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EL JUGADOR DE CUBOS

TRABAJO DE ESTADISTICA












MARIA CAMILA MAHECHA OTERO

Estadstica









TULIA RIVERA
Profesora











UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER
ESCUELA DE ECONOMIA Y ADMINISTRACION
BUCARAMANGA, 2011





EL JUGADOR DE LOS CUBOS








Este es un juego de azar en el que el que el jugador esta frente a una urna (U) que contiene
4 cubos rojos (r) y 2 cubos verdes (v); La urna pertenece a una entidad similar a la de las
loteras que propone el siguiente juego a todas las personas interesadas. Alejandro, un
interesado en el juego extrae simultneamente y sin reemplazo 2 cubos. Se pueden
presentar las siguientes situaciones:

- Si los cubos son rojos, Alejandro gana a > 0 pesos y el juego termina;
- Si los cubos son verdes, Alejandro pierde 6a pesos y el juego termina;
- Si los cubos son de colores distintos (uno verde y uno rojo), Alejandro extrae, sin
reemplazar, otros dos cubos, y:
- Si ambos son rojos, Alejandro gana b > 0 pesos, y el juego termina;
- Si los dos cubos no son rojos, Alejandro pierde 3 pesos, y el juego termina.

Sea K la variable aleatoria que describe las ganancias del jugador.

i) Describir el grafo (rbol) correspondiente a las diferentes ganancias.
ii) Calcular la probabilidad q de que se extraigan 2 cubos rojos la segunda vez, suponiendo
que en la primera han salido 2 cubos de distinto color.
iii) Calcular la probabilidad P({K = b}) de ganar b pesos.

Cabe resaltar que el espacio muestral no es equirobable

S= (rr, vv, rv)





P(ROJO, ROJO)= 4/6
P(VERDE, VERDE)= 2/6
P(DIFERENTE COLOR) = 1
ii) Despus de la primera extraccin, sin reemplazamiento, en la urna hay 4 cubos, de los
que 3 son rojos y uno verde. En la segunda extraccin, 2 cubos rojos pueden ser elegidos de
(3/2) maneras, mientras que dos cubos distintos, de 4, pueden ser elegidas de (4/2) maneras.
Luego, tenemos:



iii) Sean A y B los sucesos siguientes:
A = {obtener 2 cubos de colores distintos en la primera extraccin},
B = {obtener 2 cubos rojos en la segunda extraccin}.

Entonces, la probabilidad de ganar b pesos, es:

P({K = b})= P(AB)= P(BA) P(A)= q P(A)
i)


P({K=b})=(1/2)-(8/5)=4/5

P(K=a)=(4/2)/(6/2)=2/5

P(K=-6a)=(2/2)/(6/2)= 1/15

P({K = 3}) = 1 P({K = a}) P({K = b}) P({K = 6a})

=1(2/15+8/15+1/15)=4/15


LAS SIETE Y MEDIA


DESCRIPCION Y ANALISIS DEL JUEGO
Las siete y media es un juego de mesa, que se realiza con una baraja espaola, la cual a
cada carta se le asigna un valor numrico, para los nmeros de 1 a 7 el valor es tal cual el
nmero de la carta y para las figuras, la puntuacin le aaden solo un 0,5 a la puntuacin
total. El juego consiste generalmente en 2 cartas iniciales las cuales a partir de ah
dependiendo de cual sea su puntaje podr tomar la decisin de echar las cartas
necesarias hasta el punto en que consiga lo ms cercano a 7,5 o sino simplemente se
planta cuando le parezca necesario . En caso de pasarse de 7,5 pierde y en caso de
empate contra la banca o la casa, ella gana el juego. Cada jugador debe dejar una carta
abierta a excepcin de la banca que se descubre desde la carta inicial. Para poder ganar
acertadamente en este juego debemos interpretar cuales son las probabilidades que
tenemos a la hora de hecharnos otra carta en referencia a la que ya tenemos para poder
seguir o parar la jugada.

