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DIRECCIONAMIENTO IP Para identificar un ordenador en una red TCP/IP, cada equipo tiene una direccin IP nica.

Esta direccin IP en realidad se asigna a la tarjeta de red, de manera que si un equipo tiene varias tarjetas de red, puede tener distintas direcciones IP. Los equipos actuales incluso pueden tener ms de una direccin IP en una misma tarjeta de red. Pero lo que no puede suceder es que dos equipos en una misma red tengan la misma direccin IP. Vamos a ver las direcciones IP en dos parte. La primera parte ser desde un punto de vista sencillo y prctico, sin entrar en cmo son en realidad, sino cmo las vemos y solemos trabajar con ellas. Esto slo vale para un primer contacto que tenga como fin una introduccin que ayude a la comprensin del direccionamiento. Primer acercamiento Una direccin IP est compuesta por cuatro nmeros separados por puntos: x.y.z.t donde 0 x, y, z, t 255 De estos cuatro, al menos uno es un prefijo que corresponde a la red, y el resto (al menos uno) un sufijo que indica el equipo dentro de la red. Esto es, el prefijo puede ser: x, x.y x.y.z Y el sufijo puede ser, respectivamente: y.z.t z.t t Fjate que cuanto mayor sea el prefijo de red, ms redes distintas puede haber, y cuanto mayor sea el sufijo, ms equipos puede haber en una red. NOTAS: Las longitudes de sufijo y prefijo son inversamente proporcionales. TODOS LOS ORDENADORES DE UNA MISMA RED DEBEN TENER EL PREFIIJO EXACTAMENTE IGUAL (es decir, debe coincidir en longitud y en los nmeros que lo ocupan)

LA MSCARA DE RED

Cmo sabemos cuntos nmeros componen el prefijo? Esto lo indica otro grupo de nmeros que acompaa a la direccin IP: la mscara de red. La mscara de red est compuesta por cuatro nmeros separados por puntos a.b.c.d donde 0 a, b, c, d 255 En esta primera aproximacin solo habr dos valores posibles: 0 y 255, distribuidos de esta forma: 1. primero de uno a tres 255s 2. despus los que queden libres, sern 0 (al menos habr un 0) As el primer nmero, a, siempre ser 255, y el ltimo nmero, d, siempre ser 0. Fjate que no estarn mezclados los 255s con los 0s. Una vez que se deja de poner 255 ya no se vuelve a poner. Ej. Dir. IP: 10.0.3.4 Mascara: 255.0.0.0 Significa que: como hay un 255 en la mscara, el prefijo de red est compuesto por un Nmero de la direccin IP, el primero, 10, y los otros tres nmeros, 0.3.4, identifican al Equipo dentro de la red(sufijo). Ejercicios: Cuantos y que nmeros forman el prefijo de red, y cul es el sufijo de equipo en los siguientes casos? a) Dir. IP: 172.16.4.5, mascara de red: 255.255.0.0 b) Dir. IP: 192.168.14.6, mascara de red: 255.255.255.0 c) Dir. IP: 192.168.10.8, mascara de red: 255.255.255.0 d) Dir. IP: 83.4.0.3, mascara de red: 255.0.0.0 Tipos de direcciones IP Hay tres tipos de direcciones IP: Direcciones de red Direcciones de broadcast Direcciones de equipo Direcciones de red Por qu? Los routers no encaminan a un equipo en concreto, sino a toda una red. Asi, la direccin que manejan en sus tablas de enrutamiento son direcciones de red. .Como es una direccion de red? Una direccin de red se caracteriza porque los nmeros que forman el sufijo para Indicar el equipo dentro de la red son todos 0. Ejemplo: Direccin IP: 172.23.46.132 Mascara de red: 255.255.0.0

