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Qu es Internet? Indice 1. Introduccin 2. Historia de la Red Internet 3. Servicios de Internet 4. Estructura de la Red Internet 5. Direcciones IP y Nombres de Dominio 6.

Conexin a la Red 7. Proveedores de Internet 8. Equipo necesario 9. Correo Electrnico 10. Direcciones de Correo Electrnico 11. Contrasea 12. Envo de un Correo Electrnico 13. Recepcin de un Correo Electrnico 14. Direcciones URL 15. Buscadores Web 16. Descarga de Juegos 17. Crackers En Espaa 18. Cuando el Chaos hackeo a la NASA 19. Un hacker buscado por el FBI era uno de sus colaboradores 20. Detuvieron al responsable de los ataques informticos 21. Quin cre Internet? 22. "Cuestionario" 1. Introduccin Algunos definen Internet como "La Red de Redes", y otros como "La Autopista de la Informacin". Efectivamente, Internet es una Red de Redes porque est hecha a base de unir muchas redes locales de ordenadores, o sea de unos pocos ordenadores en un mismo edificio o empresa. Adems, sta es "La Red de Redes" porque es la ms grande. Prcticamente todos los pases del mundo tienen acceso a Internet. En algunos, como los del Tercer Mundo, slo acceden los multimillonarios y en otros como USA o los pases ms desarrollados de Europa, no es difcil conectarse. Por la Red Internet circulan constantemente cantidades increbles de informacin. Por este motivo se le llama tambin La Autopista de la Informacin. Hay 50 millones de "Internautas", es decir, de personas que "navegan" por Internet en todo el Mundo. Se dice "navegar" porque es normal el ver informacin que proviene de muchas partes distintas del Mundo en una sola sesin. Una de las ventajas de Internet es que posibilita la conexin con todo tipo de ordenadores, desde los personales, hasta los ms grandes que ocupan habitaciones enteras. Incluso podemos ver conectados a la Red cmaras de vdeo, robots, y mquinas de refrescos, etctera. 2. Historia de la Red Internet Internet naci en EE.UU. hace unos 30 aos. Un proyecto militar llamado ARPANET pretenda poner en contacto una importante cantidad de ordenadores de las instalaciones del ejercito de EE.UU. Este proyecto gast mucho dinero y recursos en construir la red de ordenadores ms grande en aquella poca.

Al cabo del tiempo, a esta red se fueron aadiendo otras empresas. As se logr que creciera por todo el territorio de EE.UU. Har unos 10 aos se conectaron las instituciones pblicas como las Universidades y tambin algunas personas desde sus casas. Fue entonces cuando se empez a extender Internet por los dems pases del Mundo, abriendo un canal de comunicaciones entre Europa y EE.UU.

Referencia: Nmero de ordenadores conectados permanentemente a Internet, desde 1989 hasta 1997 Internet crece a un ritmo vertiginoso. Constantemente se mejoran los canales de comunicacin con el fin de aumentar la rapidez de envo y recepcin de datos. Cada da que pasa se publican en la Red miles de documentos nuevos, y se conectan por primera vez miles de personas. Con relativa frecuencia aparecen nuevas posibilidades de uso de Internet, y constantemente se estn inventando nuevos trminos para poder entenderse en este nuevo mundo que no para de crecer.

Referencia: Los pases en gris disponen de acceso a Internet en la actualidad

EE.UU. es el pas que ms uso hace de Internet con diferencia. Esto queda claramente reflejado en el siguiente grfico. Es por esto que casi toda la informacin que vemos en Internet se encuentra en Ingls. Referencia: Lugares del Mundo donde ms se usa Internet Hoy se conectan a Internet 50 millones de personas. Se estima que para el ao 2000, se conectarn 200 millones. Internet crece exponencialmente, tanto en recursos como en usuarios. 3. Servicios de Internet Las posibilidades que ofrece Internet se denominan servicios. Cada servicio es una manera de sacarle provecho a la Red independiente de las dems. Una persona podra especializarse en el manejo de slo uno de estos servicios sin necesidad de saber nada de los otros. Sin embargo, es conveniente conocer todo lo que puede ofrecer Internet, para poder trabajar con lo que ms nos interese. Hoy en da, los servicios ms usados en Internet son: Correo Electrnico, World Wide Web, FTP, Grupos de Noticias, IRC y Servicios de Telefona. El Correo Electrnico nos permite enviar cartas escritas con el ordenador a otras personas que tengan acceso a la Red. Las cartas quedan acumuladas en Internet hasta el momento en que se piden. Es entonces cuando son enviadas al ordenador del destinatario para que pueda leerlas. El correo electrnico es casi instantneo, a diferencia del correo normal, y adems muy barato. Podemos cartearnos con cualquier persona del Mundo que disponga de conexin a Internet. La World Wide Web, o WWW como se suele abreviar, se invent a finales de los 80 en el CERN, el Laboratorio de Fsica de Partculas ms importante del Mundo. Se trata de un sistema de distribucin de informacin tipo revista. En la Red quedan almacenadas lo que se llaman Pginas Web, que no son ms que pginas de texto con grficos o fotos. Aquellos que se conecten a Internet pueden pedir acceder a dichas pginas y acto seguido stas aparecen en la pantalla de su ordenador. Este sistema de visualizacin de la informacin revolucion el desarrollo de Internet. A partir de la invencin de la WWW, muchas personas empezaron a conectarse a la Red desde sus domicilios, como entretenimiento. Internet recibi un gran impulso, hasta el punto de que hoy en da casi siempre que hablamos de Internet, nos referimos a la WWW.

El FTP (File Transfer Protocol) nos permite enviar ficheros de datos por Internet. Ya no es necesario guardar la informacin en disquetes para usarla en otro ordenador. Con este servicio, muchas empresas informticas han podido enviar sus productos a personas de todo el mundo sin necesidad de gastar dinero en miles de disquetes ni envos. Muchos particulares hacen uso de este servicio para, por ejemplo, dar a conocer sus creaciones informticas a nivel mundial. Los Grupos de Noticias son el servicio ms apropiado para entablar debate sobre temas tcnicos. Se basa en el servicio de Correo Electrnico. Los mensajes que enviamos a los Grupos de Noticias se hacen pblicos y cualquier persona puede enviarnos una contestacin. Este servicio es de gran utilidad para resolver dudas difciles, cuya respuesta slo la sepan unas pocas personas en el mundo. El servicio IRC (Internet Relay Chat) nos permite entablar una conversacin en tiempo real con una o varias personas por medio de texto. Todo lo que escribimos en el teclado aparece en las pantallas de los que participan de la charla. Tambin permite el envo de imgenes u otro tipo de ficheros mientras se dialoga. Los Servicios de Telefona son las ltimas aplicaciones que han aparecido para Internet. Nos permiten establecer una conexin con voz entre dos personas conectadas a Internet desde cualquier parte del mundo sin tener que pagar el coste de una llamada internacional. Algunos de estos servicios incorporan no slo voz, sino tambin imagen. A esto se le llama Videoconferencia. 4. Estructura de la Red Internet En los ltimos aos se han desarrollado grandes redes que unan ordenadores de empresas o de particulares. Estas redes, eran de tipo LAN o WAN. Internet es otra Red que est por encima de stas y que las une a todas. Tenemos como ejemplo los conocidos "Servicios On-Line" en EE.UU. Son redes de ordenadores a los que se podan conectar particulares con el fin de conseguir programas o contactar con otros usuarios por correo. A estas redes se subscriban los usuarios pagando una cuota. "America OnLine", "Compuserver" "The Microsoft Network" son algunas de stas redes. Con la llegada de Internet, los usuarios de estas redes disponen de ms alcance puesto que se les permite contactar con ordenadores que estn fuera de su Red, o sea en Internet. La conocida "InfoVa" viene a ser uno de estos servicios en Espaa. Su aparicin, sin embargo, fue posterior a la de Internet. InfoVa da dos servicios que es importante diferenciar. Por un lado est InfoVa como red de ordenadores a nivel nacional, y por otro lado est el servicio de conexin entre ordenadores de proveedores y usuarios a travs de InfoVa a precio de llamada local. En resumen: Internet es una red de alcance mundial que une una gran cantidad de redes grandes de ordenadores. Esto afecta al usuario de Internet, puesto que le permite contactar con gente y ordenadores de todo el mundo desde su propia casa. Internet funciona con la estrategia "Cliente/Servidor", lo que significa que en la Red hay ordenadores Servidores que dan una informacin concreta en el momento que se solicite, y por otro lado estn los ordenadores que piden dicha informacin, los llamados Clientes. Existe una gran variedad de "lenguajes" que usan los ordenadores para comunicarse por Internet. Estos "lenguajes" se llaman Protocolos. Se ha establecido que en Internet, toda la informacin ha de ser transmitida mediante el Protocolo TCP/IP. Protocolo TCP/IP