ESPACIO MUESTRAL
Como las probabilidades de conseguir los 7,5 son inciertas, podemos echarnos
1,2,3,4,5,6..n-1 cartas hasta conseguir el puntaje ptimo para ganar el juego, entonces
podemos inferir que el espacio muestral es indefinido y que no es equiprobable.
Para comprender mejor el juego procederemos a realizar un par de ejemplos con
eventos particulares y le hallamos su probabilidad determinada.

CASO 1
En una partida donde nosotros somos la banca y jugamos contra un oponente las
cartas de nuestro rival son :





Para poder superar la mano de nuestro oponente debemos interrogarnos a cerca de la
carta tapada, pues sabemos que no debe ser ms de 2 porque se pasara. Entonces es
una figura, un 1 o un 2.
Esto es posible aplicando el mtodo de la probabilidad condicionada pues nos dan
informacin extra que nos ayudara a saber cul puede ser la posible carta que se
encuentra tapada.

(|)
( )
()


Para aplicar la formula adecuadamente tenemos que tener en cuenta sucesos aleatorios
como los siguientes:
B= La carta X es un 1, un 2 una figura
A1= La carta X es un 1
A2= La carta X es un 2
A3= La carta X es una figura

Procedemos a calcular las probabilidades para cada suceso:

()




(|)
( )
()

()
()



(|)
( )
()

()
()



(|)
( )
()





As pues entonces tenemos que:

la probabilidad de que la carta X sea 1 es 4/19.

La probabilidad de que la carta X sea un 2 es 3/19.

La probabilidad de que la carta X sea una figura es 12/19.


Si hacemos caso a los resultados de los mtodos de probabilidad es ms posible que
nuestro rival tenga una figura y haya llegado a una puntuacin de 5.5 que de tener un dos
que sera muy favorable para el en aras de ganar la mano. Si en nuestro caso el puntaje
es superior a 5.5 tenemos mayores probabilidades de ganar esa mano.

Caso 2:
Tenemos otro caso en particular donde me toca un 5, si me planto no tengo
ninguna posibilidad de ganar.


Cules son las probabilidades de ganar pidiendo una carta?

Teniendo en cuenta esto, la carta que podremos sacar tiene distintos sucesos aleatorios

1. A= sacar una carta >=3
2. B= sacar un 2
3. C= sacar un 1
4. D= sacar una figura.

Para esto es necesario aplicar la formula de la probabilidad total tomando como sistema
completo todos los sucesos A, B, C y D.

()
(|)() (|)() (|)() (|)()



Necesitamos calcular las probabilidades por separado

- Se pasara de 7.5 y perdera.
(|)

- Obtendra una puntuacin de 7 y ganara automticamente.
(|)

- Quedan 12 figuras, 3 unos y 3doses.
(|)



- Quedan 11 figuras, 4 unos y 3 doses.
(|)


Probabilidad de A: como la probabilidad de P(Ganar |A) =0 no es necesario calcular la
probabilidad de A pues al multiplicarlos estos darn 0
Ahora procedemos a calcular la probabilidad de B:
- Para calcular esta debemos tener en cuenta
La carta X es un 2 (Suceso B1)
La carta X NO es un dos (Suceso B1c)

Aplicamos probabilidad total
() (|)() (|)()



Ahora calculamos probabilidad de C:
- Para calcular esto debemos tener en cuenta
La carta X es un uno (Suceso C1)
La carta X NO es un uno (Suceso C1c)

Aplicamos probabilidad total:
() (|)() (|)()


Ahora calculamos la probabilidad de D
- Para esto tenemos en cuenta:
La Carta X es una figura (suceso D1)
La carta X NO es una figura (Suceso D1c)

Aplicamos Probabilidad Total:

() (|)() (|)()



Despues de calcular todos las probabilidades sustituimos en la formula:
() (|)() (|)() (|)() (|)()
() ()
En conclusin:
En el caso de que la primera carta que aparezca sea un 5, nuestra probabilidad de ganar
pidiendo tan solo una carta es de 0.37

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