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Coleccin JAQUE MATE

Errores garrafales
en ajedrez
Conocerlos. Evitarlos
Angus Dunnington
r HISPANO
L EUROPEA
Director de la Coleccin: Sergio Picatoste
Ttulo de la edicin original:
Blunders and how to avoid them
Es propiedad
Angus Dunnington
Edicin publicada por acuerdo con Gloucester Pu
blishers pie (Everman Chess), Norhburgh House,
1 O Norhburgh Street, Londres EC1 V OAT (Inglaterra)
de la edicin en castellano 2007:
Editorial Hispano Europa, S. A.
Primer de Maig, 21 - Poi. lnd. Gran Via Sud
08908 LHospitalet - Barcelona, Espaa
E-mail: hispanoeuropea@ hispanoeuropea.com
de la traduccin: Sergio Picatoste
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LIMPERGRAF, S. L.- Mogoda, 29-31 (Poi. lnd. Can Salvatella)- 0821 O Barbera del Valles
PRINTED IN SPAIN
NDICE
Si gnos y abrevi atur as . . ........ ............. .................. ................ ........... .. . .. . . . . . . . . ... . . . . . .. .... ................... ... .. . 4
Bi bliogr af a..... ... . .... .. ... . . .. . .. .. .. . ... ... ...... . . . . ............. ... ..... ............. . . ... .... .. . .. . .. . .. . . . . . ... .. ................... ... .. . . . . 4
Introduccin...................... .. . . . . . .. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .... .. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .. . . ... .. .. . .......... . . ... .. . . . . . . . . 5
1. El sentido del peli gro.... ......... ....................... ....................... .................................. ... .. . . . .. ... . . ......... 7
2. Cel adas y asechanzas ... .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... ... . . ....... . . . . . . . . ... .. . . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . . ... . . .. . .. . .. .. ................ . . . . 22
3. Psi colog a... .. . .... . ...... . . . .. .... .. ... .. ... . ... .. ...... ........ . . .... ... ......................... ....... .... ... . . . . . . . . . . . . . . . . ................ 32
4. L as defensas del rey. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . .. . . . . . . ... . .. . . . . . . ... .. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . .............. 50
5. J aques ..................... ...... ... ..... ... . . . . .. . .. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .. . . .. . .. . .. . . .. .. ......... .... . . . . 58
6. Pl anes defectuosos ..... . . . . . . . .. . .. ... .... . ... ... ... .... . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . ..... .. . ... . . . .. . . .. . ... . . . . . . . . .. . . .................. 65
7. Los peli gros de simpli fi car . . ..... ..... . . . . ..... ... ........ ... ............ .. .... ................. ... .. . . . . .. . .. . .. . . .. . ................ 76
8. Tabl as................. .. . . .. .... .. .. . . . . . . . . . . ...... . .. . .. . . . .. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .............. ........... 81
9. Finales ...................... ............................................................................................... ...... .. . .... . .. . . . . . . . . 92
10. Apuros de tiempo .. .. ............... . .............. .......... .... . .. . . . . . . . .. . .. .. . . . . . . .. . . .. . . . .. . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ............ 97
11. Perder cuando todo parece ganado......... .......................................... . ............... .......... .... .. . .. . . . . . 1 02
12. Espere lo inesper ado ... . . . . . . . . . . . ... .. . . . . . . . . ... ... ... . . . .. .............. ............................................................ 113
13. Errores tpi cos ............ ........ ........ . ..... .. ........................................... ... ............. ... ....................... .... . 118
14. Megaerrores ..... ............. . ................. . ........ .... . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . .. . . . .. . . . . ... . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
15. La dimensin desconocida ................. ... ....... . ..... .... . . . . . . . . . .. .. . . . . . . .. .. . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . 138
Sigos y abrevatras
+
++
#
!!
!
!?
?!
?
??
1 -o
%-%
o -1
Cto.
( D)
GM
MI
N. N.
jaque
jaque doble
jaque mate
jugada excelente
buena jugada
jugada interesante
jugada dudosa
mala jugada
jugada muy mala
las blancas ganan
tablas
las negras ganan
campeonato
diagrama
gran maestro (internacional)
maestro internacional
nomen nescio (se desconoce el nombre del jugador)
Biblografa
Libros:
CAFFERT, Bernard: Boris Spassk-Master ot Tactics. Batsford, Londres, 1991.
DAMSKY, lakov: Chess Briliancy. Everman, Londres, 2002.
GuGORi, Svetozar: 1 Play Against Pieces. Batsford, Londres, 2002.
KRAMNIK, Vladimir; DAMSKY, lakov: Kramnik-My Lite and Games. Everman, Londres, 2000.
LOMBARDY, William: Snatched Opporunities on the Chessboard. Batsford, Londres, 1973.
MoRTAAVI, Ali: The Fine Ar ot Swindling. Cadogan, Londres, 1996.
NESIS, Gennady: Khaltman-Lite and Games. Everman, Londres, 2000.
TAL, Mikhail: The Lite and Games ot Mikhail Tal. Cadogan, Londres, 1997.
Publicaciones peridicas y pginas web:
ChessBase Magazine
Pgina web de curiosidades de ajedrez de Tm Krabb.
INTRODUCCIN
El tablero de ajedrez es el mundo; las piezas
son los fenmenos del universo; las reglas son lo
que llamamos las leyes de la naturaleza. No ve
mos al jugador que est al otro lado. Sabemos
que su juego es siempre recto, justo y paciente.
Sin embargo, tambin sabemos, a costa nuestra,
que nunca deja pasar un error ni hace la menor
concesin a la ignorancia.
Thomas H. Huxley (1825-1895), profesor y
bilogo britnico. Lay Sermons, adresses and
Reviews (1870)
Todos nos equivocamos; en la vida y en el
tablero. Este libro se dirige a jugadores de club
y de nivel medio y est concebido para llevar al
lector por el buen camino -n contraste con el
mal caminoen materia de errores garrafales.
Es imposible erradicar las equivocaciones por
completo; ni siquiera los mejores ajedrecistas,
salvo en contadas ocasiones, juegan una pari
da sin cometer ningn tipo de error, de modo
que conviene ver las cosas en su justa dimen
sin.
Sin embargo, al intentar comprender mejor la
naturaleza de los errores, al reconocer qu clase
de equivocaciones cometemos y por qu segui
mos cometindolas, nuestro juego mejorar (y, a
su vez, nuestros resultados). Ser consciente de
este aspecto del juego antes de sentarse al ta
blero es tan imporante como estar al da en la
teora de aperuras -uizs ms todava-.
Desde luego, aprender tanto ajedrez como
se pueda es til de por s, y no cabe duda de
que estudiar cualquier pare del juego reducir
nuestros errores y aumentar las probabilida
des de reconocer los del adversario, pero sola
mente si incluimos el tema errores en nuestra
preparacin casera. No tiene mucho sentido sa
berlo todo sobre las cadenas de peones, por
ejemplo, si estropeamos una posicin de esas
caractersticas por culpa de un error tonto o una
mala costumbre.
Veamos un ejemplo. A veces, estamos tan
enfrascados en los aspectos profundos y signifi
cativos de la parida que pasamos por alto facto
res ms prosaicos como las piezas colgando.
Puede que el ridculo error que sigue nos haga
rer por lo bajinis (elo FI DE de la vctima: 2.355),
pero todos hemos incurrido - incurriremos- en
descuidos igual de ridculos.
Cacho-Ruo
Murcia, 1997
N
Estamos ante una posicin de la Defensa In
dia de Rey, en la que las negras estn ocupadas
en el flanco de rey. Las blancas, por su pare, tie
nen que expandirse en el otro flanco y acaban de
jugar 14. a3. El bando negro, previendo b4 y un
avance generalizado de los peones enemigos en
el flanco de dama, busca un papel ms agrada
ble para el caballo de a6.
14 . ... , c 6 15. b, 0c 7 16. d5, e7
Mejorando la posicin de la dama.
17. 0d2, f5 18. J:c1, cxd5 19. 0xd5, ...
Las negras no quieren cambiar en d5, ya que
eso dara al adversario una mayora de peones
en el flanco de dama o la columna C abiera
por la que operar. Ms an, le entregara el con
trol de la casilla e6. De todos modos, tienen pla
nes para el caballo, que ahora se dirige a d4.
6
N
ERRORES GARRAFALES EN AJEDREZ. CO N OCERL O S . EVITARL O S
19 . ... , le?? 1 -o
Las consideraciones estratgicas hicieron
que las negras se olvidaran del detalle, ms bien
fundamental , de que la dama estaba en el punto
de mira. Errores as pueden evitarse adviriendo
las amenazas que plantea la jugada que acaba
de efectuar el adversario.
Sin embargo, como veremos en este libro, eli
minar los errores garrafales es ms fcil de decir
que de hacer y requiere algo de esfuero. Parece
mos demasiado ocupados, pensemos o no ...
l. EL
DEL
SENTIDO
PELIGRO
Yo no me equivoco. Hago vaticinios que re
sultan errneos de inmediato.
Atribuido a Murray Wal ker, comentarista bri
tnico de carreras automovilsticas para la televi
sin
Todos tenemos, hasta ciero punto, un senti
do del peligro. Simplemente, parece que no fun
ciona tan bien como debiera. La iniciativa y el
sentido comn del jugador proporcionan una con
siderable flexibilidad respecto al bosque de re
glas de oro que se ha acumulado con el correr
del tiempo -y que sera ms apropiado llamar
pautas de oro; de todos modos, las dificultades
prcticas que se experimentan durante una pari
da de competicin tienen la costumbre de pillar
incluso a los jugadores ms fueres. No tiene mu
cho sentido inverir tiempo y esfuerzo lejos del ta
blero para desarrollar un sentido del peligro si tal
preparacin queda reducida a la nada durante la
batalla por descuido o contumacia en no hacer
caso de las seales de alarma.
A no ser que la situacin exija correr riesgos,
es una buena idea no incluir jugadas de aspecto
peligroso como pare de una estrategia o un
plan corriente. Una irona cruel en relacin con el
sentido del peligro es que cuando no omos los
aparatos de alarma, hay muchas posibilidades
de que el adversario s los oiga, y tal vez estn a
punto de producir msica deliciosa, muy delicio
sa, para sus odos.
La prera fa
Cuando el rey tiene a su disposicin una ca
silla de fuga en el enroque, tendemos a tachar
nuestra primera fila de la lista de posibles peli
gros. Es por eso por lo que el error que sigue
aflora tan a menudo.
Em. Lasker-Von Scheve
Bern, 1890
N
Es obvio que las negras tienen compensa
cin por el pen en forma de una pieza menor
muy superior, que ahora tratan de asentar en
d3.
24 . ... , c5?? 25. l xd3!, ...
Ganando. Capturar con la torre est fuera de
lugar, ya que eso deja colgando la torre de aS
ahora que se ha abiero la diagonal h 1-as.
25 . ... , 'xd3 26. b e8+!, 1 -O
N
Las negras no pueden evitar graves prdi
das de material por culpa de no haber descu
biero que eran vulnerables por su primera fila.
Despus de 26 . . . . , l xe8 27. 'xd3, el caballo
establece una gran diferencia, y 26 . ... , h7
8
ERRORES GARRAFALES EN AJEDREZ. CO N OCERL O S. EVITARL O S
27. xd3+, lxd3 28 . .:xa8 es todava peor.
27. h5 mate tampoco est mal.
Caer penosamente a causa de un error ga
rrafal relacionado con la primera fila es un acci
dente que podemos esforzarnos por evitar por la
sencilla razn de que sabemos las reglas y sa
bemos lo que es el jaque mate. Incluso mis
alumnos ms jvenes (con el tiempo, desde lue
go) aprendieron a apreciar esto: que el bochorno
y el dolor que provoca el sucumbir por la prime
ra fila hacen que valga la pena tomar medidas
precautorias cuando empieza a abrirse el juego
para las piezas mayores y el rey -en general,
enrocado an no tiene espacio para respirar.
Que la parida siguiente sea de un torneo de aje
drez rpido no quita imporancia a lo grave que
es el haber elaborado el defectuoso plan de las
blancas; tampoco le resta gravedad el hecho de
que el primer jugador fuera un adolescente, por
que el culpable es, posiblemente, el GM de ms
talento desde que Kasprov hizo su aparicin en
escena.
Radiabov-Aand
Grnd P de la FDE, Dubai, 2002
B
El pen de ventaja de las negras debera ser
irrelevante en vista de la direccin en la que
apuntan las piezas blancas. Es interesante que,
en vez de jugar h3, que a largo plao proporciona
al rey una casilla de fuga y a coro plazo quita el
pen del punto de mira de la dama y el alfil ne
gros, el primer jugador pretende explotar su com
pacto muro de peones del flanco de rey para
intensificar la presin sobre el monarca enemigo.
23. ge4?!, ...
Ftcnik propone 23. c5!?, je7 24 . . b1 co
mo mejora, con ventaja de las blancas.
23 . ... , lf 24 . . h4, je7 25. ! h3, ...
El quid: se utiliza h3 para poner la torre. Des
pus de 25. d5, exd5 26. cxd5, b3 27 . . h3,
xd5 28. g3, la primera fila de las blancas es
vulnerable, y el adversario puede ir derecho a la
igualdad con 28 . . . . , xd3 29. xd3, !xd3
30. t hxd3 (amenazando ! d8+!), f8, etc.
25 . ... , h6
Descarando con sensatez todo trapicheo
que implique jxh7+, lxh7 h5.
26 . . b1 ?, ...
Se sigue fanfarroneando, pero Anand no es
de los que se dejan intimidar. 26. d5, exd5 27.
cxd5, .:eS! 28. . g3, d6 favorece a las ne
gras, pero es el mal menor. Ahora las blancas
echan en falta la ambiciosa torre.
26 . ... , Ixc4!
Solamente ahora deben de haber adverido
las blancas que su propio rey necesita cuidados.
27 . .xb8, ...
27. d1, . b4 deja al bando blanco a re
molque, sin poder recurrir siquiera a d5 ahora
que el pen de c4 ha desaparecido.
27 . ... , lc1+ 28. jf1, .xb8
Anand no tiene ms que una torre por la da
ma, pero el rasgo clave es la primera fila del rival,
que est fuera del alcance de la torre de h3.
29. jc3, ! bb1 30. d3, a3!
B
La amenaza es ms fuere que su ejecucin.
Las negras mantienen maniatadas a las blancas
y aaden el pen pasado a los preparativos. La
posicin del diagrama pone de relieve lo apurado
EL SENTIDO DEL PELIGRO
que est Radiabov por haber separado a la torre
de su gente.
31. xa6, a2 32. g4, ...
Esto parece llegar bastante tarde. No obstan
te, apare de desalojar g2 para el rey, la textual
tambin anima a las negras a equivocarse.
32 . ... , Ixf1+!
Sin caer en 32 . . . . , le4? 33. a8+, if8
3. xe4, lxt1+ 35. g2, y la tarea negra es
menos cmoda; p. ej.: 35 . . .. , 1:fc1 (amenazan
do ... , Ixc3) 36. 'a8!, y cae el pen a.
33. 'xf1' ...
33. g2, g1 + 34. f3, . b3 35. e2,
1 xc3 36. xa2, xh3 no ayuda a las blancas.
33 . ... , le4! 34. ia1, ld2! o -1
B
Est bastante manido, pero desde que lleg
a h3 la torre desempe el papel de mera espec
tadora. Cuando se estudia la posibilidad de en
viar una torre lejos de la primera fila en una
posicin en la que todava hay la mayora de las
piezas, tiene que haber una razn muy buena
para hacerlo, y el rey tiene que gozar de la pro
teccin suficiente. No apreciar alguna de estas
condiciones es correr un verdadero riesgo; es por
eso por lo que tendemos a ver las torres evolu
cionando por la primera fila durante la mayor par
te de la fase del medio juego.
No se deje engaar por una
diagonal atestada de piez
Golod-Lebedisk
Beer Sheva, 2002
N
9
Las blancas, que acaban de empujar el pen
a a3, tienen las mejores perspectivas en vista del
pen suplementario que poseen en el centro y
las piezas menores bien colocadas en c5 y f5.
Cul cree usted que es el plan ms apropiado
que han de seguir las negras en la posicin del
diagrama? Si comparamos las ventajas respecti
vas de las mayoras de peones, a las blancas no
les falta mucho para poder lanzar la suya con f4
y e5, mientras que el flanco de dama negro que
da refrenado debido al agujero de c5. En conse
cuencia, una jugada candidata aqu es encarar
este problema con 22 . . . . , ld7; p. ej.: 23. id6,
c5, y se ha producido la liberacin. Sin embargo,
parece que las negras no estaban preocupadas
por el jaque en e7, inofensivo de todos modos, si
no por el adelantado caballo blanco, que, de mo
mento, no puede desalojarse con . . . , g6 porque
esta jugada deja colgando el pen de h6.
22 . ... , h7?
Quizs evitar el jaque y proteger a la vez h6
da lgica a . . . , h7, pero el remedio planeado
es peor que la enfermedad, pues ahora el rey ne
gro compare diagonal con la dama enemiga. No
debera sorprender que una poltica as implique
algo de riesgo; este factor introduce dos proble
mas prcticos:
1) analizar los posibles inconvenientes de
mostrarle el capote rojo al toro se nos come el
tiempo, y
10
ERRORES GARRAFALES EN AJEDREZ. CO N OCERL O S . EVITARL O S
2) no sera infrecuente que se nos escapara
algo!
Dicho de otra manera, en una situacin rao
nablemente normal, tiene sentido buscar al
ternativas ms sobrias, ahorrando tiempo y un
posible disgusto. Adems, si hacemos el esfuer
zo consciente de no colocar nuestras piezas va
liosas en el punto de mira -on independencia
de lo seguro, que pueda parecer-, reducimos
de manera automtica las probabilidades de
equivocarnos. Es irnico que cuanto ms fuere
es el jugador, ms posibilidades hay de que in
tente infringir estas sensatas reglas usando su
capacidad para demostrar que tal o cual caso es
la excepcin.
De todos modos, parece que las negras es
tn listas para realizar el plan de desalojar el ca
ballo con . . . , g6 al juzgar que, como eso va a
suceder en la prxima jugada y las blancas tie
nen tanto el caballo como un pen bloqueado en
la misma diagonal, no hay nada por lo que preo
cuparse: el bando blanco no puede quitar dos
piezas de en medio provechosamente para oca
sionar daos. Y ah radica otro punto imporante
de esta clase de situacin; las negras deberan
mirar todas las maneras que podra tener el ad
versario de explotar la jugada de libre disposicin
que le permite el jaque en descubiera. De he
cho, es apropiado que en el castigo colaboren
ambas piezas avanzadas.
23. Cd6!, ...
Opcin de la que, hasta este momento, no
disponan las blancas, que ahora quitan el caba
llo de la diagonal clave y acieran a suprimir el al
fil bloqueador, eliminando as el obstculo que
impeda adelantar el pen de e4.
23 . ... , Jxd6
Por desgracia para el segundo jugador, des
pus de 23 . ... , le7? 24. cxb7, Uxd1+ las
blancas tienen 25. Jxd1!, .xb7 26. f4, y se
avecina e5+.
24 . .xd6!?, ...
N
Me gusta esta jugada. En vez de la mecnica
24. e5+, se da al rival una oporunidad para que
se equivoque otra vez.
24 . ... , .xd6
En vez de disminuir la presin, el ofrecimien
to de cambiar las damas con 24 . . . . , c4 no lle
va ms que a un final muy malo para las negras
luego de 25. xc4, bxc4 26. e5, Cd5 27 . . c1.
Y 24 . ... , e5? parece tan peligrosa como ... ,
h7, pues deberamos saber que no es reco
mendable bloquear peones con la dama: 25 .
. ad1! (25. Jd4!?), . b8 (25 . ... , . xd6? 26.
Jxd6) 26. Jd4!, ...
N
26 . ... , e7 (26 . ... , xd6?? 27. e5+) 27.
Jxf6, gxf6 28. e5+, y el flanco de rey se de
rrumba.
25. e5+, g6 26. exd6, Cd7 27 . . d1, ...
EL SENTIDO DEL PELIGRO
N
27. b4?! da contrajuego al rival despus de
27 . . . . , f6! 28. d1, lxc5 29. bxc5, c3,
etc. Podemos ver en la posicin del diagrama
que el paso que las negras han dado por volun
tad propia hacia la zona peligrosa ha tenido co
mo resultado una difcil tarea defensiva.
A estas alturas, el segundo jugador debi de
haberse percatado de que haba estado preocu
pndose por la pieza que no corresponda, pues
las blancas siguen controlando la imporante ca
silla c5. Sigui:
27 . ... , lx c5 28. xc5, d7 29. b4,
g8 30. h4, h5 31. jg2, f5?
Las blancas tenan la intencin de forar este
debilitamiento estructural con h2 y jh3; por
tanto, la jugada del texto parece bastante sericial.
32. jf3, .e6 33. g2, .eB 34. b6,
f8 35. lc1, .cB 36. 'd4, f 37. e 1,
N
La posicin negra ha pasado de ser jugable a
mala y a peor. Sometido a presin, enfrentado
a un fuere pen pasado avanzado y teniendo un
horrible alfil haciendo compaa a los peones, el
1 1
bando negro tir la toalla despus de una docena
ms de jugadas. Ntese que las blancas no hi
cieron nada especial luego de .. . , h7. De he
cho, se limitaron a apreciar el cambio potencial
de la situacin -reado por el lapsus del adversa
rioy responder en consecuencia tras investigar
los medios posibles que haba para explotar la
nueva avenida, la diagonal b1-h7; quizs, incluso
las ideas de despeje surgieron al azar en un
principio hasta que las variantes concretas em
pezaron a cobrar forma.
Hay que estar alerta ante lo obvo
Todos nos hemos encontrado ante un valien
te adversario cuyo ataque a nuestro rey parece
haber llegado a un punto muero; entonces, da
mos un suspiro de alivio al ver que el peligro ha
pasado y dejamos la puera abiera para que se
produzca una ltima incursin, que es decisiva.
Pasar por alto posibilidades de ataque brutales es
otro de esos fallos que comparen jugadores de
categora muy alta y jugadores de categora muy
baja, mientras que los que estn en el trmino
medio tienden a ser ms circunspectos. Obsere
cmo el GM lan Rogers estropea una bonita posi
cin con una calmosa maniobra de caballo.
l. Rogers-Le
Campeonato de Australia, Adelaida, 2003-2004
B
A cambio de consentir el deterioro de su es
tructura de peones en el flanco de rey, las negras
han situado las piezas mayores delante del rey
enemigo, pero la apuesta no se pagara si las
12
ERROR E S GARRAFAL E S E N AJEDREZ. e O N O e E R L O S. EVITARL O S
blancas jugasen 32. h4!, pues 32 . ... , .xh4?
tropieza con graves problemas luego de 33.
: e7+, cf8 34. :f5, con las dos amenazas
c8+ y capturar la torre gratis. Esto deja 32 . ... ,
cg7 33. ch2, y el primer jugador tiene una
posicin bastante slida en el flanco de rey, de
modo que puede concentrarse en su ventaja ge
neral (la torre negra est entonces ociosa sin te
ner donde ir; Rogers da 33 . ... , . f5 34. f4). Sin
embargo, al pensar que las negras no tenan na
da, las blancas enviaron el caballo de viaje.
32. : e7+?, ct 8 33. :c8??, ...
Persigue una finalidad, pero pierde. Todava
hay una oporunidad de reducir las prdidas y
aceptar un final un poco peor con 33. e2!,
ixf2+! 3. xf2. cxe7, etc.
33 . ... , h3! 34. : x b6?!, ...
3. f3, xh2+ 35. cf1, h3+! es el mal
menor, pero sigue siendo muy desagradable pa
ra las blancas; p. ej.: 36. cg1, . e5 o 36. g2,
f5.
34 . ... , x h2+ 35. ct 1, h1 + 36. ce2,
le5+
8
Las blancas tenan la intencin de jugar aqu
37. cd2, pero eso tropieza en el acto con un
mate en e1!
Sigui:
37. e3, h5+ 38. d2, lxe3 39.
cxe3, e5+ 40. cd3, cg7 41. beS, f5 42.
f4, e4+ 4. cc3, e3+ 4. cc2, x g3 4.
lxd6, xf4 O - 1
No deje de aa
En el prximo ejemplo, las negras se toman
unas liberades con la dama que son sospecho
sas posicional y tcticamente.
1. c4, e 2. :f3, :f 3. b3, ie7 4. ib2,
0-0 5. e3, d5 6. d4, b6 7. id3, ib7 8. o,
:bd7 9. :bd2, c5 1 0. e2, : e4 1 1 . .lac1,
lc8 12. 1 fd1, c7
Al inconveniente de empezar el segundo se
aade que la tarea de las negras ha resultado
ms incmoda durante la fase de aperura al no
tener una casilla natural para la dama por estar el
alfil en e7. A fin de abrir paso a la otra torre para
que se incorpore al juego en d8, el bando negro
ha trasladado la dama a c7; este punto est ex
puesto en potencia o puede que no sea adecua
do, dado que la dama compare la columna C
con la torre de c1.
1 3. cxd5, exd5 1 4. dx c5, bxc5 15. : d4, ...
N
Los cambios de peones han dejado a las
blancas con una cmoda ventaja. Las negras tie
nen ahora un par de peones colgantes por los
EL SENTIDO DEL PELIGRO
que preocuparse, y la ltima jugada blanca apro
vecha la clavada que hay en la columna C pa
ra activar el caballo (f5 ya hace seas). 15 . ... ,
Cd6 batira tanto f5 como b5 (por si acaso), des
pus de lo cual podra estudiarse ... , f6. En
cambio, las negras ven la oporunidad de hacer
una jugada que cumple tres finalidades (y a to
dos nos gusta ese tipo de jugadas).
15 . ... , 'e5?
Defendindose de Cf5, que parece fuere,
saliendo de la clavada e incluso planteando una
nueva clavada por la gran diagonal; todos estos
rasgos converiran esta accin en una buena ju
gada si no condujera a problemas.
1 6. Cc6!, ...
No es la casilla en la que pensaban las ne
gras, pero a estas alturas ya deberamos ser
conscientes de que todo lo que suponga atacar
la dama o una pieza vulnerable (en este caso, el
alfil de e7) debera estudiarse como es debido.
1 6 . ... , 'e6 17. Cxe7+, 'xe7
B
El segundo jugador ha entregado el alfil de
casillas negras, pero ha solucionado el problema
de encontrar un hogar aceptable para la dama.
Por desgracia, la miniescaramuza no va a acabar
aqu, como si los acuerdos que constituyen el
trato -las blancas se aseguran un alfil, influ
yente en potencia por un caballo; las negras me
joran la posicin de la dama y disminuyen algo la
presin- excluyeran el anlisis y la valoracin
continuados.
1 8. xe4!, ...
Una vez que se ha logrado obtener la pareja
de alfiles, parece ilgico hacer esta transaccin,
pero la aperura de la columna d prepara una
13
tctica geomtrica ante la que las negras nada
pueden hacer. Ntese que al iniciar el cambio en
e7, el bando negro cedi el turno de jugar a las
blancas, imporante concesin que los jugadores
de nivel alto intentan no hacer si disponen de una
alternativa adecuada.
1 8 . ... , dxe4 1 9. Cc4, ...
Ahora las negras tienen que encarar la ame
naa Cd6, que ataca la torre y el alfil y apunta al
escaque f5, desde donde el caballo atacara a la
vez e7 y g7.
1 9 . ... , as
Una clavada defensiva, pero las blancas tie
nen otro as en la manga.
20. x g7!, . . .
N
Decisiva. Desde que prcticamente invitaron
a las blancas a tomar el mando, las negras han
estado impotentes ante las amenazas, sin tener
tiempo de organizar ni una defensa ni un con
traataque.
20 . ... , cx g7 21. 'g4+, ch8 22. ,xd7,
Ganando un pen sin soltar las riendas.
22. ..., f5 23. 'xf5!, 1:xf5 24. l xe7,
xc4 25 . . x c4, l d8 26. g4, ...
El final no ofrece esperanzas al bando negro.
Gana la batla y piere la gera
Algunas aperuras y defensas presentan un
tema o estrategia en torno al que gira la fase
temprana de la batalla; el xito de ambos bandos
lo determina la manera como encaran la lucha. El
efecto psicolgico de llevarse la mejor pare por
lo que se refiere a esos temas convencionales
14
ERRORES GARRAFALES EN AJEDREZ. CO N OCERL O S . EVITARL O S
puede perjudicar la causa general, conduciendo
a un exceso de confianza y, en consecuencia, al
temido error garrafal.
En la miniatura que sigue, las blancas eluden
las continuaciones crticas ya en la jugada 7 in
troduciendo una novedad terica en apariencia
inofensiva, que da la sensacin de querer ayudar
a las negras a alcanzar su objetivo principal. Sin
embargo, el segundo jugador es ajeno al punto
de interseccin de dos lneas rectas, y las cosas
no le salen precisamente redondas.
Saev-Delchev
Ohd, 2001
Benoni ireglar
1. d4, t f 2. t f, eS 3. d5, b5
Las negras esperan explotar la falta de pro
teccin del pen de d5 combinando el juego en el
flanco de dama con la presin sobre el centro
enemigo.
4. ig5, aS+ 5. c3, 'e 6. ih4, . ..
6 . ... , ib7
Las negras no se andan con rodeos en su
asalto al centro. Despus de 6 . ... , b4, el juego
podra continuar con 7. c2, f5; p. ej.: 8. fd2,
bxc3 9. bxc3, ib7 1 O. 'xe4, fxe4 11. xe4,
e6 12. c2, ixd5 13. e4, ic6 14. a4, con
ventaja de las blancas en B. Kogan-Aibur, Estes
Park, 1985. 6 . ... , d6 conduce a un juego ms so
brio; p. ej.: 7. e3, if5 8. ie2, 'd7 9. 0-0, h6
10. 'bd2, ef6 11. a4, Karp-Carreau, Brselas,
1993, y las negras tuvieron problemas con c4.
7. e3!?, ...
La nueva jugada citada al principio. Antes se
haba jugado 7. d3, f5 8. 'bd2 o incluso 8.
g4, y la bsqueda de casillas blancas en el centro
sigue a buen ritmo. Ntese que hasta ahora la
accin est teniendo lugar en el centro; d5 y e4
estn bajo el microscopio, y las negras se esfuer
zan por sacar el mximo provecho de la diagonal
h 1-a8. Estn preparadas para hacer concesiones
a fin de justificar la ofensiva lanzada por el alfil de
b7. El alfil de dama blanco, mientras tanto, est
ocioso en h4 (eso no es as, como las negras pu
dieron comprobar a su costa).
7 . ... , e6?
Es obvio que podemos esperar que un fuer
te GM como Delchev conozca la teora de esta
liosa defensa, y hemos visto que el pen de f7
desempea un papel si las blancas atacan el
caballo. Ahora que Sakev ha optado por dejar
la dama en casa prefiriendo, en cambio, una s
lida jugada de desarrollo, Delchev saca parido
de ello abriendo las casillas blancas con medios
ms convencionales, ofreciendo as al rey un
poco ms de seguridad en comparacin con las
lneas habituales. Sin embargo, interpretar la
tranquila jugada 7 de las blancas como un me
dio de evitar la compleja teora es la causa de la
cada de las negras, ya que no aprecian que
la nueva idea es, de hecho, bastante siniestra.
Tsesarski ofrece 7 . ... , b4 8. c4, e6 9. 'd3,
exd5 1 O. cxd5, 'd6 11. 'bd2 como mejora;
las blancas dominan el centro, pero las negras
no carecen de recursos.
8. dxe6, ...
El quid. El bando blanco est encantado con
liberar el alfil de b7 sin lucha porque esta transac-
EL SENTIDO DEL PELIGRO
cin abre lneas a sus tropas. Qu jugara usted
en la posicin del diagrama?
8 . . . . , dxe6??
Lgica, pero perdedora. Y si es as, entonces
las negras tenan que capturar con el pen ccf>> ...
No, eso pierde tambin: 8 . . . . , fxe6? 9. le5!, y,
de repente, el rey negro tiene problemas debido
a la amenaza h5+; 9 . . . . , g6 10. "f3, ld6
11. f6, l g8 parece que aguanta, pero tropie
za con 12. ixb5!! ( D), que es aplastante.
N
12 . . . . , xb5 y 12 . . . . , lxb5 permiten el
mate en d8 y f7 respectivamente, y las blancas
amenazan ganar con 13. xe6+ debido a la cla
vada que hay por la diagonal a4-e8. Bloquear en
c6 no hace sino animar al bando blanco a cam
biar piezas en esa casilla, con lo que hay proble
mas para defender e6, y 12 . . . . , jd5 13. e4 es
fantstico para el primer jugador (comprubelo).
Puesto que no es infrecuente que el pen de f7
deje su casilla inicial en este sistema, las negras,
sin duda, habrn estudiado capturar hacia el cen
tro, pero se habrn decidido por la textual a cau
sa de los problemas que surgen por la diagonal
h5-e8 y -n consecuencia-tambin por la diago
nal h4-d8. Dudo de que llegaran a 12. jxb5 en
sus clculos, porque de lo contrario se habran
dado cuenta de la jugada ganadora que tena
Sakev.
De hecho, la nica jugada es 8 . . . . , f6!; p. ej.:
9. lbd2, lxd2 10. exd7+, lxd7 11. "xd2,
d8, con alguna clase de compensacin por el
pen.
9. jx b5+!, . . .
Oh, cielos! La dama negra est ocupada de
fendiendo de " d8 mate. En las variantes que
15
hemos visto, las negras consiguen insuflar algo
de vida al alfil de la gran diagonal, pero muchas
de las restantes lneas abieras son de las blan
cas. Esta vez, el entrelazamiento de diagonales
se combina con la columna ccd para dejar al rey
negro en situacin desesperada.
N
9 . .. . , lc6?
Apresurando el final, aunque en este nivel la
parida, de hecho, ya ha terminado; p. ej.: 9 . ... ,
ic6 10. ixc6+, lxc6 11.lbd2, etc.
1 0. le5, 1 -o
10 . . . . , Vc7 11. Va4 es terminante. Las ne
gras pagaron el precio de ver 7. e3!? como una
jugada sumisa y no como una alterativa estrat
gica eficaz -y peligrosa- en potencia. Todos in
currimos en esta clase de arrogancia de vez en
cuando y en los errores que la acompaan! Sin
embargo, una de las caractersticas del ajedrez
es su flujo y reflujo, ya tome la forma de conce
siones menores, cambiando un rasgo por otro,
ya tome la forma de algo ms extremado y per
ceptible. A la larga, no hay sino un resultado -al
final de la parida-, y todas las pequeas victo
rias que se hayan obtenido en el camino son irre
levantes, as que no d demasiado crdito a lo
que parece una ganancia considerable, ya que
hacer eso crea la desagradable costumbre de
provocar errores garrafales que no suelen tener
nada que ver con el tema original.
Atencin a la jugada aguafestas!
Durante una fase tctica de la parida o al
analizar una situacin complicada, recordamos (o
deberamos recordar) que hay que mantener los
16
ERRORES GARRAFALES EN AJEDREZ. CO N OCERL O S. EVITARL O S
ojos bien abieros ante la proverial aguafiestas,
la jugada que consigue interrumpir nuestra accin
y estropearlo todo. Sin embargo, cuando ninguno
de los bandos est lanzando una ofensiva o no
hay ran para creer que la parida ha entrado en
zona de peligro, bajamos un poco la guardia en
este sentido. Centramos la atencin, en cambio,
en la estrategia -sobria- que tenemos a mano,
quizs con la idea de neutralizar una pieza enemi
ga conflictiva en potencia o aseguramos un pues
to avanzado aceptable. Un caso corriente en el
que la intererencia inesperada puede ser desas
trosa es cuando se concibe un cambio temtico,
en el que las consideraciones posicionales tras
cienden todo lo dems y hacen al jugador ms
vulnerable a una sorpresa desagradable.
Vaiesiu-Felecan
Bucast, 1997
Las blancas acaban de adelantar el pen ccf>>'
que, gracias al caballo central, el alfil de c2 y la
torre que lo apoyan, puede seguir avanzando,
despus de lo cual las negras corren el peligro de
verse arrolladas en el flanco de rey. Es obvio que
el segundo jugador tiene que hacer algo para
mantener la cabeza a flote. Empieza con buen
pie, eliminando el caballo bien situado.
1 4 . ... , cxd4 15. cxd4, if5?
Siguiendo con el objetivo de cambiar las pie
zas menores ms influyentes de las blancas. Hay
otra manera de molestar al alfil, 15 . . . . , c6!,
usando el tiempo que se gana al atacarlo para
golpear en el centro despus de 16. i d3, b6;
p. ej.: 17. cb3, c5, y las blancas estn lo bas
tante distradas, o 17. f2, c5 (17 . . . . , cc5!?).
16. e!, 1 - o
Tanto 16 . . . . , xe6 como 16 . ... , fxe6 pier
den por 17. ixt5, y si 16 . ... , ixe6, 17. f5 es
decisiva. La aguafiestas gana. El pen blanco es
tuvo en e5 un buen rato, sin que avanzarlo fuera
til hasta el momento, pero al llegar su compa
ero a f4, el segundo jugador deba haber com
probado ideas que implicaran clavadas por la
columna cce (resultantes de e6) seguidas de f5.
Es irrelevante que hubiera o no algo de lo que
asustarse: lo que impora es que debera haberlo
explorado de todos modos.
Ms an, en cuanto se plante hacer . . . ,
if5 debera haber comprobado otra vez la co
nexin entre el alfil y la dama, que lo defenda, y
aqu vuelve a entrar en juego e6, pero vio su plan
de liquidacin como el adecuado para corar de
raz la presin blanca, y por lo que a eso se refe
ra ya se haba hecho la mitad de la tarea con ... ,
cxd4. Puesto que el proceso en s no lleva ms
que dos jugadas (tres incluyendo ixt5, xf5),
no se le ocurri que pudiera interrumpirse. No
obstante, si ya hay que ir con cuidado en planes
de una jugada, uno que implique dos debera
merecer el doble de atencin!
Vgie las jugadas amenazadora
que tiene el rva
Incluso Krmnik, que todo lo ve, no apreci
hace poco la amenaza clave que planteaba la ju
gada anterior del adversario.
EL SENTIDO DEL PELIGRO
Aopi-K
Wijk aan Zee, 2004
B
La dama negra acaba de llegar a a, y pare
ce que va a seguirle la obvia ... , lc4. Las blan
cas tienen que generar amenazas.
27. lf5, lc4 28. c3, ...
El caballo blanco tiene la mira puesta en g7
y -en paricular- en e?. Las negras tienen dos
opciones: 28 . . . . , xb2+ 29. xb2, lxb2
30. xb2, U e? (p. ej.: 31. txg7, xg7 32.
.:h7+, fa 33. l h8+, jga 34. jd5,
g7) o mantener la tensin y la presin sobre
el rey blanco con . .. , gc7 directa. Creyendo
que su rey estaba seguro, Krmni k eligi esta
ltima.
28 . ... , Uc7?? 29. gh7!!, ...
N
Puesto que esta jugada es la que les gustara
hacer a las blancas, y puesto que plantea un ja
que en descubiera si se captura la torre, es algo
que las negras deberan haber estudiado al me
nos como posibilidad -n paricular en este ni
vel-. De hecho, en caso de 29 . ... , xh7 30.
17
txe7+, las negras estn perdidas por completo;
p. ej.: 30 . . . . , h6 31 . . h1+, jh5 32. g4.
N
La parida continu:
29. . .. , x b2+ 30. x b2, lx b2 31.
x g7+, f8 32. l h1 !, 1 -O
As pues, si bien Cf5 amenazaba una hor
quilla en e?, la amenaa real, aunque escondida,
era alcanzar al rey negro con h7. Si volvemos
al diagrama inicial, en el que el caballo blanco es
taba en d4 y el alfil vigilaba h7, se da el hecho in
teresante de que . h7 era inoua. Quizs pueda
decirse en defensa de Krmnik que tras decidir
que la jugada no era eficaz, no la incluy en su
anlisis un par de jugadas ms tarde, porque las
blancas ni siquiera tenan influencia en h7. Y ah
radica una causa comn de errores garrafales:
una jugada o idea hasta entonces inofensiva
puede transformarse con gran facilidad en gana
dora, y pese a ello cometemos a menudo la
equivocacin de desechar esas posibilidades y
quitarlas de la lista de prioridades, aunque las
circunstancias hayan cambiado.
Evite el exceso de cona
Nuestro prximo ejemplo trae a colacin un
episodio de la cuara parida del encuentro dispu
tado entre Garri Kasprov y X3D Frt a finales
de 2003, en el que el representante de los huma
nos cometi un error garrafal justo cuando pare
ca que llevaba las riendas de la parida.
18
ERRORES GARRAFALES EN AJEDREZ. CO N OCERL O S. EVITARL O S
XD Frtz-Kpov
Campeonato del Mundo Hombre-Mquina
X3D, Nueva York, 2003
B
L posicin del diagrama surgi en la segunda
parida {la primera fue tablas); en ella, la mquina
(que es mano) controla el flanco de dama, mientras
que el hombre deja sentir su presencia en el flanco
de rey. L mayora de los jugadores fueres que lle
varan las blancas continuara incrementando la
presin, quizs mejorando la posicin de la dama
pnindola en c. Sin embargo, a los ordenadores
les gusta obtener el mximo rendimiento de las pie
zas, de moo que la prxima jugada de la mquina
tiene por objeto abrir lneas para facilitar la explota
cin de su supremaca territorial.
28. cxd6?!, . . .
Esta transaccin debi de ser un gran alivio
para Kasprov, que, en lo sucesivo, no se preo
cupa del flanco de dama (en el que las blancas
han quedado limitadas a un nico plan) y con
centra todas las energas en lanzar una ofensiva
por el flanco de rey.
28 . ... , cxd6 29. b5, ax b5 30. x b5, . . .
N
Todo segn el plan de las blancas, pero las
negras tambin tienen una misin que cumplir.
Aqu se ha sugerido 30 . ... , h4 directa, y parece
que las negras van bastante bien despus de 31.
'c4, ld4 32. xd4, exd4 33. ld2, e5.
Kasprov prefiere una formacin alternativa.
30 . . . . , h6?! 31 . b6, . . .
Una amenaza barata .. de la mquina, ya
que el pen de d6 est clavado sobre la dama.
31 . . . . , <h7
Parando la amenaza, pero preparndose pa
ra cometer un costoso error. 31 . ... , . f6!? 32.
c7, g8f 33. 'c4 (33. 'dB+, h7), .g7
34. c3, h4 35. d2, xd2 36 . .xd2 se ha
valorado como bueno para las negras. Ntese
que 32. 'xb7? tropieza con 32 . ... , le3! 33.
!4xe3, xe3 34. lxe3, d3 35 . .e1,
d2 36. . f1, . xf2, etc. Otra posibilidad es
31 . . . . n g7 32. lg3, h4 33. lxt5, 1:xt5 34.
a3, l f6, y las negras estn claramente me
jor segn Kasprov.
La textual defiende la dama al tiempo que
quita el rey de la columna g para alinear en
ella las piezas mayores. Kasprov ya iba un poco
mal de tiempo aqu, pero el factor ms imporan
te parece ser su exceso de confianza, puesto
que la mquina haba aflojado mucho la presin
al cambiar en d6.
32. b, ...
Es interesante que, segn Franz Morsch, pro
gramador de X3D Frit, tambin las blancas se
haban implicado en la agresin del bando negro
por el flanco de rey y la ofensiva que se avecina;
la ltima jugada combina la dama y la torre por la
cuara fila para impedir ... , h4 al vigilar el pen de
g4. As, ambos jugadores estn involucrados aho
ra en la bsqueda que hacen las negras de un
medio para invadir el flanco de rey. Sin embargo,
la diferencia, capital, es que las blancas son una
mquina que no puede distraerse, no tiene senti
mientos, ni adrenalina, ni nerios y, en conse
cuencia, no es proclive a cometer errores tcticos
garrafales, mientras que el segundo jugador -or
ms brillante que sea- lleva consigo las debilida
des propias de todos los humanos, las cuales,
inevitablemente, pueden dificultar el proceso de
reflexin en un momento dado.
32 . . . . , gg7??
EL SENTIDO DEL PELIGRO
8
Intransigente y agresivo, Kasprov reacciona
a la medida defensiva de la mquina renovando
la amenaza de adelantar el pen h>> . De hecho,
no parece haber pensado en otra cosa desde
que nos incorporamos a la parida. Por desgra
cia, en sus esfuerzos por demostrar qu ataque
por el flanco es el ms fuere, no adviri la se
gunda justificacin de 32. b4, jugada que tena
dos finalidades.
32 . ... , g7 se ha evaluado como un poco
mejor para las blancas, pero me parece que las
negras estn bien; la mejora propuesta por Kas
prov es 32 . ... , U ga 33. g3, txg3 34.
hxg3, h4! 35. gxh4, g3; p. ej.: 36. fxg3 (36. f3,
f4), xg3 37. c3, U f3. Hay tambin 32.
... , U c7. Dicho de otra manera, Kasprov ha
ba llevado la parida sin ningn problema has
ta la posicin del diagrama, cuando la emocin
desempe un desaforunado papel al pensar
Kasprov que iba lanzado, que la parida se es
taba decantando a su favor.
33 . .xe5!, ...
Explotando otra clavada del pen de d6, es
ta vez en la diagonal a3-fa, ya que la torre, que
estaba protegida tres veces hace solamente dos
jugadas, no tiene ahora apoyo alguno (este ex
trao hecho hace que sea ms fcil comprender
el error, pero aqu estamos hablando de Kasp
rov). Tambin es posible 33. xe5.
33 . ... , dxe5 34. xf8, ...
Ah se va, y con ella la esperanza de las ne
gras.
34 . ... , d4?
No es lo mejor, pero a estas alturas -un pen
menos y una mala posicin ante una mquina
que est inmunizada contra los errores garrafa-
19
les- el resultado es casi inevitable. 34 . ... , Ud7
35. ca, f7 es el mal menor.
35. xd4, exd4 36 . . eS, ...
N
Hurgando en la herida al poner de relieve
otro problema creado por el defectuoso plan ... ,
h7 y ... , Ug7.
36 . ... , Ug8 37. e7+, Ug7
37 . ... , g7 3a. e4+, g6 39 . .e7+,
ha 40. xd4+, g7 41. 'ib6.
38. d8, l g8 39. d7+, 1 - o
39. 'd7+, .g7 40. ca, .ga 41. Uxga,
xga 42. xb7+, g6 43. a6, etc. Debera
sealar -omo uno de los millones de admirado
res que sienten un respeto reverencial por el ta
lento de Kasprov- que Gazza se recuper con
brillante estilo anticomputadora y nivel el en
cuentro; en ciero modo, el hecho de que no con
siguiera ganarlo queda atenuado por ser este
terrible error el culpable de ello. Esta vez, Kasp
rov tuvo que pagar un precio por su ambicin,
empuje y (exceso de) confianza. Es humano, y,
al fin y al cabo, todos nos equivocamos.
Una causa habitual de que nuestro sentido
del peligro nos abandone es que un adversario de
evaluacin inferior muestre debilidad>> en la fase
de aperura. Sea esta debilidad falta de conoci
mientos tericos o una aparente falta de tcnica o
entendimiento, el resultado es que bajamos la
guardia. Pensamos algo as como: Si es incapaz
de demostrar un nivel de competencia aceptable
en las diez primeras jugadas ms o menos, tam
poco ser capaz de crear problemas graves, as
que el plan es ir "poniendo bien" las piezas y es
perar a que se equivoque a medida que avanza la
parida . . . . Si el ajedrez fuera tan fcil... En reali-
20
E R R O R E S G A R R A FA L E S E N A J E D RE Z . e O N O e E R L O S . E V ITA R L O S
dad, semejante exceso de confianza y la relaja
cin del sentido del peligro son los ingredientes
perectos para que suframos un bochornoso re
vs, como demuestra el ejemplo siguiente. El elo
FIDE de las blancas es 2.290, mientras que el de
las negras supera los 2.500.
Calsson-Mmensen
Copenage, 1998
Defensa Siciliana
1. e, eS 2. f, e6 3. d4, cxd4 4. xd4,
a6 S. d3, f
La Defensa Siciliana puede ser un arma
arriesgada para batir a jugadores ms dbiles por
que las lneas principales suelen ser complejsi
mas y, contra un adversario liante y completo, es
fcil que una gran diferencia de elo pierda su im
prancia. L flexible Variante Kan tiene la ventaja
para el jugador ms fuere de privar a las blancas
de sistemas de ataque fciles de aprender.
6. d2!?, ..
Uno se imagina que aqu se han probado va
ras jugadas, pero la textual es una rareza. L con
tinuacin principal es la lgica 6. 0-0, despus de
la cual las blancas pueden entrar en una Forma
cin Marzy con c o seguir con los preparativos
por el flanco de rey, quizs con ch1, seguida de
f4, etc. Tanto 6 . ... , d6 como 6 . ... , Vc7 son r
plicas sensatas a 6. 0-0. Es imporante darse
cuenta de que reclamar el centro con 6 . ... , d5 7.
e5, fd7? al estilo de la Variante Tarrasch de la
Francesa, es aqu una equivoacin, ya que las
blancas aplastan al rival mediante 8. lxe6!; en-
tonces, 8 . ... , fxe6 9. Vh5+ es terminante. Por
ejemplo: 9 . ... , ce7 10. g5+, f6 11. ex6+,
gxf6 12. x6+, cxt6 13. Vh4+, etc. Sin em
bargo (al menos, vindolo desde el lado donde
se sienta el segundo jugador), las blancas ya
han mostrado su ignorancia con la textual, de
torpe aspecto, que coloca mal el caballo si va a
jugarse c4 (entonces tiene que ir a c3) y no con
tribuye en nada a la estrategia por el flanco de
rey. En consecuencia, el bando negro juzga -tal
vez sin pensarlo muchcque la jugada 6 de las
blancas no se hace porque le permite obrar en
el centro.
6 . ... , dS
6 . ... , Vc7 es flexible y la jugada de Kan.
7. es, fd7?