Los dos primeros nmeros de la direccin son los que indican la direccin de la red, y el resto, los otros dos, indican al equipo. As la direccin de la red es: 172.23.0.0 Direcciones de Broadcast Las aplicaciones de red a veces necesitan enviar informacion a todos los equipos De la red. Esto podra hacerse equipo a equipo, pero implicaria conocer todas las direcciones activas, o se podran producir muchos retardos hasta descubrir cuales estn activas y cules no. En lugar de eso, hay una direccion general, que sirve de comodin para comunicarse con todos los equipos de la red. .Como es una direccin de broadcast? Una direccin de broadcast se caracteriza porque los nmeros que forman el sufijo para identificar al equipo dentro de la red son todos 255. Ejemplo: Direccion IP: 172.23.46.132 Mascara de red: 255.255.0.0 Los dos primeros numeros de la direccion son los que indican la direccion de la red, y el resto, los otros dos, indican al equipo. As la direccin de la broadcast es: 172.23.255.255 Las direcciones IP que no son de red ni de broadcast. Ejemplos: Direccin IP: 172.23.46.132 Mascara de red: 255.255.0.0 Direccin de equipo: 172.23.0.0 Direccin de red: 172.23.46.132 Direccin de broadcast: 172.23.255.255 Direccin IP: 98.0.0.0 Mascara de red: 255.0.0.0 Direccin de equipo: 98.y.z.t, donde 0 y, z, t 255, pero no pueden ser simultneamente 0 o 255 Direccin de red: 98.0.0.0 Direccin de broadcast: 98.255.255.255 Algunas convenciones: clases de redes Para que haya alguna relacin entre el primer nmero de la direccin de la red y el prefijo (determinado por la mscara de red), se establecen tres clases de redes Clase A Clase B Clase C Clase A En las direcciones de clase A el prefijo es un nico nmero, el primero, lo que significa que la mscara de red es: 255.0.0.0. Adems el prefijo de red estar entre los nmeros 0 y 127. As, una direccin de red de Clase A tiene la forma

x.0.0.0 Donde 0 < x < 127 (fjate en el menor estricto) El 0 no se usa porque se deja para la direccin genrica 0.0.0.0, que en las tablas de enrutamiento indica cualquier red no especificada. El 127 no se usa porque se reserva para la direccion de bucle interno, direccion para los procesos del compu que tengan que comunicarse entre ellos via IP. Esto significa que se pueden hacer alrededor de 126 prefijos (redes) diferentes, y que para cada red las distintas combinaciones de y.z.t identifican al equipo (2553 - 2) Recuerda que: 0 y, z, t 255, pero que y, z, t no pueden ser simultneamente 0 o 255 Ejemplos: Direccin IP: 10.4.8.9 Mascara de red: 255.0.0.0 Direccin de red: 10.0.0.0 Direccin de broadcast: 10.255.255.255 Direccin IP: 10.0.0.2 Mascara de red: 255.0.0.0 Direccin de red: 10.0.0.0 Direccin de broadcast: 10.255.255.255 Para redes de clase A basta con que coincida el primer nmero para que estn en la misma red. Direccin IP: 120.200.123.8 Mascara de red: 255.0.0.0 Direccin de red: 120.0.0.0 Direccin de broadcast: 120.255.255.255 Clase B En las direcciones de clase B el prefijo est compuesto por dos nmeros, los dos primeros, lo que implica que la mscara de red es 255.255.0.0 Adems el primer nmero del prefijo oscila entre 128 y 191. As una direccin de red de Clase B tiene la forma: x.y.0.0 donde 128 x 191 (fjate que es menor o igual) 0 y 255 (no tiene restricciones) Esto significa que se pueden hacer 63 x 256 redes distintas de clase B, y que dentro de Cada red puede haber 2562 2 equipos (las posibles combinaciones de z, t). En este caso: 0 z, t 255, pero z y t no pueden ser simultaneamente 0 o 255.

Ejemplos: Direccion IP: 130.0.2.3 Mascara de red: 255.255.0.0 Direccion de red: 130.0.0.0 Direccion de broadcast: 130.0.255.255 En este caso los tres ultimos numeros de la direccion de red son 0, pero simplemente coincide que el segundo numero del prefijo de red es 0. Esto se puede observar en la direccion de broadcast, que solo los dos ultimos numeros son 255's. Direccion IP: 130.4.5.8 Mascara de red: 255.255.0.0 Direccion de red: 130.4.0.0 Direccion de broadcast: 130.4.255.255 Estas dos direcciones tienen el primer nmero del prefijo igual, pero como su mscara es 255.255.0.0, tienen que coincidir los dos primeros nmeros del prefijo para estar en la misma red. Como no es as, no estn en la misma red. Direccion IP: 191.140.0.8 Mascara de red: 255.255.0.0 Direccion de red: 191.140.0.0 Direccion de broadcast: 191.140.255.255 Clase C En las direcciones de clase C el prefijo de red esta compuesto por los tres primeros numeros, lo que significa que la mascara de red es 255.255.255.0 Ademas, el primer numero oscila entre los valores 192 y 223. Asi, una direccion de clase C tiene la forma: x.y.z.0 donde 192 x 223 0 y, z, t 255 (no tienen restricciones) Esto significa que puede haber 642563 redes distintas de clase C, y dentro de cada red 254 equipos. Ejemplos Direccin IP: 192.168.0.1 Mascara de red: 255.255.255.0 Direccin de red: 192.168.0.0 Direccin de broadcast: 192.168.0.255 Los dos ltimos nmeros de la direccin de red son 0, pero simplemente coincide que el tercer nmero del prefijo es 0. Direccin IP: 192.168.5.2 Mascara de red: 255.255.255.0

