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Amon Sul. v.1.0.

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AMON SUL. Una descripción general sobre Amon Sul puede hallarse en la publicación de I.C.E. “La Tierra de Arnor”. Nos hemos tomado la libertad de dotar a la cima de una pequeña ciudadela, con su sección comercial, atendiendo a diferentes razonamientos. Durante siglos, la Gran Torre de Amon Sul albergó uno de los objetos más poderosos de la Tierra Media: un Palantir, para muchos, el más poderoso de los de su género. Ello atrajo al lugar a Altos funcionarios para gestionar su custodia así como eruditos y místicos de todas las especies con el interés de utilizar estas bastas estancias en sus labores intelectuales. Recordemos que según cuentan las crónicas, esta torre se alzaba más de 300 metros y era visible desde cientos de millas. Todo un prodigio de la ciencia dunadan. La función principal del lugar, a parte de albergar el Palantir, fue dar cobertura y protección al Gran Camino del Este, Menatar Rómen, un importante ruta comercial que unía el Este con el Oeste y cruzaba algunas de las tierras más fértiles de Arnor. En este sentido, Amon Sul se convierte en un importante centro comercial, por una parte, al ser paso obligado de las diferentes caravanas que transitan por el Gran Camino y no encuentran poblaciones en la zona, pues lo agreste del entorno imposibilita el desarrollo de centros civilizados basados en una economía tradicional. el comercio y el trabajo. Una espiral natural que desemboca en una pequeña ciudadela en la Cima de Amon Sul a mediados del S. XIV T.E. y que persistirá en el lugar hasta su destrucción total y abandono en 1409 T.E. Descripción General. Tras las guerras de mediados del S.XIV se pone en evidencia la necesidad de coordinación entre Arthedain y Cardolan a fin de aunar esfuerzos para contener el mal de Angmar qué, derrotado, no ha sido eliminado. En virtud de la privilegiada situación de Amon Sul, como vértice de los tres reinos del norte, los supervivientes, recordemos que Rhudaur no es más que un títere de Angmar, centran en la Cima de los Vientos la gestión de dicha cooperación. Asimismo, con el traslado hacia el Oeste de las fronteras de los Reinos, la ciudadela pasa a operar, no solo como protectora del Gran Camino del Este sino como guardiana de la frontera oriental. La Cima del Tiempo pertenece, desde el S. IX a Arthedain y desde entontes, la guarnición militar en el lugar está sujeta a la administración de este Reino. En 1360 T.E. se funda el “Alto Tribunal de los Pares”. Su función es juzgar los casos de traición, espionaje, conspiración y en general, cualquier actividad de Angmar dentro de las fronteras de Cardolan y Arthedain. Es un tribunal formado por altos magistrados de ambos reinos a fin de evitar actitudes tendenciosas y abarcar aquellas acciones del Rey Brujo que exceden de uno solo de los territorios. Motivo por el cual su emplazamiento se establece en Amon Sul. Desde ese momento, se incrementa considerablemente la afluencia de personas al lugar. LUGARES DE AMON SUL. A. EL CAMINO, LA PUERTA Y LA MURALLA. A lo largo de tres giros en torno a la colina, un camino bordea la elevación cónica que sustenta a la fortaleza. Es un camino empedrado, mantenido por la propia ciudadela y muy frecuentado. Dos parejas de guardias, montadas, vigilan día y noche el mismo. La longitud de la calzada supera las cuatro millas, lo que supone un camino nada desdeñable. A lo largo de su recorrido no hay construcción alguna. Las cuadras de Garond. Al final del camino y frente a la puerta de entrada a la ciudadela, se ha instalado este viejo carretero. Ahora, por 5mb de bronce al día alquila un techo y alimento para los animales de monta. Su hijo, Elmuth, limpia los animales por 1mb adicional. La puerta de entrada y la muralla.

Una concurrida callejuela en Amon Sul.

