grfico complejo. Es posible, incluso, tener un archivo comprimido que sea ms grande que el original. Recuerde que los porcentajes de compresin que mencionan los distribuidores se fundamentan normalmente en el mejor de los casos. Coordinacin de los estndares. Los mdems asncronos, o serie, son ms baratos que los mdems sncronos, puesto que los asncronos no necesitan la circuitera y los componentes necesarios para controlar el ritmo que de las transmisiones sncronas requieren los mdems sncronos.

Comunicacin sncrona
La comunicacin sncrona confa en un esquema temporal coordinado entre dos dispositivos para separar los grupos de bits y transmitirlos en bloques conocidos como tramas. Se utilizan caracteres especiales para comenzar la sincronizacin y comprobar peridicamente su precisin. Dado que los bits se envan y se reciben en un proceso controlado (sincronizado) y cronometrado, no se requieren los bits de inicio y final. Las transmisiones se detienen cuando se alcanza el final de una trama y comienzan, de nuevo, con una nueva. Este enfoque de inicio y final es mucho ms eficiente que la transmisin asncrona, especialmente cuando se estn transfiriendo grandes paquetes de datos. Este incremento en eficiencia es menos destacable cuando se envan pequeos paquetes. Si aparece un error, el esquema de correccin y deteccin de errores sncrono genera una retransmisin. Los protocolos sncronos realizan un nmero de tareas que no realizan los protocolos asncronos. Principalmente son: Formatear los datos en bloques. Agregar informacin de control. Comprobar la informacin para proporcionar el control de errores. Los principales protocolos de comunicaciones sncronas son: Control sncrono de enlace de datos (SDLC, Synchronous Data Link Control). Control de enlace de datos de alto nivel (HDLC, High-level Data Link Control). Protocolo de comunicaciones sncronas binarias (bysnc). La comunicacin sncrona se utiliza en la mayora de todas las comunicaciones de red y digitales. Por ejemplo, si est utilizando lneas digitales para conectar equipos remotos, debera utilizar mdems sncronos,
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en lugar de asncronos, para conectar el equipo a la lnea digital. Normalmente, su alto precio y complejidad ha mantenido a los mdems sncronos fuera del mercado de los equipos personales.

Lnea digital abonada asimtrica (ADSL, Asymetric Digital Subscriber Line)


La ltima tecnologa de mdem disponible es una lnea digital abonada asimtrica (ADSL). Esta tecnologa convierte la lneas telefnicas actuales de par trenzado en vas de acceso para las comunicaciones de datos de alta velocidad y multimedia. Estas nuevas conexiones pueden transmitir por encima de los 8 Mbps para el abonado y de hasta 1Mbps desde el propio abonado. No obstante, ADSL no est exenta de inconvenientes. La tecnologa requiere un hardware especial, incluyendo un mdem ADSL en cada extremo de la conexin. Adems, necesita un cableado de banda amplia, que est disponible actualmente en muy pocas localizaciones y existe un lmite en la longitud de conexin.

Expansin de una red usando componentes


A medida que crece una empresa, tambin lo hacen sus redes. Las LAN tienden a sobrepasar las posibilidades de sus diseos iniciales. Comprobar que una LAN es demasiado pequea cuando: El cable comience a saturarse con el trfico de la red. Los trabajos de impresin tardan mucho tiempo en imprimirse. Las aplicaciones que generan trfico en la red, como pueden ser las bases de datos, experimentan tiempos de respuesta excesivos. Normalmente, el momento llega cuando los administradores necesitan expandir el tamao o mejorar el rendimiento de sus redes. Pero claro, las redes no son ms grandes por el hecho de aadir ms PC o ms cableado. Cada topologa o arquitectura tiene sus lmites. No obstante, existen componentes que se pueden instalar para incrementar el tamao de la red dentro del entorno actual. Estos componentes son: Segmentos existentes de LAN, de forma que cada segmento se convierte en su propia LAN. Unir dos LAN separadas. Conectarse con otras LAN y entornos de computacin para unirlos en una WAN considerablemente ms grande. Los componentes que permiten a los ingenieros conseguir estos objetivos son: Hubs (concentradores). Repetidores. Bridges (puentes). Routers (encaminadores). Brouters (b-encaminadores). Gateways (pasarelas).

Hubs
Es el componente hardware central de una topologa en estrella. Adems, los hubs se pueden utilizar para extender el tamao de una LAN. Aunque la utilizacin de un hub no implica convertir una LAN en una WAN, la conexin o incorporacin de hubs a una LAN puede incrementar, de forma positiva, el nmero de estaciones. Este mtodo de expansin de una LAN es bastante popular, pero supone muchas limitaciones de diseo. Es importante tener cuidado cuando se conectan los hubs. Los cables de paso se conectan de forma diferente que los cables estndares de enlace. Compruebe con los fabricantes si se necesita un cable de enlace estndar o un cable de paso.

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Repetidores
Cuando las seales viajan a travs de un cable, se degradan y se distorsionan en un proceso denominado atenuacin. Si un cable es bastante largo, la atenuacin provocar finalmente que una seal sea prcticamente irreconocible. La instalacin de un repetidor permite a las seales viajar sobre distancias ms largas. Un repetidor funciona en el nivel fsico del modelo de referencia OSI para regenerar las seales de la red y reenviarla a otros segmentos. El repetidor toma una seal dbil de un segmento, la regenera y la pasa al siguiente segmento. Para pasar los datos de un segmento a otro a travs del repetidor, deben ser idnticos en cada segmento los paquetes y los protocolos Control lgico de enlace (LLC; Logical Link Control). Un repetidor no activar la comunicacin, por ejemplo, entre una LAN (Ethernet) 802.3 y una LAN (Token Ring) 802.5. Los repetidores no traducen o filtran seales. Un repetidor funciona cuando los segmentos que unen el repetidor utilizan el mismo mtodo de acceso. Un repetidor no puede conectar un segmento que utiliza CSMA/CD con un segmento que utiliza el mtodo de acceso por paso de testigo. Es decir, un repetidor no puede traducir un paquete Ethernet en un paquete Token Ring. Los repetidores pueden desplazar paquetes de un tipo de medio fsico a otro. Pueden coger un paquete Ethernet que llega de un segmento con cable coaxial fino y pasarlo a un segmento de fibra ptica. Por tanto, el repetidor es capaz de aceptar las conexiones fsicas. Los repetidores constituyen la forma ms barata de extender una red. Cuando se hace necesario extender la red ms all de su distancia o limitaciones relativas a los nodos, la posibilidad de utilizar un repetidor para enlazar segmentos es la mejor configuracin, siempre y cuando los segmentos no generen mucho trfico ni limiten los costes. Ni aislamiento ni filtrado. Los repetidores envan cada bit de datos de un segmento de cable a otro, incluso cuando los datos forman paquetes mal configurados o paquetes no destinados a utilizarse en la red. Esto significa que la presencia de un problema en un segmento puede romper el resto de los segmentos. Los repetidores no actan como filtros para restringir el flujo del trfico problemtico. Adems, los repetidores pasarn una tormenta de difusin de un segmento al siguiente, y as a travs de toda la red. Una tormenta de difusin se produce cuando el nmero de mensajes de difusin que aparece en la red es superior al lmite del ancho de banda de la red. El rendimiento de la red va a disminuir cuando un dispositivo est respondiendo a un paquete que est continuamente circulando por la red o a un paquete que est continuamente intentando contactar con un sistema que nunca responde. Implementacin de un repetidor. Los pasos a considerar cuando se decide implementar repetidores en la red son: Conectar dos segmentos de medio similar o no similar. Regenerar la seal para incrementar la distancia transmitida. Pasar todo el trfico en ambas direcciones. Conectar dos segmentos de la forma ms efectiva en cuanto al coste. Los repetidores mejoran el rendimiento dividiendo la red en segmentos y, por tanto, reduciendo el nmero de equipos por segmento. Cuando se utilizan repetidores para extender la red, no olvide la regla 5-4-3. No utilice un repetidor cuando: Existe un trfico de red altsimo. Los segmentos estn utilizando diferentes mtodos de acceso. Es necesario el filtrado de datos.
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Bridges
Al igual que un repetidor, un bridge puede unir segmentos o grupos de trabajo LAN. Sin embargo, un bridge puede, adems, dividir una red para aislar el trfico o los problemas. Por ejemplo, si el volumen del trfico de uno o dos equipos o de un departamento est sobrecargando la red con los datos y ralentizan todas las operaciones, el bridge podra aislar a estos equipos o al departamento. Los bridges se pueden utilizar para: Extender la longitud de un segmento. Proporcionar un incremento en el nmero de equipos de la red. Reducir los cuellos de botella del trfico resultantes de un nmero excesivo de equipos conectados. Dividir una red sobrecargada en dos redes separadas, reduciendo la cantidad de trfico en cada segmento y haciendo que la red sea ms eficiente. Enlazar medios fsicos diferentes como par trenzado y Ethernet coaxial. Los bridges trabajan a nivel de enlace de datos del modelo de referencia OSI y, por tanto, toda la informacin de los niveles superiores no est disponible para ellos. Ms que distinguir entre un protocolo y otro, los bridges pasan todos los protocolos que aparecen en la red. Todos los protocolos se pasan a travs de los bridges, de forma que aparecen en los equipos personales para determinar los protocolos que pueden reconocer. Los bridges trabajan en el nivel MAC y, por ello, algunas veces se conocen como bridges de nivel MAC. Un bridge de nivel MAC: Escucha todo el trfico. Comprueba la direcciones origen y destino de cada paquete. Construye una tabla de encaminamiento, donde la informacin est disponible. Reenvan paquetes de la siguiente forma: Si el destino no aparece en la tabla de encaminamiento, el bridge reenva el paquete a todos los segmentos. Si el destino aparece en la tabla de encaminamiento, el bridge reenva el paquete al segmento correspondiente (a menos que este segmento sea tambin el origen). Un bridge funciona considerando que cada nodo de la red tiene su propia direccin. Un bridge reenva paquetes en funcin de la direccin del nodo destino. Realmente, los bridges tienen algn grado de inteligencia puesto que aprenden a dnde enviar los datos. Cuando el trfico pasa a travs del bridge, la informacin sobre las direcciones de los equipos se almacenan en la RAM del bridge. El bridge utiliza esta RAM para generar una tabla de encaminamiento en funcin de las direcciones de origen. Inicialmente, la tabla de encaminamiento del bridge est vaca. Cuando los nodos transmiten los paquetes, la direccin de origen se copia en la tabla de encaminamiento. Con esta informacin de la direccin, el bridge identifica qu equipos estn en cada segmento de la red. Creacin de la tabla de encaminamiento. Los bridges generan sus tablas de encaminamiento en funcin de las direcciones de los equipos que han transmitido datos en la red. Los bridges utilizan, de forma especfica, las direcciones de origen (direccin del dispositivo que inicia la transmisin) para crear una tabla de encaminamiento.
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Cuando el bridge recibe un paquete, la direccin de origen se compara con la tabla de encaminamiento. Si no aparece la direccin de origen, se aade a la tabla. A continuacin, el bridge compara la direccin de destino con la base de datos de la tabla de encaminamiento. Si la direccin de destino est en la tabla de encaminamiento y aparece en el mismo segmento de la direccin de origen, se descarta el paquete. Este filtrado ayuda a reducir el trfico de la red y aislar segmentos de la red. Si la direccin de destino est en la tabla de encaminamiento y no aparece en el mismo segmento de la direccin de origen, el bridge enva el paquete al puerto apropiado que permite alcanzar la direccin de destino. Si la direccin de destino no est en la tabla de encaminamiento, el bridge enva el paquete a todos sus puertos, excepto al puerto desde donde se origin el envo. Resumiendo, si un bridge conoce la localizacin del nodo de destino, enva el paquete a dicha localizacin. Si no conoce el destino, enva el paquete a todos los segmentos. Segmentacin del trfico de red. Un bridge puede segmentar el trfico mediante su tabla de encaminamiento. Un equipo en el segmento 1 (origen), enva datos a otro equipo (destino) tambin localizado en el segmento 1. Si la direccin de destino est en la tabla de encaminamiento, el bridge puede determinar que el equipo destino est tambin en el segmento 1. Dado que los equipos origen y destino estn en el mismo segmento 1, se tiene que el paquete no se reenva a travs del bridge al segmento 2. Por tanto, los bridges pueden utilizar las tablas de encaminamiento para reducir el trfico de la red controlando los paquetes que se envan al resto de los segmentos. Este control (o restriccin) del flujo del trfico de red se conoce como segmentacin del trfico de red. Una red grande no est limitada a un solo bridge. Se pueden utilizar mltiples bridge para combinar diferentes redes pequeas en una red ms grande. Los bridges tienen todas las caractersticas de los repetidores, pero tambin proporcionan ms ventajas. Ofrecen mejor rendimiento de red que los repetidores. Las redes unidas por bridges se han dividido y, por tanto, un nmero menor de equipos compiten en cada segmento por los recursos disponibles. Visto de otra forma, si una gran red Ethernet se dividi en dos segmentos conectados por un bridge, cada red nueva transportara un nmero menor de paquetes, tendramos menos colisiones y operara de forma mucho ms eficiente. Aunque cada red estara separada, el bridge pasara el trfico apropiado entre ellas. Un bridge puede constituir una pieza de equipamiento autnoma, independiente (un bridge externo) o se puede instalar en un servidor. Si el sistema operativo de red (NOS) lo admite, puede instalar una o ms tarjetas de red (NIC) generando un bridge interno. Su popularidad en grandes redes de debe a que: Son sencillos de instalar y transparentes a los usuarios. Son flexibles y adaptables. Son relativamente baratos.

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Diferencias entre bridge y repetidor


Los bridges trabajan a un nivel superior del modelo OSI que los repetidores. Esto significa que los bridges tienen ms inteligencia que los repetidores y pueden tener ms caractersticas relativas a los datos en las cuentas. Mientras que los bridges parecen repetidores en el sentido que pueden regenerar los datos, este proceso se lleva a cabo a nivel de paquete. Esto significa que los bridges pueden enviar paquetes sobre distancias ms largas utilizando una variedad de medios de larga distancia.

Routers
En un entorno que est formado por diferentes segmentos de red con distintos protocolos y arquitecturas, el bridge podra resultar inadecuado para asegurar una comunicacin rpida entre todos los segmentos. Una red de esta complejidad necesita un dispositivo que no slo conozca la direcciones de cada segmento, sino tambin, que sea capaz de determinar el camino ms rpido para el envo de datos y filtrado del trfico de difusin en el segmento local. Este dispositivo se conoce como router. Los routers trabajan en el nivel de red del modelo de referencia OSI. Esto significa que pueden conmutar y encaminar paquetes a travs de mltiples redes. Realizan esto intercambiando informacin especfica de protocolos entre las diferentes redes. Los routers leen en el paquete la informacin de direccionamiento de la redes complejas teniendo acceso a informacin adicional, puesto que trabajan a un nivel superior del modelo OSI en comparacin con los bridges. Los routers pueden proporcionar las siguientes funciones de un bridge: Filtrado y aislamiento del trfico. Conexin de segmentos de red. Los routers tienen acceso a ms informacin en los paquetes de la que tienen los bridges y utilizan esta informacin para mejorar la entrega de los paquetes. Los routers se utilizan en redes complejas puesto que proporcionan una mejor gestin del trfico. Los routers pueden compartir con otro router el estado y la informacin de encaminamiento y utilizar esta informacin para evitar conexiones lentas o incorrectas.

Cmo funcionan los routers?


Los routers mantienen sus propias tablas de encaminamiento, normalmente constituidas por direcciones de red; tambin se pueden incluir las direcciones de los hosts si la arquitectura de red lo requiere. Para determinar la direccin de destino de los datos de llegada, las tablas de encaminamiento incluyen: Todas las direcciones de red conocidas. Instrucciones para la conexin con otras redes. Los posibles caminos entre los routers. El coste de enviar los datos a travs de estos caminos. Un router utiliza sus tablas de encaminamiento de datos para seleccionar la mejor ruta en funcin de los caminos disponibles y del coste. La tabla de encaminamiento que mantiene un bridge contienen las direcciones del subnivel MAC para cada nodo, mientras que la tabla de encaminamiento que mantiene un router contiene nmeros de red. Aunque los fabricantes de ambos tipos de equipamiento han seleccionado utilizar el trmino tabla de encaminamiento, tienen diferente significado para cada uno de los dispositivos. Los routers requieren direcciones especficas. Entienden slo los nmeros de red que les permiten comunicarse con otros routers y direcciones NIC locales. Los routers no conversan con equipos remotos. Cuando los routers reciben paquetes destinados a una red remota, los envan al router que gestiona la red de destino. En algunas ocasiones esto constituye una ventaja porque significa que los routers pueden: Segmentar grandes redes en otras ms pequeas.
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Actuar como barrera de seguridad entre los diferentes segmentos. Prohibir las tormentas de difusin, puestos que no se envan estos mensajes de difusin. Los routers son ms lentos que los bridges, puesto que deben realizar funciones complejas sobre cada paquete. Cuando se pasan los paquetes de router a router, se separan la direcciones de origen y de destino del nivel de enlace de datos y, a continuacin, se vuelven a generar. Esto activa a un router para encaminar desde una red Ethernet TCP/IP a un servidor en una red Token Ring TCP/IP. Dado que los routers slo leen paquetes direccionados de red, no permiten pasar datos corruptos a la red. Por tanto, al no permitir pasar datos corruptos ni tormentas de difusin de datos, los routers implican muy poca tensin en las redes. Los routers no ven la direccin del nodo de destino, slo tienen control de las direcciones de red. Los routers pasarn informacin slo si conocen la direccin de la red. Esta capacidad de controlar el paso de datos a travs del router reduce la cantidad de trfico entre las redes y permite a los routers utilizar estos enlaces de forma ms eficiente que los bridges. La utilizacin de un esquema de direccionamiento basado en router permite a los administradores poder dividir una gran red en muchas redes separadas, y dado que los routers no pasan e incluso controlan cada paquete, actan como una barrera de seguridad entre los segmentos de la red. Esto permite reducir bastante la cantidad de trfico en la red y el tiempo de espera por parte de los usuarios. Protocolos que permiten encaminar. No todos los protocolos permiten encaminar. Los protocolos que encaminan son: DECnet. Protocolo de Internet (IP). Intercambio de paquetes entre redes (IPX). OSI. Sistema de red de Xerox (XNS). DDP (Apple Talk). Los protocolos que no pueden encaminar son: Protocolo de transporte de rea local (LAT), un protocolo de Digital Equipment Corporation. NetBEUI (Interfaz de usuario extendida NetBIOS). Los routers pueden utilizar en la misma red mltiples protocolos. Seleccin de los caminos. A diferencia de los bridges, los routers pueden establecer mltiples caminos activos entre los segmentos LAN y seleccionar entre los caminos redundantes. Los routers pueden enlazar segmentos que utilizan paquetes de datos y acceso al medio completamente diferentes, permitiendo utilizar a los routers distintos caminos disponibles. Esto significa que si un router no funciona, los datos todava se pueden pasar a travs de routers alternativos. Un router puede escuchar una red e identificar las partes que estn ocupadas. Esta informacin la utiliza para determinar el camino sobre el que enva los datos. Si un camino est ocupado, el router identifica un camino alternativo para poder enviar los datos.
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Un router decide el camino que seguir el paquete de datos determinando el nmero de saltos que se generan entre los segmentos de red. Al igual que los bridges, los routers generan tablas de encaminamiento y las utilizan en los siguientes algoritmos de encaminamiento: OSPF (Primer camino abierto ms corto) es un algoritmo de encaminamiento basado en el estado del enlace. Los algoritmos de estado de enlace controlan el proceso de encaminamiento y permiten a los routers responder rpidamente a modificaciones que se produzcan en la red. RIP (Protocolo de informacin de encaminamiento) utiliza algoritmos con vectores de distancia para determinar la ruta. El Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet (TCP/IP) e IPX admite RIP. NLSP (Protocolo de servicios de enlace NetWare) es un algoritmo de estado de enlace a utilizar con IPX.

Tipos de routers
Los tipos principales de routers son: Esttico. Los routers estticos requieren un administrador para generar y configurar manualmente la tabla de encaminamiento y para especificar cada ruta. Dinmico. Los routers dinmicos se disean para localizar, de forma automtica, rutas y, por tanto, requieren un esfuerzo mnimo de instalacin y configuracin. Son ms sofisticados que los routers estticos, examinan la informacin de otros routers y toman decisiones a nivel de paquete sobre cmo enviar los datos a travs de la red. Caractersticas de los dos tipos de routers Routers estticos Routers dinmicos

Instalacin y configuracin manual Configuracin manual del primer de todos los routers router. Detectan automticamente redes y routers adicionales. Utilizan siempre la misma ruta, Pueden seleccionar un ruta en determinada a partir de una entrada en funcin de factores tales como coste y la tabla de encaminamiento cantidad del trfico de enlace. Utilizan una ruta codificada Pueden decidir enviar paquetes sobre (designada para manejar slo una rutas alternativas. situacin especfica), no necesariamente la ruta ms corta. Se consideran ms seguros puesto Pueden mejorar la seguridad que los administradores especifican configurando manualmente el router cada ruta para filtrar direcciones especficas de red y evitar el trfico a travs estas direcciones.

Diferencias entre bridges y routers


Los bridges y los routers se configuran para realizar las mismas cosas: enviar paquetes entre redes y enviar datos a travs de los enlaces WAN, lo que plantea una cuestin importante: cundo utilizar un bridge o y cuando utilizar un router. El bridge, que trabaja en el subnivel MAC del nivel de enlace de datos del modelo OSI, utiliza slo la direccin del nodo. Para ser ms especficos, un bridge trata de localizar una direccin del subnivel MAC en cada paquete. Si el bridge reconoce la direccin, mantiene el paquete o lo reenva al segmento apropiado. Si el bridge no reconoce la direccin, enva el paquete a todos los segmentos excepto al segmento del cual ha partido el paquete.
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Primero, el bridge reconoce o no la direccin del subnivel MAC del paquete y, a continuacin, enva el paquete. Difusin. El envo de paquetes es la clave para entender las diferencias que plantean los bridges y los routers. Con los bridges, los datos de difusin enviados se dirigen a cada equipo desde todos los puertos del bridge, excepto desde el puerto a travs del cual ha llegado el paquete. Es decir, cada equipo de todas las redes (excepto la red local a partir de la cual se ha generado la difusin) recibe un paquete de difusin. En las redes pequeas esto puede que no tenga mucho impacto, pero en una red grande se puede generar el suficiente trfico de difusin que provoque una bajada de rendimiento de la red, incluso filtrando las direcciones de la misma. El router, que trabaja a nivel de red y tiene en cuenta ms informacin que el bridge, determinando no slo qu enviar, sino tambin dnde enviarlo. El router reconoce no slo una direccin, al igual que el bridge, sino tambin un tipo de protocolo. De forma adicional, el router puede identificar las direcciones de otros routers y determinar los paquetes que se envan a otros routers. Mltiples caminos. Un bridge slo puede reconocer un nico camino entre las redes. Un router puede buscar diferentes caminos activos y determinar en un momento determinado cul resulta ms adecuado. Si un router A realiza una transmisin que necesita enviarse al router D, puede enviar el mensaje al router C o al B, y el mensaje ser enviado al router D. Los routers tienen la posibilidad de evaluar ambos caminos y decidir la mejor ruta para esta transmisin. Conclusin. Cuatro son los aspectos que ayudan a distinguir las diferencias entre un bridge y un router, y determinar la opcin ms apropiada en una determinada situacin: El bridge reconoce slo las direcciones locales a subnivel MAC (las direcciones de las NIC en su propio segmento). Los routers reconocen direcciones de red. El bridge difunde (enva) todo lo que no reconoce y lo enva a todas las direcciones que controla, pero slo desde el puerto apropiado. El router trabaja slo con protocolos encaminables. El router filtra las direcciones. Enva protocolos particulares a direcciones determinadas (otros routers).

B-routers
Un brouter combina las cualidades de un bridge y un router. Un brouter puede actuar como un router para un protocolo y como un bridge para el resto. Los b-routers pueden: Encaminar protocolos encaminables seleccionados. Actuar de bridge entre protocolos no encaminables. Proporcionar un mejor coste y gestin de interconexin que el que proporcionan los bridges y routers por separado.

Gateways
Los gateways activan la comunicacin entre diferentes arquitecturas y entornos. Se encargan de empaquetar y convertir los datos de un entorno a otro, de forma que cada entorno pueda entender los datos del otro entorno. Un gateway empaqueta informacin para que coincida con los requerimientos del sistema destino. Los gateways pueden modificar el formato de un mensaje para que se ajuste al programa de aplicacin en el destino de la transferencia. Por ejemplo, los gateways de correo electrnico, como el X.400,

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reciben mensajes en un formato, los formatean y envan en formato X.400 utilizado por el receptor, y viceversa. Un gateway enlaza dos sistemas que no utilizan los mismos: Protocolos de comunicaciones. Estructuras de formateo de datos. Lenguajes. Arquitectura. Los gateways interconectan redes heterogneas; por ejemplo, pueden conectar un servidor Windows NT de Microsoft a una Arquitectura de red de los sistemas IBM (SNA). Los gateways modifican el formato de los datos y los adaptan al programa de aplicacin del destino que recibe estos datos. Los gateways son de tarea especfica. Esto significa que estn dedicados a un tipo de transferencia. A menudo, se referencian por su nombre de tarea (gateway Windows NT Server a SNA). Un gateway utiliza los datos de un entorno, desmantela su pila de protocolo anterior y empaqueta los datos en la pila del protocolo de la red destino. Para procesar los datos, el gateway: Desactiva los datos de llegada a travs de la pila del protocolo de la red. Encapsula los datos de salida en la pila del protocolo de otra red para permitir su transmisin. Algunos gateways utilizan los siete niveles del modelo OSI, pero, normalmente, realizan la conversin de protocolo en el nivel de aplicacin. No obstante, el nivel de funcionalidad vara ampliamente entre los distintos tipos de gateways. Una utilizacin habitual de los gateways es actuar como traductores entre equipos personales y miniequipos o entornos de grandes sistemas. Un gateway en un host que conecta los equipos de una LAN con los sistemas de miniequipo o grandes entornos (mainframe) que no reconocen los equipos conectados a la LAN. En un entorno LAN normalmente se disea un equipo para realizar el papel de gateway. Los programas de aplicaciones especiales en los equipos personales acceden a los grandes sistemas comunicando con el entorno de dicho sistema a travs del equipo gateway. Los usuarios pueden acceder a los recursos de los grandes sistemas slo cuando estos recursos estn en sus propios equipos personales. Normalmente, los gateways se dedican en la red a servidores. Pueden utilizar un porcentaje significativo del ancho de banda disponible para un servidor, puesto que realizan tareas que implican una utilizacin importante de recursos, tales como las conversiones de protocolos. Si un servidor gateway se utiliza para mltiples tareas, ser necesario adecuar las necesidades de ancho de banda y de RAM o se producir una cada del rendimiento de las funciones del servidor. Los gateways se consideran como opciones para la implementacin, puesto que no implican una carga importante en los circuitos de comunicacin de la red y realizan, de forma eficiente, tareas muy especficas.

Servicios de Conexin
Proveedores de servicios (carriers)
Un mdem no sirve para nada a menos que pueda comunicarse con otro equipo. Toda la comunicacin va mdem tiene lugar sobre algunos tipos de lneas o cableado de comunicaciones. Decidir el tipo de cable as como los proveedores y sus servicios relacionados, marca la diferencia en cuanto coste y rendimiento en una red.

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Es difcil y costoso desplazar datos rpidamente sobre grandes distancias. Los tres factores que debe tener en cuenta un administrador cuando considera la implementacin de las comunicaciones va mdem son: Rendimiento total. Distancia. Coste. Necesita aplicar estos factores cuando decida qu tipo de lneas telefnicas se instalan en la red.

Lneas telefnicas
Estn disponibles dos tipos de lneas telefnicas para las comunicaciones va mdem: Lneas de llamada: Las lneas de llamada son las lneas telefnicas habituales. Son lentas, requieren que los usuarios realicen, de forma manual, una conexin para cada comunicacin y pueden no resultar fiables para la transmisin de datos. No obstante, para algunas empresas resulta prctico para la transferencia de archivos y actualizacin de las bases de datos utilizar, de forma temporal, un enlace de comunicacin de llamada entre los sitios durante un determinado perodo de tiempo al da. Los proveedores de servicios estn continuamente mejorando el servicio de las lneas de llamada. Algunas lneas digitales admiten velocidades de transmisin de datos de hasta 56 Kbps utilizando correccin de errores, compresin de datos y mdems sncronos. Lneas alquiladas (dedicadas): Las lneas alquiladas o dedicadas proporcionan conexiones dedicadas a tiempo completo y no utilizan una serie de conmutadores para completar la conexin. La calidad de esta lnea es, a menudo, superior a la calidad de la lnea telefnica diseada para la transmisin de voz nicamente. El rango de velocidad de estas lneas va desde los 56 Kbps hasta por encima de los 45 Mbps. La mayora de los proveedores de servicios de larga distancia utilizan circuitos conmutados para proporcionar un servicio similar a una lnea dedicada. Tenemos, por tanto, las redes privadas virtuales (VPN; Virtual Private Network).

Servicio de acceso remoto (RAS)


Frecuentemente, las empresas necesitan poder comunicarse ms all de los lmites que establece una nica red. La mayora de los sistemas operativos de red proporcionan, para lograr este objetivo, un servicio denominado Servicio de acceso remoto (RAS). Para establecer una conexin remota, se requieren dos servicios: RAS y un servicio de cliente conocido como conexin de llamada (DUN; Dial-Up Networkin). El servidor o la estacin de trabajo utiliza RAS para conectar los equipos remotos a la red por medio de una conexin de llamada a travs de un mdem. Los equipos remotos utilizan DUN, la otra parte del servicio, para conectarse al servidor RAS. Estos dos servicios juntos proporcionan la capacidad de extender una red y pueden realmente convertir una LAN en una WAN. Un servidor RAS, a menudo, acta para su red como una interfaz de Internet, puesto que muchos proveedores de servicios de Internet utilizan acceso por lneas telefnicas. Los equipos separados y las LAN se pueden conectar entre ellos a travs de la red telefnica pblica conmutada, de redes de conmutacin de paquetes o, a travs de la red digital de servicios integrados. Una vez que el usuario ha realizado una conexin, la lnea telefnica se hace transparente (invisible al usuario), y los usuarios en los clientes remotos pueden acceder a todos los recursos de la red de la misma forma que accederan si estuvieran sentados delante de sus equipos en la red.

Conexiones RAS
La conexin fsica a un servidor RAS se puede realizar utilizando diferentes medios: Red telefnica pblica conmutada (PSTN). Este servicio es conocido como el sistema telefnico pblico. X.25. Este servicio de red de conmutacin de paquetes se puede utilizar para realizar conexiones de llamada o directas.

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Red digital de servicios integrados (RDSI). Este servicio proporciona acceso remoto de alta velocidad, pero a un coste superior que una conexin de llamada. Una conexin RDSI requiere una tarjeta RDSI en lugar de un mdem.

Protocolos RAS
RAS admite tres protocolos de conexin. SLIP (Serial Line Interfaz Protocol). Es el primero y data de 1984. Tiene un nmero de limitaciones. SLIP no admite direccionamiento IP dinmico o los protocolos NetBEUI o IPX, no puede cifrar la informacin de la entrada en el sistema y slo lo admiten los clientes RAS. PPP (Point to Point Protocol). superan muchas de las limitaciones de SLIP. Adems de TCP/IP, admiten los protocolos IPX, NetBEUI, Apple Talk y DECnet. Por otro lado, tambin admiten contraseas cifradas. PPTP (Point to Point Tuneling Protocol). El Protocolo de encapsulacin punto a punto (PPTP) constituye una parte esencial de la tecnologa VPN. Al igual que PPP, no establece diferencias entre los protocolos. PPTP proporciona transmisiones seguras a travs de redes TCP/IP puesto que las conexiones son cifradas. Esto permite activar enlaces seguros en Internet.

RAS y seguridad
Los mtodos actuales que permiten garantizar la seguridad en el acceso remoto pueden variar con el sistema operativo. Las funciones de seguridad RAS incluyen: Auditoria. Se puede mantener un seguimiento de auditoria que identifique los usuarios y los momentos de conexin al sistema. Retrollamada. RAS se puede configurar para generar una llamada al host que est solicitando una conexin y se puede restringir la lista de estos nmeros de telfonos de los host para evitar el uso no autorizado del sistema. Host de seguridad. Un host de seguridad puede requerir pasos de autenticacin adicionales, adems de los que existen en la red donde se encuentra el host. Filtrado PPTP. Este proceso de filtrado puede evitar el procesamiento de todos los paquetes, excepto PPTP. Proporciona una transferencia segura de datos sobre VPN, evitando que los intrusos puedan acceder al servidor.

Instalacin de RAS
Para planificar una instalacin RAS, comenzamos por obtener la documentacin apropiada sobre la red y sus usuarios. La informacin que necesitar incluye: Especificaciones, controladores y configuraciones del mdem (necesitar un mdem que admita RAS). Tipo de puerto de comunicaciones a configurar. Si la conexin ser de llamada de entrada, llamada de salida o ambas. Protocolos de los clientes. Requerimientos de seguridad.

Configuracin del RAS


El RAS se tiene que configurar una vez instalado. Preprese para configurar los puertos de comunicaciones, protocolos de red y cifrado RAS. Configuracin de redes de llamada. Se deben configurar estas conexiones cuando el servidor se va a utilizar para llamar a otras redes, a Internet o a otros equipos. El mtodo de configuracin depende de los sistemas operativos de red y del equipo en uso.

Limitaciones del RAS


La utilizacin de una conexin RAS no constituye siempre la mejor opcin para conseguir la expansin de una red. No obstante, proporciona muchas posibilidades y oportunidades no disponibles en otros casos. Es importante tener claro cundo seleccionar RAS o cundo elegir una opcin diferente.
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Utilice RAS si los requerimientos de ancho de banda no son superiores a 128 Kbps, si no requiere una conexin a tiempo completo o si debe mantener costes de sistemas bajos. No utilice RAS si necesita un ancho de banda superior al proporcionado por un mdem asncrono o si necesita una conexin a tiempo completo dedicada.

Protocolo de encapsulacin punto a punto (PPTP)


Este protocolo admite mltiples protocolos VPN. Este soporte permite a los clientes remotos conectar y acceder a redes de organizaciones seguras va Internet. Utilizando PPTP, el cliente remoto establece una conexin al servidor RAS sobre Internet utilizando PPTP. PPTP proporciona la forma de encaminar paquetes de los protocolos IP, IPX o del protocolo punto a punto NetBEUI sobre una red TCP/IP. La encapsulacin de estos paquetes de protocolos distintos, permite enviar cualquiera de estos paquetes a travs de una red TCP/IP. Esta WAN virtual se genera a partir de redes pblicas tales como Internet.

Introduccin a las WAN


A pesar de que las LAN funcionan bien, tienen limitaciones fsicas y de distancia. Dado que las redes LAN no resultan adecuadas para todas las comunicaciones previstas en la empresa, stas deben ser capaces de conectar las LAN con otros tipos de entornos para asegurar el acceso a los servicios de comunicaciones completos. La utilizacin de componentes tales como bridges o routers, junto con los proveedores de servicios de comunicaciones, permite que una LAN se pueda expandir a partir de un proceso de expansin que permite a un rea local poder cubrir una red de rea extensa admitiendo comunicaciones a nivel de estado, de pas, o incluso, a nivel mundial. Para el usuario, la WAN es transparente y parece similar a una red de rea local. Una WAN no se puede distinguir de una LAN cuando se ha implementado de forma apropiada. La mayora de las WAN son combinaciones de LAN y otros tipos de componentes conectados por enlaces de comunicaciones denominados enlaces WAN. Los enlaces WAN pueden incluir: Redes de conmutacin de paquetes. Cables de fibra ptica. Transmisores de microondas. Enlaces de satlite. Sistemas coaxiales de televisin por cable. Los enlaces WAN, tales como las conexiones telefnicas de rea extensa, son demasiado caros y complejos de comprar, implementar y mantener para la mayora de las empresas y, normalmente, se opta por alquilar a los proveedores de servicios. Las comunicaciones entre las LAN supondrn algunas de las siguientes tecnologas de transmisin: Analgica. Digital. Conmutacin de paquetes.

Conectividad analgica
La misma red que utiliza nuestro telfono est disponible para los equipos. El nombre de esta red mundial es la Red telefnica pblica conmutada (PSTN). En el marco de la informtica, podemos pensar en PSTN como un gran enlace WAN que ofrece lneas telefnicas de llamada de grado de voz.

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Lneas de llamada
El hecho de que PSTN fuese diseada principalmente para la comunicacin de voz hace que sea lenta. Las lneas analgicas de llamada requieren mdems que pueden incluso hacerlas ms lentas todava. Por otro lado, la calidad de la conexin es inconsistente debido a que PSTN es una red de circuitos conmutados. Cualquier sesin de comunicacin nica ser tan buena como los circuitos enlazados para esta sesin determinada. Sobre largas distancias, por ejemplo, pas a pas, pueden resultar considerablemente inconsistentes en los circuitos de una sesin a la siguiente.

Lneas analgicas dedicadas


A diferencia de las lneas de llamada que deben volver a abrir la sesin cada vez que se utilizan, las lneas analgicas dedicadas (o alquiladas) se mantienen abiertas en todo momento. Una lnea analgica alquilada es ms rpida y fiable que una conexin de llamada. Sin embargo, es relativamente cara puesto que el proveedor de servicio est dedicando recursos a la conexin alquilada, independientemente de si se est utilizando la lnea o no.

De llamada o dedicada?
Ningn tipo de servicio es el mejor para todos los usuarios. La mejor opcin depender de un nmero de factores destacando: La cantidad de tiempo de conexin que se utilizar. El coste del servicio. La importancia de tener tasas de transferencia de datos superiores y ms fiable que una lnea condicionada. La necesidad de tener una conexin 24 horas al da. Si no es frecuente la necesidad de establecer la conectividad, pueden resultar ms adecuadas las lneas de llamada. Si es necesario una conexin de alto nivel de fiabilidad y de utilizacin continua, entonces no resulta adecuada la calidad del servicio que proporciona una lnea de llamada.

Conectividad digital
En algunos casos, las lneas analgicas proporcionan conectividad suficiente. No obstante, cuando una organizacin genera demasiado trfico WAN, se tiene que el tiempo de transmisin hace que la conexin analgica sea ineficiente y costosa. La organizaciones que requieren un entorno ms rpido y seguro que el proporcionado por las lneas analgicas, pueden cambiar a las lneas de servicios de datos digitales (DDS). DDS proporciona comunicacin sncrona punto a punto a 2,4, 4,8, 9,6 o 56 Kbps. Los circuitos digitales punto a punto son dedicados y suministrados por diferentes proveedores de servicio de telecomunicaciones. El proveedor de servicio garantiza ancho de banda completo en ambas direcciones configurando un enlace permanente desde cada punto final a la LAN.