Sin duda, Morensen esperaba 8. 2f3,
c6, con la tpica lucha que se da en la France
sa en toro a d4 y e5 y para la que las tropas ne
gras estn bien situadas. Como veremos, eso no
sucede, ran por la que las pocas veces que se
ha visto 6. d2, d5 7. e5 en la prctica interna
cional, las negras juegan 7 . ... , e4; el quid es
que a las capturas en e4 sigue ... , Va5+, captu
rando el pen de e5.
8. lxe6!, ...
Y esto, decididamente, no es lo que las ne
gras esperaban porque, en comparacin con el
sacrificio que se produce despus de 6. 0-0 (va
se ms atrs), esta vez el caballo de d2 obstruye
el paso al alfil y descara as la morfera g5+.
Umm .. .
8 . ... , fxe6 9. VhS+, g6?
Quizs las negras tenan la intencin de jugar
en principio 9 . ... , ce7 10. f3, Vb6 (10 . ... ,
EL SENTIDO DEL PELIGRO
h6 11. h4+[11.4h4?,4c5 12.4g6+, d7
13. 4xh8, 4xd3+ 14. cxd3, b4+ 15. d2,
xd2+ 16. xd2, xh8 17. f7+, d8 18.
lc1, 4c6]11 . ... , g5 12. xg5+, hxg5 13.
xh8 es muy bueno para las blancas) 11.
g5+, 4f6 12. exf6+, gxf6 y no fue hasta este
punto cuando vieron 13. xf6+!, xf6 14.
e5+, etc. En consecuencia, ya deben de estar
preparadas para reparir el punto.
1 0. x g6+, hx g6 1 1. x g6+, ...
11. xh8?, c7 12. 4f3, xc2 13. 0-0,
4c6 favorece a las negras.
1 1 . ... , e7
Ahora el bando blanco puede forar las ta
blas con 12. g5+, e8 13. g6+, etctera,
pero sabe que los jugadores fueres y con elo co
meten errores graves y no teme jugar a rematar
la parida.
12. 4c4!, ...
12. 4 f3 es la jugada obvia, pero la textual es
todava ms pulcra.
12 . ... , h6 1 3. g5+!, ...
21
13. xh6?, g8! deja que las negras se
escabullan.
1 3 . ... , ta
Despus de 13 . ... , xg5 14. g7+, e8
15. 4d6 mate, vemos el quid de la jugada 12 de
las blancas.
1 4. xd8, dx c4
Entre las negras reina la confusin.
15. c7, ...
Amenazando 16. d6 mate.
15 . ... , g7 1 6. xe, 1 -O
Dando por sentado que un jugador del nivel
de Morensen conocera bien la teora y, por tan
to, comparara 6. 0-0 y 6. 4d2 en relacin con
4xe6, 7 . ... , 4fd7? no puede etiquetarse de
error corriente. En este contexto, si de veras esta
ba familiarizado con 4xe6, si ni siquiera tuvo que
encontrar la jugada (ms bien solamente analizar
la), el error hay que atribuirlo a un mal plantea
miento. Y si no apreciamos nuestras propias
debilidades -sino que, al contrario, nos sentimos
reforados por las del adversario, continuaremos
cometiendo errores garrafales.
2. CELADAS Y
ASECHANZAS
Lo ideal es aprender de nuestras equivoca
ciones registrando los detalles necesarios de un
desgraciado revs, de modo que la informacin
pueda usarse en beneficio propio la prxima vez
que surja una situacin as. Desde luego, esta
estrategia de refuerzo no es infalible (y si el pr
ximo escenario parecido no se produce hasta
dentro de veinte aos?), pero es til de todos mo
dos. Se sigue, entonces, que nos familiarizamos
con una serie de temas liosos y errores a fin de
ampliar nuestra experiencia antes de sentarnos a
jugar, en vez de aprender con el desagradable
mtodo de acumular desastres -vitables- con
el correr de los aos. Aqu tenemos, para empe
zar, una seleccin de situaciones liosas.
L tranquia jugada losa
Cuntas veces hemos respondido a una ju
gada modesta -pasiva, inclusode una manera
natural y coherente para acabar dndonos cuen
ta de que hemos cado en una astuta celada?
Demasiadas. En estos tiempos de salvaje teora
de aperuras, puede ser un cambio agradable, en
paricular llevando las negras, disfrutar de un f
cil desarrollo sin la perspectiva de que haya es
caramuzas tempranas o ser objeto de un feroz
ataque. Algunos jugadores no cogen el ritmo
hasta el medio juego, cuando se ha determinado
el paisaje de la parida. Esos jugadores, llamados
slidos, dan un suspiro de alivio cuando queda
claro que la transicin de la aperura al medio
juego ser suave y sin problemas, cuando toda
nueva jugada no requiere largos y pesados an
lisis de las complicaciones. Irnicamente, la aper
tura en apariencia calmosa, insulsa, puede ser
tan peligrosa como la Variante Najdor de la Sici
liana o el Gambito de Rey si cometemos la equi
vocacin de equiparar tranquilo a inofensivo.
Obsere la parida siguiente.
Sula va-Welng
Adora, 1999
Sistema Ptibyl
1 . tf, d6 2. d4, .g4
Este sistema ofrece a las negras buenas opor
tunidades de superar al adversario y es popular
entre aquellos a quienes les gusta que el rival
piense por s mismo. Las blancas pueden esperar
obtener ventaja, pero la parida tiende a girar en
tomo a una buena estrategia a la antigua usanza.
3. e3, . ..
N
Las blancas tampoco estn interesadas en
implicarse en la lnea principal, que comienza por
la secuencia natural 3. e4, tf6 4. lc3. La alter
nativa principal a e4 es el fiancheto por el flanco
de rey, concebido para explotar el temprano de
sarrollo del alfil de c8. La textual, por otra pare,
sugiere que las blancas estn contentas con dar
un paseo hasta el medio juego.
3 . ... , td7
Preparando ... , e5.
4 . .e2, e5?
Al MI holands podra perdonrsele esta ex
pansin, de lo ms natural, dado que la posicin
se parece a otros muchos ejemplos corrientes de
. .. , e5 (la diferencia es que parece ms tranquila
que la mayora). Sin embargo, las blancas pue
den ganar ahora un pen por fuerza.
CELADAS Y ASECHANZAS
5. dxe5!, dxe5
No 5 . ... , lxe5? 6. lxe5, xe2 7. xe2,
dxe5 8. b5+, y las negras pierden un pen a
cambio de nada.
6. txe5!, ...
N
Merecen las blancas librarse con esto? Su
pongo que s. Una idea es que a 6 . ... , lxe5 se
contesta 7. xg4, etc. Como gran admirador
que soy de los sistemas que implican 1 . ... , d6
(en respuesta a cualquier cosa), he tenido el du
doso placer de cometer el mismo error que el se
or Welling, pero lo gracioso es que jugu 4 . ... ,
e5? varias veces antes de que me dieran la lec
cin! Fui totalmente ajeno a la descarada ga
nancia de pen que tienen las blancas durante
mucho tiempo, hasta que hace una dcada ms
o menos, un adversario que tena un modesto
elo FI DE se sumi en profundas cavilaciones en
la jugada 5 en un torneo de ajedrez rpido (no es
buena seal). Hasta entonces, todo el mundo ha
ba replicado casi de manera instantnea 5. c4 o
5. 0-0, pero l logr encontrar la refutacin del
juego tradicional de las negras. En aquella pari
da se continu con 6 . ... , b4+!? (esto parece
mejor que la continuacin de la parida principal)
7. c3, lxe5 8. xg4, xd1+ (8 . ... , td3+ 9.
e2, lxc1+ 10. xc1, d6 es otra opcin;
las blancas tienen un buen pen ms) 9. xd1,
td3+ 10. d2, 0-0-0, que parece estar bien,
pero luego de 11. c2 las esperanzas de obte
ner compensacin se haban esfumado, ya que
11 . ... , txt2 12 . . f1 mete a las negras en pro
blemas; p. ej.: 12 . ... , xd1 13. 1xf2, etc. Po
cos meses ms tarde, en la penltima ronda de
un torneo ms serio que se jugaba en Pars, es-
23
taba sentado al lado del GM Goldin (ahora esta
dounidense) y obser diverido cmo se encon
tr en la misma situacin despus de 4. ie2.
Tambin adelant 4 . ... , e5? (sin pensarlo un mo
mento), pero vio la luz cuando su adversario (MI)
tom en e5 al cabo de segundos.
6 . . .. , ixe2
La otra opcin, que da a las blancas la opor
tunidad de llevar a cabo la idea principal que se
esconde tras la celada.
7. xd7+, ...
N
Las mejores celadas muestran las ideas ms
inverosmiles, y no me sorprendera ver caer a
ms jugadores en esta trampa, ya que la posi
cin del diagrama est a aos luz de distancia de
las expectativas sobrias y de bajo tono que
acompaan a 4 . ... , e5?
7 . ... , xd7 8. txd7, xd7
8 . ... , ia6 9. tx8 no altera la valoracin, y
las blancas pueden meter el rey en f2 despus
de jugar f3.
9. xe2, ...
24
ERRORES GARRAFALES EN AJ EDREZ. CO N OCERL O S. EVITARL O S
El primer jugador tiene un pen de ventaja, y
el bando negro carece de compensacin en con
traparida. Ms an, imagnese los nimos res
pectivos de los jugadores en este punto. No se
han hecho ms que nueve jugadas, y las negras
ya tienen la sensacin de estar en el lado que no
corresponde en un final prcticamente decisivo.
9 . ... , g6
9 . ... , f6 parece mejor, pero las negras to-
dava estn aturdidas.
1 0 . .d1 +, c6 1 1. id2!, ig7 12. ic3,
jx c3 1 3. x c3, e7 1 4. d4, 1 - O
El abandono puede parecer prematuro, pe
ro las blancas llevan mucha delantera. Apare
de que no hay indicio alguno de que vaya a pa
sar nada raro, merece la pena sealar que juga
dores ms fueres no estudiaran 5. dxe5 de
todos modos. En estas posiciones, se sabe que
capturar en e5 es una equivocacin desde el
punto de vista de las blancas porque libera la
tensin en el centro, renuncia a toda posibilidad
de hacerse con una ventaja de espacio median
te un futuro d5 y tambin da al alfil de casillas
negras del enemigo ms radio de accin al qui
tar el pen de d6 (luego de ... , dxe5). En conse
cuencia, tenemos otra situacin en la que
jugadores de menos nivel podran evitar el error
porque dxe5 formara pare entonces del anli
sis de 4 . ... , e5. Desde luego, el mejor consejo
que puede darse en posiciones de calma apa
rente es andarse con mucho ojo, en paricular
cuando la prxima jugada inicia capturas. El
ajedrez es tan rico en posibilidades que el peli
gro est siempre a la vuelta de la esquina.
Lo que sigue no es tanto una celada como
una falta de entendimiento por pare de las ne
gras.
Em. Lker-Ml er
Zrch, 1 934
Defensa Car-Kann
1. e4, c6 2. c3, d5 3. f3, dxe4 4.
xe4, jf5 5. 4g3, ...
Esta parida se jug en 1934, pero el error
que sigue todava pulula por ah hoy en da.
5 . ... , jg6?
5 . ... , ig4 es preceptiva, pero es obvio que
las negras estn acostumbradas a la lnea princi
pal : 1. e4, c6 2. d4, d5 3. c3, dxe4 4. xe4,
jf5 5. 4g3, jg6, etc. Sin embargo, aqu la di
ferencia clave es que al sustituir d4 por f3 las
blancas se dan un tiempo suplementario que va
muy bien contra el jugador confiado.
6. h4!, . ..
Amenazando ganar el alfil por medio de 7.
h5.
6 . ... , h6
6 . ... , h5 7. ce5, d6 8. 4xg6, xg6 9.
d4 da una peligrosa ventaja de desarrollo, la pa
reja de alfiles y un objetivo en h5 a las blancas.
7. e5!, ...
Y aqu est el problema de las negras. Por lo
comn, al haber un pen blanco en d4 y estar el
caballo todava en g1, el bando negro puede
adelantarse a esto contestando a t f3 con ... ,
d7. El primer jugador ya tiene mucha ventaja,
y las negras se ven obligadas a hacer una onero
sa concesin posicional o material.
7 . ... , ih7?!
Es obvio que 7 . ... , 'd6 8. 4xg6, xg6 9.
d4 es feo, pero la textual parece an peor.
8. h5, ...
Evidente y la mejor.
8 . ... , g6
8 . ... , d5? 9. jc4 es terrible, de modo
que las negras deben encerrar su alfil favorito.
9. f, ...
Vuelve a haber la amenaa de mate.
9 . ... , f
CELADAS Y ASECHANZAS
Esta vez, 9 . ... , d5 pierde por 10. xd5,
cxd5 11 . b5+, pues . . . , < d8 se mete en la
horquilla en f.
1 0. b3!, . . .
N
Esta jugada amenaza mate por tercera vez
consecutiva (!) y es el toque final de la estrategia
blanca, prcticamente decisiva; el quid es que, de
repente, el pen de b7 est en el punto de mira.
1 0 . . . . , ld5
10 . . . . , td5 11. xb7, c7 12. lxc7 deja
a las blancas con un pen gratis y mejor parida.
1 1 . x b7!, lxe5+ 12. e2, [ . . . ] 1 - O
La torre negra est a punto de desaparecer,
y hay que encarar una cuara amenaza de mate
en una. Las blancas van a salir de la aventura a
la que se lanzaron en la aperura con una cali
dad y un pen de ventaja. En uno de los libros
que he consultado, las negras abandonan aqu,
pero creo que arrastraron la parida veinte juga
das ms antes de tirar la toalla. Sea como fuere,
no necesitamos ir ms lejos. Tal vez vea esta
celada (y esta posicin) durante su carrera
ajedrecstica (esperemos que desde el lado de
las blancas). Son muchsimos los jugadores que
se equivocan muy al principio de la parida debi
do a que no entienden bien sus propias lneas
favoritas!
Tema
Veamos una celada muy popular que siem
pre se cobra algunas vctimas entre los juveniles.
1 . e, e 2. d4, d5 3. e5, c5 4. c3, . . .
En la Variante del Avance de la Defensa Fran
cesa, las blancas se esfuerzan por mantener un
25
bastin en el centro apoyando bien d4 y e5; el ob
jetivo es obtener ms espacio y explotarlo.
4 . . . . , tc6 5. tf3, b
Llevando otra pieza para vigilar d4 y hacer
que las blancas lo piensen dos veces antes de
poner el alfil en el lugar ms activo, d3.
6. d3, . . .
Pierde esto un pen?
6 . . . . , cxd4 7. cxd4, lxd4?
Mordiendo el anzuelo. Es necesaria 7 . ... ,
d7; entonces, el bando blanco est preparado
para entregar ambos peones centrales a cambio
de adelantarse en el desarrollo.
a. lxd4, xd4?? 9. b5+, . . .
N
El jaque anuncia un ataque en descubiera a
la dama, y las blancas ganan.
Este truco, con el que muchos jugadores es
tn familiarizados, es fcil. Sin embargo, no to
dos esos jugadores emplean la Francesa ni
contestan 3. e5 al enfrentarse a ella. Darse
cuenta de errores as no es un lujo que est al
alcance nicamente de los ajedrecistas en cu-
26
E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z . e O N O e E R L O S . E V I T A R L O S
yas aperuras aparecen. Ms an, el mismo te
ma general puede aparecer en varias situacio
nes y de varias formas, as que merece la pena
pasar un poco de tiempo -por lo comn al estu
diar la teora de aperuras- asegurndose de
que se conocen cieras celadas -para evitar
las o tenderlas-, pues se sorprendera usted de
lo corrientes que son.
Pasemos a la siguiente:
La posicin del diagrama se produjo a parir
de una Caro-Kann (1. e4, c6 2. d4, d5 3. e5,
if5). Las blancas quieren estabilizar el centro y
dejar que sus peones avanzados sean los que
cojan la batuta a principios del medio juego.
1 0 . ... , lxd4 1 1. cxd4, b6
Atacando los peones de b2 y d4, ninguno de
los cuales est protegido. De hecho, al no estar
ya el alfil de dama blanco, el primer jugador corre
el peligro de sufrir por las casillas negras; eso
ayuda a explicar la jugada siguiente.
12. d2, xd4??
Hay que hacer 12 . ... , e6, que es segura. La
textual pierde, pero las negras se figuran que la
captura es factible porque el alfil de d7 descara
el desagradable jaque en b5 y el ataque en des
cubiera a la dama que conlleva. Sin embargo,
una mirada ms atenta a la relacin existente
entre las piezas clave del ejemplo anterior -Va
riante del Avance de la Francesa-, a saber, la
dama y el alfil blancos y la dama y el rey negros,
nos permite captar mejor la posicin que nos
ocupa ...
1 3. e6!, ...
Hay muchas maneras de despellejar un co
nejo, como dice el refrn! El alfil negro estar ta
pando el jaque, pero la ltima jugada de las
blancas gana en el acto; p. ej.: 13 . . . . , ixe6 14.
ib5+, 13 . ... , fxe6 14. ig6+ o 13 . ... , ic6
14. exf7+, y 14 . ... , cxt7 15. ig6+ sigue ga
nando la dama, lo que significa que las negras
deben desprenderse del alfil despus de 13. e6.
Una vez que conocemos bien un tema deter
minado, podemos, en una parida, prever las si
tuaciones en las que podra ser un rasgo de la
posicin y obrar en consecuencia.
Meda-Zapueck
Olimpiada de Siegen, 1970
Defensa Francesa
1 . e4, e6 2. d4, d5 3. cd2, c5 4. lgf3,
lc6 5. exd5, xd5 6. ic4, f5?!
Las negras quieren mantener la dama en jue
go; retirarla a d6 permite le4, pero volver a la
base con 6 . ... , d8 es apropiado.
CELADAS Y ASECHANZAS
7. o, tf6
7 . ... , cxd4 8. b3, e5 9. Ue1 (o incluso 9.
g5) es incmodo para las negras, cuyo plan
es, sencillamente, movilizar el flanco de rey.
8 . .:b3, a6 9 . .:e 1, e7 1 0. x c5!,
xc5 1 1. d3!, ...
Arera reubicacin del alfil.
1 1 . . .. , h5 12. dx c5, o?
Despidindose de manera definitiva del plan
de volver a capturar en c5. No obstante, el flojo
juego de aperura que ha realizado el bando ne
gro ya ha causado daos considerables, y 12 . ... ,
xc5 13. e3, e7 14. f4 plantea casi la
misma celada que la parida y deja a las blancas
con gran ventaja, pues mandan por los escaques
negros.
1 3. f4!, ...
Amenazando plantar el alfil en d6, que
dndose con ventaja decisiva. Teniendo presen
tes los ejemplos anteriores, ve usted lo que se
avecina?
1 3 . ... , x c5?? 1 4. d6!, . ..
N
27
Una situacin de todo punto distinta, pero el
tema es exactamente el mismo. Las negras no
pueden permitirse tomar el alfil debido a 15.
xh7+ y 16. xd6, as que estn obligadas a
ceder la calidad en f8, por la que no hay compen
sacin.
Reaccin en cadena
No es infrecuente que un pen gane una par
tida sin hacer nada ms complicado que tomar
piezas. Aqu tenemos una bonita celada basada
en el pen comiln.
1. e, d6 2. d4, f6 3. c3, g6 4. g5,
g75. d2, . . .
N
Las blancas no esperan. La posicin agresiva
y la amenaza de acabar con el alfil <<imporante
de las negras puede que sean simplonas, pero es
tos sistemas no son fciles de tratar con negras.
Los practicantes de la Pire que han creido apega
dos al alfil de g7 tal vez probaran 5 . ... , h6 6.
h4, g5 7. g3, ch5 8. 0-0-0, d7 9. ge2,
e6, aunque quizs esto no sea del gusto de too el
mundo (al menos descara toda jugarreta que im
plique e5). Luego de 10. h4, a6 11. h2, gxh4 12.
e5, b6 13. lf4, lxt4 14. xf4, las blancas
tenan ventaja en Lk-Svidler, Groninga, 1996.
5 . . . . , c6 6. oo, as, ...
6 . ... , 0-0 es un poco mejor para el bando
blanco despus de 7. h6. La textual gana un
tiempo y est concebida para explotar el hecho de
que las blancas se hayan enroado enseguida.
7. f3, b5?
Las negras paren para el desastre; la idea
es frenar al adversario minando la proteccin de
28
E R R O R E S G A R R A FA L E S E N A J E D RE Z . e O N O e E R L O S . E VI T A R L O S
e4 y d5 aprovechando que la dama blanca est a
una distancia del pen b que puede resultarle
peligrosa. Incluso merece la pena pensar aqu 7 .
. . . , h6 si las negras estn contentas con dejar el
rey en el centro. 7 . ... , Jg4 parece lgica.
8. e5!, ...
N
Haciendo caso omiso del agresivo avance
del rival -e hecho, dndole la bienvenida-.
8 . ... , b4??
Consecuente y perdedora, aunque 8.
dxe5 9. dxe5, lfd7 no inspir mucha confianza
en P. Helbig-Wojtczik, correspondencia, 1967:
10. b1 (las blancas deberan evitar 10.
Jxb5?, cxb5 11. d5, b6 12. xa8, Jb7,
etc.) 10 . ... , b4 (10 . ... , lxe5 11. txe5, Jxe5
12. Jxe7, xe7? 13. td5+, cxd5 14. xa5)
11. le4, lxe5 12. ld6+!, etc.
9. exf, bxc3?
9 . ... , exf6 10. le4, fxg5 11. lxd6+ es el
mal menor, que, de todos modos, es decisivo;
p. ej.: 11 . ... , e7 12. te5!, y las negras estn
en una situacin desesperada.
1 0. x c3!, x c3 1 1. fx g7!, ...
N
Las negras estn a punto de perder por
puntos. Estamos muy acostumbrados a valorar
un ataque a la dama como si fuera un jaque, de
modo que no estudiamos sino las jugadas que
hacen frente a ese ataque y dejamos que se
nos escapen las alternativas fueres. Sin embar
go, recuerde que la dama es una pieza como
las dems.
Veamos ahora una ingeniosa manera de ex
plotar el concepto a cargo de Tal.
Ta-N. N.
Exibicin de simultneas, Stuttgart, 1958
Defensa Siciliana
Nota bene: Dependiendo de la fuente, esta
parida se jug en 1958, 1969 o 1970, y se han
dado dos nombres distintos a la vctima de Tal.
Sea como fuere, las jugadas en s son un ejem
plo instructivo de un sencillo error garrafal de
captura mltiple.
En la liosa Variante del Dragn de la Sicilia
na, las negras se las han arreglado sin enrocar,
usando el tiempo que se han ahorrado para tra
bajar en el flanco de dama. Otro quid de no enro
car es que se evita verse sometido al tradicional
ataque por la columna h.
1 1. g4, ...
Las blancas estn listas para lanzar al ata
que los peones del flanco de rey una vez que
han situado el rey en b1 (esto protege el pen
de a2 y tambin tiene consecuencias tc-
ticas ... ).
1 1 . ... , h6?!
CELADAS Y ASECHANZAS
B
Parece como si as se frenara al primer juga
dor, pero la continuacin consecuente de la es
trategia que ha adoptado el bando negro en la
aperura es seguir con operaciones activas en el
flanco de dama mediante 11 . ... , le5, dando
va libre a la torre, vigilando el pen de f3 y plan
teando la posibilidad ... , lc4.
12. h4, a6 1 3. e2, le5 1 4. g5, ...
Se ha dado tiempo a Tal para que pegue pri
mero, aunque las ltimas jugadas eran pare del
plan negro de cambiar las torres del flanco de
rey y quedarse con la del flanco de dama, ms
activa.
1 4 . ... , hx g5 15. hx g5, x h1 ??
Diverido error, si bien perectamente natural
en apariencia. La alternativa 15 . ... , lh5 16.
lb3, d8 17. ld5, b5 18. b6, 'd7 19.
d4 parece deprimente.
1 6. gxf!!, ...
Estamos a punto de ver cun imporante es
que el rey blanco est en b1 en vez de en c1.
1 6 . ... , lxd 1 + 17. lxd 1!, xd2 1 8.
fx g7!, .. .
N
29
Brillante, aunque sencillo. Lo que poda pare
cer un mecnico cambio de las damas al analizar
la lnea varias jugadas antes no tiene ahora nada
que ver con eso gracias a la amenaa de dar ma
te en g8 en el acto. Esto permite a las blancas
capturar la desamparada dama en la jugada si
guiente.
1 8 . ... , d8 1 9. g8+, c7 20. x c8+,
1 - 0
Las blancas se quedan con dos piezas de
ventaja. Reconozco que este ejemplo tiene un
carcter infrecuente, de problema, pero vol
viendo a la posicin que se produce tras 15.
hxg5, en verdad no est fuera del alcance del
jugador mediano de club encontrar la idea
-sorprendente en apariencia- de las blancas,
con tal de que d a todas las jugadas el mismo
grado de importancia al examinarlas. El quid
es buscar las posibilidades ms peligrosas del
adversario, incluso despus de lo que parece
ser una jugada condicionante -en este caso,
tanto 15 . ... , 1xh1 como 17 . ... , xd2-. El
jaque es el nico lance que interrumpe la pari
da (ni siquiera entonces podemos permitirnos
relajacin alguna, como demuestra con cruel
dad el captulo dedicado a los jaques) , mien
tras que las dems jugadas, por ms que
exijan la atencin del adversario, ofrecen cier
to margen de rplica. No conceder a estas po
sibilidades el respeto que merecen puede
conducir a una sorpresa desagradable, y aun
que reveses as tienden a explicarse como ma
la suere causada por una extraa ocasin que
el azar brinda al adversario, no ver lo que, en
esencia, son jugadas obvias no es ms extico
o desaforunado que cometer un error garrafal
a la antigua usanza.
30
E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z . e O N O e E R L O S . E V 1 T A R L O S
El atraco del ahogado
No es tan raro como podramos pensar . . .
Balogh-Cateda
Budapest, <<Primer Sbado GM, 2001
N
Las negras, que son mano, ti enen dos peo
nes de ventaja y l a pieza menor superi or. Las
blancas podran abandonar, pero entonces deja
ran pasar una excelente oporunidad de i ntentar
atracar .
60 . . . . , \xa3?!
60 . . . . , h3+ 61 . \b2, gd3 62. te4,
. b3+ es otra opcin, pero l a textual parece me
tdica y aade un pen a l a coleccin.
61 . tc4+! , xc4??
El final de torres debera ser ms senci l lo to
dava . . .
62. xa6+! , xa6
%-%
B
El ahogado ha aparecido cuando las negras
menos lo esperaban.
El ejempl o si gui ente se incl uye como entrete
ni mi ento, pero de todos modos es i nstructivo.
Strebich-Bauchein
Baden,2001
B
Las blancas estn completamente perdidas y
no pueden contener ambos peones central es.
Me i magi no que las negras, por lo menos, iban
aqu muy mal de ti empo (o las bl ancas poseen
poderes hi pnticos), pues l a parida acab como
si gue:
53. \a5! , . . .
El si gno de excl amacin se pone por todo el
concepto. Si las bl ancas ya lo haban pl aneado
todo, es probable que se merezcan un par ms.
53 . . . . , d2 54. g1 , e3 55. \xa6, Qd7
No tiene nada de malo aqu 55 . . . . , e2.
56. Jd1 , e2 57. Ie1 ! ! , . . .
N
57 . . . . , dxe1 ??
%
-12
Curioso. Rebobi nemos un par de jugadas a
fin de situarnos mejor en el escenario de este i m
presionante atraco . Desde l uego, al estar l os
peones avanzando no i mpora lo que hagan l as
blancas con l a torre, pero me i magi no que 56 .
. d1 fue una treta del i berada para i nfundi r el
CE L A D A S Y A S ECHA N Z A S
pensami ento de l a captura en l a mente del se
gundo jugador, de modo que cuando el pen l l e
gara a e2 y amenazara l a torre parecera un
final apropiado de l a parida trasl adarl a a e1
-quizs acompaando l a jugada de un poquito
de teatro ( est bi en, ah va)-. Todo l o que se
requi ere para que el atraco salga bi en es que
las negras estn bajo l a i mpresi n de que no
hay nada que buscar, pues l as bl ancas van ju
gando si mpl emente por una u otra razn (ti enen
mal perder o buen perder) . En fi n, ha visto usted
este estrafal ario epi sodi o, y es bastante di veri
do, pero no l o ol vide!
Por lti mo, uno de mi s favoritos:
Horwtz-Pavey
Estados Unidos, 1951
N
Las negras, que ti enen una cal i dad y dos
peones de ventaja y d4 y g5 en el punto de mi ra,
ganan por todas pares. Las bl ancas acaban de
poner l a dama en e2; as, defiende el alfil y ame
naza jaque en e7. Por tanto, una opcin sensata
es 37 . . . . , d7, descarando cualesqui era ja-
31
ques y renovando l a amenaza de aadi r peones
a l a cuenta. Desde luego, despus de 38. e3,
xe3 39. fxe3, b31a lucha ha termi nado. Enton
ces, por qu no abandonan las bl ancas? Por
qu molestarse en jugar e2 si las negras pue
den evitar cual qui er problema con tanta faci l i
dad? La respuesta es porque l as negras tienen
tanta ventaja que no sera i nfrecuente que se re
lajaran en demasa a medi da que ven el punto
entero cada vez ms cerca, y l a textual les ofrece
un medi o senci l l o de corar de raz todo jaque
aguafiestas o toda i ncursin por el flanco de rey:
forzar el cambio de las damas.
37 . . . . , x3+?? 38. x3, .a3
Ms pulcro que 37 . . . . , d7, al quitar las dos
pi ezas bl ancas que estn en j uego una tras
otra.
39. h4!, . x3
%-%
B
Un atraco muy bonito de las blancas, que, en
vez de abandonar (que es l o que l a mayora de
nosotros habra hecho a estas alturas), vi eron
una oporuni dad de explotar l a l nea de pensa
mi ento del adversario -a saber, que l a victoria no
pel i graba; era cuestin de ti empc.
3. PSICOLOGA
Los nerios y el tener el hormi gui l l o en el
cuerpo son buenos: son una seal fsica de que
mental mente uno est preparado y con ganas.
Hay que lograr que las hormi gas vayan en for
macin, ese es el truco.
Steve Bul l, psiclogo deporivo britnico
Si bi en hay jugadas concretas que provocan
equivocaciones, a menudo es el estado general
del juego lo que puede tener un efecto perjudicial
sobre nuestro pensami ento. Situaciones distintas
exigen pl anteami entos di sti ntos, y desde un pun
to de vista prctico -n paricular al haberse i n
troducido controles de ti empo ms restrictivos-,
es la flexi bi l idad lo que cobra cada vez ms i m
porancia. Tenemos que ser capaces de desen
volvernos en escenarios que abarcan todo el
espectro si n meternos en problemas.
La presin de tener que defenderse
Un buen tpico del ajedrez es que un ataque
al rey (en general, un ataque por el flanco de rey)
es ms prometedor que, por ejempl o, ejercer
presin sobre una casi l l a dbi l en una zona, por
lo dems tranqui la, del flanco de dama. Esto es
as porque equivoarse al mantener las defensas
del rey puede conduci r, en efecto, a l a prdi da de
la parida, mi entras que desprenderse de mate
rial o una casi l l a clave puede suponer l a prdi da
de una batal l a en vez de la guerra. Cuando el rey
est en el punto de mi ra, si empre hay un poco
ms de presin, responsabi l idad y tensi n. La ta
rea defensiva se agrava por el hecho de que un
si mpl e desl i z, el pasar por alto un solo factor, por
senci l l o que sea, podra ser desastroso. Aqu te
nemos un buen ejempl o de un GM de alto nivel
que por propia voluntad se sienta en el lado i nc
modo de un ataque por el flanco de rey, pero me
tindose en probl emas.
P. H. Nielsen-Kotronias
Hastings Premier 2003-2004
N
Algunas aperuras y defensas son ms procli
ves que otras a proucir situaciones en las que de
fenderse con exactitud es de imporancia capital.
En casos as, el medio juego puede ser tan tenso
que, en cada jugada, la l nea que separa la victora
de la derrota es finsima, y la suere del jugador de
pende de lo bien que trabaje bajo presi n. La po
sicin del diagrama es una l nea princi pal, tpica,
de l a Defensa I ndia de Rey, en l a que las blancas
cifran sus esperanzas en i mponerse por el flanco
de dama, dada la ventaja territorial que tienen al l ;
las negras, en cambio, obtienen un ataque por el
flanco de rey que dista mucho de ser suti l . No es
de extraar que ambos bandos tengan excelentes
oporunidades de victoria. Veamos cmo la parida
subi algunos grados de temperatura.
25 . . . . , g4
Despus de concentrar tropas en el flanco de
rey, las negras ya estn l i stas para lanzar el ata
que.
26. ixa5, . . .
Mientras tanto, las bl ancas han ido combi
nando el juego preventivo en el fl anco de rey con
maniobras activas en el otro flanco.
26 . . . . , es
Tomar en a5 y permitir 1 xc8 es de todo pun
to errneo. Las negras se encuentran a menudo
PSICO L O GA
prcticamente abandonando el flanco de dama
en su bsqueda de la gl oria.
27. h4, gxf3 28. ixf3, ig4
B
Renovando l a presin en la col umna g ...
Ntese l a i mporancia que tiene l a torre de g7 en
el ataque.
29. ixg4, ..
29. {c7?, ixt3 30. {xe8, xg2+ 31 .
h1 , g3+ 32. h2, tfg4+ da mate.
29 ...., ltxg4 30. ib, ..
El atareado alfil blanco, tras haber supri mido
el pen de a5, desempea un papel clave en l a
defensa.
30 . ... , Vje7
Atacando h4.
31 . 0xg4, 0xg4 32. if2,
N
El alfil defiende tanto e3 como h4, y el cambio
de un par de piezas menores ha di smi nuido algo
-ero no del todola presin. Desde que nos in
coramos a la parida, las blancas tambin se
las han ingeniado para embolsre un pen suple
mentario; teniendo en cuenta el alfil de f8 (que a
33
menudo tarda en i ntereni r en esta l nea, ya que
las negras tienen tropas suficientes con las que
atacar), mantener cohesionado el flanco de rey
debera bastar para llegar a un final aceptable. Por
ejempl o, jugar enseguida 32 . . . . , lxf?! 3.
Vjx, lg43. la1 , Vxh4? 35. Vxh4, lxh4
36. a5, g4 37. f1 es desagradabi l simo para
el bando negro. Sin embargo, Kotronias no tiene la
intencin de quitar el pie del acelerador, y las blan
cs deben esperar que el asalto contine. Cmo
se sentira usted en la piel de las blancas?
32 . . . . , f3!
Las negras toava tienen recuros suficientes
para plantear ms problemas defensivos al primer
jugador. La textual pone de relieve una vez ms la
influencia de la torre. Lo mejor que tienen las blan
cas ahora es 33 . Qc,fxg2 3. a1 , usando
con eficacia el pen enemi go como proteccin y
preparndose para el i mi nar l a torre y trasladar la
accin al flanco de dama. Quizs al bando blanco
no le haca ni nguna gracia la perpetiva de que la
dama adversaria llegara a f4 o i ncl uso a h3 o qui
zs ni si qui era estudi tal posi bi l idad, porque su
prxima jugada era, senci llamente, pare de su es
trategia de contencin en el flanco de rey.
33. g3??, . . .
Ahora el punto e3, l a col umna g y h4 estn
defendi dos, y apare de que c7, seguida de
!xg7, si gue ah , tambi n hay que estudiar
U c3xf3. Sin embargo, dado que Ni elsen est
contento con sentarse en el lado de las bl ancas
de esta violenta l nea y est preparado para tra
tar con el fl ujo constante de piezas enemi gas que
van hacia su rey, s debera haber estudiado la
prxi ma jugada de las negras.
33 . . . . , le3!
B
34
E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z. CO N OCE R L O S. E VITA R L O S
Esto peda a gritos que se j ugara en cuanto
el pen ll eg a f3, l o que hace que el error garra
fal de las blancas sea ms desconcerante. Tene
mos un caso de pi eza sobrecargada; el cabal l o
ha ido a e3 de todos modos, mi nando l a defensa
de g3, y para colmo de males el pen de h4 tam
bin est colgando debido a l a clavada.
3. ixe3, Qxg3+ 35. rf, ..
35. Wh1 , h3+! conduce por fuerza al ma
te, as que las bl ancas deben ceder l a dama.
35 . . . . , g2+ 36. rxf3, xc2 37. xc2,
N
La torre y el cabal l o no son rival para l a da
ma, y el rey est expuesto. Las negras concluyen
l a parida aspticamente.
37 . . . . , xh4 38. 1 g1 , . . .
O bi en 38 . .c4, g4+ 39. rf2, ie7 40.
re1 , ih4+ 41 . if2 (41 . rd2, 'g2+), gf8,
con ventaja decisiva; p. ej . : 42. ixh4, xh4+
43. re2, 'g4+ 44. re1 , g3+ 45. re2,
g2+, etc.
38 . . . . , . xa4 39. ic3, Qc4 40. re2,
ih6!
B
Bonito toque.
41 . ib6, . . .
41 . ixh6, 'h2+; 41 . l gc1 , ixe3 42.
'xe3, g3+ 43. 'e2, h4.
41 . . . . , lhe4+ o- 1
Si, a cambio de obtener la i ni ciativa o una es
trategia favorable en un determi nado sector del
tablero, el j ugador qui ere permi ti r que su rey se
vea sometido a ataque, debe estar preparado pa
ra cami nar por una cuerda muy delgada. Si l a ex
periencia le sugi ere que usted propende a pasar
por alto l a tctica o truco ocasi onales, el mejor
consejo es que evite aperuras que conl l even se
mejantes obl igaciones defensivas. Sin embargo,
una actitud as es poco constructiva, y, como de
costumbre, es ms sensato situarse en el fel i z
trmi no medio.
Es imposibl e evitar que el rey est en el pun
to de mi ra con i ndependencia del reperorio de
aperuras que util ice, as que preprese y sea
consciente de las situaciones en las que se re
qui ere una defensa ms ci rcunspecta de lo habi
tual . En este ejempl o, l o interesante es que el
error de las bl ancas se di o justo cuando pareca
que haban capeado el temporal; las tropas de
ataque del enemigo se haban reducido, y l a ven
taja del primer j ugador en el fl anco de dama era
ms percepti bl e. Es en este estadio, cuando co
menzamos a perci bi r la recompensa por el traba
jo bi en hecho, cuando somos propensos a que
se nos escape al go.
Otro probl ema surge cuando nos dan jaque y
tenemos ms de una opcin. Tendemos a tratar
tales decisiones como especial es, crticas i ncl u
so, porque el objetivo es el rey (pese al hecho de
que un jaque es una j ugada como cualqui er otra),
y esta tensin adicional puede provocar equivo
caciones. Kasprov fue vctima de esto contra el
joven Krmni k en Linares en 1 994.
PSICO L O GA
K-Kpv
Linares, 1994
B
Nos incorporamos a l a parida en el momen
to en que las bl ancas tienen ventaja: dos peones
por l a cal idad y dos saludables caballos, en pari
cular el de e6. Antes de ponerse a trabajar, el
bando bl anco priva al adversario de un jaque que
le permiti ra ganar un tiempo.
35. h2, . . .
No 35. txc5?, [f1 +! 36. h2, b b1 , con
la amenaza . . . , b f1.
35 . . . . , ic1 36. be5, . . .
Krmni k prefiere mantener las piezas activas
en el tabl ero y tomar por objetivo el pen de g4
en vez de permi ti r cambios medi ante 36. te5,
f5 37. U xf5, . xf5 38. txg4 (38. d6, _xe5
39. d7, gd5 40. d8+. l! xd8 41 . txd8, c4)
38 . . . . , f7 39. txc5, b xd5 40. txb7, ia3,
que no es cl aro.
36 . . . . , b f1 37. b e, U d1 38. b xg4+, . . .
N
Las negras ti enen dos casi l l as para el rey,
y una parece ms segura que la otra. Kasp-
35
rov toma la deci si n ms sensata en apari en
ci a.
38 . . . . , h7?
Manteni ndose fuera de l a esqui na, pero,
de hecho, da l a sensacin de que las negras es
tn perdidas (!) despus de esta equivocaci n.
La nica jugada es 38 . . . . , Wh8. 39. te5? es
buena solamente para hacer tablas l uego de 39 .
. . . , gff1 40. tg6+, h7 41 . tgf8+, h8
debi do a l a amenaza de mate en h 1 , l o que de
ja 39. ge4, Ixd5 (39 . . . . , 1 f1 40. h3) 40.
te5 (40. g4, ge7 41 . txc5, bxe4 42.
txe4, ld4 43. tcd6, if4+) 40 . . . . , f6
41 . tf3! , y las bl ancas ti enen la parida ms f
cil (ntese que 41 . . . . , c4 42. U xc4, U xe6 43.
_xc1 , b xb5 44. g4 compl i ca l a vi da a l as ne
gras) .
39. te5, . . .
Enviando l a cabal l era. 39. tg5+? no si re
ms que para devolver el favor, ya que 39 . . . . ,
ixg5 40. b xg5, f1 41 . h3, Qh1 + 42.
<g4 tropieza con 42 . . . . , b d4+.
39 . . . . , be7
Equivale a abandonar, pero 39 . . . . , b f1 40.
gg7+, h6 no cambia nada; p. ej . : 41 . tg4+
(o41. f7+, gxf7[41 . . . . , Wh5 42. g4+, xh4
43. g3#] 42. gxf7, etc. ) 41 . . . . , h5 42. tf6+,
bxt6 (42 . . . . , Wh6 43. tg8+, h5 4. g4+,
xh4 45. g3#) 43. g4+, h6 4. g5+, h5 45.
gxf6.
40. f8+! , 1 -o
N
Los cabal los han resultado demasiado fuer
tes; 40 . . . . , h6 evita l a horqui l l a en g6, pero se
mete en problemas ms graves l uego de 41 .
g6+, h5 42. g4+, xh4 43. g3 mate.
36
E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z . e O N O e E R L O S . E V I T A R L O S
Enredar la cosa:
Qun engaa a qun?
Hay un riesgo al sal i rse de las l neas conven
cionales para confundi r al adversario: tal vez po
dra ser uno vctima de su propia estrategia . . .
Emeli-Jarlov
Mosc, 2002
Apertura de los Cuatro Caballos
1 . e, eS 2. Q f3, Q c6 3. j b5, Q f 4.
Qc3, jd6?!
El GM ruso (el o FI DE: 2. 63a) rechaza 4 . . . . ,
jb4, 4 . . . . , jc5, 4 . . . . , Qd4 e i ncluso 4 . . .. , d6
y opta por esta jugada poco corriente que blo
quea el paso al pen. Contra un jugador despre
venido, a ser posi bl e ms dbi l , no es una mal a
i dea, pero en este caso el elo FI DE del bando
bl anco pasa con holgura de los 2. 500, y el pri mer
jugador es perectamente capaz de orientarse en
l a aperura. En consecuenci a, el pl anteami ento
de las negras es dudoso en s mi smo.
5. d3, h6
Una vez que se ha jugado el alfil a d6, no hay
que dejar que se clave el cabal l o.
6. h3, . . .
Misma jugada, di sti nta idea.
6 . . . . , o 7. g4! ?, . . .
N
Lejos de haber quedado desconcerado por
la l nea secundaria que ha empl eado el adversa
rio, el bando bl anco se aplica a tratar l a posicin
con lgica. Puesto que l a rpl ica temtica a una
ofensiva por un flanco i mpl i ca un contraataque
en el centro, las bl ancas juzgan que ti enen una
buena oporunidad de lanzar adelante el pen
cc
g al estar obstaculizado el pen de d7. Ahora,
l o mejor que ti enen las negras parece ser 7 . . . . ,
a6 a. jxc6, dxc6, que recuerda a l a Variante del
Cambi o de la Espaola; Podl esni k-Pavasovi,
Liubliana, 2002. En esa parida, las negras, por lo
menos, haban favorecido el desarrol l o al l i berar
el alfi l de ca. Por al guna razn, Jarlov no est
contento con 7 . . . . , a6 (demasiado orodoxa?) y
pretende segui r su propio cami no.
7 . . . . , . eS?! 8. g5, hxg5 9. jxg5, . . .
As, el pri mer jugador consigue clavar el ca
ballo de todos modos -planteando l a amenaza
Qd5- y obti ene posi bi l idades de generar algo
por l a columna
cc
g.
9 . . . . , Qd4?
Sin duda, esto es lo que se ocultaba detrs
de . . . , . ea, pero Emel i n tiene una sorpresa de
resera. 9 . . . . , jb4 es ms apropiada; enton
ces, 1 0. l:g1 , Qd4 1 1 . jc4, Qe6 1 2. jxe6,
xe6 1 3. d2 sera ms fci l de jugar con
bl ancas, y est cl aro que 1 1 . . .. , c6 1 2. a3,
jxc3+ 1 3. bxc3, Qe6 1 4. jxe6, xe6 1 5.
Qh4 da ventaja a las bl ancas.
o. Qds! , . . .
Dado que tienen que vrselas con l a clavada
y l a i nmi nente ocupacin de l a columna
cc
g, las
negras deberan haber tenido ms consideracin
con el cabal l o de f6, aunque se hubi era pasado
por alto l a textual porque deja desprotegido el al-
PSICO L O GA
fil de b5. Al fi n y al cabo, las bl ancas han estado
tramando atacar f6 tanto con el alfi l como con el
cabal l o desde que el alfi l negro l l eg a d6. Si 1 O .
. . . , 'xb5 1 1 . ixf6, ie7 1 2. 'xe7+, .:xe7,
el bando blanco echa lea al fuego con 1 3 . Qg1 ,
y 1 1 . . . . , gxf6? 1 2. l g1 + conduce al mate por
fuerza; p. ej . : 1 2 . . . . , fa ( 1 2 . . . . , h7 1 3.
'h4) 1 3. 'd2.
1 0 . . . . , ie7
Tsesarski da 1 O . . . . , c6? 1 1 . 'xd4, exd4
(yo di ra que las negras aguantan despus de
11 . . . . , cxd5 1 2. 'f5 con tal de que jueguen 1 2 .
. . . , ifa y eviten 1 2 . . . . , 'a5+ 1 3. c3, 'xb5?
1 4. 'xd6) 1 2. 'xf6+, gxf6 1 3. ih6, e5 1 4.
g 1 +, .g5 ( 1 4 . . . . , h7 1 5. 'g4) 1 5.
ixg5, fxg5 1 6. 'h5, if4 ( 1 6 . . . . , cxb5 1 7.
Ixg5+, fa 1 a . .: f5, 'a5+ [1 a . . . . , 'ea
1 9. 'ha+, e7 20. 'f6+, fa 21 . h5]
1 9. e2, ea 20. 'ha+, e7 21 . 'f6+,
ea 22. !g1 ) 1 7. ic4, con ventaja deci siva
de las bl ancas.
1 1 . 'xe7+, 'xe7 1 2. 'xd4, exd4 1 3.
lg1 ! , . . .
Quizs las negras esperaban que el adversa
rio hi ci era algo esta vez con respecto a su de
satendido alfil, dada la horqui l l a que se amenaza
en b4, pero de nuevo el pri mer jugador si gue
adelante con su estrategi a por el fl anco de rey.
De hecho, a estas al turas, Jarlov debe de estar
lamentando el experi mento que ha hecho en la
aperura.
1 3 . . . . , c6
Apare de l o obvio, se prepara . . . , d5. Aceptar
la i nvitacin con 1 3 . . . . , 'b4+ sale mal ; p. ej . :
1 4. c3!, dxc3 ( 1 4 . . . . , 'xb5 1 5. ixf6, g6 1 6.
' d2, y ahora desalojar el alfil con 1 6 . . . . , 'b6
1 7. ixd4, c5 1 a. ie3 deja al segundo jugador
con un pen menos y todava con problemas de
fensivos que superar en vista de sus dbiles ca
si l las negras) 1 5. ixt6! ?, cxb2+ 1 6. f1 ,
bxa1 ' ( 1 6 . . . . , g6 1 7 . .b1 , 'xb5 1 a. lxb2,
c6 1 9. e5 parece el mal menor) 1 7 . .xg7+,
37
N
1 7 . . . . , fa 1 a. 'xa1 , 'xb5 ( 1 a . . . . , e6 1 9.
l h7, ea 20 . . ha+, 'fa 21 . ida! ?) 1 9.
h7 o 1 5. a3, 'd4 1 6. ie3, 'e5 1 7. lg5,
'e6 1 a. bxc3, c6 1 9. ic4, d5 20. exd5, 'xh3
21 . d2, cxd5 22. ixd5, Qxe3 23. fxe3,
txd5 24. 'g1 . En el mejor de los casos, las
negras ti enen que batal l ar mucho para sobrevivir
en estas l neas, l o que i ndica el lo en el que se
han metido. Hasta ahora, Jarlov no ha logrado si
no desconcerarse a s mi smo; en concreto, so
bre cmo debera proteger el flanco de rey.
1 4. 't! , . . .
N
Es que no han ledo las bl ancas el gui on?
Los escaques relaci onados f6 y g7 parecen ser
todo lo que les preocupa; lo que pasa en el flan
co de dama es l o ltimo en lo que piensan. Pues
que les vaya bi en. El ltimo gesto de ataque in
crementa l a presin todava ms; el segundo ju
gador est empezando a echar de menos al
guardin de l as casi l las negras. Debe de ser ho
ra de hacer 1 4 . . . . , fa a fin de enfriar un poco
el entusiasmo que muestra el rival por l a col umna
cc g ; p. ej . : 1 5. 'g3, d5! 1 6. ia4 ( 1 6. ih6?,
38
E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z . e O N O e E R L O S . E VI T A R L O S
ig4! ), 'b4+ ( 1 6 . . . . , dxe4 1 7. 0-0-0) 1 7. id2,
'xb2, y las bl ancas pueden el egi r entre
1 8. 'xg7+, re7 1 9. igs, xa1 + 20. e2,
xg1 21 . ixf6+, e6 22. xg1 , xf6 23. f4
y 1 8. e2, senci l l a, pero qui zs ms eficaz.