Direccin de red: 192.168.5.0 Direccin de broadcast: 192.168.5.255 Aunque coincidan los dos primeros nmeros del prefijo de red, estas dos direcciones no pertenecen a la misma red, por que al ser de clase C, en realidad por tener mascara de red 255.255.255.0, tienen que coincidir los tres primeros nmeros. Si para cada clase ya est fijada la mscara de red y en funcin del primer nmero se tiene una clase .para qu sirve la mscara de red? La mscara de red se conoce ms habitualmente como mascara de subred, y su principal utilidad se ve al crear subredes. Qu es una subred? Una subred es hacer una divisin del espacio de direcciones IP de nuestra red, con el fin de simular que tenemos varias redes dentro de una red. As las direcciones no estaran compuestas solo por prefijo de red y sufijo de equipo, sino que entre medias habra un nivel intermedio, que sera la subred. Dentro de una red puede haber varias subredes. Pero para tratar las subredes conviene ver las direcciones IP como un grupo de 32 bits. Ejercicios 1. Ramn tiene que conectar 100 equipos qu clase de direccin crees que se ajusta mejor? Da una direccin IP para la red. Di cual sera su mscara de red, la direccin del primer equipo y la del ltimo. 2. Qu tipo de direccin es 198.0.0.0? .De que clase es? Escribe la mscara. 3. Qu tipo de direccin es 189.3.4.255? .De que clase es? Escribe la mscara. 4. Adelaida tiene el encargo de poner en red los 200 ordenadores de su colegio, pero es posible que el ano que viene haya 60 ordenadores mas en red. Elije una direccin IP para la red del colegio. Di cual sera la direccion de broadcast, la mscara de red y la direccin del primer y del ultimo equipo. Direcciones IP Una direccin es un bloque de 32 bits. Estos 32 bits se dividen en prefijo de red y sufijo de equipo. El prefijo de red son los bits que se usan para direccionar la red, as, si se usan 20 bits como prefijo de red, se podrn referenciar alrededor de 220 redes distintas. Usar 20 bits para el prefijo de red, implica que se dejan 12 bits para el sufijo de equipo.

Para poder tratar una direccin IP con ms facilidad, se divide en 4 grupos de 8 bits cada uno, y cada uno de estos grupos de 8 bits se pasa a decimal. Asi es como solemos ver una direccin IP, como un grupo de 4 nmeros decimales separados por un punto.

Ejemplo: Sea la direccin IP 01011010101010101011110101011011 La separamos en 4 grupos de 8 bits, separandolos por un punto (.) 01011010.10101010.10111101.01011011 y pasamos cada grupo de 8 bits a decimal: 010110102=9010 101010102=17010 101111012=18510 010110112=9110 Asi pues, el nmero de 32 bits original, corresponde a la direccin IP 90.170.185.91 La mscara de subred .Como se sabe como es de largo el prefijo de red? (determinada la longitud del prefijo de red, el sufijo de equipo son los 32 longitud del prefijo de red bits restantes) Ese dato, nos lo dice la mascara de subred. Esta, es otro grupo de 32 bits que acompana a la direccion IP. La mascara de subred esta compuesta por un grupo de unos (1's) y despues un grupo de ceros (0's). Estos dos grupos son disjuntos, no se mezclan unos y ceros. Primero aparecen los unos, y despues los ceros. La cantidad de unos es la que determina la longitud del prefijo de red (por tanto la cantidad de ceros determina el sufijo de equipo). Determinar la direccin de red .Como se usa la mascara de subred? El ordenador no examina la mscara contando la cantidad de unos. Como trabaja lo vamos a ver con un ejemplo. Direccion IP: 173.192.44.5 Mascara de red: 255.255.0.0 (1)Pasamos la direccion IP binario: 173 = 10101101 192 = 11000000 44 = 00101100 5 = 00000101 173.192.44.5 = 10101101.11000000.00101100.00000101 (2)Pasamos a binario la mascara de subred a binario 255 = 11111111

0 = 00000000 255.255.0.0 = 11111111.11111111.00000000.00000000 (3)A continuacion hacemos la operacion binaria Y con la direccion IP en binario con la mascara de subred en binario, bit a bit (si quieres puedes ver la operacion como multiplicacion bit a bit).

