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UNIDAD 3
Lenguajes de Programacin. Plano de Contactos
Tabla de contenidos
Presentacin Caso 1: Encendido de una lmpara o Paso 1: Conexin o Paso 2: Funcionamiento Caso 2: Autorretencin Caso 3: Implementacin de funciones Repaso de la unidad Referencias Cibergrafa Crditos
Presentacin
Uno de los aspectos fundamentales para poner en marcha un autmata es aprender a programarle. En la actualidad cada fabricante disea su propio lenguaje de programacin. Hasta el momento, existen tres tipos de representaciones como las ms difundidas a nivel mundial. stas son: Lista de Instrucciones Plano de funciones Plano de contactos
En la presente unidad se aprender por medio de 3 casos sencillos, el plano de contactos. La estructura del lenguaje de contactos o escalera (ladder) obedece a la semejanza que existe con los circuitos de control con lgica cableada, es decir, utiliza la misma representacin de los contactos que dispone y otros elementos que permiten realizar clculos aritmticos, operaciones de comparacin, implementar algoritmos de regulacin, etc.
Resultados de aprendizaje
Conocimientos de proceso
o Simular con propiedad diagramas en lenguaje de contactos. o Aplicar el lenguaje de programacin LADDER en un proceso industrial bsico.
Criterio de evaluacin
Paso 2: Funcionamiento
Una vez pulsado el interruptor se activa la bobina denominada X1 y esta activa sus contactos. Al activarse el contacto denominado X1, en el programa, este enciende la salida denominada Y1 y como a esta salida esta conectada una lmpara, la misma se enciende, como se aprecia en la grfica 3.3.
Caso 2: Autorretencin
1. Inicialmente, la nica entrada activa es X2 debido a que el pulsador conectado a esta bobina esta normalmente cerrado. 2. Al pulsar el inicio X1 se activa y al estar X2 encendido Y1 enciende y por ende el motor M1. 3. Al pulsar el inicio X1 se activa y al estar X2 encendido Y1 enciende y por ende el motor M1. 4. Por ltimo, la nica manera de que Y1 se apague es que pulsemos a X2.
Repaso de la unidad
Referencias
Balcells, J. & Romeral, J.L. (1997). Autmatas programables. Barcelona: Marcombo.
Cibergrafa
Crditos
Experto Temtico: Wilmar Urrutia Martnez Asesor Pedaggico: Mnica Patricia Osorio Martnez Guionista: Oscar Ivn Pineda Cspedes Equipo de Diseo: Leonardo Stiglich Campos Gabriel David Surez Vargas Jhonny Ronald Narvez Olarte Equipo de Programacin: Diego Rodrguez Ortegn Julin Mauricio Milln Bonilla Lder de Proyecto: Jairo Antonio Castro Casas
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