Las negras podran probar suere con 1 7 . . . . ,
xa4 1 8. xg7+, re7 1 9. Mg6, lxe4 20.
dxe4, ie6, que no es agradable, pero parece
ms fuere que la conti nuacin de l a pari da.
1 4 . . . . , b+?
Las negras ya no pueden resistir la tentacin
ms tiempo; estn tan frustradas por los aconte
ci mi entos que tienen lugar en el flanco de rey que
estn deseando aprovechar sus oporunidades
en cualqui er otra pare del tablero. Podan haber
evitado esta i mprudenci a adoptando una vari an
te de aperura ms sobri a; ahora surge l a deses
peracin -aldo de cultivo segursimo de errores
garrafales-, y solamente pueden cul parse a s
mismas.
1 5. d1 , . . .
Parece que las bl ancas l o han calculado to
do. La estrategia si gue gi rando en torno al caba
llo de f6. Teni endo esto presente, habrn
investigado 1 5 . . . . , lxe4 1 6. dxe4, xb2 1 7.
ic4! , . . .
N
1 7 . . . . , d5 ( 1 7 . . . . , 'xa1 + 1 8. e2, Mxe4+
[1 8 . . . . , d5 1 9 . .xa1 , dxc4 20. Mg1 no hace
ms que prol ongar l a torura] 1 9. 'xe4, xg1
20. e8+, h7 21 . id3+, segui do de mate)
1 8. Mc1 , c3 ( 1 8 . . . . , dxc4 1 9. if6, g6 20.
h5) 1 9. xc3, dxc3 20. exd5.
1 5 . . . . , xb2
Las negras estn contra las cuerdas; su flan
co de rey est maduro para l a cosecha. A pesar
de l a i nesperada j ugada 4 del adversario, las
bl ancas han consegui do conduci r l a parida muy
bien; su reaccin temtica, constructiva, ha logra
do poner l a situacin en contra del bando negro
por completo. La estrategia de este ltimo estaba
concebida para desestabi l izar al contri ncante y,
en consecuenci a, ponerle nerioso e i nduci rl e a
j ugar mal . Si n embargo, ha sido lo contrario lo
que ha pasado: los nerios del segundo j ugador
son los que se han visto afectados, y es l quien
ha cometido las equivocaciones . . .
1 6. ic1??, . . .
i
Uy! La idea es correcta, su ejecucin, no.
Atacar l a dama pi erde, de hecho, un ti empo, ya
que l a dama negra se ve obl igada a retirarse a
una casi l l a desde l a que puede organizarse una
defensa. 1 6. xf6 di recta muestra l a diferenci a
capital de que 1 6 . . . . , gxf6 1 7. ic1 +, h7 1 8.
ixb2, cxb5 1 9. ixd4 es horrible para las ne
gras; en otras variantes, el alfi l se queda en g5
-anando as val ioso tiempo salvo aviso en
contrario (y las bl ancas ganan). 1 6 . . . . , .e6 da
al bando bl anco dos alternativas agradables en
tre las que elegir: 1 7. d8+!, h7 1 8. l:c1 ,
xb5 1 9. f4 y 1 7. xg7+, xg7 1 8. ic1 +,
l g6 1 9. Qxg6+, xg6 20. ixb2, cxb5 21 .
d2, d5 22. tg1 +, h5 23. exd5, ixh3 24.
ixd4. Poner l a dama en l a esqui na con 1 6 . . . . ,
'xa1 + 1 7. ic1 , g6 pi erde por 1 8. lg4; p. ej . :
1 8 . . . . , Me6 1 9. d8+, g7 20 . .h4. En
cuanto a 1 6 . . . . , 'xb5, las bl ancas empl ean el
tiempo que se han ahorrado para jugar 1 7. ih6.
Es interesante que este error no se haya pro
ducido como resultado de una j ugada sorpren-
PSICO L O GA
dente del rival que requi riera un anl i si s actual i
zado -l pri mer j ugador debe de haber teni do l a
posicin del di agrama en la cabeza antes de em
prender esta accin-. Es de suponer que tampo
co puede achacarse l a equivocacin a los apuros
de tiempo, ya que solamente se han hecho qui n
ce j ugadas. En real idad, el error se centra en f6 y
la col umna g,, (como todo lo dems) . As pues,
qu es lo que se les escap a las blancas y por
qu? Una posi bi l idad es que tal vez no les aca
bara de convencer el final que resulta de 1 6 . . . . ,
gxf6 1 7. c1 +, etctera. Si as es, no debera
haber sido as. De manera alternativa, puede que
hubi eran pasado por al to l a j ugada 1 7 de las ne
gras y -al resultar l a dama negra una pieza de
tan poca uti l idad en tantas otras variantes hasta
el momento no vi eran ms que 1 7 . . . . , g6??
(vase el comentario a l a j ugada 1 7 de las ne
gras). O podran haberse distrado por l a desven
turada dama y decidido -on mal criteriomatar
dos pjaros de un ti ro y atacar l a dama y abrir a
la vez l a col umna "g" con c1 , j ugada de do
ble fi nal i dad. O fueron los nerios, al fin y al ca
bo ( l a perspectiva de dar una leccin al GM
Jarlov por su falta de respeto . . . ?).
16 . . . . , xb5! 1 7. x, h5+!
1 7 . . . . , g6?? 1 8. xg6+, fxg6 1 9. xg6+,
<f8 20. h6+, c;e7 21 . g5+, etc.
1 8. f, g6 1 9. lg5, . . .
N
1 9 . . . . , h7?
Dejando escapar 1 9 . . . . , xh3! 20. lxg6+
(20. xd4, xf3+ 21 . <d2, d5 22. b2,
f4+ 23. <d1 da i gualdad) 20 . .. . , fxg6 21 .
xg6+, <f8 22. a3+ (22. h6+, <e?) ,
,e? 23. f6+, <g8 24. xe7, f1 + 25.
39
c;d2, f2+ 26. <c1 , e1 + 27. <b2, c3+,
con jaque conti nuo.
20. xd4, g7 21 . b2, xd4 22.
xd4, d6??
Si n duda, las negras consideraron que haba
pasado lo peor y haban evitado con habi l idad el
posi bl e bochorno de perder rpi da y brutal mente
con 4 . . . . , d6. Si n embargo, el sufri mi ento va
a volver a empezar porque, de hecho, la ni ca
manera de i mpedi r otra pesadi l l a es medi ante
22 . . . . , d5! , ms agresiva.
23. h4, . . .
N
22 . . . . , d6?? fue demasiado pasiva. El estado
de ni mo del segundo j ugador parece haberse
adaptado a l a di reccin, en apari enci a pacfica,
que ha seguido la parida, y su nivel de adrenalina
ha ido equi l i brndose ante el final que se avecina
-e ah que pusi era el pen en d6 a fi n de apun
talar los vul nerables escaques negros-. La ltima
jugada de las blancas, si n embargo, anuncia una
nueva ofensiva por el fl anco de rey, esta vez con
el plan de explotar el control de l a gran di agonal
a1 -h8 para que el pen h d en la diana.
23 . . . . , ta
Saliendo de l a cl avada. 23 . .. . , d5 l l ega de
masiado tarde: 24. h5, dxe4 25. fxe4, l e6 26.
\d2, y l a otra torre entra en combate.
24. \d2, \e7 25. f4! , . . .
Las bl ancas -una vez ms- demuestran que
es di fci l quitrselas de enci ma. La amenaza es
f5; entonces, . . . , gxf5 deja el cami no expedito al
pen h.
25 . . . . , c5 26. b2, \d7
26 . . . . , b6 27. f5, gxf5 28. exf5, b7 29. h5,
d5 30 . .e1 +, \d6 31 . .xe8, xe8 32. f6
40
E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z . CO N OCE R L O S . E VITA R L O S
y 26 . . . . , d7 27. f5, .:g8 28. lag1 no ayudan
a las negras.
27. f5, gxf5
27 . . . . , c6 28. fxg6, fxg6 29. lxg6, e6
30. h5, f7 31 . l g7! , xh5 tropieza con 32.
. h1 ' f3 33 . .lh3, ,f8 3 . gg3.
28. h5!, . . .
N
28. exf5 es senci l l a y fuere.
28 . . . . , fe 29. h6, . . .
Adelante.
29 . . . . , c6
29 . . . . , e3+ 30. e2, f5 31 . . xf5, c6 32.
. f4, d5 33. f6, d4 3. h7, e6 35. a4, d5
36. lh4.
30. h7, e3+
30 . . . . , exd3 31 . h8, lxh8 32. xh8,
dxc2 33 . Qg8.
31 . e2, f 32. x, e 3. l h1, h8
3. xh8, . xh8 35. xe3, b5 36. a3, aS 37.
l: h6, a4 3. i xe, Qxh7 39. l gg6, 1 - O
Instructiva pari da. El segundo j ugador pag
caro su plan de juego, que fall por completo.
Las equivocaciones que cometi y el j uego cons
tructivo de las bl ancas hi ci eron que pasara apu
ros durante toda l a pari da. El efecto psicolgico
que esto produjo en l fue contentarse con el fi
nal tras retroceder con la dama a h7 (a diferencia
de buscar 1 9 . . . . , xh3), despus de l o cual
Emel i n conti nu representando el papel de agre
sor. El bando negro se puso en evidencia, y su
nivel de juego tambi n se resi nti .
Reajuste
En el prximo ejemplo, la nica posi bi l idad de
las bl ancas es que el adversario no se adapte al
hecho de que es l quien manda.
Lutz-Yupov
Essen, 2002
N
Cual qui era que sea l a diversin que hayan
tenido las blancas, est a punto de tocar a su fi n;
malas noticias cuando el preci o por hosti gar al
rey negro ha sido una pi eza l i mpi a.
32 . . . . , c6
Desalojando l a torre y preparndose por fi n
para poner la propia en juego. Lutz podra pensar
en abandonar, pero al menos los alfiles no pue
den enfrentarse, y las negras tal vez se equivo
quen (y no ganamos las paridas abandonando) .
33. lh3, g8
El puesto natural; se doblan las pi ezas ma
yores en l a col umna cc g a fi n de domi nar l a si
tuacin medi ante l a amenaza de cambiar las
damas. Psajis sugi ere 33 . . . . , f8 y 33 . . . . , b4! ?
como buenas alternativas; l a segunda i ncl uso
usa l a posicin de l a torre en el flanco de dama.
3. h1, .
Las bl ancas tambi n hacen que las pi ezas
mayores trabajen en equi po.
34 . . . . , g2
Las negras echan el resto y dan a probar al ri
val un poo de su propia medicina tomando el rey
por objetivo. Abri r un frente en el otro flanco con el
avance 3 . . . . , b de nuevo parece sensato.
35. h7+, f8 36. hs, . . .
Puede que el segundo jugador tenga ventaja
decisiva de material, pero al estar estacionadas
tres piezas enemigas delante del rey y haber una
PS ICO L O GA
amenaza de mate al i nstante, no hay margen de
error. I ncl uso corregi r el rumbo volvi endo con l a
dama a g6 sera bueno (en paricular si se va mal
de ti empo); p. ej . : 36 . . . . , 'g6 37. 'h2, b4, qui
zs segui do de . . . , a4.
36 . . . . , 'x+ 37. c1 , . . .
N
Se ha apresado un pen, pero l a amenaza
de mate todava se cierne sobre el rey. El pen
f es i nsi gnificante, pero el bando negro poda
haber salido bi en parado de su operaci n de ra
pi a si hubi era vuelto a la col umna g medi an
te 37 . . . . , 'g1 + 38. b2, 'g6, contestando
de nuevo . . . , b4 a l a retirada de l a dama blanca.
Ntese que 37 . . . . , eS?? pi erde en el acto por
38. 'h6+! , Cxh6 39. e7 mate.
N
Da l a sensacin de que las negras pasaron
por alto este descarado tema de mate, porque su
prxi ma jugada se basa en defender con el alfi l .
37 . . . . , 'f4+??
Un jaque de ms, despus del cual l a dama
ya no puede ayudar en la defensa, y las negras
estn completamente perdidas!
41
38. b2, ea 39. 'x5!, ...
I mpresionante e i ngenioso sacrificio de da
ma, pero muy senci l l o en real i dad. El primer juga
dor no hace ms que supri mi r l a pi eza que
defiende del mate que hay en e7 (en caso de que
se capture en f5) . Las negras ti enen una tentati
va, que parece desesperada, de sobrevivi r en
forma del contrasacrificio 39 . . . . , 'c1 +!, pero
despus de 40. xc1 , ,lg1 + 41 . d2, exf5
42. e6, g6 43. l h8+, gB 4. e7+, g7
45 . xg8+, xg8 46. e3 pasan apuros en el
fi nal resultante en vista de l a i nfi ltracin i nmi nen
te del rey blanco.
39 . . . . , lg4?
Dejando l i bre g8, pero tambi n varias opcio
nes al rival para rematar l a faena.
40. ,lh8+, . . .
Esto no ti ene nada de malo, ni tampoco 40.
'xe6, pero mi posicin fi nal favorita se produce
despus de 40. g7+! ?, e7 (40 . . . . , g8 41 .
h8+, xg7 42. 'h7#) 41 . 'f8+! , 'xta
(41 . . . . , d7 42. ff+) 42. f6 mate (D), que
es un poco ms l ento.
N
40 . ... , f 41 . 'h7+, 1 - o
El hongl o en el cuer
Con i ndependencia de su categora y capaci
dad, el jugador si empre ser propenso a ponerse
nerioso. Cmo reaccionamos a l a presin es un
factor clave que determi na el xito o el fracaso.
Debemos aceptar -omo demuestran los ejem
plos de este l i bro, a menudo de manera brutal
que las equivocaciones y el error de padre y muy
seor mo son i nevitables en todos los niveles;
42
E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z . e O N O e E R L O S . E V I T A R L O S
en tal caso, cuando nos equivocamos en una
parida, deberamos i ntentar ser real i stas a fi n de
permanecer centrados -por si acaso nos dan l a
oporunidad de segui r l uchando.
El proverio ajedrecstico segn el cual el
que comete el l ti mo error pi erde l a pari da pue
de parecer si mpl ista -i ncl uso cmi co, pero es
verdad en l a mayora de los casos. Tomar malas
decisiones no conduce por fuerza a l a derrota,
porque puede que los errores pasen i nadveri
dos, el adversario tal vez se equivoque a su vez
o i ncl uso sea i ncapaz por cual esqui era razones
de darse cuenta de l a respuesta apropiada.
Cuando eso sucede, es preceptivo mantener al
guna cl ase de equi l i brio por lo que se refiere a l os
nerios; as se i ncrementan al mxi mo las posi bi
lidades de volver a << meterse en l a parida, acl i
matndose a todo cambi o. A medi da que l a
tensin aumenta tambi n l o hace l a probabi l i dad
de que aparezcan escenarios que i nduzcan a co
meter errores; en estas circunstancias, merece la
pena valorar una y otra vez l a i mporancia de tal
o cual rasgo a fin de faci l itar el proceso de toma
de decisiones. Recuerde aparar de l a cabeza to
do error anterior y las oporuni dades perdi das y
cntrese en la posicin que hay en el tablero.
Nuestro prximo ejemplo, una parida de dos
GM, presenta varios errores garrafales (por am
bas pares), pero no deja de ser tpico del j uego
de ese nivel . Con la ayuda de al gunos comenta
rios (para ChessBase) del ameno y talentoso GM
Gershon, nos hacemos nuestra composicin de
l ugar de los altibajos emocionales experi menta
dos en una parida de competici n. No estamos
ante el pensami ento maqui nal, fro, calmado, cal
culador, claro y fl uido que al gunos j ugadores de
cl ub creen que es el di sti ntivo del ajedrez de GM,
sino ante los mismos temores, esperanzas, con
fusiones y errores de clculo que todos conoce
mos. Agrrese fuere . ..
Greld-Gerhon
Campeonato de Israel por Equipos
(desempate), Te! Aviv, 2002
B
Tenemos aqu una tpica situacin de ata
ques mutuos en l a que los jugadores han enroca
do en flancos distintos y, a conti nuacin, han
lanzado los peones a abrir l neas contra el rey
enemi go. Las bl ancas, que son mano, no estn
interesadas en 26. xb5; p. ej . : 26 . . . . , ixg4
27. xa5, ie2; entonces, 28. b f2?? pi erde
por 28 . . . . , xh4, aunque hay 28. bxf7!, .xf7
29. ixf7, xh4 30. J g1 , g5, y el bando
blanco est mejor, pero las negras no carecen de
posi bi l idades. Tampoco es deseable 26. ixe6,
xe6 27. xb5, xg4 28. xa5, xe4 si las
blancas quieren ganar. En vez de todo esto, con
tinan con las operaciones por el flanco de rey.
26. g5! ?, ixb3 27. axb3, a4 28. gxh6,
gxh6 29. xb5, axb3 30. xb3, . . .
N
El ritmo de l a parida se ha acelerado mucho
debido a los cambi os recientes, y aunque l as
PSICO L O GA
bl ancas ti enen un pen supl ementario, de mo
mento es i rrel evante, ya que ambos reyes estn
expuestos. As pues, parece poco probabl e que
se d un fi nal l argo. No i mpora cul fuera antes
el estado de ni mo de los jugadores: es seguro
que en la presente situacin estn bajo presin.
30 . . . . , .a8
Gershon da 30 . . . . , b8 31 . g3! , .g8
32. f3, b7 33. hg1 , . gb8 34. b3 como
claramente mejor para las bl ancas y juzga que l a
col umna a es el mejor si ti o para l a torre. Como
veremos, esta decisin es exacta.
31 . b6! , . . .
Atacando h6.
31 . . . . , f 32 . hg1 ' Vf?
Gershon: El pl an errneo, pasando por alto
la senci l l a jugada 3 de las blancas .
Debera jugarse 32 . . . . , ch7, segui da de . . . ,
Qa? (y dobl ar las torres) o . . . , f7.
33. b3, e???
Las negras no han descubi ero el plan del
adversario y no han anal izado ms que 34.
g6??, a3! 35 . .xh6+, cg7, etc. Es intere
sante que, habiendo visto que atacar el pen de
h6 con l a torre augura probl emas a l as bl ancas,
Gershon acabara su anlisis aqu (donde tiene la
parida ganada) en vez de comprobar si el punto
h6 poda ofrecer algo ms al rival . Quizs esta
seguridad en uno mi smo sea un rasgo de los ju
gadores ms fueres. De nuevo, l a nica jugada
es 33 . . . . , <h7; entonces, 34. e3, .:a6 35.
f3, . fa8 traslada l a atencin al desasosiego
que sufre el rey blanco.
34. e3! , . . .
N
43
34 . . . . , ch7
Ahora l a amenaza a h6, ms morfera, per
mite a las blancas ganar un ti empo vital para ace
l erar l a ofensiva en el flanco de rey.
35. g3, f 36. g4! , . . .
Pl anteando una nueva amenaza: f5+, se
guida de . g6. Las cosas no pi ntan bien para el
bando negro en comparaci n con hace al gunas
jugadas, pero ha aceptado que se ha equivocado
y ahora debe tratar el probl ema actual . Teni en
do esto presente, su prxi ma j ugada es una r
pl ica excelente.
36 ... , h5!
Gershon: I ntentando aprovechar mi ltima
oporuni dad. Esta jugada, que parece i nti l , l l eva,
de hecho, una desagradable idea.
36 . . . . , ga 37. f5+, cha 38. lxg8+,
b xg8 39. xf6+, por otra pare, es, sin ir ms
lejos, demasiado negativo, pues deja a las ne
gras un fi nal terri bl e, en el que no hay posi bi l ida
des real i stas de escaparse con las tablas.
37. f5+, ch6
B
Podemos suponer si n temor a equivocarnos
que el pri mer j ugador estaba encantado de la vi
da en este punto. Con un pen de ventaja y las
piezas l o bastante cerca para susurrar amenaas
al rey negro, parece que l o tiene todo bajo con
trol . Y as es. En consecuenci a, ese estado de
ni mo es comprensi bl e e incl uso excusable, pero
es justo el estado de ni mo que las negras espe
raban que tuviera el rival . Si hubi eran reacciona
do a su razonami ento, defectuoso o descuidado,
de pasar por alto 3. e3 con espritu derrotista,
echndol e l a culpa de sus apuros al error y ha-
44
E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z. CO N OCE R L O S. E VITA R L O S
ciendo meras j ugadas defensivas hasta l l egar a
un final perdido, no habran sido lo bastante opti
mi stas y realistas para adveri r un rasgo i ntere
sante de esta disposicin de las pi ezas.
38. l f??, . . .
Con el pl an senci l l o y eficaz de doblar las to
rres en l a col umna g, segui do de aceptar la
rendicin de las negras. Es el pl an correcto y ga
nador, pero, curiosamente, haba que empezar
con 38. Qg3. Ve por qu?
3 . ... , la6??
Es irnico que el segundo jugador, pese a ser
el nico que ha visto l o pecul i ar de la posicin, no
perciba de todos modos l a diferencia que hay en
tre 38. l g3 y 38. Qf3. Si no se l e estuviera
agotando el ti empo, habra j ugado 38. . . . ,
Qa 1 +! ! -xplotando el hecho de que l a torre de
g1 est desprotegida- para activar un terrorfico
mecanismo de tablas. Debido a l a torre que est
colgando (lo que no ourrira de haberse efectua
do 38 . Qg3 porque entonces l a torre de f1 esta
ra defendi da por l a dama), las bl ancas deben
contemporizar: 39. xa1 , . a8+ 40. b1 ,
:a1 +, y la posicin de ensueo que buscaba
Gershon (que vio al jugar 35 . . . . , h5) aparece tras
41 . xa1 , a7+ 42. b2 (42. b1 , a1 +),
a3+ (pero no 42 . . . . , a1 +?? 43. l:xa1 ! , li
berando al rey negro) 43. c3, xb3+ 44.
d2, d3+ 45. c1 , xc2+ 46. xc2,
N
ahogado!
Desde luego, las blancs tambin pueden pro
bar 41 . b2, ga2+ 42. c1 , 1xc2+ 43. d1 ,
lc1 + 4. e2, xg1 45. xf6+, xf6 46.
xf6+, g7 47 . f5, g4 4. xe5, xh4,
pero el final resultante es tablas. Deberamos
perdonar al bando blanco por no figurare ms re
sultado que un rpido 1 - O al prepararse para do
blar las torres? Probablemente. Los ahogados en
este nivel son muy poo freuentes. Si n embargo,
como puede verse en cualqui era de estas pgi
nas, las seales de alara estn ah y son muy f
ciles de ver si empre y cuando mantengamos un
recordatorio mental sobre tales posi bi l idades es
condidas en los bancos de memoria.
39. Utg3, . . .
N
39 . . . . , .a1 +!
Gershon: Si hubi era explotado una bomba
en l a sal a de j uego, habra teni do menos efec
to en mi adversario que esta jugada, hecha en
una posi ci n en l a que l estaba seguro de que
l as negras abandonaran! Este hecho psicolgico
tiene mucho que ver con las prximas equivoca
ciones de las bl ancas>> .
En efecto. La pregunta aqu es si el primer ju
gador, desperado de su sueo por este jaque
conmoci onante, puede adaptarse con rapi dez
a l a nueva situacin, sacar la conclusin que co
rresponde y, por consi gui ente, tomar l a senda
correcta. Qu es lo que pasara por la mente de
Grnfeld en estas circunstancias? Recuerde que
l a oporuni dad que perdieron las negras al jugar
38 . . . . , U a6?? por lo menos formaba pare de un
pl an i mporante, cuyo tema es justo el mi smo que
tenemos ahora, aunque bien es verdad que con
un par de detalles de diferencia. En consecuen
ci a, las negras estn jugando a su conveni encia,
segn su programa especfico, mi entras que las
blancas se encuentran de repente en terreno des-
PS ICO L O GA
conoido. En estas circunstancias, el estado real
del juego, el resultado probabl e suponiendo que
ambos bandos jueguen lo mejor, puede ser de
menor i mporanci a que el estado psi col gi co
de cada uno de l os j ugadores. I ncl uso l a l ti ma
serie de j ugadas -i ncl uidos dos categricos erro
res garrafales completamente distintos- desem
pea un papel psicolgico de primer orden.
Grnfeld, creyendo -on toda ran- que estaba
a punto de ganar, se prepar para doblar las to
rres de manera decisiva en la col umna g, des
pus de lo cual las negras respondieron con . . . ,
Qa6; sin embargo, al completar la maniobra, vio
que l a propia torre negra arremeta, como si las
negras hubi eran tendido una celada y estuviesen
esperando Qf3-g3 despus de todo. Es verdad
que esperaban eso, aunque no deberan haberlo
esperado, pero las blancas son ajenas por com
pleto a esta pare de la historia!
B
40. <b2?,
Dados los lti mos aconteci mientos y el hecho
de que Grnfeld tiene un pen ms y mejor posi
ci n, este error es comprensi bl e. Si n embargo,
habra sido tan procl ive a darle l a razn al ad
versario de no tener enfrente a un joven GM de
alto nivel que se acerca al hito de l os 2. 600 pun
tos El o en fase tan temprana de su carrera? Me
i magi no que no. Contra un rival de mucho menos
elo, tal vez hubi era sido menos acomodaticio, y,
de hecho, luego de 40. <xa1 , a8+ 41 . <b2,
a+ 42. <c1 puede ponerse al descubi ero el
farol de las negras: 42 . . . . , xc2+ 43. <d1
(ntese que 43. <xc2??, xb3+ demuestra
por qu las negras habran tenido que esperar
despus de 38. ; g3 a que las blancas doblasen
45
las torres en la col umna g, ya que, al estar en
tonces l a torre en f1 , l a senci l l a 4 . xb3 habra
l i berado al rey negro! ) 43 . . . . , c1 + (43 . . . . ,
U d2+ 4. <xd2, y las negras no tienen ni ngn
jaque ti l porque 4 . . . . , d7+ 45. xd71ibera
el pen f,, y 44 . . . . , d5+ 45. exd5 l i bera el
pen e) 4. <e2, c2+ 45. <f1 , [c1 + 46.
< g2, etc.
40 . ... , a2+ 41. <c1, Qa1 + 42. <d2,
l d8+ 4. <e2, . . .
N
4 . . . . , bxg1 4. lxg1, . . .
Las bl ancas si guen en cabeza tras este cha
parrn de jaques, pero l a parida tiene que ganar
se de nuevo . . .
4 . ... , lgS!
Tendiendo otra celadita.
4. g5!, . . .
Si n caer en 45. Jxg8??, c4+! 46. <f3,
e2+ 47. <g3, g2+ 48. <xg2,
N
ahogado.
45 . . . . , J dS 4. f, , d6 47. Qf5, g6
4. <t1, a6 49. <f, d6
46
E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z. CO N OCE R L O S. E VITA R L O S
Ambos jugadores iban mal de tiempo para el
resto de l a parida, l o que aument l a tensin y l a
l i sta de errores.
50. e3+, h7 51 . f3?, . . .
Es necesaria 51 . c3.
51 . . . . , g4
Dejando escapar 51 . . . . , d4! ; p. ej . : 52.
l f5, g4, y las negras estn mejor. En conse
cuencia, las bl ancas podran estudi ar aqu c3.
52. g3??' . . .
N
Consecuente, agresiva y perdedora en vista
de 52 . . . . , d1 ! 53. bf3, bd2+ 54. g3,
.xc2; entonces, 55. a7+ (a l as negras les
preocupaba su propio rey), g6 no ayuda al
bando bl anco: 56. e3, . e2, etc. De nuevo,
52. c3 parece sensata.
52 . . . . , Vd7??
Gershon: Devolviendo el favor .
Esta vez, las negras creen al adversario.
53. f3, a7+ 54. f1 , f 55. ]g2,
.aS 56. g1 , h6 57. h2! , . . .
N
Gershon: Las bl ancas han acabado reagru-
pando las pi ezas! Las negras vuelven a estar
perdidas[ . . . ]>> .
57 . . . . , 1 d6 58. c4, . . .
El pri mer j ugador puede movi l i zar por fi n los
peones pasados, y eso es presagio de victoria.
58 . . . . , d4 59. eS, l b4 60. g3, t b8
61 . 'd3, bg8 62. d2+?! , . . .
62. 'd5 gana. Las bl ancas si guen yendo
muy bi en despus de l a textual, pero en estos fi
nales tiene senti do el i mi nar las damas en cuanto
sea posi bl e, pues se supri me l a pi eza ms fasti
di osa del bando dbi l .
62 . . . . , h7 63. jxg8?, . . .
Parece que l os apuros de ti empo se deja
ron sentir aqu. Si n embargo, las bl ancas ya son
conscientes de que los fi nal es de damas son di
fi ci l si mos de ganar, dadas las ml tipl es posi bi l i
dades de dar jaque que ti ene l a dama del bando
dbil al haber tantas l neas y espacios abi eros.
En consecuencia, l a textual es ndi ce del estado
de ni mo en que se encontraba Grnfel d.
63 . . . . , xg8 64. 'd7+, h6 65. 'd2+,
h7 66. e2, xb3 67. xh5+, g7
Gershon: Las negras nunca estuvieron tan
cerca de las tablas en esta parida! >> .
68. g4+, . . .
N
Ahora debera jugarse 68 . . . . , f7 69.
d7+, fa 70. d6+, g7 Con muchos ja-
ques [ . . . ]>> (Gershon).
68 . . . . , h6??
Gershon: Las negras se relajan y se meten
en una red de mate! >> .
69. h5! , h7
69 . . . . , f7 70. g6+, xg6 71 . hxg6,
xg6 72. c6, y el pen corona.
PS ICO L O GA
10. g6+, <hs 71 . xf6+, <9s 72.
xe5, 'c2+ 73. <g3, d3+ 74. <h4,
<h7
B
Gershon: La agona[ . . . ) .
75. f5+, <hs 76. h6, 1 -o
Gershon concl uye sus si nceros comentarios
as: Una de las pari das ms raras que haya
j ugado nunca . No obstante, como dije al pre
sentar l a pari da, estos casos no son tan i nfre
cuentes. Sin embargo, es obvio que el tema
(recurrente) de ahogado s era i nfrecuente; la
existenci a de tales ahogados y el hecho de que
l as negras tuvi eran las tabl as a su alcance de
una manera tan seductora fue l o que contri bu
y, en l ti ma i nstancia, a provocar el error defi
nitivo y perdedor de Gershon. Las posi bi l idades
de hacer tabl as, aunque no fueran el resultado
de un j uego exacto, fueron tan numerosas que
enmascararon" haci a el fi nal l as verdaderas
perspectivas de tabl as, ms reduci das, que te
nan las negras hasta el punto de que el segun
do j ugador pens que no se requera ms
esfuerzo en el final, senci l l o y, en apari enci a,
cal moso. Como l mi smo di ce, se relaj. Todo el
trabajo duro ya se haba hecho: es el mi smo es
tado de ni mo i nductor de errores que se haba
apoderado de l as bl ancas cuando l a pari da to
m su caprichoso rumbo . . .
Orgulo
En el prxi mo ejemplo, las negras no mues
tran nada peor que l a naturaleza humana.
47
Glgor-Sthbrg
Split, Encuentr (partida 3), 1949
B
Despus de estar un buen rato pasando
apuros con un alfil mal o, las negras aprove
chan de manera automtica l a oporuni dad de l i
berarlo; si n embargo, mejor defensa habra sido
devolverlo a un puesto pasivo. El alfil negro ha
teni do das mejores, y las bl ancas no desperdi
cian l a ocasin de supri mi r un defensor clave.
39. lxfS, . . .
Preferble a 39. lxd7, lxd4 40. lb8, lbS
41 . lxc6, U c7 42. lb8, que repora un pen,
pero ayuda a activar las piezas enemigas. Tambin
tiene sentido, desde un punto de vista psiclgic,
dejar a las negras con el tpico alfil malo.
39 . . . . , .xfS 40. la4, .d3
Liberad! De repente, el alfil negro disfrta de
lo que parece ser un papel activo por s mismo, lo
que, a l a larga, ser la perdicin del segundo juga
dor.
41 . lc5, . . .
N
Aqu se aplaz la parida; Stahlberg hizo la se-
48
E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z . e O N O e E R L O S . E V 1 T A R L O S
creta. Qu hara usted si estuviese en su pi el ? El
cballo negro ha desapareido, pero tambi n uno
de las blancs. La torre negra est pasiva - dife
rencia de l a blanca-, y hay el problema del alfil,
que est domi nado por el cballo. Luego tenemos
los peones: los blancos estn perectamente se
guros, lejos del alcance del alfil, mi entras que los
negros exigen considerable atencin. El alfil, por lo
menos, puede ahora contri bui r a l a causa, al ha
brsele peritido sal i r de la jaula de d7. Too esto
paree bastante raonable.
Veamos lo que dice Gl igori en 1 play aganst
peces: No compara l a opi ni n de los especta
dores que me criticaron por haberme apresurado
a si mpl ificar y permiti r que se activara el alfil, al
considerar que eso i ncrementaba las posi bi l ida
des que tenan las negras de hacer tablas [ .. .].
Las blancs lo tendran ms difcil despus de 41 .
. . . , f5, aunque con esta jugada el alfil "vuelve a
la crcel". [ .. . ].
41 . . . . , b5?
Gl igori: Ejempl o caracterstico de una i l u
si n ptica en ajedrez! Con franqueza, era la ni
ca jugada que esperaba (aunque tambin anal ic
41 . ... , f5), porque difci l mente habr al gui en
que deje pasar una oasin tan p freuente de
sacar el alfil de l a crcel y, en vez de eso, devol
vero al sitio de donde acababa de sal i r.
Si bi en es verdad que un ordenador (en teo
ra) hace la mejor j ugada di sponi bl e en el mo
mento y no se ve i nfl uido por otros factores,
tampoco puede hacer j ui cios basndose en la
psicologa, lo cual, ms a menudo de lo que al gu
nos jugadores estaran di spuestos a reconocer,
puede ser una pare i mporante de la parida. En
cuanto a 41 . . . . , f5! , dificulta ms l a tarea de
las blancas porque el flanco de rey est bi en pro
tegido, ya que l a amenaa ... , h4 provoca 42. h4,
despus de l a cual las bl ancas ti enen que buscar
una ruptura en el flanco de dama. Ahora el alfi l
parece mejor que antes, pero, de hecho, no con
tribuye en nada, ya que las bl ancas pueden ac
tuar mucho mejor en el flanco de rey.
42. f5! , . . .
Aprovechndose ensegui da de l a jugada se
creta, que es del tipo mucho esti l o y poca sus
tancia . El rey negro ya ti ene menos espacio
para respirar.
N
42 . . . . , as
42 . ... , U e7 se topa con 43. te6 (con la i n-
tencin de efectuar . g1 ) ; p. ej . : 43 . ... , d3?
4. ldB+. Esperar en la fi l a mediante 42 . ... ,
c7 no hace si no dar tiempo a las blancas para
mejorar l a posi ci n de l a torre; p. ej.: 43. l e3,
l e7 4. te6, e8 45. . g3, g8 46 .
xg8, xg8 47. e3, etc. El al fi l , en efecto,
est i mpotente.
4. lb7! , g7 4. lg1 +, . . .
El pri mer j ugador hace si mpl emente una
prueba: l as negras tal vez el ijan -e manera i n
correcta- l a col umna h, despus de l o cual
todas sus pi ezas ocuparan posi ci ones horri
bl es.
4 . . . . , f 45. e1 , g7 46. td6, h4
47. f3, .dS 48. le7+, gB 49 . .e,
g7 50. e3! , . . .
N
Manteni endo el control en vez de caer en la
tentacin de jugar 50. g4; entonces, con 50.
. .. , d4! 51 . cxd4, c4! el alfi l entra en accin.
Las bl ancas tambin deberan evitar 50. teB+,
f 51 . txf6, d4!, que si gue pareci endo mal o
PSICO L O GA
para las negras, pero no tan desesperanzador
como l a variante de l a parida.
50 . . . . , ia4
Se amenaaba ganar con lxb5.
51 . d4, .gB 52. es, . . .
Las tres pi ezas bl ancas estn en posiciones
privi legiadas: seguro que cae algo. Ntese lo c
mico que es el alfil ahora!
52 . . . . , h7 53. leB! , g2 54. lxf6+,
g7 55. ld7, f 56. f+, g6
56 . . . . , f7 57. d6.
57. le5+, h5
O bi en 57 . . . . , f5 58. d6, etc.
58. f, d4 59. leB, 1 - O
N
Las negras no solamente echaron de menos
el alfil en el flanco de rey, si no que al trasladarlo a
b5 perdi eron l a parida. Este error no se habra
cometido si hubi esen mi rado l a posicin despus
de 41 . lc5 por vez pri mera.
Tome sus propias decisiones
As como deberamos recordar que tener
un pl an, del ti po que sea, es mejor que no tener
ni nguno, tambi n es provechoso no tener mi e
do a tomar deci si ones propi as. El l enguaje cor
poral del adversario (o el comporami ento de los
espectadores si l a parida ha generado tal i n
ters) o l as opi ni ones general es de otras per
sonas no deberan di straerl e de sus propi as
convicci ones. De lo contrario, puede que adop
te a sabiendas un pl anteami ento en el que no
cree o se abstenga de hacer ci era cl ase de ju
gadas. Aqu tenemos un di veri do ejempl o del
joven Fi scher.
49
Fischer-Ta
Toreo de Candidatos, Bled, 1959
B
Es obvio que las blancas, a las que les to
jugar, tienen cmpnsacin pr la pieza. Lo que si
gue se ha tomado de los comentarios de Tal en
Te Lite and Games of Mikhail Tat [ . . . ] [F]ue aqu
donde tuvo lugar entre nosotros un duelo psicol
gico muy conoido[ . . . ]. Fischer apunt l a jugada
2 . ae1 ! , si n duda la ms fuere, y la escribi no
en su habitual notacin i ngl esa, si no en la euro
pea, casi en l a rusa! Entonces empuj, sin gran
habil idad, la plani l l a hacia m. Est pidiendo apro
bacin>>, pns; sin embargo, cmo tena que re
accionar? Frunci r el ceo era i mposi ble y si
sonrea, l sospechara que haba gato encera
do, as que hi ce l o natural . Me levant y empe
c a andar con calma por el escenario. Me
encontr con Petrosin, brome un poo y l me
contest. Fischer, que a sus qui nce aos en reali
dad no era ms que un nio grande, s sent con
una expresin de desonciero en el rostro, miran
do primero la hi lera delantera de espectadores en
l a que estaba sentado su ayudante y l uego a m.
Entonces apunt otra jugada, 2. c?, y des
pus de 22 . . . . , .d7 23 . .ae1 +, ie7 24.
@x, x 25. e+, f! 26. xd7, d6
me qued con la pieza de ventaja y gan .
Cuando Tal pregunt a Fischer ms tarde por
qu no haba j ugado 22. . ae1 , el estadouni
dense replic: Bueno, te reste cuando la apun
t! Fischer acab teniendo l a confianza suficiente
para no dejar que nada l e i ndujera a cambiar de
opi ni n, lo que es una buena actitud. La inceri
dumbre puede conduci r con faci l idad a cometer
errores garrafales.
4. LAS DEFENSAS
DEL REY
En el juego, hay dos pl aceres entre los que
el egi r; uno es ganar, y el otro, perder.
Lord Byron ( 1 788- 1 824), poeta britnico.
Todos aprendemos a poner el rey a buen re
caudo enrocando ensegui da, pero una vez que
hemos enrocado, comprometemos sus defensas
al tomarnos demasi adas l i berades con l a barre
ra de peones. Dejamos los peones expuestos a
un ataque o creamos debi l i dades en las casi l las
vecinas. En este captulo, veremos l o serio que
es proteger al rey enrocado.
Enoques en fancos distintos
Quizs el momento ms i ncmodo para el
rey es cuando se han l l evado a cabo enroques
en flancos di sti ntos y ambos j ugadores pueden
lanzar los peones contra el enemi go. En estas
circunstancias, es i mporante mantener un muro
defensivo, ya que mover un pen que est delan
te del monarca acel era el combate cuerpo a
cuerpo con los peones adversarios o entrega
una casi l l a crtica en potenci a. En el ejempl o si
gui ente, la mera presencia de un cabal l o enemi
go y la perspectiva de caer vctimas de un
sacrificio inducen a l as negras a comprometer l a
barrera defensiva que tienen delante del rey. Si
no est roto, no lo arregl e fueron l as sabias pa
labras que me dijo el dentista hace algunos aos,
cuando tuve una desaforunada experiencia con
un bocadillo.
Bologn-Obodchuk
Poikovsk, 2002
N
El cabal l o acaba de l l egar a h5 para consti
tui rse en una mol estia, aunque solamente sea
porque vigila f6 y g7 y deja que a las negras -ue
son manose les ocurran historias de miedo. De
hecho, el segundo jugador sera negl i gente si no
estudiase posi bl es sacrificios, y resulta que 27 .
. . . , jd7, por ejempl o (con l a i ntencin de dar al
al fi l un dobl e papel de atacante y defensor en
e6), se topa con 28. xg7! ! , xg7 29. e5, que
pl antea l a amenaza ih5; p. ej . : 29 . . . . , lxe5
30. ih5, jf5 31 . ih6+, \g8 32. jxt5,
xf5 33. xf5, xf5 34. 'xd6, y es induda
ble que las blancas tienen ventaja. Si n embargo,
eso no si gni fi ca que el bando negro deba ser
presa del pnico, y 27 . . . . , a5 28. Qf2, a4, suge
renci a de Tomkin, aplica pare del mismo trata
miento al flanco de dama y genera contraj uego
sufici ente.
27 . . . . , jes
Sin perder de vista g7 y f6.
28. f, t e6 29. l df1 , g6??
L A S D E F E N S A S D E L R E Y
B
Las negras ceden a l a tentaci n, a pesar de
que haban ido jugando de manera ci rcunspecta
hasta ahora. Qui zs el vol umen del ejrcito bl an
co en el fl anco de rey, combi nado con el del el o
FIDE del pri mer jugador (2. 652 cuando se jug l a
pari da; el de las negras era 2. 435), invocaron a
los fantasmas, y el alfil fue a e5 para forzar la su
presin del cabal l o y nada ms. En vez de entre
gar en bandeja la casi l l a f6 y buscarse problemas
entrando en contacto di recto con los peones
blancos (y, por tanto, dejando prcticamente l a
puera abi era, dada l a posi bi l idad h5, etc. ) era
posi bl e l l evar a cabo un reagrupamiento eficaz
con 29 . . . . , d7, seguida de pasar l a torre a c6
y el alfil a e6. Bloqueando el pen de e4 de modo
satisfactorio, las negras tambi n mantienen al al
fil enemigo encerrado en d3.
30. tf6+, . . .
Al bando bl anco l e quedan piezas suficientes
para cambi ar su buen cabal l o por el alfil bueno
del rival, en paricular al controlar tan bien el pun
to f6.
30 . . . . , x 31 . Qx, . . .
Establecer un pen en f6 -vi sl umbrndose
amenazas de mate que i mpl i quen h6- da
tiempo a las negras de atacar e4 con 31 . gxf6?,
_feS. La textual hace que tengan que estar en
alera, pues se ataca f, y a ese punto di rige aho
ra su atencin el segundo jugador.
31 . . . . , d7 32. f, .x 33. x, . . .
Amenazando el pen de a6 por si acaso.
33 . . . . , e6 34. h5, . . .
Por si el agujerazo de f6 no fuera bastante,
las negras tambi n tienen que l i di ar con otra con
secuencia de . . . , g6.
3 . . . . , gxh5
51
Desde luego, esto parece horrible, pero tam
bi n lo parece 34 . . . . , QeS 35. h6, fS 36.
'xd4, etc. , que es demasiado pasivo.
35. e5! , . . .
Li berando el al fi l , que hasta ahora no ha he
cho nada pero es una pieza clave. I ncluso este
ltimo desarrollo puede atribuirse al error garrafal
de las negras en l a jugada 29.
35 . . . . , 'd5
El bando negro est i nerme ante l a amenaza
'h6. Enfrentar los alfiles con 35 . . . . , c4 pi er
de por 36. xh7+! , \xh7 37. 'h6+, gS 3S.
g6, y hay mate por fuerza.
36. b3, Qca 37. 'h6, . . .
N
El flanco de rey negro se ha desmoronado por
completo. Si bien fueron temores i magi narios los
que movieron a las negras a desesperarse con 29.
. . . , g6?, los apuros por los que estn pasando
ahora debido a esa jugada son muy reales.
37 . . . . , xe5 3a. xh7+, ha 39. g6+,
1 -o
39. g6+, gS 40. h7+, fS 41 .
Qx + da mate. Toda jugada de pen crea debi
l i dades, y aunque somos conscientes de el lo,
tendemos a subesti mar el alcance de sus conse
cuenci as, en paricular cuando se trata de la se
guridad del rey.
Qu pen?
A menudo, tenemos que el egi r entre varias
j ugadas de pen (en general bastante temprano)
al plantear el adversario una amenaza i nqui sitiva
de alguna clase que nos obl i ga a comprometer la
posi ci n de uno de los peones del enroque. Se-
52
E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z . e O N O e E R L O S . E V 1 T A R L O S
mejantes decisiones tal vez parezcan de l o ms
corriente y una mera cuestin de gustos, pero las
consecuencias de empujar un pen hacia del an
te si qui era una casi l l a pueden ser tremendas.
Aqu tenemos un cl si co tema de mate que es
posi bl e solamente porque se el i gi l a mal a de
dos opciones di sponi bl es.
Esta posi ci n es del Gambito de Dama Re
husado. Las bl ancas han j ugado por vol untad
propi a jg5xf6 antes de que l as negras pu
di eran apoyar el cabal l o con . . . , bd7. Esta
transaccin mengua las defensas de h7, y mue
ve a las bl ancas a hacer 1 1 . 'c2, l a j ugada
que ha conduci do a esta posi ci n. El fl anco de
rey negro ha permaneci do i ntacto hasta este
momento, pero ahora hay que tomar una deci
sin y escoger entre 1 1 . . . . , g6 y 1 1 . . . . , h6. La
pri mera ani ma a segui r pi di endo expl i caci ones
con h5, pero parece l o bastante sl i da y ti ene l a
ventaja de acorar l a di agonal del al fi l enemi go.
La segunda, por otra pare, el ude l a amenaza,
pero permite que el bando bl anco control e por
completo l a di agonal b1 -h7. Asi mi smo, seleccio
nar el pen h manti ene cerrada l a col umna
h , aunque podra i ncitar a que se j ugara g4-
g5, etc. , en el futuro.
1 1 . . . . , g6?
De hecho, despus de 1 1 . . . . , h6 1 2. g4?! ,
c5! -respondi endo temticamente a una ofensi
va por el fl anco con un contraataque en el cen
tro, de l o ms efi caz al estar el rey bl anco
todava en e1 -, el avance que ha real izado el
primer jugador no est justificado porque 1 3. g5,
cxd4! 1 4. gxf6, 'xf6 expl ota l a cl avada por la
col umna e.
1 2. h5, d7?
La tarea defensiva que comenz en l a jugada
anterior no ha termi nado. 1 2 . . . . , g7 es pre
ceptiva, aunque las bl ancas tienen preponde
rancia porque el desti no del flanco de rey, en
realidad, est en sus manos; las negras no pue
den estudi ar en serio abri r lneas con . . . , gxh5 y
deben esperar, por tanto, a que el rival acte
(despus de 0-0-0 y otros preparativos) .
1 3. hxg6, hxg6 1 4. jxg6! , . . .
Un escenario tpico. La lgica que si guen las
negras las veces que se permite este sacrificio
-ue son muchas- es que si pueden pararse las
amenazas di rectas, las mol estias bien valen la
ganancia de materi al . Por lo que se refiere a pa
sar por alto jxg6, no hay excusa, en paricul ar
en cuanto se ha puesto el pen en g6.
14 . . . . , fxg6 1 5. 'xg6+, jg7
1 5 . . . . , f8 no ayuda: 1 6. g5! , jxg5 ( 1 6.
. . . , le7 1 7. h7+, lxh7 1 8. xh7, 'e8 1 9.
'f5) 1 7 . .h8+, e7 1 8. bh7+ da mate.
1 6. g5, 'e7 1 7. h8+! , . . .
La cl ave de este tema de mate, y l a j ugada
que atrapa a las vcti mas. Luego de 1 7 . . . . ,
xh8, se da mate en h7. Espero que ahora
que ha vi sto este mate, tenga cuidado en el fu
turo en si tuaci ones afi nes al estudi ar . . . , g6 (o
g3 si l l eva l as bl ancas) para anul ar al al fi l ene
mi go mi entras l a torre del adversari o est an
en l a col umna h.
L A S D E F E N S A S D E L R E Y
N
El mmnovaco
Los admi radores del fiancheto por el flanco
de rey (yo i ncl uido) l e tienen un cario especial al
alfil de rey, y hay una tendencia a senti rse i nc
modo e i nseguro en caso de que se cambie esta
i mporante pieza. En el ejempl o si guiente, i ncl uso
Kiril Georgiev reacciona a la ausencia del alfil de
g7 deteri orando, sin mucha base, l a estructura
de peones del flanco de rey.
Shv-K. Georgev
Grand P de la FIDE, Dubai, 2002
B
Las bl ancas han mani obrado con el alfi l has
ta situarlo en d4 a fi n de privar al adversario del
alfil dragoni ano y sacar parido entonces de su
predomi ni o territori al .
1 5. xg7, xg7 1 6. d4+, g8
Las negras no quieren estropear l a tpica for
macin Dragn con 1 6 . . . . f6, pues entonces 1 7.
. ad1 da una cmoa ventaja a las blancs. Las
dos piezas menores del primer jugador estn a
53
una jugada de distancia del nuevo agujero creado
en e, y cambiar el cballo no consegui ra reucir
de manera suficiente los accesos que tienen las
blancas.
1 7. lad1 , xd5
Una decisin comprometedora, dado el radio
de acci n de l a restante pi eza menor del bando
blanco. La alternativa es 1 7 , c
1 8. xd5, . . .