(4)El resultado se pasa a decimal (cada bloque de 8 bits) y el resultado es la direccin de red, la red a la que pertenece la direccin IP. 173.192.0.0 Es facil ver la similitud con la multiplicacion, el 1 es el neutro, y si se multiplica por 0 el resultado es 0. Estos cuatro pasos son generales, y seran validos para cuando veamos las subredes, solo que la direccion que obtendremos sera la de la subred a la que pertenezca la direccion IP. Clases de redes Cuando se diseno el protocolo, surgio el problema de dividir la direccion entre prefijo de red y sufijo de equipo: si se usaban muchos bits para numerar las redes, podria haber muchas, pero el numero de equipos por red seria pequeno. Se opto por crear varias clases de direcciones con diferentes tamanos de los campos. Clase A Las redes de clase A estan determinadas porque el primer bit de la direccion es 0. Asi una direccion de clase A tiene la siguiente forma: 0x2x3x4x5x6x7x8.x9x10x11x12x13x14x15x16.x17x18x20x21x22x23x24.x25x26x27x28x29x30x31x32 La mascara de red es de la forma 11111111.00000000.00000000.00000000 Lo que significa que se usan los 8 primeros bits para senalar la red, y por tanto los 24

restantes para direccionar el equipo dentro de la red. Como el primer bit ha de ser 0, el primer numero decimal de las direcciones de clase A va desde 0, que no se usa, a 127, que tampoco se usa. Asi, en ralidad, el primer numero, en redes de clase A, va de 1 a 126. Clase B Las redes de clase B estan determinadas porque el primer bit de la direccion es 1 y el segundo es 0. Asi una direccion de clase B tiene la siguiente forma: 10x3x4x5x6x7x8.x9x10x11x12x13x14x15x16.x17x18x20x21x22x23x24.x25x26x27x28x29x30x31x32 La mascara de red es de la forma 11111111.11111111.00000000.00000000 Lo que significa que se usan los 16 primeros bits para senalar la red, y por tanto los 16 restantes para direccionar el equipo dentro de la red. Como el primer bit ha de ser 1 y el segundo 0, el primer numero decimal de las direcciones de clase B va desde 128 a 191. Clase C Las redes de clase C estan determinadas porque el primer bit de la direccion es 1, el segundo es 1 y el tercero es 0. Asi una direccion de clase C tiene la siguiente forma: 110x4x5x6x7x8.x9x10x11x12x13x14x15x16.x17x18x20x21x22x23x24.x25x26x27x28x29x30x31x32 La mascara de red es de la forma 11111111.11111111.11111111.00000000 Lo que significa que se usan los 24 primeros bits para senalar la red, y por tanto los 8 restantes para direccionar el equipo dentro de la red. Como el primer bit ha de ser 1, el segundo 1 y el tercero 0, el primer nmero decimal de las direcciones de clase C va desde 192 a 223. Clase D Las redes de clase D estan determinadas porque el primer bit de la direccion es 1, el segundo es 1, el tercero es 1 y el cuarto es 0. Asi una direccion de clase D tiene la siguiente forma: 1110x4x5x6x7x8.x9x10x11x12x13x14x15x16.x17x18x20x21x22x23x24.x25x26x27x28x29x30x31x32 La clase D se reserva para multidestino (multicasting), es decir, un ordenador transmite un mensaje a un grupo especifico de ordenadores de esta clase. Los 32 bits representan los grupos multidestino.