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La principal ventaja de las lneas digitales es que proporcionan una transmisin cerca del 99 por 100 libre de errores. Las lneas digitales estn disponibles de diversas formas, incluyendo DDS, T1, T3, T4 y Switched56. No se requiere mdem puesto que DDS utiliza comunicacin digital. En su lugar, DDS enva datos desde un bridge o router a travs de un dispositivo denominado Unidad de servicio de canales/Unidad de servicio de datos (CSU/DSU; Channel Service Unit/Data Service Unit). Este dispositivo convierte las seales digitales estndar que genera el ordenador en el tipo de seales digitales (bipolar) que forman parte del entorno de comunicacin sncrona. Adems, contiene la electrnica suficiente para proteger la red del proveedor de los servicios DDS.

Servicio T1
Para velocidades de datos muy altas, el servicio T1 es el tipo de lnea digital ms utilizado. Se trata de una tecnologa de transmisin punto a punto que utiliza dos pares de hilos (un par para enviar y otro para recibir) para transmitir una seal en ambos sentidos (full-duplex) a una velocidad de 1,544 Mbps. T1 se utiliza para transmitir seales digitales de voz, datos y vdeo. Las lneas T1 estn entre las ms caras de todos los enlaces WAN. Los abonados que ni necesitan ni pueden generar el ancho de banda de una lnea T1 pueden abonarse a uno a ms canales T1 con incrementos de 64 Kbps, conocido como Fractional T-1 (FT-1). Multiplexacin. Desarrollado por los Laboratorios Bell, T1 utiliza la tecnologa denominada multiplexacin. Diferentes seales de distintas fuentes se renen en un componente denominado multiplexor y se envan por un cable para la transmisin. En el punto destino de recepcin, los datos se convierten en su formato original. Esta perspectiva surgi cuando se saturaban los cables telefnicos que transportaban slo una conversin por cable. La solucin al problema, denominada red T-Portadora, permiti a los Laboratorios Bell transportar muchas llamadas sobre un cable. Divisin del canal. Un canal T1 puede transportar 1,544 megabits de datos por segundo, la unidad bsica de un servicio T-Portadora. T1 la divide en 24 canales y muestrea cada canal 8.000 veces por segundo. Con este mtodo, T1 permite 24 transmisiones simultneas de datos sobre cada par de dos hilos. Cada muestra del canal incorpora ocho bits. Cada uno de los 24 canales pueden transmitir a 64 Kbps puesto que cada canal se muestrea 8.000 veces por segundo. Este estndar de velocidad de datos se conoce como DS-0. La velocidad de 1,544 Mbps se conoce como DS-1. Los velocidades de DS-1 se pueden multiplexar para proporcionar incluso velocidades de transmisin superiores, conocidas como DS-1C, DS-2, DS-3 y DS-4. La siguiente tabla muestra las correspondientes velocidades de transmisin: Nivel seal DS-0 DS-1 DS-1C DS-2 DS-3 DS-4 de Sistema portadora N/A T1 T-1C T2 T3 T4 de Canales T-1 N/A 1 2 4 28 168 Canales Velocidad de voz (Mbps) 1 24 48 96 672 4.032 0,064 1,544 3,152 6,312 44,736 274,760 de datos

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Servicio T3
Los servicios de lneas alquiladas T3 y Fractional T3 proporcionan servicios de datos y voz desde 6 Mbps hasta 45 Mbps. Ofrecen los servicios de lneas alquiladas de ms altas posibilidades disponibles hoy en da. T3 y FT-3 se disean para el transporte de grandes volmenes de datos a alta velocidad entre dos puntos fijos. Una lnea T3 se puede utilizar para reemplazar diferentes lneas T1.

Servicio Switched-56
Las compaas telefnicas de larga y pequea distancia ofrecen el servicio Switched-56, un servicio de llamada digital LAN a LAN que transmite los datos a 56 Kbps. Realmente, Switched-56 es una versin de circuito conmutado de una lnea DDS a 56 Kbps. La ventaja de Switched-56 es que se utiliza por demanda, eliminando, por tanto, el coste de una lnea dedicada. Cada equipo que utiliza este servicio debe estar equipado con una CSU/DSU que pueda llamar a otro sitio Switched-56.

Redes de conmutacin de paquetes


La tecnologa de paquetes se utiliza para transmitir datos sobre grandes reas como ciudades, estados o pases. Se trata de una tecnologa rpida, conveniente y fiable. Las redes que envan paquetes procedentes de diferentes usuarios con muchos posibles caminos distintos, se denominan redes de conmutacin de paquetes debido a la forma en la que empaquetan y encaminan los datos. El paquete de datos original se divide en paquetes y cada paquete se etiqueta con una direccin de destino adems de otra informacin. Esto permite enviar cada paquete de forma separada a travs de la red. En la conmutacin de paquetes, stos se transmiten por medio de las estaciones de una red de equipos a travs de la mejor ruta existente entre el origen y destino. Cada paquete se conmuta de forma separada. Dos paquetes de los mismos datos originales pueden seguir caminos completamente diferentes para alcanzar el mismo destino. Los caminos de datos seleccionados por los paquetes individuales se basan en la mejor ruta abierta en cualquier instante determinado. El ordenador receptor es capaz de volver a generar el mensaje original, incluso cuando cada paquete viaja a lo largo de un camino diferente y los paquetes que componen el mensaje llegan en diferentes intervalos de tiempo o fuera de secuencia. Los conmutadores dirigen los paquetes a travs de los posibles caminos o conexiones. Estas redes, a menudo, se denominan conexiones muchos a muchos. Los intercambios en la red leen cada paquete y los envan utilizando la mejor ruta disponible en ese momento. El tamao del paquete debe ser pequeo. Si aparece un error en la transmisin, la retransmisin de un paquete pequeo es ms fcil que la retransmisin de un paquete grande. Adems, los paquetes pequeos ligan conmutadores slo para cortos perodos de tiempo. La utilizacin de las redes de conmutacin de paquetes para enviar datos es similar a enviar inmensas cantidades de mercancas mediante camiones en lugar de cargar todas las mercancas en un tren. Si se produce un problema con la mercanca de un camin, es ms fcil arreglar o recargar esta mercanca que el problema que se puede originar si el tren descarrila. Adems, los caminos no conectan cruces o intersecciones (conmutadores) como lo hacen los trenes. Las redes de conmutacin de paquetes son rpidas y eficientes. Para gestionar las tareas de encaminamiento del trfico y ensamblaje y desensamblaje de los paquetes, estas redes requieren algn componente inteligente por parte de los equipos y el software que controle la entrega. Las redes de

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conmutacin de paquetes resultan econmicas, puesto que ofrecen lneas de alta velocidad sobre la base de pago por transaccin en lugar de hacerlo con una tarifa plana.

Circuitos virtuales
Muchas de las redes de conmutacin de paquetes utilizan circuitos virtuales. Se tratan de circuitos compuestos por una serie de conexiones lgicas entre el equipo emisor y el equipo receptor. El circuito cuyo ancho de banda se asigna por demanda no es un cable actual o permanente entre dos estaciones. La conexin se realiza despus de que ambos equipos intercambien informacin y estn de acuerdo en los parmetros de la comunicacin que establecen y mantienen la conexin. Estos parmetros incluyen el tamao mximo de mensaje y el camino que tomarn los datos. Los circuitos virtuales incorporan los siguientes parmetros de comunicaciones para asegurar la fiabilidad: Reconocimientos. Control de flujo. Control de errores. Los circuitos virtuales pueden durar tanto como dura la conversacin (temporal) o como la comunicacin entre los equipos (permanente). Circuitos virtuales conmutados (SVC). En los circuitos virtuales conmutados (SVC), la conexin entre los equipos de destino utiliza una ruta especfica a travs de la red. Los recursos de la red se dedican al circuito y se mantiene la ruta hasta que se termine la conexin. Se conocen como conexiones punto a muchos puntos. Circuitos virtuales permanentes (PVC). Los circuitos virtuales permanentes (PVC) son similares a las lneas alquiladas. Son, por tanto, permanentes y virtuales, excepto que el cliente paga slo por el tiempo que utiliza la lnea.

Envo de datos a travs de una WAN


Existen otros tipos de tecnologa ms avanzado con mayor ancho de banda, como: X.25. Frame Relay. Modo de transferencia asncrono (ATM). Red digital de servicios integrados (RDSI). Interfaz de datos de fibra distribuida (FDDI). Red ptica sncrona (SONET). Servicio de datos multimegabit conmutado (SMDS).

X.25
X.25 es un conjunto de protocolos incorporados en una red de conmutacin de paquetes. La red de conmutacin de paquetes se origin a partir de los servicios de conmutacin inicialmente utilizados para conectar terminales remotos a sistemas host basados en grandes entornos. Una red de conmutacin de paquetes X.25 utiliza conmutadores, circuitos y routers para proporcionar la mejor ruta en cualquier momento. A menudo, estos componentes (conmutadores, circuitos y routers) se describen como nubes, puesto que cambian rpidamente dependiendo de las necesidades y disponibilidad. Estas nubes se utilizan para especificar la idea de situacin cambiante o no existencia de un conjunto estndar de circuitos.
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Las primeras redes X.25 utilizaban las lneas telefnicas para transmitir los datos. Se trataba de un medio no fiable que generaba bastantes errores, provocando que X.25 incorporase una amplia comprobacin de errores. X.25 puede parecer demasiado lenta, debido precisamente a toda la comprobacin de errores y la retransmisin. Hoy en da, el protocolo X.25 define la interfaz entre un host u otro dispositivo en modo conmutacin de paquetes y la red pblica de datos (PDN) sobre un circuito de lnea alquilada o dedicada. Se trata de una interfaz de equipamiento de terminal de datos/equipamiento de comunicaciones de datos (DTE/DCE). Ejemplos de DTE incluyen: Un equipo host con una interfaz X.25. Un ensamblador/desensa mblador de paquetes (PAD) que recibe caracteres asncronos introducidos desde un terminal a baja velocidad y los ensambla en paquetes para ser transmitidos a travs de la red. Adems, el PAD desempaqueta los paquetes recibidos de la red, de forma que los datos se pueden entregar como caracteres a los terminales. Un gateway entre la PDN y una LAN o WAN.

Frame Relay
Frame Relay se trata de una tecnologa avanzada de conmutacin de paquetes, digital y de longitud variable en los paquetes. Con esta tecnologa, los diseadores han eliminado muchas de las funciones de registro y comprobacin que no son necesarias en un entorno de fibra ptica ms seguro y fiable. Frame Relay es un sistema punto a punto que utiliza PVC para transmitir tramas de longitud variable en el nivel de enlace de datos. Los datos viajan desde una red sobre una lnea digital alquilada hasta un conmutador de datos en una red Frame Relay. Pasan a travs de la red Frame Relay y llegan a la red de destino. Las redes Frame Relay se utilizan bastante puesto que realizan de forma ms rpida las operaciones bsicas de conmutacin de paquetes con respecto a otros sistemas de conmutacin. Esto es debido a que Frame Relay utiliza PVC, lo que permite conocer el camino completo desde el origen hasta el final. Los dispositivos de Frame Relay no tienen la necesidad de realizar el ensamblaje y desensamblaje de los paquetes o proporcionar la mejor ruta.

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Adems, las redes Frame Relay proporcionan a los abonados el ancho de banda a medida que lo necesitan, permitiendo al cliente cualquier tipo de transmisin. La tecnologa Frame Relay requiere un router o bridge que admita Frame Relay para transmitir los datos con xito a travs de la red. Un router Frame-Relay necesita, al menos, un puerto WAN para una conexin a una red Frame Relay y otro puerto para la LAN.

Modo de transferencia asncrono (ATM)


El modo de transferencia asncrono es una implementacin avanzada de conmutacin de paquetes que proporciona tasas de transmisin de datos de alta velocidad para enviar paquetes de tamao fijo a travs de LAN o WAN de banda amplia o banda base. ATM permite: Voz. Datos. Fax. Vdeo en tiempo real. Audio en calidad CD. Imgenes. Transmisin de datos multimegabit. La CCITT defini ATM en 1988 como parte de la Red digital de servicios integrados de banda amplia (BISDN). Debido a la potencia y versatilidad de ATM, tiene una gran influencia en el desarrollo de las comunicaciones en red. Se adapta igualmente a entornos WAN que LAN y puede transmitir datos a muy altas velocidades (desde 155 Mbps hasta 622 Mbps o ms).

Tecnologa ATM
ATM es un mtodo de transmisin de celdas de banda amplia que transmite datos en celdas de 53 bytes en lugar de utilizar tramas de longitud variable. Estas celdas estn constituidas por 48 bytes de informacin de aplicaciones y cinco bytes adicionales que incorporan informacin de la cabecera ATM. Por ejemplo, ATM dividir un paquete de 1.000 bytes en 21 tramas de datos y colocar cada trama de datos en una celda. El resultado es una tecnologa que transmite un paquete uniforme y consistente.

El equipamiento de la red puede conmutar, encaminar y desplazar tramas de tamao uniforme ms rpidamente que cuando se utilizan tramas de tamao variable. La celda consistente y de tamao estndar utiliza, de forma eficiente, bferes y reduce el trabajo necesario relativo al procesamiento de los datos de llegada. El tamao uniforme de la celda tambin ayuda en la planificacin del ancho de banda para las aplicaciones.

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Tericamente, ATM puede ofrecer tasas de rendimiento total de hasta 1,2 gigabits por segundo. Actualmente, no obstante, ATM mide su velocidad frente a las velocidades de la fibra ptica que pueden alcanzar hasta los 622 Mbps. ATM se puede utilizar con la misma velocidad aproximadamente en las WAN y en las LAN. ATM para la implementacin de una gran rea, transmite sobre proveedores de servicio como AT&T y Sprint. Esto permite crear un entorno consistente que acaba con el concepto de WAN lenta y con las diferentes tecnologas utilizadas en los entornos LAN y WAN.

Componentes ATM
Los componentes ATM estn disponibles actualmente slo para un nmero limitado de fabricantes. Todo el hardware en una red ATM debe ser compatible con ATM. La implementacin de ATM en un entorno existente requerir un amplio reemplazamiento del equipamiento. sta es una razn de por qu no se ha adoptado ms rpidamente ATM. Sin embargo, conforme madure el mercado de ATM, diferentes fabricantes sern capaces de proporcionar: Routers y conmutadores para conectar servicios de portadora sobre un esquema global. Dispositivos de enlace central para conectar todas las LAN dentro de una gran organizacin. Conmutadores y adaptadores que enlazan equipos personales a conexiones ATM de alta velocidad para la ejecucin de aplicaciones multimedia. El medio ATM no se restringe, se puede utilizar cualquier tipo , incluso el medio existente diseado para otros sistemas de comunicaciones incluyendo: Cable coaxial. Cable de par trenzado. Cable de fibra ptica. No obstante, estos medios de red tradicionales en sus formatos actuales no admiten las posibilidades de ATM. La organizacin denominada ATM Forum recomienda las siguientes interfaces fsicas para ATM: FDDI (100 Mbps). Fiber Channel (155 Mbps). OC3 SONET (155 Mbps). T3 (45 Mbps). Conmutadores ATM. Los conmutadores ATM son dispositivos multipuerto que pueden actuar de la siguiente forma: Como hubs para enviar datos desde un ordenador a otro dentro de una red. Como dispositivos similares a los routers para enviar datos a alta velocidad a redes remotas. En algunas arquitecturas de red, tales como Ethernet o Token Ring, slo puede transmitir un equipo en cada momento.

Consideraciones relativas a ATM


La tecnologa ATM requiere un hardware especial y un ancho de banda excepcional para alcanzar su potencial. Las aplicaciones que admiten vdeo y voz van a saturar la mayora de los entornos de red anteriores y frustrarn a los usuarios que intentan utilizar la red para realizar las tareas diarias. Adems, la implementacin y soporte de ATM requiere un experto que no siempre est disponible.

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Red digital de servicios integrados (RDSI)


La red digital de servicios integrados (RDSI) es una especificacin de conectividad digital entre LAN que permite voz, datos e imgenes. Uno de los objetivos ms originales de los desarrolladores de RDSI fue enlazar los hogares y las empresas a travs de los hilos telefnicos de cobre. El plan de implementacin de RDSI inicial planific convertir de analgicos a digitales los circuitos telefnicos existentes.

Basic Rate RDSI divide su ancho de banda disponible en tres canales de datos. Dos de ellos desplazan los datos a 64 Kbps, mientras que el tercero lo hace a 16 Kbps. Los canales de 64 Kbps se conocen como canales B. stos pueden transportar voz, datos o imgenes. El canal ms lento de 16 Kbps se denomina el canal D. El canal D transporta el muestreo de seales y los datos de gestin del enlace. El servicio personal de Basic Rate RDSI se denomina 2B+D. Un equipo conectado a un servicio RDSI puede utilizar los canales B juntos para un flujo de datos de 128 Kbps combinado. Se puede conseguir un rendimiento superior, si ambas estaciones de destino admiten la compresin. Primary Rate RDSI utiliza el ancho de banda completo de un enlace T1 proporcionando 23 canales B a 64 Kbps y un canal D a 64 Kbps. El canal D se utiliza slo para el muestreo de seales y gestin del enlace. Los redes que quieren utilizar los servicios RDSI deben considerar si utilizar Basic Rate o Primary Rate en funcin de sus necesidades del rendimiento de los datos. RDSI es el reemplazamiento digital de PSTN y, como tal, se trata de un servicio de llamada. No est diseado para ser un servicio disponible las 24 horas del da (como T1) o para constituir un servicio de ancho de banda por demanda (como puede ser Frame Relay).

Interfaz de datos distribuidos en fibra (FDDI)


La interfaz de datos distribuidos en fibra (FDDI) es una especificacin que describe una red de pase de testigo de alta velocidad (100 Mbps) que utiliza como medio la fibra ptica. Fue diseada por el comit X3T9.5 del Instituto Nacional Americano de Estndares (ANSI) y distribuida en 1986. FDDI se dise para su utilizacin con grandes equipos de destino que requeran anchos de banda superiores a los 10 Mbps de Ethernet o 4 Mbps de las arquitecturas Token Ring existentes. FDDI se utiliza para proporcionar conexiones de alta velocidad a varios tipos de red. FDDI se puede utilizar para redes de rea metropolitanta (MAN) que permiten conectar redes en la misma ciudad con una conexin de fibra ptica de alta velocidad. Est limitada a una longitud mxima de anillo de 100 kilmetros (62 millas) y, por tanto, FDDI no est diseada realmente para utilizarse como tecnologa WAN. La redes en entornos de altos destinos utilizan FDDI para conectar componentes, como pueden ser miniequipos grandes o pequeos, en una tradicional habitacin de equipos. A veces se denominan redes de destino de vuelta. Normalmente, estas redes manejan la transferencia de archivos ms all de la comunicacin interactiva. Cuando se establece la comunicacin con un gran sistema o mainframe, los miniequipos u equipos personales, a menudo, requieren uso constante en tiempo real del medio. Incluso podran necesitar, de forma exclusiva, utilizar el medio durante amplios perodos de tiempo. FDDI funciona con redes de enlace central (backbone) a las que se pueden conectar LAN de baja capacidad. No resulta prudente conectar todo el equipamiento de procesamiento de datos de una empresa a una nica LAN, puesto que el trfico puede sobrecargar la red y un fallo podra provocar que se detengan todas las operaciones de procesamiento de datos en la empresa.
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Las LAN que requieren altas velocidades de datos y amplios anchos de banda pueden utilizar conexiones FDDI. Son redes formadas por equipos que desempean trabajos relativos a ingeniera u otros equipos que deben admitir aplicaciones de ancho de banda amplio como vdeo, diseo asistido por PC (CAD) y fabricacin asistida por PC (CAM). Cualquier oficina que requiera operaciones de red de alta velocidad podra considerar la utilizacin de FDDI. Incluso en las oficinas de las empresas, el hecho de necesitar generar grficos para presentaciones y otra documentacin puede saturar y ralentizar una red.

Pase de testigo
Mientras FDDI utiliza un sistema estndar de pase de testigo, existen diferencias entre FDDI y 802.5. Un equipo en una red FDDI puede transmitir tantas tramas como produce dentro de un tiempo determinado antes de abandonar el testigo. Tan pronto como finaliza la transmisin, el equipo libera el testigo. Dado que un equipo libera el testigo cuando finaliza la transmisin, pueden aparecer, al mismo tiempo, tramas circulando por el anillo. Esto explica por qu FDDI ofrece un rendimiento superior que el proporcionado por las redes Token Ring, que slo permiten una trama en un instante de tiempo.

Topologa
FDDI opera a 100 Mbps sobre una topologa de doble anillo que admite 500 equipos en una distancia de hasta 1.000 kilmetros (62 millas). FDDI utiliza una tecnologa de red compartida. Esto significa que puede transmitir ms de un equipo al mismo tiempo. Aunque FDDI puede proporcionar servicio de 100 Mbps, el enfoque compartido puede saturarse. Por ejemplo, si 10 equipos transmiten a 10 Mbps, la transmisin total ser igual a 100 Mbps. En la transmisin de vdeo o multimedia, incluso la tasa de transmisin de 100 Mbps puede generar un cuello de botella. FDDI utiliza el sistema de pase de testigo en una configuracin de doble anillo. El trfico en una red FDDI est formado por dos flujos similares que circulan en direcciones opuestas alrededor de dos anillos que giran en sentido contrario. Un anillo se denomina anillo principal y el otro anillo secundario. Normalmente, el trfico slo circula por el anillo principal. Si el anillo principal falla, automticamente FDDI reconfigura la red, de forma que los datos circulen por el anillo secundario en la direccin opuesta. Una de las ventajas de la topologa de anillo doble es la redundancia. Uno de los anillos se utiliza para la transmisin y el otro acta como anillo de seguridad o reserva. Si aparece un problema, como un fallo en el anillo o una ruptura del cable, se reconfigura el anillo y contina la transmisin. La longitud total del cable de ambos anillos no debe exceder los 200 kilmetros (124 millas) y no puede admitir ms de 100 equipos. No obstante, por el segundo anillo, que protege frente a fallos, se debe dividir por la mitad la capacidad total. Por tanto, cada red FDDI estar limitada a 500 equipos y 100 kilmetros (62 millas) de cable. Adems, debe aparecer un repetidor cada dos kilmetros (1,24 milllas) o menos.

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Los equipos pueden conectarse a uno o a ambos cables FDDI en un anillo. Aquellos que se conectan a ambos anillos se denominan estaciones Clase A y aquellos que se conectan slo a un anillo se denominan estaciones Clase B. Si se produce un fallo en la red, las estaciones de Clase A pueden ayudar a reconfigurar la red mientras que las estaciones de Clase B no pueden. FDDI en estrella. Los equipos FDDI pueden admitir enlaces punto a punto a un hub. Esto implica que se puede implementar FDDI con una topologa de anillo en estrella. Esto constituye una ventaja puesto que: Ayuda en problemas. la deteccin de

Obtiene ventajas de las posibilidades de administracin y deteccin de problemas de los hubs avanzados.

Envo de seales (baliza)


Todos los equipos en una red FDDI son responsables de la monitorizacin del proceso de pase de testigo. Para aislar fallos serios en el anillo, FDDI utiliza un sistema denominado envo de seales o balizas (beaconing). Con el envo de balizas, el ordenador que detecta un fallo enva a la red una seal denominada baliza. El equipo contina con el envo hasta que recibe una baliza procedente de su vecino inmediatamente superior deteniendo, a continuacin, el envo. Este proceso contina hasta que el nico equipo que enva una baliza es el equipo que est inmediatamente por debajo del fallo. Si el equipo 1 falla, el equipo 3 detecta el fallo, inicia la baliza y contina con ella hasta que recibe una baliza por parte del equipo 2. El equipo 2 contina con el proceso hasta que recibe la baliza por parte del equipo 1. Dado que el equipo 1 es el que tiene el fallo, el equipo 2 continuar con la baliza e identificar la localizacin del fallo en el equipo 1. Cuando el equipo que genera la baliza recibe finalmente su propia baliza, asume que se ha resuelto el problema y se regenera un testigo. A continuacin, la red vuelve a su operativa normal.

Medio
El medio principal de FDDI es el cable de fibra ptica. Esto significa que FDDI es: Inmune a interferencias o ruido electromagntico. Seguro, puesto que el cable de fibra ptica no emite una seal que puede ser monitorizada ni intervenida. Capaz de transmitir sobre distancias largas antes de necesitar un repetidor. Adems, FDDI se puede utilizar sobre cable de cobre, conocido como interfaz de datos distribuidos en cobre (CDDI), pero limitar seriamente sus posibilidades en cuanto a distancia.

Red ptica sncrona (SONET)


La Red ptica sncrona (SONET) es uno de los sistemas nuevos que aprovecha las ventajas de utilizar la tecnologa de la fibra ptica. Puede transmitir datos por encima de un gigabit por segundo (Gbps). Las redes que se basan en esta tecnologa son capaces de distribuir comunicacin de voz, datos y vdeo. SONET es un estndar para transporte ptico que fue formulado por la Asociacin de estndares de proveedores de servicio de intercambio (ECSA; Exchange Carriers Standars Association) para ANSI. Adems,
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SONET se ha incorporado en las recomendaciones de la Jerarqua digital sncrona de la CCITT, tambin conocida como la Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU), que establece los estndares para las telecomunicaciones internacionales. SONET define los niveles de portadora-ptica (OC) y las seales de transporte sncronas equivalentes desde un punto de vista elctrico (STS) para la jerarqua de transmisiones basada en fibra ptica. SONET utiliza una tasa de transmisin bsica STS-1 equivalente a 51,84 Mbps. No obstante, se pueden lograr seales de ms alto nivel siendo estas seales mltiplos enteros de la tasa bsica. Por ejemplo, STS-3 es tres veces la tasa de STS-1 (3 X 51,84 = 155,52 Mbps). Una STS-12 sera una tasa de 12 x 51,84 = 622,08 Mbps. SONET proporciona suficiente flexibilidad de carga til que se puede utilizar como nivel de transporte fundamental para las celdas ATM de BISDN. BISDN es una red RDSI estndar que puede controlar servicios de voz, datos y vdeo. ATM es el estndar de CCITT que admite celdas para la comunicacin de voz, datos, vdeo y multimedia en una red pblica bajo BISDN. El Forum de ATM se est convirtiendo, junto con SONET, en el nivel de transporte para el trfico basado en celdas.

Servicio de Datos Multimegabit Conmutado (SMDS)


El servicio de datos multimegabit conmutado (SMDS) es un servicio de conmutacin proporcionado por algunos servicios de intercambio de portadoras locales. El rango de las velocidades de transmisin va desde 1 Mbps hasta los 34 Mbps con una conectividad muchos a muchos. A diferencia de una red de malla dedicada (una red con mltiples caminos activos), este servicio sin conexin ofrece un gran ancho de banda con costes de red reducidos. SMDS utiliza la misma tecnologa de transmisin de celdas de longitud fija que ATM. Una lnea SMDS con el ancho de banda apropiado se conecta al proveedor de servicio local y puede proporcionar conexiones entre todos los sitios sin necesidad de realizar una llamada o un procedimiento de arrebato. SMDS no realiza la comprobacin de errores o control del flujo, es decir, lo deja para las estaciones que estn conectadas. SMDS es compatible con el estndar MAN 802.6 de IEEE as como con BISDN, pero SMDS proporciona servicios de administracin y facturacin no indicados en la especificacin 802.6 de IEEE. SMDS utiliza como interfaz y mtodo de acceso a la red un bus doble de cola distribuida (DQDB). SMDS constituye una topologa de bus doble que forma un anillo no cerrado.

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8. Diseo e instalacin de una red


Seleccin de un diseo de red
Nos centraremos en el primer paso a dar para crear una red de equipos: construir los cimientos sobre los que va a desarrollarse la red. Las decisiones que tomemos ahora pueden facilitar la vida posteriormente o moverse en contra. Exploraremos las decisiones y pasos que se necesitan tomar para disear una red que funcione.

Trabajo en Grupo o basada en servidor?


Una compaa que fabrica bicicletas personalizadas le ha pedido instalar una red de equipos econmica, que la ponga al da en las tecnologas de las comunicaciones, y sea suficientemente flexible como para permitir su futura expansin. Los objetivos de la compaa son: Conectar en red los equipos existentes para que puedan compartir informacin e impresoras. Aadir dos equipos adicionales a la red: uno para el grupo de diseo de productos y otro para el departamento de fabricacin. Permitir la posible adicin de otros tres equipos posteriormente. Ofrecer una conexin a Internet para el grupo de diseo de productos. La siguiente tabla nos ofrece informacin bsica sobre la compaa de bicicletas sobre la que vamos a trabajar Localizacin Nmero de empleados Producto Instalaciones Nmero equipos actual de Madrid 23 Bicicletas personalizadas. Edificio de una planta: 245 metros cuadrados. Cinco equipos personales, con la siguiente distribucin: Gerente: Pentium III 400 MHz. Departamento de contabilidad: 486/200 MHz. Departamento de ventas: 486/200. Departamento de envos: 286/25. Grupo de diseo de productos: Pentium II 300. Gerente y grupo de diseo de productos: Windows 98. Departamentos de contabilidad y ventas: Windows 95. Departamento de envos: MS-DOS 5.0. El gerente tiene un mdem, conexin a Internet y una impresora en color de chorro de tinta. El departamento de diseo tiene una impresora lser antigua. Los departamentos de contabilidad y ventas comparten una segunda impresora lser antigua con un conmutador. El departamento de envos tiene una impresora de matriz de puntos.

Sistemas operativos

Perifricos

La primera decisin que necesitamos tomar para esta nueva red es si debe ser una red Trabajo en Grupo o una red basada en servidor. Los factores que necesitamos examinar incluyen los siguientes: Tamao de la red. Nivel de seguridad.
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Tipo de negocio. Nivel de soporte administrativo disponible. Cantidad de trfico en la red. Necesidades de los usuarios de la red. Presupuesto de la red. En una red Trabajo en Grupo, todos los usuarios de la red son iguales. Todos tendrn un acceso igual a todos los equipos de la red, siempre que el usuario de los equipos haya compartido este recurso con la red. En una red o negocio pequeos, este sistema uno para todos y todos para uno a menudo funciona bien. Es frecuente que en un pequeo negocio las personas no puedan dedicarse a tiempo completo a administrar la red. Esto ofrece otra de las ventajas de las redes Trabajo en Grupo. En stas, la responsabilidad del funcionamiento de la red est distribuida entre todas las personas, y los usuarios determinan la informacin o recursos de sus equipos que van a compartir. Aunque la opcin de la red Trabajo en Grupo parece ser una buena opcin para nuestra compaa de bicicletas, tiene algunos inconvenientes que deben ser considerados. Por ejemplo, imagine un usuario de la red que tenga la impresora lser conectada a su equipo. Si desconecta su equipo y se va de la oficina, nadie ms podr usar la impresora. Si el equipo A se bloquea o es reiniciado mientras el equipo B est intentando usar un recurso, el equipo B ser desconectado. Para resumir, generalmente en una situacin de red Trabajo en Grupo no se establece un responsable del sistema, las precauciones de seguridad son pocas, y cada usuario es responsable de sus propios datos. Otro inconveniente de la red Trabajo en Grupo es su rendimiento limitado. Si otro usuario est accediendo a los recursos de su equipo, este usuario tambin estar usando tiempo de procesador del mismo. Por tanto, independientemente de la velocidad del procesador de su equipo o de la memoria disponible, el rendimiento de su equipo disminuir cuando alguien ms est usando sus recursos. Aun con estos inconvenientes, puede seguir pareciendo que una red Trabajo en Grupo es una buena opcin para nuestro ejemplo. Sin embargo, debemos pensar tambin las ventajas de usar una red basada en servidor antes de tomar nuestra decisin. En una red basada en servidor, los recursos estn generalmente centralizados. Por ejemplo, un servidor gestiona todas las impresoras, y otro servidor gestiona todos los archivos. Como los servidores no suelen ser desconectados, los recursos estarn siempre disponibles. Las redes basadas en servidor tambin son escalables. Esto significa que su tamao puede ser adaptado fcilmente para responder a cambios en la carga de la red. Las redes basadas en servidor tambin son ms seguras que las redes Trabajo en Grupo. Con una red Trabajo en Grupo, todos los recursos son compartidos del mismo modo en toda la red. Si el departamento de contabilidad comparte el directorio que contiene los archivos de nminas para que el gerente pueda acceder a ellos, todos los dems miembros de la red tambin podrn acceder a dichos archivos. Por otra parte, las redes basadas en servidor permiten una creacin de cuentas y permisos que ofrecen una mayor seguridad. Por ejemplo, una red basada en servidor puede compartir archivos individuales de un directorio sin que el directorio en s est a disposicin de todos los usuarios de la red. A medida que crece, una red basada en servidor puede ser dividida en funcin de las necesidades de la organizacin. Por ejemplo, se podra dedicar un servidor al departamento de contabilidad, y otro al departamento de ventas. Si las necesidades de nuestra compaa de bicicletas llegaran a alcanzar este nivel, necesitaramos considerar el uso de una red que soporte compartir recursos a nivel de archivos y grupos de usuarios con derechos compartidos para los recursos de la red. Actualmente, la mejor opcin para nuestra compaa es el uso de una red Trabajo en Grupo. Pero para ofrecer una mayor flexibilidad y prepararse para una ampliacin posterior, hay otra opcin: crear una red hbrida. As, aunque nuestra red bsica sea Trabajo en Grupo, instalaremos un equipo que har la funcin de servidor de archivos. Con este enfoque, el acceso al servidor de archivos requiere una cuenta y permisos, mientras que el acceso a los dems equipos de la red ser compartido. Por tanto, tras sopesar estos factores, hemos llegado a la seleccin de nuestro diseo de red para esta compaa de bicicletas: una red Trabajo en Grupo hbrida, con un nuevo equipo a instalar y configurar como servidor de archivos, utilizada para centralizar la informacin de la compaa.

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Hacer inventario
Tras decidirse sobre el diseo general de la red, el paso siguiente para crear una red es hacer inventario, para determinar el hardware y software disponible y lo que necesitamos adquirir. Nuestra compaa de bicicletas tiene equipos de tipos diversos, que van de antiguos 286 a un nuevo Pentium III, as como algunas impresoras antiguas. Por tanto, ser necesario realizar algunas actualizaciones obvias para que esta red pueda ponerse en marcha. Hacer inventario es un punto importante, ya que define el punto de partida para la futura ampliacin de la red. Por ejemplo, si todos sus equipos ejecutan Microsoft Windows 95 o Windows 98, estar limitado a utilizar una red Trabajo en Grupo. Para pasar a una red basada en servidor en el futuro, necesitar actualizar uno de los equipos para ejecutar NetWare o Windows NT, o agregar un nuevo servidor que tenga instalado uno de estos sistemas operativos de red. Para hacer inventario, necesita revisar estas cuatro categoras: Hardware. Software. Equipo de telecomunicaciones. Requerimientos de la red.

Revisin del hardware


Es un proceso simple, pero no debe tomarse a la ligera. Comience anotando las especificaciones de cada equipo. Los detalles que recoja en esta etapa pueden ahorrarle tiempo a largo plazo. Como veremos posteriormente, de cara a funcionar de forma efectiva, a menudo las redes requieren que el hardware y el software cumplan ciertos estndares mnimos. Si sabe los detalles de la especificacin o los equipos disponibles por adelantado, podr evitar muchos problemas posteriores. Para cada equipo, necesita recoger informacin, incluyendo: Marca y modelo. Fabricante del procesador y velocidad. Cantidad de memoria (RAM) instalada. El tamao y fabricante de cada disco duro. Detalles de cualquier otra unidad instalada, como unidades de CD-ROM y discos removibles. Monitor (marca, modelo y tamao). Tarjeta de vdeo (marca, modelo y cantidad de memoria). Cualquier perifrico instalado. Tipo de bus (EISA, Micro Channel, ISA o PCI) del equipo y si quedan o no conectores (slots) libres; necesitar conectores libres para instalar tarjetas de red. Elabore una lista de los fabricantes y modelos de los dispositivos perifricos, tales como impresoras, trazadores y digitalizadores, independientemente de que estn instalados o simplemente en una estantera. Para cada uno de ellos, anote tambin si tiene los discos originales con los controladores.

Revisin del software


Tenga en cuenta todo el software que se est ejecutando en este momento en toda la futura red. Por ejemplo, si va a pasar todos los equipos a Windows NT al instalar la nueva red, puede encontrar que algunos de los antiguos programas utilizados a diario, ya no funcionarn. Tenga un especial cuidado al evaluar programas personalizados y propietarios, tales como bases de datos de contabilidad, que hayan sido escritos especficamente para la compaa. Puede que necesite contactar con el desarrollador para obtener informacin sobre la ejecucin de programas particulares en la red. No todos estos programas funcionarn en un entorno de red; el contrato de licencia de un producto puede que no permita el funcionamiento en red. Para cada programa software, recoja la siguiente informacin: Nombre del programa. Nmero de versin del programa. Disponibilidad de los disquetes o CD-ROM originales de instalacin. Cualquier informacin sobre licencias.
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Al llevar a cabo la revisin de nuestra compaa de bicicletas, anote tambin cualquier posible incompatibilidad software entre los departamentos de la compaa. Por ejemplo, el departamento de contabilidad podra estar usando Word Perfect, mientras que el departamento de ventas est usando Microsoft Office. Si tiene previsto actualizarse algn da, ahora es el momento para realizar los cambios necesarios y asegurarse de que se utiliza el mismo sistema en toda la compaa.

Revisin de los equipos de telecomunicaciones


Puede resultar extrao revisar los equipos de telecomunicaciones existentes al instalar una LAN, pero actualmente ste es un elemento muy importante de la revisin, especialmente si piensa utilizar conexiones Internet o algn tipo de servidor de acceso remoto. Pasar por alto algo tan simple como el nmero de lneas telefnicas que hay en cada despacho puede tener un impacto importante posteriormente, si necesita tener simultneamente conexiones a mdems y lneas de voz. Por ejemplo, si la compaa tiene un sistema de telfonos automtico, aunque haya enchufes de telfono en cada despacho, puede que no soporten la conexin de un mdem. En este caso, puede que se requiera una conexin separada para la comunicacin de voz y datos. Adems, si la compaa est usando un servicio telefnico digital de alta velocidad, es posible que no pueda conectarse con mdems estndar. No suponga que un conector telefnico estndar RJ11 va a ser suficiente para conectar un mdem y comenzar a navegar en la Web.

Requerimientos de la red
Tras examinar los recursos e instalaciones existentes, necesita definir los requerimientos de su red. Luego adaptar estos requerimientos al hardware y software existente y a los dispositivos de telecomunicaciones disponibles, y determinar los pasos que necesita llevar a cabo para desarrollar la red. Como mnimo, necesitar considerar lo siguiente: El tamao de las instalaciones (localizadas en una planta o varias plantas) El nmero de usuarios. Si la LAN se va a extender a varios edificios. El entorno (oficinas, fabricacin, exteriores). El medio de red actual, si lo hay. Los conocimientos tcnicos de los usuarios. El nivel de trfico de la red (actual y previsto para un futuro). El nivel de seguridad.