Asimismo, la guarnición militar, que no para de crecer a tenor de las vicisitudes que arremeten contra los reinos del norte, necesita de servicios básicos de aprovisionamiento y gestión que enlazan con los propios de la Gran Torre, demandando la presencia de profesionales de la gestión y artesanos de la más diversa índole. En fin, esta concentración paulatina de personas acarrea la llegada de nuevas gentes que buscan una oportunidad para

_______________________________________________________________________________ Ayuda para Merp por J. R. Arriaza.

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2 . Taberna del Errante. infecciones y demás problemas comunes. es el lugar más barato del lugar para comer y beber. pillos. alcanzando una altura de más de seis metros. si las cucarachas. También tiene un par de habitaciones con camas. Cataplasma. entre cada torre. La sastre Eridan vende ropa de segunda mano y hace arreglos. cálida con buena comida y bebida. el Gremio vela por los derechos de los comerciantes. También las viviendas de dichos comerciantes. Duplica el tiempo de recuper ación de las fractura s. etc. sirve para que los visitantes depositen su dinero y mercancías valiosas mientras hacen sus gestiones en el lugar. Supera la altura de la muralla en más de un metro. La puerta es de sólida madera de roble y refuerzos de acero y bronce. pues no existe ordenanza alguna para regular el tráfico de entrada al lugar. aventureros y delincuentes de mayor o menor calaña. La sección suroeste de la ciudadela la ocupa el conjunto comercial. El Herrero. en concreto. Ethir es una madura y ducha curandera. Recuper a 1D10 puntos de vida. Estas torres de vigilancia y refuerzo. Para los resfriados. Reduce su anchura en la cima hasta el metro cincuenta. nivel 10). Un par de guardias vigilan el tránsito a través de ella. zapatos y utensilios de cocina. B.1. Un pequeño banco. Los mejores caldos de la región deben buscarse aquí.0. Los lienzos de la muralla. Erindan es. Orlath.E. Una pequeña tienda donde se puede encontrar prácticamente de todo: desde cuerdas a clavos. Sus ungüentos son famosos en la región. Su efecto solo dura una semana desde su fabricación. La dirige el jovial. bien vigilado. Su famosa cerveza hace las delicias de los paladares más sibaritas. permanece abierta día y noche. se pueden recorrer en altura en todo su perímetro y acceder a ellos a través de las torres. Varios 5mp. pero baratas y limpias. Una pequeña taberna. hinca sus cimientos en la roca viva. R. así como dormir. pasando por lonas. _______________________________________________________________________________ Ayuda para Merp por J. 1-5 mp. Arian. Es el lugar habitual de la comunidad: artesanos. gusta de aderezar la estancia de sus huéspedes con música todas las noches. aunque no desvela el secreto de sus componentes. Remedio para las heridas. El Gremio de los comerciantes. Una posada adecuada para la gente pudiente. te dejan dormir por las noches. Alamis es un alegre y educado cardolaniano que Remedio para las fracturas. el herrero. viajeros y carretas. además. Nombre Efecto Preci o 1mp. Comercio de Oridan. Arriaza. Detiene la pérdida de puntos de vida por asalto. quejarse de precios abusivos o denunciar productos de dudosa procedencia o legalidad. de ocho metros de altura cada una. aplicación. Unos polvos claros que mezclados con líquido se ingieren. Lugares de interés. un peletero enriquecido con sus negocios en el Sur. que entran y salen de la ciudadela. dirigida entre 14001409 T. por Osgalth. Siempre ducho a la hora de herrar animales de tiro y monta. comerciantes. modestas. Posada Amon Sul. __________________________________________________________________________________ Debido al notorio tráfico de caravanas. aplicación. muy frecuentada por soldados y mercenarios. Cataplasma. con un grosor en la base de 3 metros. Bodegas de Eskarioth. LA ZONA COMERCIAL. Tal vez el artesano más ajetreado de toda Amon Sul sea Orgión. Solo se puede tomar una vez al día so pena de padecer diarreas fuertes (-30 actividad) durante una semana (TR Enf. no suelen albergar guardias. Es un poco cara pero cómoda y de gran calidad. v. 5mp. que no solo están en el estofado. Un amplio edificio de piedra y tres plantas alberga esta sede. Remedios varios. regular los impuestos de aduanas y aranceles a lo largo del Gran Camino del Este. Asimismo. dirigida por Berngoff. aunque un poco tacaño Congal y su mujer. una diestra cordelera. Frecuentada por comerciantes ambulantes y de dudosa reputación.Amon Sul. La curandera. El carpintero. Una posada barata y sucia. Su función principal es evitar altercados. La muralla. artesanos y funcionarios menos importantes (incluidos los soldados que han trasladado allí a sus familias). Es el lugar ideal para tasar mercancías. Posada del Pez Tuerto. Remedio para las hemorragias. El perímetro de la muralla supera un kilómetro.