Como el primer bit ha de ser 1, el segundo 1, el tercero 1 y el cuarto 0, el primer nmero decimal de las direcciones de clase D va desde 224 a 239. Clase E Las redes de clase D estn determinadas porque el primer bit de la direccin es 1, el segundo es 1, el tercero es 1 y el cuarto es 1. As una direccin de clase E tiene la siguiente forma: 1111x5x6x7x8.x9x10x11x12x13x14x15x16.x17x18x20x21x22x23x24.x25x26x27x28x29x30x31x32 La clase E se usa con fines experimentales, y no esta disponible para el publico. Como los cuatro primeros bits han de ser 1, el primer numero decimal de las direcciones de clase E va desde 240 a 255. Ejercicios: 1) Pasa a binario, di de que clase son, que mascara de subred les corresponde y halla la direccion de red en decimal de las siguientes direcciones IP: (a) 198.10.55.6 (b) 77.73.123.8 (c) 156.44.23.123 (d) 214.199.78.99 (e) 34.34.231.33 (f) 175.201.88.5 Subredes El espacio de direcciones de una red IP puede dividirse. Esta division da lugar a las subredes. .Por que hacer subredes? Hacer subredes permite aislar el trafico entre las distintas subredes, con lo que se reduce el trafico global. Tambien permite limitar y progeger el acceso a las distintas subredes, organizar la red en areas o departamentos, con lo que se puede delegar la gestion de cada area al propio area, siendo mas sencilla la gestion para el administrador. Tambien es una forma de implementar las redes virtuales. .Como hacer una subred? En una red IP, todos los equipos pertenecientes a la red han de tener el mismo prefijo de red, con lo cual eso no se puede cambiar (hacerlo supondria que los equipos estan en redes distintas). Por tanto solo se puede cambiar el sufijo de equipo. Para hacer una subred se toma parte de los bits que se usan para direccionar los equipos dentro de la red, para indicar la subred. Tendremos algo de la siguiente forma

En bits, esto significa que si tenemos una direccion IP de clase A, partimos de 8 bits para direccionar la red y 24 bits para direccionar la los equipos. Pero, si decidimos usar, y esto es una decision que ha de tomar el administrador de la red, 5 bits para direccionar subredes dentro de la red original, dispondremos de 24 5 bits para direccionar cada equipo dentro de cada subred. .Son validas todas las combinaciones posibles para hacer subredes? Veamos un ejemplo: Sea la direccin de red 180.15.0.0. Si decidimos coger 3 bits para hacer subredes, las subredes que aparecern sern estas: 18010 = 101101002 1510 = 000011112 10110100.00001111.sss00000. 00000000 Los bits marcados con s son los que usaremos para hacer una subred. Asi, las combinaciones posibles sern: sss = 000 sss = 001 sss = 010 sss = 011 sss = 100 sss = 101 sss = 110 sss = 111 Esto nos da las siguientes subredes posibles: 10110100.00001111.00000000. 00000000 = 180.15.0.0 direccion del primer equipo: 180.15.0.1 direccion del ultimo equipo: 180.15.31.254

direccion de broadcast: 180.15.31.255 10110100.00001111.00100000. 00000000 = 180.15.32.0 direccion del primer equipo: 180.15.32.1 direccion del ultimo equipo: 180.15.63.254 direccion de broadcast: 180.15.63.255 10110100.00001111.01000000. 00000000 =180.15.64.0 direccion del primer equipo: 180.15.64.1 direccion del ultimo equipo: 180.15.95.254 direccion de broadcast: 180.15.95.255 10110100.00001111.01100000. 00000000 =180.15.96.0 direccion del primer equipo: 180.15.96.1 direccion del ultimo equipo: 180.127.254 direccion de broadcast: 180.127.255 10110100.00001111.10000000. 00000000 =180.15.128.0 direccion del primer equipo: 180.15.128.1 direccion del ultimo equipo: 128.15.159.254 direccion de broadcast: 128.15.159.255 10110100.00001111.10100000. 00000000 =180.15.160.0 direccion del primer equipo: 180.15.160.1 direccion del ultimo equipo: 180.15.191.254 direccion de broadcast: 180.15.191.255 10110100.00001111.11000000. 00000000 =180.15.192.0 direccion del primer equipo: 180.15.192.1 direccion del ultimo equipo: 180.15.223.254 direccion de broadcast: 180.15.223.255 10110100.00001111.11100000. 00000000 =180.15.224.0 direccion del primer equipo: 180.15.224.1 direccion del ultimo equipo: 180.15.255.254 direccion de broadcast: 180.15.255.255 Para todas las subredes la mascara de subred es la misma, se ponen a 1 los bits de red y los de subred y a 0 los que quedan para direccionar equipos dentro de cada subred, que son los mismos para todas las subredes 11111111.11111111.11100000.000000002 = 255.255.224.0(10 Si te fijas, la direccion de subred de la primera subred conincide con la direccin de red de la red. Esto podria dar conflicto si el protocolo de enrutamiento, lo veremos en otro tema, no transporta la mascara de subred. Asi pues, en principio desecharemos esta