Realizacin de un mapa
Ahora es el momento de esquematizar la red. Pero antes de que comience a recomendar un plano de la red para nuestra compaa de bicicletas, primero necesitar realizar un mapa de todos los elementos implicados. Durante este paso, debe considerar dos aspectos de la red: la distribucin fsica, incluyendo la localizacin de cada elemento hardware y cmo est conectado con los dems, y la topologa fsica y lgica de la red propuesta. Utilice un plano o mapa de las instalaciones (o haga uno si no hay ninguno), y marque la posicin de los equipos existentes. El segundo paso es crear un esquema de la topologa de la red. No olvide incluir impresoras y otros perifricos, como digitalizadores y mdems. Documentar adecuadamente una red es la clave para resolver problemas con xito en el futuro. Comencemos con el mapa de recursos y la revisin del equipo.

Seleccin del medio de la red


La seleccin del medio elegido no debe hacerse a la ligera. El coste de la instalacin puede ser muy elevado, especialmente si es necesario hacerlo dos veces. Generalmente, el medio elegido estar relacionado con los requerimientos geogrficos de la instalacin. Por ejemplo, si varias de las estaciones estn localizadas en un entorno de fabricacin, donde se genera gran cantidad de ruido elctrico, puede que sea necesario usar cable de fibra ptica, ya que no es afectado por seales elctricas. Por otro lado, en una pequea oficina generalmente resultar adecuado usar un simple cable de par trenzado. Lo ms importante
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a tener en cuenta no es el coste actual, sino el coste futuro. Ser consciente del coste al principio puede limitar la escalabilidad y, por tanto, la vida til de la red. En nuestra compaa de bicicletas, podemos decidir instalar nuestra red utilizando cable CAT 3 UTP. Esto nos permitir tener una red funcional con nuestras siete estaciones, pero limitar la velocidad de nuestra red a 10 Mbps. Dentro de cinco aos, que podramos tener hasta 30 o 50 estaciones, una red de 10 Mbps resultara lenta. Sin embargo, si ahora utilizamos CAT 5 UTP, podemos actualizar nuestra red a 100 Mbps en cualquier momento futuro, sin necesidad de recablear el edificio. Y el cable CAT 5 UTP slo cuesta un poco ms por metro que el cable CAT 3 UTP.

Instalacin del medio de la red


La instalacin del medio de la red requiere habilidades especiales, y resulta recomendable dejrsela a un instalador profesional de cable si la topologa es compleja. Sin embargo, con una topologa simple, las habilidades necesarias pueden estar a nuestro alcance. Siguiendo con nuestro ejemplo de la compaa de bicicletas, a continuacin vamos a ver el procedimiento de instalacin de un sistema de cableado Ethernet CAT 5. (Tenga en cuenta que en este momento nos estamos centrando en los cables y an no estamos preparados para conectar cualquiera de los dispositivos.) La forma ms simple de disear una red en nuestro entorno de oficina es utilizar una estrella fsica. El punto central de la estrella ser un panel de conexiones (un panel de conexiones es una batera de conectores hembra RJ-45 que tiene terminales para conectar los cables). En el otro extremo del cable, necesitar instalar una base CAT 5. Es similar a una base de telfono estndar, pero utiliza una conexin RJ-45, igual que el panel de conexiones. Observe que este conector tambin tiene terminales con cdigos de color. Algunas bases CAT 5 tienen dos conjuntos de cdigos de colores, uno para las terminaciones de cables 568A y otro para 568B. Asegrese de usar correctamente el cdigo de colores de la base y del panel de conexiones. Recuerde que al instalar el cable, cualquier cable que vaya a ir sobre el techo o bajo el suelo tiene que cumplir las normas locales de construccin y proteccin contra incendios. No olvide usar cable de tipo plenum cuando sea necesario. Si tiene previsto instalar gran cantidad de cable y conexiones (paneles de conexiones o bases CAT 5), puede que desee adquirir una herramienta para montar conectores o crimpador (punchdown tool; es una pequea herramienta de mano que le permitir asegurarse de que los cables se conectan adecuadamente al terminal o conector).

Conexin del medio a los equipos


Una vez instalado el medio, la conexin de los equipos es un proceso simple. Todas las conexiones se realizan mediante cables de conexin CAT 5 (cables y conectores prefabricados, disponibles en diversos colores). Un extremo del cable es conectado a la tarjeta de red del equipo y el otro a la base RJ-45. Si est usando un hub, ver que hay pequeos cables de conexin entre el panel de conexiones y una salida del hub. No se preocupe si ve que no hay ningn equipo conectado a una salida y el cableado est conectado al hub. El hub detectar que ese segmento no est ocupado y lo ignorar.

Establecimiento de un entorno cliente/servidor


Las grandes redes estn basadas en el modelo cliente/servidor.

Computacin centralizada frente al modelo cliente/servidor


Las primeras redes estaban basadas en el modelo de computacin centralizada. Generalmente, en estas redes un gran servidor (un equipo mainframe o gran equipo) manejaba todos los aspectos de la red, mientras que cada usuario acceda al servidor principal desde un terminal. Como el equipo centralizado
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gestionaba todas las tareas de clculo de alto nivel, generalmente los terminales eran econmicos, equipos de bajo rendimiento. Actualmente, gracias a las mejoras obtenidas por la rpida evolucin del equipo personal, el antiguo modelo centralizado est siendo sustituido por el modelo cliente/servidor. Hoy en da los usuarios tienen toda la potencia de un equipo mainframe al alcance de sus dedos, con la ventaja aadida de disponer de una red interconectada.

Computacin centralizada
En el entorno tradicional de grandes equipos, una aplicacin tal como una base de datos se ejecuta en un gran equipo mainframe central y potente al que se accede mediante terminales. El terminal enva una peticin de informacin al equipo mainframe; el mainframe recupera la informacin y la muestra en el terminal. La respuesta completa viaja desde el servidor a travs de la red, y es descargada en el cliente que hace la peticin. El acceso a los archivos tiene lugar a travs del sistema operativo de red (NOS; Network Operating System) y el cable. Hay muy poca coordinacin entre el terminal y el mainframe. Los datos son procesados en el mainframe y luego entregados al terminal. La transferencia de datos entre el terminal y el mainframe incrementa el trfico de la red y disminuye la velocidad de procesamiento de las peticiones de otros terminales.

Computacin cliente/servidor
El trmino computacin cliente/servidor se refiere a un modelo en el que el procesamiento de datos es compartido entre el equipo cliente y el equipo servidor, ms potente. El enfoque cliente/servidor puede beneficiar a cualquier organizacin en la que muchas personas necesiten acceder continuamente a grandes cantidades de datos. La red cliente/servidor es la forma ms eficaz de ofrecer: Acceso y gestin de bases de datos para aplicaciones tales como hojas de clculo, contabilidad, comunicaciones y gestin de documentos. Gestin de la red. Almacenamiento centralizado de archivos.

Introduccin al modelo cliente/servidor


La mayora de las redes trabajan bajo el modelo cliente/servidor, tambin conocido como redes basadas en servidor. Una estacin cliente realiza una peticin de datos que estn almacenados en un servidor. La estacin cliente procesa los datos usando su propia CPU. Los resultados del procesamiento pueden ser almacenados entonces en el servidor para su uso futuro. Los datos tambin pueden ser almacenados en la estacin cliente, a los que pueden acceder otras estaciones cliente de la red. En las redes Trabajo en Grupo, en las que no hay un servidor centralizado, cada estacin cliente acta a la vez como cliente y servidor. Para ver un ejemplo de cmo funciona el modelo cliente/servidor vamos a observar una aplicacin de gestin de bases de datos. En el modelo cliente/servidor, el software cliente utiliza el lenguaje de consulta estructurado (SQL, Structured Query Language), para traducir lo que ve el usuario en una peticin que pueda comprender la base de datos. SQL es un lenguaje de consulta de bases de datos similar al ingls desarrollado originalmente por IBM para ofrecer un mtodo relativamente simple de manipular datos (la manipulacin de datos incluye su introduccin, su recuperacin o su edicin). Otros fabricantes de bases de datos se dieron cuenta de que sera ms fcil desarrollar aplicaciones de bases de datos utilizando un lenguaje comn de bases de datos. Por tanto, stos dieron soporte a SQL, y se convirti en un estndar de la industria. En la actualidad, la mayora de los sistemas de gestin de bases de datos utilizan SQL.

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El proceso cliente/servidor
La consulta a la base de datos es enviada por el cliente, pero procesada en el servidor. A travs de la red, slo se devuelven los resultados hacia el cliente. El proceso de solicitar y recibir informacin consta de seis pasos: 1. 2. 3. 4. 5. 6. El cliente solicita datos. La peticin es traducida a SQL. La peticin SQL es enviada por la red al servidor. El servidor de bases de datos busca en el equipo donde se encuentran los datos. Los registros seleccionados son devueltos al cliente. Los datos son presentados al usuario.

El entorno cliente/servidor tiene dos componentes principales: La aplicacin, a menudo denominada como cliente o front-end. El servidor de bases de datos, a menudo denominado como servidor o back-end.

El cliente
El usuario genera una peticin en el front-end. El cliente ejecuta una aplicacin que: Presenta una interfaz al usuario. Formatea las peticiones de datos. Muestra los datos recibidos del servidor. En un entorno cliente/servidor, el servidor no contiene el software de interfaz de usuario. El cliente es responsable de presentar los datos en un formato que resulte til. El usuario introduce las instrucciones desde el equipo cliente. El equipo cliente prepara la informacin para el servidor. El equipo cliente enva una peticin de informacin especfica al servidor a travs de la red. El servidor procesa la peticin, localiza la informacin adecuada y la devuelve al cliente a travs de la red. El equipo cliente enva entonces la informacin a la interfaz, que presenta la informacin al usuario. El equipo cliente tambin puede procesar adicionalmente la informacin, utilizando su propia CPU y software.

Uso del front-end


Los front-end pueden presentar a los usuarios la misma informacin de formas distintas, dependiendo de la peticin. Por ejemplo, los datos que indican que Coln cruz por primera vez el ocano Atlntico en 1492, pueden ser organizados y presentados en varios contextos, incluyendo: Viajes ocenicos. Descubrimientos de Coln. Conquistas de 1492. Mares cruzados por Coln. Como otro ejemplo, vamos a considerar a nuestro fabricante de bicicletas personalizadas. La compaa guarda toda la informacin sobre clientes y productos en una base de datos. Pero esta informacin puede ser recuperada, organizada y presentada a travs del front-end de varias formas: El departamento de publicidad puede enviar correos publicitarios a los clientes que tienen un cierto cdigo postal. Los distribuidores pueden saber cules son los artculos en stock. Los departamentos de servicios pueden identificar cules son los clientes a los que hay que dar servicio. Los departamentos de pedidos pueden ver el historial de compras de cada cliente. Los departamentos de contabilidad pueden evitar que un cliente moroso pida nuevos productos. Cada departamento necesita un front-end diseado para acceder a la base de datos comn y recuperar informacin para una necesidad determinada.
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Herramientas front-end
Existen diversas herramientas, aplicaciones y utilidades disponibles para el front-end para hacer que el proceso cliente/servidor sea ms eficiente. Estas herramientas incluyen: Herramientas de consulta. Estas herramientas utilizan consultas predefinidas y capacidades propias de generacin de informes para ayudar a que los usuarios accedan a datos del servidor. Aplicaciones de usuario. Muchos programas habituales de aplicacin, como Microsoft Excel, pueden ofrecer acceso front-end a bases de datos situadas en servidores. Otras, como Microsoft Access, incluyen su propio SQL para ofrecer una interfaz para sistemas de gestin de bases de datos de diversos fabricantes. Herramientas de desarrollo de programas. Muchas instalaciones cliente/servidor necesitan aplicaciones especiales front-end personalizadas para sus trabajos de recuperacin de datos. Para ello, se dispone de herramientas de desarrollo de programas, como Microsoft Visual Basic, para ayudar a los programadores a desarrollar herramientas front-end para acceder a datos de servidores.

El servidor
Generalmente, en un entorno cliente/servidor el servidor se dedica a almacenar y gestionar datos. ste es el lugar en el que se lleva a cabo la mayor parte de actividad relacionada con bases de datos. El servidor tambin es denominado como el back-end del modelo cliente/servidor porque responde a las peticiones del cliente. El servidor recibe las peticiones estructuradas de los clientes, las procesa y enva la informacin solicitada al cliente de nuevo a travs de la red. El software de base de datos del servidor de archivos responde a las peticiones de los clientes ejecutando bsquedas. Como parte de un sistema cliente/servidor, slo devuelve el resultado de las bsquedas. El procesamiento back-end incluye la ordenacin de datos, la extraccin de los datos solicitados y la devolucin de los datos al usuario. Adicionalmente, el software servidor para bases de datos gestiona los datos de una base de datos, incluyendo operaciones de: Actualizacin. Borrado. Insercin. Seguridad.

Procedimientos almacenados
Los procedimientos almacenados son pequeas rutinas de procesamiento de datos preescritas, que ayudan a los detalles del procesamiento de datos. Los procedimientos son almacenados en el servidor, y pueden ser usados por el cliente. Los procedimientos almacenados ayudan a procesar los datos. Un procedimiento almacenado puede ser usado por cualquier nmero de clientes, evitando la necesidad de incorporar la misma rutina en el cdigo de cada programa. Estos procedimientos almacenados: Realizan parte del procesamiento llevado a cabo generalmente en el cliente. Reducen el trfico de la red, ya que una simple llamada del cliente al servidor puede iniciar una serie de procedimientos almacenados, que en caso contrario requeriran varias peticiones. Pueden incluir controles de seguridad para evitar que usuarios no autorizados ejecuten algunos de los procedimientos.

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Hardware del servidor


Generalmente, los equipos servidor de un entorno cliente/servidor deben ser ms potentes y rpidos que los equipos cliente. Adems de un procesador de alta velocidad, estos equipos necesitan gran cantidad de RAM y de espacio en unidades de disco. Estos equipos tambin deben ser capaces de gestionar: Mltiples peticiones. Seguridad. Tareas de gestin de la red Cualquier organizacin que implemente una red cliente/servidor debe usar servidores dedicados para gestionar las funciones back-end.

Arquitectura cliente/servidor
Hay varias posibles organizaciones cliente/servidor: Los datos pueden ser introducidos en un nico servidor. Los datos pueden estar distribuidos entre varios servidores de bases de datos. Las posiciones de los servidores dependern de la ubicacin de los usuarios y la naturaleza de los datos. Los servidores de una WAN sincronizan peridicamente sus bases de datos para asegurarse de que todos tienen los mismos datos. Un data warehouse almacena grandes volmenes de datos y enva los datos ms solicitados a un sistema intermedio que es capaz de formatear los datos en su forma ms requerida. A menudo, esto descarga parte del procesamiento de datos del servidor principal a otros servidores.

Ventajas del uso de un entorno cliente/servidor


La tecnologa cliente/servidor crea un potente entorno que ofrece muchas ventajas reales a las organizaciones. Un sistema cliente/servidor bien planificado proporciona redes relativamente econmicas. Estos sistemas ofrecen una capacidad de procesamiento del nivel de un mainframe, permitiendo en cambio una fcil personalizacin para aplicaciones especficas. Como el modelo cliente/servidor slo enva los resultados de una consulta a travs de la red, reduce el trfico de la red. El modelo cliente/servidor utiliza un potente servidor para almacenar los datos. La estacin cliente puede procesar parte o todos los datos solicitados. En una red cargada, esto implica que el procesamiento ser distribuido con ms eficiencia que en un sistema tradicional basado en mainframe. Como los servicios de archivos y los datos estn en el servidor back-end, resulta ms fcil administrar los servidores y mantenerlos en un lugar seguro en una nica ubicacin. Los datos estn ms seguros en un entorno cliente/servidor, ya que pueden ser guardados en un rea segura, lejos de los usuarios. Los datos tambin estn ms seguros cuando se utiliza la seguridad basada en Windows NT Server para evitar el acceso no autorizado a los archivos. Cuando los datos estn almacenados en un nmero limitado de ubicaciones y son gestionados por una nica autoridad, las copias de seguridad se simplifican.

Utilizacin de controladores de dispositivo y tarjetas de red


Sin una tarjeta de red adecuadamente configurada, nuestros equipos no podrn comunicarse con el medio fsico.

La funcin de los controladores


Un controlador (a menudo llamado un controlador de dispositivos) es un software que permite a un equipo trabajar con un dispositivo determinado. Aunque podemos tener instalado un dispositivo en un equipo, el sistema operativo del equipo no puede comunicarse con este dispositivo hasta que se instala y

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configura el controlador para dicho dispositivo. El software controlador es el que le dice al equipo cmo trabajar con el dispositivo para que dicho dispositivo pueda realizar su tarea. Existen controladores para prcticamente cualquier tipo de dispositivo y perifrico informtico, incluyendo: Dispositivos de entrada, tales como ratones. Unidades y controladores de disquete y disco duro. Dispositivos multimedia, tales como micrfonos, cmaras y grabadoras. Tarjetas de red. Impresoras, trazadores y unidades de cinta. Generalmente, el sistema operativo del equipo trabaja con el controlador para hacer que el dispositivo funcione. Las impresoras ofrecen un buen ejemplo de cmo se utilizan los controladores. Las impresoras construidas por distintos fabricantes tienen distintas caractersticas y funciones. Es imposible que los fabricantes de equipos y sistemas operativos incorporen en los nuevos equipos todo el software requerido para identificar y trabajar con cada tipo de impresora. En lugar de ello, los fabricantes de impresoras crean controladores disponibles para cada una de sus impresoras. Antes de que su equipo pueda enviar documentos a una impresora, necesita instalar, o cargar, los controladores para dicha impresora, de modo que su equipo pueda ser capaz de comunicarse con sta. Como regla general, los fabricantes de componentes, tales como perifricos o tarjetas que deban ser instaladas fsicamente, son responsables de suministrar los controladores para sus dispositivos. Por ejemplo, los fabricantes de tarjetas de red son responsables de crear controladores para sus tarjetas. Los controladores son incluidos, generalmente, en un disco suministrado con los equipos informticos cuando se adquieren. Los controladores tambin pueden ser descargados desde un servicio tal como The Microsoft Network (MSN), CompuServe, o el sitio Web o BBS del fabricante.

El entorno de red
Los controladores de red ofrecen comunicacin entre una tarjeta de red y el redirector de red que se ejecuta en el equipo (el redirector es parte del software de red que acepta peticiones de entrada/salida (E/S) de archivos remotos, y luego enva, o redirige las mismas por la red a otro equipo). El administrador de la red usa un programa de utilidad para instalar el controlador. Durante la instalacin, el controlador es incluido en el disco duro del equipo.

Controladores y el modelo OSI


Los controladores de tarjeta de red residen en el subnivel de control de acceso al medio del nivel de enlace de datos del modelo de referencia OSI. El nivel de control de acceso al medio es responsable de ofrecer acceso compartido a las tarjetas de red del equipo al nivel fsico. En otras palabras, los controladores de tarjeta de red aseguran una comunicacin directa entre el equipo y la tarjeta de red. sta, a su vez, establece un enlace entre el equipo y el resto de la red.

Controladores y software de red


Es habitual que el fabricante de una tarjeta de red ofrezca controladores al vendedor de software de red, de modo que los controladores puedan ser incluidos con el software del sistema operativo de red. La lista de compatibilidad hardware del fabricante del sistema operativo incluye los controladores que han probado e incluido con el sistema operativo. Incluso si el controlador de una tarjeta determinada no ha sido incluido con el sistema operativo de red, es habitual que el fabricante de la tarjeta de red incluya controladores para la mayora de sistemas operativos populares en un disco incluido con la tarjeta. Sin embargo, antes de comprar una tarjeta, debe asegurarse de que la tarjeta tiene un controlador que funcionar con su sistema operativo de red particular.

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Utilizacin de controladores
La utilizacin de controladores abarca varias tareas, incluyendo su instalacin, configuracin, actualizacin y eliminacin.

Instalacin de controladores
Cada sistema operativo de red tiene su propio mtodo para instalar controladores. La mayora de sistemas operativos de red populares utilizan interfaces grficas interactivas, o cuadros de dilogo que guan al instalador a travs del proceso. Por ejemplo, Microsoft Windows NT Server incluye una utilidad llamada Panel de control. Este emplea cuadros de dilogo que llevan al usuario a travs del proceso de instalar un controlador de tarjeta de red.

Configuracin de controladores
Generalmente, las tarjetas de interfaz de red tienen opciones configurables que deben ser establecidas correctamente para que la tarjeta funcione de forma adecuada. La mayora de nuevas tarjetas de red son configurables por software o Plug and Play (PnP). No hay interruptores DIP o jumpers para configurar. La configuracin se realiza mediante el software, durante la instalacin de los controladores o una vez instalados, o (como en sistemas que cumplen la norma PnP, tales como Microsoft Windows 95 o Windows 98) el sistema operativo intenta configurar el dispositivo hardware automticamente. Aunque actualmente Windows NT 4.0 no sigue el estndar PnP, intentar reconocer sus dispositivos. Si el intento no es satisfactorio, el sistema le indicar que introduzca los controladores desde un disco suministrado por el fabricante. Si ya tiene el disco con los controladores correctos, a menudo resulta tan simple como indicarle a Windows NT dnde encontrarlos.

Actualizacin de controladores
En ocasiones, un fabricante puede preparar opciones adicionales o modificaciones sobre un controlador, para mejorar el rendimiento de un componente. Los fabricantes pueden enviar estos cambios en los controladores por correo a los usuarios registrados, colocarlos en un boletn electrnico de Internet, o ponerlos a su disposicin a travs de un servicio tal como The Microsoft Network (MSN), CompuServe o el sitio Internet del fabricante. El usuario puede entonces descargar e instalar el controlador actualizado. El proceso de actualizacin de controladores es similar al de su instalacin, aunque puede que primero necesite eliminar el controlador antiguo. Asegrese de leer los archivos readme suministrados con el software. Los archivos readme le informarn del procedimiento correcto de instalacin. Algunos controladores, especialmente los que son descargados desde Internet o un boletn electrnico, vienen en forma de archivos ejecutables. En este caso, pulse dos veces en el nombre de archivo y el archivo ejecutable realizar la instalacin.

Eliminacin de controladores
En ocasiones, es necesario eliminar controladores, como cuando el controlador original entra en conflicto con los nuevos controladores. Si est eliminando un dispositivo, elimine tambin simultneamente los controladores, para asegurarse de que no haya conflictos entre los antiguos controladores y los nuevos que van a ser instalados. El proceso de eliminar un controlador es similar al de instalarlo.

Instalacin de tarjetas de red


La instalacin de una tarjeta de red puede ser tan simple como seguir unas instrucciones predefinidas o llevar a un fallo frustrante. El mejor mtodo para minimizar los problemas es realizar primero una pequea planificacin. Antes de adquirir tarjetas de red, resulta til tener en cuenta varios puntos importantes.
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Tipo de conector de expansin


Una tarjeta de red es uno de los diversos tipos de tarjetas de expansin para un equipo personal. Como hemos aprendido anteriormente, un equipo puede tener varios tipos de bus de expansin. Puede encontrarse con buses ISA, EISA, Micro Channel y/o PCI. Independientemente de que est comprando una tarjeta para un nico equipo o tarjetas para toda la red, necesita conocer las respuestas a tres preguntas para cada uno de los equipos que piense conectar: 1. 2. 3. Qu tipo de bus de expansin tiene? Tiene un slot disponible para la tarjeta? Qu tipo de cable se le va a conectar?

Tipo de tarjeta
No todas las tarjetas de red son iguales. Adems de estar diseadas para su instalacin en diferentes buses de expansin, las tarjetas de red son especficas para un tipo de red. Por ejemplo, una tarjeta diseada para trabajar en un sistema Ethernet no funcionar en un sistema Token Ring.

Velocidad de la red
Existen dos tipos de Ethernet: 10BaseT (10 Mbps) o 100BaseTX (100 Mbps). Muchas de las nuevas tarjetas de red pueden funcionar a cualquiera de ambas velocidades, pero las tarjetas antiguas slo funcionan a 10 Mbps. Al disear su red, asegrese de tener en cuenta las futuras necesidades de la red. Puede que resulte ms eficiente comprar ahora tarjetas de red de doble velocidad que tener que comprar nuevas tarjetas posteriormente.

Conexin al medio
Como ya hemos visto, existen diversos medios a elegir. Asegrese de examinar cuidadosamente las tarjetas que adquiere, para comprobar que se adaptarn al cableado de la red. Algunas tarjetas tienen conectores BNC o RJ-45; otras slo tienen uno de ambos.

Incorporacin de extras
La adquisicin de tarjetas de red con luces de diagnstico puede resultar una buena inversin que se rentabilizar posteriormente. El objetivo de estos indicadores luminosos es mostrar el estado de la tarjeta y de la red. Pueden decirle si la tarjeta est conectada correctamente (detecta la presencia de una red) y cuando la tarjeta est procesando datos. Algunas tarjetas de red incluyen 1, 2 3 diodos LED visibles en la parte exterior de el equipo. Generalmente, un indicador verde muestra que hay una conexin adecuada entre la tarjeta y el medio. Habitualmente, una luz amarilla intermitente indica que la tarjeta est procesando datos.

Instalacin de una tarjeta de red


Instalar una tarjeta de red es como instalar cualquier otra tarjeta de expansin. importante seguir un procedimiento de instalacin: 1. Lea la documentacin suministrada con la tarjeta. Anote cualquier requerimiento o limitacin especial antes de comenzar la instalacin. 2. Determine los nmeros de peticin de interrupcin (IRQ) y direcciones de E/S que estn disponibles en el equipo. Esto resulta especialmente necesario si est realizando la instalacin en un sistema operativo que no est equipado con tecnologa PnP. Generalmente, esto puede hacerse con el software de informacin del sistema incluido con el sistema operativo del equipo. 3. Configure los jumpers o interruptores si es necesario. Si la tarjeta no tiene jumpers ni interruptores, utilice el software de instalacin para realizar los cambios una vez que haya instalado la tarjeta de red. Consulte la documentacin. 4. Desconecte el equipo y extraiga el cable de alimentacin.
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5. Siga los procedimientos adecuados de descarga electrosttica. 6. Quite la tapa del equipo. 7. Instale la tarjeta en un conector o slot libre. 8. Vuelva a conectar los cables del equipo y conctelo antes de poner la tapa. De este modo, si hay cualquier conflicto que requiera ajustes del hardware, no necesitar volver a quitar la tapa. 9. Una vez que el nuevo hardware parezca funcionar correctamente (una vez resueltos los posibles conflictos), vuelva a poner la tapa. 10. Instale los controladores software adecuados.

Comprobacin de la compatibilidad hardware


Las redes dependen del hardware, y no todos los productos hardware son compatibles. El hardware de los equipos plantea cuestiones similares. En algunos casos, dos elementos hardware simplemente no pueden comunicarse entre s. Por ejemplo, considere una analoga con los recambios de automviles: dos piezas pueden parecer similares y poder realizar la misma funcin, pero cada una est diseada para trabajar en un vehculo diferente.

Problemas con el hardware


Las incompatibilidades hardware son un hecho diario. En la industria informtica actual, cientos de fabricantes desarrollan hardware y software. Cada fabricante tiene su propia perspectiva sobre el mejor mtodo para llevar a cabo la misma tarea, y cada uno ofrecer una solucin nica. Los temas de derechos de autor y patentes complican an ms el tema. La evaluacin y seleccin de hardware es una parte fundamental de la planificacin de la implementacin de una red. Si tiene a su alcance el lujo de disear una red a partir de cero, puede seleccionar los fabricantes o distribuidores y trasladarles el problema de la compatibilidad. Antes de realizar una compra, deles una lista del hardware que piensa usar y pdales que le certifiquen que esos elementos son compatibles con sus productos. Adems, no acepte demasiado pronto la opinin de un distribuidor. Por ejemplo, si est considerando la adquisicin de dos dispositivos (X e Y), pregunte a los distribuidores de X si su producto es compatible con Y y pregunte a los distribuidores de Y si su producto es compatible con X. Entonces compare las respuestas obtenidas; stas pueden ayudarle a encontrar una incompatibilidad que, en otro caso, no podra detectar. Es probable que necesite crear una red a partir de un conjunto de hardware existente. En estos casos, la probabilidad de que surjan problemas debidos a incompatibilidades hardware es bastante alta. En ocasiones, resulta ms econmico descartar el hardware antiguo y comenzar de nuevo. Las incompatibilidades ms habituales se producen entre el hardware y el software. El cambio o la actualizacin del sistema operativo de un equipo o una red puede llevar a problemas importantes. Puede que necesite actualizar los controladores hardware al mismo tiempo que el software. Asegrese de estudiar este tema antes de comenzar.

Lectura de la documentacin
Lea toda la documentacin de los productos implicados. Puede que su hardware o su software tenga un problema, o pueda entrar en conflicto con otro producto. Generalmente, el fabricante documentar estos conflictos y dar una solucin. Si no encuentra la solucin en la documentacin suministrada, puede contactar con el fabricante del producto y pedirle informacin sobre productos no documentados. Para ms informacin, explore el sitio Web del fabricante.

Deteccin durante la instalacin


Al instalar un nuevo sistema operativo para un equipo o una red, generalmente su equipo intentar detectar el hardware del sistema durante el proceso de instalacin, y cargar los controladores adecuados para el mismo. Compruebe la lista de hardware detectado y asegrese de que coincide con el instalado en la mquina. Por ejemplo, si est instalando Novell IntranetWare, la utilidad de instalacin examinar automticamente su equipo, buscando hardware tal como discos duros, unidades de CD-ROM y tarjetas de red. Si los dispositivos son reconocidos, los controladores adecuados para los mismos sern cargados automticamente.
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Comprobacin de los requerimientos mnimos


Como primer paso previo a la instalacin, asegrese de que supera los requerimientos mnimos sobre los recursos del equipo. Estos recursos incluyen la velocidad del procesador, la memoria y el espacio en disco. En la tabla se listan algunos requerimientos mnimos de hardware para software comn de red.

NetWare 5 Procesador Memoria Espacio en disco Disco Monitor Tarjeta de red Procesador Pentium 64 MB 200 MB CD-ROM VGA S

Windows Server 4.0 486 33 superior 16MB 125 MB CD-ROM VGA S MHz

NT o

Windows 98 486 66 superior 16MB 225 MB 3,5 alta densidad VGA S MHz o

Windows XP

Recuerde que stos son los requerimientos mnimos publicados. Trate estos requerimientos mnimos como si, por ejemplo, fuera a tener en cuenta que una bicicleta es el requerimiento mnimo para subir un puerto de montaa. Puede hacerse, pero sera mucho ms fcil y divertido en un coche potente. Windows NT Server funcionar con 16 MB de RAM y un procesador a 33 MHz, pero no lo har con rapidez.

Hardware de red
El hardware de red no es tan susceptible como el software a los conflictos y problemas de compatibilidad. Estos dispositivos (repetidores, bridges, routers, brouters y gateways) funcionan en los dos niveles inferiores del modelo de referencia OSI (los niveles fsico y de enlace de datos). Como estos dispositivos son comunes a muchos tipos distintos de redes y funcionan principalmente con paquetes de datos, es menos probable que presenten conflictos. Los fabricantes de estos productos cumplen estrictamente las normas 802.x del IEEE. Por tanto, cualquier dispositivo que cumpla una norma IEEE puede comunicarse con otro dispositivo que cumpla la misma norma o estndar. La nica situacin en la que puede esperar problemas de incompatibilidad se produce cuando dos dispositivos cumplen estndares diferentes. Por ejemplo, las redes Ethernet y Token Ring utilizan mtodos diferentes para acceder a la red. Por tanto, un dispositivo diseado para cumplir el estndar Ethernet 802.3 no se comunicar con un dispositivo diseado para trabajar con el estndar Token Ring 802.5.

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9. Configuracin de recursos y cuentas en una Red


En una red Trabajo en Grupo podemos compartir, o hacemos disponibles a travs de la red, cualquier directorio o impresora que deseemos de forma que puedan ser accedidos por otros usuarios. En redes con configuraciones de cliente/servidor, utilizaremos cuentas para establecer quin puede acceder a qu archivos, directorios e impresoras.

Creacin de recursos compartidos en una red


Para empezar definiremos los recursos compartidos, examinaremos los recursos que se pueden compartir en una red y veremos quin puede definir los recursos compartidos.

Cmo compartir recursos en una red


Antes de que pueda compartir recursos con otro equipo, su equipo tiene que tener instalado un software cliente y tiene que estar configurado como cliente de una red. Tendr que configurar la identidad del equipo en la red, permitir la comparticin y definir privilegios de acceso para los recursos que quiera compartir en un equipo. El procedimiento para instalar y configurar el software del cliente depende del sistema operativo que est utilizando y del sistema operativo de red con el que est tratando de compartir los recursos.

Cmo compartir ficheros y archivos


En su forma ms sencilla, compartir recursos entre equipos no es ms que el paso de archivos de un equipo a otro mediante disquetes. Este mtodo impone restricciones severas en el volumen de los datos, en la velocidad y en la distancia entre los puntos que comparten los datos, pero no obstante, este mtodo suele ser til. Otra tcnica para compartir recursos es conectar directamente dos equipos a travs del puerto de comunicaciones serie (COM) de cada equipo. Para conectar los equipos de esta forma se requiere un cable de conexin directa y software de comunicaciones serie. (Un cable de conexin directa conecta los pines de salida del puerto serie de un equipo con los pines de entrada del puerto serie del otro.) Para que se pueda utilizar la conexin fsica entre los dos equipos, es necesario que en cada equipo est instalado un software de comunicaciones. Tiene que configurar un equipo como host, o servidor, y otro como cliente. De esta forma, el equipo cliente tendr acceso a los datos del host. Aunque esto no es realmente una red de rea local (LAN), es una forma prctica de proporcionar una conexin temporal entre equipos para la transferencia de archivos. Las conexiones directas por cable se suelen utilizar para compartir archivos entre un equipo de sobremesa y un ordenador porttil. Compartir informacin de una forma eficiente no es tan sencillo como conectar con cables los equipos. En un entorno de red, con muchos usuarios y requerimientos de trabajo, hay que definir privilegios de acceso, o permisos. Esto permite a los usuarios de la red acceder a la informacin correspondiente a las necesidades de su trabajo, mientras que se bloquea el acceso a accesos no autorizados a datos confidenciales o de valor.

Compartir en un entorno Trabajo en Grupo


La forma ms sencilla y conveniente de trabajar en red es Trabajo en Grupo. En este entorno de red, los datos se comparten a nivel de unidad de disco o de carpeta. Se puede compartir cualquier unidad de disco o cualquier carpeta de una unidad de disco. Cada equipo comparte su unidad o sus carpetas en la red y cada usuario es responsable de configurar su forma de compartir.

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Software
Para compartir en una red Trabajo en Grupo, independientemente del sistema operativo que se est utilizando, primero hay que habilitar en el equipo el compartir archivos e impresoras. Cada sistema operativo tiene sus propios mtodos para definir los recursos compartidos.

Cmo compartir impresoras, unidades de disco y carpetas


Una vez que se ha habilitado la comparticin de recursos, puede decidir qu unidades de disco, carpetas e impresoras estn disponibles en la red. Las opciones de compartir incluyen discos duros, unidades de CDROM, unidades de disquete y carpetas. Para definir una impresora o una de estas unidades de disco como un recurso compartido, tiene que definir cada uno como un recurso compartido y asignarle un nivel de acceso. (No se pueden compartir dispositivos como escneres o mdems.) Recuerde que una vez que un recurso est compartido en una red Trabajo en Grupo, estar disponible en toda la red.

Redes Microsoft Windows 95 y 98


Software

Microsoft Windows 95 y 98 incluyen varias opciones de software de cliente. El ms habitual es Cliente para redes Microsoft de Microsoft. Para instalar el Cliente para redes Microsoft, abra el Panel de control y haga doble clic en el icono Red. Haga clic en Agregar para que aparezca el cuadro de dilogo Seleccione Cliente de red. Como est aadiendo un cliente de red Microsoft, seleccione Cliente y, a continuacin, haga clic en Agregar. Seleccione Microsoft en la lista Fabricantes y seleccione Clientes para redes Microsoft en la lista Clientes de red. Para aadir al sistema el servicio de cliente seleccione Aceptar. En este momento, necesitar aadir un protocolo de red. El cliente para redes Microsoft se puede utilizar con los protocolos IPX/SPX, NetBEUI y TCP/IP. Seleccione el protocolo apropiado para su entorno de red.

Una vez que haya instalado el software del Cliente para redes Microsoft podr compartir recursos que utilice el protocolo SMB (Bloque de mensajes del servidor) para compartir archivos. Esto incluye a cualquier equipo que utilice Windows 95 o 98, Windows NT Workstation, Windows para trabajo en grupo o LAN Manager.

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Cmo compartir impresoras, unidades de disco y carpetas


Una vez que ha definido la red en su equipo, puede compartir en la red directorios, carpetas e impresoras. Para compartir estos recursos tiene que activar Compartir impresoras y archivos. Haga clic con el botn derecho sobre el icono Entorno de red y seleccione Propiedades del men para abrir el cuadro de dilogo Red. A continuacin, haga clic en el botn Compartir impresoras y archivos. El cuadro de dilogo Compartir impresoras y archivos contiene dos casillas de verificacin: Permitir que otros usuarios tengan acceso a mis archivos. Permitir que otros usuarios impriman en mis impresoras. Puede seleccionar cualquiera de las dos casillas de verificacin, o incluso las dos. Una vez que haya activado las casillas de verificacin deseadas, puede comenzar a compartir los recursos de su equipo. Aunque haya activado la comparticin de recursos en su equipo, sus recursos no estarn disponibles en la red hasta que no haya indicado qu recursos desea compartir. Para compartir una unidad de disco o una carpeta, abra el Explorador de Windows, haga clic con el botn derecho sobre el icono de la unidad de disco o sobre el de la carpeta y seleccione Compartir en el men. Esto muestra la ficha Compartir en el cuadro de dilogo Propiedades correspondiente a la unidad de disco o a la carpeta. Si selecciona el botn de opcin Compartido como puede definir el nombre y aadir una breve descripcin al recurso compartido. (El botn de opcin es un pequeo crculo que aparece en el cuadro de dilogo al lado de cada opcin; cuando se seleccionan, aparece dentro de ellos un pequeo crculo negro.) En el rea Tipo de acceso del cuadro de dilogo puede seleccionar el botn de opcin correspondiente a cualquiera de los tres tipos de acceso. La seleccin de Slo de lectura restringe el acceso a una carpeta de forma que su contenido pueda ser ledo y copiado, pero nunca puede ser modificado. Si selecciona Total se permite el acceso completo al contenido de la carpeta; y si selecciona Depende de la contrasea obliga a que el usuario tenga que introducir una contrasea para acceder al recurso.
Nota: Cuando se comparte un dispositivo o un recurso, ver que en Mi PC o en el Explorador de Windows aparece una mano como parte del icono.

En el entorno de Windows NT, puede incorporar las caractersticas de seguridad que proporciona el sistema de archivos NTFS. Este sistema de archivos es una base de datos relacional en que todo es considerado como un archivo.