Korgan. hay cinco videntes que se ocupan del cuidado de las estancias que albergan el Palantir. No en vano es la médico de las personas pudientes del lugar y la guarnición. Su aguja. geógrafo e historiador. Arriaza. los escribas copian libros para incrementar el fondo de la biblioteca.son: Algaraión.0. Esgamoth. Expertos en diversas materias y más o menos gustosos de prodigar su saber. 3 . Erengil. También hay cinco comerciantes fijos que a diario trasladan hasta allí sus puestos y que retiran por la tarde: a. Solo las personas con autorización pueden acceder a este lugar. En lo más alto del lugar. Sus servicios no son caros (5 mb) dado que sus ingresos principales provienen de su labor de asesoramiento a magistrados y militares. El Gremio de los Escribas. Ergorum. LAS RESIDENCIAS. Kalandil. Interior y Gestión. es una maga. incluidas las murallas. D. es muy diestra en el uso de objetos.Amon Sul. c. R. con su asistente. a diferencia de aquellos. Aralamin. Bajo las órdenes de Algaraión. Es un lugar de acceso restringido. pueden consultar su sabiduría. A cambio de 1 mp desbordará al oyente con sus conocimientos. esta dunadan de mediana edad y belleza provocativa es una sorpresa en el campo de la medicina y el conocimiento de las hierbas. como Primera Administradora. Ainen Eurin. La administración de Amon Sul se divide en tres cuerpos locales: Comercio. Además. Barhon. Los principales escribas – y que menos se dedican a copiar libros. consagrados al estudio y a la copia de libros. Un pequeño cementerio (3) al Sur Este sirve como último lugar de reposo para aquellos que pueden permitírselo. se guarda el Palantir. Osgath. Situada en los edificios (2) al lado de la puerta. Carnes. Aquí. A su mando. Panadero. __________________________________________________________________________________ LA GUARNICION. etc. Por 1 mp puede ilustrar sobre leyendas y lugares así como traducir prácticamente cualquier lengua de occidente. Sus servicios no cuestan menos de 3 mp. los moradores más antiguos del lugar. Aranem. un viejo Dunadan. Esgamil). se proceden a su custodia. consagrados al estudio. al amparo del Gremio de los Videntes. que se eleva 300 metros sobre el suelo brilla a la luz del sol y la luna siendo visible a cientos de kilómetros. si mantienen cierto contacto con el exterior dada su categoría de eruditos. Los seis videntes. la lectura de runas. Sin embargo. Sus conocimientos no se compran por menos de 5 mp. los comerciantes ambulantes muestran sus mercancías. Gorganith. Segundo Grado y Tercer Grado. en una de las criptas. _______________________________________________________________________________ Ayuda para Merp por J. Ropas y telas. En frente a la estatua de piedra de Elendil (1) se reúne el mercado. Cada uno de estos cuerpos tiene tres grados jerárquicos: Primer Grado. residen en ese mismo lugar y apenas tienen contacto con el exterior. El Gremio de los Videntes. esta joven cardolaniana. dos sub oficiales (Esgemoth y Aer Nom) y el capitán Gildram. se encuentra el palacete del gobernador. a sus apenas 30 años. v. Verduras. casi todos. es literato. Están autorizados los residentes y todos aquellos habitantes habituales de la ciudadela que lo soliciten. Construida en tiempos de Elendil es la joya del lugar. las casas de los jueces y magistrados. Asimismo. De manera que las gentes. Armero. Consagrada a los conocimientos arcanos. LA GRAN TORRE. Hay más. e. Son. a cambio de una pequeña aportación. de manera que las casas tienen una hermosa vista hacia el Este pues los hogares más orientales están en un nivel inferior. El cuerpo administrativo. C. astronomía y física. llevan una vida monacal y residen en la propia Gran Torre. aunque aun dista de alcanzar el nivel de la Gran Biblioteca de Annuminas. Esta sección de la cima de Amon Sul tiene una ligera pendiente que va de Oeste a Este. Al cargo de Cargril. Mininrath. Es decir. En la cúspide del sistema está Gahadrim. es una eminencia en el conocimiento de las lenguas y el folclore del lugar. tal vez. Como los videntes. En este lugar se encuentran los hogares de los altos funcionarios de Amon Sul. d. los hechizos y la magia en general. Sesenta soldados componen la guarnición. un viejo tergil de luenga barba es ducho en las ciencias matemáticas.1. b. EL MERCADO. cuatro sargentos (Farahil. hay un pasaje secreto a la biblioteca de la Gran Torre.