TCP/IP son las siglas de "Transfer Control Protocol / Internet Protocol". ste es el lenguaje establecido para la Red Internet. 5. Direcciones IP y Nombres de Dominio Cada ordenador que se conecta a Internet se identifica por medio de una direccin IP. sta se compone de 4 nmeros comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y separados por puntos. As, por ejemplo, una direccin IP podra ser: 155.210.13.45. No est permitido que coexistan en la Red dos ordenadores distintos con la misma direccin, puesto que de ser as, la informacin solicitada por uno de los ordenadores no sabra a cual de ellos dirigirse. Cada nmero de la direccin IP indica una sub-red de Internet. Hay 4 nmeros en la direccin, lo que quiere decir que hay 4 niveles de profundidad en la distribucin jerrquica de la Red Internet. Resumiendo, los tres primeros nmeros indican la red a la que pertenece nuestro ordenador, y el ltimo sirve para diferenciar nuestro ordenador de los otros que "cuelguen" de la misma red. Esta distribucin jerrquica de la Red Internet, permite enviar y recibir rpidamente paquetes de informacin entre dos ordenadores conectados en cualquier parte del Mundo a Internet, y desde cualquier sub-red a la que pertenezcan. Un usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones IP. Las manejan los ordenadores en sus comunicaciones por medio del Protocolo TCP/IP de manera invisible para el usuario. Sin embargo, necesitamos nombrar de alguna manera los ordenadores de Internet, para poder elegir a cual pedir informacin. Esto se logra por medio de los Nombres de Dominio. Los nombres de dominio, son la traduccin para las personas de las direcciones IP, las cuales son tiles slo para los ordenadores. As por ejemplo, yahoo.com es un nombre de dominio.". No todos los ordenadores conectados a Internet tienen un nombre de dominio. Slo suelen tenerlo, los ordenadores que reciben numerosas solicitudes de informacin, o sea, los ordenadores servidor. Por contra, los ordenadores cliente, los que consultan por Internet, no necesitan un nombre de dominio, puesto que ningn usuario de la Red va a pedirles informacin. El nmero de palabras en el nombre de dominio no es fijo. Pueden ser dos, tres, cuatro, etc. Normalmente son slo dos. La ltima palabra del nombre de dominio representa en EE.UU. que tipo de organizacin posee el ordenador al que nos referimos: com Empresas (Companies). edu Instituciones de carcter Educativo, mayormente Universidades. org Organizaciones no Gubernamentales. gov Entidades del Gobierno. mil Instalaciones Militares. En el resto de los pases, que se unieron a Internet posteriormente, se ha establecido otra nomenclatura. La ltima palabra indica el pas:

es Espaa fr Francia uk Reino Unido (United Kingdom) it Italia jp Japn au Australia ch Suiza ir Irlanda ar Argentina ... ... Por lo tanto, con slo ver la ltima palabra del nombre de dominio, podemos averiguar donde est localizado el ordenador al que nos referimos. 6. Conexin a la Red Los ordenadores domsticos acceden a Internet a travs de la lnea telefnica. Podemos aprovechar la lnea que casi todos tenemos en casa. Normalmente, esta lnea telefnica tiene un conector en la pared, al que se suele enchufar el telfono. Para poder enchufar nuestro ordenador a este conector debemos disponer de un mdem, que viene con un cable de telfono. Este aparato sirve para que el ordenador pueda comunicarse a travs del telfono con otros ordenadores. Con el fin de evitar enchufar y desenchufar el mdem y el telfono cada vez que conectamos con Internet, casi todos los mdems tienen dos conectores: "Phone" y "Line-In". Tenemos que conectar el cable que viene con el mdem al conector "Line-In" (entrada de la lnea), y por el otro extremo, lo conectamos a la clavija de la lnea telefnica, o sea, donde antes tenamos enchufado el telfono. (1 Configuracin) As ya tenemos el mdem conectado directamente a la lnea telefnica. Para poder enchufar tambin el telfono a la lnea telefnica, tenemos el otro conector del mdem, el que pone "Phone". Aqu enchufamos el cable del telfono. De este modo, los dos estarn conectados a la misma lnea telefnica. No es necesario que est encendido el ordenador para que nos funcione el telfono. El nico inconveniente de esta configuracin es que cuando llamamos por telfono no podemos conectarnos a Internet, y cuando nos conectamos a la Red, no podemos llamar por telfono.

Referencia: Representacin de las dos posibles configuraciones para la conexin del ordenador a la lnea telefnica Puede que no nos interese conectar el telfono al ordenador, por ejemplo en el caso en que tengamos el ordenador en una habitacin y el telfono en otra. Para estos casos, se venden unos duplicadores de la lnea telefnica, que funcionan como un enchufe mltiple. Se conectan en la salida de la lnea telefnica. El ordenador se enchufa en uno de los conectores y el telfono en el otro. (2 Configuracin) En cualquiera de estas dos configuraciones, podemos usar el telfono o el mdem del ordenador sin necesidad de enchufar o desenchufar ningn cable. Ahora bien, lo que no podemos hacer en ninguna de las configuraciones es efectuar o recibir una llamada telefnica mientras estamos conectados a Internet, puesto que es nuestro ordenador el que est usando la lnea de telfono. Para poder conectarnos a Internet necesitamos cuatro cosas: un ordenador, un mdem, un programa que efecte la llamada telefnica, y otro programa para navegar por la Red. 7. Proveedores de Internet Un Proveedor Internet nos permite conectar nuestro ordenador a la Red Internet. No podemos conectarlo directamente, puesto que las lneas de comunicaciones que forman Internet en s, slo las pueden manejar las grandes empresas de la telecomunicaciones a nivel Mundial: Telefnica, British Telecom, etc. Los Proveedores conectan a muchos usuarios (normalmente varios miles de ellos por proveedor) a estas grandes lneas de telecomunicaciones. Como tienen tantos clientes, pueden permitirse el lujo de negociar las conexiones a Internet con las grandes empresas de telecomunicaciones. Aparte de esta principal funcionalidad, los Proveedores tambin ofrecen otros servicios: instrucciones de instalacin de la conexin, ayuda telefnica, ficheros de datos y programas, servicios de conversacin, etc.

ltimamente, algunos Proveedores estn ofreciendo con el costo de la conexin, el mdem e incluso una segunda lnea de telfono para nuestra casa, para evitar ocupar el telfono cuando nos conectamos a la Red.

Referencia: Representacin de la conexin entre los usuarios e Internet a travs del Proveedor En principio las conexiones que nos vende nuestro proveedor son privadas. Para que nadie pueda acceder a Internet por la conexin que nosotros hemos contratado, el proveedor asigna un nombre de usuario y una clave secreta a cada cliente. Siempre existe la posibilidad de compartir nuestra conexin con otra persona, con el nico inconveniente de que no podremos conectarnos simultneamente. 8. Equipo necesario Al menos necesitamos un ordenador PC 386 (aunque es recomendable usar un 486 como mnimo), bajo Windows, con 4 Mb de RAM. Quiz con ordenadores ms antiguos, 286 8086, tambin podamos conectarnos, si logramos ponerles Windows. Tambin es posible que con menos de 4 Mb logremos conectar. Sin embargo, para poder estar relativamente seguro de que todo nos va a funcionar correctamente, lo recomendable es disponer de un PC 486 33 Mhz con Windows y 4 Mb de RAM como mnimo. En el tema de los mdem, para Internet es recomendable tener un mdem de 14.400 bps como mnimo. Antes de que apareciera Internet en el mbito domstico, ya existan los mdems de 1200, 2400, 4800 y 9600 bps, para conectar con los llamados servicios On-Line. Estos mdems tambin se pueden usar para Internet. Sin embargo, la conexin ser muy lenta. Tambin hay que diferenciar entre mdems internos y externos. Los internos van alojados dentro de la carcasa del ordenador, y para instalarlos hay que desarmarlo. Los externos funcionan fuera del ordenador, y para instalarlos slo hay que enchufarlos a un puerto serie del PC (los puertos son los conectores que encontramos en la parte trasera de la caja del ordenador). Los externos suelen ser ms caros que los internos. La velocidad de conexin es igual para ambos modelos. Slo depende del nmero de bps alcanzado: 14.400, 28.800, 33.600, etc.

9. Correo Electrnico El correo electrnico ("E-Mail" "Electronic Mail" en Ingls) es el segundo servicio ms usado de la Red Internet (el primero es la navegacin por la World Wide Web). Dos personas que tengan acceso a una cuenta de correo en Internet pueden enviarse mensajes escritos desde cualquier parte del mundo a una gran velocidad. Lo normal es que un mensaje tarde entre unos pocos segundos y unos pocos minutos, dependiendo de la cantidad de texto que se enve. Los Proveedores de Internet dan una o dos cuentas de correo a sus clientes cuando solicitan una conexin a la Red. De este modo, es casi seguro que si podemos conectarnos a Internet, podamos enviar y recibir correo electrnico. Para manejar el correo electrnico, existen programas como el Eudora o el Pegasus, que estn especializados en esta tarea. Sin embargo, es ms cmodo usar un navegador como Netscape o Internet Explorer, puesto que incorporan la posibilidad de gestionar el correo en el propio navegador. Esto ofrece la ventaja de que con un slo programa tienes acceso a los dos servicios ms usados de la Red. Una estadstica muestra que el medio de comunicacin ms usado entre la gente que maneja Internet es el correo electrnico y no el telfono o el correo normal como cabra esperar.

Referencia: Medios de Comunicacin entre cibernautas 10. Direcciones de Correo Electrnico En el correo convencional hay que indicar de alguna manera la persona a la que queremos mandar una carta. Para ello, escribimos sus datos personales (Nombre y Direccin) en el sobre que contiene el texto. En el correo electrnico se hace algo parecido. Cada carta que se enva por correo electrnico lleva asociada una cabecera, en la que se indican los datos necesarios para que la carta llegue correctamente a su destino. Uno de estos datos es la direccin electrnica de la persona a la que enviamos la carta. Cada usuario de Internet que tenga una cuenta de correo, dispone automticamente de una direccin de correo. Todo el correo que enva y recibe un usuario de la Red, pasa a travs de su Proveedor Internet. ste dispone de un ordenador dedicado a gestionar el servicio de correo de

sus clientes. En este ordenador quedan almacenados los correos electrnicos que reciben los clientes a cualquier hora del da hasta el momento en que el usuario se conecta a la Red y recibe en su propio ordenador el mensaje. Dicho ordenador tiene un nombre de dominio con el que se identifica en Internet. Por ejemplo, si nuestro Proveedor es Arrakis, el nombre de dominio ser arrakis.es. Las direcciones de correo de los clientes de Arrakis siempre terminarn por arrakis.es. De este modo todos los correos que se enven a estos clientes, en primer lugar viajarn hasta el Proveedor, y luego hasta el usuario. Para diferenciar un cliente de otro, hay que aadir un nombre de cliente a la direccin de correo. Normalmente, este nombre es un alias, o sea, un apodo o unas siglas, puesto que el Proveedor tiene varios miles de clientes y muchos de ellos pueden tener el nombre repetido. As pues, un cliente que se llame "Fulanito de Copas", podr escoger, por ejemplo, sus iniciales: "fdc" como alias. La direccin de correo completa es la unin del alias y del nombre de dominio del Proveedor, separados por una rroba: "@". Por lo tanto, la direccin de correo de Fulanito de Copas, cliente de Arrakis ser: fdc@arrakis.es 11. Contrasea Con el fin de que nuestra correspondencia electrnica sea privada, se impone que para recibir nuestro correo antes debemos dar un nombre de usuario y una clave secreta. Si se le da a alguien estos datos secretos, esa persona podra leer nuestro correo electrnico, y tambin enviar mensajes con nuestra direccin de correo. Adems es frecuente que el nombre de usuario y la clave secreta sean los mismos datos que para el correo electrnico y para establecer la conexin a Internet. Por lo tanto, es doblemente recomendable no dar estos datos Algunos Proveedores de Internet ofrecen el servicio de poder cambiar la clave secreta del correo o de la conexin a Internet, lo cual puede resultar interesante en caso de que veamos que hay un intruso en nuestro correo o alguien usando nuestra conexin a la Red. 12. Envo de un Correo Electrnico Para enviar un correo electrnico necesitamos disponer de: Una conexin a Internet. Un programa cliente de correo, como el Netscape. La direccin de correo de la persona a la que queremos enviar el mensaje.