Software
Para instalar el software de red, hay disponibles varios protocolos: Cliente para redes NetWare. Cliente para redes Microsoft. NWLink NetBIOS. Protocolo compatible con NWLink IPX/SPX/NetBIOS. Protocolo Internet (TCP/IP).

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Para poder definir recursos compartidos en Windows NT Server, tiene que tener derechos de administrador.

Cmo compartir directorios y archivos


Para compartir una carpeta localmente (tiene una sesin en una estacin de trabajo), haga clic con el botn derecho en el icono de la carpeta y seleccione la opcin Compartir. Esto abrir el cuadro de dilogo Propiedades. Aparecer seleccionada la ficha Compartir. El nmero mximo de conexiones que se pueden definir en Windows NT Workstation es 10. La configuracin de este valor es opcional. Asigne permisos a la carpeta compartida. A travs de los cuadros de dilogo, puede limitar el nmero de personas que pueden acceder a su carpeta o dar permiso a todos. Si hace clic en el botn Nuevo recurso puede configurar varios recursos compartidos utilizando distintos nombres y asignando diferentes niveles de permisos. Para compartir las carpetas y las unidades de disco en Windows 2000, tiene que estar conectado como un miembro del grupo Administradores, Operadores de servidor o Usuarios avanzados. Para compartir una carpeta o una unidad de disco en Windows 2000, abra el Explorador de Windows y localice la carpeta o unidad de disco que desee compartir. (Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio, seale Programas, seale Accesorios y, a continuacin, haga clic en el Explorador de Windows.) Haga clic con el botn derecho y luego haga clic en Compartir. Haga clic en Compartir esta carpeta de la ficha Compartir. Para cambiar el nombre de la unidad de disco o de la carpeta compartida, introduzca un nombre nuevo en Nombre del recurso compartido. El nombre nuevo es el que vern los usuarios cuando se conecten a esta carpeta o unidad de disco compartida. El nombre actual de la carpeta o de la unidad de disco no cambia. Para aadir un comentario a la carpeta o unidad de disco compartida, introduzca el texto deseado en Comentario. Para limitar el nmero de usuarios que pueden conectarse a la vez a una carpeta o a una unidad de disco compartida, haga clic en Permitir debajo de Lmite de usuarios, e introduzca a continuacin el nmero de usuarios.

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Cmo compartir impresoras


Para compartir una impresora Windows NT/Windows 2000 en una red Windows NT, haga clic en Inicio, seleccione Configuracin y haga clic en Impresoras. Haga clic con el botn derecho en la impresora que va a compartir y seleccione Compartir en el men. Haga clic en el botn Compartir como e introduzca un nombre que pueda identificar claramente a la impresora en la red. Una vez que haya compartido e identificado la impresora, puede configurar la seguridad de la impresora.

Redes AppleShare
Software
El software de servidor de archivos de Apple se denomina AppleTalk. Para compartir recursos con AppleTalk hay que seguir estos pasos: Para seleccionar un puerto de red. Seleccione el submen AppleTalk del Panel de control y poder abrir el cuadro de dilogo AppleTalk. Ah puede seleccionar el puerto de conexin de red apropiado. Para activar AppleTalk. Para activar AppleTalk en un equipo, el equipo tiene que estar conectado a una red AppleTalk. Para hacer eso, abra Apple Chooser y active el botn de opcin Apple Talk. Para compartir recursos. Defina su identidad en la red asignando un nombre al equipo. Luego active el modo de compartir en el cuadro de dilogo File Sharing del Panel de control de Apple.

Cmo compartir unidades de disco y carpetas


Al igual que en las redes Trabajo en Grupo, AppleShare proporciona una forma de compartir a nivel de carpeta, pero no a nivel de archivo. Si el propietario del equipo que comparte un recurso ha definido algn archivo o carpeta para que se pueda compartir, estarn disponibles a cualquiera que se conecte. El propietario de una carpeta configura el modo de compartir una carpeta abriendo la ventana de compartir carpeta. Desde el men Choose File, seleccione Get Info y haga clic en Sharing. Para cada usuario o grupo listado, el propietario establece uno de los privilegios siguientes para trabajar con la carpeta: Lectura y escritura. Slo lectura. Slo escritura (cuadro desplegable). Ninguno. Las restricciones tambin se pueden definir para las carpetas compartidas de forma que no puedan ser modificadas por otras personas distintas al propietario. Para establecer esta restriccin, abra el cuadro de dilogo Sharing Info y active la casilla de verificacin Cant move, rename, or delete this item (locked).

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Cmo compartir impresoras


Para compartir una impresora que est conectada directamente a un equipo Apple, abra el cuadro de dilogo Apple Chooser y seleccione la impresora que desea compartir. A continuacin, haga clic en el botn Setup para abrir el cuadro de dilogo Sharing Setup. En este cuadro de dilogo, puede activar la casilla deverificacin Share this Printer e introducir un nombre y una contrasea (opcional) para la impresora. Tambin puede activar la casilla de verificacin Keep Log of Printer Usage si desea guardar informacin sobre la utilizacin de la impresora.

UNIX
El sistema operativo UNIX existe en un gran nmero de configuraciones y est disponible a travs de varios fabricantes, o en el caso de Linux, desde una entidad que no se corresponde de ninguna manera con una compaa. El soporte de UNIX para la interoperabilidad con otros sistemas operativos de red depende del fabricante. Por ejemplo, Solaris Easy Access Server de Sun, incluye un soporte nativo para muchos servicios de red Windows NT, como la autenticacin, servicios de archivos e impresoras y servicios de directorio. Las distribuciones de Linux incluyen mdulos de acceso Apple para el acceso AppleTalk, software de terceros como Samba, que hace que los sistemas de archivos UNIX estn disponibles para cualquier equipo de la red que utilice el protocolo para compartir archivos SMB y mdulos para acceder a los sistemas de archivos NTFS y MS-DOS.

Compartir en una red cliente/servidor


Compartir carpetas en una red basada en un servidor es similar a compartir en una red Trabajo en Grupo. La principal diferencia est en el nivel de seguridad disponible, que se consigue con los servicios de directorio del servidor. Microsoft Windows NT Server y Novell NetWare proporcionan permisos a nivel de archivo, adems de permisos a nivel de impresora, unidad de disco y directorio.

Novell
A diferencia de otros sistemas operativos de red, NetWare no necesita activar el modo de comparticin para hacer que estn disponibles los recursos del servidor. Esta activacin automtica es un parmetro predeterminado de una red NetWare. Una segunda diferencia es que el acceso a los recursos compartidos se realiza a travs de los privilegios de cuenta de usuario y de grupo. En otras palabras, las impresoras, directorios y archivos no estn propiamente restringidos.

Definicin y gestin de cuentas de red


A medida que aumenta el tamao de la red, el hecho de compartir recursos en sta puede comenzar a presentar problemas. Por ejemplo, en las redes Trabajo en Grupo, se sacrifica un grado de seguridad para ofrecer sencillez. Pero imagine las consecuencias de compartir un directorio de su departamento de contabilidad (o del departamento de personal) en toda la red y quiz en todo el mundo a travs de una conexin Internet. Por estas razones, entre otras, las redes de gran tamao utilizan redes basadas en servidor. En un entorno cliente/servidor, los recursos compartidos se gestionan mediante cuentas. La creacin de cuentas y la agrupacin de cuentas, son una herramienta necesaria para que el administrador proporcione un mayor nivel de seguridad.

Cuentas de red
Las cuentas son la forma con la que los usuarios tienen acceso a impresoras, archivos y directorios compartidos. Estas cuentas son creadas y gestionadas por el administrador de la red. Una cuenta est compuesta de un nombre de usuario y de unos parmetros de inicio de sesin establecidos para ese usuario. Estos parmetros pueden incluir desde qu equipos se puede acceder, durante qu das y qu horas est permitido el acceso, contraseas y dems. Esta informacin es introducida
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por el administrador y se guarda en la red por el sistema operativo. La red utiliza este nombre de cuenta para comprobar la cuenta cuando un usuario intente iniciar una sesin.

Planificacin de grupos
Las cuentas de grupo no tienen privilegios de forma predeterminada. Todas las cuentas de usuario obtienen sus derechos a travs de la pertenencia a un grupo Todas las cuentas de usuario de un grupo podrn tener ciertos privilegios de acceso y actividades en comn, de acuerdo con el grupo en el que estn. Si el administrador asigna derechos y permisos a un grupo, puede tratar al grupo como una cuenta. Los derechos de acceso que se aplican a todo el sistema autorizan a un usuario a req lizar ciertas acciones sobre el sistema. Por ejemplo, un usuario, como miembro de up grupo, puede tener el derecho de realizar una copia de seguridad del sistema. Los grupos se utilizan para: Dar acceso a los recursos como archivos, directorios e impresoras. Los permisos que se asignan a un grupo, se asignan automticamente a sus miembros. Dar derechos para realizar tareas del sistema, como realizar y restablecer copias de seguridad o cambiar la hora del sistema. Reducir la comunicacin reduciendo el nmero de mensajes que se necesitan crear y enviar.

Creacin de cuentas de grupo


Las redes pueden soportar cientos de cuentas. Hay ocasiones en las que el administrador tiene que realizar operaciones sobre algunas o todas las cuentas. Por ejemplo, a veces el administrador necesita enviar mensajes a un nmero elevado de usuarios para avisarles de algn evento o de una directiva de red. El administrador podra necesitar identificar cada cuenta que realiza un acceso determinado. Si hay que cambiar el acceso a 100 usuarios, el administrador tendr que cambiar 100 cuentas. En cambio, si las 100 cuentas estuviesen colocadas en un grupo, bastara con que el administrador enviase un mensaje a la cuenta del grupo, y cada miembro del grupo recibira automticamente el mensaje. Se podran definir permisos para el grupo, y todos los miembros del grupo recibiran automticamente los permisos. Las redes ofrecen una forma de reunir varias cuentas de usuario separadas en un tipo de cuenta denominada un grupo. Un grupo no es ms que una cuenta que contiene otras cuentas. La principal razn para implementar los grupos es la de facilitar la administracin. Los grupos son la forma apropiada para ayudar al administrador a gestionar un nmero elevado de usuarios como una nica cuenta. La forma ms sencilla de conceder permisos similares a un nmero elevado de usuarios es asignar los permisos a un grupo. Luego se aaden los usuarios al grupo. Se sigue el mismo proceso para aadir usuarios a un grupo existente. Por ejemplo, si el administrador necesita que cierto usuario tenga capacidades administrativas en la red, el administrador har a ese usuario miembro del grupo Administradores.

Creacin de cuentas de usuario


Todas las redes tienen una utilidad que puede ser utilizada por el administrador de forma que pueda introducir nuevos nombres de cuenta en la base de datos de seguridad de la red. A este proceso se le suele denominar como creacin de un usuario. Hay algunos convenios para la denominacin de usuarios y grupos. A no ser que se diga lo contrario, en el equipo que se est administrando (y en el caso de Windows NT, en el dominio), un nombre de usuario no puede ser igual que otro nombre de usuario o de grupo. Cada sistema operativo de red tiene su propio conjunto de caracteres que pueden ser utilizados, pero normalmente, el nombre de usuario puede contener cualquier carcter alfanumrico en mayscula o minscula. Hay algunas excepciones estndar / \ : ; I =, + *? < > que no se pueden utilizar en nombres de usuario. Los sistemas operativos de red tambin pueden contener informacin como el nombre completo del usuario, una descripcin de la cuenta o del usuario, y la contrasea de la cuenta.

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Introduccin de la informacin del usuario: La nueva cuenta de usuario contiene informacin que define a un usuario en el sistema de seguridad de la red. sta incluye: El nombre de usuario y contrasea. Privilegios del usuario para acceder al sistema y a sus recursos. Los grupos a los que pertenece la cuenta. Configuracin de los parmetros del usuario: Los administradores pueden configurar una serie de parmetros de los usuarios. Entre ellos estn: Tiempos de conexin. Para restringir las horas a las que se pueden conectar los usuarios. El directorio inicial. Para dar al usuario un lugar en el que pueda guardar sus archivos. La fecha de caducidad. Para limitar el acceso temporal de un usuario a la red. Cuentas de usuario clave: Los sistemas operativos de red estn diseados con ciertos tipos de cuentas de usuario creadas y que se activan automticamente durante la instalacin. La cuenta inicial: cuando se instala un sistema operativo de red, el programa de instalacin crea automticamente una cuenta con autoridad plena sobre la red. Entre otras tareas puede: Iniciar la red. Configurar los parmetros de seguridad iniciales. Crear otras cuentas de usuario. En el entorno de red Microsoft, esta cuenta se denomina administrador. En el entorno de Novell, esta cuenta se conoce como supervisor. Y en el entorno de Linux esta cuenta se conoce como root. La primera persona que suele conectarse a la red suele ser la persona que instala el sistema operativo de red. Una vez que inicia la sesin como administrador, esa persona tiene control pleno sobre todas las funciones de la red. La cuenta Invitado: esta cuenta predeterminada est dirigida a aquellas personas que no tienen una cuenta de usuario, pero necesitan acceder a la red de forma temporal.

Contraseas
Las contraseas no son necesariamente requeridas por un sistema operativo de red. En situaciones en las que la seguridad no es un problema, es posible modificar una cuenta de forma que no vuelva a necesitar una contrasea. Sin embargo, en la mayora de las circunstancias, son necesarias las contraseas para ayudarle a mantener la seguridad de un entorno de red. Lo primero que debera hacer un administrador al crear una cuenta es introducir una contrasea inicial. Esto previene que usuarios no autorizados se puedan conectar como administradores y crear cuentas. Los usuarios podran crear su propia contrasea y cambiarla peridicamente. El administrador de la cuenta puede requerir esto a los usuarios automticamente configurando una propiedad para el cambio de contrasea en un intervalo de tiempo. Hay algunas pautas que se suelen seguir para la utilizacin de contraseas. Todos los usuarios, incluyendo al administrador deberan: Evitar contraseas obvias como las fechas de nacimiento, nmeros de seguridad social o los nombres de las parejas, hijos, mascotas y dems. Recuerde la contrasea en lugar de escribirla en un papel y pegarla en el monitor. Recuerde la fecha de caducidad de la contrasea, si es que la hay, de forma que cambie la contrasea antes de que caduque y as evitar el bloqueo de la cuenta por parte del sistema. El administrador debe quedar informado sobre los cambios de empresa de los empleados o si por algn otro motivo ya no van a ser miembros del grupo. En este caso, el administrador debera desactivar la cuenta.

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Desactivacin y eliminacin de cuentas


En algunas ocasiones un administrador necesitar prevenir que se acceda a una cuenta de la red. Para esto podr desactivar la cuenta o eliminarla. Desactivacin de una cuenta: si una cuenta slo se desactiva, sigue existiendo en la base de datos de las cuentas del sistema, pero nadie puede utilizarla para iniciar una sesin en la red. Una cuenta desactivada es como si no existiese. Es mejor que el administrador desactive una cuenta una vez que se haya enterado que el usuario ya no la va a utilizar. En el caso de que la cuenta no vaya a ser utilizada nunca ms, habr que borrarla. Eliminacin de una cuenta: la eliminacin de una cuenta elimina de la red la informacin del usuario de la base de datos de las cuentas; el usuario ya no tendr acceso a la red. Se podr borrar una cuenta de usuario cuando: El usuario haya abandonado la organizacin y ya no tenga ninguna razn ocupacional para utilizar la red. Haya acabado el contrato de trabajo del usuario. El usuario haya cambiado de puesto de trabajo en la empresa y ya no necesite utilizar la red.

Administracin de cuentas en un entorno Windows NT Cuentas de grupo en Windows NT


Microsoft Windows NT utiliza cuatro tipos de cuentas, como se describe en la seccin siguiente.

Tipos de grupos
En un entorno de red se utilizar los grupos locales, globales, de sistema e incorporados. Grupos locales. Estn implementados en la base de datos local de cada equipo. Los grupos locales contienen cuentas de usuario y otros grupos globales que se necesitan para tener acceso, y poder definir derechos y permisos sobre un recurso en un equipo local. Los grupos locales no pueden contener a otros grupos locales.

Grupos globales. Se utilizan en todo el dominio, y se crean en un controlador principal de dominio (PDC) en el dominio en el que existen las cuentas de usuario. Los grupos globales pueden contener slo cuentas de usuario del dominio en el que se ha creado el grupo global. Aunque se pueden asignar permisos a los recursos para un grupo global, los grupos globales slo se deberan utilizar para agrupar cuentas de usuario del dominio. Los miembros de un grupo global obtienen permisos para un recurso cuando se aade un grupo global a un grupo local.

Grupos de sistema. Estos grupos organizan automticamente los usuarios para la utilizacin del sistema. Los administradores no deberan incluir a los usuarios en estos grupos; los usuarios son miembros predeterminados o se convierten en miembros durante la actividad de la red. No se puede cambiar la pertenencia.

Grupos incorporados. Los grupos incorporados son ofrecidos como una caracterstica por muchas marcas de productos de red, y como su nombre indica, se incluyen con el sistema operativo de red. Los administradores pueden crear cuentas y grupos con los permisos correspondientes para realizar tareas tpicas de las redes, como son las tareas de administracin y mantenimiento; sin embargo,

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los fabricantes se han ahorrado el problema de estos grupos y cuentas proporcionando la creacin de grupos locales o globales durante la instalacin inicial. Los grupos incorporados se dividen en tres categoras: Miembros del grupo de administradores, que tienen posibilidades para realizar cualquier tipo de tarea en un equipo. Miembros del grupo de operadores, que tienen posibilidades limitadas para realizar ciertas tareas. Miembros de otros grupos, que tienen posibilidades para realizar tareas limitadas. Microsoft Windows NT Server ofrece los siguientes grupos incorporados. El grupo Administradores inicialmente contiene administradores locales y de dominio. Los miembros de este grupo pueden crear, eliminar y gestionar cuentas de usuarios, grupos globales y grupos locales. Pueden compartir directorios e impresoras, definir permisos y derechos sobre los recursos, e instalar archivos y programas del sistema operativo. Los grupos Usuarios e Invitados, que son globales, contienen usuarios de dominio que pueden realizar tareas para las que se les haya dado permiso. Tambin pueden acceder a los recursos a los que se les haya dado permiso. Los grupos de usuarios pueden ser modificados por los administradores. El grupo Operadores de servidor, que slo puede ser modificado por los administradores, puede compartir y hacer que un recurso deje de estar compartido, bloquear o retirar el bloqueo del servidor, formatear discos del servidor, iniciar sesiones en los servidores, hacer copias de los servidores y restaurarlas, y apagar los servidores. El grupo Operadores de impresin, que slo puede ser modificado por los administradores, puede compartir, hacer que una impresora deje de esta compartida y gestionar impresoras. Este grupo tambin se puede conectar localmente a los servidores y apagar los servidores. Los Operadores de copia se pueden conectar localmente, hacer copias de seguridad y restaurar copias de seguridad del servidor, y apagar servidores. Los Operadores de cuentas pueden crear, eliminar y modificar usuarios, grupos globales y grupos locales, pero no pueden modificar los grupos Administradores y Operadores de servidor. El grupo Duplicadores, que puede ser modificado por los administradores, Operadores de cuentas y Operadores de servidor, se utiliza junto con el Servicio duplicador de directorios.

Creacin de grupos en Windows NT


La interfaz de gestin de grupos en Microsoft Windows NT, se denomina Administrador de usuarios para dominios y la puede encontrar en el men Inicio. Haga clic en Programas y seleccione Herramientas administrativas (comn). En el Administrador de usuarios, haga clic en Grupo local nuevo en el men Usuario. Esta seleccin le presenta un cuadro de dilogo para introducir la informacin para crear un nuevo grupo local.

El campo Nombre de grupo identifica al grupo local. Un nombre de grupo no puede ser igual que otro nombre de grupo o de usuario en el dominio o equipo que se est administrando. Puede contener cualquier carcter en mayscula o minscula, y no se admiten / \ : ; I =+ *? < >.

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El campo Descripcin contiene texto que describe al grupo o a los usuarios del grupo. El campo Miembros muestra los nombres de usuario de los miembros del grupo. Una cuenta de grupo recin creada no tendr miembros hasta que el administrador le asigne uno o ms usuarios existentes. El administrador hace esto haciendo clic en Agregar en el cuadro de dilogo y seleccionando la cuenta de usuario que desea aadir.

Cuentas de usuario en Windows NT


Todas las herramientas de administracin de la red se encuentran en el men Inicio, Programas, Herramientas administrativas (Comn). La utilidad de red para la creacin de cuentas en Microsoft Windows NT Server se denomina Administrador de usuarios para dominios. Para administrar cuentas de usuario, haga clic en Inicio, seleccione Programas y haga clic en Herramientas administrativas (Comn). Una vez que abra el Administrador de usuarios, en el men Usuario, seleccione la opcin Usuario nuevo. Aparecer una ventana para que introduzca la informacin para crear un nuevo usuario. Windows NT Server ofrece una caracterstica para la copia de cuentas. Un administrador puede crear una plantilla que tenga caractersticas y parmetros comunes a varios usuarios. Para crear una cuenta nueva con las caractersticas de la plantilla, seale la cuenta plantilla, seleccione Usuario, Copiar (F8), e introduzca el nombre del nuevo usuario y otra informacin de identificacin (nombre completo, descripcin y dems).

Perfiles
Puede ser til para un administrador estructurar un entorno de red para ciertos usuarios. Por ejemplo, esto podra ser necesario para mantener niveles de seguridad, o para evitar que los usuarios que no estn lo suficientemente familiarizados con los equipos y las redes puedan tener acceso pleno al sistema. Entre los perfiles que se suelen utilizar para configurar y mantener los inicios de sesin de los usuarios, se incluyen: Conexin de impresoras. Configuracin regional. Configuracin de sonido. Configuracin de ratn. Configuracin de la pantalla. Otras configuraciones definidas por el usuario. Los parmetros de los perfiles pueden incluir condiciones especiales para las sesiones e informacin sobre dnde puede el usuario guardar archivos personales. Despus de la instalacin, Microsoft Windows NT Server desactiva de forma predeterminada la cuenta Invitado. Si se quiere utilizar, el administrador de la red tendr que activar la cuenta. Windows NT Server utiliza la ventana Propiedades de usuario en el Administrador de usuarios para desactivar usuarios. Para desactivar un usuario, haga doble clic sobre el nombre de la cuenta, seleccione la casilla de verificacin Cuenta desactivada y a continuacin haga clic en Aceptar. Ahora la cuenta est desactivada. Para eliminar una cuenta, seleccione la cuenta que desee eliminar en el Administrador de usuarios y presione la tecla SUPRIMIR. Aparece un cuadro dilogo. Si hace clic sobre Aceptar, aparecer otro cuadro de
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dilogo para pedirle confirmacin sobre la eliminacin de la cuenta especificada. Si hace clic sobre S eliminar la cuenta; si hace clic sobre No cancelar la operacin.
Nota: La eliminacin de una cuenta elimina permanentemente la cuenta, junto con sus permisos y derechos asociados. Si vuelve a crear la cuenta de usuario con el mismo nombre no volver a restaurar los derechos o permisos del usuario. Cada cuenta de un usuario tiene un identificador de seguridad nico (SID) ; la eliminacin y posterior creacin de un usuario generar un SID nuevo sin reutilizar el anterior. Los procesos internos de Windows NT hacen referencia a SID de la cuenta en lugar de al nombre de la cuenta de usuario o del grupo.

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Administracin de cuentas en un entorno Apple


El entorno de red predeterminado incluye dos usuarios: la persona que ha instalado el sistema operativo y un invitado. La administracin de una red se convierte en una tarea sencilla mediante la creacin de usuarios y grupos.

Creacin de usuarios y grupos


En el Apple Chooser seleccione Users & Groups para abrir el Panel de control de Users A Groups. Este cuadro de dilogo lista todos los usuarios y grupos de la computadora, y le permite crear, editar, duplicar y eliminar usuarios y grupos a medida que sea necesario. En AppleShare hay tres categoras de usuarios: Owner. User/Group. Everyone. Para crear un usuario nuevo, haga clic en el botn New User e introduzca la informacin correspondiente de este usuario. Podr definir un nombre de usuario, una contrasea, los grupos a los que pertenece el usuario y si se le permite o no al usuario cambiar la contrasea. Para crear un grupo nuevo, haga clic en el botn New Group e introduzca la informacin correspondiente de este grupo. Podr definir un nombre de grupo y el nombre de los usuarios que son miembros del grupo.

Administracin de cuentas en un entorno NetWare


La base de la seguridad y las cuentas de NetWare son los Servicios de directorio de NetWare (NDS, NetWare Directory Services). Los NDS son una base de datos organizada jerrquicamente. La seguridad se establece a tres niveles. Cuentas. Este nivel incluye nombres de usuario, contraseas, tiempo de estacin y otras restricciones. Derechos de Trustee. Este nivel controla los directorios y archivos a los que puede acceder un usuario. Entre estos derechos se incluyen la creacin, lectura, eliminacin o escritura de archivos. Atributos de directorio y archivos. Este nivel determina qu acciones pueden realizar los usuarios sobre el archivo o sobre el directorio. Entre estas acciones se incluyen compartir, eliminar, copiar, veo o editar. NetWare utiliza varios convenios para los nombres. Los nombres tienen que ser nicos, no pueden incluir espacios y pueden tener hasta 64 caracteres alfanumricos sin distinguir entre maysculas y minsculas.

Configuracin y administracin de usuarios y grupos


Antes de crear, eliminar o administrar usuarios o grupos, tiene que estar conectado a la red desde una estacin de trabajo o desde el servidor con privilegios de administrador. Una vez que se haya conectado, puede ejecutar la herramienta de administracin fcil de Novell (NEAT; Novell Easy Administration Tool) para comenzar a administrar los usuarios y los grupos. Para hacer esto, haga doble clic en el icono NEAT. En la parte izquierda de la interfaz de usuario aparecer el rbol que muestra todos los objetos de la red y sus relaciones. En la parte derecha aparecen las propiedades del objeto seleccionado. Para crear una cuenta de usuario para un usuario nuevo, seleccione User en el men New de NEAT o haga clic en el botn Add a New User de la barra de herramientas. Esto abrir un cuadro de dilogo en el que podr introducir la informacin requerida, incluyendo el nombre completo del usuario, el nombre de conexin y el directorio inicial. Pulse el botn Siguiente para pasar a la pgina siguiente y aada este usuario a un grupo. Una vez que haya aadido el usuario a un grupo, haga clic en el botn Siguiente para pasar a la pgina siguiente e introducir la informacin de la contrasea. Si se deja en blanco, el usuario no necesitar contrasea para
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iniciar una sesin. Para crear otros usuarios, active la casilla de verificacin Create another user antes de seleccionar el botn Finish. Para eliminar un usuario, seleccione el objeto User del directorio en el men NEAT. A continuacin, en el men Edit, seleccione Delete selected item y haga clic en Yes. Aviso: Puede tener problemas si elimina un usuario que tenga relaciones con otro objeto, y dicho objeto est basado en el usuario que quiere eliminar. La administracin de grupos es similar a la administracin de usuarios. En el men NEAT, seleccione Add a New Group. Esto ejecutar el asistente para nuevos grupos. Asegrese de seguir los convenios para los nombres a la hora de asignar un nombre para el grupo. Una vez que haya creado el grupo, puede seleccionar el grupo y aadirle usuarios.
Nota: Slo puede aadir los usuarios que aparezcan en el directorio.

Edicin de propiedades de usuario o de grupo


Ver o modificar las propiedades de un objeto es sencillo. Abra la herramienta de administracin NEAT y seleccione el icono del objeto del directorio de la parte izquierda. En la parte derecha estn las hojas de propiedades del objeto. Las propiedades del objeto estn organizadas en fichas. Las propiedades de los usuarios estn organizadas en cinco fichas (General, Groups, Applications, Security y Login Script). Las propiedades de los grupos estn organizadas en tres fichas (Users, Security y Applications).

Administracin de cuentas en un entorno UNIX


La mayor parte de la informacin de configuracin de UNIX est guardada en archivos de texto que se pueden ver cuando sea necesario. Estos archivos de texto se pueden editar manualmente para aadirles usuarios y grupos y configurar sus permisos. Debido a que cada versin de UNIX vara en los detalles de la forma de modificar estos archivos, los nombres y localizaciones de estos archivos varan de un fabricante a otro. Lo mismo ocurre con las distribuciones de Linux, en las que las localizaciones de los archivos y de los directorios pueden ser diferentes. Una interfaz grfica suele facilitar al administrador tratar con estas diferencias, ya que los parmetros de usuario y de grupo se pueden configurar mediante cuadros de dilogo interactivos.

Usuarios y grupos en UNIX


La cuenta inicial, el usuario administrador, suele denominarse root. El otro nombre a recordar es nobody. Grupos predeterminados de UNIX pueden ser root, bin, daemon, tty, disk, lp, mail, news, dialout, trusted, modem, users y dems. La versin de libre distribucin de UNIX conocida como Linux crea una serie de cuentas. Las cuentas que se crean dependen del sistema operativo base y del software instalado. El usuario administrador, root, siempre se crea. Se crean otras cuentas predeterminadas, pero no el sentido que tenemos de las cuentas. Incluyen procesos como el protocolo de transferencia de archivos (ftp) e impresoras (lp).

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10. Seguridad en una Red


La seguridad, proteccin de los equipos conectados en red y de los datos que almacenan y comparten, es un hecho muy importante en la interconexin de equipos. Cuanto ms grande sea una empresa, ms importante ser la necesidad de seguridad en la red. Nuestro inters va ms all del hecho de los procedimientos para compartir. En realidad vemos la comparticin desde la perspectiva de establecer y mantener la seguridad en la red y en los datos. La seguridad es bastante ms que evitar accesos no autorizados a los equipos y a sus datos. Incluye el mantenimiento del entorno fsico apropiado que permita un funcionamiento correcto de la red.

Implantacin de la seguridad en redes


La planificacin de la seguridad es un elemento importante en el diseo de una red. Es mucho ms sencillo implementar una red segura a partir de un plan, que recuperar los datos perdidos.

Planificacin de la seguridad de la red


En un entorno de red debe asegurarse la privacidad de los datos sensibles. No slo es importante asegurar la informacin sensible, sino tambin, proteger las operaciones de la red de daos no intencionados o deliberados. El mantenimiento de la seguridad de la red requiere un equilibrio entre facilitar un acceso fcil a los datos por parte de los usuarios autorizados y restringir el acceso a los datos por parte de los no autorizados. Es responsabilidad del administrador crear este equilibrio. Incluso en redes que controlan datos sensibles y financieros, la seguridad a veces se considera medida tarda. Las cuatro amenazas principales que afectan a la seguridad de los datos en una red son: Acceso no autorizado. Soborno electrnico Robo. Dao intencionado o no intencionado. La seguridad de los datos no siempre se implementa de forma apropiada, precisamente por la seriedad de estas amenazas. La tarea del administrador es asegurar que la red se mantenga fiable y segura. En definitiva, libre de estas amenazas.

Nivel de seguridad
La magnitud y nivel requerido de seguridad en un sistema de red depende del tipo de entorno en el que trabaja la red. Una red que almacena datos para un banco importante, requiere una mayor seguridad que una LAN que enlaza equipos en una pequea organizacin de voluntarios.

Configuracin de las polticas o normativas


Generar la seguridad en una red requiere establecer un conjunto de reglas, regulaciones y polticas que no dejan nada al azar. El primer paso para garantizar la seguridad de los datos es implementar las polticas que establecen los matices de la seguridad y ayudan al administrador y a los usuarios a actuar cuando se producen modificaciones, esperadas como no planificadas, en el desarrollo de la red.

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Prevencin
La mejor forma de disear las polticas de seguridad de los datos es optar por una perspectiva preventiva. Los datos se mantienen seguros cuando se evita el acceso no autorizado. Un sistema basado en la prevencin requiere que el administrador conozca todas las herramientas y mtodos disponibles que permiten mantener la seguridad de los datos.

Autenticacin
Para acceder a la red, un usuario debe introducir un nombre de usuario y una contrasea vlida. Dado que las contraseas se vinculan a las cuentas de usuario, un sistema de autenticacin de contraseas constituye la primera lnea de defensa frente a usuarios no autorizados. Es importante no permitir un exceso de confianza en este proceso de autenticacin engandonos con una falsa idea de seguridad. Por ejemplo, en una red de peer-to-peer, casi todos los usuarios pueden entrar en el sistema con un nombre y contrasea nica. Esto slo puede proporcionar a un usuario acceso completo a la red, de forma que cualquier cosa que se comparta est disponible para este usuario. La autenticacin funciona slo en una red basada en servidor, donde el nombre y contrasea de usuario debe ser autenticada utilizando para ello la base de datos de seguridad.

Entrenamiento
Los errores no intencionados pueden implicar fallos en la seguridad. Un usuario de red perfectamente entrenado probablemente va a causar, de forma accidental, un nmero menor de errores que un principiante sin ningn tipo de experiencia, que puede provocar la prdida de un recurso daando o eliminando datos de forma definitiva. El administrador debera asegurar que alguien que utiliza la red est familiarizado con sus procedimientos operativos y con las tareas relativas a la seguridad. Para lograr esto, el administrador puede desarrollar una gua breve y clara que especifique lo que necesitan conocer los usuarios y obligar a que los nuevos usuarios asistan a las clases de entrenamiento apropiadas.

Equipamiento de seguridad
El primer paso en el mantenimiento de la seguridad de los datos es proporcionar seguridad fsica para el hardware de la red. La magnitud de la seguridad requerida depende de: El tamao de la empresa. La importancia de los datos. Los recursos disponibles. En una red peer-to-peer, algunas veces existen polticas de seguridad hardware no organizadas y los usuarios son los responsables de garantizar la seguridad de sus propios componentes y datos. En una red basada en servidor, la seguridad es responsabilidad del administrador de la red.

Seguridad de los servidores


En un gran sistema centralizado, donde existe una gran cantidad de datos crticos y usuarios, es importante garantizar la seguridad en los servidores de amenazas accidentales o deliberadas. No resulta muy habitual que algunos individuos quieran demostrar sus capacidades tcnicas cuando los servidores presentan problemas. Ellos pueden o no saber qu se est realizando. Resulta mucho ms apropiado mantener cierto tacto con esta gente y evitar los posibles arreglos del servidor. La solucin ms sencilla pasa por encerrar los servidores en una habitacin de equipos con acceso restringido. Esto puede no resultar viable dependiendo del tamao de la empresa. No obstante, encerrar los servidores en una oficina incluso en un armario de almacn es, a menudo, viable y nos proporciona una forma de intentar garantizar la seguridad de los servidores.

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Seguridad del cableado


El medio de cobre, como puede ser el cable coaxial, al igual que una radio emite seales electrnicas que simulan la informacin que transporta. La informacin transportada en estas seales se puede monitorizar con dispositivos electrnicos de escucha. Adems, se puede intervenir el cable de cobre pudiendo robar la informacin que transmite en el cable original. Slo el personal autorizado debera tener acceso al cable que transporta datos sensibles. Una planificacin apropiada puede garantizar que el cable sea inaccesible al personal no autorizado. Por ejemplo, el cable puede instalarse dentro de la estructura del edificio a travs del techo, paredes y falsos techos.

Modelos de seguridad
Despus de implementar la seguridad en los componentes fsicos de la red, el administrador necesita garantizar la seguridad en los recursos de la red, evitando accesos no autorizados y daos accidentales o deliberados. Las polticas para la asignacin de permisos y derechos a los recursos de la red constituyen el corazn de la seguridad de la red. Se han desarrollado dos modelos de seguridad para garantizar la seguridad de los datos y recursos hardware: Comparticin protegida por contrasea o seguridad a nivel de comparticin Permisos de acceso o seguridad a nivel de usuario.

Comparticin protegida por contrasea


La implementacin de un esquema para compartir recursos protegidos por contraseas requiere la asignacin de una contrasea a cada recurso compartido. Se garantiza el acceso a un recurso compartido cuando el usuario introduce la contrasea correcta. En muchos sistemas, se pueden compartir los recursos con diferentes tipos de permisos. Para ilustrar esto, utilizamos Windows 95 y 98 como ejemplos. Para estos sistemas operativos se pueden compartir los directorios como slo lectura, total o depende de la contrasea. Slo lectura. Si un recurso compartido se configura de slo lectura, los usuarios que conocen la contrasea tienen acceso de lectura a los archivos de este directorio. Pueden visualizar los documentos, copiar a sus mquinas e imprimirlos, pero no pueden modificar los documentos originales. Total. Con el acceso total, los usuarios que conocen la contrasea tienen acceso completo a los archivos de este directorio. En otras palabras, pueden visualizar, modificar, aadir y borrar los archivos del directorio compartido. Depende de la contrasea. Depende de la contrasea implica configurar una comparticin que utiliza dos niveles de contraseas: Contrasea de slo lectura y Contrasea de acceso total. Los usuarios que conocen la contrasea de slo lectura tienen acceso de lectura y los usuarios que conocen la contrasea de acceso total tienen acceso completo. El esquema de compartir utilizando contrasea es un mtodo de seguridad sencillo que permite a alguien que conozca la contrasea obtener el acceso a un recurso determinado.

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Permisos de acceso
La seguridad basada en los permisos de acceso implica la asignacin de ciertos derechos usuario por usuario. Un usuario escribe una contrasea cuando entra en la red. El servidor valida esta combinacin de contrasea y nombre de usuario y la utiliza para asignar o denegar el acceso a los recursos compartidos, comprobando el acceso al recurso en una base de datos de accesos de usuarios en el servidor. La seguridad de los permisos de acceso proporciona un alto nivel de control sobre los derechos de acceso. Es mucho ms sencillo para una persona asignar a otra persona una contrasea para utilizar una impresora, como ocurre en la seguridad a nivel de comparticin. Para esta persona es menos adecuado asignar una contrasea personal. La seguridad a nivel de usuario es el modelo preferido en las grandes organizaciones, puesto que se trata de la seguridad ms completa y permite determinar varios niveles de seguridad.

Seguridad de los recursos


Despus de autenticar a un usuario y permitir su acceso a la red, el sistema de seguridad proporciona al usuario el acceso a los recursos apropiados. Los usuarios tienen contraseas, pero los recursos tienen permisos. En este sentido, cada recurso tiene una barrera de seguridad. La barrera tiene diferentes puertas mediante las cuales los usuarios pueden acceder al recurso. Determinadas puertas permiten a los usuarios realizar ms operaciones sobre los recursos que otras puertas. En otras palabras, ciertas puertas permiten a los usuarios obtener ms privilegios sobre el recurso. El administrador determina qu usuarios tienen acceso a qu puertas. Una puerta asigna al usuario un acceso completo o control total sobre el recurso. Otra puerta asigna al usuario el acceso de slo lectura. Algunos de los permisos de acceso habituales asignados a los directorios o archivos compartidos son: Lectura: Leer y copiar los archivos de un directorio compartido. Ejecucin: Ejecutar los archivos del directorio. Escritura: Crear nuevos archivos en el directorio. Borrado: Borrar archivos del directorio. Sin acceso: Evita al usuario obtener el acceso a los directorios, archivos o recursos. Diferentes sistemas operativos asignan distintos nombres a estos permisos.