limpiadores. R. en principio meramente judiciales. la tierra al sur de Arthedain. Cinco son sus asesores: Gahadrim: Primera Administradora. Interior y Gestión. donde se asientan las Colinas del Tiempo.Amon Sul. en 1410 T. Antes de la caída de Amon Sul. Phaz Airon: Primer Juez. Señor de Uiviril. Gestión (Blanco): Primer Grado: El cargo lo ocupa Aranjil. de Dan Mariel. los reyes de Cardolan y Arthedain. el Primer Juez. a la par que promulga y sanciona ordenanzas en el ámbito de Amon Sul.1. Arriaza. aunque depende. El Gobernador de Amon Sul.0. El Segundo Grado lo componen multitud de funcionarios de medio nivel. adicional. Una importante función. El Gobernador es la autoridad suprema en Amon Sul. etc. en 1403 T. administrativos. cualquiera es susceptible de ser procesado. Comercio (Azul): Primer Grado: El cargo lo ocupa Olkahur. mantenimiento y relación con el Gremio de los Escribas. Servicios públicos. __________________________________________________________________________________ De ella dependen los funcionarios de Primer Grado. etc. respectivamente. judicial y militar. mercados. el gobernador es Than Darion. que en esta época es Phaz Airon. ejerce el cargo. se dota al propio Gobernador de un mecanismo de presión sutil y de poder considerable. Los procesos que llegan al Tribunal de los Pares tienen tres vías de iniciación: _______________________________________________________________________________ Ayuda para Merp por J. Un escriba meditando. Como tal... Por este motivo. Desde su fundación. etc. el Tribunal no ha cesado de cobrar relevancia. Ostoher y Arveleg. cuando están en acto de servicio. aranceles. proclaman una norma por la cual el Gobernador de Amon Sul debe de sancionar todas las sentencias emitidas por el Tribunal para tomar eficacia. Administran los recursos propios de Amon Sul. El alto Tribunal de los Pares. El Tercer Grado son los funcionarios ordinarios: gestores. Y en cualquier caso. Cada uno de estos funcionarios posee un sello que formaliza sus decisiones con el color de su cuerpo y el distintivo propio del segundo grado de funcionarios. asesores. muy fuerte debe de ser el Gobernador que se oponga a una resolución colegiada. En la práctica. Se ocupa de todas las tareas propias del tráfico mercantil. directamente. Eriadrim: Secretaria General. Su función es dotar de funcionarios gestores al resto de cuerpos de públicos.E. cada uno de ellos en la dirección de cada uno de los cuerpos: Comercio. Por derecho propio. Cada funcionario viste como distintivo una faja del color que indicamos a continuación. 4 . Interior (Rojo): Primer Grado: El cargo lo ocupa Arhendram. el Gobernador ejecuta el servicio administrativo. v.E. impuestos y relaciones con los gremios de comerciantes. Gildram: Capitán de la guarnición de Amon Sul. Caskalur: Tesorero. Este órgano colegiado dirime litigios en materia de traición y conspiración de manera qué. Funciones. Sus funciones. de Consejero del Gobernador de Amon Sul. salvo el Rey. han transcendido el dicho ámbito a favor de un mecanismo de medicación entre los reinos libres.