A continuacin vamos a ver cmo se enva un correo con el Navegador Netscape. Abrimos el programa. Abrimos el men "Ventana" y escogemos la opcin "Correo Electrnico".

Referencia: Ventana del Cliente de Correo Electrnico de Netscape Acto seguido se abrir una ventana, que se va a encargar de gestionar nuestro correo electrnico: enviar, recibir mensajes, organizar cartas acumuladas, modificarlas, reenviarlas, etc.

Referencia: Opcin para crear un nuevo mensaje Ahora ya slo nos falta crear el mensaje y enviarlo. Para crearlo, vamos al men Fichero, a la opcin Nuevo Mensaje. Aparecer una ventana que representa al mensaje.

Referencia: Composicin del mensaje: direccin, tema y contenido Tenemos que rellenar la primera celda con la direccin de correo de la persona a la que enviamos el mensaje. La segunda celda es para poner otras direcciones de correo a las que queramos enviar una copia del mensaje. La tercera celda se rellena con una pequea frase que de ttulo a nuestro mensaje. La cuarta celda sirve para enviar ficheros con el correo. Esto se ver con ms detalle luego. Por ltimo, slo falta escribir el contenido del mensaje en el gran recuadro inferior. Para enviar el mensaje, pulsamos con el ratn el botn superior izquierdo, que pone "Enviar" o "Send". 13. Recepcin de un Correo Electrnico En la ventana del Cliente de correo de Netscape, tenemos un botn que pone "Get Messages" o "Coger Mensajes". Al pulsarlo, Netscape pedir a nuestro servidor de correo que nos enve todos los mensajes de correo que tenga acumulados. Antes de enviarlos, el servidor se asegurar de que somos dueos de tales mensajes, al preguntarnos la clave de acceso a nuestra cuenta de correo. Enganche de ficheros El correo electrnico da una posibilidad muy interesante para transferir ficheros entre usuarios de la Red. Aadido a un mensaje, podemos enviar uno o varios ficheros desde nuestro disco duro hasta el ordenador del destinatario. Estos ficheros no se eliminarn de nuestro ordenador, porque se enva una copia de ellos. El destinatario recibir los ficheros junto con el correo electrnico, y se le dar opcin de grabarlos en su disco duro en el lugar que l decida.

Los ficheros pueden ser de todo tipo, texto, documentos, imgenes, sonidos, video, datos, e incluso programas o ficheros comprimidos. En la ventana de creacin del mensaje, hay una celda que se llama "Attachments" o "Enganches". No deja que se escriba dentro de dicha celda. Para poder indicar qu fichero quiero enviar, hay que pulsar el botn donde pone el nombre de la celda, o sea, el que est justo a la izquierda de la celda de "Enganches".

Referencia: Ventana de gestin de ficheros enganchados al correo Al pulsar Netscape nos dar dos opciones: enviar una pgina Web de Internet, indicando su direccin URL, o bien enviar un fichero de nuestro disco duro.

Referencia: Seleccin del fichero que queremos enganchar Al escoger la segunda opcin, se nos permitir escoger el fichero que queremos enviar mediante un cuadro de dilogo de carga de ficheros.

Referencia: Lista de ficheros que vamos a enganchar al mensaje de correo electrnico Una vez seleccionados los ficheros que vamos a enganchar al correo, volvemos a la ventana de creacin del mensaje, y vemos que en la celda de "Enganches" o "Attachments" aparece una referencia a cada fichero enganchado.

Referencia: La ventana de creacin del mensaje ya tiene definido el enganche de los ficheros Un mensaje con un fichero enganchado tarda ms en ser enviado que un mensaje normal, puesto que el contenido del mensaje puede ocupar 1 2 Kb, mientras que el fichero puede ocupar mucho ms (entre 10 Kb y 10 Mb). Antes de enviar un fichero muy grande conviene pensrselo dos veces. Puede llevar mucho rato enviar un fichero de varios Mb. Hagamos un clculo: supongamos que queremos enviar un video de 1 Mb y tenemos un mdem de los normales, o sea, de 28.800 bps. Suponiendo que el mdem diera un 100% de rendimiento, podra transferir como mximo 28.800 bps = 28.8 Kbits por segundo = 3.6 Kb (KiloBytes) por segundo. 1 Mb son 1024 Kb, por lo que tardara 1024/3.6 segundos = 284.5 segundos = 4 minutos y 44.5 segundos. Navegadores Los navegadores son los programas de ordenador que nos permiten visualizar la World Wide Web. No hay que confundir el navegador con el programa que establece la conexin telefnica, que en Windows 95 es el Acceso telefnico a Redes, y en el Windows 3.x es el Trumpet Winsock. El navegador funciona correctamente slo si antes hemos establecido la conexin con Internet a travs del mdem. Los dos navegadores ms conocidos y usados en el Mundo son Netscape y Microsoft Internet Explorer. En ambos productos, cada cierto tiempo, medio ao o un ao, aparece una nueva versin con grandes mejoras respecto a la anterior. Normalmente, la ltima versin oficial de los navegadores de Netscape y Microsoft est disponible en varios idiomas. En Castellano tambin, por supuesto. 14. Direcciones URL Las pginas Web que encontramos en Internet se designan mediante lo que se llama la direccin URL (Universal Resource Locator: Localizador Universal de Recursos). Cuando queremos cargar

de la red una pgina, escribimos su direccin URL en la celda dispuesta para este propsito en el navegador. As, por ejemplo, cuando queremos ver la pgina de Microsoft, escribimos la direccin http://www.microsoft.com. sta es precisamente la URL de la pgina principal de Microsoft. Una URL tiene tres partes: Siglas del Protocolo: indican qu protocolo vamos a usar para la transmisin de datos. Lo normal es usar el protocolo de hipertexto, o sea, pginas Web, que es el HTTP (HyperText Transfer Protocol: Protocolo de Transferencia de Hipertexto). Normalmente, se pone despus del protocolo los siguientes caracteres: "://", por lo que las siglas del protocolo de pginas Web sern: "http://". Nombre de Dominio del ordenador servidor: indica qu ordenador servidor de Internet nos va a dar la informacin solicitada. Normalmente, los ordenadores servidores de pginas Web tienen por nombre de dominio algo parecido a lo siguiente : www.nombre.es. Las tres letras "w" del principio indican que el ordenador est destinado a servir pginas Web en Internet. Ruta en el servidor: indica la posicin del fichero que concretamente se ha solicitado dentro del ordenador servidor. Los ficheros estn en el servidor ordenados jerrquicamente en una estructura de directorios o carpetas, como si fuera un disco duro. Una carpeta se separa de su sucesora mediante una barra de dividir. As, por ejemplo, la siguiente ruta: /personal/fulanito/imagen, significa que la informacin que solicitamos se encuentra en la carpeta principal llamada personal, y dentro de esta en la carpeta fulanito, y por ltimo en la carpeta imagen que est, a su vez, dentro de la anterior. La ruta no slo se compone de la posicin de los datos en el sistema de ficheros, como acabamos de ver, sino que tambin hay que poner el nombre del fichero donde se encuentra la informacin que queremos visualizar. Estos ficheros suelen tener por extensin las siglas .htm o bien .html (HTML: HyperText Mark-up Language: Lenguaje de Hipertexto a base de Marcas: Lenguaje de descripcin de pginas Web). De este modo, una ruta completa podra ser: /personal/fulanito/imagen/galeria.htm. completa. Un ejemplo, sera:

Juntando estos tres elementos, formamos una URL "http://www.nombre.es /personal/fulanito/imagen/galeria.htm" Cmo Navegar?

Navegar por la World Wide Web es muy sencillo. Para empezar, debemos introducir una direccin de partida en el navegador. Si la pgina Web que aparece a continuacin dispone de enlaces a otras pginas, no tenemos ms que hacer un clic con el ratn sobre alguno de los enlaces (que normalmente suelen ser una frases en azul subrayada, o bien imgenes con un marco azul), y aparecer la pgina correspondiente al enlace marcado. De esta manera vamos recorriendo una serie de pginas Web enlazadas hasta que nos cansamos o hasta que llegamos a una sin enlaces, por lo que ya no podremos seguir avanzando. Todos los navegadores tienen dos botones que se usan mucho en la navegacin. Son los botones de avanzar y retroceder. El botn de retroceder nos permite volver a la pgina de la que provena la actual que estemos visualizando. De este modo, pulsando consecutivamente este botn por medio del ratn, podemos retroceder todas las pginas por las que hemos pasado durante la navegacin hasta llegar al punto de partida. El botn de avanzar realiza la funcin inversa. Cuando hemos retrocedido una pgina, podemos volver a la posterior pulsando este botn. As pues, podemos ir y volver desde la primera pgina Web a la ltima que hayamos navegado con slo pulsar estos dos botones.