La presin que ejerce Shrov sobre f no es
muy sofisticada, pero s eficaz, al mani atar a las
negras y subrayar l a ventaja de espaci o.
18 . . . . , f8 1 9. g5, . . .
Amenazando e5 con objeto de ori gi nar una
posicin ms abi era para el alfi l , al que las ne
gras obligan ahora a i r a un puesto menos activo.
1 9 . . . . , lc5 20. c2, c7 21 . .e3! ?, . . .
Las blancas an poan i nsistir en adelantar el
pen << e: 21 . e5! ?, dxe5 22. xe5, c6. y a
conti nuacin 23. xe7, lxa4 24. gd6, ea
25. xa4, xa4 parece estar bi en para las ne
gras, pero 23. b4, axb4 24. cxb4, lxa4 (24 . . . . ,
la6 25. e) 25. e es i nteresante. Shrov
prefiere mantener ms piezas en el tablero prque
qui ere ver cmo responde el contrincnte a la ma
yor atencin que se le concede al flanco de rey.
21 . . . . , . fd8 22. h6, . . .
N
Tras haber perdi do de vista f -ue no era
ms que un tema temporal de todos modos-, las
bl ancas buscan ms campo de acci n en h7; l a
l l egada de l a dama a h6 es un probl ema tpico al
que se enfrenta el bando que se defiende cuan
do l e falta el al fi l de casi l las negras. Esta vez, la
amenaza que se aveci na (a h7) ti ene ms << ga
rra porque h7 no es tan fci l de proteger como
54
E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z . e O N O e E R L O S . E V I T A R L O S
f. En consecuencia, es fundamental cmo traten
las negras la situacin, pues no hay ms que dos
temas defensivos, y ambos afectan al estado de
la estructura de peones.
22 . . . . , e6?
Errnea decisin cuando haba un 50% de
probabilidades de acerar. Las negras deben sen
tarse y esperar a que las blancas busquen otras
i ncursiones despus de 22 . . . . , Cd7 23 . . h3,
Cf6 o 23 . . . . , Cf8 o alterar de manera irrevoca
ble su convencional foracin de peones que se
extiende desde h7 a d6. La pasividad no es la ma
nera ms placentera de jugar al ajedrez, pero al
ser las blancas las que tienen que encontrar algo
concreto mi entras el caballo permanece en f8 o f6
-y la posicin negra es, no obstante, slida-, tam
poo es demasiado difcil aceptara. Despus de la
textual, en cambio, las blancas tienen por lo me
nos un objetivo ya preparado en forma del pen
de d6, y muchos jugadores tendran ran al cre
er que las mol estias que se sufren al desarregl ar
la estructura de peones negra son un probl ema,
pero otro bi en podra ser que, a la larga, ni siquie
ra eso sea suficiente para proporcionar al rey una
defensa adecuada. Es obvio que es mucho ms
fcil ahondar en los pros y los contras de tal o cual
idea en retrospectiva. Si n embargo, un buen con
sejo que debera ayudar la prxima vez que su
flanco de rey est sometido a presin y una pare
del proeso de toma de decisiones afecte a la ba
rrera defensiva de peones, es contar las debil ida
des que van a surgi r. Est claro que el cabal lo
negro estara mucho mejor viajando por el tablero
que paralizado en f8 o f6, pero al menos ah se
queda, mientras que toda jugada de pen que se
haga en las i nmediaciones del rey negro despus
de . . . , e6 contribuye a crear nuevas debil idades y
aumenta las obligaciones. Adems, antes de com
prometer los peones, recuerde que si elige otra es
trategia, tal vez sea posible de todos modos pasar
al plan cc b ms adelante.
23 .h3! , . . .
Forando otra concesin. Las bl ancas debe
ran estar contentas al ver avanzar los peones
negros, ya que con cada avance se renuncia a la
i nfluencia que estos ejercan en la tercera fi l a.
23 . . . . , f
8
En no ms de un par de jugadas, la forma
cin negra se ha transformado de l a tradici onal
di sposicin Dragn del pri nci pi o en una que
muestra cuatro peones compari endo l a tercera
fi l a, cada uno de los cuales -hasta ci ero punto
parece bastante vul nerabl e. En consecuenci a,
las bl ancas ti enen ms objetivos, y las negras,
ms por lo que preocuparse.
24. b4! ?, . . .
Tpico de Shrov. El bando bl anco ti ene aqu
un si nfn de posi bi l idades. Con la textual, planea
atacar el pen de e6, pero una buena alternativa
es 24. 'h4 para tomar por objetivo pri mero f6;
p. ej . : 24 . . . . , V g7 25. f4, . ab8 (25 . . . . , . a6?
26. e5, y ambos peones estn clavados sobre la
torre de d8) 26. b4, axb4 27. cxb4, ta6 28.
b3, y las bl ancas tienen ventaja.
24 . . . . , axb4 25. cxb4, txa4 26. b3,
.e8 27. g4, . . .
Las blancas juzgan que l a fea estructura que
ti ene el flanco de rey del adversario hace que
puedan permiti rse este l ujo, que proporciona al
rey espacio para respi rar si n dejar l a torre enca
l l ada en h3 (despus de g3, a modo de ejemplo) .
27 . . . . , tc3 28 . . xd6! , . . .
Fuere sacrificio de cali dad que es posi bl e
gracias a la equivocacin que cometieron l as ne
gras en la j ugada 22.
28 . . . . , le2+
Obl igando al bando blanco a l l evar el rey a
e2, aunque el de las negras est a punto de ser
el ms atareado de los dos.
L A S D E F E N S A S D E L R E Y
B
29. f1 , 'xd6
No 29 . . . . , lc1 ? 30. ixe6+, Qxe6 31 .
,xe6, 'c4+ 32. g2, xe6 33. 'xh7+,
f8 3. xg6, etc.
30. 'xh7+, . . .
Otro pen muerde el polvo.
30 . . . . , f8
El rey, que no hace mucho estaba bastante
seguro, comienza una huida no deseada al fl an
co de dama.
31 . 'h8+, . . .
Por supuesto, 31 . 'xb7?, .a1 + 32. xe2,
' a6+ 33. 'xa6, U xa6 no es lo que pensaban
las blancas. En vez de el lo, conti na l a demol i
ci n de l as defensas del rey enemigo, demol icin
que las propias negras comenzaron al daar de
manera voluntaria l a cadena de peones.
31 . . . . , <;e7 32. g7+, d8 33. xf6+,
c8 34. xe2, b8
B
Echemos una ojeada al probl ema que el
error de las negras ha causado a su propio rey.
Puede que el rey bl anco est expuesto a un ja
que o dos en e2, pero no tiene probl emas de se-
55
guridad, mi entras que el negro carece de protec
ci n en general despus de l a cada de tres
mi embros de l a otrora orgul losa coleccin de
peones (y los dos que quedan parecen senten
ciados) .
35. Ud3, . . .
Cambiando l a torre de posici n.
35 . . . . , 'xb4 36. 'e5+, a7 37. ixe6,
Otro al saco. La creciente mayora de peones
que posee el pri mer j ugador -y que tambin si re
de refugi o al rey ahora que el al fi l ofrece protec
ci n supl ementaria- debera resultar decisiva a
medida que se acerca el final.
37 . . . . , Uad8 38. a1 +, b8 39. es+,
De ni ngn modo 39. id5??, Uxd5!, etc.
39 . . . . , a7 40. Uxd8, xd8 41 . idS, . . .
Las negras ti enen un pen pasado, pero el
al fi l ayuda a las bl ancas a mandar en la parida
desde el centro del tabl ero.
41 . . . . , Uc8 42. f1 ! ?, Uc3
La alternativa es privar al bando bl anco de la
dama, magnficamente central izada, con 42 . . . . ,
'c3, pero despus de 43. xc3, U xc3 4. h4,
las bl ancas deberan ganar l a carrera; p. ej . : 4 .
. . . , b5 (4 . . . . , U h3 45. h5, gxh5 46. g5, h4
47. f3, U f4 48. f2) 45. if7! , b4 46. ixg6,
b3 47. e5, etc.
43. g2, 'b2?
El mal menor es 43 . . . . , Id3! ? 44. 'a1 +,
U a3 45. ' g7, U a6 46. h4, aunque las negras
pasan apuros.
44. d4+, b8 45. es+, a7 46. h4,
b 47. f, Qc2 48. 'xg6, .. .
Apare del hecho de que 22 . . . . , e6? sali mal
porque faci l itaba l a ofensiva en ciernes contra el
flanco de rey al proporci onar al agresor ms ob
jetivos, las negras tambi n se las i ngeni aron pa
ra perder todos y cada uno de los mi embros de la
cadena de peones d6-h7. Si se hubi eran confor
mado con l a slida defensa . . . , lf8 o f6 . . .
La parida fi nal iz as:
48 . . . . , d4 49. 'f7, b2 50. g5, l b1
51 . 'f3, h8 52. h5, a1 53. g6, 'eS 54.
'a3+, b8 55. 'g3, xg3+ 1 - O
56
E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z . e O N O e E R L O S . E V 1 T A R L O S
Castge los avances
aprsurados del adveraro
Parece que las blancas se han dejado el en
tendimiento psicional en cas en nuestro prximo
episodio. Adems de no castigar el debil itamiento
de la posicin del rey enemigo que las negras han
provodo de manera voluntaria cn la supragre
siva . . . , g5, se las arreglan para cometer un error
mucho ms grave con su propio pen cc gn!
Dorfan-Lprecht
Cto. de Aemania pr Equipos, 2001
N
El pri mer jugador tiene un pen menos pero
ni nguna debi l i dad, excel entes puestos para las
piezas, l a pareja de alfiles -scaques negros- y
una masa de peones prctica -on presencia en
el centr<. Las negras deberan esperar aconte
ci mientos y poner el al fi l en j uego con . . . , ie6,
pero se muestran ambi ciosas en el flanco de rey,
donde no tienen representacin suficiente.
1 7 . . . . , g5?
Con una j ugada, el bando negro descuida
una coleccin de casi l las i mporantes en poten
cia que estn j usto del ante del rey, adems de
avanzar el pen a un escaque que podra ser di
fcil de apoyar al no estar el alfil de escaques ne
gros. Sera de esperar que un GM de 2. 600
cmo Dorman ideara con relativa faci l idad al gu
na cl ase de refutacin de l a estrategi a defectuo
sa y poo sutil del adversario.
1 8. ig3, f
Activando la torre y l i berando fB para reagru
par l a dama. Adelantar el pen "g" ha obl i gado a
las negras, de hecho, a pasar a l a ofensiva de to
dos moos, ya que volver a desarrollarse con so-
briedad no hace frente a l a nueva situacin del
flanco de rey; p. ej . : 1 8 . . . . , ie6 1 9 . .:fe1 , a5
20. e2, y las bl ancas se concentran en h5.
1 9. h4, . . .
Aunque esto es una respuesta temtica a l a
tambaleante estructura negra del flanco de rey,
no hay necesidad de apresurarse (los peones
enemi gos no van a ni nguna pare) . Qui zs las
bl ancas podran estudi ar 1 9. c4, xc4 20.
ixc4, ie6 21 . ie5, f 22. e2, de nuevo
poniendo la mi ra en h5.
1 9 . . . . , f8
B
Las negras ti enen el cui dado de no soltar
sen demasiado. El tosco contraataque 1 9 . . . . , f4
hace que el rey se quede ms bien solo despus
de 20. hxg5, hxg5 21 . exf4, gxf4 22. ih4.
20. d2?! , . . .
Las blancas empiezan a i r a l a deriva a parir
de este punto. Tsesarski propone 20. hxg5, hxg5
21 . l fe1 , con l a i ntencin de castigar la audacia
de las negras aumentando el ritmo mediante e.
20 . . . . , f4 21 . ih2, ie6 22. fe1 , g7
23. e, e7 24. hxg5, hxg5
B
L A S D E F E N S A S D E L R E Y
Las reseras de las negras se han i ncremen
tado durante las ltimas j ugadas; el resultado es
que ti enen ms i nfl uenci a en el flanco de rey y
sus anteriores debi l idades son menos percepti
bles. Sera i nteresante saber cmo valoraron las
bl ancas l a posicin del di agrama. Su prxima ju
gada sugiere ciero descntento en relacin con la
manera como han conducido l a parida desde que
el rval cometi el fal lo, quizs con veraderas pre
oupaciones por la fi rme concentracin de tropas
negras que se ve en el flanco de rey. Sin embar
go, Tsesarski ofrece un i nstructivo anli si s que
i l ustra bi en las consecuencias que tiene transfor
mar i mprdentemente en una unidad de ataque el
muro defensivo de peones que hay delante del
rey enroado. Puede que las negras hayan tapa
do las grietas, pero las debi l idades permanecen:
25. 1 a1 ! , l h6 26. l a5, y el pen de g5 o ese
esque enseguida va a estar en el punto de mi ra;
p. ej . : 26 . . . . , h8 27. tf3, g4 28. gg5+, g6
29. b. [eS (29 . . . . , gxf3 30. xe7, g7 31 .
xg7+, xg7 32 . .:xg6+, xg6 33 . .xt4)
30. 'd6, g7 31 . ]xg6, txg6 32. tg5,
t 3. xtB+, xts (3 . . . . , txts 3 . .xt4,
.c4 35 . .c2) 34. e5, g7 35. la1 , .c4
36 . .xc4, txc4 37 . . xa7, l e7 38. te4 o
30 . . . . , .f7?! 31 . e5, l g7 32. e6, .h5 33 .
.ee5, gxf3 3 . .xh5, xg2+ 35. f1 , g7
36 . .h7+, h8 37 . .e4+, g8 38 . .xt3.
Desde luego, las negras siguen l uchando en es
tas l neas, pero las blancas llevan las riendas, al
go que no puede decirse despus de la prxi ma
jugada que hacen.
25. g3??, . . .
Es i rnico que las negras hayan podido sal i r
adelante con las l i berades que se han tomado en
el flanco de rey y sean las blancas las que come
ten un del ito posicional ms grave. Una de dos: el
bando blanco an pensaba que estaba soavan
do el flanco de rey al atacar las casi l las negras o
decidi que tena problemas. Sea como fuere, g3
no hace sino empeorar las cosas. I ncl uso estando
en h2, el alfil contena los peones enemigos (y tal
57
vez hubi ese oporunidades ms ventajosas de
adelantar el pen g un paso) , pero ahora el
cuadro es de todo punto di stinto, ya que han que
dado comprometidos los propios peones blancos.
25 . . . . , .h6!
Ahora l as negras van muy en serio. No 25 .
. . . , d8? 26. gxf4, gxf4+ 27. h1 , lxd4 (27.
. . . , tg6 28. Ug1 ) 28. lg1 , tg6 29. c3,
Qd8 30 . .e2, y se avecina .h5. Esta l nea tal
vez fuera l a que estudi el pri mer jugador al deci
di rse por 25. g3, pero si es as, hizo caso omiso
del consejo que l mi smo habr dado a muchos
otros a lo largo de los aos: respete a su rey.
26. f, . . .
Por desgracia para las blancas, l uego de 26.
gxf4, gxf4+ 27. h1 , tg6! 28. b g1 , las ne
gras fuerzan el mate: 28 . . . . , . xh2+ 29. xh2,
h8+ 30. g2, h3 mate; 28. f3, txe5 29.
dxe5, xe5 es decisivo.
26 . . . . , td7 27. gx4, gx4+ 28. h1 ,
txe5 29. dxe5, xe5
Las negras deberan tener l a parida bien en
carri lada hacia l a victoria, pero l a batalla dista de
haber termi nado, y el error espectacul ar todava
est por l l egar . . . (Vase el captulo 8. )
De al guna manera, l as bl ancas se l as i nge
ni aron para hacer que l a equivocacin i nicial del
contri ncante pareciera el principio de una poten
te ofensiva en el flanco de rey que i ba para largo.
Todo a causa de una jugadita de pen.
5 . JA Q UES
La parida nunca est perdi da hasta que es
t ganada.
George Crabbe ( 1 754- 1 832), poeta britnico
El jaque tiene una i mporancia especial tanto
para los que no juegan (si empre que sale el aje
drez en una pel cul a, a modo de ejempl o, puede
estarse seguro de que alguien anunci ar " ja
que! ") como para los principiantes. Es obvio que,
al exi gi r respuesta i nmediata, el jaque, en efecto,
es nico y la causa de muchos di sgustos . . .
Empezaremos con u n error garrafal cmi co,
aunque habitual . Si empre es necesari o estar
alera ante los jaques, en paricul ar cuando el rey
no est seguro.
Volov-Sagissi
Cto. de Europa (3." eliminatoria),
Batumi, 2002
B
La naturaleza si mtrica de l a posi ci n que
refleja el di agrama sugi ere unas tabl as; l a nica
causa de preocupacin para el segundo jugador
es el alfil de casi l las negras supl ementariO>> que
tienen las blancas. El bando blanco se pone aho
ra a tomarle el pelo al rival con este alfil de mane
ra diverida.
28. e3, tea 29. b6, tf6 30. e3,
td7 31 . f4, . . .
En vez de intentar demostrar cualqui er venta
ja que les pueda conferi r el control de los esca
ques negros, las bl ancas acosan al adversario.
Esto resulta ser una treta psicolgica satisfacto
ria.
31 . . . . , 'b6
Las negras explotan" que l a casi l l a b6 est
di sponi bl e. Nada de malo tiene 31 . . . . , 'f6.
32. b3, 'b 33. es, 'd7
33 . . . . , Qc6 parece buena, pero las negras
planean aprovechar la presin que ejercen por la
col umna "c" para dar caza al fastidioso alfi l .
34. d4, tc2??
34 . . . . , 'c6 da i gual dad, pero obstruye el
paso a l a torre, mi entras que l a textual pretende
obl i gar al alfi l a quedarse en d4 y esperar a que
lo capturen . . .
35. e4+, 1 - o
Seis de las siete jugadas de las bl ancas des
de que nos i ncorporamos a l a parida las hizo el
alfil de casi l las negras, y eso parece que tuvo un
efecto hi pntico en l as negras, cuya obsesin por
supri mi rlo l es llev a olvidarse del otro alfi l !
N
El jaque dado a la lgera
En el ejempl o si guiente, las bl ancas estn
mal , y su prxi ma jugada no les sire de ayuda.
J A Q U E S
M. Guvich-Shov
Trofeo Eurotel, Praga, 2002
B
56. <g3, . . .
Podra ponerse un ?! o un ! a esta j uga
da segn l o que Gurvich hubi era visto o no an
tes de hacerla.
56 . . . . , tdS?!
Como esta parida es de ajedrez rpido y ya
hemos pasado l as ci ncuenta jugadas, podemos
suponer que a estas alturas el fantasma de los
apuros de tiempo ya haba aparecido. No obstan
te, es sorprendente que a las negras se les esca
pe 56 . . . . , h4+! ; entonces, 57. txh4?, Ch5+ y
57. <xh4?, td5+ pi erden la torre, y 57. <h2,
h3 permite que el pen avance.
57. ld6, .:g4+??
Dar este jaque tambi n da l a gran ventaja
que ti enen las negras, permitiendo que las bl an
cas hagan tabl as. Despus de 57 . . . . , tc3, l a
tarea defensiva del bando bl anco, nada envidia
bl e, conti nuara.
58. < h2, . . .
N
59
Por desgracia para las negras, el caballo es
t atacado, y el jaque ha dejado la torre en la
peor casi l l a posi bl e, dada l a amenaza adicional
de l a horqui l l a de cabal l o en h6. Fue l a jugada
56. <g3 una arera treta en una mala posicin?
58 . . . . , Cf4 59. Ch6+, <g7 60. txg4,
hxg4 [ . . . ]
%-%
Como el fi nal corriente de torre contra caballo
es tablas se mi re por donde se mi re, las negras
ni si qui era necesitan aqu los peones, pero eso
no i mpi di que Gurvich si gui era moviendo las
piezas hasta l a j ugada 1 OO.
Cuando dar un jaque -rrneotambin i m
pl ica capturar o cambi ar al go, parece tener pode
res mgicos que atraen nuestra atenci n. Antes
de saber qu pasaba, la j ugada ya se ha hecho!
L. Mov-Gadut
Griesheim (GM), 2002
N
Las bl ancas estn aqu un poco mejor, pues
la tensin creada por el enfrentamiento en g5 y f
ha puesto a las negras a l a defensiva. Gofshtein
recomi enda 40 . . . . , d5 41 . exd5, cxd5 42. c3 (42 .
.:xd5, xa4 da i gual dad) 42 . . . . , d6 43.
l xd5, xa4 4. txa5 como medio de reduci r
l a ventaja bl anca al mni mo. En cambi o, las ne
gras activaron una torre.
40 . . . . , .:b8?
La col umna b tal vez parezca un buen ho
gar, pero l a textual sita la torre en l a misma dia
gonal que el alfi l blanco.
41 . c3! , . . .
I nicio de una fuere secuencia forada.
41 . . . . , es 42. xc4, txc4
60
ERRORES GARRAFALES EN AJEDREZ. CONOCERLOS. EV I TARLOS
La diagonal h2-b8, que pareca i rrelevante
hace un par de j ugadas a causa del cabal l o
negro, bien asentado en la casi l l a e5, ofrece aho
ra una ventaja decisiva a las bl ancas con 43.
txc5! , .:b2+ 4. a1 , dxc5 45. gxf6+!
N
Las bl ancas ganan por l a clavada en l a co
l umna g y l a i ncmoda situacin del alfi l y el
rey negros. Esta variante es bastante fcil de en
contrar (en especial para un j ugador de 2. 500) , y
todo lo que haba que hacer era conti nuar con la
secuencia en el orden correcto. Bonito y senci l l o.
4.
g
xf+??, ...
txc5 est gritando a voces que debe j ugar
se primero y las blancas dan un jaque. As quitan
la clavada decisiva que debera hacerles ganar la
parida. Luego de 4 . . . . , gxf6 4. txc5, b2+
45. a1 , l a situacin ha cambiado por completo,
ya que las negras tienen 45 . . . . , . xg3, y lo me
jor que puede hallar el bando bl anco es 46.
ixd6+, txd6 47. xb2, con un pen de ven
taja -aunque rezagado, pero esta l nea parece
mejor para intentar jugar a ganar que la conti nua
ci n de la parida.
43 . . .. ,
g
xf6 4. t 1 d2, U x
g3 45. ixg3,
txd2 46. ,xd2, ,lg8!? 47 . .h2, lg4 4.
txc5, dxc5 49 . .d6+, es 50 . .e2, _es!
51 . 'b3, ia6 52. le3, it1
Y que se activara el alfi l negro bast para
asegurar las tablas (% - %; sesenta y tres j uga
das).
Estoy seguro de que las bl ancas se di eron
cuenta de que se haban equivocado j usto des
pus de tomar en f6, pero la perspectiva, en apa
riencia mstica, de cambi ar peones con jaque
consigui desviar a un fuere j ugador de l a ruta
clara hacia l a victoria por el otro lado del tablero,
como si se vi era retrotrado por un momento a l a
pri mera vez que anunci jaque al aprender a
j ugar. Ci eramente, los ejemplos de este captul o
muestran que nadie -por ms fuere y experi
mentado que sea- est a salvo de este i nstinto
bsico.
L derencia que
establece u jaque
Los jaques tienen la desagradable costumbre
de no sal i r en nuestros anl i si s y anunci arse l ue
go sin ni nguna consideracin una vez que hemos
emprendido una accin i rrevocabl e. El caso ms
comn es el de las secuencias de cambios.
Sutovsk-toh
Kaskady, 2002
Ambos reyes estn desplazados, y las blan
cas esperan que su desarrol l o, superior, compen
se con creces el pen. Lukcs da 22 . . . . , d6
como la mejor j ugada de las negras; el bando
bl anco ti ene una posi ci n prometedora despus
de 23 . .h3, te7 24. l ae1 , etc. Si n embargo,
ante l a horqui l l a de cabal l o en e6, el GM tohl
decidi que a ese j uego podan jugar dos . . .
22 . . . . , td6??
Pl anteando su propia amenaza de horqui l l a.
Prestarse a segui r al adversario de esta manera
entraa pel i gro porque si empre se est j ugando
para estar a l a par con l, y, por tanto, no hay
margen de error. Ms vale preveni r que curar de
bera haber sido aqu el l ema de las negras, ya
JAQUES
que las bl ancas estaban muy di spuestas a ese
j uego.
23.ce+, ..
Gracias.
23 . ... , es 24. lxfB, le4+ 25. e2,
lxd2 26. h3+, 1- O
Gracias a este jaque, las blancas ganarn un
ti empo (otro jaque) para su cabal l o en l a prxi ma
jugada, despus de lo cual se l i mitan a apresar al
desventurado i ntruso de d2. Estar ojo avizor ante
los jaques al anal i zar cambios mltiples debera
ser un acto reflejo en todo j ugador, as que man
tenga los ojos bien abieros.
Aqu tenemos un entreteni do ejempl o de ja
que i nesperado.
Steier-Helg
Bera, 1 928
8
Las bl ancas, que son mano, estn someti
das a considerable presi n, pues tienen todas las
pi ezas ociosas mi entras el rey est atacado. El
61
bando negro haba visto, claro est, que despus
de 1 5. hxg4, xg4 1 6. f3, g3 1 7. fxg4, h2+
1 8. f1 , h1 + 1 9. e2, _ae8+ 20. e3
hay 20 . . . . , xe1 , decisiva, l o que deja l a alter
nativa que si gue para defenderse.
1 5. f, ...
Acudiendo en ayuda de f2 (y atacando a8 por
si acaso) , o eso parece.
1 5 . ... , lxf2?
El segundo j ugador poda ofrecer el reparo
del punto repiti endo j ugadas con 1 5 . . . . , h2+
1 6. f1 , d6 1 7. g1 , etc. , pero las bl ancas
pueden probar 1 7. f4 ( 1 7. hxg4, xg4 1 8. g3,
h5 1 9. d5, h2 20. e3, xg3 dista de
ser cl aro) 1 7 . . . . , b7 1 8. xg4, xg4 1 9.
hxg4, xf4 20. a4, y el pen de ventaja cada
vez es ms grande.
1 6. xf2?, ...
N
1 6. l e2! es calmosa y fuere; p. ej . : 1 6 . . . . ,
lxh3+ 1 7. gxh3, xh3 1 8 . .:e4, g3+ 1 9.
xg3, xg3 20. g5! ?, y l a ventaja es clara.
La textual parece que acepta el plan negro.
1 6 . ... ,
g
3??
Las negras podan senti rse razonablemente
contentas con su posicin despus de efectuar
1 6 . . . . , h2+! 1 7. f1 antes de 1 7 . . . . , g3.
Una conti nuaci n pl ausi bl e l uego de 16 . . . . ,
g3 es 1 7. f3, xe1 1 8. xa8, xh3 1 9.
d5, y el bando bl anco debera poder escabu
l l i rse al fi nal , pero todava queda mucho trabajo
por hacer; p. ej . : 1 9 . . . . , f2+ 20. f1 , g1 ! ?
21 . xg1 , e1 + 22. h2, xc1 23. xh3,
xb2, etc. Ahora, si n embargo, las negras se
l l evan un susto de rdago.
1 7. xf+!, 1 - o
62
E R R O R E S G A R R A FA L E S E N A J E D RE Z . e O N O e E R L O S . E V 1 T A R L O S
N
i
Oh! D si empre jaque . . . Las negras han
estado tan ocupadas buscando maneras de al
canzar al rey enemi go que han cometido l a anti
qusi ma equivocacin de olvidarse del propi o.
Adems, al tener l ugar todo en el flanco de rey y
no desempear las tropas bl ancas del flanco de
dama -xcepto el alfil de c1 - papel al guno en
ni nguna de las variantes anal izadas, hay tenden
cia a relegar esas piezas a l a posicin de espec
tadoras. Sin embargo, el alfil de b3 representa
ahora un papel de protagonista, pues clava l a to
rre despus de 1 7 . . . . , lxt7, l o que permite el
mate en eS. Volviendo a l a j ugada 1 6, si se hu
biera optado por 1 6 . . . . , ih2+ 1 7. f1 , ig3,
el recurso de l as blancas habra si do i nti l porque
entonces . . . , .x sera jaque. I ncluso 1 7. f3
pi erde su razn de ser, pues tras 1 7 . . . . , ixe1
1 8. xa8?? hay mate en f.
L tentadora ca del rey
Una de las maneras ms gratificantes de ga
nar una parida es hacer sal i r al rey adversario,
alejndolo de sus guardianes y atrayndolo hacia
las tropas propias. Una vez que parece claro que
el rey enemigo est llegando al punto en que no
hay vuelta atrs, acecha l a tentacin de centrar
se en esa zona concreta del tablero, dando por
sentado que todas las variantes perinentes gi ran
en torno a las (pocas) posi bi l idades de superi
vencia que ti ene el rival . El pel i gro es que en una
situacin as se pase por alto un recurso que
puede darle l a vuelta a l a tori l l a y se acabe su
friendo una bochornosa e inesperada derrota.
Aylg-Citak
Batumi, 2002
N
Las bl ancas esperan que l a i nfl uenci a con
j unta de los alfiles ofrezca compensacin por l a
cal i dad; una posi bl e baza puede ser la amenaza
d4, pues g7 no puede protegerse debido a la
clavada que hay por la diagonal a2-g8. Teniendo
esto presente, l a prxi ma j ugada negra si re a
dos propsitos.
40 . ... , b6 41 . b, g1
Comienza la infiltracin. La amenaza di recta
es el mate en b1 . Las bl ancas no ti enen ms
eleccin que avanzar con el rey.
42. b3, b1 + 43. a4, . . .
N
Al haber tantas pi ezas en j uego, podramos
esperar que se di era caza a un rey que est en la
cuara fi l a o se perdiera material para salvarl o. Y
tendramos razn. Atlas recomi enda ahora 43.
. . . , . ed8! ?; el quid es que 44. d4 se refuta
elegantemente por medio de 4 . . . . , c2+! 45.
a5, lxd5+!
JAQUES
B
Despus de 46. xd5, xc3, las bl ancas
pueden abandonar, y 46. cxd5, .:b5+ es mate
en dos. Sin embargo, las negras se deciden por
el final di recto -y, para ser justos, el ms obvio.
4 . ... , ic2+?? 4. <;a5, b3
I magi nndose que d4 es irrelevante ahora
debido a l a amenaza de mate i nstantneo, pero
las piezas blancas an apuntan al rey negro . . .
45. ixf+!, <;h8 46. ixg7+, ...
N
Apenas una sorpresa, dado que las bl ancas
necesitan encontrar algo de todos modos. El ma
te es forzado, pero l a vcti ma es el rey negro.
46 . ... , <;xg7 47. d4+, <; fB 48. d6+,
48. ie6+ es ms rpida; p. ej . : 48 . . . . , re7
49. d7 mate.
48 . ... , .: e7
63
B
O bi en 48 . . .. , <;g7 49. f6+, <; f8 50.
ie6 mate.
49. xb8+, ...
49. h6 mate cumpl e, pero tal vez las blan
cas se si nti eron avariciosas.
49 . ... , <;g7 50. g8+, 1 - o
Por fi n. El suri do de jaques y mates que te
nan las blancas para el egi r hace que el error ga
rrafal de las negras sea todava ms doloroso.
Cuidado con el mortero
jaque en descubierta ...
Deberamos ser muy cautos con los jaques
en descubi era, que son temibles. A causa de la
jugada de l i bre di sposicin que permiten, la pieza
que descubre el jaque puede ser devastadora;
as que es mejor evitar estas descubi eras, y si
eso no es posi bl e, hay que tener el mayor cuida
do para reduci r los daos todo lo que se pueda.
Kakn-McShane
Pamplona, 2003
B
64
ERRORES GARRAFALES EN AJEDREZ. CONOCERLOS. EV I TARLOS
El primer jugador, que es mano, ti ene cuatro
peones por l a pi eza y puede hacer capturas por
todas pares, pero nuestra atencin se di rige a la
col umna ccg .. , en paricular al al fi l de g3. Las de
fensas bl ancas se han quitado de en medio, y
hxg3 conduce al mate despus de . . . , xg3+.
El udi r el jaque en descubi era con 33. \f1 y de
jar dos pi ezas colgando debera ser bueno para
el bando blanco; p. ej . : 33 . . . . , leS 34 . .xc8,
xc8 35. hxg3, f5+ 36. f4, h3+ 37.
\e2, g2+ 38. f2, f3+ 39. \e1 , xf2+
40. \xf2, xd1 41 . fxg8, \xg8, con un gru
po de peones por l a pieza en el fi nal (otra posibi
l idad es 33 . . . . , fd4! ?); si n embargo, 33. txg8
parece lgica y fuere. El j uego podra conti nuar
con 33. . .. , . xg8 para mantener l a posicin
amenaadora por l a col umna ccg, pero luego de
3. f6+, I g7 35. xc6, e5+ 36. xg7+,
xg7 37. xe4, las blancas ti enen ventaja de
cisiva de material y un ejrcito demasiado nume
roso para que l a dama pueda enfrentarse a l .
As, no queda ms que 33 . . . . , xh2+ 3. \f1 ,
1 f8+ 35. ff6, g6, pero a las negras se les
agota l a potenci a de fuego, y 36. \e2, l xf6
37. g5, f8 38. l xc6, f2+ 39. \e1 es
termi nante. Convi ncentes variantes, y en modo
alguno difciles de encontrar en el tablero, en es
pecial para un adolescente a quien muchos con
sideran un futuro campen mundi al .
33. fxe??, f4+
Por supuesto.
34. f
g
5, x
g
5
B
35. e?, . . .
Por si un jaque en descubi era al da no fuera
bastante, el bando blanco, curiosamente, permi
te que el adversario vuelva a ti rar los dados, es
ta vez de manera ms morfera, pues est claro
que estn cargados a favor de las negras. Qui
zs las bl ancas no eval uaron sus posi bi l idades
de sobrevivir despus de 35 . . xg5, xg5+ 36.
xg5, l:g8, pero por l o menos aqu hay una
bri zna de esperanza, ya que 37. xg8+,
xg8+ 38. \f1 , fe5 no gana de modo tan tri
vial y 38 . . . . , xa2? 39. xc6, c4+ 40. \f2,
xc6 41 . l d4 i ncl uso hace tablas, porque las
blancas ya han construido una foraleza.
35 . . . . , xe3+
El segundo jaque en descubi era provoa de
masiadas prdidas de materi al . La parida fi nal i
z as:
36. \h1 , xc5 37. xc6, zg
6 38. f,
. cxc6 39. bxc5, cf6 40. d5, c7 O - 1
6. PLANES
DEFECTUOSOS
A no ser que est muy equivocado [ . . . ]. ES
TOY muy equivocado.
Murray Walker, comentarista britnico de te
levisin de carreras automovi l sticas.
Un error garrafal no tiene por qu ser una j u
gada concreta: toda estrategia que sea poco s
lida o i napropiada, por ejempl o, puede ser i gual
de desastrosa. Pi ense en l as veces que ha perdi
do una pari da, pero no comprendi dnde o por
qu se equivoc o en las ocasiones en las que el
error result ser l a jugada que usted consideraba
fuere y pare de un profundo pl an.
En l a mi ni atura si gui ente, un GM de ms de
2. 600 est tan absoro en su defectuoso pl an
que ti ene que abandonar antes de hacer l a ju
gada 1 0.
Luter-Bolog
III Enghien-les-Bains, 1 999
Defensa Car-Kann
1 . c4, c6 2. e, d5 3. cxd5, cxd5 4. exd5,
f 5. c3, . . .
La transposi ci n a l a Caro-Kann ti ene u n ai
re a Gambi to de Dama una vez que las blancas
se quedan con el pen de dama ai sl ado. La j u
gada ms natural y sl i da de que di sponen aho
ra las negras es 5 . . . . , lxd5. Bol ogn deci de
que puede pri var al bando bl anco de un poco de
actividad capturando el pen de d5 a su conve
ni enci a.
N
5 . . . . , lbd7 6. lt3, a6
Descarando un i ncmodo jaque en b5 y pre
parndose para contestar a jc4 con . . . , b5.
7. d4, lb6 8. le5, . . .
Desarrollarse con senci l l ez mediante 8. j d3
o bien 8. j e2 tiene sentido en vista del tiempo
que tarda el segundo j ugador en llevar a cabo su
plan (recurdese que poda haber empleado un
sol o ti emp para plantar un cballo en d5) ; sin em
bargo, no hace falta ser un geni o para descubrir lo
que est haciendo, de modo que las blancs tien
den una arera celada por si no es consciente del
pel i gro. La textual es lgica de todos modos, ya
que, al concentrarse en d5, las negras han dejado
la csilla e5 a las blancs.
8 . . . . , lbxd5??
66
ERRORES GARRAFALES EN AJEDREZ. CONOCERLOS. EV I TARLOS
Conti nuando con el pl an que, supuestamen
te, i mpl icaba aumentar el control sobre d5 me
di ante . . . , b5 y . . . , ib7; despus, dado el
domi ni o negro del centro, podra el egi rse entre
e7 y g7 para poner el otro alfi l . Desde l uego, si
las negras pudi eran i dear con tanta comodi dad
una posicin tan prometedora contra el pen de
dama ai sl ado, no veramos 5 . . . . , lxd5 tan a
menudo. Es obvio que este senci l l o razonami en
to lgico no se le ocurri a Bologn, conocido por
sus pl anteami entos creativos. Por desgracia, la
jugada del texto no es una de sus mejores ideas.
Las negras deberan tomar en d5 con el cabal l o
de rey, pero esa j ugada obstruye el paso al pen
b y parece errnea.
9. 84+!, ...
El quid, explotando l a falta de proteccin que
sufre la torre de aS, pues bl oquear con . . . , b5 es
i nti l l uego de ixb5+.
9 . . . . , id7 1 0. lxd7, 1 -O
Diverida posicin fi nal . La perdi ci n del ban
do negro la provocaron sus cabal los, en aparien
cia i mpresi onantes, que convi ri eron de repente
el puesto avanzado d5 en un lastre. Si 1 0 . . . . ,
xd7, 1 1 . ib5! , y se pi erde demasi ado mate
rial despus de 1 1 . . . . , axb5 1 2. xa8+, d8
1 3. xb7. Parece que el segundo j ugador l l ev
a cabo la mayor pare del anl i si s cuando dio por
vez pri mera con el pl an de envi ar el cabal l o de
dama a capturar en d5; l a idea era evitar quedar
sometido a presi n ensegui da l uego de, por
ejemplo, 5 . . . . , lxd5 6. ic4. Por el camino, vio
que poda el i mi nar ib5+ con 6 . . . . , a6, y 7 . . . . ,
lb6 i mpeda a4+ al ti empo que el cabal l o se
di ri ga a d5. Sin embargo, en cuanto las bl ancas
hi ci eron 8. le5, Bologn debera haber mi rado
qu se pretenda al situar el cabal l o en este
puesto avanzado, en paricular dado que el ban
do bl anco podra haber incrementado su ventaja
de desarrol l o.
La estrategia de l as negras era puramente po
sicional, y toda valoracin que hayan hecho se ha
br basado en el j uego corriente; todo gi raba en
tomo a d5. Ahora bien, 8. le5 mueve una pieza
por segunda vez y pone d7 (y f7} en primer plano,
introduciendo posibles factores tcticos que mere
cen que se interrumpa la ejecucin automtica del
largusi mo plan negro. Desde luego, elaborar pla
nes es una pare muy imporante del j uego, y no
parece prctico poner la cosa en marcha y reanu
dar el anl i si s despus de cada jugada, pero me
rece la pena recordar que cuanto ms largo sea el
plan, mayor ser el riesgo, porque las circunstan
cias pueden cambiar con mucha facilidad.
Aunque usted se haya ocupado de los deta
l l es ms sutiles de la estrategia, hay que mi rar la
situacin de nuevo cuando el adversario se acti
va o -lo que no es menos pel i grosoefecta una
j ugada en apari enci a i nofensi va, pero i nespera
da. Hacer un esfuerzo por mantenerse en con
tacto con los aconteci mi entos a medi da que
suceden -n contraposi ci n con ejecutar a toda
velocidad una secuenci a predetermi nada de j u
gadas PROPI As- l e salvar de al gn que otro
bochorno supl ementario en el futuro.
Los peligos de
la emigacin maiva
Al gunas de las pari das ms i nstructi vas,
modl i cas, fueron posi bl es solamente porque
l a vcti ma sel ecci on una estrategi a dudosa.
Cuando un error garrafal reci be su casti go de
i nmedi ato, regi stramos el resul tado en al guna
pare de l a mente -esperemos- con vi stas a
mantener los ojos bi en abi ertos en si tuaci ones
pareci das que puedan darse en el futuro. Si n
embargo, cuando un pl an defectuoso conduce a
una muere anunciada, el proceso de aprendi
zaje es de todo punto di sti nto, pues aqu es ne
cesario comprender por qu el mal j uego del
perdedor equi vale en conj unto, de hecho, a un
error garrafal . Al gunos de los comentari os del
PLANES DEFECTUOSOS
ejempl o si gui ente, en el que a Tarrasch, a me
nudo tan di recto en sus afirmaciones, l e da una
leccin de ajedrez Janowski, se basan en los de
lakov Damski en Chess Briliancies.
Jaowsk-Tar ach
Ostende, 1 905
N
Una Aperura del Pen de Dama bastante
tranqui l a ha dado por resultado l a nivelada posi
cin del di agrama, en la que no sucede gran co
sa y en l a que las pi ezas negras estn si tuadas
de manera aceptable para vrselas con cualqui er
agresi n que maqui nen las bl ancas en el flanco
de rey.
1 5 . . . . , c4?!
Lasker: Hasta aqu, Tarrasch, fiel a su esti lo
habitual, ha manteni do l a tensi n si n hacer con
cesi ones posicionales. Sin embargo, ahora em
pi eza un ataque dudossi mo por el fl anco de
dama, donde las bl ancas no ti enen debi l idades
obvias. Se quita la presin del pen de d4, mi en
tras que el pen de d5 pronto se conviere (des
pus de e4! ) en dbi l .
En s, este avance, si bien es cuestionable, no
es un error garrafal; no obstante, la manera como
las negras conducen el resto de la parida es muy
errnea. Quizs desde un punto de vista psicolgi
co podemos, de hecho, aadi r un signo de interro
gacin a la textual, pues ahora las blancas ya no
tienen que preocuparse analizando lneas que i m
pl i quen . . . , cxd4 (la torre negra est en eS, des
pus de todo), e4, a su vez, tiene ms mordiente y
-sto es i mporante1 5 . . . . , c4?! equivale a anun
ciar la estrategia general del segundo jugador de
67
aqu en adelante. En consecuencia, se facilita mu
cho ms la tarea de las blancas.
1 6. d2, . . .
Vi gi l ando de i nmedi ato el pen de c4 para
dar ms valor a la j ugada e4. Las negras hacen
retroceder ahora al adversario en el flanco de rey,
aunque eso no es ms que una fase temporal
antes de concentrarse en justificar su j ugada 1 5.
1 6 . . . . , f6 1 7. ef3, Jg6 1 8. c1 , h6?!
Como podemos ver por el captulo 4, toda j u
gada de un pen que est del ante del rey enro
cado debera hacerse con precaucin, y aqu las
negras parecen ani madas al haber forzado las
cosas durante el par anterior de j ugadas. Qui eren
mantener el alfil en la di agonal b1 -h7, pero, a la
larga, l a textual no si re ms que para debi l itar
las casi l las blancas. Podan retirar la dama a d8
ensegui da para dejar el paso l i bre al pen b u
ofrecer un cambio de alfiles con 1 8 . . . . , Jd6.
1 9. h2, d8 20. Jf3! , b5 21 . e, ...
N
Comi enza l a batal l a entre la i nfl uenci a que
ejercen las blancas en el centro y el flanco de rey
y la ofensiva que han desencadenado las negras
en el flanco de dama. Ntese lo til que es el alfil
de g3, que i mpi de situar una torre en b8, jugada
que sera deseabl e.
21 . . . . , c6 22. exd5, exd5 23 . . e1 , . . .
Senci l l a y eficaz.
23 . . . . , b4 24. df1 ' . . .
El pri mer j ugador si gue mejorando l a situa
ci n de las pi ezas, que no parecen demasiado
amenazadoras, pero todas tienen a ti ro al rey ne
gro, as como el centro. El bando negro, mientras
tanto, no puede generar, de hecho, presin algu
na en el flanco de dama si n comprometer al l al-
68
E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z . e O N O e E R L O S . E V I T A R L O S
gunas pi ezas; el probl ema de la si mpl ista estra
tegia caracterizada por . . . , c4 en estas posicio
nes es que el i mi nar l a tensin en el centro ayuda
a las blancas por lo que a este sector se refiere y,
en consecuenci a, subraya l a superi oridad que
tiene el bando bl anco en el flanco de rey.
24 . . . . , bxc3?
24 . . . . , a5 es una mejora, continuando el asal-
to de penes y peritiendo . . . , l a 7 si es necesa
rio. La textual es pare de un pl an, pero vuelve a
eliminar la tensin, facilitando la tarea defensiva de
las blancas.
25. bxc3, a5?
Tarakower: Las negras siguen consideran
do el flanco de dama el principal campo de bata
l l a [ . . . ]".
De hecho, Tarakower recomi enda 25 . . . . ,
d7 como ms ci rcunspecta , l o que ti ene
senti do, pero Tarrasch si gue cometi endo l a mi s
ma equivocacin estratgica que tan a menudo
vemos entre los aficionados, al i nterpretar su
ventaja de espacio y amenazadora concentra
cin de tropas en el flanco de dama como una
autntica i nici ativa cuando, en real i dad, los ras
gos ms i mporantes son los que muestra el otro
flanco.
26. 4e3, if 27. d2, . . .
27. 4xc4? fracasa despus de 27 . . . . , dxc4
28. ixc6, ia3! , etc.
27 . . . . , ia3?
El deseado xodo temtico al flanco de dama
conti na. 27 . . . . , d8 es negativa, pero ms se
gura.
28. lab1 , 4d7 29. lb7!, 4b6
B
El problema de atenerse a un plan de todo
punto errneo y entonces hacer una serie de juga
das consecuentes pero inapropiadas es la facilidad
con que el adversario puede conducir su estrategia
correcta. Por ciero, ntese que los alfiles blancos
tienen un potencial de ataque en el flanco de rey,
pero siguen encdenando a las negras en el centro
y el flanco de dama. La prxima jugada de las
blancas es la reaccin obvia a lo desatendido que
ha dejado Tarrasch el flanco de rey.
30. 4f5, a6
Buscndose problemas, pero a estas alturas
una j ugada defensiva como 30 . . . . , if8 no opo
ne ms que una resistencia si mblica, ya que las
bl ancas ponen en juego otra de sus unidades
concentradas en el flanco de rey con 31 . 4g4,
amenaando i rrumpi r de manera decisiva en h6:
otro fruto del defectuoso j uego de las negras.
31 . 4xh6+!, . . .
I nevitabl e. Si mpl emente, cuente las piezas.
31 . . . . , gxh6 32. 1 xf!, . . .
El flanco de dama bien pudi era estar a un mi
l ln de kilmetros de di stancia.
32 ... . , xf 33. xh6, . . .
N
PLANES DEFECTUOSOS
Basta echar una ojeada a l a cmica di stri bu
ci n de las tropas negras.
33 . . . . , cga
33 . . . . , f8 3. h7+, g7 35. h5+,
cfa 3. d6+, Cj e7 37. xe7 mate es una de
mostracin i mpresionante del potencial blanco.
34.
g
6+, cha 35. xf6+, c
g
a 36.
g6+, ch8 37. be5!, 1 - 0
Todo el pl anteami ento de las negras a pari r
de 1 5 . . . . , c4 ?! es, en el aspecto estratgico, un
error garrafal como l os de una j ugada.
Evite cra cila dbies
Al vrselas con tantas casi l las y tantas piezas
enemi gas no si empre es fci l evitar debi l i dades,
pero es arriesgado crear por propia vol untad un
agujero que puede usar el adversario en excl usi
va, en paricul ar cuando l a casi l l a est cerca del
rey. Una equivocacin tpica es hacer un avance
de pen i rrevocable si endo pl enamente cons
ciente de las consecuencias posicionales o es
tructurales adversas, pero j ustificndol o, en lo
esenci al , por ventajas a coro pl azo. Aqu , el pro
blema es que el i nters del prstamo puede
converi rse a l argo pl azo en una gravosa carga
sobre los recursos. I ncl uso el gran Ti grn Petro
sin i ncurri en este error en la parida que si gue.
Glgor-Petrsi
Belgado, 1 954
Benoni Checa
1 . d4, Cj f6 2. c4, c5 3. d5, e5 4. Cj c3, d6 5.
e, Cjbd7 6. Cj f3, a6 7. e2, e7 8. o, o
B
69
Esta parida tambin demuestra que un cra
so error posi ci onal del bando dbi l en una aper
tura poco ambiciosa puede tener consecuencias
ms graves de las que tendra en un si stema
ms combativo. En l a posicin del di agrama, las
blancas tienen una provechosa ventaja de espa
cio que, combi nada con el centro cerrado, deja a
las negras bastante pasivas.
9. Cj e1 , . . .
Es corriente l l evar el cabal l o a d3, desde don
de puede ayudar a real i zar las dos rupturas te
mticas (b4 y f4) .
9 . . . . , Cj ea
El bando negro tambi n deja el paso l i bre al
pen ,,f, y abriga el plan de adelantar el pen
<< b; asi mi smo, el alfil puede i r a g5 para efectuar
el cambio tradicional .
1 0. Cjd3, Cjc7?!
En vista de las dificultades que experimentan
ms tarde las negras, quizs 1 0 . . . . , g5 di rec
ta sea mejor, si n deci di r dnde va a ir el cabal l o
de e8. Una conti nuacin pl ausi bl e es, por ejem
plo, 1 1 . f4, exf4 1 2. xf4, xf4 1 3. b xf4,
e7 1 4. d2, Cje5 1 5. Cjxe5, xe5 1 6.
baf1 , Cj f6 1 7. e3, d7, y las negras iban
bien en Kristi nsson-Ci ocaltea, Hal l e, 1 967.
1 1 . a4, . . .