Desde una tumba del cementerio. atestada de libros sobre botánica. Opuesta al pasillo. carece de todo tipo de ornamentos. La profundidad es incierta y la anchura no es menor de siete metros. Durante siglos. A lo largo y ancho de tres plantas. de todas las materias del conocimiento. v. también abovedada de unos tres metros de perímetro. Tiemblan más que se mueven y la luz los ahuyenta. intenso. El Palantir de Amon Sul y Cargril. Por el otro lado. _______________________________________________________________________________ Ayuda para Merp por J. al respecto de la biblioteca. alberga las copias más valiosas. El acceso a los lugares vedados requiere la autorización expresa de Algaraion y del cuidado del lugar se ocupan cuatro escribas cuyos nombres permanecen en el anonimato y solo conocen Algaraion y los propios afectados.) Exislan. frontera de tres reinos y guardián del Gran Camino ha sido ideal para el Saber. Apenas unos chillidos lejanos. En este sentido. El silencio. La oscuridad es total. sea por el contenido o por la escasez de copias del mismo volumen. la caída es de unos 9 metros a lo largo de una gruta natural (Difícil subir o bajar por ella) que conecta con un canal artificial. __________________________________________________________________________________ a) Mediante la acusación de cinco hombres honrados con pruebas fehacientes. Una gran oquedad se muestra ante los personajes. bajo tierra. presumiblemente. La ejercida por un juez del propio Tribunal. El pasadizo. con una ligera ascensión. el acceso al lugar está restringido a dos de los cuatro lugares. Tampoco hay soportes para antorchas. eruditos de todas las razas y culturas han viajado desde los cuatro puntos cardinales pasando por este lugar y dejando un legado de conocimiento oral y escrito. se muestra una gruesa puerta de madera encajada en la roca. 5 . En la práctica.E. El procesado tiene derecho a la defensa activa por parte de persona designada o en su propia persona. el gobernador de Amon Sul. hasta toparse con una pared de piedra.Amon Sul. Salvo que uno de los PJS salte (Muy Difícil) o utilice otro medio propicio a discreción del master. se ha producido un derrumbe del suelo. b) c) Nótese que en los casos b) y c) no es necesario aportar pruebas para iniciar el proceso judicial. La biblioteca de Amon Sul ha crecido durante años y aun sin alcanzar el prestigio y fondo documental de la Real de Annuminas. el pasadizo desciende con una inclinación pronunciada durante unos veinte metros. En la actualidad (antes de 1410 T. derruida y ajada por los años. frente al propio Rey. En un lado de la pared hay un montón de maderas que muestran los estragos del tiempo sobre una mesa. abovedado. dicho pasadizo está conectado con el alcantarillado general de Amon Sul. La cual. la puerta es una gruesa estantería de roble. escondiéndose en las rendijas que alguna piedra deja entrever. R. no esta falta de varios miles de volúmenes. Algaraion es el máximo responsable del lugar y solo rinde cuentas. El pasillo continúa recto. Es decir. La acusación interpuesta por un noble o caballero. Arriaza. la biblioteca ordena sus libros por materias y además. a modo de Fiscal. Si se opta por bajar.0. Es parte de las alcantarillas más antiguas de Amon Sul y queda a discreción del DJ lo que encontrarán los PJs de iniciar investigaciones. La acusación es llevada a cabo por una “persona honorable” designada por el Tribunal. Unos extraños gusanos gordos y blancos moran en el techo del túnel. El pasadizo a la biblioteca. da entrada a una sala. una tirada de descubrir (Difícil) desvelará un anillo menor de la suerte en el fondo agua del canal de la alcantarilla. Puede ser cualquiera. Un intenso olor de humedad pone en evidencia que en algún lugar. En cualquier caso. La privilegiada situación de Amon Sul. A mitad de camino. siendo la primera planta y el archivo lugares bajo llave. solo se puede cruzar bajando al fondo y volviendo a subir. de ratas. basta que cinco ciudadanos de cualquiera de los reinos firmen una acusación para procesar a un persona y aporten alguna prueba – las testificales son suficientes-. ante su representante en el lugar.1. un archivo. LA BIBLIOTECA. Al moverla (Locura Completa) dejará una rendija a una de las habitaciones de la biblioteca.