A la hora de navegar es conveniente tener en cuenta algunos detalles importantes. Desde el momento que solicitamos ver una pgina Web hasta que sta aparece en nuestra pantalla, pueden transcurrir unas dcimas de segundo o bien unos pocos minutos, y esto depende de muchos factores, como son el que dicha pgina ya la hayamos visitado anteriormente y est en la memoria de nuestro ordenador, o que entre el servidor y nuestro ordenador haya un canal rpido de transferencia de la informacin, o incluso puede depender de la hora local tanto en el lugar que se encuentra nuestro ordenador, como del lugar del servidor. Es muy recomendable, que cuando naveguemos manejemos con precisin el ratn. Lo que se quiere decir con esto, es que no se van a cargar las pginas Web ms rpidamente porque pulsemos repetidas veces sobre el enlace (ms bien todo lo contrario), o porque hagamos doble clic en vez de un simple clic, como debe ser. Durante el proceso de carga de una pgina Web, lo cual puede llevar varios segundos, se nos va mostrando en pantalla la informacin que se va recibiendo. De este modo, lo normal es que primero nos aparezca el esqueleto de la pgina Web. El esqueleto es el texto y los enlaces. All donde deba aparecer una imagen, primero nos aparecer un icono con un pequeo dibujo, indicando que todava no se ha recibido la imagen. Al cabo del rato, cuando el navegador consiga reunir toda la informacin de la imagen, se sustituir el icono por la imagen real. Hay ocasiones en que una imagen no se ha podido transferir hasta nuestro ordenador de manera correcta. Entonces, en la pantalla veremos un icono pequeo con un dibujo roto. Esto quiere decir que si queremos ver la imagen debemos volver a intentar traerla. Para ello, lo que podemos hacer es navegar un paso hacia atrs y otro hacia adelante. Otra posibilidad es pulsar el botn de recargar pgina, pero de este modo, se volver a solicitar toda la informacin de la pgina Web, no slo la que falta por recibir. Es menos frecuente que la informacin del esqueleto de la pgina Web no llegue correctamente, puesto que ocupa menos que las imgenes, y necesita menos tiempo de transferencia, por lo que es ms difcil que se corte la transferencia. Sin embargo, a veces ocurre. Cuando esto suceda, aparecer al final de la pantalla del navegador el siguiente mensaje: "Transfer Interrupted", o sea, Transferencia Interrumpida. En estos casos, lo mejor es volver a solicitar la pgina Web completa, pulsando el botn de Recarga del navegador. 15. Buscadores Web Existen dos modos de bsqueda por la WWW, que se explican a continuacin. Por Temas Yahoo, es el principal representante de este modo de bsqueda. Lo podemos encontrar en la direccin: http://www.yahoo.com/. En castellano, tambin disponemos de buscadores por temas, como es Ol, en la direccin http://www.ole.es/. Este tipo de bsqueda es ideal para cuando estamos buscando informacin sobre un tema importante, como puede ser, "Revistas en Internet", o "Astronoma", o "Msica Moderna". Por cada uno de estos temas, se nos mostrarn en el buscador muchas pginas que hablan de dicho tema. Cada pgina viene indicada con un ttulo y una pequea explicacin, que nos puede dar una idea ms concreta sobre lo que podemos encontrar en esa pgina sin necesidad de entrar a verla. En caso de que realmente nos interese ver toda la informacin de la pgina escogida, no tenemos mas que pulsar sobre su ttulo, y automticamente aparecer la informacin en nuestra pantalla. El tiempo que tarde depende en gran medida de lo atascada que est la mquina que sirve esa pgina a Internet.

El buscador de temas Yahoo dispone de muchsimas ms direcciones en su base de datos que el buscador Ole. Este ltimo es un buscador que slo tiene en cuenta pginas Web en Castellano, por lo que su nmero es muy inferior. Por lo tanto para saber qu buscador debemos usar, tenemos que tener una idea de si lo que buscamos puede estar o no en Castellano. Si sospechamos que no, lo mejor es ir directamente al Yahoo, y buscar all. Por Palabras Clave Hay ocasiones en que buscamos temas demasiado concretos como para que se puedan categorizar en un buscador por temas. Por ejemplo, si queremos obtener informacin sobre el edificio "Empire State Building" de Nueva York, lo mejor es buscarlo mediante palabras clave. Uno de los mejores buscadores por palabras de Internet es Hotbot, cuya direccin es http://www.hotbot.com/. En castellano, el propio Ol, dispone tambin de este tipo de bsquedas. Como prueba de la potencia de estos buscadores de palabras clave, podemos hacer el siguiente experimento: Buscamos nuestro nombre en Internet. Se introduce en la celda reservada para meter la palabra clave nuestro nombre. Si especificamos demasiado, puede que no encontremos nada, pero si slo ponemos un nombre y un apellido, puede que encontremos pginas Web donde aparezcan estos nombres, refirindose a personas que se llaman igual que nosotros, de las cuales puede haber varias en el Mundo. Este tipo de buscadores, nos permiten concretar el tipo de bsqueda a realizar. Cuando buscamos algo con varias palabras clave, el buscador puede pensar que queremos la pginas Web en las que aparezca alguna de esas palabras, o todas ellas en la misma pgina, o todas ellas en el mismo orden en que las hemos escrito, y seguidas una detrs de otra. Todo esto se puede especificar antes de realizar la bsqueda. Es muy normal, que cuando realizamos una bsqueda por palabras encontremos un resultado de 50.000 o 100.000 pginas Web que contiene dicha palabra clave. Cuando esto ocurre podemos concretar ms nuestra bsqueda, aadiendo ms palabras clave en la celda de bsqueda, de modo que podamos reducir el nmero de resultados a 50 100 como mucho para posteriormente poder mirarlos uno por uno. 16. Descarga de Juegos En Internet hay gran cantidad de Juegos de Ordenador algunos de calidad realmente sorprendente. Los Juegos de Ordenador son programas que se ejecutan en nuestro PC que lo nico que pretenden es darnos entretenimiento. Tenemos desde juegos de ajedrez, o de carreras de coches, o de cartas o de accin (disparos, explosiones, hroes, etc.). Al igual que los dems programas de ordenador que hay en Internet, los juegos tambin pueden ser Shareware o Freeware o Demos. Los ms interesantes suelen ser las Demos, puesto que son juegos comerciales muy trabajados, con grficos de alta calidad y buenos efectos de sonido. Aparte de estas tres categoras, tambin podemos diferenciar dos tipos distintos de juegos: los que se ejecutan en nuestro ordenador sin ms, y los que para funcionar necesitan que estemos conectados a Internet, puesto que su desarrollo es a travs de la Red. Esto significa que podemos jugar con otras personas que estn conectadas a Internet simultneamente. Este tipo de juegos han aparecido junto con Internet, dado que antes no se poda poner en contacto varios ordenadores ms que con mtodos muy complejos. Sin embargo, ahora es tan sencillo, como conectarlos a la Red. 17. Crackers En Espaa

que ocurri el 10 de octubre de 1996? Como muchos recordarn el 10 de octubre de 1996 Espaa amaneci con el mayor problema telemtico que se recuerda. Los sistemas principales de TTD (Telefnica Transmisin de Datos) no funcionaban, concretamente la llamada Red Uno. Esto se traduca en que casi ninguna de las grandes redes corporativas o pblicas podan transmitir datos, es decir, bancos, hospitales, organismos oficiales, etc. ... Aquel da hubo un colapso informtico en Espaa del que apenas se ocuparon los medios de comunicacin al da siguiente. Nosotros, los usuarios de Internet tambin estuvimos afectados por este problema que dur mas de 24 horas. Qu dijo Telefnica al respecto? Problemas con un nodo, errores en una actualizacin de un programa, etc... Pero, realmente un fallo de este tipo puede colapsar la transmisin de datos en prcticamente toda Espaa durante ms de un da?. Hay rumores que apuntan hacia el sabotaje por parte de un hacker a raz de las declaraciones del Subdirector de Marketing y Desarrollo de Servicios de Telefnica: Julio Linares. El 9 de octubre de 1996 se public una entrevista en el ABC de la Informtica con este directivo de telefnica en ella se le pregunto sobre los piratas informticos y la seguridad en InfoVa a lo que contest: - "Tal como esta construida la red Infova hay aspectos que no permiten existencia de "hackers" como sucede en el mundo Internet. En Internet un "pirata informtico" puede entrar en un router, conectarse a l y descargar toda la informacin que pasa por all, luego analizarla y quedarse con lo que le interesa. En el caso de Infova eso no es posible. Existe una seguridad que no puede dar Internet." Curiosamente al da siguiente de la publicacin de esta entrevista se produjo el gran problema. No es posible que un hacker entrara en un router de Red Uno y a travs de este reprogramar a los dems desconfigurando la Red casi en su totalidad? Una casualidad o una advertencia?

Fuente: Diario Clar Hacker El ms grande robo de claves Un pirata informtico decodific 48000 Por medio del programa "John The Ripper", que puede ser descargado por Internet, un pirata informtico logr decodificar casi 48000 claves de acceso de una lista de 186000, una cifra que los expertos en comunicacin consideran la ms impresionante coleccin de cdigos de acceso jams robada. El intruso profesional ingres en las cuentas de universidades y empresas de todo el mundo. La pirateada se detect el 29 de junio de 1998, cuando un egresado de U. C. Berkeley inform que alguien haba ingresado en su cuenta. Aunque, aparentemente, el hacker no buscaba informacin confidencial ni entrar en las cuentas gubernamentales, estaba vido por obtener ms claves y entrar a la mayor cantidad de sitios posibles.