De momento, reaccin al apoyo que da el ri
val al escaque b5, pero el avance del pen <<a>>
tambi n forma pare de l a estrategia de conten
cin que l l eva a cabo el pri mer j ugador.
1 1 . . . . , bb8 1 2. e3, . . .
N
1 2 . . . . , g5
Transaccin temtica, privando a las blancas
del alfil << bueno>> . Ntese que 1 2 . . . . , b5?! 1 3.
70
E R R O R E S G A R R A FA L E S E N A J E D R E Z . e O N O e E R L O S . E V I T A R L O S
axb5, axb5 1 4. cxb5, lxb5 1 5. lxb5, .lxb5
1 6. lxe5, .lxb2 1 7. lc4, .lb8 1 8. jf4 favo
rece a las blancas.
1 3. d2, jxe3 1 4. xe3, h6?!
Prefiero 14 . . . . , Vie7, ya que en la parida las
negras no si guen con . . . , g5, y . . . , h6 parece
una prdida de ti empo.
1 5. aS! , . . .
Quitando el veneno a u n futuro . . . , b5 al po
der j ugar axb6 a fin de dejar ai sl ado el pen de
a6. La textual tambi n da ms valor a la propia
ruptura b4 de las bl ancas si se mantuviera el sta
tu quo en el flanco de dama, pues ahora se ha
mi nado el apoyo de c5 debido a l a i nfl uenci a que
se ejerce sobre b6. Las negras se decantan por
obrar de i nmedi ato.
15 . . . . , b5 1 6. axb6, lxb6 1 7. b3, .l a8 1 8.
f4! , . . .
N
Al tener el flanco de dama bajo control has
ta ciero punto, el bando bl anco puede volver al
flanco de rey, lo que subraya su superi oridad te
rritori al . Gracias a l a ubicacin de los caballos
enemigos, las blancas no ti enen por qu preocu
parse por la casi l l a e5.
1 8 . . . . , exf4
1 8 . . . . , f6 es demasiado pasiva y obsequi a a
las blancas con la agradable tarea de el egi r entre
empezar la demolicin mediante f5 y una ruptura
subsi gui ente en g5 y l a senci l l a l nea 1 9. fxe5,
fxe5 20 . .lxf8+, Vi xf8 21 . .l f1 , Ve7 (21 . . . . ,
ea 22. lxc5, y 22 . . . . , dxc5 23. Vxc5 perur
ba a los caballos negros) 22. jh5, etc.
1 9. xf4, f
Forzada. De lo contrari o, las bl ancas ti enen
la j ugada e5 y dejan a las negras con un lastre
en c5. Por desgracia para el segundo j ugador, la
textual es un paso atrs en lo que atae a los es
caques blancos.
20. ld1 !, . . .
Ahora, al otro cabal l o se l e encarga una mi
si n ms i mporante: di ri gi rse a e3 para vi gi l r f5
al haber quedado un poco comprometido el flan
co de dama negro.
20 . . . . , 'e7 21 . le3, . . .
N
Si comparamos las infl uenci as respectivas
de los cabal l os de cada bando, la estructura de
peones del segundo jugador, ms bi en del i cada
(las tres i sl as de peones necesitan apoyo), y l a
ventaja de espacio de las bl ancas (que les pro
porciona ms terreno para maniobrar y, por tanto,
les permite di sfrutar de una armona que las ne
gras no pueden si no soar) , puede decirse si n te
mor a equivocarse que la situacin de las negras
no es fci l . Sin embargo, su prxi ma j ugada con
vi ere una posicin di fci l en una que, de hecho,
est perdi da.
21 . . . . , g5?
,, I mpul siva j ugada que demuestra que las ne
gras sobreesti man su posicin. Al querer ganar
ms espacio e i ncrementar l a presin por la co
l umna e, debi l itan gravemente l a posicin del
rey. (Giigori) . Las ventajas a coro pl azo han
nublado la mente del bando negro. 21 . . . . , .la7
tal vez fuera ti l , pero parece pasiva, as que po
dra probarse 21 . . . . , a5; entonces 22. lxc5,
.le8 debera estar bi en; p. ej . : 23. jh5, dxc5
24. jxe8, lxe8 o 23. le6, jxe6 24. dxe6,
lxe6. La textual , sin embargo, conl leva graves
consecuencias posicionales en forma de un agu
jerazo en f5, si n ol vi dar los peones que hay de-
PLANES DEFECTUOSOS
!ante del rey negro y que estn en situacin com
prometida.
22. 'f5, ixf5
Forada. Y causa ms dificultades defensivas.
23. xf5, h7 24. g
4, . . .
N
Est cl aro que a las blancas les conviene
mantener las damas en el tablero. En situaciones
de este tipo, en las que un bando defiende debi
l i dades, el bando atacante ti ene ms l i berad y,
por consi guiente, debera obtener el mxi mo ren
di miento de su potencial de ataque.
24 . . . . , . ae8 25 . . f5, . . .
Gl igori: Ahora puede verse que las ex
pectativas de las negras han superado sus apti
tudes y su j ugada 21 ha beneficiado ms al
adversari o .
Ntese que en tales ci rcunstancias el dao,
al ser estructural , no puede repararse.
25 . . . . , 'd7 26. 1 af1 , . e7 27. b4!, . . .
N
No es i nfrecuente ver que l a domi nacin en
un ala alcanza su punto cul mi nante con una rup
tura en l a otra.
71
27 . . . . , cxb4 28. c5!, h5!
Capturar en c5 permite l a horqui l la d6. L tex
tual tienta a las bl ancas a entrar en 29. xh5?,
xh5 30. ixh5, . xe4, etc.
29. ' g3, . xe4 30. c6, . . .
El defensor ms ti l del bando negro, el ca-
bal l o, queda sometido a presi n; p. ej . : 30 . . . . ,
'b6 31 . 'xd6, .xe2 32 . .xg5+! o 30 . . . . ,
Ce5 31 . Cxe5, dxe5 32. id3, Jg4 33.
xg4! , hxg4 3 . .xg5+, fxg5 35. ixh7+. N
tese el papel que desempean en estas l neas la
torre de f5 y el propio pen de g5: todo gracias a
l a floja j ugada 21 de las negras.
30 . . . . , .xe2 31 . xd6!, . . .
N
Explotando el hecho de que el cabal l o de d7
tiene que permanecer en su sitio de nuevo a cau
sa de .xg5+.
31 . . . . , 'b5 32. xb4, 'bB 33 . . xg5+,
cf 34 . . xf6+!, cxf6 35. xf8+, xg5
35 . . . . , f7 36 . . f5+.
36. h4+, 1 - o
N
El mate en l a j ugada si gui ente es i nevitabl e.
72
E R R O R E S G A R R A FA L E S E N A J E D R E Z . e O N O e E R L O S . E V I TA R L O S
Peza ma situad
Cuando un plan supone hacer que las piezas
trabajen en condiciones muy difci l es, obl igndo
las a ocupar casi l las i nseguras o poco naturales,
es mejor evitarlo si hay una alterativa slida. En
cieros niveles, poner por propia voluntad las pie
zas en escaques i nseguros o poco naturales es
tan i nexcusable como perderlas por un error en
una j ugada. Recuerde que los errores garrafales
y el mal j uego derivados de un plan pueden ser
ms frustrantes que los meros descuidos.
Kidanov-Bacrot
Grnd P de la FDE, Mosc, 2002
N
Las blancas acaban de responder a . . . ,
. xc4 mejorando l a posicin del al fi l al l levarlo
de d2 a c3. Ah, vigila l a gran di agonal , i mporan
te en potencia, y da rienda suelta a l a torre de d1 .
Mi entras tanto, el cabal l o est muy bi en situado.
26 . . . . , eS?
Tentativa de corar de raz toda amenaza pe
l i grosa que pueda acechar por l a gran diagonal .
Si n embargo, l as piezas negras estn a punto de
i r a casi l las poco idneas, de modo que la j ugada
apropiada para tratar de neutralizar el pel i gro es
26 . . . . , ,c5! , con l a i ntenci n de i gual ar cam
biando dos veces en d5.
27. e2, . . .
Una senci l l a horqui l l a que obl i ga al bando ne
gro a enviar el alfil a h2.
27 . . . . , h2+ 28. h1' . . .
N
Ahora la dama negra est obl igada a defen
der el alfi l , que corre pel i gro de quedar cazado, y
la torre tiene que apresurarse.
28 . . . . , gh4
Di ri gi da contra l a j ugada g3, que habra sido
la rplica a 28 . . . . , b5; por ejempl o: 29. g3, xg3
30. fxg3, xg3, y ahora 31 . xe6! es el tpico
anuncio fastidioso de los probl emas supl emen
tarios que se experimentan a menudo despus
de cometer una equi vocacin. El qui d es que
31 . . . . , fxe6? 32. te7+ da mate ensegui da, y
31 . . . . , . h4 32. l:d3! tambi n es termi nante;
p. ej . : 32. . . . , xd3 33 . te7+, Wh8 34.
xg7+, xg7 35. f6 mate. Tampoco ayuda
29 . . . . , xd5+ 30. lxd5, xg3 31 . fxg3,
xg3 32. gd3, h4 33. g2, etc.
Despus de 28 . . . . , R h4, las tropas negras
parecen amenazadoras porque apuntan al rey
adversario, pero l a real idad es otra. Son las pi e
zas bl ancas, mucho ms superiores, las que do
mi nan y controlan casi l las i mporantes.
29. l fe1 !, . . .
Bonita. Cuando las jugadas senci llas, si n pre
tensiones, contribuyen a dar gran ventaja, es se
al de que el bando dbil ha hecho algo mal .
29 . . . . , g4?
Consecuente con el j uego desplegado hasta
ahora y l l evando otra pieza al ataque. Sin embar
go, tambi n pone otra pi eza en una casi l l a i nse
gura. Todava peor que l a textual es 29.
xh3?? (D) .
PLANES DEFECTUOSOS
B
De nuevo, l a al i neacin que hay en la col um
na cch podra dar la i mpresin de que l as negras
estn en alza, pero el hecho de que una situa
cin parezca pel i grosa o i ncmoda no i mpide
plantear las cosas con lgica, como haramos en
una posicin ms reposada.
Demasiados jugadores -yo i ncl uidoseran
incapaces de demostrar que l a j ugada 26. . .. ,
.e5? fue, en real i dad, defectuosa precisamen
te porque las bl ancas respondi eron 27. e2,
pues las pi ezas negras se encuentran rondando
al rey bl anco. Poco sentido tiene i ntentar fami l ia
rizarse con errores garrafales si nos falta valor
para apreciar por completo la naturaleza del cas
tigo que les si gue.
Sea como fuere, en este caso en concreto
las blancas ti enen 30. te7+! , hB 31 . gxh3;
entonces 31 . . .. , l xh3?? pi erde por 32 .
.xg7+, xg7 33. g4+, etc. En vez de agra
var el probl ema, las negras deberan encararlo y
volver al redi l con el dscolo alfil mediante 29 . ... ,
.d6; las bl ancas estn cl aramente mejor des
pus de 30. d2, .xd5 31 . xd5 debido a la
falta de coordi nacin de las piezas negras.
30. e ...
Cl avando y ganando. La l ti ma equivocacin
del bando negro, de hecho, no amenazaba nada
en caso de que se hi ci era l a textual , ya que aho
ra 30 . ... , .xd1 31 . xh4, .c2 anima a j ugar
32. te7+, hB 33. f6! , _g8 (33 . ... , gxf6
3 . .xf6#) 34. xf7. etc.
30 . . . . , h5
30 . ... , .f4 31 . .xg7! , xg7 32. d4+,
f6 (32 . ... , . e5 33. l xe5) 33. 4xt4 es decisi-
vo; p. ej.: 33 . ... , .xd1 34. 4e6+, hB 35.
xh4, .c2 36. gc1 ! ?, .f5 37 . .c7.
73
31 . 4e7+, h8 32. 4f5, 1 - 0
N
Qu horrible amasijo de piezas.
(Fat de) Desarlo
En l a mi ni atura que si gue, el bando negro
descuid el desarrol l o, perdi ti empo, cre aguje
ros, dio al adversario demasi ado espacio y, por si
fuera poco, no hi zo nada para defender al rey, y
todo eso en no ms de vei nte jugadas.
Glgor-Velov
La Haya, 1 966
Defensa Benoni
1 . d4, 4f6 2. c4, eS 3. d5, g
6 4. tc3, .g7
s. e, o-os. 4f3, e?!
Para ser j ustos con el segundo j ugador, fa
moso por haber dado nombre a una emocionan
te variante de la Defensa Si ci l i ana, la textual es el
pri nci pi o de un experimento fal l i do.
B
74
ERRORES GARRAFALES EN AJEDREZ. CONOCERLOS. EV I TARLOS
7. ie2, Ues?
Intentando arreglrselas si n la habitual . . . , d6.
En 1 Play Against Pieces, Gl igori escri be: cela
idea de organizar presin enseguida sobre la ca
si l l a e4 es i nteresante, pero exige demasiado a
las negras, que an no han solucionado el proble
ma de cmo desarrollar las piezas.
B. eS! , .. .
A veces tenemos que estar preparados para
i nverir un pen o dos a fin de refutar las equivo
caciones que ha cometido el adversario en la
aperura. Esto es peri nente, en pari cul ar, al lle
var las pi ezas bl ancas, ya que l a aperura es l a
fase de la pari da en l a que las negras tienen me
nos capacidad de organizar una defensa de ma
nera adecuada.
s . . . . , lg4 9. igs, as 1 0. o-o, lxes
1 1 . le4, . . .
N
Ahora vemos l a lgica que subyace en el sa
crificio que han realizado las blancas: el escaque
e4 ha quedado l i bre, y el caballo se concentra de
repente en los agujeros de d6 y f6, adems de vi
gi l ar c5. El bando negro ya va a l a zaga en el de
sarrol l o, y no parece que sus piezas del flanco de
dama puedan contri bui r a mejorar l a situacin en
un futuro prxi mo.
11 . . .. , lx3+ 1 2. ix, 'b6
La dama ha tenido que j ugarse de nuevo por
que se amenazaba 1 3. ld6, .: f8 1 4. ie7; p.
ej . : 12 . . . . , ixb2 1 3. ld6, y a continuacin 1 3.
. . . , ixa1 1 4. xa1 , . f8 1 5. ih6 (D) es el fi n.
N
De manera alternativa, 1 3. .. . , U f8 deja al
gunas opciones a las blancas; una es 1 4. l b1 ,
ie5 1 5. lxc8, lxc8 1 6. dxe6, dxe6 1 7.
ixb7, etc. Despus de 1 2 . . . . , b6, Gl igori ve
l a situacin como si gue: celas negras estn aho
ra muy atrasadas en el desarrol l o, as que no hay
ms que abrir la posicin, y la foraleza negra se
derrumbar .
As, dados los agujeraos de d6 y f6, la prxi
ma j ugada de las blancas no debera ser muy di
fci l de encontrar.
1 3. b4! , .. .
N
Decisiva.
1 3 . ... , cxb4
1 3 . . . . , ixa1 1 4. xa1 equivale a abando-
nar, y despus de 1 3 . . . . , 'xb4 1 4. ld6, . f8
1 5 . .:b1 , a51as blancas tienen 1 6. ie7 o el
plan mencionado antes que acaba en la captura
ixb7.
1 4. eS, . . .
La torura conti na.
14 . ... , c7 1 S. e1 , la6
I ncl uso el tardo desarrol l o del bando negro
PLANES DEFECTUOSOS
hace dao a l a vista. A estas alturas, Vel i mi rovi
deba de estar lamentando su j ugada 7! ; 1 5 . . . . ,
exd5 1 6. Cf6+ incl uso da mate.
1 6. d6, a5 1 7. Cf+, . . .
N
1 7 . . . . , f8
1 7 . . . . , jxf6 1 8. jxf6 no hace si no aplazar
el resultado fi nal . El segundo j ugador no puede
tener esperanzas de sobrevivir si n el alfil de casi-
l l as negras; p. ej . : 1 8 . . . . , 'xc5 1 9. be5, 'c4
20. gh5! ?, e5 (20 . . . . , gxh5 21 . d2; 20 . . . . ,
f4 21 . je5, c4 22. d2) 21 . bxe5,
bxe5 22. jxe5, h4 23. jd5, Cc5 24.
.c1 , Ce6 25. c4, g5 26. f4, d8 27.
bxb4 o 27. f5.
75
1 8. cxh7+, \gS 1 9. Cf6+, \f8 20.
Ue5, . . .
Tomar l a torre tambi n es decisivo, pero el
cabal l o es aqu l a pieza fuere.
20 . . . . , . b8 21 . d2, 1 - o
N
Las negras estn i ndefensas ante jh6. Una
equivocacin fue suficiente para crear problemas
al bando negro, aunque a pri mera vista 7 . . . . ,
. e8 no pareca tan mal a. Una i nspeccin ms
deteni da, si n embargo, sobre l a base del potente
tratami ento que apl icaron las bl ancas, revela lo
contrario .
7. LOS PELIGROS
DE SIMPLIFICAR
El planteami ento de j ugar a si mpl ificar -or
definicin un poco pasivono es, sin duda, la res
puesta fcil a los problemas (reales o no) del ban
do que se defiende que muchos jugadores creen.
Apare del hecho de que a menudo l l eva tiempo
idearo y durante ese ti empo el adversario podra
mejorar su suere de todos modos, una pol tica
as bien pudi era fracasar en l a tarea de reduci r la
presin. Busque posi bi l idades de si mpl ificar cuan
do est i ncmodo, pero recuerde que l a opera
cin en s puede que no sea nada fci l y, de
hecho, s bastante pel i grosa. Un error garrafal es
una cosa; i nverir tiempo preparndolo, otra.
Glgor-Tuaov
URSS-Yugoslava, Odesa, 1 975
N
Las negras, que son mano, han estado so
meti das a presi n desde la apert ura. Por tan
to, despus de descarar h5 poni endo su propio
pen en h5 y obl igando a l a dama enemiga a ir
de g4 a g3, estn deseosas de reduci r las tropas
blancas.
20 . . . . , l feS 21 . j d2! , . . .
Desde l uego, las blancas no pueden entregar
la col umna C solamente para evitar cambi os.
Mi entras tanto, la textual usa un poco de psicolo
ga para tender una astuta celada.
21 . . . . , gxe1 ?!
Como se esperaba, las negras acaban apro
vechando la oporunidad de empezar a conduci r
l a pari da haci a las tablas. 21 . . . . , ld5 es mejor,
pues cambiar las cuatro piezas en d5 les crea un
pen << d aislado, pero tambin l es entrega l a ca
si l l a c4. Si n embargo, las bl ancas van bi en des
pus de 22. Cd3! , segui da de Cc5.
22. le1 , . eS??
Aqu, el aspecto psicolgico es interesante y
no habr pasado i nadverido al primer jugador. El
bando negro, que necesitaba al i vi ar l a presin y
haba estado prcticamente telegrafiando sus i n
tenciones, tena tantas ganas de desembarazar
se de todas las torres que es muy posi bl e que
situara la segunda torre en eS si n pensarlo. Ms
an, tras deci di rse por este curso de accin an
tes de que l as blancas jugaran jd2, en aparien
cia i nofensiva, es poco probable que se detuviera
a hacer una nueva valoracin (quizs estudi 21 .
. . . , ld5, pero l uego volvi a lo que tena entre
manos) .
23. ,xeS+, jxeS 24. e3, 1 - O
N
Las negras pi erden una pieza. Ntese tam
bi n que cuando se habran pl anteado j ugar . . . ,
ca l a dama blanca an estaba en g4 (y el alfil
en e3) ; dicho de otra manera, no desempeaban
papel al guno en los asuntos del flanco de dama.
En el prxi mo ejempl o, l a urgencia por l l evar
a cabo cambios general izados condujo ensegui -
LOS PELI G R OS DE SI MPLI FI CAR
da a u n error que provoc l a prdida de u n pen
en una combi nacin bsica de dos jugadas.
Ad-Baeev
Wijk aan Zee, 2004
N
Las blancas, que acaban de avanzar el pen
a h3, ti enen las tropas ms activas; est cl aro
que son preponderantes. El adversario se ati ene
a un plan que va di recto haci a un final sosteni bl e.
1 9 . . . . , jxd4
El domi nador cabal l o es el pri mero en caer.
20. l xd4, j c6 21 . e3, l xd4 22.
xd4, . . .
N
Gracias al reduci do ejrcito blanco, las ne
gras pueden respirar un poco mejor, y una conti
nuaci n sensata sera, p. ej . , 22 . . . . , cd5 23.
jg3, da 24. l d1 , g5, que les da una dis
posicin slida y puestos avanzados aceptables
para las piezas. En cambi o, si guen con l a estra
tegia del aspirador.
22 . . . . , d8?!
77
El qui d es que l uego de, por ejempl o, 23.
xd8, 1 xd8 24. jx6, gxf6 son las blancas las
que tienen que demostrar la i mporancia de la da
ada estructura de peones que ti ene el enemigo
en el flanco de rey. El bando blanco si gue el plan,
pero de manera un poco di stinta.
23. jxf! , xf??
Parece que Bareev no cuenta las piezas sino
a medida que abandonan el tablero y promueven
l a causa de obtener un final nivelado. l mismo
emprendi este breve pero atareado viaje con 19 .
. . . , jxd4 y ha cometido l a equivocacin de no
anal izar lo suficiente el desti no final. L textual es
t concebida para forar el cambio de l a pieza
blanca ms peligrosa a la vez que mantiene intac
to el flanco de rey y activa l a dama, planteando,
adems, l a <<amenaa . . . , ,l d8 si se rechaara
el cambi o. Esto ti ene ms sentido que 23 . . . . ,
gxf6, pues entonces las blancas podran pasar al
flanco de rey con 24. h4, aunque despus de
24 . . . . , h71as negras van bien; la col umna g
incluso les permite hacer una maniobra como .. . ,
g8-g5. Por desgracia para el segundo j ugador,
l a ejecucin temtica de su plan gl obal ha pasado
por alto un detal l e.
24. xf, gxf 25 . . xe, .. .
N
Ay! Las negras pi erden un pen vital (y la
parida) en vista de 25 . . . . , fxe6 26. jxe6+ y 27.
jxc8, etc. Bareev se las ingeni para hacer
exactamente l o que quera, pero todo el plan te
na un defecto fatdico. Para ser j ustos, no espe
ramos que un desagradable l ance tctico como
este aparezca aqu , y como l a idea del segundo
j ugador era sacudi rse l a presin y el i mi nar l a po
si bi l i dad de quedar sometido a un ataque -y de
78
E R R O R E S G A R R A FA L E S E N A J E D R E Z . e O N O e E R L O S . E V 1 T A R L O S
equivocarse ante las piezas blancas situadas de
manera agresiva- medi ante una serie de cam
bios, es lgico suponer que el pel i gro di smi nuye
con cada cambio. Tal suposicin es lgica, s, pe
ro no por eso hay que dejar de anal i zar o mi rar
detalles especficos.
Aqu, si n embargo, tenemos un buen ejemplo
(teniendo en cuenta los j ugadores i mpl icados) de
cmo, una vez que hemos seleccionado un plan
y determinado que es slido, lo qu recibe toda la
atencin son las alternativas que tiene el adver
sario a l a conti nuaci n deseada. La prioridad de
Bareev antes de decidi rse por ese curso de ac
cin fue sopesar las consecuencias de . . . , gxf6
en el fi nal , concentrndose -omo deba- en de
tal les generales, a l argo plazo. Una vez que que
d satisfecho con el l o, mi r, al parecer, maneras
que tuvieran las bl ancas de evitar los cambios.
Cada cambio se interpret como un pequeo xi
to en el cami no hacia las tablas, de modo que el
sentido del pel i gro de las negras debi de rela
jarse.
Aad-Kov
Trofeo Eurotel, Praga, 2002
N
Las bl ancas preponderan gracias a sus tro
pas, ms acti vas, entre el l as un alfil superi or
(que vi gi l a f7) , y a que control an l a col umna
e. En situaciones as , el bando que se defien
de ti ende a querer quitarse al go de presi n me
di ante cambi os, pero 23 . . . . , xh3 24. xh3
(a diferenci a de 24. 'xf6?! , gxf6 25. gxh3,
<fS) no habr gustado a las negras debi do a l a
i ncapacidad del cabal l o para tratar con las l -
neas abi eras. En consecuenci a, Krpov prefie
re acometer l a tarea de si mpl ificar ofreci endo el
cambi o de las torres.
23 . . . . , f8! ? 24. if4, . . .
24. g4, d7 25. xf6, gxf6 26. f3, 1:eS
daa el fl anco de rey de las negras, pero l es
permite concentrarse en sus propi os objetivos
en el otro flanco, y 24. a6, bxa6 25. xc6,
1:c8 26. f3, g6 27. if4, g4 no parece
ms que un poquito mejor para las bl ancas. La
textual mejora la posi ci n del cabal l o y manti e
ne l a presin. A deci r verdad, teni endo presente
l a j ugada anteri or de las negras, Anand deja la
puera abiera a que el adversario se equivo
que.
24 . . . . , d7
Tras haber i niciado l a marcha para di sputar
l a col umna e, l a mayora de los j ugadores ha
ra 24 . .. . , 1:e8?? despus de .. . , f8 si n
pensarl o, pero esta j ugada, de hecho, es una
grave equivocaci n, ya que 25. 1:xe8+, <xe8
26. ih5, g6 se mete en 27. xf5 debi do a
la horqui l l a en g7. Krpov tambi n tuvo cui dado
de no caer en 24 . . .. , xh4? 25. xf7! ; enton
ces con 25 . . . . , <xf7 26. 'd5+, f6 27.
e6+, xe6 28. xe6+, g5 29. ih3+,
\h5 las negras fal l ecen de muere vi ol enta
despus de 30. f5+, g5 31 . 'f7+, <g4 32.
'f3 mate. Por su pare, 25 . . . . , 'g4 26.
xg4, xg4 27. d5 (amenazando mate en
g6), ie7 (27 . . . . , g5 28. ie6+, xe6 29.
1 xe6) 28. xb7 deja a las bl ancas con un ne
to pen de ventaja.
25.
g
3, . . .
Stohl sugi ere 25. g3! ?, con l i gera ventaja
de las blancas. Sin embargo, la psicologa de los
errores desempea aqu un papel , pues las ne
gras, de hecho, han telegrafiado su prxima j uga
da al hacer las dos jugadas anteriores. Teni endo
esto presente, el bando blanco se l i mita a apoyar
el cabal l o a fin de dar va l i bre a la dama para
que cumpl a funciones ms agresivas.
25 . . . . , IeS?
LOS PELI G R OS DE SI MPLI FI CAR
B
25 . . . . , lcB deja que las bl ancas man
tengan l a ventaja, pero l a textual es una conti
nuacin consecuente. Por desgraci a, el plan de
si mpl ificar es defectuoso y si re para converi r l a
l i gera presin en algo mucho ms problemtico.
26. l xe8+, ixe8
La captura alterativa 26 . . . . , 'xe8 no ayuda
despus de 27. 'e4+; p. ej . : 27 . . . . , f8 (27 . . . . ,
'dB 28. th5 o 27 . . . . , e7 28. h7, f8 29.
th5) 28. h7, te7 (l uego de 28 . . . . , g5 29.
th5, g6 30. xg6, fxg6 31 . tf61as blancas
ganan algo: 31 . . . . , gxh4? 32. txd7+, e7 tro
pieza con 33. ib5! , etc.) 29. id3! (amenaando
th5), tg8 (29 . . . . , if5 30. h8+, tg8 31 .
th5 es decisivo) 30. th5, f3 31 . xg7+,
'e7, y ahora las blancas deberan evitar el terro
rfico error 32. xg8??, ic6, ganando las ne
gras! , en favor de 32. tf4! , ic6 33. d5, ixd5
3. txd5+, xd5 35. if1 , etc.
27. e, . . .
N
La dama va a e4 de todos modos; el qui d es
que h7 empi eza una ofensiva. Este nuevo
punto dbi l existe solamente porque las negras
79
se atuvieron a un curso errneo con . . . , 'f8. El
rey no puede volver a g8 porque eso dejara el al
fil colgando.
27 . . . . , g5
Como sucede a menudo, el error ha creado
una situacin en l a que l a defensa posterior su
pone hacer una concesin posici onal . 27 . . . . ,
id7 28. 'h7 transpone a 26 . . . . , 'xe8, y la
tentativa de i mpedi r el acceso a la dama con 27 .
. . . , g6 ani ma a efectuar 28. td5 (28. h5 tambin
es posi bl e) ; entonces, 28 . . . . , d8 29. h5 es ex
celente para las bl ancas, 28 . . . . , e6 29. f4,
h5 30. te3, d7 31 . h6+, 'e7 32. td5+,
'd8 33. h8 es decisivo y l a fea 28 . . . . , f5
29. xf5, gxf5 es el mal menor.
28. hx
g
5, . . .
28. td5! ? es otra opcin.
28 . . . . , xg5
Aceptando quedarse con peones aislados,
pero 28 . . . . , hxg5 29. td5 apenas es una mejo
ra; p. ej . : 29 . . . . , g6 (29 . . . . , e6? 30. h7 o
29 . . . . , 'g7 30. 'f5, y ahora 30 . . . . , g6 es
forzada) 30. 'xg6! ?, fxg6 31 . tf6, 'e7 32.
txe8, xe8 33. Wg2 (33. id5! ?) , te7 34.
f3, y el final es bastante desagradable para las
negras.
29. id5, id7?
Las cosas no han ido segn el pl an, y esta ju
gada dificulta l a vi da todava ms, aunque 29 . . . . ,
'f6, que es superior, tambin es floja.
30. 'h7, f
Vol ver con 30 . . . . , ies tropi eza con 31 .
h8+, e7 32 . .c4, segui do de td5-f6, y
30 . . . . , g7 31 . 'b1 ! , b6 32. b5, tb8 33.
'c4 es una bonita maniobra.
31 . ix!, . . .
N
80
E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z . e O N O e E R L O S . E V I T A R L O S
Bonito. El qui d es contestar a 31 . . . . , Vxf7?
32. lg6+; entonces, 32 . . . . , ea 33. Vh8+ es
termi nante. Si gui :
31 . . . . , te7 32. ib3, ifS 33. lhS,
ixh7 34. l:f6, ig6 35. lg4,
g7 36.
le3, ie4 37.
g4, f6
37 . . . . , lg6 38. id5, ixd5 39. lxd5,
f7 40. f4, e6 41 . f5+, xd5 42. c4+! sera
un diverido fi nal .
38. h2, b6 39. g3, g5 40. if, . . .
40. f4+, f6 l l ega a l o mi smo.
40 . . . . , f 41 . ic4,
g5 42. ib3, f6
4. f, ig6 4. f4, . . .
Y las blancas ganaron en l a j ugada 59.
Vol vi endo a l a posi ci n i nici al , resulta que l a
torre bi en si tuada que tenan las bl ancas era, en
real i dad, un seuel o, puesto que l a errnea de
ci si n de Krpov -sforzarse por supri mi rla- fue
l a causa de su derrota. Desde l uego, descri bi r
. . . , t e8 en este ejempl o como un error garrafal
parece severo porque l a gran mayora de los j u
gadores no lo descubri ra o no apreci ara el por
qu. Sin embargo, el proceso de toma de l a
deci si n, ms bi en mecni co, -y l a subsi gui en
te ejecuci n del pl an- s merece el si gno de i n
terrogaci n. Las negras parecan tan deci di das
a neutral i zar l a posi ci n, amenazadora en po
tencia, del rival que no buscaron ni se pl antea
ron una estrategi a alternativa como 25. . . . ,
. c8. (Si Krpov hubi ese estado menos preo
cupado, tal vez habra estudi ado jugar ensegui
da 23 . . . . , .c8. )
8. TABLAS
Le en un boletn de ajedrez hace poco que
l as tablas estropean l a parida. Si n embargo, las
tablas son i ntrnsecas al ajedrez, y comparir el
punto a menudo es el nico resultado j usto. El
empate, en s, no es un fi nal i ndi gno de una par
tida interesante y bien jugada.
El mero hecho de que las tablas sean un re
sultado posible puede tener un efecto i nteresan
te en l a parida. Por ejempl o, el jugador que tiene
ventaja qui ere ganar, y el que l ucha por sobrevi
vir no qui ere sal i r de la parida sin nada. Desde
l uego, no si empre obtienen lo que qui eren.
Esperando a estrechar la mano ...
Aunque pi ense que la parida es tablas y no
hay nada constructivo que pueda hacer ni ngu
no de l os bandos, debera segui r prestando toda
su atencin al juego. De lo contrario, desconec
tar s da al adversario una ventaja i nquietante
en potencia.
adadze-Urshadze
Campeonato de Europa por Equipos,
Batumi, 2002
8
Se han cambiado en f5 los dos ltimos pares
de piezas menores, y el resultado ha sido uno de
esos finales de piezas mayores en los que la me-
ra masa de peones restringe mucho la movi l i dad.
Una breve ojeada a la posicin del diagrama bas
ta para concl ui r que las bl ancas son las nicas
que pueden al bergar esperanzas de ganar la
parida; l a nica ruptura di sponi bl e es l a j ugada
a5, y l a col umna f>> proporci ona a las torres del
primer jugador al menos una apariencia de activi
dad. Sin embargo, al di sponer de los recursos
defensivos suficientes para empl earlos en los ob
jetivos que pudi eran verse sometidos a presi n,
las negras, en este punto, debi eron de confiar en
que haran tablas. Veamos cmo conti nu l a ba
tal l a.
37. b2, . . .
Poni endo l a vista de i nmediato en el flanco
de dama; en lo sucesivo, a5 y b6 son l ugares en
los que puede haber actividad.
37 . . . . , lh7
Al estar el pen de f6 bi en protegido, l a torre
retrocede para tener el otro flanco a su alcance.
38 . .b1 , d7 39. a3, . . .
Jugando con a4-a5. Ntese que las blancas
deberan ser cautelosas en l o que se refiere a
avanzar el pen a>> , ya que si empre hay el pel i
gro de quedarse con un pen (pasado) menos
debido a los peones C>> doblados.
39 . . . . , c7 40 . . b5, . bS!
Ahora el pri mer j ugador debe estudiar en qu
medi da abri r l a col umna b>> ayudara al adver
sario a activarse; de ah l a si gui ente j ugada de
precaucin.
41 . Wh2, da
La sensata reorganizacin que ha l levado a
cabo el bando negro permite a l a dama apoyar
b6 y f6 -as como b8al tiempo que deja l i bre la
torre de rey para que pase al flanco de dama si
fuera necesari o.
42. 1 f1 , . . .
La emi gracin conti na.
42 . . . . , as
82
ER R O RES GAR RAFALES EN AJED REZ. CONOCER L OS. EV I TAR L OS
Pese al hecho de que hasta ahora a5 no re
sultaba eficaz, las negras son conscientes de
que en un momento dado, con l a preparacin su
ficiente, la ruptura s podra ser pel i grosa. Desde
un punto de vista prctico, nunca es fci l sentar
se a esperar y contempl ar de conti nuo una posi
bi l idad tan manifiestamente confl ictiva, as que
l as negras deciden supri mi r un problema a costa
de crear otro en forma del pen << b>> rezagado.
Desde l uego, es fci l ver que pueden defender
b6 si n pasar apuros, adems de sorear cuales
qui era trucos por l a col umna b>> que i mpl i quen
. xa5. La textual tambin es ndice de que con
fan en que la parida acabe de modo pacfico,
pues este bloqueo elimina l a l ti ma posi bi l idad de
romper con los peones. Las bl ancas no pueden
hacer ahora nada ms constructivo que mover
las torres y l a dama de manera que parezca
amenazadora, y conti nuar as demasiado rato
sera absurdo. Las tablas estn en el bolsi l l o.
43. b2, M f 44. f2, ca
No hay necesidad de permi ti r f5+, por si
acaso.
45. t fb1 , M fb7 46 . . 11 , 1:f
Parece absurdo atacar de manera alterna ob
jetivos que se protegen con faci l idad. Tras hacer
frente si n dificultades a estas amenazas>> y ha
biendo dejado de ser una preocupacin l a jugada
a5, el segundo j ugador debe de haber opri mi do
el botn de avance rpido en al guna pare del ce
rebro, pensando, quizs, dnde relajarse por la
noche (despus de haber defendido con calma el
medio j uego y el fi nal ) .
47. b2, da
B
Es que no pueden las blancas captar la indi
recta? Ni b6 ni f6 corren pel i gro de caer, si n que
impore en qu orden site las piezas el primer ju
gador. Y las negras no estaban dispuestas a per
mi ti r si quiera un jaque, inocuo, en f5. No estn
siendo las blancas un poco frescas haciendo per
der el tiempo al rival? Bien, eso no debera impor
tar. Durante la parida, la nica discusin o debate
debera tener lugar en el tablero, y si el resultado
se produce mucho tiempo despus de lo que se
supona>> , as ser. Segui r j ugando y jugando a
menudo se tilda de antideporivo (incluso avari
cioso>> ), pero es perectamente legtimo y una op
cin bastante justa si hay la posi bi l idad de que
surja una situacin en la que la debil idad de uno
de l os jugadores pueda manifestarse de por s de
modo decisivo, sea como error garrafal cometido
bajo presin (si bien autoi mpuesta), falta de en
tendi miento de un elemento fundamental de la
parida o i ncluso mala tcnica en una situacin
convencional y senci lla. I nnumerables puntos SU
plementarios>> se ganan y se pierden as. Algunos
jugadores se han converido en verdaderos exper
tos en trabajar victorias laboriosas y reonoer qu
adversarios son ms proclives a pasar apuros en
esas circunstancias, mientras que (muchos) otros
se encuentran si n querer en el extremo opuesto
del espectro, acumul ando a lo largo de su carrera
ajedrecstica una historia tras otra de mala suer
te>> . Los errores son casi siempre creacin y res
ponsabi l idad exclusiva del que los comete, y no
hay excusa para pasar por alto una jugada por lo
dems obvia o caer en una senci l l a celada des
pus de que el adversario si guiera j ugando injus
tamente en una parida que era tablas por todas
pares (o -peor- que debera haber abandonado).
TABLAS
48. Ut5, . . .
Al no haber podido hacer i ncursin al guna en
el flanco de dama, l a torre vuelve a f5.
48 . . . . , Ubb7
Las negras tambin se preparan para el tras
lado que se aveci na.
49. Vc2, U h7
Estando b6 a punto de quedar tranqui l o y f6
custodiado sin problemas, las negras ofrecen al
pen de h5 un poco ms de proteccin por si
acaso.
8
50. Ub1 , Uhf
As que, al restaurante esta noche? Chi -
no? I ndio? Ital iano?
51 . Ubt1 , Ua7
Ital i ano. Pasta? Pizza?
52. e2, . . .
Apare del rey, que estaba en g1 en vez de
en h2, las piezas blancas ocupan las mi smas po
si ci ones que tenan cuando nos i ncorporamos a
la parida. Mi entras tanto, se han anul ado todos
los truquitos que podan aparecer en el flanco de
dama con la ruptura a5.
52 . . . . , Uab7??
Las blancas han probado suere en el flanco
de dama, han visto cmo se levantaba el puente
levadizo y ahora vuelven en un viaje de trmite al
flanco de rey. La tarea de las negras ya est he
cha. No hay razn para ofrecer tablas despus
de todo esto. De hecho, que sea el bando bl anco
el que se rebaje y reconozca que las lti mas
qui nce j ugadas ms o menos no han sido ms
que una prdida de tiempo. Pizza.
53 . . xh5! , . . .
83
N
Chpate ese hueso, que ti ene caa! Las tro
pas blancas habrn vuelto a sus puestos i nicia
les, pero l a ubicacin de las negras ha cambiado,
en paricul ar l a de l a torre de f7. As, las blancas
lanzaron los dados por l ti ma vez, pero el segun
do jugador ya haba fi rmado l a pl ani l l a mental
mente y tal vez exami nara otros asuntos (queso
y pi a de postre?) . El error en este caso no es no
darse cuenta del pel i gro, si no ms bien no mo
lestarse en mi rar como es debido. Si hubi era mi
rado bi en despus de 52. e2, el bando negro
habra j ugado, sin ir ms l ejos, 52 . . . . , U fa, re
trocediendo con la torre para despejar la diagonal
h5-ea, de modo que l a dama pudi era defender
h5 yendo a ea. Ahora 53 . . . . , xh5 acaba en
mate por fuerza despus de 54. U f5+, h6 55.
'xg4 y U h5 mate. Por desgracia, l a cada del
pen de h5 ha dejado g4 colgando, y 53 . . . . ,
ca no ayuda en vista de 54. U ff5, etc.
53 . . . . , f5 54. u fxf5, 1 - o
Korchi-Dutov
Essen, 2002
8
84
ER R O RES GAR RAFALES EN AJED REZ. CONOCERLOS. EV I TARLOS
Las negras parecen pasivas, pero dado que
quedan pocas pi ezas y consi derando que el
pen de c6 es l a ni ca debi l i dad, todo l o que
el segundo j ugador ti ene que hacer para asegu
rar las tablas es aguantar. Las bl ancas no pue
den permi ti rse el lujo de descuidar el fl anco de
dama porque las negras controlan l a nica co
lumna abiera. En consecuencia, el bando blanco
hi zo un esfuerzo por explotar el alfi l supl ementa
rio avanzando en el otro flanco.
32. h4, h5!
Prefi riendo impedir h5 y tambi n tentando a
las blancas a abri r el j uego de manera automti
ca.
33. f2 . . . .
33. gxh6?! , xh6 di rige l a atenci n a f4 y,
por tanto, no ayuda si no a las negras. En vez de
eso, al estar ahora cerrado el flanco de rey, las
blancas envan el rey al centro.
33 . . . . , f8?
Las negras ya se estn preparando para divi
di r el punto (cosa que ourrira poco despus de
algo como 33 . . . . , 'a4, por ejempl o), quizs es
perando estrechar las manos una vez que ambos
reyes lleguen al centro, cuando ya no habr nada
constrctivo que hacer, pues el flanco de dama es
t seguro y el flanco de rey est cerrado. Adems,
33. \f2 tal vez haya aumentado las expecativas
negras de lograr un acuerdo de pa, ya que es
menos probable que las blancas intenten algo
arriesgado teniendo el rey ms expuesto a un ata
que. De hecho, es en estas ci rcunstancias, una
vez que se ha hecho el trabajo y l as aguas han
vuelto a su cuce, cuando se cometen tantos erro
res garrafales. I ncl uso fueres j ugadores, al pare
cer, dejan de pensar, convencidos de que ya se
han anulado los medios potenciales que tiene el
adversario para presionar y obtener ventaja, con lo
que el equi l i brio es as ms evidente. De manera
i rnica, el periodo que sigue a la ltima tentativa
que emprende el rival para util izar una posible
ventaja a menudo puede ser decisivo. El jugador
que se ha ido ganando las tablas tiende a rela
jare un po - mucho, lo que va agarrotando el
mecanismo de defensa consciente y al i mentado
por la adrenal i na. El resultado es que se traslada
el foo de atencin de los posibles lugares de pe
ligro en tomo a los que haba girado la parida has-
ta entonces a asuntos ms prosaicos, pero menos
complicados. En fi n, el GM de ms de 2. 600 aca
ba de cometer una grave equivoacin . . .
B
34. \e3?, . . .
. . . pero el anti guo aspi rante al Campeonato
del Mundo -bi en conoci do por su pl anteami en
to de gl adi ador y deseo de ganar- tambin ha re
duci do las operaci ones y pl anta maqui nal mente
el rey en el puesto deseado. El lector atento (ayu
dado por el ttul o y el tema de este l i bro) tal vez
haya descubi ero aqu 34. d5! ; el qui d es que
despus de 34 . . . . , xc3 35. 'xc3, forzado,
merece l a pena i nvestigar el dao que puede ha
cer la dama al llegar a h8. Una l nea diverida es
35 . . . . , exd5 36. 'h8+, \e7 37. f5! , gxf5 38.
g6! , y el pen es i nmune porque el jaque por la fi
l a captura la dama. Aqu , 37 . . . . , e? 38. 'f6+,
\e8 39. fxg6 requi ere un mni mo anl i si s; p. ej . :
39 . . . . , 'h2+ 40. \e3, 'g1 + 41 . \e2,
'h2+ 42. \d3, fxg6 43. 'xg6+, \e7 4.
'f6+, \d7 45. g6 o 42 . . . . , 'xh4 43. gxf7+,
\f8 4. 'd8+, \xf7 45. g6+, etc.
Esto deja 35 . . . . , cxd5 36. f5!
N
TABLAS
Bonita y temtica, pero i nti l si el rey est an
en g8. Ahora 36 . . . . , g8 37. fxe6, fxe6 38.
e5 es decisivo, y 36 . . . . , gxf5 37. h8+, e?
38. g6, a2+ 39. e2 no parece atrayente, as
que el mal menor es 36 . . . . , exf5 37. h8+,
e? 38. f6+, es 39. xd5, e?, y las
negras pasan apuros.
Es posi bl e que ambos j ugadores hubi esen
descarado (con buen cri teri o) d5 desde hace
mucho y, convenci dos de que se haban agota
do las vas ms real i stas, se ol vi daron de
el l a.
34 . . . . , e7??
Peor todava que su anterior equivocaci n,
este error garrafal sugi ere que las negras -a es
tas alturas por lo menos- eran ajenas a la j ugada
d5 y no pensaban ms que en las anhel adas ta
blas. Sin ir ms lejos, volver con el rey a g8 resta
bl ece el equi l i brio.
35. d5, . . .
Korchni , si n embargo, es un anti guo aspi
rante al Campeonato del Mundo -bi en conocido
por su pl anteami ento de gl adi ador y deseo de
ganar-, y, as como yo no necesitaba escri bi r
esto dos veces, l tampoco ti ende a necesitar
una segunda oporuni dad. Quizs descubri
ms tarde el error y esperaba que las negras no
l o advi ri eran. Sea como fuere, las bl ancas aca
baban de compl etar una mi ni estrategi a al cam
bi ar el rey de si ti o y podan ver l a posi ci n con
nuevos ojos . De hecho, al estar el rey negro
tan cerca, la textual no es di fci l de encontrar, lo
que hace que el error de las negras tenga me
nos excusa todava.
N
35 . . . . , xc3 36. d6+, . . .
85
Qu transformacin! El pen d, antao re
zagado, est ahora protegido y pasado.
36 . . . . , <d7?
8
Quizs desestabi l izado por el repentino gi ro
de los aconteci mi entos, el segundo j ugador en
cuentra otro error, aunque despus de 36 . . . . ,
d8 37. xc3, d7, preferi bl e, el final si mpl e
mente se aplaza.
37. xc3, es 3S. hS+, b7 39.
dS, . . .
El pen de d6 establece l a diferencia; gracias
a l , las blancas pueden permitirse el l ujo de con
ceder a las negras una coleccin de jaques si m
blicos.
39 . . . . , a3+ 40. f, xb4 41 . c7+,
as 42. d7, d2+ 43. g3, . . .
N
Ahora el pen de c6, que debera haber sido
fci l de defender, es un autntico problema.
43 . . . . , e1 +
43 . . . . , xd7 4. xd7, Lxd7 45. xc6+.
4. < h3, 1 - o
Los errores del bando negro en este ejemplo
86
ER R O RES GAR RAFALES EN AJEDREZ. CONOCER L OS. EV I TAR L OS
podran haber teni do varias causas en el contex
to de una situacin normal , pero al estar las ta
blas tan cerca despus de 32 . . . . , h5, pasar por
al to d5 (dos veces) puede achacarse a l a defec
tuosa suposi ci n de que l a pari da tardara muy
poco en ser tablas y no poda acabar de otro mo
do. Si l a posicin hubi era si do ms tensa, con
otras dificultades que vencer, las negras habran
estado al era ante toda ruptura por el esti l o. Se
las haban i ngeni ado para mantener a raya al
gran Korchni durante vari as horas y no tenan
ms que conti nuar en l a mi sma vena al gunas ju
gadas ms. En vez de el l o, se relajaron y pusi e
ron el pi loto automtico.
Cuando solamente
satisface la victoria ...
Una de las peores ocasi ones en las que se
presentan las tablas es cuando hemos estado j u
gando a ganar -uizs i ncl uso tenamos l a pari
da ganada en algn momentoen una compleja
batal l a. En esas ci rcunstancias, cuando parece
que l a i ni ciativa se nos va de las manos pero la
situacin si gue i mpl icando mucho movi mi ento,
no es infrecuente atenerse a l a noci n, por com
pleto i njustificada, de que como hemos l l evado l a
i ni ci ativa hasta entonces, todo tema tctico o
agresivo desde ese punto en adelante todava
redundar en nuestro benefi ci o. Al fi n y al cabo,
por qu habran de cambi arse las tornas de re
pente? Desde l uego, esta manera de pensar es
natural si ma, pero dejar que los aconteci mi entos
del pasado di cten lo que debe hacerse no va a
ayudar ms que al rival . Evitar las tablas si mple
mente porque pareca que antes se ganaba es
i l gico, poco prctico y, a menudo, prel udi o del
desastre. En el ejempl o si guiente, tomado del ex
celente l i bro de Gennadi Nesis Khalifman: Lite
and Games, vemos cmo la combi nacin de re
nuenci a de las bl ancas a aceptar las tablas des
pus de haber estado atacando y el i nventivo
j uego del adversario conduce a una victoria bru
tal del bando dbi l .
Jan-Tseshovski
LIII Campeonato de la URSS, Kev, 1 986
8
A costa de un pen y gran pare de su flanco
de dama, las blancas han conseguido generar un
ataque al rey enemigo que parece pel i groso. Con
este fi n, el curso de accin ms di recto es 26.
M h5! , que amenaza 27. xg6+! , hxg6 2S.
M hS+, <f7 29. M f1 mate. Entonces, el juego
podra conti nuar as: 26 . . . . , eS (26 . . . . , e6 27.
dxe6, eS 2S. Md7) 27. Md4, l l evando l a lti
ma pi eza al ataque y pl anteando l a amenaza
MXh7! ; p. ej . : 27 . . . . , Mg7 2S. MXh7! (i ncl uso
27 . . . . , h6 tropieza con 2S. MXh6, MXh6 29.