Hay tres tipos. Todos los anillos poseen la misma apariencia externa. Cuando el PJ tira los dados. no disminuye las consecuencias negativas del cansancio o las heridas. como sensación. El anillo de oro o mayor. además. DESCRIPCION. La suerte surte efecto una vez al día.0. a su antojo. Son conocidos así. violentas o malignas. permite usar sus propiedades hasta tres veces al día. a efectos de juego. la plata y el oro. no crea la dependencia de otros objetos mágicos.1. finamente. La forma más segura de acceder a uno de ellos es que un Elfo lo regale. Aun así. un -20 a discreción del Dj. de anillos de la suerte: Anillo menor o de bronce. pero para ello. por muy vil que sea. R. Además. cabe la posibilidad de que estén algo deteriorados. EL ROBO DE UN ANILLO DE LA SUERTE. Son anillos de poco poder. dado que dichos materiales se utilizaban para objetos más poderosos. con palabras en alto Quenya que se traducen por: La luz de mi pueblo sirva tu destino. A mediados de la Segunda Edad. Si lo reconoce. También podrán ser encontrados por casualidad al estar abandonados o perdidos. Si se lo quita. pero sería algo extraordinario. Si el sujeto que lo porta no conoce las propiedades del anillo. el comprador no podrá beneficiarse de sus poderes mágicos. Si el ladrón regala el anillo a otra persona. notará una extraña sensación de bienestar qué. dado el valor sentimental que producen en virtud del trágico destino que sufrió la otrora hermosa región élfica en Acebeda. por llamarlos de alguna manera. Si el PJ no conoce los efectos del anillo. Un motivo sentimental era el medio adecuado para su intercambio. El mismo caso ocurre ante el robo o cualquier otro medio de obtención del anillo “material”. más fácilmente (fácil). sumando un +20 al resultado de los dados. El interior del objeto está grabado. Estos anillos son extraños en la Tercera Edad. v. HISTORIA. En el caso del robo hay. es decir. Su objeto era parecido a una bendición. Ser atacado por un orco si podría llamar a la suerte. es decir. esta no sufrirá ningún efecto mágico. siempre fácil. REGLAS. pero muy apreciados por los elfos. el anillo se encuentra en el área de visión del dueño legítimo. __________________________________________________________________________________ ANILLOS DEL A SUERTE. ni positivo ni negativo. En mi campaña los Pjs hallaron un anillo menor de la suerte cuando entraban en la biblioteca de Amon sul a través del pasaje secreto – que conectaba con las alcantarillas-. Cuando los jóvenes aprendices de herrero practicaban sus conocimientos y habilidades en las herrerías élficas de la extinta Eregión. Una vez al día provocará mala suerte al portador. El placer que genera el anillo solo se manifiesta. Un erudito joyero o versado en las artes mágicas los podrá reconocer (Usar Objetos difícil). Si en algún momento. el dueño sabrá donde se encuentra. Tal vez existan anillos de la suerte en otros materiales más nobles. siendo los más comunes el bronce. La suerte se puede canalizar dos veces al día. los efectos del anillo. que el PJ decidirá a que tirada afectan los poderes del anillo. si es elfo. ni peor. salvo la textura derivada de la materia prima de su construcción. Anillo de plata o del Elfo. será el DJ quién ejecute. no pasará nada. una regla especial que se describe más adelante. Arriaza. solían regalarlos a personas de especial importancia para su pueblo. no se sentirá ni mejor. De hecho. comunes. Si un anillo de la suerte es vendido. ejercerá su voluntad para acaparar la suerte. habrá que ser un buen amigo de estos. se conozcan o no sus propiedades (se entiende que alguien que sepa lo que le puede pasar no usará el anillo). 6 . Téngase en cuenta que dada la antigüedad de estos objetos. Salvo que influya en la defensa de la integridad física del portador. porque fueron los más comunes en su época. la compraventa de estos objetos anula sus poderes mágicos. USOS. Si el PJ conoce las propiedades del anillo. a efectos de juego. no sentirá nada más. podrá usar sus propiedades a voluntad. pero no si es el portador el que ataca a la criatura. la misma que tenía al portar el anillo. Ej. fabricaban estos pequeños “juguetes” mágicos. dichos anillos eran comunes entre los Elfos y estos. este notará una satisfacción satisfactoria. Los aprendices de herrero los trabajaban con tesón en varios metales. aunque este esté oculto. Nunca surte efecto en acciones de ataque.Amon Sul. _______________________________________________________________________________ Ayuda para Merp por J. la suerte se manifiesta. Ejerce sobre el ladrón el efecto contrario. Cuando una persona se ajusta el anillo. para detectar el anillo. Estos anillos no se vendían. Es una sensación espiritual. al ajustarlo en el dedo. Estos anillos inducen a ser encontrados. El anillo procurará ser encontrado por su último dueño legítimo. el dueño legítimo hará una tirada de PE. El Director de Juego deberá interpretar a su modo esta propiedad.

_______________________________________________________________________________ Ayuda para Merp por J.0. Arriaza.. sin ellos. Tal vez.1. mapas y textos. 7 . ha sido traducido al castellano el módulo de ICE. Cualquier master podrá adecuarlo con apenas esfuerzo y disfrutar de los pormenorizados detalles del texto oficial.Amon Sul. El que tienes aquí puede ser un complemento para dar más vidilla a la obra de ICE. 2009. la Cima de los Vientos y que ya anda por la red. me anime a compilar las decenas de notas. hijo de Formes y Ugara. algún día. De ahí que esta sea la versión 1. el hombre del Sur.0. __________________________________________________________________________________ Esta descripción de Amon Sul es fruto de una campaña (El Diario de Belkuman) que realicé para mis jugadores y qué. Lo más importante es disfrutar de este bello mundo que es el rol. por si acaso… Recientemente. pues nada. organizarlos y compartirlos en la red. no habría sido posible: Formión. R. Si te gusta lo usas y si no. v.

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