Permisos de grupo
El trabajo del administrador incluye la asignacin a cada usuario de los permisos apropiados para cada recurso. La forma ms eficiente de realizarlo es mediante la utilizacin de grupos, especialmente en una organizacin grande con muchos usuarios y recursos. Windows NT Server permite a los usuarios seleccionar el archivo o carpeta sobre la que se establecen los permisos de grupo. Los permisos para los grupos funcionan de la misma forma que los permisos individuales. El administrador revisa los permisos que se requieren para cada cuenta y asigna las cuentas a los grupos apropiados. ste es el mtodo preferido de asignacin de permisos, antes que asignar los permisos de cada cuenta de forma individual. La asignacin de usuarios a los grupos apropiados es ms conveniente que asignar permisos, de forma separada, a cada usuario individualmente. Por ejemplo, puede que no sea conveniente la asignacin al grupo Todos del control total sobre el directorio public. El acceso total permitira a cualquiera borrar y modificar los contenidos de los archivos del directorio public.

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El administrador podra crear un grupo denominado Revisores, asignar a este grupo permisos de control total sobre los archivos de los estudiantes e incorporar empleados al grupo Revisores. Otro grupo, denominado Facultad, tendra slo permisos de lectura sobre los archivos de los estudiantes. Los miembros de la facultad asignados al grupo Facultad, podran leer los archivos de los estudiantes, pero no modificarlos.

Medidas de seguridad adicionales


El administrador de la red puede incrementar el nivel de seguridad de una red de diversas formas.

Cortafuegos (Firewalls)
Un cortafuegos (firewalls) es un sistema de seguridad, normalmente una combinacin de hardware y software, que est destinado a proteger la red de una organizacin frente a amenazas externas que proceden de otra red, incluyendo Internet. Los cortafuegos evitan que los equipos de red de una organizacin se comuniquen directamente con equipos externos a la red, y viceversa. En su lugar, todos las comunicaciones de entrada y salida se encaminan a travs de un servidor proxy que se encuentra fuera de la red de la organizacin. Adems, los cortafuegos auditan la actividad de la red, registrando el volumen de trfico y proporcionando informacin sobre los intentos no autorizados de acceder al sistema. Un servidor proxy es un cortafuegos que gestiona el trfico de Internet que se dirige y genera una red de rea local (LAN). El servidor proxy decide si es seguro permitir que un determinado mensaje pase a la red de la organizacin. Proporciona control de acceso a la red, filtrado y descarte de peticiones que el propietario no considera apropiadas, incluyendo peticiones de accesos no autorizados sobre datos de propiedad.

Auditoria
La revisin de los registros de eventos en el registro de seguridad de un servidor se denomina auditoria. Este proceso realiza un seguimiento de las actividades de la red por parte de las cuentas de usuario. La auditoria debera constituir un elemento de rutina de la seguridad de la red. Los registros de auditoria muestran los accesos por parte de los usuarios (o intentos de acceso) a recursos especficos. La auditoria ayuda a las administradores a identificar la actividad no autorizada. Adems, puede proporcionar informacin muy til para departamentos que facturan una cuota por determinados recursos de red disponibles y necesitan, de alguna forma, determinar el coste de estos recursos. La auditoria permite realizar un seguimiento de las siguientes funciones: Intentos de entrada. Conexiones y desconexiones de los recursos designados. Terminacin de la conexin. Desactivacin de cuentas. Apertura y cierre de archivos. Modificaciones realizadas en los archivos. Creacin o borrado de directorios. Modificacin de directorios. Eventos y modificaciones del servidor. Modificaciones de las contraseas. Modificaciones de los parmetros de entrada. Los registros de auditoria pueden indicar cmo se est utilizando la red. El administrador puede utilizar los registros de auditoria para generar informes que muestren las actividades con sus correspondientes fechas y rangos horarios. Por ejemplo, los intentos o esfuerzos de entrada fallidos durante horas extraas pueden identificar que un usuario no autorizado est intentando acceder a la red.

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Equipos sin disco


Los equipos sin disco, como su nombre implica, no tienen unidades de disco o discos duros. Pueden realizar todo lo que hacen los equipos con unidades de disco, excepto almacenar datos en una unidad de disco local o en un disco duro. Los equipos sin disco constituyen una opcin ideal para el mantenimiento de la seguridad puesto que los usuarios no pueden descargar datos y obtenerlos. Los equipos sin disco no requieren discos de arranque. Se comunican y se conectan al servidor por medio de un chip de arranque ROM especial instalado en la tarjeta de red (NIC) del equipo. Cuando se enciende un equipo sin disco, el chip de arranque ROM indica al servidor que est preparado para iniciarse. El servidor responde descargando el software de arranque en la RAM del equipo sin disco y, automticamente, se le presenta al usuario una pantalla de entrada como parte de este proceso de arranque. Una vez que entra el usuario, se tiene que el equipo est conectado a la red. Aunque los equipos sin disco pueden proporcionar un alto nivel de seguridad, no tienen mucha aceptacin. Toda la actividad del equipo debe realizarse a travs de la red cuando no se dispone de un disco local donde almacenar los datos y aplicaciones. Tenemos, por tanto, que el trfico de la red se incrementar y la red deber controlar el incremento de demandas.

Cifrado de datos
Una utilidad de cifrado de datos cifra los datos antes de enviarlos a la red. Esto hace que los datos sean ilegibles, incluso para alguien que escucha el cable e intenta leer los datos cuando pasan a travs de la red. Cuando los datos llegan al equipo adecuado, el cdigo para descifrar los datos cifrados decodifica los bits, trasladndolos a informacin entendible. Los esquemas ms avanzados de cifrado y descifrado automatizan ambos procesos. Los mejores sistemas de cifrado se basan en hardware y pueden resultar muy caros. El estndar tradicional para el cifrado es el Estndar de cifrado de datos (DES; Data Encryption Standard). Desarrollado por IBM y aprobado por el Gobierno de Estados Unidos en 1975 cmo una especificacin de cifrado, describe cmo se deberan cifrar los datos y proporciona las especificaciones de la clave de descifrado. Tanto el emisor como el receptor necesitan tener acceso a la clave de descifrado. Sin embargo, la nica forma de obtener la clave de una localizacin a otra es transmitirla fsica o electrnicamente, lo que convierte a DES en vulnerable por parte de intercepciones no autorizadas. Hoy en da, el Gobierno de Estados Unidos est utilizando un nuevo estndar, denominado Commercial COMSEC Endorsement Program (CCEP), que puede reemplazar eventualmente a DES. La Agencia de seguridad nacional (NSA; National Security Agency) introdujo CCEP y permite a los fabricantes que poseen los certificados de seguridad apropiados unirse a CCEP. Los fabricantes aceptados son autorizados a incorporar algoritmos clasificados en sus sistemas de comunicaciones.

Virus informticos
Los virus informticos se han convertido en algo demasiado familiar en la vida diaria. Es habitual ver en los informes de un canal de noticias local la descripcin y los ltimos virus y las advertencias sobre su impacto destructivo. Los virus son bits de programacin de equipos o cdigo, que se ocultan en los programas de equipos o en el sector de arranque de los dispositivos de almacenamiento, como unidades de disco duro o unidades de disco. El principal propsito de un virus es reproducirse, as mismo, con tanta asiduidad como sea posible y, finalmente, destruir el funcionamiento del equipo o programa infectado. Una vez activado, un virus puede ser un simple anuncio o completamente catastrfico en su efecto. Los virus son desarrollados por gente que tiene la intencin de hacer dao. Los virus se clasifican en dos categoras, en funcin de su manera de propagarse. El primer tipo, denominado virus del sector de arranque, reside en el primer sector de una unidad de disco o disco duro. El virus se ejecuta cuando arranca el equipo. Se trata de un mtodo habitual de transmisin de virus de un disquete a otro. Cada vez que se inserta y se accede a un nuevo disco, el virus se reproduce en la nueva unidad. El segundo tipo de virus se conoce como un contaminador de archivos. Estos virus se unen a un archivo o programa y se activan en el momento en que se utiliza el archivo. Existen muchas subcategoras de contaminadores de archivos.

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Algunos de los contaminadores de archivos ms habituales, son: Virus acompaante. Se denomina de esta forma debido a que utiliza el nombre de un programa real, su compaero. Un virus acompaante se activa utilizando una extensin de archivo diferente de su compaero. Por ejemplo, supongamos que decidimos ejecutar un programa denominado procesadortextos.exe. Cuando se utiliza el comando para ejecutar la aplicacin se ejecutar en su lugar, un virus denominado procesadortextos.com. Esto es posible porque el archivo .com tiene prioridad sobre un archivo .exe. Virus de macro. Un virus de macro es difcil de detectar y se han hecho muy populares. Se denominan de esta forma porque se escriben como una macro para una aplicacin especfica. Los objetivos de estos virus son las aplicaciones ms utilizadas, como Microsoft Word. Cuando el usuario abre un archivo que contiene el virus, ste se une a la aplicacin y, a continuacin, infecta cualquier otro archivo que utilice la aplicacin. Virus polimrficos. Un virus polimrfico se denomina de esta forma debido a que modifica su apariencia cada vez que se reproduce. Esto hace que sea ms difcil de detectar puesto que no tenemos dos virus exactamente iguales. Virus camuflable. Un virus camuflable se denomina as debido a que intenta por todos los medios evitar que lo detecten. Cuando el programa antivirus intenta localizarlo, el virus camuflable intenta interceptar el anlisis y devuelve informacin falsa indicando que no existe el citado virus.

Propagacin de virus
Los virus por s solos ni se crean a s mismos ni se extienden por el aire sin ninguna ayuda. Debe existir algn tipo de intercambio entre dos equipos para que tenga lugar la transmisin. En los primeros das de la informtica y los virus, la principal fuente de infeccin era a travs del intercambio de datos por medio de disquetes. Una vez infectado un equipo en una empresa, resultaba muy fcil infectar al resto de los ordenadores, simplemente un usuario que pasaba en disquete una copia del ltimo protector de pantallas. La proliferacin de las LAN y el crecimiento de Internet ha abierto muchas vas de infeccin rpida de virus. Hoy en da, cualquier equipo en el mundo puede estar conectado a cualquier otro equipo. Como consecuencia, tambin se ha producido un aumento importante en el proceso de creacin de virus. De hecho, algunos creadores de virus proporcionan software de fcil uso que contiene direcciones de cmo crear un virus. Un mtodo reciente de propagacin de virus es a travs de los servicios de correo electrnico. Despus de abrir un mensaje de correo electrnico que contiene un virus, ste infecta el equipo y puede, incluso, enviarse a los destinatarios del libro de direcciones del correo electrnico. Normalmente, el virus se localiza es un archivo adjunto a un mensaje de correo electrnico. El objetivo de los creadores de virus es el convencimiento de las victimas para no sospechar de la presencia del virus y, por tanto, poder abrirlo. Esto se consigue, a menudo, empaquetando el virus con algn tipo de envoltura sugerente. Estos virus se conocen como caballos de Troya o Troyanos. Para llamar la atencin de los usuarios se presentan como algo familiar, seguro o interesante. Recuerde que cualquier medio de intercambio de informacin entre equipos constituye una va potencial de propagacin de virus. Los mtodos ms habituales incluyen: CD-ROM. Cableado que conecta directamente dos equipos. Unidades de disquete. Unidades de disco duro. Conexiones a Internet. Conexiones LAN. Conexiones va mdem. Unidades portables o porttiles. Unidades de cinta.

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Consecuencias de un virus
Un virus puede causar muchos tipos de daos a un equipo. Su nica limitacin es la creatividad de su creador. La siguiente lista describe los sntomas ms habituales de infeccin de virus en un equipo: El equipo no arrancar. Se modifican o se daan los datos. El equipo funciona de forma errnea. La particin se ha perdido. La unidad de disco duro se vuelve a formatear. El sntoma ms habitual de infeccin de un virus en una red se refleja en un mal funcionamiento de una o ms estaciones de trabajo. Una red peer-to-peer es ms vulnerable. En una red peer-to-peer todas las cosas se comparten de la misma forma; por tanto, cualquier equipo infectado tiene acceso directo a cualquier equipo o recurso compartido en la red. Las redes basadas en servidor tienen algunos mecanismos de proteccin predefinidos, puesto que se requieren permisos para acceder a algunas partes del servidor y, por tanto, a la red. En estas redes, es ms probable que se infecten las estaciones antes que un servidor, aunque los servidores no estn inmunes. El servidor, como canal de comunicacin de un equipo a otro, participa en la transmisin del virus, pero incluso podra no verse afectado por el virus.

Prevencin de virus
Los virus destructivos se estn convirtiendo en virus muy habituales y deben tenerse en cuenta cuando se desarrollan los procedimientos de la seguridad de la red. Una estrategia efectiva de antivirus constituye una parte esencial de una planificacin de red. Resulta esencial un buen software antivirus. Aunque la proteccin de virus no puede prevenir antes todos los posibles virus, s puede realizar lo siguiente: Avisar de un virus potencial. Evitar la activacin de un virus. Eliminar un virus. Reparar algunos de los daos ocasionados por el virus. Detectar un virus despus de activarse. Prevenir el acceso no autorizado a la red constituye una de las mejores formas de evitar un virus. Por ejemplo, la mejor forma de evitar la infeccin de un virus a travs de un disquete es utilizar la proteccin de escritura. Si no puede escribir en un disquete, no puede infectarlo. Dado que la prevencin es clave, el administrador de la red necesita asegurarse de que se realizan todas las medidas de prevencin propuestas. stas incluyen: Contraseas para reducir la posibilidad de acceso no autorizado. Accesos y asignaciones de privilegios bien planificados para todos los usuarios Perfiles de usuario para estructurar el entorno de red del usuario, incluyendo las conexiones de red y los elementos de programa que aparecen cuando el usuario entra en el sistema. Una poltica o normativa que especifique el software a cargar. Una poltica que especifique reglas para la implementacin de la proteccin de virus en las estaciones de los clientes y servidores de red. Asegurar que todos los usuarios estn bien informados de todos los virus informticos y de cmo evitar la activacin de dichos virus.

Mantenimiento de un entorno de red operativo


El entorno fsico donde reside una red es un factor importante a considerar en el mantenimiento de una red de equipos fsicamente segura. Aqu presentamos este aspecto de la gestin de la red, frecuentemente pasado por alto y que pretende garantizar un entorno operativo para los equipos, perifricos y red asociada as como comprobar qu se puede realizar para mantener operativo el entorno de red.

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Los equipos y el entorno


La mayor parte de los tipos de equipamiento electrnico, tales como equipos, son rgidos y fiables, funcionando durante aos con un pequeo mantenimiento. Los equipos incluso han estado en la Luna y han regresado. Sin embargo, existen impactos ambientales muy negativos que inciden en el equipamiento electrnico, a pesar de no ser siempre dramticos. Un proceso de deterioro lento, pero continuo puede generar problemas intermitentes, cada vez ms frecuentes, hasta provocar un fallo catastrfico en el sistema. Detectar estos problemas antes de que ocurran y llevar a cabo los pasos apropiados, permite prevenir o minimizar estos fallos. Al igual que los humanos, los equipos y equipamiento electrnico se ven afectados por las condiciones ambientales. Aunque ms tolerantes y probablemente menos predispuestos a la queja, los equipos y equipamiento de la red necesitan entornos especficos para funcionar de forma apropiada. La mayora de los equipos se instalan en reas controladas desde un punto de vista medioambiental, pero incluso con estos controles, se tiene que los equipos no son inmunes a los efectos que los rodean. Cuando se identifica el efecto negativo que ejercen las condiciones ambientales sobre la red de equipos, el primer paso es considerar las condiciones climticas de la regin. La instalacin de una red en el rtico o Antrtico estar sujeta a condiciones muy diferentes de las presentes en una red localizada en una jungla tropical. Una red instalada en una zona con clima rtico sufrir cambios extremos de temperatura, mientras que una red instalada en un entorno tropical experimentar una gran humedad. Diferentes circunstancias climticas requieren llevar a cabo un conjunto de pasos que permitan asegurar que el entorno no afecta, de forma negativa, a la red. Se asumen las mismas condiciones ambientales para los equipos que las que prevalecen en las oficinas. Esta suposicin es bastante precisa para un equipo personal o estacin de trabajo. Sin embargo, una estacin de trabajo individual constituye slo una parte de la red. Recuerde que el cableado de la red se instala en paredes y techos, stanos e incluso algunas veces fuera de los edificios. Por tanto, muchos factores ambientales pueden afectar a estos componentes y generar como situacin extrema un deterioro o ruptura de la red. Cuando se planifica o mantiene una red, es importante pensar en trminos de red global (completa), visible o no, y no slo en los componentes locales que se ven cada da. Los desastres provocados por el entorno ambiental son normalmente el resultado de un largo perodo de deterioro lento, ms que una consecuencia de una catstrofe repentina. Como muestra un ejemplo, considere un cortaas. Djelo expuesto a los elementos ambientales y comprobar que gradualmente se oxida, no se puede utilizar e incluso llega a desintegrarse. De forma similar, las redes implementadas en entornos de riesgo podran funcionar correctamente durante algunos aos. Sin embargo, comenzarn a aparecer problemas intermitentes e incrementando el nmero y frecuencia de estos problemas hasta que se provoque una cada de la red.

Creacin del entorno adecuado


En la mayora de las grandes organizaciones, el departamento de gestin y de personal es responsable de proporcionar un entorno seguro y confortable para los empleados. Las organizaciones gubernamentales regulan el entorno de trabajo para las personas. Esta regulacin o gua no existe para el caso de las redes. Es responsabilidad del administrador de la red crear las polticas que gobiernen prcticas seguras alrededor del equipamiento de la red e implementar y gestionar el entorno de trabajo apropiado para la red. Un entorno operativo para el equipamiento de red es bastante parecido al entorno humano saludable; el equipamiento electrnico se disea para trabajar con el mismo rango de temperatura y humedad que identifican las personas como entorno confortable.

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Temperatura
El parmetro bsico ambiental que controlamos es la temperatura. Los hogares, oficinas y lugares de trabajo presentan diferentes medios para controlar la temperatura. El equipamiento electrnico, normalmente, tiene diseado un ventilador que permite mantener la temperatura dentro de unos lmites especficos, puesto que genera calor durante su funcionamiento. No obstante, si la temperatura de la habitacin donde se ubica el equipamiento es demasiado alta, tanto las ranuras de ventilacin como el propio ventilador no sern suficientes para mantener la temperatura de funcionamiento adecuada y los componentes comenzarn a calentarse provocando el fallo. De forma alternativa, si la temperatura externa es demasiado fra, los componentes podran dejar de funcionar. Un entorno donde est continuamente cambiando la temperatura de calor a fro presenta el peor escenario para el equipamiento electrnico. Estos cambios extremos provocan la dilatacin y contraccin de los componentes de metal que, eventualmente, pueden generar situaciones de fallo del equipamiento.

Humedad
La factores relacionados con la humedad pueden tener dos efectos negativos en el equipamiento electrnico. Las altas humedades provocan la corrosin. Normalmente, esta corrosin tiene lugar primero en los contactos elctricos y estos contactos con corrosin en las conexiones de los cables, as como la dilatacin de la tarjeta, provocarn fallos intermitentes. Adems, la corrosin puede incrementar la resistencia de los componentes elctricos, provocando un incremento de temperatura que puede generar un fallo en los componentes o, incluso, un incendio. En los edificios con presencia de calor, es habitual tener un entorno de baja humedad. Las descargas elctricas estticas son ms habituales en entornos de baja humedad y pueden daar seriamente los componentes electrnicos. Dado que tenemos un menor control sobre la humedad, los administradores de la red necesitan conocer las consecuencias que provocan una humedad alta o baja e -implementar resguardos apropiados donde prevalezcan estas condiciones. La mayora del equipamiento funcionar correctamente en entornos con un porcentaje de humedad relativa de entre 50 y 70 por 100. Cuando se implementa una red grande que incluya una habitacin dedicada al servidor, debera considerar en esta habitacin el control de la temperatura y humedad.

Polvo y humo
El equipamiento electrnico y los equipos no funcionan correctamente con polvo y humo. El equipamiento electrnico atrae electrostticamente al polvo. Una acumulacin de polvo provoca dos efectos negativos: el polvo acta como un aislante que afecta al sistema de ventilacin de los componentes, causando un calentamiento, y, por otro lado, el polvo puede contener cargas elctricas, hacindose conductor de la corriente. El polvo excesivo en el equipamiento electrnico puede provocar cortocircuitos y fallos catastrficos en el equipamiento. El humo provoca un tipo de combinacin similar a los efectos del polvo. Cubre las superficies de los componentes elctricos, actuando como un aislante y conductor. El humo tambin supone la acumulacin de polvo.

Factores humanos
En el diseo de una red, podemos controlar muchos factores ambientales, como temperatura, humedad y ventilacin. Aunque es posible, desde un punto de vista terico, la creacin de un entorno fsico adecuado para los equipos, la entrada en escena de las personas traer consigo modificaciones ligadas a provocar impactos en la red. Dibuje una nueva oficina, ambientalmente correcta, con equipamiento amigable, que disponga de los equipos, impresoras y escritorios ms novedosos. En este espacio maravilloso, los empleados traen plantas, cuadros, radios, tazas de caf, libros, papeles y estufas para los das de fro. Pronto, la oficina se llenar de empleados, muebles, armarios y material de oficina. Tambin se producen otros cambios; la parte superior de los equipos y monitores se convierten en tableros y las cajas vacas se almacenan debajo de los escritorios muy prximas a los equipos. Debido a que muy pocos empleados
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conocen los requerimientos de ventilacin en el equipamiento de los equipos, se tiene que impedirn el flujo natural de aire sobre y alrededor de los equipos informticos. Una vez que esto ocurra, es imposible el mantenimiento de la temperatura apropiada y comenzarn los fallos. El vertido de lquido de refresco sobre los equipos y teclados supone tambin un peligro. Adems, cuando se tiene una temperatura exterior fra, se utilizan las estufas en la oficinas y, normalmente, se colocan debajo de la mesa de escritorio, a menudo muy prximas a los equipos. Esto puede provocar dos problemas: que el equipo se caliente en exceso y que la estufa puede sobrecargar la salida de corriente, disparando los diferenciales de corriente, o incluso, provocando un incendio.

Factores ocultos
Como se ha visto anteriormente, muchos aspectos de la red no estn visibles y, por tanto, fuera de nuestro pensamiento. Dado que diariamente no vemos estos elementos ocultos, suponemos que todos estn correctos hasta que comienzan a generar problemas. El cableado es uno de los componentes de red que puede provocar problemas, especialmente cables que se encuentran en el suelo. Los cables de un tico se pueden daar fcilmente debido a un accidente durante las reparaciones de otros objetos del tico. Los roedores y bichos de todo tipo son otros factores ocultos. Estos invitados no deseados salen a cenar probablemente los materiales de red o los utilizan con propsitos de construccin.

Factores industriales
Los equipos no estn limitados al entorno ofimtico, constituyen tambin una parte vital en el sector industrial. Al principio, los equipos se utilizaban para gestionar el flujo de trabajo a travs de las operaciones de fabricacin. En las plantas modernas, los equipos tambin desarrollan el equipamiento. El proceso de fabricacin completo se puede monitorizar y controlar desde una ubicacin central, mediante la integracin de la tecnologa de red en este entorno. Incluso, el equipamiento puede telefonear a los hogares del personal de mantenimiento cuando se produce un problema. Estas mejoras en el proceso de fabricacin han provocado un incremento en la productividad, a pesar de presentar caractersticas nicas para el administrador de la red. El trabajo del equipamiento de red en un entorno de produccin presenta muchos desafos. Las propiedades necesarias a controlar cuando se implementan las redes en un entorno de fabricacin incluyen la presencia de: Ruido. Interferencias electromagnticas (EMI). Vibraciones. Entornos explosivos y corrosivos. Trabajadores no especializados y sin entrenamiento adecuado. A menudo, los entornos de fabricacin ejercen un pequeo, incluso, ningn control sobre la temperatura y humedad, y la atmsfera se puede contaminar con productos qumicos corrosivos. Una atmsfera corrosiva con una alta humedad puede destruir los equipos y el equipamiento de la red en cuestin de meses, e incluso, en algunos casos, en das. Los entornos de fabricacin que utilizan equipamiento pesado con grandes motores elctricos hacen estragos en la estabilidad de los sistemas operativos y la red. Para minimizar los problemas que se derivan del funcionamiento de una red en un entorno industrial, debemos: Instalar el equipamiento de red en habitaciones separadas con ventilacin externa. Utilizar cableado de fibra ptica. Esto reducir los problemas de interferencias elctricas y corrosin del cable. Asegurar que todo el equipamiento est conectado a tierra de forma adecuada. Proporcionar el entrenamiento adecuado a todos los empleados que necesitan utilizar el equipamiento. Esto nos ayudar a garantizar la integridad del sistema.

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Evitar la prdida de datos


Un desastre en un sitio se define como cualquier cosa que provoca la prdida de los datos. Muchas organizaciones grandes tienen planes de recuperacin de catstrofes que permiten mantener la operatividad y realizar un proceso de reconstruccin despus de ocurrir una catstrofe natural como puede ser un terremoto o un huracn. Muchas, pero desgraciadamente no todas, incluyen un plan para recuperar la red. Sin embargo, una red puede provocar un fallo desastroso a partir de muchas fuentes distintas que no tienen por qu ser catstrofes naturales. La recuperacin frente a las catstrofes en una red va ms all del reemplazamiento de los dispositivos hardware. Tambin se deben proteger los datos. Las causas de las catstrofes que se pueden provocar en una red, desde actos humanos hasta causas naturales, incluyen: Fallos de los componentes. Virus informticos. Eliminacin y corrupcin de datos. Fuego causado por un incendio o desgracias elctricas. Catstrofes naturales, incluyendo rayos, inundaciones, tornados y terremotos. Fallos en los sistemas de alimentacin y sobrecarga de tensin. Robo y vandalismo. Cuando tiene lugar una catstrofe, el tiempo que se consume en la recuperacin de los datos a partir de una copia de seguridad (si se dispone de ella), puede resultar una prdida seria de productividad. No digamos si no se dispone de las correspondientes copias de seguridad. En este caso, las consecuencias son an ms severas, provocando posiblemente unas prdidas econmicas significativas. Algunas formas de evitar o recuperar datos a partir de la prdida de los mismos, son: Sistemas de copia de seguridad de cintas. Un sistema de alimentacin ininterrumpida (SAI). Sistemas tolerantes a fallos. Discos y unidades pticas. Se pueden utilizar algunas de estas posibilidades, incluso todas, en funcin del valor que tienen los datos para la organizacin y de las restricciones presupuestarias de la propia organizacin.

Copias de seguridad en cinta


La forma ms sencilla y barata de evitar la prdida de los datos es implementar una planificacin peridica de copias de seguridad. La utilizacin de un sistema de copias de seguridad en cintas constituye todava una de las formas ms sencillas y econmicas de garantizar la seguridad y utilizacin de los datos. La ingenieros de red experimentados aconsejan que el sistema de copias de seguridad debe constituir la primera defensa frente a la prdida de los datos. Una estrategia adecuada de copias de seguridad minimiza el riesgo de prdida de datos manteniendo una copia de seguridad actualizada (copias de archivos existentes) y permitiendo la recuperacin de los archivos si se produce un dao en los datos originales. Para realizar la copia de seguridad de los datos se requiere: Equipamiento apropiado. Una planificacin adecuada para los perodos de realizacin de las copias de seguridad. Garantizar la actualizacin de los archivos de copias de seguridad. Personal asignado para garantizar que se lleva a cabo esta planificacin. Normalmente, el equipamiento est constituido por una o ms unidades de cinta y las correspondientes cintas u otros medios de almacenamiento masivo. Cualquier inversin que se realiza en esta rea ser, probablemente, mnima en comparacin con el valor que supone la prdida de los datos.

Implementacin de un sistema de copias de seguridad


La regla es sencilla: si no puedes pasar sin l, realiza una copia de seguridad. La realizacin de copias de seguridad de discos completos, directorios seleccionados o archivos depender de la rapidez que se necesita para ser operativo despus de una prdida importante de datos. Las copias de seguridad completas hacen mucho ms sencilla la restauracin de las configuraciones de los discos, pero pueden requerir mltiples
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cintas si se dispone de grandes cantidades de datos. La realizacin de copias de seguridad de archivos o directorios individuales podra requerir un nmero menor de cintas, pero implica que el administrador restaure manualmente las configuraciones de los discos. Las copias de seguridad de los datos crticos deben realizarse diariamente, semanalmente o mensualmente dependiendo del nivel crtico de los datos y de la frecuencia de actualizacin de los mismos. Es mejor planificar las operaciones de copias de seguridad durante los perodos de baja utilizacin del sistema. Los usuarios deberan recibir notificacin de la realizacin de la copia de seguridad para que no utilicen los servidores durante el proceso de copia del servidor.

Seleccin de una unidad de cinta


Dado que la mayora de las copias de seguridad se realiza en unidades de cinta, el primer paso es seleccionar una unidad de cinta, teniendo en cuenta la importancia de diferentes factores como: La cantidad de datos necesarios a copiar en las copias de seguridad. Los requerimientos de la red para garantizar la velocidad, capacidad y fiabilidad de las copias de seguridad. El coste de la unidad de cinta y los medios relacionados. La compatibilidad de la unidad de cinta con el sistema operativo. Lo ideal sera que una unidad de cinta tuviera una capacidad suficiente para realizar la copia de seguridad del servidor ms grande de una red. Adems, debera proporcionar deteccin y correccin de errores durante las operaciones de copia y restauracin.

Mtodos de copias de seguridad


Una poltica o normativa de copias de seguridad eficiente utiliza una combinacin de los siguientes mtodos: Copia de seguridad completa: Se copian y se marcan los archivos seleccionados, tanto si han sido modificados como si no desde la ltima copia de seguridad. Copia: Se copian todos los archivos seleccionados sin marcarlos cuando se realiza la copia de seguridad. Copia incremental: Se copian y se marcan los archivos seleccionados que han sido modificados desde la ltima copia de seguridad realizada. Copia diaria: Se copian slo aquellos archivos que se modifican diariamente, sin marcarlos cuando se realiza la copia de seguridad. Copia de seguridad diferencial: Se copian slo los archivos seleccionados si han sido modificados desde la ltima copia de seguridad, sin marcarlos cuando se realiza la copia de seguridad. Las copias se pueden realizar en cintas siguiendo un ciclo semanal mltiple, dependiendo del nmero de cintas disponibles. Ninguna regla rgida gobierna la longitud del ciclo. En el primer da del ciclo, el administrador realiza una copia de seguridad completa y sigue con una copia incremental los da sucesivos. El proceso comienza de nuevo cuando finaliza el ciclo completo. Otro mtodo es planificar flujos de copias de seguridad a lo largo del da.

Prueba y almacenamiento
Los administradores con experiencia comprueban el sistema de copias de seguridad antes de llevarlo a cabo. Realizan una copia de seguridad, borran la informacin, restauran los datos e intentan utilizar estos datos. El administrador debera comprobar regularmente los procedimientos de copia para verificar que aquello que esperamos incluir en la copia de seguridad es realmente lo que se est copiando. De igual forma, el procedimiento de restauracin debera comprobarse para garantizar que los archivos importantes se pueden restaurar rpidamente. Lo ideal sera que un administrador realizara dos copias de cada cinta: una para tenerla dentro del sitio y la otra almacenada fuera de la oficina en un lugar seguro. Recuerde que, aunque el almacenamiento de las cintas en un lugar seguro a prueba de incendios puede mantener la integridad de las cintas, es conveniente destacar que el calor procedente de un incendio arruinar los datos almacenados en dichas cintas. Adems,
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despus de un uso repetido, las cintas pierden la capacidad de almacenar datos. Reemplace las cintas, de forma habitual, para asegurar un buen procedimiento de copias de seguridad.

Mantenimiento de un registro de copia de seguridad


El mantenimiento de un registro de todas las copias de seguridad es crtico para una recuperacin posterior de los archivos. Se debe mantener una copia de este registro junto a las cintas de copias de seguridad, as como en el sitio donde se ubican los equipos. El registro debera registrar la siguiente informacin: Fecha de la copia de seguridad. Nmero de cinta. Tipo de copia de seguridad realizada. Equipo que ha sido copiado. Archivos de los que se ha realizado copia de seguridad. Quin ha realizado la copia de seguridad. Ubicacin de las cintas de copia de seguridad.

Instalacin del sistema de copias de seguridad


Las unidades de cinta se pueden conectar a un servidor o a un equipo y estas copias se pueden iniciar a partir del equipo que tiene conectada la unidad de cinta. Si se realizan copias de seguridad desde un servidor, las operaciones de copia y restauracin pueden realizarse rpidamente puesto que los datos no tienen que viajar a travs de la red. La realizacin de las copias de seguridad a travs de la red es la forma ms eficiente de generar la copia de seguridad de mltiples sistemas. Sin embargo, se produce un incremento en el trfico de red retardndola, de forma considerable. Adems, el trfico de la red puede provocar una cada importante en el rendimiento. sta es una de las razones que justifican la realizacin de las copias de seguridad durante perodos de baja utilizacin del servidor. Si una ubicacin incluye mltiples servidores, la colocacin de un equipo encargado de realizar las copias de seguridad en un segmento aislado puede reducir el trfico derivado del proceso de copia. El equipo encargado de la copia se conecta a una NIC diferente en cada servidor.

Sistemas de alimentacin ininterrumpida (SAI)


Un sistema de alimentacin ininterrumpida (SAI) es un generador de corriente externo y automatizado diseado para mantener operativo un servidor u otro dispositivo en el momento de producirse un fallo de suministro elctrico. El sistema SAI tiene la ventaja de proporcionar alimentacin de corriente ininterrumpida que puede actuar de enlace a un sistema operativo, como puede ser Windows NT. Los SAI estndares ofrecen dos componentes importantsimos: Una fuente de corriente que permite mantener operativo un servidor durante un corto perodo de tiempo. Un servicio de gestin de apagado seguro. La fuente de corriente es normalmente una batera, pero el SAI tambin puede ser un motor de gasolina que hace funcionar un generador de corriente AC.
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Si la corriente falla, el SAI notifica y advierte a los usuarios del fallo para finalizar todas las tareas. A continuacin, el SAI se mantiene durante un tiempo predeterminado y comienza a realizar una operacin apropiada de apagado del sistema. Un buen SAI permitir: Evitar que muchos usuarios accedan al servidor. Enviar un mensaje de advertencia al administrador de la red a travs del servidor. Normalmente el SAI se ubica entre el servidor y la toma de corriente. Si la corriente se restablece aun estando activo el SAI, ste notificar a los usuarios que la corriente se ha restablecido.

Tipos de SAI
El mejor SAI es aquel que est siempre activo o en lnea. Cuando se produce un fallo en el suministro de corriente, automticamente se activa la batera del SAI. El proceso es invisible al usuario. Tambin existen otros sistemas SAI de espera que se inician cuando falla el suministro de corriente. Se trata de sistemas ms baratos que los sistemas en lnea, pero que resultan menos fiables.

Implementacin de un SAI
Responder a las siguientes cuestiones ayudar al administrador de la red a determinar el tipo de SAI que mejor se ajusta a las necesidades de la red: Va a reunir el SAI los requerimientos bsicos de suministro de la red? Cuntos componentes puede admitir? Comunica el SAI al servidor cuando se produce un fallo de suministro de corriente y el servidor se mantiene operativo con la utilizacin de la bateras? Incluye el SAI en sus caractersticas la proteccin de la sobretensin para evitar los picos y subidas de tensin? Cual es la duracin de la batera del SAI? Cunto tiempo puede permanecer activo antes de comenzar su proceso de no suministro? Avisar el SAI al administrador y a los usuarios de la falta de suministro elctrico?

Sistemas tolerantes a fallos


Los sistemas tolerantes a fallos protegen los datos duplicando los datos o colocando los datos en fuentes fsicas diferentes, como distintas particiones o diferentes discos. La redundancia de los datos permite acceder a los datos incluso cuando falla parte del sistema de datos. La redundancia es una utilidad emergente y habitual en la mayora de los sistemas tolerantes a fallos. Los sistemas tolerantes a fallos no se deben utilizar nunca como mecanismos que reemplazan las copias de seguridad de servidores y discos duros locales. Una estrategia de copias de seguridad planificada de forma cuidadosa es la mejor pliza de seguro para la recuperacin de los datos perdidos o daados. Los sistemas tolerantes a fallos ofrecen las siguientes alternativas para la redundancia de los datos: Distribucin de discos. Duplicacin de discos. Sustitucin de sectores. Arrays de discos duplicados. Agrupamiento (clustering).

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Array redundante de discos independientes (RAID)


Las opciones de la tolerancia a fallos se estandarizan y se dividen en diferentes niveles. Estos niveles se conocen como Array Redundante de Discos Independientes (RAID), anteriormente conocido como Array Redundante de Discos Baratos. Los niveles ofrecen varias combinaciones de rendimiento, fiabilidad y coste.

Raid 0 - Distribucin de discos


La distribucin de discos distribuye los datos en bloques de 64K y se propaga esta distribucin entre todos los discos del array. Se necesitan dos discos como mnimo para implementarlo. No obstante, la distribucin de discos no proporciona tolerancia a fallos, puesto que no existe la redundancia de los datos. Si falla cualquier particin o alguno de los discos se pierden todos los datos.

Un conjunto de distribucin combina mltiples reas de espacio libre no formateado de una gran unidad lgica, distribuyendo el almacenamiento de los datos entre todas las unidades simultneamente. En Windows NT, un conjunto de distribucin requiere, al menos, dos unidades fsicas y puede utilizar hasta 32 unidades fsicas. Los conjuntos de distribucin pueden combinar reas en diferentes tipos de unidades, tales como unidades de interfaces de pequeos sistemas de equipos (SCSI), unidades de interfaces de pequeos dispositivos mejorados (ESDI) y unidades de dispositivos electrnicos integrados (IDE). En el caso de que tuviramos slo tres discos, los datos estn constituidos por 192K. Los primeros 64K de datos se escriben en un conjunto de distribucin del disco 1, los segundos 64K aparecen en un conjunto de distribucin del disco 2 y los terceros 64K se escriben en el conjunto de distribucin del disco 3. La distribucin de discos tiene diferentes ventajas: hace que una particin grande se divida en diferentes pequeas particiones ofreciendo un mejor uso del espacio de disco y, por otro lado, los mltiples controladores de disco provocarn un mejor rendimiento. Est recomendado para edicin de video, edicin de imgenes, aplicaciones pre-impresin y para cualquier aplicacin que requiera un alto nivel de transferencia de datos.

Raid 1 - Duplicacin de discos o discos Espejo


La duplicacin de discos realmente duplica una particin y desplaza la particin duplicada a otro disco fsico. Siempre existen dos copias de los datos, con cada copia en un disco distinto. Se puede duplicar cualquier particin. Esta estrategia es la forma ms sencilla de proteger de fallos un nico disco. La duplicacin de discos se puede considerar como un mecanismo de copia de seguridad continua, puesto que mantiene una copia completa redundante de una particin en otro disco.