Mg4+, fS 30. Jg7+) .
26. h4?, . . .
El domi ni o bl anco en el flanco de rey es tal
que las opciones aumentan l a probabi l i dad de
equivocarse. Jl ifman: 26. h4? no pi erde l a par
tida, desde l uego, pero todos sabemos que las
equivocaciones nunca vienen solas.
26 . . . . , e6!
Buena respuesta desde un punto de vista
prctico.
27. Mf4, . . .
El pri mer jugador ti ene pl anes para el pen
d y qui ere conserar el pen h. Sin em
bargo, 27. dxe6! , xh4 2S. M f4, g5 29.
e4 y 30. b7 o 2S . . . . , e7 29. MXC4 es
una mejora.
27 . . . . , b5!
Poni endo el alfil en j uego de nuevo. 27 . . . . ,
exd5? 2S. h5 es lo que las bl ancas haban pla
neado.
28. d6, . . .
TABLAS
N
An es pare del plan, mi entras que es mejor
evitar 28. dxe6, b6+, segui do de tomar en e6,
y 28. h5, ib6+. Despus de la textual , el pen
d subraya los problemas que tienen las negras
al amenaar si mpl emente segui r avanzando, po
si bi l idad que el segundo j ugador debe tener en
cuenta mi entras defiende el flanco de rey.
28 . . . . , ib6+ 29. h1 , c3
Es preceptivo que las negras se muestren
activas, aunque no sea ms que para di straer al
adversario; de lo contrario, el bando blanco, sen
ci l lamente, ganara a placer. Ahora, con cada me
jora de la posicin negra, el margen de error que
ti enen l as blancas di smi nuye.
30. e4?, . . .
Y aqu est el error. Quizs Jl ifman conside
r que el flanco de rey era el lugar apropiado pa
ra agredir. Lo que est claro es que el ti empo no
es un rasgo de l a ventaja blanca. Por tanto, 30.
d7, en cual qui er caso obvia, es correcta; p. ej . :
30 . . . . , I c4 (30 . . . . , I c5 31 . ixc3) 31 . I xc4,
bxc4 32. g3! , y las negras estn mani atadas.
30 . . . . , Ic4!
Forzando el cambio de l a activa torre enemi
ga y abri endo paso a una i nusitada manera de
activar l a dama.
31 . f3, gxf4 32. xf4, . . .
87
N
Podemos apreciar que las perspectivas de
las bl ancas no parecen haber di smi nuido desde
que nos i ncorporamos a l a pari da; el pen d
ofrece compensacin sufi ci ente por la el i mina
cin de la torre. El pen C ha perdido el apoyo,
y el bando blanco amenaa poner l a torre en f1 ,
adems de que h5 tambi n es una posi bi l idad.
Motivos para tener confianza.
32 . . . . , f8?
Las negras, a su vez, son conscientes de los
problemas que puede tener su rey. Sin embargo,
l uego de 32 . . . . , a8! es el rey blanco el que, de
repente, est en el punto de mi ra, y despus de
33. f3 (33. h2, c2 34 . . c1 , d5} 33 . . . . ,
xf3! 34. gxf3, c2 35. I c1 , . g1 +! es el pen
pasado negro el que resulta ms si gnificativo.
33. 'e4, . . .
Las blancas qui eren ganar y, por tanto, no es
tn i nteresadas en si mpl ificar con 33. xf8+,
xf8 34. ixc3. Jl ifman afi rma que 33. d7,
xf4 34. ixt4, id8 35. ig5, gxg5! 36.
hxg5, a5 favorece a las negras.
33 . . . . , f5 34. a8+, 't8 35. e4, f5
36. 'a8+, 'fB
B
88
E R R O RE S G A R R A FA L E S E N A J E D R E Z . e O N O e E R L O S . E V 1 T A R L O S
I nvitacin a compari r el botn por tablas foto
grficas en caso de 37. e4.
37. c6??, . . .
Nada de tabl as. Jl ifman: ,, Qu fue l o que
me obl i g a rechazar l as tablas no lo recuerdo.
Fuera por sobreestimar mi posicin, por buscar la
victoria a cual qui er preci o, por subesti mar l a si
gui ente combi nacin de las negras o por rabi a
conmi go mismo a causa de mi dbi l j uego prece
dente, el caso es que l a j ugada 37. c6 merece
( por lo menos! ) dos signos de interrogacin . Es
interesante que Gennadi Nesis se refiera a este
error garrafal como un vehemente rechazo de
la repeticin de j ugadas. En efecto, no se men
ci ona que l as bl ancas fueran mal de ti empo.
37 . . . . , lg4! 38. g3, . . .
Creando una nueva debi l idad en f3, que aho
ra est protegida por l a dama; de ah la si gui ente
j ugada de Tseshkovski .
3
. . . . , lc4
Otra torre va a c4 con ideas.
39. g2, . . .
A estas alturas, las blancas debieron de ha
bere dado cuenta de su equivocin. L texual
es forada, ya que 39. xb5, f3+ 40. h2,
e2+ 41 . h3, l:xh4+ pierde la dama, y 39.
d7, c2! 40. xe6+, f7 41 . xf7+, xf7
42 . . f1 +, e6 4. ib2, ie3 es decisivo.
39 . . . . , c2 40 . .:c1 , ie3
La posicin aplaada. Jl ifman se sent al ta
blero durante mucho ti empo; casi todo el mundo
supuso que estaba pensando en abandonar.
B
41 . d7! , ixc1 42. h3, a8+!
42 . . . . , f7! 43. f1 +, if4 44. ixt4,
d8! tambin basta para deci di r l a parida, pero
42 . . . . , f3+? 43. h2, d5??, natural y orde
nado, es el error que esperaban las blancas; en
tonces, 4. d8+! , xd8 45. xe6+, \f8 46.
f5+, e8 47. e6+ hace tablas; p. ej . : 47.
. . . , e7 48. g8+, d7 49. d5+, c8 50.
a8+, etc. I ncluso poseyendo una torre de ven
taja, estando a punto de coronar y teni endo un
rey por di ana, las negras deben mantener los
ojos bien abieros!
4. h2, f 4. f1 +, . . .
Las blancas todava no estn acabadas . . .
4 . . . . , if4!
Evitando sabiamente otro desastre: 44 . . . . ,
e7?? 45. f6+, xd7 46. f7+, c6 47.
f3+.
N
El j uego podra conti nuar as: 47 . . . . , b6
48. xa8, ia3 49. b8+, a6 50. if4,
xf4 51 . c8+, y las bl ancas termi nan atra
pando el latoso pen C.
45. ixf4, e7 46. ig
5+, xd7 47.
f+, d6 48. if4+, e5 49. f6+, d7 50.
f+, c6 51 . e6+, b7 52. e7+, . . .
52. d5+, a6 53. xa8, exf4.
52 . . . . , a6! 53. a3+, b6 54. ie3+,
c6 55. a6+, \c7 56. h6, e4 57.
g7+, es o - 1
Buena demostracin de lo rpido que puede
cambi ar l a suere; no es una buena noticia si se
obceca uno en no querer medio punto por creer
que todo est a su favor y es el adversario el que
ti ene que hacer l as tablas.
Las bl ancas tampoco queran comparir el
punto en el prxi mo ejempl o.
TABLAS
Klo-Bleh
Benuda, 2002
8
Adems de calidad y pen de ventaja, el pri
mer j ugador tiene dos peones pasados y l i gados
y pi ezas activas. Nos i ncorporamos a l a parida
diez j ugadas antes del error clave a fi n de apre
ciar mejor las ci rcunstancias. El nico atisbo de
compensacin que pueden tener las negras es l a
falta de peones protectores del ante del rey ad
versario. Di cho esto, las bl ancas podan haber
dado los toques fi nal es a l a pari da con 4. d7
para atacar f. Por ejempl o, luego de 4 . . . . ,
. f8 45. a4 las negras estn demasiado pasivas,
y 4. . . . , d8 45. . f6 (amenazando 46.
l xg6+, fxg6 47. g7#) 45 . . . . , 1 e6 tropieza
con 46. e?, xc7 47. l:xc7, con la morfera
amenaza .:c8, etc.
4. lde2?! , . . .
Esto n o es en s u n error (l a victoria si gue es
tando al alcance), sino ms bien el prel udi o de
uno.
4 . . . . , .ea 45. h3??, . . .
No sabemos cunto vi eron las bl ancas, pe
ro podemos determi nar con faci l idad que 45.
b3 es decisiva. La textual l l eva l a idea correc
ta, pero permite que las negras creen fuere
contrajuego.
45 . . . . , U c4! 46 . . xe6, . . .
El qui d, pero el adversario puede dar un fas
tidioso jaque antes de tomar.
46 . . . . , . g4+!
89
8
Ya hay marejada, tanta que las bl ancas ya
no ganan. Si empre es una buena i dea, una vez
que la pari da ha dado un brusco gi ro en la di
recci n que no corresponde, mi rar l a nueva si
tuaci n desde una perspectiva nueva. Si ya no
es real i sta obtener el buen resultado que se es
peraba, hay que encarar l os hechos, mantener
l a cal ma y concentrarse en l os nuevos factores
clave. Eso si gnifica a menudo corregi r el rumbo
conduci endo l a pari da a l as tabl as, l o que pu
di era dar l a i mpresi n de que es perder medi o
punto. No obstante, l as cosas podran i r peor,
as que sea real i sta. De hecho, las bl ancas po
dan haber sal i do de apuros con 47. xg4,
hxg4 48. g e?! (48. l e3, g3 49. 1 b2, f4
50. lbe2, jf3 51 . :xf3, xt3 52. b5, g7
tal vez fuera un pel n mejor para las negras) 48 .
. . . , b6 49 . .exf7, g3 50. f8+, g7 51 .
U 8f7 +, etctera, pero el i gi eron una alternativa
i gual de sl i da.
47. j
g2, fe 48. d3, . . .
Al estar obstrui da l a di agonal hasta e6, las
bl ancas ponen l a mi ra en g6.
4 . . . . , je4! 49. d7, . . .
N
90
ERRORES GARRAFALES EN AJEDREZ. CONOCERLOS. EVITARLOS
49 . ... , b6!
Defensa activa, que ti ene la ventaja de dar al
rival la oporuni dad de cometer otra equivo
caci n. Teni endo en cuenta lo que ha sucedi do
durante las lti mas j ugadas, es una buena pol
tica, en vez de cerrar el paso con l a sl i da 49 . . . . ,
if5; entonces, l a mejor conti nuaci n es 50 .
.xt5, exf5 51 . e6+, g7 52. f6+, h7
53. f7+, h8 54. f6+, etc. Es verdad que
despus de la textual la pri mera fi l a de l as negras
parece vul nerabl e, pero recuerde que l a dama
blanca es l a nica pi eza que puede moverse
ahora, ya que las otras dos estn clavadas.
50. f+, h8 51 . f8+, h7 52.
e7+, g8
Y as, las blancas pueden forzar las tablas. Al
estar b4 bajo presi n, h4 colgando y las dos ter
ceras pares de sus tropas de ataque cl avadas,
eso sera la nica opcin.
53. eS??, ...
Nada de tabl as. Que las bl ancas fueran ga
nando cuando nos i ncorporamos a l a pari da ya
no es relevante, pero para al gunos j ugadores
comparir el punto con un adversario que estaba
a punto de perder es una pl dora demasi ado
amarga de tragar. Por desgraci a, cuando nos
hal lamos en este terco estado de ni mo tende
mos a buscar un pl an -i ncl uso una nica j uga
da- que no necesariamente ayude a presi onar
para obtener ventaja o l a i ni ciativa, pero i mpi da
al adversario robarnos el 50% de nuestro punto.
Este ejempl o en concreto es bastante comn: el
bando atacante i nterpreta su anterior ventaja de
cisiva y su potenci a actual para deci di r el curso
de l a parida como seal es de que ti ene el con
trol y, por tanto, est j ustificado segui r j ugando.
Las bl ancas creen que son el las las que l l evan
las riendas y deberan ganar. En consecuenci a,
en vez de dar un paso atrs y contentarse con el
generoso jaque conti nuo, mani obran con l a da
ma y l a ponen en c5, sal i endo de l a cl avada si n
perder de vista f8 (que ahora est di sponi bl e pa
ra l a torre, l i berada). Es probable que el anl i si s
de las blancas l l egara hasta aqu, si endo un
atractivo sufi ci ente el hecho de negarl e l as ta
blas al adversario.
N
53 . ... , d8!
Es notorio que las j ugadas fueres que i mpl i
can una retirada son difciles de ver. El pri mer j u
gador tena, s, el poder de infl ui r en el resultado,
pero al esforzarse por segui r asumi endo el papel
de agresor no tuvo en cuenta el hecho de que
podra acabar en O - 1 . Ahora, l as bl ancas no so
l amente no pueden alcanzar al rey enemi go, si
no que su torre es de poca uti l idad porque est,
de hecho, amarrada al sitio, pues debe defender
el al fi l (cl avado) . Las negras amenazan dar un
j aque muy desagradabl e en d1 , y el espacioso
flanco de rey blanco se tambalea.
54. h2, ...
54. c1 , ixg2 55 . .xg2, 'd4+ 56.
h2, .xh4+ 57. g3, g4+ 58. f2,
xb4 no ayuda a las blancas.
54. .. . , . xh4+ 55. g1 , . g4 56. ' h2,
El bando blanco ti ene ahora el ni mo mucho
ms pacfico, pero es demasiado tarde.
56 . ... , b8+ 57. g1 , ixg2 58 . .xg2,
.xb4
Las negras tienen un pen de ventaja, mejo
res pi ezas y el rey ms seguro. Las bl ancas se
derrumbaron por completo luego de:
59. e3, .b1 + 60. f, f8+ 61 . g3,
d6+ 62. f4?, h4+! 63. f3 (63. g4,
. b4}, . f1 + [ ... ] o- 1
Ntese que al gunos j ugadores, viendo que al
adversario no le satisfacen las tablas por el moti
vo que sea, proponen tablas (qui zs haciendo un
poco de teatro por si acaso) al efectuar una ju
gada como 49 . .. . , b6. Las bl ancas podran
forar el jaque conti nuo de todos modos, as que,
qu se puede perder? Como veremos ms ade-
TABLAS
lante, el hecho en s de ofrecer tablas puede te
ner resultados interesantes.
El ga ahogado que nunc fe . . .
La posicin del di agrama debera resultar fa
mi l i ar porque aqu es donde dejamos la parida
Dorman-Lamprecht, Campeonato de Al emani a
por Equi pos, 2001 , que vimos en el captul o 4.
B
Las negras, de manera i njustificada, avanza
ron el pen g, que estaba delante del rey, y las
blancas, en vez de hacerse poco a poco con el
control loalizando las deficiencias posicionales de
un plan tan arriesgado, se las ingeniaron para en
contrar un error mayor al avanzar tambin el las su
pen <<g . En todo caso, en este estadio las negras
van ganando. La parida continu como sigue:
30. c4, c;f
30 . . . . , xc4 31 . . xc4, c;f7 es muy bue
no, segui do de pasar la otra torre a la col umna
31 . xe6+, c;xe6 32. l e2, . ah8
Pare del pl an de i r de punti l las por l a col um
na << h , pero dado que ti enen tres peones pasa-
9 1
dos y l i gados en e l otro fl anco, las negras tam
bi n habran podido dejar l a torre en casa y jugar
32 . . . . , a5.
33 .g2, .. .
Ahora 33 . . . . , . h3 3 . . f1, f6 35. c;g1 ,
tg6 es termi nante. Ntese lo grave que es la
clavada por la col umna << h . . .
33 . ... , tg6??
Si n mol estarse en hacer . . . , . h3, al fi
gurarse, si n duda, que las bl ancas estaban lo
bastante amarradas de todos modos a causa del
alfi l . De hecho, hasta ci ero punto esto sera co
rrecto, pero solamente hasta ci ero punto porque
las bl ancas pueden ahora sal var l a pari da de
manera espectacul ar: 34. . xg6+! ! , .:xg6 35.
lxc6+, bxc6 36. d7+, \f6 37. g7+!
N
Hay ahogado si se toma l a dama. Ntese lo
grave que es l a cl avada por la col umna <<h . . .
Maravi l losa oporuni dad de ahogado producida
por un descuido garrafal de las negras. En la par
tida, las blancas j ugaron 34 . . d1 ?, permitiendo
al adversario mantener su posicin ganadora (el
resto de l a parida, i ncl uido el resultado, tiene
muy poco sentido) .
9. FINALES
A menudo se considera el final la fase ms dif
cil de estudiar, tanto antes de la parida como du
rante su transcurso. El hecho de que haya en
accin menos piezas que en las fases anteriores
tiende a hacer que a algunos jugadores les preou
pen menos las posibles equivocaciones (de cual
quier bando), pero es el j ugador que tiene vista de
l i nce el que sale beneficiado en esas situaciones.
En nuestro pri mer ejempl o, las bl ancas de
ben de haber pensado en algo por el estilo de el
rey es una pi eza activa en el fi nal,, pero habran
hecho mejor recordando que los peones pasa
dos deberan adelantarse . . .
Lane-Solomon
Campeonato de Australia, 2003-2004, Adelaida
B
Los fi nal es de caballos son l iosos, pero al
menos aqu el pri mer j ugador, que es mano, de
bera estar a salvo.
41 . eS??, ...
De las dos opciones posibles, las bl ancas el i
gen l a mala: 41 . c7 es necesaria.
41 . ... , txc6!
Si empre he di cho que los caballos ti enen las
patas coras cuando se l l ega a estos fi nal es, y
aqu las negras sopesan los valores respectivos
de los peones pasados para quedarse con el j u
gador clave en f4.
42. txc6, ...
42. te2, te5 parece i nti l .
42 . ... , f3 43. td4, f 4. te2, ...
Si n esperar que las negras caigan en l a hor
qui l l a que hay en g3 despus de 4 . . . . , f1 V??,
pero qui n sabe?
4 . ... , f3 45. tg3, g2 46. b6, h5!
B
Despus del avance . . . , h4, desalojando el
cabal l o, las blancas estn acabadas.
Alerta con las tabla de libro
Vera-Quesada
Campeonato de Cuba, Holgun, 2002
B
FINALES
Las bl ancas l l evan las de ganar. Al gunos j u
gadores que l o ven todo negro abandonaran,
pero i ncl uso en esta situacin eso sera un error.
El pri mer j ugador cambi a ahora el alfil de sitio a
propsito.
52. ia6, Wf 53. ib7?! , . . .
En conj uncin con l a prxi ma j ugada blanca,
es probable que la textual merezca un ? , pero
hasta ahora la victoria si gue si endo posi bl e. Esta
ra j ustificado que las negras abandonaran des
pus de 53. Wc5, We7 54. ib5! , ih3 55.
d6+, Wd8 56. Wd5, seguido de We5-f6; al te
ner el rey negro que aguantar l a posicin en d8,
el alfil se ve obl i gado a j ugar, y el pen h corre
apoyado por el rey blanco.
53 . . . . , ih3 54. ic6??, . . .
54. d6, We6 55. Wc5! gana con faci l idad,
pero el j uego del experimentado GM ha cobrado
de repente una carcter cmico.
5 . . . . , ig2!
Cl avando el pen y forzando l as tablas. Ve
por qu?
55. Wc5, ixd5!
% -%
Las bl ancas ti enen el alfil que no correspon
de o el pen de torre que no corresponde, segn
como se mi re. Lo que est cl aro es que l as ne
gras pueden, senci l l amente, di ri gi rse a h8 con
una sonrisa, sabiendo que no puede echarse al
rey.
8
Si las negras sonrean en el ejempl o anterior,
qu decir del si guiente?
Cr-Satos
Lisboa, 2001
8
93
El pen est cerca de l a l nea de meta, pero
hay que tener cuidado de no permi ti r un jaque
perpetuo. Por ejempl o, despus de la apresurada
85. b7 la dama blanca est mal situada, y las ne
gras pueden arremeter con 85 . . . . , a5+; p. ej . :
86. Wd7, f5+ ( no 86 . . . . , d5+ ?? 87. d6+)
87. r;e7, 'g5+, etc.
85. f8+! , Wa5? 86. C5+?, .. .
Tal vez las blancas estaban di sfrutando tanto
que no queran rematar la faena enseguida con
86. a8+, pero pronto dejaron de sonrer . . .
86 . . . . , Wa6 87. b7??, . . .
Amenaando mate en b adems d e coronar.
87 . . . . , f4+! 88. Wc8, . . .
Espere si empre l o i nesperado . . .
88 . . . . , b8+!
8
Y aqu est, como se esperaba.
89. Wxb8,
%-%
Momentos bochornosos as en estos finales
desesperados pueden evitarse si mantenemos
94
ERRORES GARRAFALES EN AJEDREZ. CONOCERLOS. EVITARLOS
los ojos bi en abi eros ante j ugadas desespera
das.
Es notorio que los fi nal es de peones son l io
sos, en pari cul ar cuando hay peones pasados.
Eche un vistazo al ejempl o que si gue.
Kaenov-Macieja
Campeonato Mundial de la FDE (k.o.),
Nueva Delhi-Tehern, 2000
N
Las bl ancas ti enen probl emas para movi l i zar
el pen de torre, y no hay nada que pueda obsta
cul izar a las negras en el flanco de dama.
58 . ... , b5 59. cxb5! , ...
59. h7 no ayuda si no a las negras des
pus de 59 . . . . , f7 60. h6, b4 61 . h8, a5 62.
h7, a4 63. bxa4, b3, etc.
59 . ... , axb5 60. h7, ...
N
Ha l l egado la hora de que el bando negro to
me una decisi n. Di spone de un par de j ugadas
obvias y buenas. La candi data menos obvia es
60 . . . . , f7! , y l uego de 61 . h6 hay 61 . . . . , b4 62.
h8, c4 63. h7, cf8 64. bxc4, b3 65. c5, b2 66.
c6, b1 ' 67. c7, 'a1 mate o la diverida 61 . . . . ,
c4 62. b4, c3 63. h8, c2 64. h7, g6 65.
g8, c1 ', etc. Tambi n es buena 60 . . . . , b4! ;
p. ej . : 61 . g8, g5 62. g7, xh5 63. f6.
c4 64. bxc4, b3 65. c5, b2 66. c6, b1 ', etc.
Sin embargo, las negras prefieren lo ms ob-
vio.
60 . ... , c4??
Ntese que es l a j ugada ms condicionante.
Al esforzarnos por di smi nui r las posi bi l idades y,
as, la probabi l idad de equivocarnos, a menudo
buscamos l a ruta ms di recta. Por desgracia pa
ra las negras, la textual encami na l a parida por
fuerza en la di reccin que no corresponde.
61 . bxc4, bxc4
Equivale a ofrecer tablas. Quizs el segundo
j ugador pretenda conti nuar con 61 . . . . , b4 62.
c5?, b3 63. c6, b2 64. c7, b1 '+, pero advi ri
que l as bl ancas todava podan seri rse del pen
cc
h para atraer al rey negro y hacer tablas en l a
carrera y l a pari da i ntercalando 62. cg8! , cg5
63. c5.
62. h6, ...
El resto es diverido, pero forado.
62 . ... , f
62 . . . . , c3 63. g8.
63. h8, c3 64. h7, c2
%-%
B
Aqu tenemos un ejempl o de lo i mporante
que es el rey en l a fase final .
FINALES
Jigache-Sokouk
Campeonato de Canad (Zonal),
Rchmond, 2002
8
Un l i oso final de torres. El rey blanco est lo
bastante cerca y el negro demasiado lejos de los
peones l i gados, con lo que las blancas pueden
l l evarse el punto entero medi ante 44. a5, d1 +
45. lxd1 , lxd1 46. c4! , e4 47. a6! Un
entreteni do final es entonces 47 . . . . , lc1 + 48.
b4! , d4 (48 . . . . , d5 49. a7, bb1 + 50.
c3) 49. a7, bb1 + 50. a3, c3 51 . a2.
lb2+ 52. a1 .
4. b4??, ...
El rey no tiene que segui r en la col umna b
en esta situacin. Ahora la parida debera aca
bar en tablas si ambos bandos j uegan bi en.
4 . ... , d1 " 45. bxd1 , bxd1 46. c5, ...
N
46 . ... , l:c1 +
Las negras pi erden el final porque se equi
vocan de pi eza; confan demasiado en l a torre,
cuando es el rey el que tiene que representar un
papel activo. De hecho, aqu hay unas bonitas ta-
95
bi as: 46 . . . . , e4! 47. b7, b1 48. c6,
b c1 + 49. b6, d5! 50. a5 (50. b8, . b1 +
51 . c7, !xb8 52. xb8, c5) 50 . . . . ,
lb1 + 51 . c7 (51 . a7, c6 52. a6 [52.
b8, bxb8 53. xb8, b5] 52 . . . . , c7 53.
a8, b b2 l l ega a lo mi smo) 51 . . . . , . c1 + 52.
b8, c6 53. a6, l b1 ! 54. a8, c7 55.
a7, l xb7, con un chusco ahogado.
47. d5, 1 b1 4. a5, ...
N
48 . ... , kb5+??
Pi erde. Las negras vuelven a sobrevalorar el
poder de l a torre. Y, de nuevo, dar un papel al rey
asegura las tablas j usto a ti empo. El curso co
rrecto es 48 . . . . , d3! 49. c6 (49. c5, b a1
50. a6, n a5+! , y ahora 51 . c6, I xa6 clava y
hace tablas) 49 . . . . , l:c1 +! 50. b7 (50. d7,
l b1 ) , c4 51 . a6, b5 52. a7, 1 a1 ! , etc.
49. c6, b xa5
8
50. b7, ...
El pen amenaza coronar. El rey blanco i mpi
de que l a torre vaya a l a col umna b .
50 . ... , b a6+ 51 . c5, b a5+ 52. c4, ...
96
ERRORES GARRAFALES EN AJEDREZ. CONOCERLOS. EVITARLOS
El procedi mi ento para obtener el triunfo dura
hasta que a las negras se les agoten las filas.
52 . ... , l a4+ 53. <c3, U a3+ 54. <b2,
[ ... ] 1 - o
Se acab la fiesta, la coronacin es inevitable.
Las blancas ganaron el final de dama contra torre
despus de veinte j ugadas ms. Segn el tiempo
que le quedara al bando negro cuando estudi 4.
. . . , l b5+, no debera ser muy difcil l l egar a la po
sicin del diagrama; eso le habra puesto sobre la
pista de la alternativa (exacta) si es que no le hu
biera llevado di rectamente a el l a. Ms an, este
mismo final puede encontrarse en cual qui er l i bro
aceptable de final es; fami l i arizarse de antemano
tanto con la secuencia de jaques, condenada al
fracaso, como con el proedi mi ento que hay para
hacer tablas es, probablemente, l a mejor manera
de evitar un craso error (por lo menos, la teora de
finales de ce manual es finita y, por tanto, de ms
uti l i dad prctica que la teora de aperuras).
N
10.
DE
APUROS
TIEMPO
Estuve tentado de no incl ui r ejempl os que
mostrasen l os apuros de tiempo como un factor,
sobre todo porque podemos evitar equivocarnos
en los apuros de ti empo evitando caer en el l os.
Este es el mejor consejo que se puede dar y
-on franqueza- el ms fci l de segui r. Como MI
aceptable que soy, una de cuyas excusas por no
haber escalado cumbres ms el evadas en el
mundo ajedrecstico es que se l e fueron dema
siados puntos en los apuros de ti empo, creo que
en la mayora de los casos podra haber evitado
sin problemas esa situacin i l gica y tonta si no
hubi era j ugado con tanta lentitud. Y sin que se re
sintiera mi nivel de juego.
La mayora de los jugadores incurre en apu
ros de tiempo porque carece de confianza, anal i
za demasi ado y se asusta de fantasmas y
demoni os al estudi ar incl uso l a ms senci l l a de
las l neas. Sin embargo, es mucho mejor segui r
un ritmo normal y sensato: de lo contrari o,
cuando l e queden pocos minutos (o segundos)
se le aparecern todos esos demoni os a l a vez!
No obstante, veamos al gunos ejempl os en
los que el ti empo es un factor de una manera u
otra.
L ganas de atac
cuando se va mal de tiempo
Incl uso los j ugadores ms tranqui los se en
cuentran abandonando su planteami ento habi
tual a l argo pl azo, bi en meditado (no es de
extraar que tengamos apuros de tiempo) cuan
do les queda muy poco tiempo en el reloj . La ne
cesidad de l i mitar nuestro campo de anl i si s a un
nivel razonabl e nos mueve a encontrar maneras
de condi ci onar las cosas a fin de reduci r las op
ci ones del adversario. Por desgracia, semejante
j uego agresivo exi ge que se cumpl an ci eros re
qui sitos que lo j ustifi quen cuando el tiempo no es
i mporante, y es fci l que se venga abajo incl uso
entonces. No es sorprendente, pues, que tantas
derrotas causadas por l a falta de ti empo parez
can tan brutales y repentinas.
Dutov-Kasenov
Essen, 2002
N
El pri mer j ugador, que va mal de tiempo,
acaba de l l evar la dama de d3 a b3. 20. e3,
id6 habra dado la i gual dad. 20. b3 es activa
y condicionante.
20 . ... , a6 21 . ic4?! , ...
Explotando l a cl avada en l a col umna b y
activando el alfi l . Las blancas si guen en la misma
vena positiva que en l a j ugada anterior. Una me
jora es 21 . \b1 ; entonces, 21 . . . . , e3? 22. d5 es
claramente mejor para el las porque -a diferencia
de lo que pasa en l a parida- l a dama no se ve
paralizada por tener que defender el alfil de c4
manteni endo la cl avada; p. ej .: 22 . . . . , id7 23.
xe3, etc. Lo mejor que tienen las negras es
21 . . . . , ids 22. e3, f7 23. a3, id6 24.
ig2, f5, y el juego est equi l i brado.
21 . ... , e3!
Esta vez, despus de 22. d5?, id7, las
blancas no pueden jugar xe3, con lo que de
jan a las negras l l evar las riendas tras 23. ic3
(22 . . . . , xe5 23. dxc6+, \c7 24. l xd8,
\xd8 25. ld1 + es inci ero) 23 . . . . , exf2.
22. i f??' ...
98
E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z . e O N O e E R L O S . E V 1 T A R L O S
Parece que l a mani obra de al fi l era lo que
pretendan l as blancas al j ugar b3; as pues,
es poco probable que hubi eran estudiado bien
22. S he1 (forzada, pero eficaz); entonces 22 .
. . . , f3 23. Sxe3, xd1 24. xd1 1es ofrece
suficiente compensacin gracias al control que
tienen del centro y a sus fueres alfi l es. 22 . . . . ,
exf2 23. S e2, S ca 24. b1 por lo menos da
i gualdad.
El qui d aqu es que las bl ancas i ban bien sin
forzar las cosas, pero se sinti eron obl i gadas a
asumi r lo que pareca una ini ci ativa para camu
fl ar el probl ema prctico de que i ban mal de
ti empo.
22 . ... , e4! !
B
La seri ci al 22 . . . . , Ve?? 23. fxe3, xh1
24. S xh1 parece agradabl e para el bando blan
co, pero l a textual -ue a pri mera vista no ame
naza nada, pues ni si qui era da j aque- es un
tpico aguafiestas para la vcti ma de los apuros
de tiempo. Tambi n proporciona a las negras una
ventaja deci siva, pues 23. xea, S ca+ 24.
c3 se mete en l a cruel 24 . . . . , Sxc3+ 25.
bxc3, a3 mate.
23. Sd3, ...
Es i rnico que sean las blancas las que ha
gan el trabajo de las negras, poniendo por vol un
tad propia otra torre en el punto de mi ra.
23 . ... , We7 24. Sc3, xh1 ! ? 25. Sc7+,
Vxc7+ 26. xc7, exf2 O - 1
B
La dama y el alfil todava mandan por la di a
gonal a2-ga, pero las cosas han cambiado mu
cho en otras pares. Las blancas abandonaron
ante 27. c4 (27. Wd1 , g2), S ca, etc.
ngeles (con caras sucia)
Tener mi edo a fantasmas puede ser un pro
bl ema, pero l a falta de tiempo tambi n puede
hacer que veamos ngel es. Las l neas que sue
l en parecer demasi ado buenas para ser verdad
cobran un aspecto mucho ms atractivo cuando
se agotan l os segundos. Obsere el ejempl o
que si gue:
Savon-Spasski
Campeonato de la URSS, Erevn, 1962
B
Las negras acaban de j ugar 1a . . . . , Vd7,
que ataca l a pi eza blanca ms activa. Despus
de 1 9. fd4, e3, segui do de 20 . . . . , xd5, van
bi en. Spasski , al parecer, estaba preocupado por
1 9. lxg7, cxg7 20. c4, y las blancas tienen al-
APUROS DE TIEMPO
go de presin, pero 1 9 . . . . , e3, material ista,
parece buena; p. ej .: 20. e1 , xc1 21 . xc1 ,
xd5 22. h3, xg7. Sea como fuere, los acon
teci mi entos si gui eron un curso distinto porque las
blancas haban visto un mate . . .
1 9. ced4?, xd5 20. h3?, ...
Segn el plan e iniciando una l nea forza
da . Es preferi bl e 20. ie3 para establecer un
bl oqueo y conformarse con estar un poco peor,
intercalando incl uso c3 si fuera necesari o.
20 . ... , e3 21 . "c3, cf2+
B
22 . .xf2, ...
Quin est engaando a qui n? Despus
de 22. h2, xg2 23. xg2, xd4! 24.
ixd4, "xh3+ 25. f3, el rey blanco est de
masiado cerca del enemi go; p. ej . : 25 . . . . , cd5
26. c6, "g4+ 27. g2, ixf4+, segui do de
mate. La textual pretende recuperar la iniciativa
en la j ugada a fin de asestar el golpe fatdico. Re
curdese que no hay tiempo de serenarse y ha
cer balance despus de cada j ugada, y las
blancas j uzgan que tienen todas las pi ezas que
necesitan para asegurar el punto.
22 . ... , xd4 23. xd4, exf2
Ahora 24. xd5! , xf5! 25. g2, .ae8
26. xf2, ie4 es una larga carretera que con
duce a la derrota de las blancas - cora si j ue
gan 27. d4?, ya que esto tropi eza con 27 . . . . ,
lxg3+ 28. h2, ch5, etc.-.
24. ch6+??, o - 1
El qui d. Sin embargo, habi endo l l egado has
ta aqu, l as blancas abandonan! Por desgracia,
corran en di reccin contraria, pues l uego de 24.
. . . , gxh6 25. xf61a posible diagonal clave, a1 -
h8, se conviere de repente en agua de borrajas,
99
ya que l a otra gran di agonal entra en j uego debi
do a l a clavada del al fi l de g2, que posi bi l ita 25 .
. . . , xh3 mate. Es i rni co, en verdad, que en
las situaci ones de apuros de ti empo cuanto ms
se ve, menos se ve.
N
Cuente la jugadas
Si se va mal de ti empo, perder la cuenta
de las j ugadas agrava el probl ema. Cuntos de
nosotros hemos cometido la mi sma equi voacin
que las blancas en el prxi mo episodio?
Dobrov-Golod
Pardubice, 2002
N
Ambos jugadores tienen apuros de tiempo, lo
que ayuda a explicar l a dudosa mani obra de ca
ballo que realizan las negras.
35 . ... , if?!
35 . . . . , . 8c3! favorece al bando negro.
36. h5, igS?! 37. lxe5! , es 38 .
<h1 , .xd1 ?
100
ERROR E S GARRAFAL E S E N AJEDREZ. e O N O e E R LO S. E V 1 T ARLO S
Tpico lance tctico a coro pl azo en apuros
de tiempo y tpico descuido tctico a coro plazo.
38 . . . . , . c3 es preferi bl e.
39. g6+!, Wg8 40. xd1 , hxg6
8
Se ha l l egado al control de ti empo, pero, co
mo sucede a menudo, las blancas no estaban
seguras. En consecuenci a, hi ci eron otra j ugada
para quedarse tranqui las (por lo menos en lo que
al reloj se refera) . Pngase en su pi el y eche una
ojeada (rpida) a la posicin del di agrama con
vistas a hacer l o mi smo. Y muchos se habran
sentido atrados ensegui da por . . .
41 . h4??, . . .
N
El tal entoso j uveni l encuentra una j ugada
condi cionante que l e satisf ace: no cede l a inicia
tiva en l a j ugada y l e permite ser el pri mero en
contri bui r a la prxi ma f ase de la pari da, la pos
terior al control de tiempo (que, probabl emente,
esperaba ini ci ar con fxg6) . La alternativa f unda
mental es 41. fxg6, pero parece que eso da car
ta bl anca a las negras para despl egar su propio
j uego.
Sin embargo, si el pri mer j ugador hubi era
l l evado bi en la cuenta, podra haber ordenado
sus pensami entos una j ugada antes, l o que l e
habra dado mucho ti empo para adveri r que to
mar pri mero en g6 deja al cabal l o sin casi l l a de
reti rada y, da l a casual i dad, si n defensa ante l a
amenaza h4.
Por ci ero, l a parida continu as:
41 . . . . , h7 42. fxg6, fB 4. g4, d6
4. e5!, fxe5 45. l xe5, . c4! V2 -
%
Se acordaron las tablas en vista de que 46.
g3, xg6 (46 . . . . , xg6?? 47 . .e8+) 47 .
. g5, f6 48. h5 equi l i bra la posicin.
Equivocarse en los apuros
de tiempo del adversaro
Esto es un pecado ajedrecstico. Y uno que
me ha regalado muchos puntos (desde l uego, yo
he dado ms por los apuros) . Si al adversario l e
queda muy poco ti empo, pero usted todava ti e
ne mucho, empezar a jugar deprisa es un mto
do seguro para buscarse l a ruina, e inexcusabl e.
En al gunos casos, el efecto de forzar una rpl ica
al instante podra ser favorabl e, pero el rival
si empre se ve ante el inconveniente prctico de
tener un ti empo para pensar muy l i mitado de to
dos modos y est obl i gado a responder con rapi
dez gaste usted di ez minutos o di ez segundos
en una j ugada. Por lo menos, haga un esf uerzo
por no ti rar l a pari da.
Tozer-Mortazavi
Oakam, 1990
N
APUROS DE TIEMPO
En l a posicin del di agrama, las blancas es
taban sometidas a consi derable presin en el
flanco de rey. Tal presi n, combinada con el he
cho de que solamente tenan unos veinte segun
dos para hacer l as cinco j ugadas que faltaban
para l legar al control de ti empo, no habl a mucho
en favor de l as posi bi l idades de superivenci a
que tenan. Las negras, que son mano, podran
estudi ar 35 . . . . , if4, y el pri mer j ugador debe
elegir entre dos incmodas maneras de i mpedi r
el mate en h2. Por ejempl o, 36. g1 , . f8 37.
d6+, h8 es morfero, l o que deja 36. g1 ,
h3; p. ej . : 37. d6+, h8, y las negras estn a
punto de embol sarse material de ventaja, o 37.
e6, ie3 38. d6 (38. f1 , b f8) , ixg1 39. e7+,
xb3! (39 . . . . , h8?? 40. ixg7#) 40. axb3,
ib6 41 . id4, id8 42. exd8, .:xd8 43.
ic5, f7, etc. Di cho de otra manera, podemos
afi rmar sin temor a equivocarnos que las negras
estn a punto de ganar por posicin y el ti empo
es i rrelevante.
35 . . . . , I f8??
Ya hemos visto en el comentario anterior que
poner la torre en la col umna f puede ser fuere,
pero hacerlo as introduce una posi bi l idad suple
mentaria. Si el bando negro hubiese empl eado
algo de tiempo de su i hora! de ventaja, la habra
visto, as como los beneficios que repora 35 . . . . ,
if4.
36. d6+, . . .
N
101
36 . . . . , h8 37. xf8 mate
En su ameno l i bro The Fine Ar of Swindlng,
el MI Al i Morazavi di ce lo si gui ente sobre esta
bochornosa experi enci a: Pocos meses des
pus de l a pari da, una dosi s de honradez me
l l ev a l a triste concl usin de que [ . . . ] j ugu de
masiado rpido en l os apuros de ti empo del ad
versari o. No fue hasta una pari da que j ugu
posteriormente aquel mi smo ao cuando revis
mi tcni ca por compl eto [ . . . ]. Quedndome
poco ms de cinco minutos para hacer treinta y
dos ( ! ) j ugadas, respond con una j ugada que
haba vi sto que perda por fuerza. El adversario
dej pasar l a oporuni dad [ . . . ]. Lo interesante es
que, al princi pi o, mi rival estaba j ugando a un rit
mo lento razonabl e, cuando me quedaban cua
tro minutos. Recuerdo haber intentado anal i zar
variante tras variante l o ms rpi do posi bl e, pe
ro l a si tuaci n del rel oj no me permi ta hacer va
l oraciones concretas: estaba vi endo fantasmas.
A medida que me i ba quedando menos ti empo,
el adversario fue incrementando l a vel oci dad de
j uego, e, instinti vamente, empec a j ugar bi en.
En l a 40, hi ce l a lti ma j ugada en posicin gana
dora .
1 1 . PERDER CUANDO
PARECE GANADO TODO
No qui ere decir nada jugar bien y perder.
Thomas Ful l er ( 1 654-1 734), mdico y escritor
britnico. Gnomologia ( 1 732)
El gol en propia puera en el l ti mo minuto
del pari do, cuando se iba ganando uno a cero,
el gol pe inesperado en el l ti mo asalto, caer en
la l ti ma val l a cuando se l l evaba una ventaja
de cuarenta y cinco metros, una bola fuera de
l mites en el hoyo 1 8 . . . Este captul o presenta
una instructiva col ecci n de hi stori as de mal a
suere.
Antes de detenernos en el punto crtico de
nuestro primer ejempl o, veamos cmo el autor se
gan pri mero su supuesta victoria moral .
Volov-Tkchev
Mosc, 2002
Las blancas tienen una torre y dos pi ezas
muy buenas por l a dama, lo que, aqu, es un
buen trato. En real i dad, l a ventaja bl anca pronto
result ser decisiva.
34. 4e4, d8 35. 4c3!, ba3 36. 4b5,
gd3
36 . . . . , .a 37 . .xc7, axb4 38. e4 i l us
tra bien cmo el ejrcito ms numeroso se i mpo
ne al ms pequeo.
37. bxa5, c6 38. a6!, .. .
Las blancas son conscientes de que tienen
una baza para triunfar en la col umna <<a.
38 .. . . , cxb5
38 . . . . , U xf3 es inti l : 39. 1 xf3, cxb5 40.
a7, h5 41 . j a1 , a8 42 . . b3, y la torre pron
to l l ega a b8 para hacer sal i r a la dama.
39. U a1 !, f6!
39 . . . . , Uxt3 40. bxt3, d4 41 . .fa3,
a7 42. U b3 retrasa un poco ms que el co
mentario anterior l a l l egada del pen a l a meta.
La textual , por otra pare, es la lti ma ti rada de
dados antes de abandonar, opcin por l a que se
decantaran las negras despus de 40. e2! ,
que es un senci l l o ataque dobl e a las restantes
piezas enemigas . . .
40. e??, . . .
Un senci l l o ataque doble a las restantes pi e
zas enemi gas . . .
40 . . . . , .a3!
. . . y las negras ganan. No puede tomarse la
dama porque hay . . . , . xa1 +, segui da de captu
rar la otra torre, y 41 . . xa3, xf1 + 42. h2,
f4+ 43. g3 (43. g1 , c1 + 4. f2, xa3)
43 . . . . , xe4 da la victoria a las negras. En con
secuenci a, las blancas deben entregar la ni a de
sus ojos de a6, por la que antes haban sacrifica
do el cabal l o. iUy!
41 . Uad1 , xa6 42. d5, f5 43. f3,
h6 4 . . b1 ' b 45. u fd1 ' u xf3!
PERDER CUANDO TODO PARECE GANADO
103
No cabe duda de que las circunstancias han
cambiado.
46. gxf3, 'e2 47. ,t1 , g5! 48. g1 ,
h4 49. t f, e3 50. g2, 't4 51 .
. bb2, g5 52. h1 ' d6 53 . . fd2, 't4 54.
lf, h5
Y l as negras acabaron ganando en l a j uga
da 65.
Cmo expl icamos el error garrafal de las
blancas? Es obvio que vieron 40. e2! , pero es
taban demasi ado ocupadas ganando para ver el
pel i gro. Por si amenazar l a dama y la torre no
bastara, tambin qui si eron segui r teniendo en l a
mi ra l a casi l l a de coronaci n. Si n embargo, eso
fue pasarse>> un poco, y el tiempo que empl ea
ron asegurndose de que expriman al mximo la
posicin final esperada poda haberse empl eado
mejor revisando dos veces (o una nada ms) que
no hubi era una pi el de pltano.
De nuevo, en vez de pasar di rectamente al
prxi mo fracaso, sera mejor hacerse una idea
de la habi l idad con que el cul pable acometi l a l
nea victoriosa. Al hacer eso, podemos tener has
ta ci ero punto una i dea de cul era su estado de
ni mo al autodestrui rse.
Sagalch-L. Kua
Campeonato de Estados Unidos, Seattle, 2002
Quizs la primera jugada que acude a la men
te en la posicin del di agrama es 1 6. txa4, ga
nando tiempo a expensas de la dama. Entonces,
1 6 . . . . , a7 1 7. Gc5, xe4 1 8. 'xe4, .:c8
1 9 . . a4, b6 parece un pel n preferible para el
bando blanco, al igual que 1 6 . . . . , b5 1 7.
xb5+, axb5 1 8. xb7, .xa4 1 9 . .:xa4, bxa4
20. . a1 , d7 21 . . xa4, c;c7 22. e4,
c;b6. En vez de eso, las blancas producen un
ejempl o de manual de cmo explotar la posicin
del rey enemi go cuando todava reside en el cen
tro por tener daada la estrctura del flanco de rey.
1 6. xb7, xb7 1 7. d5!, . . .
El practicante experimentado del Gambito de
Dama si empre debera andar a l a caza de este
temtico sacrifi ci o de pen, que puede tener va
rias apl i caciones. En este caso, la idea es abrir la
col umna e>> , despus de lo cual las negras ten
drn graves problemas con el rey.
1 7 . . . . , Gxd5
1 7. . . . , exd5 1 8. t d4 es parecido a la pari
da. 17 . . . . , e5? 1 8. d6, d8 1 9. txe5, y captu
rar en e5 se encuentra con una horqui l l a. Las
negras prefieren aprovechar la oporunidad de su
pri mi r una pieza atacante pel i grosa en potencia.
1 8. txd5, exd5 1 9. td4, ...
Se ha compl etado l a fase 1 . Esto es ms
fuere que 1 9 . . xa4, 0-0 20. Gd4 porque l uego
104
ERRORES GARRAFALES EN AJEDREZ. CONOCERLOS. EVITARLOS
de la textual las negras no pueden jugar 1 9 . . . . ,
0-0?, ya que entonces 20. lf5 amenaza ganar
tanto el alfil como el rey (con g4+) . Tampoco
est claro todava dnde est mejor situada la to
rre de dama bl anca, de modo que ti ene sentido
plantar pri mero el cabal l o en el puesto deseado.
1 9 . .. . , c;ts
Sabemos que 1 9 . . . . , 0-0? pi erde por 20.
lf5, pero el segundo jugador debera preferi r
1 9 . . . . , d7, protegi endo -si bi en de manera
temporal- f5 (as como el pen de a4, por si sire
de algo) . Entonces, Juzman sugi ere 20. h5, y
la i ni ciativa blanca compensa los dos peones con
hol gura. La mi sma valoracin puede hacerse
despus de 20. f3 o 20. M e1 .
20. lts, . . .
20. h5! ? es una posi bi l idad tambi n aqu,
y parece que es lo que pensaban las negras a
j uzgar por su prxi ma j ugada.
20 . . . . , h5?!
20 . . . . , Mga ofrece mejores posi bi l idades de
frenar a las bl ancas, aunque l a parida se ha
vuelto di fci l para el bando negro.
21 . . xd5!, . . .
N
Fase 2. Esta descarada jugada pone de relie
ve la superioridad de las blancas; el qui d es que
21 . . . . , xd5? 22. xe7+, c;ga 23. xf6
amenaza tanto mate en g7 como una horqui l l a
en e7, lo que obl i ga a l as negras a desprenderse
de la dama. Al el i mi nar el pen de d5, se abre pa
so para que las torres anen fuerzas en el ata
que que se aveci na. Mi entras tanto, las negras
no ti enen ms remedi o que l i mitarse a hacer
frente a las amenazas.
21 . . . . , .ea 22 . .ad1 !, . . .
La lti ma j ugada negra apoya el alfi l , pero
tambi n ha i ntroduci do una amenaza si mbl ica
de ataque en descubiera. Al doblar las torres, las
blancas ti enen l a intencin de efectuar l a i ncur
si n deci siva en d7, pero estaran ms que con
tentas si les hiciesen la j ugada de alfi l ; p. ej . : 22.
. . . , .b4?? 23. xe8+, c;xe8 24 . . d8 mate.
22 . . . . , c6
Adelantndose a . d7 y defendi endo la torre
a fin de l i berar el alfi l .
23. h4!?, . ..
N
Cl ara seal de que las bl ancas control an to
tal mente la situacin. I ncl uso el final parece bue
no (pero las negras no deberan sobrevivi r tanto
tiempo) , y el pri mer j ugador da al rey algo de es
pacio para respi rar con objeto de evitar todo de
sastre por la pri mera fi l a. Las blancas han j ugado
de manera excelente hasta ahora.
23 . . . . , .b 24. l d8, . . .
La fase 3 debera ser l a pare fi nal de l a par
tida, quedndose las blancas, de hecho, con una
torre ms que facilitara la consecucin del tri unfo.
24 . . . . , aS 25. U 1 d7??, . . .
En un par de jugadas, las blancas, ebrias de
victoria, se las i ngeni an para encontrar una ma
nera an ms rpida de perder. La senci l l a 25.