subred. La direccion de broadcast de la ultima subred coincide con la direccion de broadcast de la red. De la misma forma que antes, esto podria provocar algn conflicto, asi que en principio tambien la desechamos. Asi, escogiendo 3 bits para hacer subredes, podemos tener 6 subredes. En general, si se cogen n bits para hacer subredes, se podra tener 2n2 subredes distintas Se resta 2, que son la que tiene todos los bits a 0, porque la direccion de esa subred coincide con la direccion de la red, y la subred que tiene todos los bits a 1, porque la direccion de broadcast de esa subred coincide con la direccion de broadcast de la red. Cuntos bits elegir? Llega el momento de hacer subredes, y se nos plantea la siguiente cuestion: .cuantos bits escogemos? Esto depende de dos cuestiones, .cuantas subredes queremos hacer? Y .cuantos equipos tendra cada subred? a) Cuntas subredes queremos hacer? Se tiene la red 192.168.1.0, y se quiere dividir en 5 subredes .cuantos bits necesitaremos? Siguiendo la formula del apartado anterior, tenemos que encontrar un numero n tal que: 2n2>=5 Si quieres lo puedes hacer por la cuenta del ejercicio anterior, y asi obtienes que n igual a 3 Lo cumple. 232=6>=5 Ejercicio: Escribe la direccion de subred, del primer equipo, del ultimo equipo y la de broadcast para cada una de las subredes que se pueden hacer usando 3 bits en la red 192.168.1.0 b) Cuntos equipos queremos en cada subred? Se tiene la misma red que antes, 192.1.68.1.0 y se quiere dividir en subredes, de manera que en cada subred haya 10 equipos .cuantas y que subredes se pueden hacer? Para saber las subredes que podemos hacer, tenemos que saber cuantos bits vamos a usar para las subredes. Para esto tenemos que tener presente el dibujo

Esto significa, que los bits que quedan para equipo en la red, se dividen en bits para la subred y bits para el equipo dentro de la subred. La direccin 192.168.1.0 es de clase C, lo que significa que en la red quedan 8 bits para equipo. De entre estos 8 bits para equipo

tenemos que sacar unos para las subredes y otros para los equipos dentro de cada subred. Tenemos la condicin de que haya10 equipos en cada subred. Si averiguamos cuantos bits de los 8 que disponemos necesitamos para direccionar 10 equipos, los que queden seran los que podemos usar para hacer subredes. Con 4 bits tenemos 24=16 combinaciones posibles, pero debemos descartar la combinacin todo ceros, 0000, que ser la que indique la direccin de la subred, y la combinacin todo unos, 1111, que sera la que indique la direccin de broadcast en la subred. Esto nos da que con n bits podemos tener: 2n2 equipos en cada subred Por lo que se trata de hallar dicho n. Una vez ms, si quieres, puedes usar la cuenta que se vena trabajando, y veras que con 4 bits es suficiente (pero no con 3) 242=14>=10 Esto significa que en cada subred que hagamos, tiene que haber 4 bits destinados a equipos. De los 8 bits originales para equipo en la red, usamos 4 para equipo en la subred, esto nos deja 4 bits para hacer las subredes. Ejercicio: Escribe la direccin de subred, del primer equipo, del ultimo equipo y la de broadcast para cada una de las subredes que se pueden hacer usando 4 bits en la red 192.168.1.0. EJERCICIOS 1. Divide la direccin 200.12.3.0 en 6 subredes, da las direcciones de la primera y de la ltima y la direccin de broadcast de la segunda y la tercera 2. En una red se tienen 3 segmentos de red, uno con 200 ordenadores, otro con 100 y el tercero con 10. Elije una direccin de red adecuada (de entre las direcciones de red reservadas para redes de rea local) y d los rangos de direcciones de cada subred y cuntas direcciones no se usan en cada una de las subredes 3. A qu subred pertenece el equipo 124.99.35.2/13? 4. Construye una tabla como la siguiente para la red 165.33.0.0 que se divide en 10 subredes

5. A qu clases de direcciones podra pertenecer la mscara 255.255.192? 6. Halla una mscara de subred de forma que las direcciones 1 y la 2 estn en una subred, y las direcciones 3 y 4 en otra subred, Las direcciones 1 2 y 3 en una subred y la direccin 4 en otra, Todas deben estar en subredes distintas 1) 20.200.40.31 2) 20.100.27.10 3) 3. 20.50.40.16 4) 4. 20.32.17.5 7. Pertenecen las direcciones 192.16.25.66 y 192.16.25.84 con mscara 255.255.255.240 a la misma subred? Si no es as, d a qu subred pertenece cada una y da una mscara de subred para que, minimizando el nmero de subredes que se pierden, pertenezcan a la misma subred.

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