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La duplicacin de discos consta de un par de discos duplicados con un controlador de disco adicional en la segunda unidad. Esto reduce el trfico en el canal y mejora potencialmente el rendimiento. La duplicacin se dise para proteger los fallos de los controladores de disco y los fallos del medio. Es un sistema de RAID que se implementa normalmente por software, lo que requiere ms ciclos de CPU, con lo que puede degradar el sistema, aparte de no poder realizar el cambio en caliente del disco que se avere, por lo que sera recomendable implementarlo sobre hardware. El nivel de transacciones que se alcanza es el mismo que si se tuviese un slo disco, y est recomendado para sistemas de contabilidad, nminas, financiero o cualquier aplicacin que requiera una alta disponibilidad.

RAID 0+1: Altas prestaciones en la Transferencia de Datos


RAID 0+1 requiere un mnimo de 4 discos para poder implementarlo y combina un sistema de discos espejo junto con dos sistemas de discos con distribucin de bandas RAID 0, con lo consigue niveles de tolerancia a fallos similares a RAID 5. RAID 0+1 tiene el mismo sistema de escritura que un sistema de discos espejo independiente y las altas tasas de transferencia de datos se consiguen gracias a la implementacin del Conjunto de Bandas. Es una excelente solucin para los sitios que necesitan una alta tasa de transferencia de datos y no se preocupan por lograr la mxima fiabilidad del sistema.

RAID 0+1 no hay que confundirlo con RAID 10. Un simple fallo en la escritura en el disco convierte al sistema en un Conjunto de Bandas RAID 0. Es un sistema muy caro de implementar, con una escalabilidad muy pequea. Est recomendado para servidor de aplicaciones y de ficheros en general.

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Raid 2 - Distribucin de discos con ECC


Cuando se escribe un bloque de datos, el bloque se divide y se distribuye (intercalado) entre todas las unidades de datos.

El cdigo de correccin de errores (ECC; Error Correction Code) requiere una gran cantidad de espacio de disco superior a la que requieren los mtodos de comprobacin de paridad. Aunque este mtodo ofrece una mejora en la utilizacin de disco, es peor en comparacin con el nivel 5. El coste es el ms elevado de todos los sistemas RAID que existen y el nivel de transferencia de datos es similar a la de un slo disco. No existen implementaciones por hardware, por lo que hay que implementarlo a travs de software, con lo que conlleva de costo adicional para la CPU.

Raid 3 - Bandas de discos con ECC almacenado como paridad


La distribucin de discos con ECC almacenado como paridad es similar al nivel 2.

El trmino paridad se refiere a un procedimiento de comprobacin de errores donde el nmero de unos debe ser siempre el mismo (par o impar) para cada grupo de bits transmitidos sin presencia de errores. En esta estrategia, el mtodo ECC se reemplaza por un esquema de comprobacin de paridad que requiere slo un disco para almacenar los datos relativos a la paridad. Es un sistema recomendado para aplicaciones de producin de video, edicin de imgenes, edicin de video, aplicaciones pre-impresin y cualquier aplicacin que requiera un elevado transvase de datos.

Raid 4 - Bandas de discos a grandes bloques con la paridad almacenada en una unidad
Esta estrategia pasa del intercalado de datos a la escritura de bloques completos en cada disco del array. Este proceso se conoce todava como distribucin de discos, pero se lleva a cabo con bloques grandes. Se utiliza un disco de comprobacin distinto para almacenar la informacin de la paridad.

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Cada vez que se realiza una operacin de escritura, debe leerse y modificarse la informacin de paridad asociada en el disco de comprobacin. Debido a esta sobrecarga, el mtodo de bloques intercalados funciona mejor para operaciones de grandes bloques que para procesamiento basado en transacciones. Es un sistema que ofrece dificultades y es ineficiente a la hora de recuperar los datos de un disco que se haya averiado y el nivel de transferencia de datos es similar al de un disco solo.

Raid 5 - Bandas de discos con paridad distribuida por varias unidades


La distribucin con paridad es actualmente el mtodo ms popular para el diseo de la tolerancia a fallos. Admite desde tres unidades hasta un mximo de 32 y escribe la informacin de paridad en todos los discos del array (el conjunto de distribucin completo). La informacin de paridad y los datos se ordenan, de forma que siempre se almacenan en discos diferentes.

Aparece un bloque de distribucin de paridad para cada distribucin (fila) presente a travs del disco. El bloque de distribucin de paridad se utiliza para reconstruir los datos de un disco fsico que falla. Si falla una sola unidad, se propaga la suficiente informacin a travs del resto de disco permitiendo que los datos se reconstruyan completamente. El bloque de distribucin de paridad se utiliza para reconstruir los datos de un disco fsico que falla. Existe un bloque de distribucin de paridad para cada distribucin (fila) a travs del disco. RAID 4 almacena el bloque de distribucin de paridad en un disco fsico y RAID 5 distribuye la paridad, de igual forma, entre todos los discos. Es un sistema recomendado para servidores de aplicaciones y fichero, servidor de Bases de Datos, servidores Web, de Correo y de noticias, servidores intranet y sistemas que necesiten una alta escalabilidad.

RAID 6: Discos de datos independientes con dos esquemas de paridad distribuidos independientemente.
Es en esencia un a extensin del sistema de RAID 5, con un nivel ms e tolerancia a fallos ya que usa un segundo esquema de paridad independiente del primero.

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Los datos se distribuyen en bloques a travs de los discos como en el sistema RAID 5 y la segunda paridad es calculada y escrita en todos los discos. Provee un sistea extremadamente alto de tolerancia a fallos y puede solventar muy bien los posibles problemas de escrituras en disco. Es una solucin perfecta para soluciones crticas.

Las desventajas son que necesita un complejo sistema de diseo y tiene una muy pobre prestacin en escritura, ya que tiene que calcular dos esquemas de paridad a la hora de escribir en disco. Requiere dos disco ms que los que necesitemos para datos para manejar los dos esquemas de paridad.

RAID 7: Asincrona optimizada para altas prestaciones de Entrada y Salida (I/O) y elevadas necesidades de Transferencias de Datos Todas las transferencias de I/O son asncronas, independientemente de la controladora y de la cach de la interfaz de transferencia. Todos los discos leen y escriben centralizadamente a travs de un bus de alta velocidad y el disco dedicado a la paridad se encuentra en otro canal independiente. Todo el proceso se lleva acabo, en tiempo real, por el Sistema Operativo instalado y el microprocesador. El sistema operativo controla en tiempo real el canal de comunicaciones. Un sistema abierto usa normalmente controladoras SCSI, buses de PC normales, motherboards y memoria SIMMs. La paridad se genera ntegramente en la cach. En conjunto los procesos de escritura superan entre un 25% y un 90% a los sistemas de un solo disco y 1.5 a 6 veces a cualquier otro sistema RAID Las interfaces de controladoras son escalables tanto para la conectividad como para el aumento de transferencia de datos. Para ambientes multiusuario y lecturas pequeas utiliza un sistema de elevada cach que produce accesos a los datos en tiempos cercanos a cero. El tiempo de escritura mejora con el aumento de unidades de discos en la serie y los tiempos de acceso disminuyen a medida que se trabaja con el sistema RAID. Ninguna transferencia de datos en el RAID requiere un cambio en la paridad.

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RAID 7 es una marca registrada de Storage Computer Corporation.

Presenta varias desventajas, una de ellas es que es un sistema propietario de un fabricante y el costo por Mb es muy alto, con una garanta muy corta. Debido a estas desventajas no es un sistema que pueda utilizar el usuario corriente y siempre se debe proveer de un Sistema de Alimentacin Ininterrumpida para prevenir la posible prdida de datos:

Raid 10 - Arrays de unidades duplicadas


RAID nivel 10 duplica los datos en dos arrays idnticos de unidades RAID 0 y tiene la misma tolerancia a fallos que un RAID 1. Los altos niveles de transferencia de I/O de datos se alcanzan gracias al sistema de Bandas RAID 1

Es un sistema muy caro de implementar con una escalabilidad muy limitada y est recomendado para sistema que necesiten un grado muy alto de tolerancia a fallos o para servidor de Bases de Datos.

Raid 53 - High I/O capacidad de Lectura y escritura (I/O) y prestaciones de transferencias de datos
RAID 53 se debera llamar realmente RAID 03, ya que realmente implementa un conjunto distribucin de discos (RAID 0) junto al sistema de bandas de disco con paridad (RAID 3). RAID 53 tiene la misma tolerancia a fallos que RAID 3 y requiere un mnimo de 5 discos para implementarlo. La alta tasa de transferencia de datos se logran gracias al uso de RAID 3 y los altos ratios de I/O para pequeas solicitudes se consiguen gracias a la implementacin del sistema de distribucin de discos RAID 0. Quiz una solucin buena para sitios que hubiesen funcionado correctamente con RAID 3 pero necesitasen un complemento para lograr grandes prestaciones de lectura y escritura (I/O).

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Las desventajas que presenta este sistema RAID es que se necesita mucha experiencia para poder implementarlo. Todos los discos deben sincronizarse y con la distribucin de discos se consigue un pobre aprovechamiento de la capacidad de los discos.

Sustitucin de sectores
El sistema operativo Windows NT Server ofrece una utilidad adicional de tolerancia a fallos denominada sustitucin de sectores, tambin conocida como hot fixing. Esta utilidad incorpora automticamente en el sistema de archivos posibilidades de recuperacin de sectores mientras est funcionando el equipo. Si se localizan los sectores malos durante la E/S (entrada/salida) del disco, el controlador de la tolerancia a fallos intenta mover los datos a un sector no daado y marcar el sector errneo. Si la asignacin es correcta, no se alerta al sistema de archivos. Los dispositivos SCSI pueden realizar la sustitucin de sectores, mientras que los dispositivos ESDI e IDE no pueden llevar a cabo este proceso. Algunos sistemas operativos de red, tales como Windows NT Server, tienen una utilidad que notifica al administrador de todos los sectores daados y la prdida potencial de datos si falla la copia redundante.

Microsoft Clustering (agrupamiento)


Microsoft Clustering es una implementacin de agrupamiento de servidores de Microsoft. El trmino clustering se refiere a un grupo de sistemas independientes que funcionan juntos como un nico sistema. La tolerancia a fallos se ha desarrollado dentro de la tecnologa de agrupamiento o clustering. Si un sistema dentro del grupo o cluster falla, el software de agrupamiento distribuir el trabajo del sistema que falla entre los sistemas restantes del grupo. El agrupamiento no se desarroll para reemplazar las implementaciones actuales de los sistemas tolerantes a fallos, aunque proporciona una mejora excelente.

Implementacin de la tolerancia a fallos


La mayora de los sistemas operativos de red ms avanzados ofrecen una utilidad para la implementacin de la tolerancia a fallos. En Windows NT Server, por ejemplo, el programa Administrador de discos se utiliza para configurar la tolerancia a fallos en Windows NT Server. La interfaz grfica del Administrador de discos realiza, de forma sencilla, el proceso de configurar y gestionar el particionamiento de discos y las opciones de la tolerancia a fallos. Si mueve un disco a un controlador diferente o modifica su ID, Windows NT lo reconocer como disco original. El Administrador de discos se utiliza para crear varias configuraciones de disco, incluyendo: Conjuntos de distribucin con paridad, que acumulan mltiples reas de disco en una gran particin, distribuyendo el almacenamiento de los datos en todas las unidades simultneamente, agregando la informacin de paridad relativa a la tolerancia a fallos. Conjuntos de duplicacin, que generan un duplicado de una particin y la colocan en un disco fsico distinto. Conjuntos de volmenes, que acumulan mltiples reas de disco en una gran particin, completando las reas en serie.
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Conjuntos de distribucin, que acumulan mltiples reas de disco en una gran particin, distribuyendo, de forma simultnea, el almacenamiento de los datos en todas las unidades.

Unidades y discos pticos


El trmino unidad ptica es un trmino genrico que se aplica a diferentes dispositivos. En la tecnologa ptica, los datos se almacenan en un disco rgido alternando la superficie del disco con la emisin de un lser. La utilizacin de unidades y discos pticos se ha hecho muy popular. A medida que evoluciona la tecnologa de los CD-ROM originales de slo lectura y lectura-escritura a las nuevas tecnologas DVD, se estn utilizando muchsimo estos dispositivos para almacenar grandes cantidades de datos recuperables. Los fabricantes de unidades pticas proporcionan un gran array de configuraciones de almacenamiento que estn preparadas para las redes o se pueden utilizar con un servidor de red. Constituyen una opcin excelente para las copias de seguridad permanentes. Existen diferentes posibilidades en esta tecnologa.

Tecnologa de CD-ROM
Los discos compactos (CD-ROM) constituyen el formato ms habitual de almacenamiento ptico de datos. La mayora de los CD-ROM slo permiten leer la informacin. El almacenamiento en CD ofrece muchas ventajas. La especificacin ISO 9660 define un formato internacional estndar para el CD-ROM. Tienen una alta capacidad de almacenamiento, hasta 650 Mb de datos en un disco de 4,72 pulgadas. Son portables y reemplazables y debido a que no se pueden modificar los datos de un CD-ROM (si es de slo lectura), tenemos que los archivos no se pueden eliminar de forma accidental. Los formatos de grabacin estndares y los lectores, cada vez, ms econmicos hacen que los CD sean ideales para el almacenamiento de datos. Puede utilizar ahora este medio para actualizaciones incrementales y duplicaciones econmicas. Adems, los CD-ROM se ofrecen en un formato de reescritura denominado CD de reescritura.

Tecnologa de disco de vdeo digital (DVD)


La familia de formatos de los discos de vdeo digital (DVD) estn reemplazando a la familia de formatos de los CD-ROM. La tecnologa de disco de vdeo digital (DVD), tambin conocida como disco digital universal, es muy reciente y, por tanto, relativamente inmadura. DVD tiene cinco formatos: DVD-ROM, DVD-Vdeo, DVD-Audio, DVD-R (R para especificar gravable) y DVD-RAM. DVD-R es el formato de una sola escritura (actualizaciones incrementales). Especifica 3,95 GB para disco de una sola cara y 7,9 GB para los discos de doble cara. DVD-RAM es el formato para los discos de mltiples escrituras. Especifica 2,6 GB para discos de una sola cara y 5,2 GB para los discos de doble cara, con un cartucho de discos como opcin. DVD-ROM (discos de slo lectura) son similares a los CD-ROM y tienen una capacidad de almacenamiento de 4,7 GB (una cara, un nivel), 9,4 GB (doble cara, un nivel), 8,5 GB (doble nivel, una cara), 17 GB (doble nivel, doble cara). Son formatos compatibles con CD-audio y CD-ROM. Las unidades de DVD-ROM pueden utilizar DVD-R y todos los formatos de DVD. UDF es el sistema de archivos para DVD-R.

Tecnologa WORM (una escritura, mltiples lecturas)


La tecnologa WORM (una escritura, mltiples lecturas) ha ayudado a iniciar la revolucin del proceso de generacin de imgenes documentales. WORM utiliza la tecnologa lser para modificar, de forma permanente, los sectores del disco y, por tanto, escribir permanentemente archivos en el medio. Dado que esta alteracin es permanente, el dispositivo puede escribir slo una vez en cada disco. Normalmente, WORM se emplea en los sistemas de generacin de imgenes donde las imgenes son estticas y permanentes.

Tecnologa ptica reescribible


Se estn empleando dos nuevas tecnologas que utilizan tecnologa ptica reescribible. Estas tecnologas incluyen los discos magneto-pticos (MO) y los discos rescribibles de cambio de fase (PCR; Phase Change Rewritable). Se estn utilizando ms las unidades MO, puesto que los fabricantes del medio y unidades

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utilizan los mismos estndares y, por tanto, sus productos son compatibles. Los dispositivos PCR, proceden de un fabricante (Matsushita/Panasonic) y el medio procede de dos fabricantes (Panasonic y Plasmon).

Unidades de mltiples funciones


Existen dos versiones de unidades pticas de mltiples funciones. Una utiliza firmware en la unidad que, primero, determina si se ha formateado un disco para una sola escritura o para mltiples escrituras y, a continuacin, acta sobre el disco de la forma apropiada. En la otra versin de MO, se utilizan dos medios completos diferentes. Los discos de mltiples escrituras son discos MO convencionales, pero el medio de una sola escritura es el medio WORM tradicional.

Recuperacin frente a catstrofes


El intento de recuperacin frente a una catstrofe, independientemente de la causa, puede constituir una experiencia terrible. El xito de la recuperacin depende de la implementacin frente a catstrofes y del estado de preparacin desarrollado por el administrador de la red.

Prevencin de catstrofes
La mejor forma de recuperarse frente a un desastre es, en primer lugar, evitarlo antes de que ocurra. Cuando se implementa la prevencin de catstrofes se debe: Enfocar los factores sobre los que se tienen control. Determinar el mejor mtodo de prevencin. Implementar y forzar la medidas preventivas que se seleccionen. Comprobar continuamente nuevos y mejores mtodos de prevencin. Realizar un mantenimiento habitual y peridico de todas las componentes hardware y software de la red. Recordar que el entrenamiento es la clave de la prevencin de las catstrofes de tipo humano que pueden afectar a la red.

Preparacin frente a las catstrofes


No todas las catstrofes se pueden evitar. Cada jurisdiccin tienen un plan de contingencia frente a catstrofes y se gastan muchas horas cada ao en la preparacin de este plan. Dado que cada comunidad es diferente, los planes de recuperacin tendrn en cuenta distintos factores. Si, por ejemplo, vive en una zona de inundaciones, debera tener un plan para proteger la red frente a niveles muy altos de concentracin de agua. Cuando se considera la proteccin frente a las catstrofes, necesitar un plan para el hardware, software y datos. Se pueden reemplazar las aplicaciones software y hardware y los sistemas operativos. Pero para realizar esto, es necesario, primero, conocer exactamente los recursos que se disponen. Realice un inventario de todo el hardware y software, incluyendo fecha de compra, modelo y nmero de serie. Los componentes fsicos de una red se pueden reemplazar fcilmente y, normalmente, estn cubiertos por algn tipo de seguro, pero el problema se plantea con los datos que son altamente vulnerables a las catstrofes. En caso de incendio, puede reemplazar todos los equipos y hardware, pero no los archivos, diseos y especificaciones para un proyecto multimillonario que ha preparado la organizacin durante el ltimo ao. La nica proteccin frente a las catstrofes que implican la prdida de datos es implementar un mtodo de copias de seguridad o ms de uno de los descritos anteriormente. Almacene las copias de seguridad en un lugar seguro, como puede ser una caja de seguridad de un banco, lejos del sitio donde se ubica la red. Para conseguir una recuperacin total frente a cualquier catstrofe, necesitar: Realizar un plan de recuperacin. Implementar el plan. Comprobar el plan.
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11. Impresin en Red


Una de las razones fundamentales para la creacin de redes es la de compartir impresoras entre estaciones de trabajo. Las impresoras son caras y necesitan del suministro elctrico; sin embargo, un usuario slo suele utilizar una impresora de forma intermitente. Si se comparte una impresora entre varios usuarios, se consigue realizar un ahorro en cuanto a costes y consumo de energa.

Impresin en red
Cuando los usuarios de la red quieren imprimir datos en una impresora de red compartida, envan sus datos a un servidor de impresora. Entonces el servidor enva los datos a una impresora compartida. Un gestor (spooler) de impresin es el software que intercepta un trabajo de impresin que enva una aplicacin (por ejemplo, un procesador de textos) a la impresora, y lo enva a una cola de impresin. Una cola de impresin es un bfer en el que se encuentra el trabajo de impresin hasta que la impresora est preparada para imprimirlo. La impresin en red consta de estos cuatro pasos: 1. Una aplicacin da formato a los datos del documento en una forma que pueda ser utilizada por la impresora y se los enva. 2. El redirector del equipo enva los datos a la red, por donde viaja hasta el equipo servidor de impresin. 3. El software de gestin de impresin del equipo servidor de impresin coloca los datos en una cola de impresin en el servidor. 4. La cola de impresin guarda los datos hasta que la impresora est preparada para imprimirlos. Las colas de impresin suelen utilizar RAM para el almacenamiento debido a que pueden mover los datos ms rpido que un disco duro. Sin embargo, si se han enviado varios trabajos a la impresora, la cola se llena, y estos documentos se envan al disco duro del servidor de impresin para que esperen su turno en la cola.

Cmo compartir una impresora


La conexin de una impresora a un servidor de impresin de la red no es suficiente para que la impresora est disponible para los usuarios de la red. La impresora es un recurso en el servidor y, al igual que otro recurso, tiene que ser configurada para compartirla en la red antes de que alguien pueda acceder a ella. En una red basada en servidor, el acceso a la impresora se puede controlar de la misma forma que se controla el acceso a otro recurso del servidor. Para enviar trabajos de impresin a una impresora, los usuarios tienen que poder identificar o ver la impresora desde sus equipos. En otras palabras, el sistema operativo de red tiene que proporcionar una forma de identificar a la impresora y que permita indicar que est disponible.

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Informacin bsica de la impresora


Cada Sistemas Operativos de Red tiene su propia forma de compartir una impresora, pero cada una requiere que el administrador proporcione los controladores de la impresora e indique al Sistemas Operativos de Red informacin sobre la impresora. Entre estos procedimientos se incluyen: La carga de los controladores de la impresora de forma que la impresora pueda trabajar con el servidor de impresin. La creacin de un nombre de recurso compartido para la impresora de forma que otros usuarios de la red puedan reconocerla y acceder a ella. La identificacin del destino de la salida de forma que el redirector sepa dnde tiene que enviar el trabajo de impresin. La configuracin de informacin y parmetros de formato de salida de forma que el Sistemas Operativos de Red sepa cmo gestionar y dar formato al trabajo de impresin.

La utilidad para compartir impresoras

Este proceso puede parecer complejo, pero la mayora de los sistemas operativos de red tienen utilidades para ayudar a los administradores a introducir la informacin. Por ejemplo, en Windows NT Server, una utilidad denominada Administrador de impresin, muestra la pantalla de configuracin de una impresora.

Conexin a una impresora


Una vez que se haya configurado una impresora para que sea compartida, los usuarios tienen que utilizar el Sistemas Operativos de Red para conectarse a ella. Para hacer esto, los usuarios tienen que saber dos cosas:

El nombre del servidor en el que se est conectada la impresora. El nombre de la impresora. Esto explica por qu el administrador tiene que definir un nombre para la impresora durante el proceso de configuracin como recurso compartido. Los sistemas operativos actuales, como Windows, proporcionan una interfaz de usuario grfica para ayudar al usuario a conectarse a una impresora. Por ejemplo, si utiliza Windows NT, puede hacer doble clic en el nombre del servidor y seleccionar la impresora. Para conectarse a la impresora del servidor, haga doble clic en el icono del servidor y seleccione la impresora de la lista.

Gestin de una impresora compartida


La utilizacin de impresoras de red es una buena forma de reducir costes. Sin embargo, para obtener estos beneficios es necesario realizar tareas de mantenimiento.

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Gestin de impresoras
Una vez que se ha definido una impresora como un recurso compartido, hay que administrarla y mantenerla. La administracin de la impresora tiene dos reas de responsabilidad: El propio mantenimiento de la impresora. La administracin de los usuarios que quieren acceder a la impresora.

Configuracin de la impresora
Las impresoras se conectan directamente al puerto de impresora de un equipo o la red a travs de un dispositivo de puerto de red. Un puerto de red es similar a una tarjeta de red independiente. Este dispositivo se conecta a la red y a la impresora. Los modelos internos se conectan directamente a un conector de la impresora; los modelos externos funcionan en una caja compacta del tamao de una tarjeta de red. Estos modelos necesitan de una pequea fuente de alimentacin para poder trabajar. Una vez configurado, el puerto de red se convierte en otro recurso compartido de la red. La configuracin de tales dispositivos es responsabilidad del administrador.

Mantenimiento de la impresora
Entre las tareas de mantenimiento se incluyen: Colocar papel y tner en la impresora. Retirar los atascos de papel. Controlar la salida de la impresora para asegurar que los trabajos de impresin no llenen la bandeja de salida. Controlar el rendimiento de la impresora y avisar a un tcnico si ocurre un problema serio. Hacer las limpiezas rutinarias que indique el fabricante de la impresora. La mayora de estas tareas rutinarias son muy sencillas. Los usuarios no suelen recordar qu hay que hacer cuando se acaba el papel de la impresora, o no saben cmo cambiar el tner, por lo que estas instrucciones sencillas deben estar al lado de la impresora. Sin embargo, pueden aparecer problemas cuando no haya una persona responsable de la impresora. No es raro que alguien que utilice la impresora suponga que hay alguien que se encarga de solucionar los problemas. Como resultado, pequeos problemas podran quedar sin resolver hasta que un usuario frustrado decida tomar la responsabilidad y solucionar esta situacin.

Administracin de usuarios
La impresora es como otro recurso compartido. No basta con que los usuarios tengan permiso, sino que tambin tienen que tener un nivel de permiso. Los usuarios pueden manipular trabajos de impresin en impresoras compartidas. Con los privilegios apropiados, los usuarios pueden adelantar sus trabajos con respecto a otros trabajos de la cola de
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impresin, o eliminar el trabajo de impresin de otro usuario. Para evitar conflictos entre usuarios es mejor limitar el nmero de usuarios que tengan estos privilegios. El administrador decide cmo repartir los privilegios entre los usuarios. Los sistemas operativos de red proporcionan utilidades al administrador para que puedan implementar los permisos de impresin adecuados. Por ejemplo, el administrador de impresin de Windows NT Server, dispone de una serie de ventanas, que ayudan al administrador en el proceso de administracin de usuarios.

Lenguajes de descripcin de pginas (PDL)


Adems de comprender la instalacin y el mantenimiento de una impresora de red, los administradores de la red deberan saber que hay otros componentes que pueden afectar al rendimiento de las impresoras. Uno de estos es el llamado lenguaje de descripcin de pginas (PDL). Los PDL indican a la impresora cmo debera ser la salida impresa. La impresora utiliza el PDL para construir el texto y los grficos que forman la imagen de la pgina. Los PDL son como borradores en el sentido de que definen las especificaciones para los parmetros y caractersticas, como las fuentes y su tamao, pero dejan el trabajo a la impresora. El lenguaje de control de impresora de Hewlett-Packard (PCL) es otra forma extendida para dar formato a los archivos de impresin. Los PDL y PCL pueden tener un efecto negativo en la actividad de la red debido al gran tamao de los archivos que van de la aplicacin a la impresora, incluso en aplicaciones vectoriales. Los archivos PCL y PDL siempre son ms grandes que su archivo de datos equivalente, llegando en ocasiones hasta ser cinco veces ms grandes. Este aumento en el volumen del trfico de la red puede consumir recursos de valor.

Administracin remota de la impresora


El administrador no tiene que estar sentado al lado del servidor de impresin para administrar una impresora de red. La mayora de los Sistemas Operativos de Red proporcionan utilidades que pueden ser utilizadas por los administradores para administrar una impresora desde cualquier equipo de la red. Por ejemplo, desde un equipo remoto, un administrador puede: Detener la impresora para que deje de imprimir. Eliminar trabajos de la cola de impresin. Cambiar el orden de los trabajos de la cola de impresin. En una red pequea, una en la que todos los servidores y equipos estn relativamente cerca, la posibilidad de la administracin remota de una impresora no es una caracterstica importante. En cambio, en una red grande, en la que la impresora est en un extremo del edificio y el equipo del administrador est en otro, esta utilidad puede ser muy til. Las mismas utilidades que se utilizan para la administracin de una impresora local son las que se utilizan para la administracin remota. Simplemente, el administrador selecciona la impresora que va a administrar y el sistema operativo de red presenta las pantallas que guan al administrador en el proceso.

Compartir un mdem fax


Al igual que las impresoras, en una red se pueden compartir los mdems. El servidor de fax compartido hace para la comunicacin por fax lo que una impresora compartida hace para la impresin; hace que el fax est disponible para todos los usuarios de la red, de forma que no tengan que dejar sus puestos de trabajo para enviar un fax. La posibilidad de enviar un fax desde la red puede ahorrar tiempo y evitar frustraciones, porque los usuarios no tienen que tratar con los problemas de las mquinas de fax. Un buen servicio de fax permite al administrador del fax que controle los faxes que llegan para distribuirlos a los destinatarios y descartar los que sean de publicidad.
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Algunas utilidades de fax para redes permiten a los usuarios vincular su direccin de correo electrnico a un nmero de fax. Esto enva los faxes directamente al destinatario.

Distribucin de faxes
Los faxes llegan a la mquina de fax sin informacin electrnica sobre la direccin; por tanto, es necesario saber cmo se distribuye. Existen varias formas de distribucin de faxes. La lista siguiente describe algunas de las opciones disponibles: Los faxes se pueden distribuir manualmente, es decir, llevados a mano a su destinatario. El software de reconocimiento de caracteres (OCR) convierte la cartula del fax en texto y busca el nombre del destinatario del fax. El software de reconocimiento inteligente de caracteres (ICR) convierte la cartula del fax a texto y busca el nombre del destinatario del fax. El ICR es ms lento que el OCR, pero ms seguro. El subdireccionamiento T.30 es una versin modificada del protocolo de fax T.30 que permite al que enva un fax utilizar un nmero de extensin que se utiliza para encaminar el fax. La Tecnologa de sistemas incluidos en Novell (NEST) es similar al subdireccionamiento T.30. El que enva el fax aade una extensin del nmero de telfono al marcar el nmero del fax. La extensin se utiliza para encaminar el fax. La distribucin con cdigo de barras permite al que enva el fax colocar un cdigo de barras en la cartula del fax para identificar al destinatario del fax. La distribucin de Identificacin de la estacin de transmisin (TSI) utiliza el nmero de fax del emisor para encaminar el fax. El inconveniente es que todos los faxes de un nmero de fax concreto siempre se envan a la misma persona. Distribucin mediante varias lneas de fax y mdem. Todos los faxes que se reciben por una lnea de fax determinada se distribuyen a un usuario o grupo concreto. La llamada interna directa (DID) utiliza una lnea de telfono especial (lnea base), proporcionada por la compaa telefnica, que est asociada a varios nmeros de telfono. Cuando se marca uno de estos nmeros, la llamada se realiza por la lnea base DID. Antes de que se enve la seal de llamada, la compaa telefnica enva una seal especial para identificar cul ha sido el nmero de lnea marcado. De esta forma, las llamadas se pueden encaminar a varios nmeros y las llamadas recibidas se pueden enviar a la persona indicada.

Mejoras del servidor de fax


El administrador tambin puede adquirir software para aumentar el rendimiento de un servidor de fax. Por ejemplo, el producto FACSys de Optus Software proporciona un gateway de fax para Windows NT. Este software le permite enviar faxes desde procesadores de textos, bases de datos, hojas de clculo, correo electrnico y otras aplicaciones. Tambin proporciona un servidor fax dedicado que proporciona acceso al servidor del fax a todos los usuarios de la red. FACSys proporciona interfaces para los equipos cliente basados en Windows y en DOS. Soporta HP PLC (Lenguaje de control de la impresora de Hewlett-Packard), PCLS y PostScript con texto, fuentes e imgenes. Tambin proporciona el encaminamiento automtico de faxes recibidos y proporciona informes de actividad y de estado. Es compatible con GamnaFax, Intel SatisFAXtion, Hayes JTFax y otras tarjetas de fax conocidas. FACSys proporciona diagnsticos completos, informes de error detallados y caractersticas avanzadas para facilitar la administracin de los servidores de fax.

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12. Administracin de cambios


Comenzaremos con una discusin sobre la forma de documentar la informacin referente a una red existente. Veremos cmo, mediante un registro cuidadoso del rendimiento de la red y sus componentes, se puede desarrollar una lnea de base para la evaluacin de problemas. A continuacin, siguiendo a un resumen del proceso de actualizacin, se trata la forma de evaluar las necesidades para la actualizacin de una red. Tras examinar los componentes que pueden ser actualizados, se ofrecen unas lneas gua para la confirmacin del xito de la actualizacin de la red. El captulo concluye con sugerencias sobre la forma de trasladar la instalacin una red. La cuestin principal en la implementacin de un cambio sobre una red es definir la red existente y las limitaciones impuestas por sus configuraciones hardware y software. Una documentacin comprensiva es la clave para la realizacin de una actualizacin efectiva y econmica sobre una red cualquiera. Esta leccin se centra en la forma de establecer una base para la realizacin de cambios posteriores en la red mediante su documentacin y en observar algunas herramientas tiles que pueden ayudar a facilitar el proceso.

Documentacin de una red existente


La cuestin principal en la implementacin de un cambio sobre una red es definir la red existente y las limitaciones impuestas por sus configuraciones hardware y software. Una documentacin comprensiva es la clave para la realizacin de una actualizacin efectiva y econmica sobre una red cualquiera. Esta leccin se centra en la forma de establecer una base para la realizacin de cambios posteriores en la red mediante su documentacin y en observar algunas herramientas tiles que pueden ayudar a facilitar el proceso.

Documentacin
La preparacin y mantenimiento de los registros de una red son tareas esenciales que dan resultado cuando se necesitan implementar cambios en una red. La documentacin actualizada proporciona informacin sobre el aspecto y el rendimiento que debe tener la red, as como dnde buscar ayuda si existen problemas. La documentacin desarrollada para mantenimiento, actualizacin y resolucin de problemas debera contener: Un mapa completo de la red, incluyendo la ubicacin de todo el hardware y detalles sobre el cableado. Informacin de los servidores, incluyendo los datos de cada servidor y el programa y ubicaciones de los sustitutos. Informacin sobre el software, como los detalles de licencias y soporte. Nombres y nmeros de telfono esenciales para los contactos de asistencia de vendedores, proveedores, contratistas y otros. Copias de todos los contratos de servicio. Un registro de todos los problemas, sus sntomas y soluciones, incluyendo fechas, contactos, procedimientos y resultados. Una documentacin debera ser completa, bien organizada y almacenada donde est disponible fcilmente. Aunque esto podra parecer obvio, es fcil que la documentacin se pierda o que el responsable individual del mantenimiento de estos registros abandone la organizacin sin la preparacin del sucesor.

Definicin de una lnea de base


En cuanto la red est operativa, es el momento de establecer una lnea de base, que es, simplemente, una documentacin de los valores de funcionamiento normal de la red. La lnea de base se debe actualizar siempre que nuevos usuarios, hardware o software se incorporen al sistema o lo abandonen. La creacin de un buen inventario y el establecimiento de los valores de rendimiento de la lnea de base constituyen la referencia sobre la cual se pueden identificar futuras necesidades para la modificacin de la red. La siguiente lista incluye los pasos que se necesitan tomar para documentar la red:
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Registrar el modelo, nmero de serie y ubicacin de los servidores, estaciones y routers. Registrar la informacin de garanta para cada dispositivo. Tomar nota del lugar donde se ha almacenado toda la informacin de garanta. Esto ser til cuando un producto necesite una revisin o reemplazamiento. Hacer una copia de los archivos importantes del equipo como Autoexec.bat y Config.sys. Hacer un conjunto completo de copias de seguridad en cinta del sistema. Las cintas de las copias importantes se deberan guardar en una caja fuerte o en un servicio de almacenamiento de datos externo. Crear un mapa de la red, anotando la distancia aproximada entre las estaciones y el servidor. Tomar nota de las reas donde el cable atraviesa una pared o se coloca en el espacio intermedio entre el techo y el suelo. Esto ser til para los arquitectos de la red y de la construccin en la planificacin de las futuras modificaciones de la red. La documentacin de los recorridos de los cables puede facilitar las inspecciones de construccin y ayudar a demostrar el cumplimiento de las regulaciones como las normas contra incendios que prescriben las reglas de los cables colocados en el espacio intermedio de un edificio. La comprensin del funcionamiento correcto de una red es tan importante como el conocimiento de la forma de resolver los problemas cuando la red haya fallado. La monitorizacin y la documentacin de la red cuando est funcionando correctamente proporciona medidas de la lnea de base frente a las que se puede comparar un rendimiento no usual. La lnea de base debe ser establecida antes de que algo falle. Una vez que existe la lnea de base, todos los comportamientos de la red se pueden comparar con ella como parte de un proceso de monitorizacin subsiguiente. La lnea de base es especialmente til en el establecimiento e identificacin de: Patrones diarios de utilizacin de la red. Cuellos de botella. Patrones de utilizacin con carga pesada. Diferentes patrones de trfico de los protocolos.

Documentacin del rendimiento de la red


Una vez que el hardware ha sido documentado y la red est en funcionamiento, es casi el momento de registrar la lnea de base de rendimiento de la red. Sin embargo, es mejor esperar a hacerlo cuando se haya verificado que todas las conexiones de la red son correctas, todo el hardware est operativo y se hayan realizado todos los ajustes necesarios en el sistema. Cuando se haya determinado que el rendimiento de la red es aceptable, es momento de registrar la lnea de base. El concepto de rendimiento de red es tan amplio que abarca la red entera, incluyendo: Servidores. Tarjetas de red (NIC). Conexiones mediante cable a las tarjetas de red. Hubs. Tendido de cable. Routers. Bases RJ-45. Tarjetas de red para estaciones. Existe una serie de herramientas que ayudan al administrador a documentar el rendimiento de la red, incluyendo monitores de red, analizadores de protocolos y otras utilidades.

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Monitores de red

Un monitor de red es una herramienta til que captura y filtra los paquetes de datos y analiza la actividad de la red. Es fcil documentar los indicadores de rendimiento de la red con un monitor de red, pero requiere mucha prctica para analizar rpidamente las estadsticas de rendimiento de la red. Algunos sistemas operativos de red incluyen software de monitorizacin de red entre sus recursos y otros fabricantes de software tambin ofrecen monitores de red.

Analizadores de protocolos
Un analizador de protocolos es una herramienta que hace un seguimiento a las estadsticas de la red. Puede capturar tramas errneas y aislar su fuente (las tramas de datos son paquetes de informacin transmitidos como una unidad sobre una red. Son definidas por el nivel de enlace de datos de la red y slo existen en los cables que conectan los nodos de la red). Un analizador de protocolos puede ser til para una compaa que dispone de una red grande con una plantilla altamente cualificada. Existen varios analizadores de protocolos. Los analizadores de protocolos pueden ser programas software baratos que se ejecutan en equipos conectados en red existentes. Los analizadores de protocolos ms avanzados y ms caros son equipos porttiles de propsito especial que se pueden conectar a cualquier porcin fsica de la red para facilitar el aislamiento de los problemas de transmisin de datos.

Packet Internet Groper (Ping)


Para comprobar si la conexin de la red es completa desde el servidor hacia la estacin, se puede utilizar una utilidad simple, el Packet Internet Groper, mejor conocido como ping. La utilidad ping funciona enviando un mensaje a un equipo remoto. Si el equipo remoto recibe el mensaje, responde con un mensaje de contestacin. La respuesta consta de la direccin IP de la estacin remota, el nmero de bytes del mensaje, el tiempo que se tard en responder (en milisegundos, ms) y el tiempo de espera (TTL, Time-ToLive) en segundos. Si se recibe el mensaje Request timed out (Superado el tiempo de respuesta), significa que la estacin remota no respondi antes de la expiracin de tiempo TTL. Esto podra ser consecuencia de un trfico pesado en la red o podra indicar una desconexin fsica en la ruta hacia la estacin remota.