Las autoridades sospechan que el pirata informtico opera desde algn sitio de Europa, porque las primeras computadoras violadas pertenecan a universidades de ese continente. El intruso electrnico accedi a Internet a travs de Telenordia, un proveedor de servicios en Suecia, y luego dej un rastro informtico a travs de Inglaterra, Dinamarca y Corea del Sur. Desde all, el hacker irrumpi en las cuentas de una empresa de Silicon Valley, as como en las de una proveedora de servicios de Internet en Indiana, el Instituto de Tecnologa de California y la Universidad de Harvard. El restante 80% de las claves descifradas pertenece a cuentas que aun no han sido identificadas. Fue el Equipo de Respuestas ante Emergencias de la Universidad Carnegie Mellon, tambin conocido como CERT, encargado de controlar las irrupciones ilegales dentro de las computadoras en el mbito nacional, quien difundi este hecho en su sitio de la web el mes pasado. Segn CERT, el intruso haba realizado una compilacin de 186126 cuentas y claves codificadas, y para el momento en que el estudiante de Berkeley lo not, haba decodificado 47642 de ellas. En algunos casos el intruso instal ingresos "troyanos" o "por la puerta de atrs", lo que le permita un acceso inmediato a los sistemas. El pirata logr acceder a ellos con "John The Ripper", un software descifrador de claves de acceso y programas "packet sniffers" que interceptan los cdigos tipiados por los usuarios. Los administradores de sistemas usan programas "packet sniffers" como herramientas clave para diagnosticar problemas en redes lentas. Pero cuando el software es usado por piratas informticos, torna vulnerables las claves que, tericamente, deberan proteger. Lo que ms llama la atencin de los expertos es la cantidad de lugares a los que el pirata logr entrar. Y lo que ms los preocupa: que lo haya hecho usando un programa que se consigue muy fcilmente, como John The Ripper. Los expertos en sistemas reconocen que ser bastante difcil identificar al pirata, aunque no imposible. Ahora el tema est en manos de un escuadrn especializado en delitos informticos del FBI. Fuente: Diario Clarn (tomado de "San Francisco Chronicle"). 18. Cuando el Chaos hackeo a la NASA El Chaos Computer Club es uno de los grupos de hackers ms famoso del mundo. En esta nota vemos por que su fama es merecida. Existe mucha controversia acerca del Chaos Computer Club (CCC), el que sin duda fue el ms clebre grupo de hackers de toda la historia. Cont entre sus miembros a los ms selectos hackers de aquella generacin. Su "cuartel central" est en la ciudad de Hamburgo (Alemania), y an continua en actividad. Muchos de los miembros ms destacados de sus pocas doradas, mediados y fines de los '80, se han retirado de las actividades y algunos de ellos son actualmente consultores en seguridad informtica o asesores de grandes empresas en este tema. El hecho que los destaca entre todos los distintos grupos de

hackers es el haber sido quienes pudieron ingresar ms profundamente a los "supersecretos" sistemas de la NASA. Hay quienes los ensalzan hasta colocarlos en un nivel mtico, otros los defenestran sin piedad. Pero en general lo que existe es un gran desconocimiento de quienes fueron sus miembros y cuales sus actividades. Voy a tratar de ofrecer en este artculo algunos detalles tcnicos acerca de este espectacular hecho en la historia del hacking. Todo esto sucedi en maquinas que corren bajo el sistema operativo VMS. Para quienes no la conocen, Digital Equipment Corporation (DEC) es una empresa lder en el mercado de las computadoras, y cuenta entre sus usuarios una gran cantidad de empresas privadas e instituciones gubernamentales en todo el mundo. Fue a principios de 1987 o fines de 1986, cuando DEC lanz al mercado la versin 4.4 de su sistema operativo VAX/VMS. Esta versin inclua algunas novedosas funciones de seguridad. Una de estas funciones tena un horrible agujero, a travs del cul los usuarios sin nivel de acceso podan obtener privilegios para los que no estaban autorizados. Si bien este bug fue corregido en las versiones posteriores del sistema operativo, no voy a dar ms precisiones ya que hay todava algunas empresas e instituciones en muchos pases del mundo que todava utilizan la versin 4.4. El CCC no realiz el acceso a las computadoras de la NASA a travs de un llamado directo. Sabemos de las medidas de seguridad que tienen, que enseguida identificaran a un usuario extrao tratando de acceder a sus sistemas. Como dice el viejo refrn, que es ley para muchos hackers, "La cadena se corta por el eslabn ms dbil". As fue que los miembros del CCC pudieron acceder a la NASA, por medio de la red DECnet. Los miembros del CCC consiguieron obtener privilegios en una mquina miembro de la red que no estaba bien protegida en algn lugar de Alemania. A travs de esta mquina consiguieron introducir un gusano muy simple que se copiaba a todas las mquinas a las que tena acceso. Si bien el sistema de propagacin era un tanto rudimentario, han quedado algunos fragmentos del cdigo de ataque que, por el contrario, era brillante. A travs del estudio de este cdigo puede verse que los autores conocan a fondo la nueva versin del sistema operativo. Demostraron tambin amplios conocimientos en el uso de equipos DEC. Este fascinante cdigo de ataque se basaba en el ya citado bug en los servicios de seguridad, por medio del cual obtena los privilegios. Luego modificaba (patcheaba) varias de las imgenes del sistema y se autoeliminaba. Estos patches son realmente interesantes. Modificaba las imgenes de los programas MONITOR, SHOW y LOGINOUT y agregaba un nombre de usuario especial al archivo de autorizacin del VMS. Los patches a MONITOR y SHOW conseguan que esos utilitarios ignoraran el nombre de usuario especial que el cdigo de ataque haba agregado al archivo de autorizacin. Esto les permita a los miembros del CCC permanecer invisibles mientras estaban logeados con ese nombre de usuario especial. El patch sobre LOGINOUT serva para poder acceder con el nombre de usuario agregado. Adems, tomaba todos los passwords con los cuales los usuarios validados se registraban, los encriptaba con un algoritmo simple y los guardaba en una porcin muy poco conocida y utilizada del registro de autorizaciones. Una vez ms vemos los profundos conocimientos que tenan los autores del cdigo de ataque acerca de este tipo de sistemas. Luego de un tiempo, y logendose con el nombre agregado, podan acceder al registro de autorizaciones, tomar los passwords encriptados que all haba colocado el patch a LOGINOUT y desconectarse. En casa podan desencriptar los passwords (tarea muy sencilla ya que ellos mismos haban sido quienes los encriptaron) y a partir del prximo acceso ya podan ingresar por medio de la red a una cuenta legtima sin despertar ningn tipo de sospechas como cualquier usuario normal. Peridicamente se utilizaba el nombre de usuario especial para ir a buscar los nuevos passwords que se haban recolectado en el registro de autorizaciones. Usaban el nombre de usuario especial agregado para que esto pasara inadvertido. Al contar con diversos passwords, se consegua distribuir el tiempo de uso del sistema entre diversos usuarios sin recargar demasiado ninguna de las cuentas legtimas, ya que si alguna cuenta apareca demasiado utilizada poda despertar sospechas. El patch de LOGINOUT

registraba todos los passwords ingresados, as consiguieron algunos de mxima seguridad del sistema atacado. Por otra parte, si los encargados de seguridad cambiaban los passwords, solo haba que esperar unos das para que los nuevos se acumularan en el registro de autorizaciones Como vemos, el circulo cerraba completamente, y el plan era prcticamente perfecto. De hecho, por medio de este sistema los miembros del CCC pudieron utilizar gran parte de las mquinas de la red DECnet, entre las cuales hay, como ya he sealado, mquinas de grandes empresas privadas y tambin de muchas instituciones pblicas. Fueron descubiertos a principios de abril de 1987 en la NASA, tal vez por un exceso de confianza o de ansiedad de uno de sus miembros. En vez de realizar un acceso breve para verificar si ya haba conseguido otros nuevos passwords legtimos y retirarse, este joven miembro pas largo tiempo husmeando los archivos secretos de la NASA con el nombre especial agregado, en lugar de utilizar un password vlido. Uno de los system managers de los sistemas DEC de la NASA vio que se estaban consumiendo muchos recursos de su mquina (por ejemplo ciclos de CPU), y para intentar ver que era lo que estaba sucediendo, ejecut los utilitarios SHOW y MONITOR (que ya estaban patcheados). As descubri muy sorprendido que "nadie" estaba utilizando la mquina. Encontrando esta situacin muy extraa, este system manager, del que nunca pudo conocerse el nombre, ejecut un utilitario llamado SDA. El SDA (System Dump Analyser) es un utilitario de las mquinas que corren sistemas operativos VMS que ofrece vuelcos de memoria, es muy poco utilizado ya que son realmente pocas las personas que pueden interpretar un dump (vuelco de memoria). Utilizando el dump, el system manager pudo tener una idea de lo que estaba sucediendo. Si bien el ataque fue descubierto por la imprudencia de uno de los miembros del CCC, debemos tambin reconocer la calidad tcnica de este system manager annimo, que demostr conocer muy bien su oficio, resolviendo la situacin con solvencia tcnica y demostrando grandes conocimientos. El system manager inform de los hechos, y los tcnicos de la NASA, junto a especialistas de DEC, pudieron solucionar este problema rpidamente. Se agregaron al sistema nuevos mtodos de seguridad que imposibilitaron el acceso a los miembros del CCC, y el error fue corregido. La NASA dio informaciones ambiguas sobre este hecho. Segn los voceros que las anunciaran, a veces negndolo, a veces sealando que solo haban accedido a niveles muy bajos, lo que no es verdad. Si bien nunca los pusieron a conocimiento pblico por temor a las represalias, los miembros del CCC pudieron acceder a los proyectos ms secretos de la NASA y tuvieron los password de los ms altos miembros de dicha institucin. Se dice que algunos de sus miembros y ex-miembros todava guardan algunos archivos de la NASA como "trofeos de guerra" de aquella legendaria accin. F u e nt e: R e vi st a Vi ru s R e p or