M xe8+, xe8 26. a6! , segui da de 'xf6,
con las amenazas duales xh8 mate y . d8 es
l a pare ms fcil de toda l a campaa que ha l l e
vado a cabo el pri mer jugador; 26 . . . . , .e7 pi er
de por 27. M e1 .
Desde que nos incorporamos a la parida, las
negras no han planteado ni una amenaza genui
na, al estar demasiado ocupadas en tareas de
fensivas. Han tenido que reaccionar de conti nuo a
PERDER CUANDO TODO PARECE GANADO
105
la i mplacable accin del adversari o, que ha lanza
do numerosas amenaas por el cami no; i ncl uso el
estado de las respectivas estructuras de peones
habr potenciado la sensacin de poder o, cada
vez mayor, que tena el pri mer jugador. En conse
cuenci a, l a parida ha l legado a un punto en el
que las blancs no pueden ver las jugadas del ad
versari o ms que como meros recursos defensi
vos: de ah el error.
25 . . . . , xd7 O- 1
La nica manera de defenderse del mate, pe
ro esta captura, muy obvia, gana.
Entrar a mat
La psicologa del ataque de mate acta de
modo que cualesqui era dudas que el agresor pu
di era haber tenido antes de la pare i nicial de l a
ofensiva o durante el l a se van di sipando a medida
que el rey enemigo va quedando ms expuesto y
aumenta la confianza del atacante. En conse
cuencia, cuando l l ega la hora de entrar a matar o
cobrar una recompensa de materi al , la ccconfira
cin de que el ataque era correcto y tri unfaba de
verdad excluye los pensamientos negativos como
la existencia de un recurso defensivo u otro agua
fiestas por el estilo.
Aqu vemos una ofensiva en el flanco de rey,
bi en dir i gi da por un MI , que termi na en dos erro
res garrafales (uno detrs de otro y de gravedad
creciente) .
Kongvel-Mohota
Abierto de Goodricke, Calcuta, 2002
B
Enroques en flancos di sti ntos, y las blancas,
ci ero es, han progresado ms por lo que se re
fiere a montar el ataque. Ah van . . .
1 9. g5!, hxg5 20. h5, . . .
No 20. Uxg5?, if4+.
20 . . .. , f5
20 . . . . , i e5 tropi eza con 21 . ixe5, xe5
22. xg5, etc.
21 . ixg7!, . . .
El rey negro ya est ms bi en solo, as que
l as blancas estn preparadas para i nveri r mate
ri al a fin de quitar la barrera defensiva.
21 . ... , if4+ 22. b1 , xg7 23 . .xg5+!,
Si n duda, este nuevo sacr ifi ci o, que es clave,
fue lo que convenci al pr i mer jugador de avan
zar el pen ccg en pri mer l ugar.
N
23 . .. . , ixg5 24. xg5+, f 25. h5+,
A pri mera vista parece como si las bl ancas
106
ERROR E S GARRAFAL E S E N AJEDREZ. e O N O e E R LO S. E V 1 T ARLO S
no tuviesen nada mejor que hacer tablas por ja
que conti nuo, pero el MI ha visto ms lejos y -y
esto es i mporanteno ti ene la i ntencin de com
parir el punto con su adversari o, de elo bastante
i nferior, que desde que nos i ncorporamos a la
parida no ha hecho ms que bai l ar al son que le
han tocado con una serie de rpl i cas forzadas.
25 . ... , f 26. h6+, . . .
N
26 . . . . , f
26 . . . . , e7? pronto acaba en mate des-
pus de 27. g7+; p. ej . : 27 . . . . , ea 2a. ,xts
(segui da de ,g6#) , exf5 29. le1 + o 27 . . . . ,
d6 2a. ie2+, c5 29. c3+, b6 30.
b4+, c6 31 . ,f3 mate.
27. ie2!, . . .
El qui d. 27. h7+?, f6 2a. h6+, f7
no hace ms que tablas; l a textual busca una
nueva ruta para el al fi l a fi n de asestar el gol pe
morfero en h5 (forzando el mate). Las bl ancas
tienen una torre menos, pero es el nmero de
piezas que ti enen acceso al fl anco de rey lo que
debera deci di r l a parida.
27 . . . . , lg8
B
La nica j ugada, aunque las negras sean im
potentes para i mpedi r el jaque.
28. ,h5+?, . . .
El pri mer error, despus del cual las blancas
deben aceptar las tablas. La manera de dar fin a
un ataque bi en j ugado era efectuar 2a. h7+!
antes de hacer entrar en accin al alfi l . Por ejem
pl o, tras 2a. . . . , f6 29. h4+! , f7 30.
ih5+, el mate es forzado, al i gual que en caso
de 2a . . . . , .:g7 29. ,h5+, mi entras que 2a . . . . ,
fa 29. ,h5, ,ea 30. xc7, ixh5 podra
haber desani mado a las blancas si creyeran que
merecan ms por su ataque con sacrificios. Si n
embargo, l uego de 31 . e1' n ea 32. xb7,
tendran un fci l tri unfo por puntos.
28 . . . . , e7 29. h7+, f
B
30. lxd7??, . . .
Podemos suponer que esto todava es pare
del plan gl obal al creer que el jaque que se aveci
na en l a pri mera fi l a no hace ms que aplazar el
fin de las negras. 30. h6+ hace tablas despus
de 30 . . . . , e7 31 . h7+, f6 y 30 . . . . ,
e5?! 31 . e3+, f6 32. h6+, aunque en
esta l ti ma variante las blancas, quizs, podran
i ntentar consegui r algo ms con 31 . f4+.
30 . . . . , ]:g1 + 31 . ,d1 , l: xd1 + 0 1
PERDER CUANDO TODO PARECE GANADO
107
Justo cuando el pri mer j ugador da el lti mo
toque al ataque ti ene que abandonar, ya que 32.
: xd1 , xh7 le dej a si n dama.
Tirar" la victoria es una cosa, pero cometer
un error garrafal cuando se poda ganar ensegui
da es increblemente frustrante.
l. Farag-Acs
Campeonato de Hunga, Balatonlelle, 2002
Las bl ancas han ganado un buen pen de
ventaja despus de j ugar hace poco lxa5 y tie
nen buenas perspectivas de victoria. Ahora pue
den i mponerse obl igando a las negras a evitar
los cambios.
39. es, 'es
39 . . . . , 'xc6+ 40. lxc6 es i nti l , as que
hay que cifrar l as esperanzas en hacer al go por
el flanco de rey.
40. lc4, . . .
Reactivando el cabal l o con gananci a de
ti empo.
N
40 . . . . , 'g5
40. . . . , 'f5?? 41 . 'xe8+, xe8 42.
td6+.
41 . ld6, le 42. 'aB+, . . .
Despus de 42 . . . . , e?, hay l a senci l l a 43.
lb5; entonces, 43 . . . . , h4 44. lxd4, h3+ 45.
f1 , cxd4 46. 'a7+ es decisivo, as que las
negras prefieren no exponer el rey.
42 . . . . , g7
B
Las bl ancas han j ugado bi en para i ncremen
tar la ventaja. De hecho, la posicin del di agrama
ofrece la oporunidad de acabar con una floritura,
uti l izando un motivo que se vio en una parida
Petrosi n-Spasski del Campeonato del Mundo
de 1 966. Lo ve usted?
4. tb5??, . . .
Si a usted se l e ha escapado l a victoria, tam
bi n se le escap a Farag, que contesta a . . . ,
g7 con l a mi sma j ugada que habra hecho
contra . . . , e?. Sin embargo, despus de forar
40 . . . . , 'g5 por l a horqui l l a con que se habra
repl icado a . . . , 'f5, las bl ancas deberan haber
sido capaces de ver otra: 43. h8+!
108
ERRORES GARRAFALES EN AJEDREZ. CONOCERLOS. EVITARLOS
N
43 . . . . , xh8 (43 . . . . , g6 4. 'g8+, f6
[4 . . . . , h6 45. Cxf7 mate] 45. 'xt7+) 44.
cxf7+, g7 45. lxg5, y l a prdi da de otro
pen casi justificara el abandono en este nivel .
4 . . . . , h4!
Por desgracia para el pri mer j ugador, hay una
diferencia capital entre esta j ugada y l a variante
dada en el comentario a su j ugada 42: ahora no
hay jaque en a7. En consecuenci a, l a dama est
demasiado lejos de las amenazas de mate.
4. f1, . . .
4. Cxd4, h3+ 45. f1 , cxd4, y l a amenaza
. . . , 'es decide l a parida (46. 'bS, 'dS) .
4 . . . . , h3 45. t4, 'ts o - 1
Quizs debera ponerse un << ? a 42 . . . . ,
g7, pero como l a alternativa l l eva de todos
modos a una derrota bastante trivi al , al menos
esta opcin da al adversario una oporunidad pa
ra que se equivoque. En cuanto a las bl ancas,
podemos ver por otros ejempl os de este l i bro que
merece la pena i nvesti gar los jaques de manera
sistemtica!
L lnea tenue en el fa
A conti nuacin vemos un tpico final de torres
que podra aparecer desde el nivel de pri nci pian
te hasta el de campen mundi al . Ambos bandos
tienen un pen pasado, y los peones pasados
deberan adelantarse, verdad?
Socko-Ziberan
Mosc, 2002
N
67 . . . . , h4
Las negras van ganando porque su rey est
ms cerca del pen pasado propi o.
68. c6, . . .
Despus de 68. c4, el bando negro debe
ra jugar 68 . . . . , .:h7! ; entonces, 69. c6, h3 70.
l aS, h2 71 . . a1 , h1 ' 72. I xh1 , .:xh1 ex
plota la mala posicin del rey bl anco, que no ha
avanzado lo suficiente; p. ej . : 73. eS, f4 74 .
d6, Wf5 75. c7, 1 c1 (D).
8
Las blancas han l legado a un punto muero.
68 . . . . , h3 69. d4, h2??
La carrera conti na. Si n embargo, este avan
ce automtico da un gi ro de 1 80 grados a la si
tuaci n, ya que ahora las bl ancas pueden ganar
por fuerza. Causa pavor que una jugada tan na
tural pueda ser tan dai na habi endo tan pocas
pi ezas en el tablero (no hay mates que <<dejar
se, damas que perder, no hay horqui l l as, etc. ) y
en este ni vel (el segundo j ugador es un experi-
PERDER CUANDO TODO PARECE GANADO
109
mentado GM). Si n embargo, el hecho de que nos
encontremos en un final de torres tambin qui ere
deci r que las opciones son l i mitadas, lo que, a su
vez, faci l ita l a tarea de mi rar hacia el futuro. En
este caso, el bando negro puede esperar que l a
torre ri val vaya a l a col umna h de i nmediato,
senci l l a obseracin que debera mover a efec
tuar 69 . . . . , !h7! , despus de lo cual las bl an
cas no ti enen nada mejor que 70. c7; entonces,
70 . . . . , 1 g7! amenaza adelantar el pen, pero
esta vez estando l a torre blanca pendi ente del
pen de c7.
10 . . g8+, Wf3 11 . 1 ha, Wg2 12. Wc5! ,
N
Ahora las bl ancas ti enen un pl an fci l para
ganar: ceder l a torre, ganar el pen e tras ex
pulsar la torre enemi ga y l uego vi gi l ar uno de los
peones hasta que alcance la gl ori a.
72 . ... , .:eS 73. 1:h6, h1 ' 74. . xh1 ,
wxh1 75. Wd6, ...
Las negras habran preferido tomar en h1
con l a torre, ms gi l , y dejar el rey ms cerca del
l ugar de l a accin. Comprese esta posicin con
l a que surge despus de 75 . . . . , l:c1 en el co
mentario a la j ugada 68 de las blancas: al l , el rey
blanco tambin estaba en d6, pero la torre negra
estaba detrs del pen pasado, y el rey, en f5.
Las negras se apresuran a volver con el rey, pe
ro en vano.
75 . .., Wg2 76. Wd7, t ha n. wxes,
Wg3 78. Wd7, t h7+ 79. Wd6, Wf4 so. es,
Wf5 s1 . e7, .:hs s2. Wd7, We5
B
8. c7, 1 - o
Las bl ancas evitan 83. e8'+??, .xe8 84.
wxe8, Wd6, quedndose rey contra rey.
El ajedrez no tiene bonifcacin
por d espectcuo
Ganar es bonito. Ganar con esti l o es ms bo
nito. Y as nos encontramos, cuando la parida
est muy bi en encarrilada y tenemos ventaja de
ci siva a nuestro alcance, agradabl emente sor
prendidos al presentarse un medi o di recto, brutal
y ms i mpresi onante de ganar. Por ejempl o, en
vez de obtener el punto con esfuerzo en el fi nal
que venamos trabajando, por qu no deci di rse
por l a nueva alternativa, si bi en i nesperada, de
aplastar al adversario por el flanco de rey? Algu
nas veces, el nuevo curso de accin ser de lo
ms sl ido, pero muchas otras, no, y el problema
es encontrar una salida cuando un par de piezas
enemi gas, hasta entonces i nactivas, que han
vuelto a l a vida gracias a nosotros mismos como
efecto secundario de l a nueva y l l amativa mane
ra de ganar que nos haba desl umbrado, nos van
a asestar un gol pe morfero. Dadas dos posibles
estrategias de victoria muy diferentes, a l a larga
merece l a pena el egi r l a opcin ms segura.
Cuanto ms l l amativa es l a victoria, mayor es el
riesgo de equivoarse. Obsere el si guiente com
bate entre hol andeses.
1 10
ERRORES GARRAFALES EN AJEDREZ. CONOCERLOS. EVITARLOS
Tna-Va Wely
Wijk aan Zee, 2004
B
Las negras ti enen una l i gera ventaja de ma
terial , pero l as pi ezas menores blancas domi nan;
las tres estn en excelentes posiciones centrales
y tienen acceso a ambos fl ancos.
Mi entras tanto, l as tropas negras carecen de
cohesi n, e incluso l a dama y l a torre de a son
inofensivas. En consecuencia, l as negras acaban
de jugar el caballo de a6 a c7 a fin de enfrentarlo
al caballo de e6. Las bl ancas pueden enviar aho
ra el otro cabal l o a territorio enemi go con 37.
td6! , atacando l a torre (que no ti ene casi l l a se
gura, ya que . . . , g8 permite un mate ahogado
en f7) y amenazar si mpl emente 38. lxe8,
lxe8 39. eS, etc. Por tanto, el j uego podra
conti nuar as: 37 . . . . , lxe6 38. lxe8, tf8 39.
c5! , 'xc5 (39 . . . . , f7 40. d5, xe8 41 .
xa2) 40. dxc5, .:xb2 41 . c6, . xh2+ 42.
g1 , . c2 43 . . b1 .
N
Las bl ancas ti enen un pen menos de mo
mento, pero pronto se quedarn con una i mpor-
tante ventaja de puntos gracias al pen C pa
sado y la i ncmoda posicin del alfil negro. Esta
l nea forzada no es en modo al guno difcil de ha
ll ar para un j ugador de cl ub y es fcil para al gui en
como Tmman, que es probable que l a hubi era
visto varias j ugadas antes. Adems, es una ruta
de todo punto segura hacia un fi nal muy pro
metedor, porque despus de cambiar las damas
en c5 l as negras no tienen nada mejor que . . . ,
. xb2; las alternativas les dejan con un pen
menos, as como vi gi l ando de manera pasiva el
pen C. As, hemos determi nado que las blan
cas podan haberse asegurado con relativa facili
dad excel entes posi bi l i dades de ganar.
37. lxg7??, ...
Sin embargo, la atenci n de Tmman se ha
vi sto atrada por un asalto, en apari enci a aplas
tante, al rey negro; la textual es una va nueveci
ta que solamente es posi bl e segui r ahora, porque
. . . , lc7 cor la comuni cacin que haba por l a
fila entre la dama negra y el fl anco de rey. Cuan
do se abren nuevas pueras (que revelan botines
tentadores, apetecibles) tenemos que empezar a
anal i zar otra vez. Eso requi ere una nueva base,
una nueva di recci n, un nuevo foco de atencin y
-uando la i ntencin ori gi nal era segui r un curso
ms sobriocambi ar a un modo de pensar que
subraye lo tctico y lo complejo. Adase una po
si bl e mezcla de nerios y falta de ti empo en uno
de los j ugadores o en los dos y tendremos un
buen caldo de cultivo de errores garrafales.
37 . ... , .g8!
La pri mera l nea que puede haber atrado a
las blancas al nuevo pl an es 37 . . .. , xg7 38.
.g1 +, h8 39. h6, ld5 40. xd5; p. ej . :
PERDER CUANDO TODO PARECE GANADO
1 1 1
40 . . .. , .a6 41 . e5! , Jxe5 (41 . . . . , fxe5 42.
f6) 42. dxe5, d7 43. Je4, y las negras si guen
teni endo problemas por el flanco de rey.
38. e, xe6 39. fxe6, xd4 40. h6,
N
El qui d. Esta posicin forma pare del proce
di mi ento para ganar; la amenaza de mate es, en
aparienci a, decisiva, ya que 40 . . . . , g7? ani ma
a jugar 41 . Jxh7; entonces, 41 . .. . , Jf4 42.
h5, bxh7 43. e7! , lxh5 44. e8+, g7
45. xh5 y 41 . . . . , f4 42. xf4 (42. gxf4??,
.a1 +), Jxt4 43. Je4 dejan al bando negro
con probl emas. Sin embargo, en vez de ti rar la
toal l a, las negras hi ci eron lo que resul t ser una
jugada ganadora.
40 . ... , .a7! o - 1
Por desgraci a para Ti mman, as como para
los espectadores, tambi n se las haba ingenia
do para compl acer al adversario. Ahora h7 est
protegi do sin que quede comprometi da l a pri
mera fi l a negra, y l a amenaza es, senci l l amente,
cambi ar las tornas al i neando las torres en l a co
l umna g medi ante . .. , .ag7, concentrndo
se en g1 !; ntese que el pen de f6 es tab: 41 .
xf6+??, xf6 42 . .xf6, ga1 +, etc. Las
bl ancas abandonaron en vez de sufri r torura en
el final con 41 . e3.
El ejempl o si gui ente aparece en el ameno l i
bro de lakov Damski Chess Briliancy e i l ustra
que en ocasiones la bri l l antez puede perjudicar a
jugadores que tienen el talento sufi ci ente para
crear are en el tabl ero.
Ta-Svshov
XI Campeonato de la URSS, Mosc, 1973
B
Ambos reyes residen an en el centro, pero el
bando blanc tiene las tropas ms activas, la inicia
tiva y el tumo de j ugar. Y el bando blanco es Tal. ..
1 2. txf!, ...
. . . as que, qu podamos esperar, si no?
12 . ... , xf 1 3. Jxe6+, ...
El qui d: el alfil es inmune en vista del jaque
en c4, de modo que una vez que se ha abiero
brecha en el muro defensivo, las bl ancas estn a
punto de invadir.
1 3 . ... , f8 1 4. o, ...
Amenaando e5 ahora que l a torre ya no es
t en la di agonal h1 - a8.
14 . ... , c8 1 5. bxd7!, ...
N
Dado que l a j ugada 1 5. e5 tropieza ahora con
1 5 . . .. , c6, las blancas pasan al plan " b" , in
vi riendo ms material para mantener el mpetu
que empez con el sacrificio inicial en f.
1 5 . ... , xd7 1 6 . . d1 , Jc6 1 7. dS,
b7
1 12
ERRORES GARRAFALES EN AJEDREZ. CONOCERLOS. EVITARLOS
Despus de 1 7 . .. . , ixd5 1 8. lxd5, la7,
el pri mer j ugador recuerda al adversario por qu
cambi de ritmo pri mero: 1 9. l xh5! , l g8 20.
ixg8, y 20 . . . . , xg8 21 . c4+ es mate.
1 8. e5, e8
B
Tal :
c
ela variante si guiente, senci l l a, me pare
ca demasiado prosaica: 1 9. ixd7+, xd7 20.
e6, xd5 (si no, 21 . tc7+) 21 . .xd5, ixd5
22. es, ic6 23. c7, ib5 24. c4, ixc4
25. id6! , ganando [ ... ]. En consecuenci a, las
blancas se sinti eron atradas por una manera
ms meritoria de dar fin a l a parida.
1 9. if+??, x 20. e+, fS
B
21 . lxe7, ...
El qui d del apotesico final que prevean las
blancas iba uni do a 21 . . . . , xe7 22. exd7+,
f7 (22 . . . . , d8 23. ig5+, c7 24. e5#)
23. c4+, g6 24. d6+, h7 25 . .h6+! ! ,
gxh6 26. f7 mate.
N
Espectacul ar, y algo con l o que todos soa
mos. Tambi n es i mpresionante descubri r l a con
cl usi n unas ocho j ugadas de antemano.
Por desgracia, Svshnikov, l mi smo un juga
dor creativo, haba l edo otro gui on y encontr
una gran mejora.
21 . ... , tf!
Y empez una nueva fase de l a parida (l as
blancas, al parecer, tuvieron suere de escaparse
ms tarde con jaque continuo).
Dado que l a rpl i ca que esperaba Tal a 21 .
txe7 acerca ms el rey negro a las tropas ene
migas y permite tomar un cabal l o con jaque esta
bl eci endo a l a vez un ti l pen en l a spti ma fi l a
( ! ) , la alterativa por l a que opt Svshnikov di f
ci l mente podra ser una sorpresa (aunque permi
ta l a horqui l l a en g6; a estas alturas, las negras
tienen una torre por dos peones, y las blancas se
estn quedando sin ari l l era). Sin embargo, Tal ,
despus de 18 . . . . , e8, cuando l as negras, en
efecto, eran presa fci l , ya no di o preferencia a
asegurar el tri unfo, sino a buscar el modo ms
apropi ado de ganar que fuera consecuente y
di gno del bri l l ante tema que ini ci en l a j ugada
1 2. Damski escribe l o si gui ente: As, l a manera
ms senci l l a de ganar es, de hecho, la verdad.
Por consi gui ente, podemos y debemos criticar al
ex campen mundi al : en el tabl ero vio cmo ga
nar y persi gui algo ms espectacul ar de mane
ra del i berada [ ... ] .
12. ESPERE
LO INESPERADO
No hay regl a que diga que debemos hacer
solamente jugadas que parezcan sensatas. En
real i dad, el ajedrez es tan ri co en posi bi l idades
que casi toda parida tendr un rasgo infrecuente
-ya salga a la l uz, ya quede escondi do en un es
cenario alternativoque ser una sorpresa para
uno de los jugadores. Y cuando lo inesperado es
tambi n muy fuere, la parida ti ende a acabar
justo ah. En consecuenci a, merece la pena man
tener los ojos bien abi eros en busca de sorpre
sas desagradables antes de que sucedan de
verdad.
L fere retirada
En la posicin si guiente, las blancas, un tan
to preponderantes gracias a su ventaja de desa
rrol l o y l a presin que ejercen sobre el centro,
acaban de j ugar 1 1 . 1 c1 .
Spask-Korchi
Zona, Mosc, 1964
N
Ntese que el cabal l o de e5 vi gi l a casi l las
clave y ha dejado de ser un estorbo para el alfil
de g2. La amenaza es 1 2. b5, ante l a que las
negras deben efectuar 1 1 . . . . , c6, jugada poco
atractiva. Korchni -ue nunca rechaza una con
tinuacin agresiva, ni si qui era con negras- se de-
ci de, por supuesto, por la opcin ms condicio
nante.
11 . ... , eS?
Las j ugadas candidatas apropi adas que tie
nen las bl ancas ahora son 1 2. e3 y 1 2. f4 a fin de
mantener el i nfl uyente puesto avanzado en e5.
1 2. d3! , ...
En este ni vel , esta retirada i nesperada (que
i ncl uso hace caso omi so del enfrentami ento de
peones en d4) es casi decisiva. La casi l l a e5 era
un sitio tan bueno que l a idea de que el cabal l o
buscase nuevos pastos puede pasarse por alto
con faci l i dad. El qui d de retroceder es i ncremen
tar l a presin sobre el pen de d5, que ahora es
t protegi do por la dama, el alfil y el cabal l o. Se
amenaza aumentar a tres el nmero de atacan
tes, y puede el i mi narse uno de los defensores
con xf6.
1 2 . ... , cxd4
1 3. x ....
1 3. f4, e5 1 4. xf6 tambin es bueno,
pero no lo es 1 4. tcxd5?! , xd5 1 5. xe7?
( 1 5. xd5 da i gual dad), xf4! 1 6. xb7,
txe2+.
1 3 . ... , x
Despus de 1 3 . ... , dxc3 1 4. xc3, d6,
l as negras ti enen una posicin lamentable debido
al pen ai sl ado, dbi l , y l a armona y l a flexibi l i
dad de que gozan las tropas bl ancas. Por ejem-
1 14
ERRORES GARRAFALES EN AJEDREZ. CONOCERLOS. EVITARLOS
pl o, el pri mer j ugador podra privar al adversario
de su nica pi eza menor aceptabl e con 1 5.
b4, xb4 1 6. xb4 ( 1 6 . . . . , .d8 1 7 . .c7,
etc.) o empezar la torura del medio j uego con 1 5.
e3.
La conti nuaci n de l a parida descara cual
quier situacin desagradable de larga duracin
para las negras.
14. xd5! , xd5 1 5. f4, d6
1 5 . . . . , xg2 1 6. xe6, xf1 1 7. xf8,
h3 es i nti l : 1 8. 'd3, xf8 1 9. 'e4, y l as
negras se vi enen abajo por la gran diagonal .
1 6. xd5, . . .
N
El bando negro si gue sufri endo por la gran
diagonal ; es i mposi bl e dar una respuesta ade
cuada a la morfera descubiera. Debera haber
se conformado con 1 1 . . . . , c6.
1 6 . ... , g5
1 6 . . . . , d8 1 7. f4.
1 7. f4, da 1 8. c3! , a6 1 9. xas,
'bS 20. d5, xaS 21 . xd4, c5 22. b,
e6 23. ld3, les 24. e, 1 - o
El momento escogdo
Al gunas j ugadas i nesperadas son, de hecho,
bastante senci l l as. Ms bi en, l o i nesperado es
el momento escogi do para efectuarlas, porque el
que comete el error cree que acaba de hacer una
jugada contra l a que hay pocas rplicas.
Santo Roman-Spassk
Copa de Francia por Equipos (Final),
Pars, 2002
B
Las bl ancas, que son mano, van bi en. Te
nen l a mayora de peones ms sal udabl e y l as
tropas centralizadas. La torre negra acaba de l l e
gar a a en una i ncursin i nofensiva a la que po
dra contestarse de modo sensato 35. f3;
entonces, 35 . . . . , d5 36. a1 , l eaB 37. c4
da una posicin nivelada.
En cambio, el pri mer j ugador, que controla
con fi rmeza el puesto avanzado e5, prefi ere ha
cer frente a la si mbl ica actividad que despl i ega
el ri val en el fl anco de dama.
35 . .a1 ??, ...
El qui d es supri mi r una torre enemi ga o
atraer l a otra (despus de . . . , .:ea8) y al ejarla
del centro (y entonces las blancas podrn i ncl uso
l l evar el rey a e4) ; l a casi l l a e1 tambin queda l i
bre para que el al fi l acceda desde el l a a f2 si es
conveni ente.
35 . ... , d5! o - 1
Las negras no j uegan ni nguna de las opcio
nes supuestamente forzadas. Se gana de i nme
diato porque el alfil est atacado y 36. 1 xa2,
xc3 produce la diverida posicin que si gue:
ESPERE LO INESPERADO
B
La j ugada ganadora di staba de ser mi sterio
sa o electrizante, e i ncl uso aparece en un senci
l l o anl i si s de la posicin del di agrama i nicial . Sin
embargo, tenemos la costumbre de dejar apare
posi bi l i dades as cuando hay otro el emento es
pecfico de la parida que debemos encarar.
Piez mayores, golpes duros
A medi da que avanza la pari da y l os peo
nes y las pi ezas van desapareci endo, las pi e
zas mayores i nteri enen cada vez ms. Y como
el radi o de acci n de estos grandes atacantes
aumenta, tambi n aumenta su
c
c pegada . En
consecuenci a, val e l a pena vi gi l ar ms de cerca
las l neas abi eras una vez que las pi ezas ma
yores empi ezan a hacerse notar si queremos
reduci r l as probabi l i dades de cometer errores
garrafal es.
Bolog-Aopi
Grnd Pr de la FDE, Mosc, 2002
B
1 15
Las blancas (que son mano) ti enen un pen
menos, pero quedan ms piezas que peones y el
rey negro est expuesto, de modo que hay pers
pectivas de hacer tablas. De hecho, en l a posi
ci n del di agrama, l a mejor conti nuaci n es 47.
c6, amenazando be8+. Despus de 47 . . . . ,
b f7 48. e8+, . xe8 49. t xe8+, g7 50.
c3+, b f6 (50 . . . . , f6 51 . xg3+) 51 .
Vc7+, los jaques compensan el pen de dficit.
47. le5?, . . .
El "?'' se pone solamente por l a equivoca
cin que van a cometer las blancas, aunque es
ta j ugada perj udica las posi bi l idades que ti enen
de hacer tablas.
47 . ... , f 48. es+, g7 49. xb5??,
El bando bl anco, si n duda, no habra situado
l a dama en b5 si ese escaque estuvi era vaco,
de modo que l a nica fi nal idad de l a textual es
nivelar el tanteo. Sin embargo, esta situacin no
es de esas en las que est j ustificado perder
tiempo tomando un pen. A mayor abundami en
to, l os medi os para obtener las tablas gi ran en
torno a hostigar al rey negro, estrategia a la que
xb5 no contribuye en nada. El curso lgico de
acci n es 49. Vc7+, que, de hecho, adems
de quitarles l a j ugada a las negras, l es da una
oporunidad para que se equivoquen con 49 . . . . ,
g6? 50. be6, gf1 + 51 . lxt1 , xe6 52.
xd8 (es poco probabl e, quizs, pero est ah
de todas formas) . Esto deja 49 . . . . , f8; enton
ces, puede probarse 50. b5e4! ?, segui da de
poner l a torre en g4, o buscar l a seguridad que
ofrece un sobri o final con 50. c5+, g8 51 .
b e6, U f1 + 52. 1!xf1 , xe6 53. 'f5, xf5
54. b xf5, b d1 + 55. g2, . d2+ 56. xg3,
b xb2 57. h4.
49 . ... , be3! !
La i nsolente torre es i nmune, ya que captu
rarla permite un mate en dos con . . . , f2+. N
tese que con todo lo bri l l ante que es l a j ugada
negra, no hubo necesidad de encontrarla varias
j ugadas antes, pues el error garrafal que come
ti eron las bl ancas, amabl emente, no pl anteaba
ni nguna amenaza di recta. Eso dio ti empo al se
gundo j ugador para mi rar de nuevo la posicin en
busca de algo constructivo, lo que, dadas las ap
titudes de las pi ezas i nvol ucradas, no es desea-
1 16
ERROR E S GARRAFAL E S E N AJEDREZ. e O N O e E R LO S. E V 1 T ARLO S
bel l ado en modo al guno. Podemos esperar aqu
l a i nesperada j ugada ganadora ms que, por
ejempl o, en un fi nal de caballos con un par de
lentos peones por bando.
B
50. b7+, h8 [ ... ] o - 1
Las bl ancas abandonaron en l a j ugada 53.
Nada ha cambiado, y deben perder una torre.
Filas y columnas
Concentrarse en su pen pasado y l a pri me
ra fi l a hace que Krpov caiga en una cel ada.
Kov-Tainov
Leningado, 1977
N
Las blancas ti enen un pen pasado de venta
ja y ni nguna preocupaci n. Las negras i ntentan
atracar.
36 . . . . , d4
Las piezas mayores son malos bloueadores;
a pesar de el l o, l a dama mantena el pen a raya.
37. b6?, la1
Podemos suponer que las bl ancas haban
estudiado esta j ugada, pero se haban concen
trado principal mente en 37 . . . . , xd5; entonces,
38. c3, lb8 39. lc7+, f6 (39 . . . . , h8?
40. c3! , d1 41 . h3+, h5 42. xh5+,
gxh5 43. b7) 40. ic4, d4 41 . .lf7+, g5
42. c1 +, f4 43. xf4+, xf4 4. b7, e4
45. g1 parece una posicin difici l si ma para
las negras.
38. b1 ??, ...
Perdiendo de i nmedi ato, pero la parida ya se
ha compl i cado desde el punto de vista de las
bl ancas; p. ej . : 38. e2, xd5 39. d3 (39.
l f3, cd4), cd4 40. f2. c4 o 38 . . . . ,
c5! ? 39. b7 (39 . .:h3, cd4 40. f2 [40.
d3, e4) 40 . . . . , b5) 39 . . . . , c2.
38 . . . . , lg3+! o - 1
39. xg3, .xb1 40. f3, e4 41 . e2,
d3 no ofrece esperanzas, y 39. hxg3 -ados
los problemas que hay por l a pri mera fi l a- ani ma
a un bonito y largo retroceso para i r a la col umna
h que se acaba de abri r: 39 . . . . , .la8 (D).
B
Cuidado con la pieza iv!
No hay excusa para el error garrafal que co
meten las negras en el ejempl o si guiente. En vez
de aguantar fi rmes para hacer tablas (contra Tal ,
lo que me parecera un planteami ento sensato),
se l as i ngeni an para tramar un ri dcul o mate de
ayuda en un fi nal , y eso teniendo el rey bastante
central izado.
ESPERE LO INESPERADO
Ta-Averk
XI Campeonato de la URSS, Mosc, 1973
En este ni velado final , las negras acaban de
retirar el cabal l o de c5 a e6, quizs pl aneando
cambi ar las torres al amenazar activar l a suya
con . . . , l:c5.
68. Ua8, ...
Obl igando al cabal l o a volver a c5 para prote
ger el pen de a4, y l o ms probable es que la
parida acabe en tablas, ya que el cabal l o blanco
tambi n debe permanecer donde est.
68 . ... , Uc5?
Las negras siguen queriendo mejorar l a posi
ci n de l a torre.
69. J:xa4, lc4??
69 . . . . , cd4 es el mal menor, aunque el
pen de ventaja es si gnificativo en este estadi o.
Si n embargo, ahora l a torre negra amenaza h4,
1 17
esta vez clavando el cabal l o por la fila a fin de fre
nar a las blancas.
70. cd5! , 1 - o
Esto debi de ser una desagradable sorpre
sa. Resulta una di veri da posi ci n final despus
de 70 . . . . , . xa4 71 . te7 mate.
N
Un cabal l o es sufi ci ente. Por desgracia para
las negras, i mpedi r el mate con 70 . . . . , n c7 no
hace ms que apl azar la derrota, ya que 71 .
txc7, txc7 deja al cabal l o negro i mpotente
ante dos peones pasados (y l i gados) . Lo que es
i nteresante de este error es que el caballo bl an
co (cuando el negro estaba en c5) estaba clava
do sobre el pen b, y las negras -y esto es
comprensi bl e- si gui eron creyendo que queda
ra amarrado ah porque l a prxi ma clavada era
sobre la torre.
1 3 . ERRORES T PICOS
La mayora de los paridos estn perdi dos, no
ganados.
Charles
cc
Casey Stengel ( 1 890-1 975), j uga
dor y di rectivo estadouni dense de bisbol .
Este captulo presenta una seleccin de erro
res garrafales tpicos que son corrientes entre los
jugadores de club (y en modo alguno infrecuentes
entre aquellos de los que al guno podra pensar
que estn por encima de cometer equivoaciones
elementales! ). Al gunos ejemplos son errores ge
nui nos, mientras que otros son el resultado de una
mal a costumbre.
El enque
cc
Enrcate porque qui eras o porque debas,
pero no porque puedas son pal abras muy sa
bi as que l e una vez no s dnde. En cuanto he
mos aprendido los pri nci pi os bsicos, se nos
ensea que hay que poner el rey a buen recau
do, comunicar l as torres y dems. No faltan
ejemplos de los pel i gros que compora dejar el
rey en el centro demasi ado rato, etc. Desde l ue
go, deberamos preocuparnos por el bi enestar de
nuestro rey, pero no hasta el punto de hacer del
enroque una j ugada mecnica.
1 . e, eS 2. Qf3, Qc6 3. d4, exd4 4.
lxd4, .es s. ie3, ...
Amenazando 6. Qxc6 y 7. ixc5, pero las
negras no caen en esto.
S . ... , f6 6. c3, ...
6. lxc6?, ixe3.
6 . .. . , g6 7. Qd2, Qf 8. c2, o??
cc
Enrcate [ . . . ] no porque puedas sera
aqu, sin duda, un buen consejo.
9. Qxc6! , . .
Y las bl ancas ganan una pieza por nada, ya
que esta vez 9 . . . . , ixe3 pi erde la dama por 1 O.
Qe7+, con morfera horqui l l a.
El err natual
No nos puede gustar ni nguna clase de error,
pero hacer una j ugada de lo ms natural por
apl i car el concepto -i ncl uso el i ngeni oy ver a
conti nuacin que pi erde despus de la rpl i ca
del adversario es pari cularmente fasti di oso. Al
gunos j ugadores se equivocan, parece ser, con
regul aridad, mi entras que aqu estamos no
sotros, apl i cando l a experi enci a y el talento na
tural a una posi ci n corriente y mol i ente y
pagando el precio por saber adnde deberan i r
las pi ezas. Dnde est la j usti ci a? Desde l ue
go, con i ndependenci a de l o que parezca apro
piado, en cual qui er situacin dada debemos
conceder a las caractersticas de l a posicin un
lugar si ngul ar en nuestras del i beraci ones. Ms
an, lo que algunos consi deran un desgraciado
error que en ci rcunstanci as normales sera una
buena jugada o plan, otros podran consi derarlo
i nexcusabl e.
ERRORES T PICOS
M. Guvch-Sa Segdo
Abierto de Nueva York, 1998
N
Aqu tenemos una tpica situacin de pen
de dama ai sl ado en un Gambito de Dama Re
husado. Las negras tienen compensacin por el
objetivo en potencia de d5 en forma de un desa
rrol l o aceptable y una disposicin de las piezas
bastante sl i da. Un cabal l o bl anco acaba de l l e
gar a d4, pero l a captura ixe6 no debera ser
un probl ema, pues . . . , fxe6 refuerza el centro ne
gro. La captura en c6, en cambio, es una idea
ms temtica porque el nuevo pen C podra
necesitar ayuda. Luego de 1 3 . . . . , d7 1 4.
b5, jac8 1 5. 'a4, las bl ancas ti enen cl ara
ventaja, as que Donev sugi ere 1 3 . . . . , Cxd4 1 4.
xd4, as y 1 3 . . . . , d6 1 4. xd6, xd6
1 5. icb5, e5! , con ventaja blanca en ambos
casos, aunque menor.
1 3 . . . . , .:ca?
Poni endo l a l ti ma pi eza en j uego. Las ne
gras optaron por dejar la dama en casa de mo
mento, prefi ri endo vi gi l ar l a casi l l a c6 con l a
j ugada que pareca ms lgica.
1 4. Cxc6, . . .
Pero aqu abandonaron. Por desgracia, des-
pus de 1 4. ixc6, bxc6 ( 1 4 . . . . , jxc6 1 5.
b5), hay 1 5. a6; entonces, 1 5 . . . . , jas se
topa con 1 6. b7, y la torre est cazada:
1 19
N
Cmo pudo el segundo j ugador, fuere GM,
meterse en este l o? La razn pri nci pal es el jue
go estereotipado en una posi ci n en apariencia
segura. En este nivel , durante l a fase de aperura
y en una l nea tradi ci onal mente sobria, las ne
gras se l i mitaron a segui r de manera convencio
nal. Creyeron que estaban mejorando su pi eza
peor situada al ti empo que se adelantaban al
cambio de l a estructura de peones, y este pl an
teami ento es de lo ms lgico.
Lejos de ser i nfal i bl e, un GM ti ene, en al gu
nos aspectos, por lo menos tantas probabi l i da
des de cometer esta clase de error garrafal como
un j ugador de menor enti dad. Es raro que pari
das en las que se enfrentan GM entre s acaben
de este modo, pues los aos de experiencia en
un alto nivel de competicin van relegando poco
a poco a un segundo pl ano l a posi bi l idad de per
der material en terreno muy tranqui l o y conocido.
En ci rcunstancias poco habituales o aperuras
l i osas se hace un esfuero consciente por buscar
agujeros, pero aqu el anl i si s que realiz el ban
do negro -por breve que pudi era haber sid<se
ocup de aspectos posicionales.
En cambio, un j ugador de club mucho ms
dbi l , pero de todos modos aceptabl e, acostum
brado a ser el bando que comete los errores,
aunque no tanto a conduci r el pri nci pi o del medio
j uego pensando en sopesar la estructura y tener
una estrategia a largo pl ao, se planteara la po
sicin del di agrama i nicial de manera totalmente
di stinta. Esta vez, estudi ara las ventajas de 1 4 .
. . . , j eS, pero al ser i ncapaz de apreciar al ins
tante las diversas consecuencias estratgicas (o
faltarle seguridad), i ntentara i nvestigar todas las
posi bi l idades, i ncl uidas jugadas de ataque obvias
120
ERROR E S GARRAFAL E S E N AJEDREZ. e O N O e E R LO S. E V 1 T ARLO S
como 15. a6. A medida que mejoramos, ad
verimos que cada vez ms opciones a las que
llegamos de manera automtica son bastante
buenas, pero esto significa que estamos dejando
atrs necesidades ms vulgares como esca
near el tablero en busca de las jugadas poco
sutiles, pero desagradables, que puede tener el
adversario. Cuanto ms nivel tiene el jugador,
ms bochornosas son las equivocaciones ele
mentales, como en ocasiones se les recuerda a
los jugadores que tienen el ttulo de maestro.
M pensamento natual
La posicin del diagrama es un escenario t
pico de pen de dama aislado en el que las blan
cas prefieren mantener las piezas en el tablero
para explotar con ms facilidad la ventaja de es
pacio y las tropas ms activas que poseen, mien
tras que las negras confan en su superioridad
estructural, concentrndose en mantener un fir
me control del centro.
N
A estas posiciones de pen de dama aisla
do puede llegarse a travs de diversas aperu
ras y defensas y, en consecuencia, presentan
innumerables caractersticas comunes. Aqu, las
piezas menores negras parecen estar situadas
sensatamente, y d5 est bien vigilado. Las blan
cas acaban de jugar h3 para presionar ms
sobre el pen de h7, que goza de la proteccin
adecuada. No obstante, cuando el alfil y la dama
se combinan para amenazar un posible mate, la
alarma debera lanzar alguna clase de aviso,
aunque no fuera ms que para recordarnos que
debemos ser an ms circunspectos. Sin embar-
go, h3 no es infrecuente en estas posiciones,
y h7 est defendido, as que las negras pueden
dirigirse al flanco de dama a fin de continuar de
modo temtico.
14 .... , ,c8??
8
Dado que el pen de d4 no va a ninguna
pare, y, por tanto, no sucede nada en la colum
na d, el bando negro a menudo procura ge
nerar juego por la columna C, y el escaque c8
no es menos corriente para la torre en estas
posiciones que cualquiera de los puestos de las
blancas (incluso la posicin del alfil de b1 es l
gica, como veremos pronto). Sin embargo, los
mtodos convencionales de tratar esta clase de
posicin llevando las negras son 14 . ... , 4xc3
(animando a las blancas a aceptar otro centro
imperecto despus de bxc3) y 14 . . . . , c6, y
las negras no deberan preocuparse lo ms m
nimo por 4xc6, ya que el nuevo pen de c6
afianza su dominio sobre d5. As pues, tenemos
-por lo menos- tres jugadas muy naturales dis
ponibles para las negras. Por desgracia, la tex
tual pierde de inmediato.
15. 4xd5!, exd5 16. 4xd7, ...
Despus de todo, el alfil de d7 estaba mal si
tuado en este ejemplo en concreto. El problema
es el sobrecargado caballo, que est obligado a
defender h7. Ahora vemos por qu lo indicado
era 14 . .. . , txc3 (descarando 4xd5) o 14 . ... ,
c6 (apoyando d5).
16 .... , xd7 17. xh7+!, ...
Aunque el caballo defienda h7, no puede
ayudar, pues tomar el alfil pierde la dama.
ERRORES TPICOS
N
17 . ... , h8 18. jf5+, ...
Incluso situaciones y temas conocidos deben
tratarse con cuidado. Si bien el jugador a pudie
ra afirmar que perder as es cosa de mala suere
y que ha hecho antes jugadas como ... , . ca de
manera automtica en circunstancias parecidas
sin tener problemas, el jugador ccb podra repli
car sin ms que, por lo que a l se refiere, el m
todo de victoria que han utilizado aqu las blancas
es tambin una posibilidad natural, dadas las dis
posiciones respectivas de las piezas.
Contexto
Obseie lo que sige.
1. e, c5 2. tf3, 'c6 3. d4, cxd4 4.
'xd4, a6 5. 'c3, e 6. je2, Vic7
Un rasgo clave de la Variante Taimnov de la
Siciliana es que las negras usan la columna C.
Es caracterstico que siten la dama en c7 ense
guida y movilicen las tropas del flanco de dama
con rapidez.
121
7. f4, 'xd4 8. Vj xd4, 'e7
A fin de hacer ... , 'c6 y ganar un tiempo,
pero la teora prefiere a . ... , bS directa; entonces,
9. je3, jb7 10. 0-0-0, .ca 11. Rd2, tf6
produce una posicin que podra augurar proble
mas para el jugador descuidado o que se confun
de con facilidad luego de 12. jf3, je7 13.
,hd1, 0-0 14. eS.
N
Ambos bandos han estado oupados acumu
lando tropas para entrar en combate, y ha llega
do el momento de cruzar la cuara fila. Las
negras se han concentrado en la columna C,
mientras que las blancas han combinado n d2,
en un principio de carcter defensivo, con ejercer
presin por la columna d. Mientras que eS es
la posibilidad agresiva que tiene el primer juga
dor, el bando negro tiene lista ... , b4. En Elvest
Andersson, Belfor, 19aa, se cntinu con 14 . ... ,
jxf3? 1S. gxf3, b4? 16. exf6, bxc3 17. lg2!;
las blancas tuvieron ventaja decisiva, que se re
mat mediante 17 . ... , Vjb7 1a . .xg7+, ha
19 . . ga+!, 1 -o.
N
122
ERROR E S GARRAFAL E S E N AJEDREZ. e O N O e E R LO S. EVITARLO S
Si 19 . ... , xg8 20. lg1+, \h8 21. fxe7+,
f6 22. exta +, . xf8, las negras se quedan con
una pieza menos por nada, y 19 . ... , .xg8 con
duce al mate por fuerza despus de 20. fxe7+,
l g7 21. U g1, 'xb2+ 22. cd1, b1 + 23.
jc1, etc.
La manera correcta de jugar con negras es
14 . ... , b4!, y son las blancas las que tienen que
evitar la piel de pltano: 15. exf6? (15. ta4,
jxt3 16. gxf3, td5 17. lb6 es inciero) 15 .
. . . , bxc3 -y no hay columna g abiera; Hector
Cramling, Valby, 1991- da demasiada ventaja a
las negras despus de 16. xc3, xc3! 17.
fxe7, xe3.
Es obvio que esta variante es liosa, y vemos
que la columna C>> es de verdad un factor clave;
... , lc8 es una pare esencial de la disposicin
negra. Recurdelo.
9.je3, b5
9 . ... , tc6 directa deja a las negras bastan
te constreidas despus de 1 O. 'b6.
10.(, tc6
En comparacin con la lnea dada en el co
mentario a la jugada 8 de las negras, en la que el
segundo jugador eligi f6 para el caballo, aqu ... ,
tc6 ha obligado a la dama blanca a retirarse
del centro.
11. d2, jb7 12. jf, SeS??
Y aqu lo tenemos. De momento, el caballo
obstruye el paso a la dama y la torre, pero desde
c6 (en vez de f6) por lo menos puede darse ms
fuerza al flanco de dama con ... , ta5, y enton
ces la casilla c4 hace seas. En todo caso, ese
es el plan, pero tiene un defecto capital.
13. jb6! , ...
N
Por desgracia para las negras, la presente
coleccin de piezas en el flanco de dama signifi
ca que la llegada de la torre a c8, temtica por
tradicin, deseable incluso, quita a la dama la
nica casilla que tena para retirarse. En conse
cuencia, pueden despedirse de cualesquiera es
peranzas que albergaran de lanzar una ofensiva
por la columna C>>, pues 13 . ... , 'xb6 permite
el mate en d7.
Descubra la amenaza
Compruebe siempre si la jugada anterior del
contrincante plantea una nueva amenaza.
Almeida-Abreu
Campeonato de Cuba, Holgn, 2002
N
Tenemos aqu un tpico escenario, pacfico,
del Gambito de Dama Rehusado. El cambio de
dos pares de piezas menores ha acabado prcti
camente con toda esperanza que tuviesen las
blancas de causar problemas al adversario en el
medio juego. Sin embargo, dentro de diez juga
das, las negras abandonarn.
16 .... , jg7 17. h4! ?, ...
La jugada anterior del bando negro no puede
criticarse porque este avance no debera dar na
da a las blancas; ahora bien, si hubieran dejado
el alfil en f6, las negras podran haber evitado lo
que sigue y, as, no facilitar que el rival pudiera al
terar el carcter de la parida.
17 .... , tc4
Puede estudiarse 17 . ... , h5, aunque no hay
razn para que las negras fijen el flanco de rey.
ERRORES TPICOS
18. h5, td6
18 . ... , gxh5 no sire ms que para compro
meter el muro defensivo del rey.
19. hxg6, hxg6 20 . . bd1, if6
8
Es irnico que la previsin que ha mostrado
el segundo jugador ante la columna h recin
abiera vaya a ser el factor fundamental de su
cada.
21. g3, g7 22. g2, 'd7 23. gh1,
tts
23 . ... , l h8 parece sensata y segura.
24. e4, ...
Necesaria aperura del centro a fin de que
otra pieza pueda llegar al flanco de rey.
24 . ... , dxe4 25. txe4, 'dS??