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Tracert
Otra utilidad que documenta el rendimiento de la red se llama tracert. La equivalente en UNIX se llama traceroute. Mientras la utilidad ping, simplemente, permite conocer si la conexin desde A hacia B es completa, tracert informa sobre el camino y el nmero de saltos que da el paquete de datos hasta llegar a su destino. Un ejemplo simplificado de una respuesta de tracert: Seguimiento del camino hacia 100.50.200.10 sobre un mximo de 30 saltos desde Widgets en Ozona Fl hasta Widgets en Seattle WA. 1 2 3 4 125 160 175 190 ms ms ms ms 150 165 180 200 ms ms ms ms 155 170 185 210 ms ms ms ms Widgets.Ozona.F1 .gte.net BZNet.Memphis. TN Mtnnet Denver. CO Widgets, Seattle.WA mci.net

Otras herramientas software


Existe una variedad de utilidades disponibles que funcionan con el protocolo TCP/IP para documentar el rendimiento de la red.

Ipconfig
Este comando de diagnstico muestra todos los valores actuales de la configuracin de la red TCP/IP. Este comando es de uso en sistemas que ejecutan DHCP, permitiendo que los usuarios determinen los valores de configuracin de TCP/IP que han sido establecidos por DHCP.

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Winipcfg
Utilidad para la resolucin de problemas en Windows 95 y 98 que permite a los usuarios acceder a la informacin sobre la configuracin de TCP/IP y las tarjetas de red. Winipcfg muestra la direccin fsica, la direccin IP, la mscara de subred y los parmetros por omisin del gateway de la tarjeta de red TCP/IP primaria (o los parmetros de mltiples tarjetas de red si hay ms de una instalada).

Netstat
Este comando est disponible slo si se ha instalado el protocolo TCP/IP. Netstat muestra todas las conexiones y los puertos de escucha, las estadsticas, direcciones y nmero de puertos de Ethernet, las conexiones y estadsticas de los protocolos y los contenidos de la tabla de encaminamiento.

Nbtstat
Nbtstat est disponible slo si se ha instalado el protocolo TCP/IP. ste muestra las estadsticas de los protocolos y las conexiones TCP/IP actuales utilizando NetBIOS sobre TCP/IP. Esta utilidad puede mostrar: La tabla de nombres de un equipo remoto. La tabla de nombres de un equipo remoto utilizando su direccin IP. Los contenidos de la cach de nombres NetBIOS, proporcionando la direccin IP de cada nombre. Nombres NetBIOS locales. Estadsticas de resolucin de nombres para la resolucin de nombres en redes de Windows. Nbtstat tambin puede: Mostrar las sesiones tanto de clientes como de servidores, mostrando los equipos remotos slo mediante la direccin IP. Mostrar las sesiones tanto de clientes como de servidores. Intenta convertir la direccin IP del equipo remoto en un nombre utilizando el archivo HOSTS.

Cuellos de botella
La mayora de las actividades de la red involucran las acciones coordinadas de varios dispositivos. Cada dispositivo toma una cierta cantidad de tiempo para realizar su parte de la transaccin. Se obtiene un rendimiento pobre cuando uno de estos dispositivos utiliza notablemente ms tiempo de CPU que los otros. Al dispositivo problemtico se le referencia como cuello de botella. La monitorizacin del rendimiento puede ayudar a identificar y eliminar cuellos de botella. La localizacin de cuellos de botella suele ser una indicacin de que es necesaria la actualizacin de una porcin de la red. Para resolver los problemas de los cuellos de botella, un administrador debe estar capacitado para identificar los dispositivos que estn dedicando ms tiempo del que deberan a realizar sus tareas. Los administradores pueden utilizar los monitores de rendimiento, incorporados por la mayora de los sistemas operativos de red, para identificar cuellos de botella. Estos dispositivos tienden a convertirse en cuellos de botella: CPU. Memoria. Tarjetas de red. Controladores de disco. Medio de la red. Un dispositivo se convierte en un cuello de botella por una de las siguientes razones: No se est utilizando eficientemente. Est utilizando otros recursos o ms tiempo de CPU del que debera. Es demasiado lento. No tiene la capacidad de manejar la carga colocada en l.
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Una monitorizacin apropiada descubrir estas situaciones y proporcionar informacin para ayudar a identificar el/los componente(s) del problema.

Documentacin del rendimiento del servidor


El rendimiento del servidor suele verse afectado por un incremento en el nmero de usuarios que se encuentran en el sistema. La comparacin de las estadsticas actuales de rendimiento del servidor con la informacin de la lnea de base inicial puede ayudar a confirmar una sospecha de que el servidor no se est utilizando tan bien como antes. Sin embargo, el primer indicio de que el servidor no est rindiendo bien es probable que proceda de los usuarios finales. Su uso diario y la familiaridad con la respuesta del sistema es un buen indicador del rendimiento del servidor. Los monitores de rendimiento (software que se incluye en la mayora de los sistemas operativos) hacen un seguimiento al rendimiento del servidor de una red y pueden monitorizar varias funciones del sistema mostrando los resultados en formato grfico o tabular. Ciertos indicadores pueden ayudar a localizar y aislar problemas con el rendimiento del servidor, incluyendo: Demanda de recursos del servidor. reas de congestin de datos. La actividad de un proceso individual. Un monitor de rendimiento puede observar el rendimiento de un sistema remoto y alertar al administrador del sistema sobre las condiciones del servidor que necesita atencin. Tambin puede transferir datos desde el monitor de rendimiento hacia otras herramientas de rendimiento.

Gestin integral del sistema


Conforme las redes han crecido en tamao y complejidad, el seguimiento de un sistema completo se ha hecho mucho ms difcil. Debido a esto, los vendedores han desarrollado utilidades que hacen para la gestin de sistemas lo que los monitores de rendimiento hacen para la monitorizacin del sistema. Estas aplicaciones de gestin de grandes sistemas proporcionan gestin centralizada para programas de sistemas distribuidos. El software de gestin de sistemas proporciona administracin centralizada de los equipos de una WAN. Este servicio incluye: Coleccin de informacin del inventario de hardware y software. Distribucin e instalacin de software. Comparticin de aplicaciones de red. Resolucin de problemas hardware y software. El software de gestin de sistemas complementa a otras utilidades de gestin de sistemas encontradas en los sistemas operativos de red. Los ejemplos que siguen utilizan el Servidor de gestin de sistemas (SMS; Systems Management Server) de Microsoft para mostrar estas utilidades. Gestin de inventario. Este software recoge y mantiene un inventario de hardware y software para cada equipo y almacena el inventario en una base de datos. Los elementos del inventario tpico incluyen el tipo de CPU, la cantidad de memoria RAM, el tamao del disco duro, el sistema operativo y las aplicaciones software para cada componente instalado. Distribucin de software. Una vez que el inventario de un equipo consigue parte de la base de datos, una utilidad de distribucin de software puede instalar y configurar nuevo software o actualizar el software instalado previamente de forma directa sobre un cliente. Este mecanismo de distribucin tambin se puede utilizar para ejecutar comandos, como detectores de virus, sobre los clientes. Gestin de las aplicaciones compartidas. Las aplicaciones compartidas tambin pueden ser distribuidas a un servidor para que accedan los clientes. Cuando un usuario se registra en la red, el software de gestin construye una carpeta de programas sobre cada cliente. Estas carpetas de programas contienen a su vez ms carpetas que incluyen los iconos de programas que representan las aplicaciones compartidas disponibles para el usuario. Para iniciar la aplicacin compartida, el usuario selecciona un icono de la carpeta

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de programas mostrada en la estacin local (la aplicacin est almacenada realmente en el disco duro del servidor). Control remoto y monitor de red. El Servidor de gestin de sistemas proporciona las utilidades Help Desk y de diagnstico que permiten controlar y monitorizar directamente a los clientes remotos. Las utilidades de diagnstico permiten visualizar la configuracin actual de los clientes. La utilidad Help Desk proporciona acceso directo al cliente remoto. La siguiente tabla muestra los entornos soportados por el Servidor de gestin de sistemas. Entorno Soportado

Sistemas Windows NT Server 3.51 y superiores; Windows 2000 Server; operativos de LAN Manager 2.1 y superiores; Novell NetWare 3.1x y 4.x; IBM red LAN Server 3.0 y 4.0; cualquier protocolo soportado por Windows NT Server, incluyendo TCP/IP e IPX Equipos clientes Windows 3.1 y Windows para trabajo en grupo 3.11; Windows 95 y 98; Windows NT Workstation 3.5 y superiores; Windows 2000 profesional; MS-DOS 5.0 y superiores; IBM OS/2 2.x y OS/2 Warp; Apple Macintosh (System 7 y superiores)

Mantenimiento de un historial de la red


La documentacin de un historial de la red es tan importante como la monitorizacin de su rendimiento en tiempo real. Un registro escrito de la red puede: Indicar los aspectos de rendimiento o equipamiento significativos que podran fallar en la monitorizacin en tiempo real. Proporcionar un historial contra el que se pueda comparar la informacin actual. Si existe ms de un administrador es importante que todos ellos realicen sus anotaciones en una nica documentacin de registro compartida. Este registro puede convertirse en una gua de gran valor para los futuros administradores que podran necesitar la realizacin de un seguimiento a un problema de rendimiento, o resolver los aspectos de red relacionados con el crecimiento del sistema, as como los cambios de equipamiento, mantenimiento y configuracin del sistema. Este documento debera registrar: Los datos y descripciones de adquisicin e instalacin. Informacin descriptiva completa sobre los individuos clave, como los contratistas responsables de la instalacin. Informacin del vendedor, modelo y garanta, incluyendo los nmeros de serie. El proceso de instalacin y sus resultados. Las configuraciones de la red inicial y subsiguiente. Las polticas y procedimientos de uso de la red. Las asignaciones de recursos y unidades de red. Copias de los archivos cruciales de configuracin de la red, como Config.sys y los archivos .BAT. Cualquier configuracin inusual de los programas de aplicacin. Cualquier configuracin particular del equipo, placa madre o perifricos. Cualquier problema y sus soluciones. Cambios hardware y software. Cualquier actividad que afecte a la topologa o la arquitectura. Es importante que toda la documentacin histrica de la red sea fcil de acceder y fcil de leer. Los grficos o incluso los bocetos dibujados a mano pueden ser muy tiles. Un historial de una red puede ser registrado en lnea o en un libro de notas. El mantenimiento del registro en un archivo de equipo puede plantear dificultades, sin embargo, especialmente si el archivo se almacena en un disco duro y se rompe el equipo o el disco. El tipo de comportamiento de este registro es exactamente registrar los eventos que ocurran.

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Actualizacin de una red


Observando primero la red de manera global y, a continuacin, considerando las distintas componentes de la red, nos centramos en la identificacin de los componentes que se pueden actualizar y los beneficios que se esperan de la actualizacin de cada componente. Se sigue adelante con una discusin general sobre la forma de actualizar el equipamiento de la red, y se concluye ofreciendo las lneas directivas para confirmar que la actualizacin del/los componente(s) de la red se realiz con xito. Tras haber documentado la red, registrado la lnea de base del rendimiento e identificada la necesidad de una actualizacin, el siguiente paso es determinar los elementos de la red que pueden ser actualizados y evaluar los costes y beneficios de hacerlo.
Nota: La actualizacin de una red puede ser tcnicamente desafiante. Aunque esta leccin se centra en los pasos que se deben seguir para conseguir y confirmar una actualizacin, es importante reconocer cundo buscar ayuda exterior. En esta leccin se identifican los tipos de actualizaciones que requieren una tcnica profesional. Sin embargo, si experimenta problemas con algunos componentes, debera solicitar ayuda al fabricante del producto y buscar el consejo de instaladores experimentados, si fuera necesario.

Toma de la decisin de actualizar una red


La adicin de nuevos programas y dispositivos a una red suele ser un proceso lento. Por tanto, la necesidad de actualizar puede no ser inmediatamente clara, sino que se puede desarrollar lentamente a lo largo del tiempo. Documentar el rendimiento de la red y escuchar a los usuarios finales ayudar a determinar cundo ha llegado el momento de actualizar la red. Varios factores ofrecen indicios de que puede ser necesaria una actualizacin. Si la red se configur hace varios aos, es posible que el tiempo de respuesta de la CPU y los dispositivos de la red sean demasiado lentos para manejar adecuadamente las crecientes demandas de los usuarios y los requerimientos del nuevo software. En una organizacin que va utilizando progresivamente programas software ms potentes, el crecimiento de demandas de recursos podra necesitar una actualizacin. En tal caso, el administrador de la red debera consultar el plan original de la red para revisar los tipos de aplicaciones que se pretendan ejecutar inicialmente en la red. Si se estn transmitiendo archivos multimedia grandes a travs de una red que se dise originalmente para la entrada de datos simples, se puede generar un problema de rendimiento. Una velocidad lenta de transferencia de datos, normalmente indica que es el momento de realizar una actualizacin.

Actualizacin de la arquitectura y el medio de la red


Muchos escenarios pueden conducir a la conclusin de que se necesita una actualizacin de la arquitectura o del medio. Si una red se ha diseado con una topologa en bus y sus usuarios se quejan de cadas frecuentes de la red, podra ser necesario cambiarla a una topologa en estrella o en anillo. Si la red original estaba engarzada con un medio de cobre y se han agregado dispositivos que generan grandes cantidades de interferencias elctricas, podra ser necesario cambiar a un medio de fibra ptica. Si se est extendiendo el tamao y el nmero de edificios conectados en red, nuevamente podra constituir una inversin importante el cambio a un medio de fibra ptica para el backbone de la red. El medio de fibra ptica tambin puede utilizarse para la conexin entre edificios remotos. Si se estn introduciendo la realizacin de conferencias en lnea o aplicaciones avanzadas para la Web en el escritorio, tambin podra beneficiarse la red de un cambio a cable de fibra ptica. Existen otros factores, como el coste, a considerar antes de tomar una decisin. El precio del medio de fibra ptica est descendiendo, pero la instalacin de un cable de fibra ptica requiere de un tcnico experimentado, lo que supone un coste aadido. Otras consideraciones sobre el coste se aplican durante y despus de la instalacin. Las tarjetas de red, hubs y otro hardware de red se tendrn que actualizar al mismo tiempo. Los gastos de mantenimiento de la red nueva, probablemente, superarn a los que utilizan un medio simple de cobre. Si la red se va a expandir a varios bloques de edificios fuera de la misma ciudad, podra resultar difcil y costoso instalar una lnea de cable nueva. Una opcin es cambiar a una estacin de envo y recepcin a travs de microondas entre los dos edificios. El uso de componentes microondas en una red requiere una lnea de foco entre las dos estaciones o el acceso a repetidores.
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Como ocurre con todas las decisiones importantes, es necesario considerar los aspectos negativos de cualquier actualizacin potencial, al mismo tiempo que se observan los beneficios. En el caso de redes a travs de microondas, las condiciones meteorolgicas merecen consideracin. Debido a que las seales de comunicacin a travs de microondas pasan a travs de la atmsfera, la niebla, la lluvia y la nieve pueden debilitar y distorsionar una seal microondas hasta el extremo de que los datos recibidos sean inservibles.

Actualizacin de una red peer-to-peer a una red basada en servidor


La respuesta a la siguiente lista preliminar de preguntas puede ayudar a determinar si se debera comenzar a planificar la actualizacin de la red a una red peer-to-peer: Dispone actualmente de una red peer-to-peer y est experimentando problemas procedentes del hecho de que todos los usuarios tienen acceso a la informacin segura? Est planeando su organizacin una expansin en breve? Estn teniendo los usuarios dificultad en la administracin de sus propias estaciones? Le gustara aadir un servidor de archivos dedicado? Entiende slo una persona cmo funciona la red? Si la respuesta a cualquiera de estas preguntas es s, debe considerarse la actualizacin a una red basada en servidor. Esto involucra algn gasto, pero la red experimentar una mejora en el rendimiento. Una actualizacin a una red basada en servidor proporcionar estos beneficios: La red estar capacitada para admitir ms usuarios. Los datos delicados estarn protegidos para los usuarios no autorizados. Un administrador de red experto puede asistir a los usuarios. Las copias de seguridad sern ms fciles de planificar y de realizar. La carga de trabajo de mltiples servidores puede ser balanceada para mejorar la eficiencia. Los servidores pueden estar aislados fsicamente para mayor seguridad. Los servidores que realizan tareas complejas pueden ser actualizados para conseguir el mximo rendimiento. Los usuarios ms avanzados pueden tener actualizados sus componentes de red para conseguir el mximo rendimiento. Como se puede ver, la decisin de actualizar no es siempre fcil y directa. Solamente mediante la compilacin de la documentacin de soporte que identifica las reas en las que el rendimiento del sistema necesita mejorar, los administradores de la red pueden construir el caso para los cambios apropiados.

El servidor
Aunque las actualizaciones de los servidores pueden ser costosas y difciles, normalmente las ventajas superarn a los inconvenientes. Si un servidor tiene varios aos, podra haber sobrevivido a su utilidad. Un servidor nuevo puede ser una buena inversin para la tecnologa de la informacin. Los beneficios de la actualizacin de un servidor incluyen un procesamiento ms rpido de las demandas y la posibilidad de albergar ms usuarios y de ejecutar aplicaciones software ms sofisticadas. La actualizacin de un servidor puede consistir en un nico dispositivo o en varios servidores que se han interconectado para incrementar la potencia de procesamiento.

Decisin de actualizar un servidor


La presencia de varios sntomas apunta hacia la necesidad de una actualizacin del servidor. El resto de esta seccin trata estos indicios, lo que significan y la forma de actualizar el servidor en cada caso. Para identificar y localizar las causas del rendimiento reducido de un sistema, el primer paso es comparar los valores iniciales de la lnea de base con los valores actuales. El punto de inicio est en el componente del servidor que est tardando ms tiempo del que debiera en realizar la tarea.
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Si la CPU del servidor requiere un tiempo extra para el intercambio de datos entre la memoria y los discos, podra no disponer de suficiente memoria para que la CPU funcione eficientemente. Si la CPU est ocupada ms del 80 por 100 del tiempo, la CPU o la cantidad de memoria podran necesitar una actualizacin. Hasta hace poco, el precio de la memoria de un equipo era muy alto; consecuentemente, los servidores tenan, a veces, una configuracin inferior a la necesaria, incapaz de manejar crecientes volmenes de usuarios o un incremento en la potencia de procesamiento necesaria para los programas nuevos. Los dispositivos de entrada/salida (E/S) del servidor pueden fallar gradualmente. El resultado es que se incrementan las demandas de tiempo de procesador desde el dispositivo hacia la CPU. Un aumento en la frecuencia de demandas podra indicar un fallo del controlador, por ejemplo. En tal caso, lo que ha ocurrido es que el dispositivo defectuoso (incapaz de que la CPU satisfaga con xito su demanda) ha interrumpido el procesador y genera otra demanda de tiempo de procesamiento. Este tipo de fallo de equipamiento es difcil de diagnosticar si no se ha registrado una historia grfica de interrupciones de CPU. Aun cuando el controlador y las tarjetas de red no fallen, podra ser beneficiosa una actualizacin a componentes ms rpidos. Si los usuarios finales se quejan de una respuesta lenta del sistema y los componentes del servidor estn funcionando bien, el problema podra consistir en un incremento de los datos recibidos por el servidor. Cuando se incorporan nuevos empleados y aumenta la cantidad de trabajo por empleado, la capacidad mxima de produccin de la red podra alcanzarse pronto. Debido a que el uso de la red puede incrementarse lentamente, es importante monitorizar esta medida. Las herramientas de monitorizacin del rendimiento pueden incluso comprobar los discos individuales para una actividad excesiva. Cuando un disco tiene una respuesta lenta debido al exceso de actividad, se puede balancear el acceso al disco trasladando datos a otro disco. Debido a que est descendiendo el precio de los servidores, y la potencia de procesamiento contina aumentando, esto puede presentar una justificacin para la proposicin de una actualizacin general del servidor. El siguiente paso consiste en observar las herramientas disponibles para ayudar a determinar si una red necesita una actualizacin. Los servidores deberan tener suficiente RAM, espacio de disco y potencia de procesamiento para permitir a los usuarios finales utilizar sus aplicaciones software de forma eficiente sin tener que esperar a que el servidor recupere, procese o almacene su informacin. El tiempo de espera para que responda un servidor aumenta rpidamente. A pesar del descenso de los costes, la actualizacin del servidor puede ser una de las adquisiciones ms caras en la actualizacin de una red, por lo que es importante analizar las opciones cuidadosamente. Un buen punto de partida es solicitar al fabricante del servidor informacin sobre los ltimos productos y las preferencias para la red.

Cmo actualizar un servidor


Conforme ha avanzado la tecnologa de equipos, ha aumentado su facilidad de uso. Hasta hace poco, se necesitaba un ingeniero para configurar un equipo de tamao medio. Hoy, los equipos se ensamblan en una fbrica y, normalmente, se ofrecen con un sistema operativo instalado en el disco duro. Sin embargo, la configuracin de cualquier pieza del equipamiento electrnico requiere un conocimiento del funcionamiento de los componentes elctricos. Siguen existiendo peligros, como el riesgo de descarga elctrica y dao accidental en los componentes elctricos sensibles de un servidor. Si ha tenido experiencias en la configuracin e instalacin de equipos personales, probablemente estar capacitado para instalar un servidor. Sin embargo, aunque las instrucciones detalladas sobre cmo desembalar, configurar y conectar un servidor a una red se proporcionan con el nuevo servidor, se necesitar un buen conocimiento sobre cmo trabajar con componentes elctricos y los fundamentos de la administracin de redes para seguirlos. Tambin es importante evitar el dao de los componentes sensibles como los mdulos de memoria, CPU, controladores y unidades de disco. Las cargas elctricas estticas pueden daar estos dispositivos. El uso de un dispositivo con conexin a tierra u otro equipamiento antiesttico reducir la posibilidad de que una descarga elctrica esttica dae el equipo. Si no se tiene experiencia con la preparacin del equipo, ser mejor que lo instale un tcnico especializado. Algunos vendedores requieren la presencia de uno de sus empleados para confirmar que el servidor est operativo antes de aplicar la garanta.

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El paso final es usar las utilidades de diagnstico incorporadas en el equipo para confirmar que la memoria y las unidades de disco estn operativas. Instale y configure el sistema operativo de red en el servidor, a continuacin, conecte el cable de la tarjeta de red a la red e intente la conexin con un host remoto.

Confirmacin de la actualizacin del servidor


La siguiente secuencia de pasos confirmar que el servidor se instal correctamente: Cuando se enciende el servidor, la secuencia de inicio de la utilidad de diagnstico confirma que la cantidad de memoria es correcta y que el sistema puede reconocer todas las unidades de disco y dispositivos conectados. El sistema operativo del servidor se inicia y se muestra correctamente. El panel de control muestra la informacin correcta sobre los dispositivos internos y externos. Es posible realizar una operacin ping sobre un host remoto mediante el nombre y la direccin IP.

La estacin
Ms fcil de conseguir y ms barato que la actualizacin del servidor, la actualizacin de las estaciones puede suponer una inversin vlida cuando se incrementan las demandas de usuario en la red.

Decisin de actualizar una estacin


En una red basada en servidor, la estacin de un cliente procesa informacin que se ha recuperado del servidor. La actualizacin del procesador de la estacin y la adicin de memoria RAM y capacidad de disco pueden incrementar su rendimiento. Estas actualizaciones no suelen ser difciles ni caras.

Cmo actualizar una estacin


La actualizacin de la estacin de un cliente es un procedimiento fcil de llevar a cabo. Los fabricantes incluyen informacin bsica sobre la forma de instalar el componente, y los vendedores de dispositivos suelen disponer de informacin adicional sobre la actualizacin, u ofrecen soporte propio. Si la estacin es un modelo reciente, podra ser conveniente la actualizacin slo de los componentes internos en lugar de adquirir un equipo nuevo. Si se est instalando una nueva estacin completa, hay que asegurarse de verificar que contiene la versin correcta del sistema operativo del cliente. Si en este momento no se est actualizando la tarjeta de red, se puede instalar la de la estacin antigua. Los pasos a aplicar en la actualizacin de un servidor tambin pueden aplicarse a la actualizacin de una estacin: Tener cuidado durante el proceso de presentacin. Evitar las descargas elctricas estticas. Configurar la versin cliente del sistema operativo de red. Comprobar que la conexin de la red es correcta.

Confirmacin de la actualizacin de una estacin


La confirmacin de la actualizacin con xito de una estacin es similar a la confirmacin de la actualizacin de un servidor. Cuando se enciende una estacin ocurre la siguiente secuencia de eventos: Cuando se enciende la estacin, la secuencia de inicio de la utilidad de diagnstico muestra la cantidad correcta de memoria RAM y la estacin reconoce todas las unidades y dispositivos. El sistema operativo de la estacin de un cliente se inicia correctamente. Las utilidades de diagnstico del sistema operativo de red confirman que la memoria y las unidades de disco estn operativas. Configure la versin de la estacin del sistema

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operativo de red. El panel de control muestra la informacin correcta para los dispositivos internos y externos. Para concluir la actualizacin de la estacin, intente realizar una operacin ping sobre un host remoto y conctese al servidor.

La tarjeta de red (NIC)


Las tarjetas de red se suelen actualizar en el momento en que se reemplaza un servidor. Sin embargo, tambin pueden existir razones para actualizar las tarjetas de red en otros momentos. Esta seccin se centra en el porqu y el cmo actualizar una tarjeta de red.

Decisin de actualizar una tarjeta de red


Puede surgir una situacin en la que, aunque el servidor est funcionando de forma adecuada, las tarjetas de red sean lentas, provocando un cuello de botella en los datos que salen del servidor. Cuando se ampla la tarjeta de red, los datos se pueden mover ms rpido desde el servidor hacia el medio de la red y, finalmente, hacia la estacin. Junto con el servidor, la estacin tambin debera tener una tarjeta de red nueva. La actualizacin de una tarjeta de red no es cara y el resultado consistir en un rendimiento mejorado de la red.

Cmo actualizar una tarjeta de red


La actualizacin de una tarjeta de red es un procedimiento sencillo: Confirmar que la tarjeta que se pretende instalar es una versin correcta para la estacin. Leer las instrucciones de instalacin del fabricante. Utilizar procedimientos antiestticos. Manejar con cuidado la tarjeta de red. Alinear los conectores cuidadosamente y conectarlos. Comprobar que la conexin de la red se ha realizado correctamente. Confirmacin de la actualizacin de una tarjeta de red Si se tiene una estacin o un servidor nuevos, se tendr que comprobar la tarjeta de red. El procedimiento para ambos es el mismo. La tarjeta de red se debera haber instalado sin dificultad. El panel de control de propiedades de la red debera mostrar la informacin correcta sobre las tarjetas de red. Debera ser posible la realizacin de una operacin ping sobre un host remoto.

Medio de la red
Aunque esta seccin ofrece una visin global sobre la forma de dirigir una actualizacin del medio de la red (cable), su realizacin requiere una experiencia tcnica considerable. Es muy recomendable buscar el consejo de un profesional de las redes antes de comprometerse a dicha actualizacin.

Decisin de actualizar el medio de la red


Si los factores del entorno, como las interferencias elctricas, estn degradando el rendimiento de una red, probablemente se necesite una actualizacin. El coste del medio y la instalacin puede ser elevado. Pueden existir factores que requieran diferentes tipos de medios sobre la misma red (por ejemplo, un backbone de fibra ptica sobre una red 10baseT). El administrador de la red necesita investigar e identificar los distintos tipos de medios disponibles, tomar una decisin preliminar, posteriormente consultar a los profesionales de las redes antes de tomar una
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decisin final sobre el tipo e instalacin del medio de red a aplicar. El beneficio de la actualizacin del medio de la red es una transferencia de datos ms rpida y una reduccin en el nmero de cuellos de botella de los datos que se transmiten entre dispositivos.

Cmo actualizar el medio de una red


La actualizacin del medio de una red puede ser realizada por cualquier persona sin una preparacin especial si el medio a utilizar es sencillo y de cobre. Si el medio es un cable de fibra ptica, sin embargo, se requiere un instalador experimentado para planificar y conectar las estaciones, los servidores y los routers. Las redes sin hilos se pueden instalar en una red pequea siguiendo las instrucciones del fabricante. Se necesitar un instalador experimentado para las redes sin hilos o de microondas ms avanzadas.

Confirmacin de la actualizacin del medio de una red


La instalacin de un medio nuevo supone un gran trabajo, pero si se realiza de forma apropiada podra dar muchos aos de servicio fidedigno. Para asegurarse de que la instalacin es correcta, se debe comprobar lo siguiente: El medio debe instalarse sin dobleces agudos o cerca de fuentes de interferencias electromagnticas. El medio debera satisfacer las normas contra incendios, especialmente, en el espacio intermedio. Las conexiones desde la estacin hacia el servidor a travs del router deben ser completas. El monitor de rendimiento de la red debera tener lecturas normales. Debera ser posible la realizacin de una operacin ping sobre un host remoto.

Actualizacin de routers, brouters, bridges y repetidores


Los routers, brouters, bridges y repetidores de la red pueden actualizarse para encaminar el trfico de manera ms eficiente y expandir una red. Sera apropiado consultar a un profesional de las redes o a un vendedor de routers durante la investigacin. El uso eficiente de los routers puede expandir la red y proporcionar un incremento de la productividad del trfico de la red. La planificacin, instalacin y confirmacin de estos dispositivos requiere los servicios de un tcnico experimentado. Aunque estos dispositivos pueden ser muy caros, la ubicacin de un router puede aadir un gran reparto de productividad a una red. La mejor forma de confirmar esta actualizacin es disponer de un instalador experimentado que realice cualquier diagnstico necesario para confirmar la conexin completa desde el servidor hacia una estacin a travs de un router. Una de las herramientas que utilizar el instalador es ping.

Traslado de una red


El traslado de una red es una tarea desafiante y principal, requiriendo una planificacin sistemtica y cuidadosa.

Planificacin del traslado


El traslado de una red utiliza su habilidad en la planificacin, instalacin, mantenimiento y resolucin de problemas de redes. Aunque esta leccin ofrece un esquema general sobre la forma de planificar y trasladar una red, dependiendo de la complejidad de la red y de la longitud del desplazamiento, podra resultar conveniente la utilizacin de transportistas profesionales. La planificacin es la clave para el traslado con xito de un red. Sin embargo, ese plan tiene que comunicarse a los usuarios de forma anticipada para que sepan lo que se espera, especialmente si la red estar inactiva varios das. La cantidad de tiempo que pueda estar desactivada la red es un factor importante en la planificacin del traslado. Si la red no puede quedar inactiva ni un momento, ser necesario que la red nueva est operativa antes de desconectar la antigua. En dicho escenario, se necesitar un
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duplicado del equipamiento en los sitios antiguo y nuevo. Los componentes de la nueva red necesitarn estar configurados y probados antes del traslado. Esto puede ayudar a preparar una lista de preguntas a comprobar para identificar las tareas y establecer un programa organizado y secuencial para el traslado. Debera estar identificada la persona responsable de la realizacin de cada tarea. Las preguntas que se pueden plantear durante la fase de planificacin incluyen: Cundo estar disponible el nuevo sitio? Cul es la fecha prevista para el traslado? Cundo se realizar la copia de seguridad de los datos antes del traslado? Quin realizar la copia de seguridad de los datos? Forma parte el equipamiento existente del suelo o de la pared? En qu momento sern desconectados todos los usuarios de la red antigua? Quin ser el responsable de la desconexin del sistema antiguo? Cunto cable se necesita? Quin instalar el cable nuevo? Se necesitan desinstaladores/instaladores profesionales de equipos? Quin confirmar que el cable satisface las normas del edificio local? Ser necesario un transporte del equipamiento para trasladar el servidor? Hay vehculos disponibles para el transporte del equipamiento? Es adecuada la potencia suministrada para el edificio nuevo? Estn instaladas las vas de escape elctricas apropiadas? Existe alguien a quien llamar en el caso de que la red falle al ponerla en funcionamiento? Existe alguna fuente que proporcione un reemplazamiento de equipamiento si algo se rompe? Quin iniciar la red nueva? Quin probar las estaciones? Cmo se probar la red tras el traslado?

Realizacin del traslado


Trasladar una red de la forma ms eficiente posible requiere una coordinacin de gente y equipamiento. Si la red puede estar desconectada dos o tres das, no ser necesario tener un sistema idntico en la nueva ubicacin durante el traslado. Las siguientes tareas muestran los pasos que se necesitan seguir para trasladar una red. Se ha supuesto que el nuevo servicio tiene instalado el nuevo medio de la red. Notificar a los usuarios por anticipado cundo estar disponible el sistema. Estimular a los usuarios finales para que realicen copias de seguridad de sus unidades de disco duro. Las copias de seguridad deberan realizarse sobre medios removibles o sobre un servidor que no apareciera en el traslado inicial. Pedir a los usuarios finales que etiqueten los cables de los dispositivos perifricos conectados a la parte trasera de sus estaciones con el tipo de dispositivos a los que estn conectados (por ejemplo, el cable de la impresora, del escner, del mdem y de la red). Pedir a los usuarios finales que desconecten sus estaciones de la red elctrica y que desconecten los cables de los dispositivos perifricos de la parte trasera de sus estaciones. Pedir a los usuarios que dejen los cables de los dispositivos perifricos conectados a los dispositivos y coloquen los cables sobre los dispositivos. Tomar medidas para que los responsables del traslado del equipamiento proporcionen una carreta con ruedas donde colocar las estaciones y los dispositivos durante el desplazamiento del escritorio a la carreta. Asegurar el equipamiento a desplazar con abundantes mantas y almohadillas entre los dispositivos para el transporte. No apilar ms de dos dispositivos, especialmente si no se dispone de los contenedores de transporte originales. Colocar los dispositivos y los medios de copia de seguridad en un rea ajena a campos magnticos y motores. Tras la llegada del nuevo servicio, utilizar el carrito con ruedas para transportar 1pg dispositivos de la carreta al escritorio. Conectar los cables de los dispositivos perifricos a la estacin. Encender los dispositivos perifricos y la conexin a la red. Encender las estaciones. Instalar el servidor.
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Informar a los usuarios finales sobre cundo estar disponible el sistema. Cuando se tenga que trasladar una red que no puede estar desconectada temporalmente, el nuevo servicio debe estar totalmente operativo antes de desconectar la red antigua.

Verificacin de la red tras el traslado


Los equipos y los dispositivos perifricos funcionan bien durante aos cuando se dejan en su lugar. Cuando se desplazan los dispositivos, sin embargo, se incrementa el peligro de que se daen los componentes internos y externos. Una vez que se ha desplazado la red y se han instalado los dispositivos, el siguiente paso es confirmar que la red y todos los dispositivos estn en comunicacin.

Dnde es aceptable la desconexin de la red antigua


Para una red que no puede desconectarse durante varios das, se aplican las siguientes directrices para la verificacin del desplazamiento:

Servidores
Al servidor se le puede realizar una copia de seguridad, apagarlo, desconectarlo, empaquetarlo, transportarlo, desempaquetarlo, conectarlo, encenderlo, restaurar la copia de seguridad y probarlo en pocas horas. Los diagnsticos de la secuencia de inicio y los parmetros del panel de control sern utilizados para confirmar que el servidor tiene la misma configuracin que antes del desplazamiento. Se debera realizar una operacin ping sobre un host remoto para confirmar que la red est operativa y se debera utilizar un monitor de la red para confirmar que la productividad de datos es adecuada.

Estaciones
Las estaciones deberan conectarse a todos los perifricos y a la red. Debera realizarse una operacin ping sobre otro equipo de la red y una subred diferente de la red, si existe alguna. Debera confirmarse que los parmetros del panel de control de la estacin son correctos.

Tarjetas de red
Las tarjetas de red se pueden probar durante la instalacin del servidor y la estacin. Comprobar los parmetros de la interfaz de la red dentro del software del sistema operativo de red. Realizar una operacin ping sobre un host remoto. Comprobar el monitor de red buscando problemas de productividad de datos.

Medio de la red
Es probable que el nuevo medio de la red se instale antes de reubicar el hardware. Por tanto, se tiene una oportunidad para probar el medio mediante la instalacin de dos estaciones y la realizacin de operaciones ping entre ellos para varias ubicaciones de la nueva red. Utilizar el monitor de red antes y despus de la reubicacin para confirmar que la red est funcionando correctamente.

Dnde es inaceptable la desconexin de la red antigua


Los procedimientos descritos en la seccin siguiente deberan seguirse para una red que no puede estar desconectada.

Servidores

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El servidor de la red nueva debe ser presentado, instalado, configurado y probado antes de desconectar la red antigua. Las redes antigua y nueva se ejecutarn simultneamente durante un breve perodo. Cuando el rendimiento del nuevo servidor de la red es satisfactorio, el servidor antiguo puede desconectarse y migrarse a la red nueva cuando sea necesario.

Estaciones
Todos los componentes de las estaciones de la red nueva deben configurarse y probarse antes de desconectar la red antigua. Las estaciones de la red antigua deberan migrarse a la red nueva cuando sea necesario.

Tarjetas de red
La red nueva debe configurarse y probarse antes de que se pueda desconectar la red antigua. La tarjeta de red de la estacin y el servidor deberan probarse antes de que las redes antigua y nueva se ejecuten simultneamente.

Medio de la red
El medio de la red debera instalarse y probarse antes de la fecha de reubicacin. El monitor de red debera utilizarse antes, durante y despus del desplazamiento para confirmar que la red est funcionando correctamente.

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13. Solucin de problemas en una Red


Nos introducimos en la solucin de problemas de una red y le ensea estrategias para aislar, identificar, priorizar y resolver problemas. Una vez que se han diagnosticado los problemas, el siguiente paso es localizar las herramientas que necesita para arreglarlo. Despus, revisaremos las herramientas que se utilizan para controlar los potenciales problemas de las redes. Los problemas de las redes pueden ser complejos y, a veces, tendr que buscar ayuda fuera.

Anlisis del problema


Si se enfrenta a un problema de red con un plan, la causa y la solucin ser ms fcil de encontrar. Aplicaremos un enfoque estructurado para dividir una red en unidades funcionales para, posteriormente, identificar el problema.