t N 1 7 Agosto de 1994 19. Un hacker buscado por el FBI era uno de sus colaboradores ataco con exito los sistemas informaticos de la nasa Max Butler, de 27 aos, qued libre luego de pagar una fianza de 50 mil dlares. Dos aos atrs haba vulnerado, adems del sistema de la agencia aeroespacial, los de varios rganos de defensa estadounidenses. Fue una gran sorpresa. Despus de dos aos de arduas investigaciones, el FBI detect que un pirata informtico que le haba ocasionado un gran problema a la NASA era uno de sus colaboradores. Este "hacker" haba atacado a ms de 17 sistemas informticos de la Administracin Nacional de la Aeronutica y el Espacio estadounidense. Y tambin haba afectado a otros rganos del rea de defensa de ese pas. El pirata informtico acusado por la intromisin se llama Max Ray Butler. La Oficina Federal de Investigaciones estableci que este joven de 27 aos consigui acceder, desde su computadora, a los sistemas de varias bases areas y laboratorios de la NASA. Lo que ms llam la atencin al agente que lo detect fue que Butler era un conocido de la casa. Aunque no formaba parte de la planta estable, colaboraba con el FBI para combatir a personas que cometen los mismos delitos que a l ahora le descubrieron. El caso Butler representa la contracara de algo que es bastante comn en el mundo de la informtica: que los hackers, una vez descubiertos, sean captados para asesorar a organismos oficiales o empresas. Ese fue el caso de Julio Csar Ardita, un argentino que se hizo famoso cuando fue condenado en Estados Unidos por haber entrado, desde la computadora de su casa de Palermo, a los sistemas de la marina estadounidense. Tambin se comprob que Ardita accedi a los bancos de datos de la NASA. Su "colega" Butler fue detenido apenas lo descubrieron. Pero pag una fianza de 50.000 dlares y qued en libertad. Su caso es un ejemplo de lo complicado que resulta organizar de manera eficaz una estrategia capaz de descubrir a los "ciberdelincuentes", personajes hbiles en hacerse de las claves de miles de tarjetas de crdito o entrar en un sistema que controla un arma nuclear. En Estados Unidos, Internet es un vehculo de millones de operaciones bancarias, compras y ventas, adems de un medio de comunicarse y obtener informacin de todo tipo. Los "piratas" han encontrado un medio estupendo para conseguir su objetivo sin correr peligro. As, crece el "robo de identidades" o la recopilacin de datos personales de los usuarios, incluidas sus cuentas bancarias y sus tarjetas de crdito. La vctima no se da cuenta de lo que est ocurriendo hasta que el hacker comienza a usar esa informacin para concretar cualquier transaccin a su favor. Maureen Mitchel, una enfermera de Ohio, sufri el robo de sus documentos de identidad y, adems de haber perdido todos sus ahorros, tuvo que dedicar ms de 400 horas de su tiempo haciendo gestiones en los bancos para que le volvieran a conceder un crdito. Hace poco tiempo, el FBI confirm que se haba detectado el robo de informacin sobre 485.000 tarjetas de crdito que estaban almacenadas en los sistemas de computacin de una empresa de comercio electrnico. El responsable del robo, que al parecer vive en un pas de la ex Unin

Sovitica, no us las tarjetas. Pero las tena todas a su disposicin. Lo ms grave fue que algunas de las firmas de crdito que se enteraron del robo de los datos no avisaron a sus clientes, quienes no tenan ni idea del peligro que corran sus ahorros. El FBI pas dos aos siguiendo la pista, hasta que localiz al presunto autor. Un ejemplo de lo difcil que es perseguir a a los "ciberdelincuentes" lo aport el presidente de Networks Associates, Peter Watkins, en una conferencia en la Universidad de Stanford sobre la lucha contra el "cibercrimen". Watkins, director de una de las mayores empresas de seguridad para sistemas informativos y antivirus, mostr a la audiencia un disco compacto en cuyo interior se almacenan 50.000 virus que circulan por Internet. Y apunt que las personas que estn presas por idearlos y difundirlos se cuentan con los dedos de una mano. Recientemente, el FBI puso en marcha el llamado Centro de Proteccin de la Infraestructura Nacional, que publica advertencias sobre posibles "pirateos" y recibe denuncias de las empresas cuyos sistemas han sufrido un ataque informtico. El centro aconseja a los empresarios que no pierdan un segundo a la hora de denunciar los hechos y les advierte que no se contacten directamente con el sospechoso si lo tienen localizado. La oficina de la fiscal general de Estados Unidos, Janet Reno, se mantuvo muy activa en los ltimos aos intentando construir un sistema de defensa contra el crimen ciberntico. La Asociacin Americana de Tecnologa de la Informacin (ITAA) trabaja junto al Departamento de Justicia para difundir la adopcin de medidas de seguridad y convencerlos de que denuncien los ataques.

Fuente: Di 20. Detuvieron al responsable de los ataques informticos "mafiaboy", un hacker canadiense de 15 aos La polica de Canad y el FBI detuvieron el sbado a "Mafiaboy", un canadiense de 15 aos que fue identificado como el pirata informtico que bloque, en febrero, los principales sitios estadounidenses en Internet, entre ellos CNN, Amazon, E-Bay, Buy.com, E-trade y Yahoo! El chico -de quien no se conoce su verdadero nombre porque lo impide la ley canadiense- estaba a punto de convertirse en un mito de la Red. No slo fue capaz de poner de rodillas a los gigantes de Internet, sino que tambin logr eludir durante varias semanas la bsqueda intensiva desplegada por el FBI. Finalmente, "Mafiaboy" fue detenido en su casa el sbado, y todas sus computadoras fueron secuestradas. El lunes se formaliz la acusacin. Aunque sali bajo fianza, tendr que declarar por los delitos relacionados con el bloqueo de cuatro horas del sitio de la CNN y de otros 1.200 vinculados a la cadena de noticias estadounidense. Tambin est sospechado de otros ataques informticos similares, definidos como "denial-of-service" (acceso negado). Tal vez para este experto informtico la pena de crcel sea menor que la que se le aplic: nada de computadoras ni de navegar por Internet. Ni siquiera podr ingresar a un local que venda artculos vinculados a la informtica. Slo podr usar computadoras en la escuela, con fines pedaggicos y bajo la supervisin de un docente. Su condena incluye tambin la prohibicin de encontrarse con tres de sus amigos identificados por las autoridades. El castigo es similar al que se dio en Europa a un fantico violento de un equipo de ftbol, a quien se le prohibi el ingreso a la cancha. Infiltrndose en una computadora de la la universidad estadounidense de Stanford, "Mafiaboy" -seguramente acompaado por otros cmplices on line- consigui desencadenar una crisis en las pginas de las empresas ms importantes de Internet que lleg a colapsar el sistema. Otras cientos de computadoras habran sido utilizadas sin que sus propietarios lo supieran. En la

Universidad de California, das despus de los ataques, el FBI encontr los primeros rastros de "Mafiaboy". Siguiendo su pista informtica, las investigaciones apuntaron de inmediato hacia Canad. All se encontr el proveedor que le permita al chico el acceso a Internet. En parte, "Mafiaboy" fue traicionado por su narcisismo, ya que haba participado en varios "chats" en la Red vanaglorindose del caos que haba provocado. Los investigadores pudieron as descifrar el intercambio de bromas que circulaban por la red entre el canadiense y otros "genios" de la informtica, horas despus de los ataques. Ahora, las autoridades canadienses y estadounidenses siguen investigando, en la bsqueda de posibles cmplices. 21. Quin cre Internet? Por Katie Hafner Se cumplieron treinta aos de Arpanet, la predecesora de Internet. Pero la fecha exacta no es segura... Tambin se dice que Arpanet naci en la Universidad de California, en Los Angeles, aunque este dato tampoco es seguro. Este aniversario fue particularmente polmico. Hace algn tiempo, el vicepresidente de los Estados Unidos, Al Gore declar, en una entrevista para CNN, que l "tom la iniciativa" de crear Internet. Inmediatamente fue ridiculizado por todos los que tienen algn conocimiento de los verdaderos orgenes de la red de redes. Recientemente varios postulantes ms genuinos levantaron sus voces para reclamar sus derechos sobre alguna porcin del invento, dando as origen a una serie de disputas pblicas. Yo conozco el problema de cerca. En 1993, cuando empec a investigar el tema, escribir una historia de Arpanet me pareci una tarea relativamente sencilla. Y hasta me burl de l cuando uno de los muchos padres de Internet me dijo: "Escribas lo que escribas, tu relato no ser la verdadera historia". Quien trate de escribir la verdadera historia de Internet se encontrar con una cinaga de materiales contradictorios. Los cientficos que tomaron parte en su construccin estn ms ocupados que nunca pero no inventando nuevas tecnologas sino contando a los periodistas su propia versin de los hechos, actualizando sus sitios web con ancdotas y fechas de aquel hecho y mandando mensajes por e-mail. Su objetivo no es hacerse ricos sino asegurarse un sitio en la historia. "Asistimos a un caso de revisin histrica en tiempo real", dice Peter J. Denning, profesor de ciencias de la computacin en la Universidad George Mason. Denning particip en el desarrollo de Internet pero hasta ahora se ha comportado como un observador silencioso. "Estamos observando el proceso de construccin de un mito mientras ste se desenvuelve. Finalmente, ciertas personas emergern del mito y a ellas se les atribuir gran parte de lo que se realiz, aun cuando no hayan actuado directamente." Por su parte, Alan Brinkley, profesor de historia de la Universidad de Columbia, cree que lo nuevo no es el revisionismo sino la presencia de Internet como herramienta de ese proceso. El equivalente actual de mandar cartas a los diarios es inundar el mundo con las propias opiniones valindose de Internet para hacerlo. Y probablemente competir con ventaja quien sea ms activo o tenga la lista ms extensa de destinatarios de correo electrnico. Los estudiosos del tema se preguntan si Internet har ms difcil el proceso de investigacin histrica. Neil Postman, profesor de ciencias de la comunicacin en la Universidad de Nueva York, explica que "el material impreso es ms definitivo. Los libros preservan la informacin. Internet, en cambio, la hace circular, la mueve. Con una informacin que se desplaza, que aparece y desaparece, y sin guardianes, la credibilidad de la informacin disminuye". La version electrnica de un hecho no slo puede entrar ms rpida y velozmente en la conciencia del pblico, sino que adems pone en evidencia la rapidez con que otra informacin puede desaparecer de los registros. El consenso entre los padres fundadores de Internet es cada vez menor. Un contingente pretende fijar la fecha del nacimiento de Arpanet a principios de setiembre de 1969, cuando la red tuvo su