Las negras han conseguido trasladar el ca
ballo al flanco de rey y ahora pretenden sacar el
mximo provecho de la dama ponindola en la
misma diagonal que el rey blanco. Sin embargo,
25 . ... , 'e7 habra sido una opcin ms sobria.
26 . . h7+!, 1 -o
N
El fin. Capturar la torre permite una desa-
123
gradable horquilla en f6. Tal vez haya notado
que cuando las blancas capturaron en e4 ya ha
ban planteado la amenaza . h7+ gracias a
que la dama enemiga estaba en d7. As, en
qu estaban pensando las negras al jugar la da
ma a la otra casilla peligrosa? Es de suponer
que estudiaron qu representaba la llegada del
caballo a e4, pero la vieron nada ms como
amenaza, de situar mal el rey negro despus
de 4xf6 o un alto en el camino hacia c5. Sin
embargo, la geometra de la posicin despus
de 4xe4 debera haber disparado la alarma, y
aunque no fue as, eso no habra imporado si
las negras hubiesen mirado de manera autom
tica el jaque en h7, nada ms que para asegu
rarse ...
Escanee el tablero
Como la zona de juego en el ajedrez es bas
tante pequea teniendo en cuenta el nmero de
piezas implicadas, es preceptivo vigilar de conti
nuo todos los sectores, aunque parezca que so
lamente una pare del tablero es relevante por
una u otra razn.
Aopin-Ponomariov
Grand P de la FDE, Mosc, 2002
N
Las blancas acababan de retirar el caballo
del puesto avanzado f4, en potencia amenazan
te (inmune a una captura en vista de la clava
da por la gran diagonal), al escaque d3, en
apariencia incmodo. En consecuencia, las ne
gras aprovecharon la oporunidad de explotar lo
124
ERROR E S GARRAFAL E S E N AJEDREZ. e O N O e E R LO S. E V 1 T ARLO S
que consideraron un centro semicerrado, esta
ble, aumentando el ritmo en el flanco de rey ...
21 .... , g5??
Por desgracia para Ponomariov s haba una
amenaa en el otro flanco.
B
22. lc5! , ...
Morfera horquilla en vista de que el segundo
jugador no puede retirar la dama para defender
el alfil.
22 . ... , dxc5 23. xd7, h6
El precio de no haber escaneado siquiera
el flanco de dama para buscar amenazas es al
to: peones dbiles y dispersos, piezas mal si
tuadas (el alfil da pena) y una inoporuna
visitante en d7.
24. ted1, .e 25.ld2, ...
Otro plan eficaz es 25. le1 !, con vistas a
atacar el pen de c5; p. ej.: 25 . ... , Ice8 26.
ld3, if8, y ahora la llegada de otro caballo a
d3 facilita que la dama se transfiera al flanco de
rey con 27. 'e2. La textual pretende, de mane
ra muy sensata, obligar prcticamente al bando
negro a desprenderse de su caballo, quedndo
se as con la lastimosa pieza de g7.
25 . ... , ld6 26. lc4! , lxc4 27. bxc4,
gf8
27 . ... , 'xc4? pierde por 28. 'b7.
28. 'b7, ...
En una posicin tan dominante, las blancas
tienen otras opciones, pero esto parece lo ms
sencillo.
28 .... , 'xb7 29. l xb7, a6 30. b dd7, ...
N
La situacin de las negras no tiene remedio,
y el primer jugador acab ganando el final. Lo
que llama la atencin de este ejemplo es la velo
cidad a la que se deteriora la posicin negra.
Cuando nos incorporamos a la parida, poda ju
garse con toda tranquilidad, pero un descuido
condujo a una situacin desastrosa en diez juga
das nada ms.
Los pelgros de atacar
automticamente una
pieza enemiga
Verse enfrentado a una pieza enemiga bien
avanzada y situada puede ser un poco como
un acertijo. Un buen puesto avanzado puede
sentar las bases de un ataque o limitarse a di
ficultar nuestras maniobras. El mejor remedio
suele ser oponer algo a esa pieza para cam
biarla o hacer que se retire. Otra opcin es ata
carla con un pen, lo que puede dar resultado,
pero tambin crear una debilidad mucho ms
grave que el problema inicial.
ERRORES TPICOS
Zvagntev-Kidanov
Essen, 2002
N
Est claro que aqu la pieza clave de las blan
cas es el caballo de e5, bien apoyado, que vigila
ambos flancos y, en general, no pierde de vista
varias casillas imporantes. Que contribuya de ve
ras a un plan concreto y eficaz es otra cuestin.
Quizs las blancas podran mirar si pueden lanzar
un ataque por el flanco de rey poniendo la torre
en juego en g3 va f3. Sin embargo, no parece
que las negras deban preocuparse por ahora. En
este momento, el bando negro no puede disputar
e5 con ... , ld7 porque el escaque d7 est bati
do por dos piezas blancas, as que Dutov sugie
re 23 . ... , c8, que es lgica. Desde luego, las
negras no cabran en s de gozo si se suprimieran
los alfiles, y despus de 24. f3, el alfil puede
volver a b7 (24 . ... , b7), defendiendo d5 y reno
vando la amenaa ... , ld7. Las negras, en cam
bio, estaban lo bastante preocupadas para
emprender una accin ms contundente.
23 . ... , f??
En vez de jugar pasivamente de aqu para
all y quizs no queriendo sustituir el adelantado
caballo de e5 por un adelantado pen (en caso
de un futuro ... , ld7xe5, f4/d4xe5), las negras
plantean una amenaza coherente. El precio es la
creacin de un agujero en g6, pero se habrn
asegurado de que 24. tg6 no logra nada a pe
sar de que se enva el caballo ms adelante.
Tambin esperan tomar por objetivo el pen re
zagado de e3.
24. g6! (D}, 1-O
Por obligar a las blancas a retroceder. Resul
ta que abandonar g6 es una gran equivocacin.
125
La llegada de la dama en vez del caballo es deci
siva, y el caballo es tab; 24. g6, fxe5 25.
e6+, h8 26. fxe5, a3 27. f5 conduce al
mate por fuerza; p. ej.: 27 . ... , g8 28. h7+,
f8 (28 . ... , f7 29. e6+, xe6 30. f5#)
29. e6+, f6 30. g8+, e? 31. f7 ma
te.
Tampoco ayuda 24 . ... , f8, ya que con 25.
f5, fxe5 26. h7+, f7 27. fxe51as blancas
ganan el rey o la dama: 27 . ... , a3 (27 . ... ,
e? 28. e6+) 28. g6+, g8 29. b1,
etctera.
N
Dado que tena la mayora de las piezas en
el flanco de dama, el bando negro debera haber
prestado especial atencin a todo lo que implica
ra comprometer la proteccin del flanco de rey.
Volviendo al punto en el que nos incorporamos a
la parida, imaginemos que el caballo de e5 fuera
un poco menos amenazador y las negras no tu
viesen preocupaciones en absoluto. Habran
estudiado con seriedad jugar ... , f6, de extrao
aspecto? No, desde luego que no. La prxima
vez que se plantee hacer una jugada de pen,
irrevocable, con el nico propsito de atacar una
pieza fastidiosa, piense si la misma jugada sera
una buena idea desde el punto de vista de la es
tructura.
En el ejemplo siguiente, las blancas se vie
nen abajo despus de haberse sentido atradas
por la bonificacin de ganar un tiempo mejoran
do la posicin del rey a la vez que atacaban a
una intrusa.
126
ERROR E S GARRAFAL E S E N AJEDREZ. e O N O e E R LO S. EVITARLO S
Glad-K
Copa de Europa de Clubes, Berln, 1996
N
Las negras acaban de sacrificar un pen a
fin de abrir una lnea de ataque en la columna
20 . ... , .b3 21. a2?, ...
Quizs la equivocacin decisiva (Krmnik).
Matando dos pjaros de un tiro. Cieramente, tie
ne sentido dejar vacante la columna b, y es
natural querer limitar las opciones del adversario.
Sin embargo, si hubiesen mirado con ms dete
nimiento las consecuencias que tena dar como
refugio al rey la casilla a2, ms expuesta en po
tencia, las blancas hubieran usado a1; p. ej.: 21.
a1, c4 (amenazando 22 . ... , c3) 22. ,c1,
lc8 23. i.c3; entonces, Krmnik recomienda
23 . ... , lb8!? a fin de incrementar la presin
con ... , tc6. Incluso 24. te5, tc6 25. txc6,
. xc6 mantiene el mpetu.
21 . ... , Z fb8 22 . . b1, e5!
8
Al ser el flanco de dama el centro de aten
cin, las blancas tal vez hayan estado ocupadas
con 22 . ... , c4, pero la textual abre un nuevo fren
te, al haber descubiero enseguida el bando ne
gro los inconvenientes de a2: el pen e deja
sitio para ... , e6.
23 . . hc1, ...
23. dxe5, txe5 24. cxe5, xe5 25. i.c3,
cxc3+ 26. bxc3, e4 gana en vista de 27 .
. xb3, c2+ 28. a1, xb3, seguido de ma
te.
23 . ... , e6
Al poner la dama en la misma diagonal que el
rey blanco, se plantea la amenaza 24 . ... , tc3,
25 . ... , . xb2+ y 26 . ... , a2 mate. El primer ju
gador debi de estar lamentando aqu no haber
se conformado con 21. a1, porque su prxima
jugada es forzada.
24. a1, exd4 25. lxc5, ...
La ltima posibilidad de provocar marejada.
25 . ... , txc5 26. xc5, ...
N
La idea es contestar a 26 . ... , dxe3 con 27.
cd4, pero las negras han puesto la mira en algo
ms suculento.
26 . ... , lc3!
Ganadora.
27. l xd4, ...
La alternativa 27. i. xc3, dxc3 no puede sal
var a las blancas: 28. ld4, cxb2+ 29. a2,
.: xa3+ 30. xa3, a6+ o 29. lxb2, bxb2
30. txe6, U b1 + 31. a2, . 8b2 mate.
27 . ... , .xb2! 28. lxb2, a2+ O -1
El primer mate de mi carrera que puede
considerarse de problema en sentido estricto. In
cluso a m me gust [ ... ] (Krmnik). As pues,
cuando planifique la seguridad del rey, en par
ticular en casos de enroques en flancos distintos,
ERRORES TPICOS
intente reducir las lneas en las que podra verse
sometido a presin. En este ejemplo, al estar to
dava las damas en el tablero, las blancas, nor
malmente, no preferiran a en vez de a1, pero la
aparente ganancia de tiempo les nubl la mente.
La rplica automtica
As como atacar una pieza al azar tiene gra
ves consecuencias, replicar de manera automti
ca es otra mala costumbre.
Rustemov-Lugovoi
Campeonato de Rusia, San Petersburgo, 1998
N
Aqu, el alfil acaba de llegar a g5 porque se
lo atac con ... , e5, jugada que libera al alfil de ca
y apoya a su compaero para que se consolide
en d4.
14 . ... , h6
Otra reaccin inmediata a la clavada.
15. h4??, ...
127
Las clavadas, desde luego, son tiles y cau
san molestias al adversario, as que, a no ser que
haya algo que ganar tomando en f6, en esta cla
se de posicin la textual es una respuesta tpica
y natural. Las blancas habrn concluido que, al
dejarse sentir en el centro del tablero la presen
cia del alfil enemigo, que todo lo ve, sera una
concesin entregar el guardin de los escaques
negros, en los que parece que estn sucediendo
muchas cosas y sobre los que el segundo juga
dor ya goza de ms control. Quizs a Rustemov
no le gustaba mucho 15. xf6, xt6 16. 'd2,
y la alternativa que sera deseable, 16. 0-0?,
xc3 17 . .xc3, e4!, resulta un mal negocio por
haber ayudado a la dama negra.
De todos modos, hacer las dos jugadas del
texto no debera alterar nada, a no ser, quizs,
que el flanco de rey negro est comprometido,
as que otra vez son las negras las que tienen
que dar el prximo paso: que se las vean con la
clavada o encuentren algo constructivo que ha
cer ...
15 . ... , XC3+ 0 1
El segundo jugador gana una pieza despus
de 16 . .xc3, "d4.
8
La horquilla explota una diferencia capital de
carcter geomtrico gracias al desamparado alfil
de h4. Haba dos razones imporantes que con
veran la retirada a h4 en la opcin automtica.
Las blancas queran mantener la clavada, mania
tando as con eficacia la dama y el caballo del ri
val, y eran reacias a entregar las casillas negras;
sin duda eran conscientes, en paricular, de que
haba un alfil enemigo asentado con firmeza en
d4. De hecho, el alfil est tan bien situado en el
128
ERROR E S GARRAFAL E S E N AJEDREZ. e O N O e E R LO S. E V 1 T ARLO S
centr que al primer jugador tal vez le resultara im
posible plantearse que la casilla d4 pudiera usar
la otra pieza en un futuro lejano. En todo caso, no
hizo la distincin entre mantener una clavada y
mantener toda una posicin e incurri en un jue
go rutinario.
Una de dos
Cuando tenemos que elegir solamente entre
dos jugadas, siempre es posible escoger la ma
la ...
Kozakov-Maxenko
Lvov, 2001
8
Habindose resignado a perder el pen C,
las blancas deberan enviar el rey a e3, y des
pus de 39. <f2, ,d2+ 40. <e3, exf3 41.
gxf3, lxc2 (41 . ... , Uxh2 42. te2, e1 pa
rece arriesgado) 42. <d3, l c1 43. l c6, d2
4. l xc1, xc1 45. b4, Wf7 no estn peor.
39. <e2??, l e1 +! 40. <f, e3 mate
8
L pieza olvidada
En la posicin siguiente, nadie puede discutir
el hecho de que las blancas controlan la situa
cin, sobre todo gracias al frreo dominio que tie
nen de la influyente casilla d5, puesto avanzado
perecto para el caballo -ue subraya la debili
dad de b6.
Bologn-Kakn
Pamplona, 2003
8
23. tb4??, c4
La dama no tiene donde esconderse. Si bien
est claro que se trata de un terrible descuido del
talentsimo GM (elo FIDE: 2.673), podramos de
cir que el caballo de d5 ejerca una accin tan
restrictiva sobre las piezas negras que ... , c4
-ue hasta entonces ni siquiera era legal- senci
llamente no poda hacerse en lo que ataa a las
blancas. Adems, la casilla c4 era una opcin pa
ra la torre tanto antes como ahora, de modo que
atacar la torre con tb4 puede hacer que ... ,
1 c4 parezca la nica alternativa a ... , c7.
Por ciero, la parida continu as:
24. txc6, xd3 25. ta7, b8 26.
xd3, tcs 27. ldd1, te6 (27 . ... , xa7?
28. b4) 28. td5, td4 29. Ixd4, exd4 30.
xd4, f5 31. c3, d8 O -1
Teora de aperturas:
se perite pensar
No podemos tener esperanzas de sobrevivir
mucho tiempo en el tablero -n cualquier nivel de
competicin- sin aprender por lo menos una mo-
ERRORES TPICOS
desta cantidad de teora de aperuras. A medida
que vamos acumulando informacin, foramos
un reperorio y adquirimos experiencia, hay el peli
gro de que en oasiones pongamos el piloto au
tomtico durante la fase de aperura. Si nos
acostumbramos a confiar demasiado en la memo
ria en vez de emplear un p de tiempo en estu
diar de veras la posicin que tenemos delante,
seguro que acabaremos vinindonos abajo. Y eso
les sucede a los mejores jugadores del mundo.
Svider-Bareev
Wijk aan Zee, 2004
Defensa Francesa
1. e4, e6 2. d4, d5 3. Cc3, dxe4 4. Cxe4,
td7 5. tf3, tgf6 6. d3, c5 7. o-o, Cxe4
8. xe4, tf6 9. g5, cxd4 10. Cxd4, ...
Svidler ya ha jugado antes esta posicin. En
Svidler-lzoria, Bled, 2002, se continu con 10 . ... ,
c5 11. c3, h6 12. xf6, xt6 13. a4+,
d7 14. c4, xd4 15. cxd4, .c8 16. b4,
c6 17. xc6+, bxc6 18. b7, 0-0 19. xa7,
. fd8 20. ! fd1, c5 21. dxc5, xb2 22. h3, y ta
blas . Si ya al jugador de club medio le entusias
ma prepararse contra el adversario hoy en da,
podemos suponer sin temor a equivocarnos que
Bareev conoca esta parida.
10 . ... , h6?
Parece que a las negras se les olvid, sin
ms, jugar ... , c5 antes de hacer la textual.
11. xf6, xf6 12. d3!, .. .
La diferencia entre esto y 1 O . ... , c5 11.
c3 es que en la parida anterior las negras ga-
129
naron un imporante tiempo a costa del caba
llo, mientras que aqu deben perderlo a causa
de la amenaza, tosca pero real, b5+. Yendo
a la zaga ya nada menos que tres jugadas de
desarrollo, esto les sienta como un tiro a las
negras.
12 . ... , a6 13. lad1, ...
N
Las negras estn contra las cuerdas.
13 . ... , e7
Le no s dnde que ahora 13 .... , c5 14.
tb3, a7 tropieza con 15. taS, pero me da
en la nariz que el quid que subyace en . ad1 es
preparar sorpresas desagradables como 15.
xb7! (D), decisiva.
N
No hay duda de que Bareev habr visto esta
lnea, pero lo que agrava sus apuros es que el
dao ya est hecho y no hay nada que pueda ha
cer para solucionar el problema. La textual es
ms segura, pero sigue sin contener la marea
debido a que las blancas dominan la situacin
por completo.
14. tc6!, e5
130
E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z . e O N O e E R L O S . E V I T A R L O S
A grandes males, grandes remedios, aunque
el plan negro est condenado al fracaso. A las
negras les gustara poner el rey a buen recaudo
con 14 . ... , 0-0, pero entonces, mediante 15.
txe7+, 'xe7 16. d6, xd6 17. Uxd61as
blancas mantienen la ventaja de desarrollo y el
control.
15. txe7, lixe7 16. f4! , ...
N
Las negras penden de un hilo, as que las
blancas no aflojan las tuercas. Lo mejor que tiene
el bando negro es 16 . ... , 0-0; entonces, 17.
'e3! es fuere. El quid es que 17 . ... , exf4??
pierde la dama por 18. h7+. Solamente queda,
pues, 17 . ... , g4 18. d2; p. ej.: 18 . ... ,
. ad8 19. l xd8, 1 xd8 20. fxe5 (20. .. . ,
'xe5?? 21. h7+) o 18 . ... , f6 19. d5+,
h8 20. fxe5, fxe5 21. df2, etc.
Sin embargo, a estas alturas, las negras de
ban de estar bastante desmoralizadas, lo que
podra explicar la jugada que sigue.
16 . ... , exf4??
Despus de la natural 17. lxt4, e6, el
bando negro tendra esperanzas de escabullirse
con 18. ' d6, .:c8 o 18. 'f3, 0-0, pero al ha
ber bajado la guardia, Bareev pas por alto un
golpe definitivo.
17. xb7!, 1 -O
N
El castigo por el error de dedo ha termina
do, ya que 17 . ... , 'xb7 consiente el mate en
d8, 17 . ... , xb7 permite la clavada por la co
lumna e y 17 . ... , lb8 18. c6+, f8 19.
'd8+ es terminante. Las negras podan haber
opuesto mayor resistencia, pero la tarea defensi
va era dificilsima. Adems, el efecto psicolgico
de haber hecho una tras otra las jugadas que les
metieron en el barullo puede ser muy extenuan
te. Puede que los controles de tiempo se estn
acelerando hoy en da, pero no olvide hacer las
jugadas en el orden correcto.
No debera ser necesario decirlo, pero re
cuerde siempre que hay que estudiar la rplica
ms obvia del adversario antes de jugar! Por
ejemplo, antes de enviar una pieza a territorio
enemigo, es preceptivo ver cmo podra atacarse
esa pieza, algo que las negras no hicieron en la
parida siguiente.
Vau-Pasztor
Tenkes Kupa Harkany, 1994
Apertura Inglesa
1. c4, e5 2. g3, tcs 3. g2, tf6 4. tc3,
b4 5. cd5,txd5
No es forzada en modo alguno, as que po
demos suponer que las negras haban pensado
un plan.
6. cxd5, ...
ERRORES TPICOS
Bien, le atacan el caballo. Dnde debera ir?
Poco sentido tiene sentarse a jugar al ajedrez si
no se dedica a esta cuestin el tiempo y el es
fuerzo suficientes.
6 . ... , d4?
La opcin activa. Nunca sabremos qu pen
saba el segundo jugador, porque las blancas hi
cieron la primera jugada que le acude a la mente
a todo aquel que sea consciente del valor de ca
da una de las piezas.
7.e3, ...
No me molestar en aadir un signo de ex-
clamacin aqu o a la prxima jugada blanca.
7 . ... , fS
7 . ... , tb5 8. a411ega a un final parecido.
8. g4, 1-0
Este error es difcil de explicar. No poda ha
cer mucho tiempo que los jugadores se haban
sentado al tablero, de modo que no puede acha
carse a la falta de tiempo, y la situacin tampoco
es compleja. No est claro si el anlisis que hicie
ron las negras de .. . , td4 concluy de manera
tan repentina que no vieron la rplica blanca o si
131
no miraron ms despus de la incmoda 7 . .. . ,
tf5, pero no hay excusa para no comprobar (in
vestigar parece una palabra excesiva en este ca
so) cmo podra seguir atacndose la pieza en
cuestin .
Veamos otra derrota a las primeras de cam
bio . . .
Petrosi-Ree
Wijk aan Zee, 1971
Apertura Inglesa
1. c4, es 2. tc3, tf6 3. tf3, c6 4. g3,
b4 5. d5, ...
N
En comparacin con la parida anterior, las
blancas han sustituido g2 por f3, rasgo que
las negras pretenden explotar ahora.
5 . ... , txd5
5 . ... , c5, 5 . ... , a5 y 5 . ... , e4 son tres al-
ternativas respetables. La textual no tiene nada
de malo, a no ser por la manera como continan
las negras aqu. Dicho esto, y visto lo que les
ocurre pronto, pica la curiosidad por saber qu
les pas por la cabeza al tomar en d5, forzando
las cosas ya en la jugada 5 contra un ex cam
pen mundial.
6.cxd5, e4?
132
E R R O R E S G A R R A FA L E S E N A J E D R E Z . e O N O e E R L O S . E V 1 T A R LO S
Es correcta 6 . ... , td4, dando a las blancas
una oporunidad para que se equivoquen con 7.
txe5?, Ve7; entonces, 8. td3?? se mete en
un mate ahogado en f3. Por tanto, el primer juga
dor tiene que hacer 8. f4, y se queda con una po
sicin horrible despus de 8 . ... , f6 9. e3 (9.
td3, 'e4), fxe5 10. exd4, exf4+, etc. Debera
jugar 7. txd4, exd4 8. 'c2, 'e7 9 . .g2,
.a5 1 O. 0-0, 0-0 11. e3, y ahora 11 . ... , c5! ase
gura una parida nivelada.
Por lo que se refiere a 6 . ... , e4, no ser el pri
mero en jugar a cehacer lo que haga el lder pue
de ser arriesgado; el tiempo de ventaja que tiene
el adversario exige que se le preste atencin su
plementaria, por si acaso. Antes de pasar a la
parida, ve qu se les escap a las negras?
7. dxc6, ex 8. 'b3!, 1 -O
N
Es posible que Ree fuera demasiado feliz
con 8. cxb7?, .xb7 9. exf3, 'e7+, pues 10.
'e2, ixf3 11. 'xe7+, rxe7 12. l:g1,
. heS est muy bien para las negras, y estuvie
se bastante contento con 8. e3, dxc6 9. a3, .d6
1 O. 'xf3, etc., para adverir la ingeniosa rplica
de Petrosin.
Una vez ms, el alfil ha sido proclive a tener
accidentes en b4 con excesiva rapidez, en este
caso al estar clavado sobre el pen de b7, ya que
(por ejemplo) 8 . ... , a5 9. a31e obliga a irse, y a
continuacin 1 O. cxb7 gana material decisivo.
14. MEGAERRORES
No creo en la suere [ ... ] pero s creo que es
necesaria.
Alan Ball, futbolista y directivo ingls.
Este captulo muestra errores garrafales que
son ms sorprendentes de lo habitual. ..
Incluso les sucede
a ex campeones mundiales ...
Krpov-J. Polgr
Budapest (ajedrez rpido), 1998
B
75.
f
??,
%
-
%
Para ser justos, era una parida rpida (eso
es lo que decimos todos).
De ocho casillas, siete eran inaccesibles pa
ra el rey negro, y las blancas dan un pasito a la
izquierda con la dama y baten tambin el ltimo
sitio. Asombroso. Tras haber visto que tantas
paridas disputadas entre jugadores muy jvenes
acaban en ahogado, el consejo, en situaciones
como la posicin del diagrama, de nunca site
la dama demasiado cerca del rey solitario del ri
val ( a no ser que le d mate!) siempre hay que
tenerlo presente, as que los apuros de tiempo no
deberan ser una excusa. Sin embargo, notar
en este ejemplo que, en comparacin con la ma-
yora de los ahogados de manual (en los que pa
rece obligado suprimir toda pieza enemiga), las
negras an tienen un pen. Este pen, tcnica
mente, como todos hemos aprendido a nuestra
costa, basta para reclamar la parida si a las
blancas se les agota el tiempo. No obstante, in
cluso agotndose los segundos, el procedimien
to de mate no llevara tanto, y tampoco es
necesario ser como Frt y buscar la ruta ms
cora para alcanzar al rey enemigo. El mate es
inevitable, as que mantenga la distancia.
... y a campeones mundiales
Intentamos ser cuidadosos cuando las pie
zas estn atacadas en la aperura o el medio jue
go, y tambin debemos serlo en el final.
Lasker-Euwe
Nottingham, 1936
N
El Dr. Max Euwe, entonces campen del
mundo, tiene una ligera ventaja debido al pen
de dama aislado. Su caballo est atacado, as
que Euwe contraataca:
1 . . .. , iaS?? 2. b4! , ixb 3. tc2, 1 -O
134
E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z . e O N O e E R L O S . E V 1 T A R L O S
.. y a invencible
Capablanca-Jaf
American National, Nueva York, 1913
N
Las blancas, que ya han inverido un pen en
su esfuerzo por generar algo en el flanco de rey,
acaban de jugar g4xf5, anunciando que la colum
na g va a ser el centro de atencin durante la
prxima fase de la parida.
23 . ... , <h8 24. g4, g7 25. <h1,
h6 26. M g1, e7 27. f4, ...
Las blancas siguen socavando la posicin
enemiga.
27 . ... , exf4 28. b2, ...
Capablanca est impresionado por la combi
nacin de la columna g y la gran diagonal. La
amenaza es 29. xg5, explotando la clavada.
28. xf4 da gran ventaja al bando blanco; p. ej.:
28 . ... , c6 29. e5, M g8 30. tf3 o 28 . ... , d6
29. xg5 (29. e3, g3), fxg5 30. xg5,
xg5 31. M xg5, y las virudes y debilidades de
las estructuras de peones respectivas son, en la
prctica, decisivas.
28 . ... , MQ8
29. xf4??, ...
Parece que las negras estn sometidas a
presin; una lnea de muestra es 29 . ... , d6
30. e3, xh2 31. <xh2, Mae8 32. Mg4,
etc.
29 . ... , 4h3!
El rey blanco, que haba vivido conforable
mente hasta este momento, tiene problemas de
repente ahora que las negras han defendido la
columna ccg . En consecuencia, 30. xh6 per
mite enseguida el mate en f2.
30. MXQ8+, MXQ8 31. f1, e3 0 -1
No podr negarse al caballo la entrada en f2.
Otro caso de un agresor que asigna al rival el pa
pel de defensor y ya no se le ocurre pensar en la
posibilidad de que pueda tener una jugada gana
dora.
Bien, Evans!
En la posicin siguiente, las negras tienen
una pieza de ventaja y pueden eludir con facili
dad el ataque doble mediante 48 . ... , f6 por-
MEGAERRORES
que gxf4 consiente el mate luego de ... , xh4+,
etc. En vez de eso, eligieron la ruta directa hacia
la victoria.
Evans-Reshevsk
Nueva York, 1964
N
4 . ... , xg3??
Se dice que Evans alarg la mano y que
cuando Reshevsky iba a aceptar el abandono,
vio que Evans, en realidad, se dispona a jugar ...
49. g8+! !, <xg8 50. Uxg7+,
%-%
N
Se acordaron las tablas porque toda captura
da por resultado el ahogado, y el rey negro no
tiene escapatoria, pues si 50 . ... , cf8 51. U f7+,
ce8, la torre se conviere en su sombra; p. ej.:
52 . .e7+, cd8 53. ,d7+, etc.
135
Recuerde cmo
se mueven la piezas!
Los alfiles se mueven en diagonal. S, usted
ya lo saba, pero el GM Rogozenko est a punto
de olvidarlo:
Rogozeno-Ki. Georgiev
Skopie, 2002
Tenemos una posicin de lo ms normal. Y
el curso de la parida tambin fue bastante nor
mal. Durante algunas jugadas.
14. ia6, ie4 15. h3, bfd8 16. lfd1,
.b8
Esto parece bastante negativo.
17. ib5, a6
8
18. ie1??, ...
Rogozenko: cela gran diagonal result "de
masiado grande" para m, ya que no obser que
la torre de a8 est protegida [ ... ]. 18 . .g5, y la
posicin est nivelada.
18 . ... , axb5 O -1
136
E R R O R E S G A R R A FA L E S E N A J E D R E Z . e O N O e E R L O S . E V I T A R L O S
Recuerde las reglas!
Ah va uno diverido:
T. Ruck-Dely
Campeonato de Hunga por Equipos, 1998
En la posicin del diagrama, las negras vie
ron un modo de conducir la parida a un medio
juego sin damas.
7 . ... , t:xe4 8. t:xe4, dS 9. t: f3, ...
9. _g5 parece mejor.
9 . ... , dxe4 10. xd8+, xd8 11. tgs,
e8 12.t: xe, _d7
Las blancas se han adelantado en el desa
rrollo, pero no pueden generar nada especial.
Podramos estar a punto de ver unas tablas rpi
das o un largo final, segn el estado de nimo de
los jugadores.
13. 0, _c6 14. le1, t: d7 1S. _f4,
t: cS 16. t:c3, 1 -O
Para desgracia suya, el segundo jugador (MI,
2.410) hizo 16 . ... , 0-0-0, tras haber olvidado de al-
guna manera que en solamente cinco jugadas ya
haba movido el rey dos veces. En oasiones, los
jugadores se salen con la suya infringiendo las re
glas as (o nadie se da cuenta hasta despus de la
parida) -incluso en el nivel ms alto, pero esta
vez la realidad fue que las negras, al haber toado
el rey, tuvieron que jugaro. Es irnico que la ltima
jugada blanca llevara consigo la amenaza de ob
tener ventaja decisiva mediante 17. b, y ninguna
jugada de rey hace nada para encrar este proble
ma como es debido; de ah el abandono.
Lo que hace que este bochornoso error ga
rrafal sea todava peor es que fueron las negras
las que iniciaron la secuencia de cambios, lo que
debe de significar que haban tenido en cuenta la
renuncia al derecho a enrocar al decidirse por 7 .
... , txe4.
Autodestrccin
Como plan global de autodestruccin, la par
tida brillante que sigue va a ser difcil de supe
rar (por decirlo as.
Ganguly-Venkatesh
Campeonato de la India, 2003
Defensa Siciliana
1. e4, eS 2. t: f3, t: c6 3. d4, cxd4 4.
t: xd4, t: f6 S. t:c3, d6 6. _gs, _d7 7.
d2, .:c8 8. 00, t: xd4 9. xd4, aS 1 O.
h4, eS 11. e3, tg4 12. e1, ...
N
Con el correr de los aos, he jugado casi to
das las defensas contra 1. e4, y la Siciliana resul-
MEGA ERRORES
t ser la ms frustrante. Una jugada puede esta
blecer la diferencia sea cual sea la aperura, pero
en la Siciliana incluso los jugadores fueres pue
den cometer errores garrafales y no ser cons
cientes de las desgraciadas consecuencias que
conllevan hasta mucho ms tarde, cuando la par
tida ha terminado. As es la naturaleza de la ma
yora de las lneas principales de la Siciliana:
ambos bandos tienen muchas oporunidades de
generar actividad o crear confusin, y sin embar
go puede llevar tiempo determinar la validez de
estas ideas. En consecuencia, podemos empren
der el camino tan campantes, metindonos en tal
o cual escaramuza o contraataque, y acabar
dndonos cuenta de que en alguna pare hemos
perdido el nore ...
Un rasgo posicional imporante de esta Sici
liana es el agujero de d5, casilla que las negras,
que son mano, han abandonado en su deseo de
ejercer la acostumbrada presin sobre el rey
blanco. De hecho, hay un medio de conseguir
que su juego de aperura produzca dividendos
aqu, a saber, el sacrificio de calidad en c3, bas
tante convencional y, ciero es, especialidad de
la casa; la captura con el pen, forzada (13.
xc3?, xc3 14. bxc3, txt2), deja la protec
cin blanca gravemente maltrecha y ofrece al se
gundo jugador compensacin suficiente. En
cambio, las negras echaron mano de otro recur
so y utilizaron el fiel pen b>> .
12 . ... , b5? 13. b1, b4 14. td5, ...
N
14 . ... , b3??
El quid -por desgracia para las negras- es
137
que se altera de manera radical el curso de la
parida creando un desequilibrio de material.
B
15. xa5, bxc2+ 16. c1, cxd1+ 17.
xd1, txf2+ 18. e1, txh1 19. d8+!,
1 - o
N
Haba visto esto despus de 14 . ... , b3 o,
quizs, antes incluso? En realidad, no impora,
porque aunque no hubiese el cmico mate aho
gado que sigue, 19 . ... , . xd8 20. tc7#, las
blancas estaran claramente mejor. La dama con
tribuye mucho ms al juego que las dos torres
negras: una est enterrada en la esquina, la otra
no tiene apoyo. Dicho de otra manera, el plan ne
gro era horrible de todos modos, pero se elev a
la categora de desastroso al haber un mate de
autobloqueo en el tablero. Ms an, con ... , b3
las negras fuerzan lo que sigue, y los errores ga
rrafales que ni siquiera dan al adversario la po
sibilidad de equivocarse no tienen la menor
posibilidad de pasar inadveridos.
15. LA DIMENSIN
DESCONOCIDA
Para acabar el libro, tenemos algunas par
tidas en las que los errores garrafales son los
resultados. Una vez abandon una partida
contra un fuere GM despus de que la posi
cin se hubiera repetido dos veces y media y
mi prxima jugada no le dejaba mejor opcin
que permitir la repeticin completa! Me estaba
defendiendo e iba bastante mal de tiempo (na
da de lstima, pues) y por alguna razn no me
gust el cariz de su ltima jugada, muy agresi
va. As que abandon. No puedo explicar bien
por qu. Sin embargo, ahora s que en mu
chos casos es lgico dejar que la parida siga
su curso natural, que es lo que algunos de los
jugadores que figuran a continuacin deberan
haber hecho.*
Arrancamos este captulo con una vieja joya.
Von Popiel-Marco
Montecaro, 1902
B
Las blancas llevan las riendas cmodamen
te, y 35. e6 es una manera eficaz de explotar la
precaria situacin del rey negro; p. ej.: 35 . ... ,
'xe6 (si 35 . ... , . dS, la rplica 36. e5 es fuer
te) 36. M fS+, Wh7 37. e5+, g6 3S. M f6, es
39 . . xg6, WhS 40. e6, etc. En vez de eso, en
cuentran lo que parece asimismo un asptico
mtodo de victoria.
35. fS?, xe5
Las blancas pueden seguir adelante con 36.
h4, es 37. e5.
36. ld1??, 1 -o
N
El alfil clavado mueve a las negras a abando
nar. Estaban perdidas justo un momento antes,
de todos modos ... pero ahora ganan gracias a
36 . ... , jg1!
Si el alfil est atacado, las negras, por lo me
nos, deberan haber buscado un lugar peligroso
en el que ponerlo antes de abandonar, en espe
cial cuando todo lo que se necesita para que el
plan blanco fracase es una jugada de libre dispo
sicin con la que cambiar las tomas en la colum
na d>> . Curioso descuido.
Bsquese u salvoconducto
Antes de abandonar, eche al menos un vista
zo en busca de cualesquiera recursos que pudie
ra tener.
"Este mismo consejo da Klaus Trautmann en El ltimo eror. 128 paridas abandonadas erneamente (Hispano Europea). (N. del t.)
LA DIMENSIN DESCONOCIDA
M. Mitkov-V. Georgiev
Albania, 2001
B
Las blancas abandonaron en esta posicin
porque tomar la dama pierde, simplemente, por
... , U xf1 + y ... , hxg3+, tomar la torre pierde la
dama y la dama y la torre, en efecto, no pueden
moverse.
No parece muy prometedor para las blancas,
pero, de hecho, ganan de manera sencilla con
43. t:f5+!, gxf5 4. xg3+, hxg3 45 . . xc1, y
la torre domina.
Abandonar o dar mate?
La respuesta debera ser obvia, pero es sor
prendente ver cuntos son los que eligen la pri
mera opcin.
Pedersen-Bergstrom
Campeonato de Europa de Clubes,
Halkdik, 2002
N
139
Las blancas acaban de jugar la dama a e5.
El rey negro es el ms expuesto de los dos, y el
segundo jugador abandona el final porque el
cambio de las damas deja el pen C libre y re
tirarse consiente el mate en h8. La alternativa a
abandonar es encontrar la lnea 54 . ... , xe5
55. fxe5, f4!
B
Las blancas no pueden escapar del mate.
Juegue ...
Dudo mucho que las negras hubieran aban
donado la parida siguiente ante un jugador infe
rior. El caso es que, al estar sentado ante el
imponente y legendario Korchni, el MI belga tir
la toalla en una posicin que tena ganada.
Korchi-Van der Strcht
Campeonato de Europa por Equipos,
Plovdiv, 2003
N
1 -o
140
ERROR E S GARRAFAL E S E N AJEDREZ. e O N O e E R LO S. E V 1 T ARLO S
Al ver que el gran Korchni situaba la torre de
manera tan amenazadora en g6 (desde g4), las
negras abandonaron porque no queran despren
derse de la dama o seguir las formalidades" de
permitir el mate con xh6# (explotando la cla
vada del pen de g7). Sin embargo, en vez de re
matar con estilo un bonito ataque, la optimista
jugada de Korchni debera haber conducido a
una posicin indefendible para las blancas des
pus de 36 . ... , txe5! 37. 1 xe6, txd3.
8
Ahora hay la morfera amenaza ... , tf4+, y
el quid es que 38. g xh6+ no conduce al mate
en h6 porque 38 . ... , gxh6+ es jaque (!), despus
de lo cual 39. f1, . g6 da demasiado a las ne
gras por la dama.
Juegue ...
Recuerde las reglas (y 2)
Sznapik-Van Gis
Lieja, 1986
N
Las negras, que son mano, no pueden tomar
el alfil en vista de 'xg6+, seguida de mate en
f, y, al no ver defensa contra el jaque terminante
en g6 ni contra jxg7, abandonaron. Sin embar
go, podan haberse enrocado, sencillamente, y el
pen de ventaja se dejar sentir.
Todo el monte podra
ser organo ...
En el prximo ejemplo (GM contra GM), las
blancas estn tan sorprendidas por su buena
suere que no se dan cuenta de que podran ha
ber tenido ms suere.
Kurajica-Kozul
Split, 2001
N
Las negras, que son mano, tienen un buen
pen ms y la posicin del rey un poco mejor, da
do que controlan f3.
6 . ... , 'c3??
La dama ya estaba bien situada. 64 . ... , b3,
que es obvia y amenaa ... , b c2, gana con faci
lidad. Ahora las blancas ven un agujero para su
dama.
65. 'd6!, .c5??
Me da en la nariz que al segundo jugador se
le escap la jugada 68 del adversario, aunque
esto es de todos modos un error garrafal, si bien
consecuente con la equivocacin anterior. Luego
de 65 . ... , . c7 66. 'f8+, h7 67. 'g8+,
h6 68 .. . d4, f5 69. 'h8+, . h7 70. 'f8+,
.:g7 71 . .:xb4, ' a3, la parida est nivelada.
66. 'f8+, h7 67. 'g8+, . ..
LA DIMENSIN DESCONOCIDA
Es probable que 67. xf7+ sea lo que ha
ban visto las negras; entonces, 67 . ... , g7 68.
e6, l e5 no est claro (pero lo que est claro
es que las negras no ganarn).
67 . ... , <h6 68. ld4!, ...
N
El bando negro paga el precio por aventurar
se a ir a c3. En comparacin con el diagrama ini
cial, tenemos una historia de todo punto distinta:
el pen b es intrascendente, y lo nico impor
tante es la salud de los reyes. La amenaza de
mate en una en h8 exige atencin de inmediato.
68 . ... , g5
68 . ... , .: c8 69. xf7, lc7 (69 . ... , c7
70. b d7) 70. f8+, h7, y las blancas pueden
elegir entre ambas maneras de capturar en b4.
69. h8+, ...
69. U d6+, f6 70. .:d7 es ms preciso y
tambin habra sealado el camino correcto al
primer jugador. Sin embargo, recuerde que sola
mente hace cinco jugadas estaba a punto de
caer derrotado y desde entonces se ha recupera
do explotando la posicin del rey enemigo con un
par de jaques. Recobrar medio punto en tan po
co tiempo le deja a uno muy satisfecho.
69 . ... , g6 70. 1 d6+, f
%-%
Se ha dejado al bando blanco salir del atolla
dero, y coge las tablas que parecan casi imposi
bles no haca ms que unos momentos. Despus
de 71. g8+, f5 (71 . ... , h6 72 . .d7) 72.
h7+, e5 73. e7+, f5 puede perdonr
sele (quizs) por creer que no hay nada ms que
jaque continuo, pero una mirada ms detenida -y
un poco ms de ambicin- revelan un mate por
fuera: 74. g4+!, hxg4 (74 . ... , xg4 75. xe4
mate; 74 . ... , g6 75. 1d7) 75. h5.
141
N
El mate (en una) es inevitable. Si los reuer
dos que tenan las blancas de los aconteimientos
anteriores de la parida se hubiesen borrado en la
jugada 70, no hay duda de que el experimentado
GM habra encontrado el moo de ganar, pero te
na nublada la mente por la bnificacin de las ta
blas.
Ofecer tbla a destiempo
A fin de intentar apreciar qu subyace en la
negativa manera de pensar que muestra Korch
ni -inusitada en l- al final de la prxima pari
da, merece la pena empezar por el principio.
Korchi-Luther
Essen, 2002
Apertura Catalana
1. d4, e6 2. c4, d5 3. l c3, c6 4. l f, l f
5. g3, dxc4 6. g2, t: bd7 7. o, b5 8.
g5!?, b7 9. a4, b6 10. tes, t: xe5 11.
aS?, ...
Korchni da 11. dxe5, t:d5 (11 . ... , t: d7 12.
t: e4) 12. axb5; p. ej.: 12 . ... , t:xc3 13. bxc3,
cxb5 14. xb7, xb7 15. d4 o 12 . ... , cxb5
13. xd5, exd5 14. t:xd5, c6 15. e4, c5
16. b4!; por sus comentarios, est claro que no
est cmodo con la manera como ha ido la aper
tura.
11 . ... , a6 12. dxe5, t: d5 13. t: e4, h6
14. e3, ...
142
ERRORES GARRAFALES EN AJEDREZ. CONOCERLOS. EVITARLOS
N
Por el pen, las blancas tienen ventaja de de
sarrollo y dominan las casillas negras, que es a lo
que atiende la ltima jugada.
14 . ... , txe3
14 . ... , 0-0-0 15. c5! pone el cepo a los es-
caques negros, as que el segundo jugador se
desprende de su buen caballo. El bando blanco
se queda con tres peones "e", pero a estas altu
ras Korchni necesita irrumpir de alguna manera
-, al menos, eso cree.
15. fe3, : d8
16. xd8+, ...
Korchni: Desesperacin. Y podra decirse,
todava sin motivo". Recomienda, en cambio, 16.
c2, e7 17 . . f4, 0-0 18. tf6+, con ataque;
16 . ... , ld5 17. If4, lxe5 18. laf1, f5 19.
c3, . d5 20. l f6+! parece que crea proble
mas.
16 . ... , Wxd8 17. bxf, ...
Con la arera amenaza 18. gxf8+! y 19.
tc5, cazando la dama.
17 . ... , b4
17 . ... , c31a sugiere Korchni, y da la impre-
sin de que las negras llevan la voz cantante. Sin
embargo, en posiciones complejas es bastante
posible que ninguno de los bandos est conten
to con su suere, y en no ms de tres jugadas la
parida ha acabado.
18. bd1+, ea??
18. . .. ' Wc8 pide a gritos que se juegue;
p. ej.: 19. k dd7, c3 20. bxc3, bxc3 21. txc3,
c5 o 21. bc7+, b8 22. gxb7+, xb7 23 .
.xb7+, xb7 24. txc3, c5.
19 . .dd7, c3 20. td6+ 12-
%
N
Korchni: En este momento me di cuenta
de que las blancas no pierden y, mientras haca
la jugada, ofrec tablas. Entonces, pocos segun
dos despus, vi que las blancas tienen ms que
jaque perpetuo, que las negras no pueden evitar
el mate! .
Para que un luchador como Korchni ofrezca
tablas en posicin ganadora, debe de haber es-
LA DIMENSIN DESCONOCIDA
tado verdaderamente incmodo durante buena
pare de la parida, descontento de la manera en
que jug la aperura. Mientras tanto, el segundo
jugador, un GM muy bueno, se las haba inge
niado para idear una posicin perdida con 18 . ... ,
eS??, cuando la alternativa pareca decisiva.
Lo hizo porque poner el rey en e8 ccobligaba a
su ilustre adversario a hacer tablas?
Sea como fuere, despus de 20 . ... , xd6
21. exd61as negras estn perdidas por completo;
p. ej.: 21 .... , xa5 22 . . fe7+, <ta 23 . . xb7.
N
Ahora (dejando apare 23 . ... , 'b6), la par-
tida podra terminar as: 23 . ... , 'da 24. l f7+,
<gB 25. bxg7+, f8 26. lbf7+, ea 27.
xc6+, etc.
Acabe la partida
Svdler-Anand
Dos Heranas, 1999
8
143
Empecemos por aqu. Recuerde que los ca
ballos son malos defensores cuando se enfren
tan a un pen pasado o dos, en especial cuando
los peones estn separados por varias colum
nas. Eso es lo que ocurre en esta posicin y ha
ce que la tarea del rey sea asimismo intil.
65. e2!, lc7
65 . ... , xf4 66. h6.
66. d3, ...
Se avecina un Zugzwang.
66 . ... , f
Hay que entregar e4. 66 . ... , laS 67.
xd4, y el rey negro tiene que quedarse sin ha
cer nada mientras el blanco va a b7.
67. e, ...
No 67. xd4??, fb5+ 68. e4, lxa7, y
tablas.
67 .... , f 68. f5, f
O bien 68 . ... , g7 69. d3, f6 70. h6.
69. h6, f
% -%
8
Despus de haber hecho los progresos ne
cesarios, las blancas consienten las tablas. Y no
juegan hasta el final. No s si Peter era todava
un adolescente cuando lo conoc, pero era muy
simptico, ingenioso y tena buen humor, y as ha
continuado con el correr de los aos. Cieramen
te, aqu es muy amable, porque 70. xd4 gana
ahora que los peones han avanzado ms; p. ej.:
70 . ... , fb5+ 71. c5, lxa7 72. <b6!,
leS+ (72 . ... , g8 73. f6! [73. xa7??, h7
74. b6, xh6 75. c6, g5]73 . ... , leS+
74. c7, fa? 75. d7) 73. c7, y no impor
ta qu camino siga el caballo. Podemos empezar
por 73 . ... , la?: 74. d7, lb5 75. h7, g7
76. f6+, xh7 77. f7, g7 78. e7 o 74 . ... ,
144
ERRORES GARRAFALES EN AJEDREZ. CONOCERLOS. EVITARLOS
f6 75. h7!, g7 76. f6+, xh7 77. f7, g7
78. e8!, etc.
Esto deja 73 . ... , te7, que parece ms lgi
ca. Entonces, 74. h7, tj d5+ 75. d6, g7 76.
xd5, xh7 77. e6, g7 78. e7 es sen
cillo, y 74 . ... , g7 se mete en 75. ff+!
N
Sin duda, esta horquilla es lo que se le esca
p a Svidler, pero podemos perdonrselo, desde
luego. Sin embargo, estoy seguro de que la ha
bra descubiero con facilidad si hubiera seguido
jugando, al acercarse la situacin. Vale la pena
asegurarse de que el anlisis es correcto, sa
biendo que no hay nada que perder (y en este
caso sera bonito equivocarse).
Casi cinco aos ms tarde, Svidler se las in
geni para cometer el mismo error; esta vez, el
beneficiario del medio punto de bonificacin fue
Krmnik:
Kr-Svder
Wijk aan Zee, 2004
El marcador est nivelado, pero las blancas
tienen un pen pasdo. L presencia de las torres
tambin beneficia al agresor, as que las negras
conducen la parida hacia las tablas forando un
cambio.
N
42 . ... , ,e3 43 . .:xe3, .xe3 44. b5,
e5
Abandonando el intil pen f a fin de no
perder de vista el pen C, ms imporante.
45 . .xf, d6 46. c4, .f2 47 . .es,
e7 4 . .es, d6 49 . .b7, 1 -o(??)
N
El sper GM abandon aqu porque pens
que contener el pen C , defender el de a5 y
mantener al rey blanco fuera del flanco de rey era
una misin imposible. Para desgracia suya, no
todo esto es necesario, ya que las negras pue
den desentenderse tranquilamente de su pen
<<a, despus de lo cual el primer jugador no pue
de penetrar. Adems, el plan para hacer tablas
es sencillo: se mantiene el alfil en la diagonal g1-
a7 y, cuando el monarca blanco intente cruzar
esa barrera, el rey negro le cierra la puera. A mo
do de ejemplo, a a6 se contesta ... , c7, o a
d3, ... , e5.
FRR