Diagnstico
El diagnstico y la resolucin de problemas quiz sea la tarea ms difcil del trabajo de los tcnicos informticos. Adems de tener que encontrar a raz del problema que est afectando a la red, se suma la presin de encontrarlo lo ms rpido posible. Los equipos nunca fallan en el momento apropiado. Los fallos suelen ocurrir mientras se trabaja, o cuando hay fechas, con lo que inmediatamente aparece la presin para solucionar el problema. Una vez que se ha diagnosticado el problema, la localizacin de recursos y el seguimiento de los recursos necesarios para corregir el problema es algo directo. Pero antes de dar el diagnstico es fundamental aislar la autntica causa del problema de factores irrelevantes. La solucin de problemas es ms un arte que una ciencia exacta. Por lo que hay que atacar el problema de una forma organizada y metdica. Recuerde que est buscando la causa, no sus sntomas. A menudo los problemas se ven por sus sntomas, pero no son la causa autntica. Como un experto en la solucin de problemas, necesita aprender a eliminar rpidamente la mayor cantidad de hiptesis posibles. Esto le permitir centrarse en las cosas que pueden ser la causa del problema. Para hacer esto, puede tomar un enfoque sistemtico. El proceso para la solucin de un problema en una red se puede dividir en cinco pasos:

Paso 1: Definicin del problema


El primer paso es el ms importante, aunque a menudo queda ignorado. Si no realiza un anlisis del problema completo, puede gastar una gran cantidad de tiempo en trabajar en los sntomas sin llegar a la causa. Las nicas herramientas necesarias para esta fase son una libreta, un bolgrafo y prestar atencin. Prestar atencin al cliente o al usuario de la red es la mejor fuente de informacin. Recuerde que aunque sepa cmo funciona la red y sea capaz de encontrar los fallos tcnicos del problema, aquellos que trabajan diariamente con la red estaban all antes y despus de que apareciese el problema y, seguramente, recordarn cules han sido los eventos que les han llevado al problema. Basndose en sus experiencias sobre el problema, puede comenzar a hacerse una idea de las posibles causas. Para ayudarle a identificar el problema, haga una lista con la secuencia de eventos, tal y como han ocurrido, antes del fallo. Puede que desee crear un formulario con estas preguntas (y otras especficas para otra situacin) para que le ayuden a organizar sus notas.

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Algunas preguntas generales podran ser: Cundo not el primer problema o error por primera vez? Se ha movido el equipo ltimamente? Han habido ltimamente cambios en el software o en el hardware? Le ha ocurrido algo a la estacin? Se ha cado de su sitio, o le cado algo encima? Ha cado caf o algn refresco sobre el teclado? Cundo ocurri exactamente el problema? Durante un proceso de inicio? Despus de comer? Slo los lunes por la maana? Despus de enviar un mensaje de correo electrnico? Puede reproducir el problema o el error? Cmo era el problema? Describa los cambios que advirti en el equipo (como ruidos, cambios en la pantalla, luces de actividad del disco). Los usuarios, aunque tengan poco o ningn conocimiento tcnico, pueden ser de utilidad para recopilar la informacin si se les hace buenas preguntas. Preguntar a los usuarios qu es lo que el equipo estaba haciendo les hace pensar que la red no funciona correctamente. Las observaciones que pueden servir como pistas para identificar la causa real del problema de la red podran ser como stas: La red funciona muy lentamente. No me puedo conectar al servidor. Estaba conectado al servidor y perd mi conexin. Una de mis aplicaciones ya no funciona. No puedo imprimir. A medida que siga realizando preguntas, comenzar a acotar el problema, como se ilustra en la lista siguiente: Estn afectados todos los usuarios o slo uno? Si slo est afectado un usuario, probablemente la causa est en la estacin del usuario. Son constantes los sntomas o son intermitentes? Los sntomas intermitentes son un sntoma de un fallo en el hardware. Exista el problema antes de la actualizacin del sistema operativo? Un cambio en el sistema operativo puede causar problemas. Aparece el problema con todas las aplicaciones o slo con una? Si slo aparecen problemas con una aplicacin, cntrese en la aplicacin. Es parecido este problema a un problema anterior? Si se ha producido un error parecido anteriormente, puede tratarse de un problema que se encuentra en la documentacin. Hay nuevos usuarios en la red? El incremento del trfico puede causar retrasos en la conexin y en el proceso. Hay nuevos dispositivos en la red? Compruebe que los dispositivos nuevos en la red han sido configurados correctamente. Se instal una aplicacin nueva antes de que apareciera el error? Los procesos de instalacin pueden causar errores en las aplicaciones. Se ha movido algn dispositivo de la red recientemente? Puede que el componente que se haya movido no est bien conectado a la red. Qu productos estn implicados? Algunos fabricantes ofrecen un servicio telefnico o en lnea. Hay alguna incompatibilidad conocida entre algunos vendedores y ciertos componentes como tarjetas, hubs, unidades de disco, software y el sistema operativo de red? Puede haber una solucin al problema en la Web del vendedor. Ha intentado alguien solucionar este problema? Compruebe las reparaciones documentadas y pregunte a quien haya intentado realizar la reparacin.

Paso 2: Aislar la causa


El paso siguiente es aislar el problema. Comience eliminando los problemas ms obvios y contine con los problemas ms difciles. Su intencin es acotar el problema en una o dos categoras. Asegrese de ver realmente el problema. Si es posible, haga que alguien le muestre el error. Si es un problema producido por el operador, es importante conocer cmo se produce, as como sus resultados.

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Los problemas ms difciles de aislar son aquellos que son intermitentes y que nunca suelen producirse cuando est presente. La nica forma de resolver estos problemas es volver a crear las circunstancias que ocasionaron el error. A veces, lo mejor que se puede hacer es eliminar las causas que no son el problema. Este proceso lleva tiempo y paciencia. El usuario tambin tiene que dar detalles de lo que estaba haciendo antes y en el momento en que se produjo el error. Puede ser til que pida al usuario que no trate de hacer nada con el equipo cuando se produzca el problema, salvo llamarle. De esta forma, la podr ver en las pruebas. La recopilacin de informacin supone la exploracin de la red y la bsqueda de causas obvias del problema. Una exploracin rpida debera incluir una revisin del historial documentado de la red para determinar si el problema ha ocurrido antes, y si es as, dnde se anot la solucin.

Paso 3: Planificacin de la reparacin


Una vez que haya acotado la bsqueda a varias categoras, comienza el proceso final de eliminacin. Cree un plan para aislar los problemas basndose en el conocimiento actual. Comience con las soluciones ms sencillas y obvias para eliminarlas y contine con las ms difciles y complejas. Es importante anotar cada paso del proceso; documente cada accin y su resultado. Una vez que haya creado su plan es importante que lo siga tal y como lo haya diseado. Si va saltando de un lado a otro de forma aleatoria puede llegar a tener problemas. Si el primer plan no tiene xito (siempre existe una posibilidad), cree un nuevo plan basado en lo que haya descubierto en el plan anterior. Asegrese de tener en cuenta, volver a examinar y asegurarse de cualquier suposicin que haya realizado en el plan anterior. Una vez que haya localizado el problema, puede reparar el componente defectuoso o sustituirlo. Si el problema es de software, asegrese de registrar los cambios entre el antes y el despus.

Paso 4: Confirme los resultados


Ninguna reparacin est completa sin confirmacin de que el trabajo est terminado con xito. Tiene que asegurarse de que el problema ya no existe. Pida al usuario que pruebe la solucin y confirme los resultados. Tambin debera asegurarse de que la reparacin no ha generado nuevos problemas. Asegrese de que no slo ha solucionado el problema, sino que su trabajo no ha tenido un impacto negativo en la red.

Paso 5: Documente los resultados


Por ltimo, documente el problema y la reparacin. Recuerde que lo que ha aprendido puede proporcionarle informacin de gran valor. No hay ningn sustituto de la experiencia en el diagnstico y resolucin de problemas, y cada problema le presenta una oportunidad para aumentar su experiencia. Si guarda una copia del procedimiento de reparacin en su libro tcnico, puede serle de utilidad cuando vuelva a encontrarse con el mismo problema (u otro parecido). La documentacin del proceso de solucin de problemas es una forma de crear, retener y compartir la experiencia. Recuerde que cualquier cambio que realice podra afectar a la lnea base. Puede que tenga que actualizar la lnea base de la red para anticiparse a futuros problemas y necesidades.

Divisin del problema


Si la revisin inicial de las estadsticas y sntomas de la red no dejan ver un problema obvio, el siguiente paso en la solucin de problemas es la divisin de la red en partes ms pequeas para aislar la causa. La primera pregunta es si el problema tiene su origen en el hardware o en el software. Si el problema parece que est relacionado con el hardware, comience observando otro segmento de la red y fjese slo en un tipo de hardware. Compruebe el hardware y los componentes de la red como: Tarjetas de red.
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Cableado y conectores. Estaciones cliente. Componentes de conectividad como repetidores, bridges, routers, brouters y gateways. Hubs. Protocolos. Servidores. Usuarios. A veces, el aislamiento o la eliminacin de una parte de la red le puede ayudar a recuperar la red a su estado operativo. Si la eliminacin de una parte ha resuelto el problema al resto de la red, la bsqueda del problema se puede centrar en la parte que ha eliminado. Los protocolos de red requieren una atencin especial debido a que estn diseados para intentar ignorar los problemas de la red. La mayora de los protocolos utilizan lo que se denomina como recuperacin lgica, en la que el software intenta recuperar automticamente un problema. Esto puede derivar en una bajada en el rendimiento de la red, ya que se tienen que realizar varios intentos para tener xito. Los dispositivos hardware estropeados, como discos duros y controladoras, utilizarn la recuperacin lgica interrumpiendo a la CPU y necesitando ms tiempo para realizar su trabajo. Cuando est evaluando los problemas del rendimiento del hardware, utilice la informacin obtenida de las lneas base del hardware para compararlas con los sntomas y rendimiento actuales.

Aislamiento del problema


Una vez que haya recopilado la informacin, cree una lista ordenada de las posibles causas, comenzando con la causa ms probable del problema. A continuacin, seleccione la mejor candidata de la lista de causas posibles, prubela y compruebe si era el problema. Comience con lo ms obvio y contine con lo ms difcil. Por ejemplo, si sospecha que una tarjeta de red (NIC) de uno de los equipos es la causa del problema, sustityala con una NIC que est seguro que funciona correctamente.

Definicin de prioridades
Una cuestin fundamental en la resolucin de problemas de red es la definicin de prioridades, Todo el mundo quiere que su equipo sea el primero que se arregle, de forma que la definicin de prioridades no es un trabajo sencillo. Aunque la tcnica ms sencilla es priorizarlos segn el primero que llegue es el primero que se sirve, no funciona siempre, debido a que algunos errores son ms crticos que otros. Por tanto, el paso inicial es evaluar el impacto del problema. Por ejemplo, un monitor que cada vez se ve ms borroso con el paso de los das debera tener una prioridad ms baja que la imposibilidad de acceder al servidor de archivos de las nminas.

Herramientas para diagnstico


Los problemas del diagnstico y resolucin de problemas se suelen solucionar con la ayuda de hardware y software. Para hacer una solucin de problemas efectiva, tiene que conocer cmo puede utilizar estas herramientas para resolver problemas de red.

Herramientas hardware
Las herramientas hardware ayudan a identificar los problemas del funcionamiento.

Voltmetros digitales
El voltmetro digital (medidor de voltios-ohmios) es la herramienta electrnica de medida general ms bsica. Est considerada como algo estndar para cualquier tcnico informtico o electrnico y puede revelar muchas ms cosas que la cantidad de tensin en los extremos de una resistencia. Los voltmetros pueden determinar si: El cable es continuo (no tiene cortes).
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El cable est transmitiendo. Dos partes del mismo cable estn tocndose (y pueden producir cortocircuitos). Una parte expuesta de un cable est tocando otro conductor, como una superficie metlica. Una de las funciones ms importantes del administrador de la red es comprobar la tensin de funcionamiento del equipamiento de la red. La mayora del equipamiento electrnico funciona a 220 voltios AC. Pero no todas las tomas de corriente lo cumplen. El funcionamiento durante perodos prolongados a baja tensin puede generar problemas en el equipamiento electrnico. Tensiones bajas suelen producir errores intermitentes. Por el contrario, tensiones muy altas pueden causar un dao inmediato en el equipamiento. En un lugar nuevo o en una construccin nueva, conviene comprobar las tensiones de las tomas de corriente antes de conectar cualquier dispositivo electrnico, de forma que se compruebe si estn dentro del rango permitido.

Reflectmetros del dominio temporal (TDR)


Los reflectmetros del dominio temporal (TDR, Time-Domain Reflectometer), envan pulsos como los de un radar a travs de los cables para localizar cortes, cortocircuitos o imperfecciones. El rendimiento de la red se ve afectado cuando el cable no est en perfectas condiciones. Si el TDR encuentra un problema, se analiza el problema y presenta el resultado. Un TDR puede localizar un problema a unos pocos centmetros del problema. Se suele utilizar bastante durante la instalacin de una red nueva. Los TDR tambin tienen un gran valor a la hora de diagnosticar, solucionar y mantener una red existente. La utilizacin de un TDR necesita de una formacin especial, y no todos los departamentos de mantenimiento lo incluyen en su equipamiento. Sin embargo, los administradores deben conocer las caractersticas de un TDR en el caso de que se produzca un fallo en la red y sea necesario localizar un corte.

Comprobadores de cable avanzados


Los comprobadores de cable avanzados trabajan ms all del nivel fsico del modelo de referencia OSI en el nivel de enlace de datos, nivel de red e incluso de transporte. Tambin pueden mostrar informacin sobre el estado del cable fsico.

Otras herramientas hardware


Hay otras herramientas hardware que le pueden ser de ayuda en el diagnstico y resolucin de problemas de una red.

Cables crossover (directos)


Los cables crossover (directos) se utilizan para conectar directamente dos equipos con un cable de conexin sencillo. Como los cables para enviar y recibir estn en el orden inverso respecto a los puntos que conecta, el cable que enva de un equipo se conecta al puerto para recibir en el otro equipo. Los cables crossover son tiles en la solucin de problemas de conexin de la red. Dos equipos se pueden conectar directamente, omitiendo la red, lo que hace posible aislar y probar las capacidades de comunicacin de un equipo, en lugar de los de toda la red.

Bucle hardware
Un dispositivo de bucle hardware es un conector de puerto serie que le permite probar las posibilidades de comunicacin del puerto serie de un equipo sin tener que conectarlo a otro equipo u otro perifrico. En su lugar, si utiliza un bucle hardware, los datos se transmiten a una lnea y, luego, vuelven como datos recibidos. Si los datos transmitidos no vuelven, el bucle hardware detecta un error en el hardware.

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Generador de tonos y localizador de tonos


Los generadores de tonos son herramientas estndar para los tcnicos de todos los campos de la electricidad. Un generador de tonos se utiliza para aplicar una seal de tono continua o intermitente a un cable o a un conductor. El generador de tonos se conecta a un extremo del cable en cuestin. En el otro extremo se coloca un localizador de tonos para comprobar si el cable est bien. Estas herramientas son apropiadas para medir la continuidad y la polaridad de una lnea. Se pueden utilizar para probar entre otros, par trenzado, conductores sencillos y cable coaxial. A esta pareja se le suele conocer como el zorro y el perro.

Osciloscopios
Los osciloscopios son instrumentos electrnicos que miden la cantidad de seal de tensin por unidad de tiempo y muestran el resultado en un monitor. Si se utiliza con un TDR, un osciloscopio puede mostrar: Cortos. Ligeras curvaturas en el cable. Cortes en el cable. Atenuacin (prdida de potencia de la seal).

Herramientas software
Las herramientas software son necesarias para monitorizar tendencias e identificar problemas en el rendimiento de la red. Algunas de las herramientas ms tiles de este tipo son:

Monitores de red
Los monitores de red son herramientas software que analizan el trfico de la red o de una parte. Examinan paquetes de datos y recopilan informacin sobre los tipos de paquetes, errores y trfico de paquetes desde y hacia cada equipo. Los monitores de red son muy tiles para establecer parte de la lnea base de la red. Una vez que se ha establecido la lnea base, podr solucionar los problemas de la red y monitorizar la utilizacin de la red para determinar cundo es el momento de actualizar. Como ejemplo, supongamos que despus de la instalacin de una red nueva, determina que el trfico de la red est utilizando un 40 por 100 de la capacidad estimada. Al volver a comprobar el trfico de la red al ao siguiente, observa que ahora se est utilizando un 80 por 100. Si ha estado realizando la monitorizacin a lo largo de ese tiempo, podra ser capaz de predecir la tasa de incremento de trfico y predecir cundo realizar una actualizacin antes de que se produzca un fallo.

Analizadores de protocolo
Los analizadores de protocolo, tambin llamados analizadores de red, realizan anlisis del trfico de la red en tiempo real utilizando captura de paquetes, decodificacin y transmisin de datos. Los administradores de la red que trabajan con redes de gran tamao trabajan bastante con el analizador de protocolos. stas son las herramientas que se suelen utilizar para monitorizar la interactividad de la red. Los analizadores de protocolo miran dentro del paquete para identificar un problema. Tambin pueden generar estadsticas basndose en el trfico de la red para ayudarle a crear una imagen de la red, incluyendo: Cableado. Software. Servidores de archivos. Estaciones de trabajo. Tarjetas de red. Los analizadores de protocolo tienen TDR incorporados.
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El analizador de protocolos puede proporcionar pistas y detectar problemas de red como: Componentes defectuosos en la red. Errores de configuracin o de conexin. Cuellos de botella en la LAN. Fluctuaciones en el trfico. Problemas con los protocolos. Aplicaciones que pueden entran en conflicto. Trfico no habitual en el servidor. Los analizadores de protocolo pueden identificar muchos aspectos de la red: Identificar los equipos ms activos. Identificar los equipos que estn enviando paquetes con errores. Si un equipo genera mucho trfico y est ralentizando la red, el equipo debera cambiarse a otro segmento de la red. Si un equipo est generando paquetes errneos, debera retirarse y repararse. Ver y filtrar ciertos tipos de paquetes. Esto es til para distribuir el trfico. Los analizadores de protocolo pueden determinar qu tipo de trfico est pasando por un segmento de red determinado. Conocer el rendimiento de la red para identificar tendencias. El anlisis de tendencias puede ayudar al administrador a planificar y configurar mejor una red. Comprobar componentes, conexiones y el cableado generando paquetes de prueba y comprobando los resultados. Identificar condiciones problemticas configurando parmetros para generar alertas.

Herramientas para monitorizacin y diagnstico


Una vez que se haya instalado la red y se encuentre operativa, el administrador tiene que asegurarse de que funciona correctamente. Para hacer esto, el administrador tendr que gestionar y controlar cada uno de los aspectos del rendimiento de la red.

Informacin general sobre la administracin de la red


El mbito de un programa de administracin de la red depende de: El tamao de la red. El tamao y las capacidades de la organizacin. El presupuesto de la organizacin para la red. Las expectativas que tenga puesta la organizacin en la red. Las redes pequeas peer-to-peer que consten de 10 equipos o menos pueden ser monitorizadas visualmente por una persona. En cambio, una red ms grande o WAN puede necesitar un equipo dedicado y un equipamiento sofisticado para realizar la monitorizacin apropiada para la red. Una forma de asegurar que la red no falla es observar ciertos aspectos del comportamiento diario. Una monitorizacin consistente de la red permitir observar que hay ciertas reas en las que empieza a disminuir el rendimiento.

Monitores de rendimiento
La mayora de los sistemas operativos de red actuales incluyen una utilidad de monitorizacin que ayudar al administrador a analizar el rendimiento del servidor de la red. Estos monitores pueden ver operaciones en tiempo real o en diferido para: Procesadores.
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Discos duros. Memoria. Utilizacin de la memoria. Toda la red. Estos monitores pueden: Guardar los datos de rendimiento. Enviar una alerta al administrador de la red. Iniciar otro programa que pueda devolver al sistema a unos rangos aceptables. Al monitorizar una red, es importante establecer una lnea base. Esta documentacin de los valores normales de operacin de la red deberan actualizarse peridicamente a medida que se realizan cambios en la red. La informacin de lnea base le puede ayudar a identificar y monitorizar cambios dramticos y sutiles en el rendimiento de su red.

Monitores de red
Algunos servidores incluyen software para la monitorizacin de la red. Por ejemplo, Windows NT Server incluye una herramienta de diagnstico denominada Monitor de red. Esta herramienta da al administrador la posibilidad de capturar y analizar secuencias de datos de la red desde y hasta el servidor. Estos datos se utilizan para diagnosticar problemas potenciales de la red. Los paquetes de datos de una secuencia de datos constan de la siguiente informacin: La direccin de origen del equipo que envi el mensaje. La direccin de destino del equipo que recibi la trama. Las cabeceras utilizadas por cada protocolo para enviar la trama. Los datos o parte de la informacin que se envi.

Protocolo bsico de gestin de red (SNMP)


El software de administracin de la red sigue los estndares creados por los fabricantes del equipamiento de la red. Uno de estos estndares es el Protocolo bsico de gestin de red (SNMP). En un entorno SNMP, los programas denominados agentes se cargan en cada dispositivo administrado. Los agentes monitorizan el trfico de la red para recopilar datos estadsticos. Estos datos se guardan en una base de informacin de administracin (MIB). Los componentes SNMP incluyen: Hub. Servidores. NIC. Routers y bridges. Otro equipamiento de red especializado. Para recopilar informacin en una forma utilizable, un programa de administracin pregunta peridicamente a estos agentes y descarga la informacin de sus MIB. Una vez que se recopila esta informacin, el programa de administracin puede realizar dos tareas ms: Presentar la informacin en forma de grficos y mapas. Enviar la informacin a los programas de base de datos para que sean analizados. Si alguno de los datos cae dentro de los umbrales definidos por el administrador, el programa de administracin puede avisar al administrador mediante alertas en el equipo o marcando automticamente un nmero de un buscapersonas. A continuacin, la organizacin, puede utilizar el programa de administracin para implementar las modificaciones de la red.

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Dnde encontrar ayuda


Si un problema de red se escapa del conocimiento del administrador, es el momento de buscar ayuda. Puede encontrar asistencia entre sus compaeros, en fuentes de informacin en CD o en lnea. Si conoce dnde encontrar los mejores recursos de informacin puede acelerar el proceso de resolucin del problema.

Recursos de soporte para redes


Es importante saber cundo y dnde obtener soporte para resolver problemas de red, as como a la hora de dar respuesta a otros. Con la proliferacin del hardware, software, protocolos y estndares, es imposible que un administrador de red pueda saberlo todo. Esto se debe fundamentalmente a los constantes cambios que realizan los fabricantes en los productos. Los recursos sobre soporte de red se pueden encontrar en una gran variedad de lugares (compaeros, fabricantes y referencias tcnicas en CD). Los productos software, los servicios de soporte en lnea, el material impreso y los servicios de soporte telefnicos son otras fuentes de informacin adicionales. Obtener acceso a los distintos recursos es la clave para diagnosticar y solucionar problemas de red de forma satisfactoria.

TechNet
La red de informacin tcnica de Microsoft (TecnNet) proporciona informacin para dar soporte a todos los aspectos de las redes, especialmente sobre los productos Microsoft. Con la base de conocimiento de Microsoft puede encontrar artculos actualizados sobre distintos temas y conocer las ltimas versiones, actualizaciones y revisiones del software.

Boletines electrnicos (BBS, Bulletin Board System)


Existen infinidad de boletines electrnicos (BBS) dedicados a temas tcnicos como es el caso de las redes. Puede acceder al conocimiento de profesionales experimentados en el terreno de las redes envindoles preguntas. Fueron muy populares, pero la utilizacin de los BBS est empezando a ser sustituida por Internet y la Web.

Grupos de usuarios
Los grupos de usuarios son una fuente de informacin. En las reuniones de los grupos hay una gran cantidad de conocimiento. Algunas reuniones se celebran en lnea; en otras, los grupos se renen en persona. Los grupos de usuarios tienden a organizarse alrededor a un sistema operativo o a una plataforma hardware. Las direcciones locales o direcciones de Internet listados dentro de los temas del equipo local. La beneficioso, y le permite establecer un vnculo con aprender cmo han resuelto los problemas otras todava no se ha encontrado. para grupos de usuarios se pueden encontrar en lnea o incorporacin a un grupo de usuarios local puede ser colegas de su rea. A travs de estos contactos, puede personas, as como a resolver problemas con los que

Publicaciones
La tecnologa de la red est en un estado de evolucin continua. En la red hay disponibles muchos libros, pero quedan anticuados rpidamente. Las publicaciones peridicas de la industria de las redes suelen ser una mejor fuente de informacin debido a que proporcionan la informacin actual disponible. A travs de Internet puede acceder a muchas publicaciones peridicas y recursos relacionados. Puede ser de utilidad mantener un catlogo de artculos de varias publicaciones peridicas. Corte o copie de la publicacin, asgnele un nmero identificativo y gurdelo en un bloc de notas. Luego, utilice un programa de base de datos sencillo, cree un ndice para los nmeros identificativos, temas y palabras clave. La prxima vez que encuentre un problema puede buscar en la base de datos y recuperar el artculo.

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Internet: Un recurso de mbito mundial


Internet es un recurso para la seleccin de informacin variada y puede ayudar a encontrar informacin til a los encargados de las redes (administradores de la red o ingenieros de soporte). Internet da a los usuarios acceso a informacin que va desde las ltimas tecnologas hasta ayuda sobre informacin de productos para la solucin de problemas.

Introduccin general a Internet


Internet es un conjunto de redes, gateways, servidores y equipos conectados utilizando un conjunto de protocolos de telecomunicaciones. Internet proporciona un acceso mundial a grandes recursos de informacin que son fcilmente accesibles desde las universidades, organizaciones gubernamentales, bibliotecas militares y otras organizaciones pblicas y privadas. Internet evolucion desde un proyecto del Departamento de Defensa de Estados Unidos, la Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET), que se dise como una prueba para las redes de intercambio de paquetes. El protocolo que se utilizaba para ARPANET era TCP/IP, que se sigue utilizando hoy en da en Internet.

Servicios Internet
Hoy en da, Internet crece a pasos agigantados mediante los servicios que proporciona. Algunos de los servicios ms conocidos disponibles actualmente en la red son: World Wide Web. Servidores de protocolo de transferencia de archivos (FTP). Correo electrnico. Noticias. Telnet.

World Wide Web


World Wide Web (o la Web) contiene un almacn tremendo de documentos hipertexto escritos utilizando el Lenguaje de marcas de hipertexto (HTML), el Lenguaje de marcas extensible (XML) y el Lenguaje de marcas estndar generalizado (SGML), entre otros. El hipertexto es un mtodo para la presentacin de texto, imgenes, sonido y vdeos que estn vinculados y relacionados entre s. El formato hipertexto permite al usuario navegar por los temas en cualquier orden. Las herramientas y los protocolos de Internet le ayudan a localizar y transportar recursos entre equipos. La mayora de los fabricantes actuales de componentes de red mantienen sitios web. Aunque la funcin principal de estos sitios es la de promover la venta, la mayora contienen enlaces a varios niveles de soporte tcnico. Por lo menos, un buen sitio web debe tener: FAQ (preguntas y respuestas ms comunes). Informacin tcnica actualizada sobre sus productos. Controladores software actualizados (si los utilizan sus productos). Direcciones de correo electrnico a las que pueden escribir los usuarios para obtener respuestas a sus preguntas. Algunos de los mejores sitios contienen una base de conocimiento completa y que permite la bsqueda. Dentro de esta base de datos hay informacin tcnica sobre productos actuales y anteriores. Familiarizarse con los sitios Web de los fabricantes de red puede aumentar sus recursos para el mantenimiento, actualizacin y diagnstico de problemas de la red.

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Sistema de nombres de dominio (DNS)


Cada equipo en Internet tiene una direccin IP nica. La direccin IP son cuatro conjuntos de nmeros separados por puntos (como 198.46.8.34). Como estas cadenas de nmeros son difciles de recordar y difciles de escribir correctamente, se cre el sistema de nombres de dominio. Los nombres de dominio permiten la asignacin de nombres cortos a direcciones IP para describir dnde est el equipo. En el ejemplo, http:/www.microsoft.com, el nombre del dominio es www.microsoft.com. Un sitio web con un nombre fcil de recordar recibir ms llamadas que un sitio con un nombre difcil. Los nombres de los dominios pueden representar la identidad de la empresa, como es el caso de Amazon.com, o ser parte de l, como en el caso de cnn.com. En Microsoft Windows NT Server los archivos HOSTS y LMHOSTS son archivos de configuracin responsables de la resolucin de nombres. El archivo HOSTS resuelve los nombres de archivo correspondientes a direcciones IP, y el archivo LMHOSTS hace corresponder los nombres NetBIOS a las direcciones IP. Se trata de dos archivos ASCII que pueden editarse con el bloc de notas de Microsoft o con cualquier editor de texto. Los tres ltimos caracteres del DNS o direccin UNC indican el tipo de dominio. Ejemplos de tipos de dominios habituales en Estados Unidos son: Organizaciones comerciales: .com Instituciones educativas: .edu Organizaciones gubernamentales (excepto las militares): .gov Organizaciones militares: .mil Proveedores de servicio Internet: .net Organizaciones (como grupos sin nimo de lucro): .org Ejemplos de nombres de dominio internacionales son los siguientes: Espaa: .es Francia: .fr Reino Unido: .uk Estados Unidos: .us

Nombres Internet
En Internet, cada recurso tiene su propio identificador de localizacin o Localizador universal de recursos (URL). Los URL especifican el servidor as como el mtodo de acceso y la localizacin. Un URL consta de varias partes. La versin ms sencilla contiene: El protocolo que hay que utilizar. Un punto. La direccin de un recurso. La direccin comienza con dos barras inclinadas. Esta utilizacin de barras es muy similar al convenio del formato para la denominacin universal (UNC). La direccin siguiente es la entrada para acceder al servidor web de Microsoft. http: indica el protocolo que se utiliza. El resto de la entrada, //www.microsoft.com, es la direccin del equipo. http://www.microsoft.com La entrada siguiente muestra cmo acceder al servidor FTP de Microsoft. En este caso, est utilizando el protocolo FTP. ftp://ftp.microsoft.com

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Protocolo de transferencia de archivos (FTP)


El protocolo que ms se suele utilizar para enviar archivos entre equipos es el Protocolo de transferencia de archivos (FTP). El soporte FTP es un mtodo para el soporte de redes remotas. Los servidores FTP pueden proporcionar grandes cantidades de informacin guardada en archivos. No se puede acceder directamente a los datos de estos archivos; en su lugar, hay que transferir el archivo completo desde el servidor FTP al equipo local. Este programa para la transferencia de archivos es para entornos TCP/IP y est implementado en el nivel de aplicacin del modelo OSI. FTP permite la transferencia de archivos de texto y binarios. Microsoft Windows NT, Windows 95 y 98 y Windows 2000 incluyen el tradicional cliente FTP en modo texto. sta es una de las utilidades que se copian en el sistema cuando se instala el conjunto de protocolos TCP/IP. Adems, la mayora de los exploradores de Internet como Opera, Netscape y Microsoft Internet Explorer permiten FTP y lo utilizan para la transferencia de archivos. Cuando busca descargar archivos de los sitios web de los fabricantes suelen llevarle a sus sitios FTP. La razn se debe a que FTP es mucho ms rpido y mejor para la transferencia de archivos y mantiene su sitio web abierto a otros usuarios.

Correo electrnico (e-mail)


Actualmente el correo electrnico (e-mail), el mtodo para enviar y recibir mensajes electrnicos es la actividad ms popular de Internet. El correo electrnico es la base de muchos servicios comerciales en lnea, y para muchas personas, la principal razn para introducirse en Internet o suscribirse a un servicio en lnea. Para enviar un correo electrnico, primero tiene que conocer la direccin de correo electrnico de destino. Estas direcciones estn compuestas de la identificacin del usuario, seguida del signo @ y, a continuacin, la localizacin del equipo de destino. Por ejemplo, la direccin de correo electrnico del presidente de los Estados Unidos es president@whitehouse.gov. Las tres ltimas letras indican que esta localizacin se trata de un dominio gubernamental en Internet. Al acceder a Internet a travs de un proveedor de servicio local o uno de los servicios en lnea comerciales, puede intercambiar correo electrnico sin pagar el gasto de una llamada de telfono a larga distancia. El correo electrnico tiene la ventaja de permitirle acceder a los mensajes que le interesen. Adems puede enviar a la vez un mensaje idntico a varios destinatarios.

Noticias
El Protocolo de transferencia de noticias en la red (SNMP) es un protocolo estndar en Internet definido para la distribucin, bsqueda, recuperacin y envo de noticias. Las noticias (USENET) son un conocido ejemplo de utilizacin de TNP. Ofrece boletines, chat, y noticias. Las noticias son un sistema masivo con unas 5.000 conferencias, denominadas grupos de noticias, las 24 horas del da, los 365 das del ao. Para acceder a estos grupos de noticias, descargue un programa especial de Internet que le permite participar en cualquier grupo de noticias que desee. La mayora de los exploradores comerciales, incluyendo a Microsoft Internet Explorer, tienen incorporada esta caracterstica. Debe suscribirse a los grupos de noticias que le interesen y comunicarse a travs de un sistema de mensajes similar al correo electrnico. La diferencia entre las noticias y el correo electrnico es que en las noticias, las conversaciones se realizan en un foro pblico denominado grupo de noticias. Puede ver un dilogo sin participar; esto se denomina esconderse (lurking) y se recomienda a los noveles. Para entrar en una conversacin, enve un artculo al grupo de noticias y ya forma parte del foro. Al igual que el correo electrnico, las noticias suelen ser un mtodo de comunicacin informal con contenidos poco destilados. Las noticias funcionan a una velocidad muy alta, con lo que los envos aparecen rpida y continuamente. Los administradores del grupo establecen la cantidad de tiempo en el que se puede acceder a los mensajes antes de ser eliminados del sistema. La mayora no estn ms de una semana. Los grupos de discusin y chats son excelentes fuentes de informacin y de asistencia sobre temas tcnicos.
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Telnet
Telnet fue uno de los primeros protocolos que se desarrollaron para Internet y se pueden utilizar para actuar como un terminal remoto a un host de Internet. Cuando se conecta a un host de Internet, su equipo acta como si su teclado estuviese conectado al equipo remoto. Puede ejecutar programas en un equipo que se encuentre en otra parte del mundo, tal y como si estuviese all. Este sistema terminal/host evolucion a partir de los sistemas de modo texto de UNIX de los principios de Internet. Microsoft Windows 95 y 98, Windows NT y Windows 2000 instalan un programa Telnet como parte de las utilidades TCP/IP. Este programa le permite actuar como un terminal VT-52 o VT-100 de un sistema accesible a travs de TCP/IP, incluyendo a los equipos accesibles a travs de Internet.

Sitios Internet
Muchas compaas ofrecen varios tipos de soporte a travs de sitios Internet. Por ejemplo, Microsoft mantiene un servidor Internet que reconoce FTP. El servidor FTP contiene informacin sobre productos, controladores y otras caractersticas de inters para los administradores o tcnicos de una red. Un administrador puede acceder a estos sitios para encontrar ayuda cuando tenga problemas con la red. Estos servicios incluyen servicios que suelen proporcionar informacin que le ayudar a resolver su problema de red. Estos servicios de suscripcin al soporte estn disponibles en distintas compaas, como es el caso de Microsoft.

Localizacin de recursos
Hoy en da, los proveedores de productos de red tienen sitios web que proporcionan una fuente importante de recursos para el diagnstico y resolucin de problemas. Si no conoce el URL de su proveedor, pruebe con nombrevendedor.com. Si no tiene xito, utilice una herramienta de bsqueda para buscar el nombre de la compaa. Asegrese de prestar atencin a los resultados; la informacin que busca puede que no est en la primera pgina de resultados. Si su bsqueda tiene cientos o miles de resultados, intente mejorar la bsqueda. La mayora de los sitios tienen instrucciones de cmo restringir su bsqueda. Por ltimo, si no obtiene los resultados que est buscando, utilice una herramienta de bsqueda distinta. La localizacin de recursos en Internet es posible debido a que cada recurso de Internet tiene una direccin. Los programas conocidos como exploradores utilizan estas direcciones de recursos y las herramientas de bsqueda para ayudar a encontrar la informacin sobre un tema especfico.

Exploradores
Para explorar por la Web necesita una interfaz grfica denominada explorador web. Algunos exploradores web conocidos son Mosaic, Netscape y Microsoft Internet Explorer. Una vez que tenga su explorador y una conexin Internet, el acceso a Internet es casi inmediato. Debido a la gran cantidad de informacin que hay disponible en los sitios, han proliferado los sitios de bsqueda para ayudar a los usuarios a acceder a la gran cantidad de informacin que contina apareciendo en Internet. Para acceder a estos sitios hay que conocer su URL.

Realizacin de una conexin a Internet


Para acceder a los servidores de Internet, su equipo tiene que estar conectado a la WAN Internet. Hay dos forma bsicas de conectarse fsicamente a Internet. La primera es mediante lneas telefnicas. ste es el mtodo ms utilizado. El segundo mtodo para conectarse a Internet es mediante una conexin ISDN.

Llamada
Hay varios tipos de cuentas de llamada que ofrecen distintas posibilidades, dependiendo de los protocolos que se utilicen. Todas estas conexiones requieren el Protocolo Internet, y por tanto, son cuentas IP. Hay tres tipos de cuentas IP: Protocolo punto a punto (PPP), Protocolo Internet para lnea serie (SLIP) y CSLIP, que
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es una versin comprimida de SLIP. PPP es la alternativa que se est imponiendo debido a que es ms rpida y ms fiable que el resto de los tipos de cuentas IP. Pero PPP tambin es ms complejo, por lo que muchos equipos slo tienen soporte incorporado para SLIP. Se estn desarrollando programas complementarios para permitir que la mayora de las plataformas permitan cuentas PPP. Adems de la mayor flexibilidad de PPP, tambin ofrece una reserva dinmica de direcciones IP similar al Protocolo dinmico de configuracin de hosts (DHCP), que facilita la conexin a un servicio evitando tener que especificar una direccin IP vlida. Con una cuenta SLIP, se suele utilizar un guin automatizado para hacer que la conexin sea an ms automtica. Con SLIP y PPP, el proveedor le da una direccin IP de Internet temporal y puede ejecutar cualquier programa WinSock (un programa escrito para seguir las especificaciones de los sockets de Windows) en Internet. Esto incluye exploradores web grficos como Mosaic, Netscape y Microsoft Internet Explorer. Los servicios en lnea comerciales, como Microsoft Network y American Online, a veces ofrecen un mtodo de acceso WinSock/PPP disponible como parte de su servicio o como un servicio adicional mediante una cuota.

RDSI
La red digital de servicios integrados (RDSI), es un servicio de telecomunicaciones que conecta redes mediante lneas digitales utilizando un adaptador terminal. RDSI proporciona una conexin ms rpida y puede ser ms econmica que el servicio telefnico convencional si est disponible en su zona. Ya se tiende a utilizar tarjetas RDSI diseadas para soportar conexiones RDSI en los equipos personales.

Consideraciones
Tericamente, ambos mtodos, llamada telefnica convencional y RDSI, pueden conectar a Internet una o varias cuentas de usuario. Probablemente, las cuentas telefnicas convencionales son las ms apropiadas para usuarios individuales, pero RDSI proporciona una solucin ms econmica (donde est disponible) para LAN, en la que se conectan varios usuarios a Internet. Si est conectado a Internet directamente o est conectado a un proveedor de servicio, bsicamente los equipos de Internet forman parte de su WAN, lo que quiere decir que puede acceder a ellas directamente. Algo que tiene que tener en cuenta es que usted tambin est accesible, lo que puede producir problemas de seguridad. Por esta razn, es normal que las organizaciones utilicen una conexin directa para definir una mquina especial, denominada agente proxy, para que acte como gateway entre su red local e Internet. El agente proxy filtra las peticiones a travs del gateway y dificulta qu peticiones no autorizadas accedan a la red local.

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