primera computadora. Otros, en cambio, siguen afirmando que la criatura naci a fines de octubre, cuando los primeros bits pasaron de la UCLA a una computadora del Stanford Research Institute. Algunos juran que inventaron la transmisin de paquetes de datos, la tecnologa que abri el camino a todo lo que sigui. Y no faltan los que reivindican como suya la idea misma de construir una red. Fuente: Diario Clarn. "coolio" se confeso ante los periodistas El hacker de 17 aos que estaba buscando el FBI Se llama Dennis Moran (17) y los investigadores del FBI creen que es el hacker que buscaban. Utilizaba como alias el nombre "Coolio", pero al parecer, ese nombre es utilizado tambin por otros hackers. El mircoles dijo a los periodistas que haba bloqueado algunos sitios de Internet.

Fuente: Diario Clar

VENTANA DE MICROSOFT INTERNET EXPLORER Secciones Elementos y subelementos cono de I. E. de Ttulo Para que sirve

Barra Contiene un men desplegable con opciones que permiten modificar la ventana del explorador. (Restaurar, Mover, Tamao, Minimizar, Maximizar, Cerrar) Indica tres cosas: La ubicacin (en el disco o en la red) de lo que se est viendo en el rea de trabajo. El nombre del programa que se esta usando (Internet Explorer). Y el estado actual del sistema (conectado o sin conexin a la red). Contiene tres botones: Minimizar (reduce la

Texto

Men de control

ventana a un botn en la barra de tareas), Restaurar (restablece la ventana al tamao y ubicacin anterior), y Cerrar (cierra la ventana del explorador). rea de trabajo Ventana mayor Es la zona en la cual se visualizan las imgenes exploradas Alli se escribe la direccin o la ruta de la pagina en Internet o el archivo que se desee visualizar. A la derecha de esta zona se encuentra un botn con una flecha hacia abajo que al cliquear sobre ella despliega una lista con las ltimas direcciones solicitadas. Presionando sobre l, el Explorador busca la direccin escrita en la zona de escritura. Alli se encuentra un listado con links (acceso directo a sitios web). Cuando se da la orden de ir a un sitio web, aqu se muestra el estado de busqueda y localizacin de dicho sitio. Indica si se est o no conectado a la red.

Barra de direccin Zona de escritura

Botn -Ir a-

Botn -Vnculos-

Indicador del estado de localizacin

Barra

cono de conexin

Indicador de seguridad

Muestra (en algunas pginas) el cono de un candado abierto o cerrado, dependiendo esto de si la pgina es segura o no (se utiliza por ejemplo para realizar transaccines monetarias a travs de la red). Muestra la zona en la que nos hallamos trabajando (mi PC, Red local, Intranet, Internet, etc.), y haciendo doble click sobre ella se accede a las propiedades de seguridad de dicha zona.

de estado

Indicador de la zona de seguridad actual

Barra de herramientas Botn -Atrs- Muestra la ltima pgina visitada. Botn -AdelanteBotn -DetenerBotn -ActualizarMuestra la pgina siguiente. Detiene la carga de una pgina. Actualiza el contenido de la pgina actual.

Botn -Inicio- Muestra la pgina configurada como inicio del explorador. Botn -BsquedaDivide el rea de trabajo, mostrando un buscador de pginas web. Divide el rea de trabajo, mostrando los links de nuestra

Botn -Favoritos-

carpeta de sitios favoritos. Botn -HistorialMuestra el contenido de la carpeta Historial. En ella se guardan las ltimas pginas visitadas. Presionando este botn se despliega un men con el cual podemos leer nuestro correo, escribir un nuevo mensaje, enviar un vnculo o una pgina y leer nuestros grupos de noticias. Imprime el contenido del rea de trabajo. Contiene comandos para trabajar con los elementos seleccionados. Abre una nueva ventana de Internet Explorer.

Botn -Correo-

Botn -ImprimirBotn -ArchivoBarra de men Botn Archivo Nuevo Ventana Botn Archivo Nuevo Mensaje Botn Archivo Nuevo Publicacin Botn Archivo Nuevo Contacto -

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Botn - Ver - Muestra cdigo fuente Cdigo fuente (HTML) de esta pgina. Botn - Ver Pantalla completa Botn - Ver Opciones de Internet Mustra la pantalla en toda su totalidad.

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Botn - Ir a - Sube un nivel. Subir un nivel Botn - Ir a Pgina principal Botn - Ir a Channel Guide Botn - Ir a Buscar en el Web Botn - Ir a Correo Abre la pgina de inicio.

Abre la pgina de Channel Guide en el web. Abre la pgina de bsqueda en el web.

Abre su programa para lectura de correo en internet. Abre su programa para lectura de noticias en internet. Abre la ventana de Mi PC. Abre la libreta de direcciones.

Botn - Ir a Noticias -

Botn - Ir a Mi PC Botn - Ir a Libreta de direcciones Botn - Ir a Llamada por

Abre el programa de llamadas y reuniones

Internet Botn Favoritos -

por internet. Muestra el contenido de la carpeta Favoritos. En Favoritos figuran, entre otras cosas, las direcciones de las pginas que el usuario decide incluir a su listado. Agrega la pgina actual a la carpeta Favoritos.

Botn Favoritos Agregar a Favoritos Botn Favoritos Organizar Favoritos -

Abre la carpeta Organizar Favoritos.

Botn Permite organizar Favoritos todas las Supervizar suscripciones. suscripciones Botn Actualiza todas las Favoritos suscripciones. Actualizar todas las suscripciones Botn Ayuda Botn Ayuda Contenido e ndice Botn Ayuda Novedades Contiene comandos para mostrar ayuda. Abre una ventana de ayuda.

Abre una ventana con todas las novedades.

Botn Ayuda Tutorial de web Botn Ayuda Soporte tcnico en linea Botn Ayuda Acerca de Internet Explorer 22. "Cuestionario" 1. Qu es Internet?

Va a la pgina tutorial de web (en internet).

Nos contacta con el soporte tcnico.

Muestra informacin sobre el programa, nmero de versin y copyright.

Algunos definen Internet como "La Red de Redes", y otros como "La Autopista de la Informacin". Internet es La Red de Redes, porque est hecha a base de unir muchas redes locales de ordenadores. Tambin se la llama as porque es la ms grande. Internet es La Autopista de la Informacin, porque por la misma circulan constantemente cantidades increbles de informacin. Actualmente se estima que se conectan a Internet 200 millones de internautas. 2. Qu son los internautas? Los internautas son las personas que navegan por Internet. Se dice navegar porque es normal el ver informacin que proviene de muchas partes del mundo en una sola sesin. 3. Historia de la Internet. Internet naci en EE.UU. hace unos 30 aos. Un proyecto militar llamado ARPANET pretenda poner en contacto una importante cantidad de ordenadores de las instalaciones del ejercito de EE.UU. Al cabo de un tiempo, a esta red se fueron aadiendo otras empresas y har unos 10 aos se conectaron las instituciones pblicas y tambin algunas personas desde sus casas. Fue entonces cuando se empez a extender Internet por los dems pases del Mundo, abriendo un canal de comunicaciones entre Europa y EE.UU. 4. Qu es un servicio de Internet?Cules son los ms utilizados actualmente?

Los servicios son las posibilidades que ofrece Internet. Cada servicio es una manera de sacarle provecho a la Red. Hoy en da, los servicios ms usados en Internet son: Correo Electrnico, World Wide Web, FTP, Grupos de Noticias, IRC y Servicios de Telefona. 5. Qu es un protocolo TCP/IP? TCP/IP son las siglas de "Transfer Control Protocol / Internet Protocol". ste es el lenguaje establecido para la Red Internet. 6. Qu es una direccin IP?Cmo se compone? Una direccin IP es la direccin por la que cada ordenador se conecta a Internet. Una direccin IP se compone de 4 nmeros comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y separados por puntos. As, por ejemplo, una direccin IP podra ser: "155.210.13.45". Los 3 primeros nmeros indican la red a la que pertenece nuestro ordenador, y el ltimo sirve para diferenciar nuestro ordenador de los otros que "cuelguen" de la misma red. Las direcciones IP son manejadas por los ordenadores, y no por los usuarios. 7. Qu es un nombre de dominio? Dar ejemplos. Los nombres de dominio son la traduccin para las personas de las direcciones IP. As por ejemplo, "yahoo.com" es un nombre de dominio. El nmero de palabras en el nombre de dominio no es fijo. Pueden ser 2, 3, 4, etc. Normalmente son slo 2. La ltima palabra del nombre de dominio representa en EE.UU. que tipo de organizacin posee el ordenador al que nos referimos: com Empresas (Companies). edu Instituciones de carcter Educativo, mayormente Universidades. org Organizaciones no Gubernamentales. gov Entidades del Gobierno. mil Instalaciones Militares. En el resto de los pases, que se unieron a Internet posteriormente, se han establecido otras nomenclaturas. La ltima palabra indica el pas: es Espaa fr Francia uk Reino Unido (United Kingdom) it Italia

jp Japn au Australia ch Suiza ir Irlanda ar Argentina ... ... Por lo tanto, con slo ver la ltima palabra del nombre de dominio, podemos averiguar donde est localizado el ordenador al que nos referimos. 8. Qu se necesita para conectarse a Internet? Para poder conectarse a Internet se necesitan cuatro cosas: una computadora; un mdem; un programa que efecte la llamada telefnica; un programa para navegar por la Red.

1. Tipos de configuraciones para realizar la conexin desde el ordenador (computadora) hasta la lnea telefnica. Los ordenadores (computadoras) domsticos acceden a Internet a travs de la lnea telefnica. Podemos aprovechar la lnea que casi todos tenemos en casa. Normalmente, esta lnea telefnica tiene un conector en la pared, al que se suele enchufar el telfono. Para poder enchufar nuestro ordenador a este conector debemos disponer de un mdem, que viene con un cable de telfono. Este aparato sirve para que el ordenador pueda comunicarse a travs del telfono con otros ordenadores. Con el fin de evitar enchufar y desenchufar el mdem y el telfono cada vez que nos conectamos con Internet, casi todos los mdems tienen dos conectores: "Phone" y "LineIn". Tenemos que conectar el cable que viene con el mdem al conector "Line-In" (entrada de la lnea), y por el otro extremo, lo conectamos a la clavija de la lnea telefnica, o sea, donde antes tenamos enchufado el telfono. (1 Configuracin). As ya tenemos el mdem conectado directamente a la lnea telefnica. Para poder enchufar tambin el telfono a la lnea telefnica, tenemos el otro conector del mdem, el que pone "Phone". Aqu enchufamos el cable del telfono. De este modo, los dos estarn conectados a la misma lnea telefnica. No es necesario que est encendido el ordenador para que nos funcione el telfono. El nico inconveniente de esta configuracin es que cuando llamamos por telfono no podemos conectarnos a Internet, y cuando nos conectamos a la Red, no podemos llamar por telfono. Puede que no nos interese conectar el telfono al ordenador, por ejemplo en el caso en que tengamos el ordenador en una habitacin y el telfono en otra. Para estos casos, se venden unos duplicadores de la lnea telefnica, que funcionan como un enchufe mltiple.

Se conectan en la salida de la lnea telefnica. El ordenador se enchufa en uno de los conectores y el telfono en el otro. (2 Configuracin). En cualquiera de estas dos configuraciones, podemos usar el telfono o el mdem del ordenador sin necesidad de enchufar o desenchufar ningn cable. Ahora bien, lo que no podemos hacer en ninguna de las configuraciones es efectuar o recibir una llamada telefnica mientras estamos conectados a Internet, puesto que es nuestro ordenador el que est usando la lnea de telfono. (Ver grfico) 2. Qu es un proveedor de Internet?Cules son los ms importantes actualmente? Un Proveedor Internet es el que nos permite conectar nuestra computadora a la Red Internet. Los Proveedores conectan a muchos usuarios (normalmente varios miles de ellos por proveedor) a estas grandes lneas de telecomunicaciones. Como tienen tantos clientes, pueden permitirse el lujo de negociar las conexiones a Internet con las grandes empresas de telecomunicaciones. Aparte de esta principal funcionalidad, los Proveedores tambin ofrecen otros servicios: instrucciones de instalacin de la conexin, ayuda telefnica, ficheros de datos y programas, servicios de conversacin, etc. En principio las conexiones que nos vende nuestro proveedor son privadas. Para que nadie pueda acceder a Internet por la conexin que nosotros hemos contratado, el proveedor asigna un nombre de usuario y una clave secreta a cada cliente. Siempre existe la posibilidad de compartir nuestra conexin con otra persona, con el nico inconveniente de que no podremos conectarnos simultneamente. Actualmente los proveedores de Internet ms reconocidos, que no quiere decir que sean los mejores son: Ciudad Internet, Infovia, Sion, Arnet, Radar, entre otros. 3. Qu es el correo electrnico?Qu permite hacer? El correo electrnico ("E-Mail" o "Electronic Mail" en Ingls) es el segundo servicio ms usado de la Red Internet (el primero es la navegacin por la World Wide Web). Dos personas que tengan acceso a una cuenta de correo en Internet pueden enviarse mensajes escritos desde cualquier parte del mundo a una gran velocidad. Los Proveedores de Internet dan una o dos cuentas de correo a sus clientes cuando solicitan una conexin a la Red. De este modo, es casi seguro que si podemos conectarnos a Internet, podamos enviar y recibir correo electrnico. Actualmente la mayora de los servidores ofrecen E-Mail gratuitamente a todas las personas que lo deseen (sean o no clientes del mismo), y todos los que uno quiera tener. 4. Cmo se forman las direcciones de correo electrnico? Cada carta que se enva por correo electrnico lleva indicada una direccin, correspondiente al receptor, para que la carta llegue correctamente a su destino.

Cada usuario de Internet que tenga una cuenta de correo, dispone automticamente de una direccin de correo. Todo el correo que enva y recibe un usuario de la Red, pasa a travs de su Proveedor Internet. ste dispone de un ordenador dedicado a gestionar el servicio de correo de sus clientes. Dicho ordenador tiene un nombre de dominio con el que se identifica en Internet. Por ejemplo, si nuestro Proveedor es Arrakis, el nombre de dominio ser arrakis.es. Las direcciones de correo de los clientes de Arrakis siempre terminarn por arrakis.es. De este modo todos los correos que se enven a estos clientes, en primer lugar viajarn hasta el Proveedor, y luego hasta el usuario. Para diferenciar un cliente de otro, hay que aadir un nombre de cliente a la direccin de correo. Normalmente, este nombre es un alias, o sea, un apodo o unas siglas. . As pues, un cliente que se llame "Fulanito de Copas", podr escoger, por ejemplo, sus iniciales: "fdc" como alias. La direccin de correo completa es la unin del alias y del nombre de dominio del Proveedor, separados por una arroba: "@". Por lo tanto, la direccin de correo de Fulanito de Copas, cliente de Arrakis ser: fdc@arrakis.es 5. Qu son los navegadores? Los navegadores son los programas del ordenador que nos permiten visualizar la World Wide Web. 6. Cules son los navegadores ms utilizados actualmente? Los navegadores ms utilizados, actualmente, en el Mundo son Nestcape y Microsoft Internet Explorer. Ambos navegadores todos los aos sacan al mercado nuevas versiones con grandes mejoras respecto de las anteriores. 7. Qu es una direccin URL?Cuntas y cules son las partes de las direcciones URL? Una direccin URL es la direccin de cada pgina (es la que escribimos en la barra de direcciones). Por ejemplo; la direccin URL de Yahoo en Argentina, es html://www.yahoo.com.ar/. Una direccin URL se divide en 3 partes: Siglas del Protocolo: indican qu protocolo vamos a utilizar para la transmisin de datos. Lo normal es usar el protocolo de pginas Web, que es el "http". Normalmente se ponen despus del protocolo los siguientes caracteres: "://". Nombre de Dominio del ordenador servidor: indica qu ordenador servidor de Internet nos va a dar la informacin solicitada. Normalmente se utiliza el siguiente: "www.nombre.es". Ruta en el servidor: indica la posicin del fichero que concretamente se ha solicitado dentro del ordenador servidor. Los ficheros estn en el servidor ordenados jerrquicamente en una estructura de directorios o carpetas, como si fuera un disco duro. Una carpeta se separa de su sucesora mediante una barra de dividir. Por ejemplo, "/personal/fulanito/imagen". La ruta no slo se compone de la posicin de los datos en el sistema de ficheros, como acabamos de ver, sino que tambin hay que poner el nombre del fichero donde se encuentra la informacin que queremos visualizar. Estos ficheros

suelen tener por extensin las siglas ".htm" o bien ".html". Por ejemplo, "/personal/fulanito/imagen/galeria.htm". Entonces una URL completa sera: "http:/www.nombre.es/personal/fulanito/imagen/galera.htm" 1. Qu es un buscador? El buscador es uno de los principales servicios que brinda la Red Internet, y tambin es uno de los ms utilizados por lo internautas. Esto se debe a que este servicio nos permite buscar las pginas y los sitios por temas, con el simple hecho de indicar alguna palabra que tenga que ver con lo que se quiere buscar. Por ejemplo si se busca informacin sobre el "petrleo", con slo escribir dicha palabra el buscador lanzar todas las direcciones de las pginas y los sitios que tengan que ver con el "petrleo". 2. Para qu se utiliza el signo + (ms) en la bsqueda? Se utiliza para especificar la bsqueda. El signo + (ms) se coloca frente a las palabras que deben aparecer en los documentos resultantes. Ejemplo: + provincias + argentinas Los resultados de la bsqueda sern todos los sitios o pginas que tengan que ver con las palabras "provincias" y "argentinas". 3. Para qu se utiliza el signo - (menos) en la bsqueda? Se utiliza para especificar la bsqueda. El signo + (ms) se coloca frente a las palabras que no deben aparecer en los documentos resultantes. Ejemplo: provincias argentinas - Mendoza Los resultados de la bsqueda sern todos los sitios o pginas que tengan que ver con las provincias argentinas, menos Mendoza. 4. Para qu se utilizan las "..." (comillas) en la bsqueda? Se utiliza para especificar la informacin que se desea encontrar. Las " " (comillas) hacen que el resultado de la bsqueda sean todos los sitios o pginas que contengan la frase exacta que se halla colocado. Ejemplo: "provincias argentinas" Los resultados de la bsqueda sern todos los sitios o pginas que contengan "Provincias argentinas".

Referencia: Representacin de las dos posibles configuraciones para la conexin del ordenador a la lnea telefnica. Integrantes del equipo: Capristo Gabriel Daz Pablo Galache Virginia Larroque Matas Trabajo enviado por: Pablo Daz Demonio_ar @yahoo.com Edad: 16 aos Estudios: Primario y cursando Secundario Tcnico Contable.

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