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EXAMEN UNIUDAD II MATERIA DISEAR SISTEMAS DE INFORMACION

NOMBRE: Aragn Merino Julin I. Contesta las siguientes preguntas.


1.- Cul es el objetivo de utilizar anlisis de sistemas? Por qu? El objetivo es el de gestionar un programa para que sea ms complejo y no necesite de instrucciones muy difciles. El anlisis y diseo tambin lleva a cabo la operacin de ingreso de los datos, el flujo de los mismos y la salida de informacin. 2.-Explica la diferencia entre la Metodologa del Ciclo de Vida Clsico y Modelo Prototipos. La diferencia es que en el Modelo de Ciclo de Vida Clsico se debe tener las actividades bien especificadas ya que este modelo se basa en el proceso tal y como esta y en el Modelo de Prototipos se puede utilizar diferentes procesos pero siempre y cuando tengan que basarse en el mismo modelo, por lo que hace que tenga mas posibilidades de desarrollarlo de forma diferente. 3.-Menciona cinco caractersticas del software. El software es un sistema lgico. Almacena informacin. Detecta errores. El software se desarrolla, no se fabrica. Gestiona datos. 4.-Son ejemplos (2) de software de gestin, como: Software que administra los productos vendidos y comprados en un Sper Mercado. Software que registra el dinero retirado de cada cliente de un banco . 5.-Este software puede analizar, medir, controlar en tiempo real sucesos que ocurren, por ejemplo el software para registrar movimientos ssmicos de la tierra, se le llama software: Software de tipo real.

FECHA: 29/ABRIL/2013

6.-Cul es la importancia de utilizar alguna Metodologa para el desarrollo de Sistema de Informacin? Para desarrollar un sistema mejorado y con caractersticas propias que hacen que el programa sea til y de manejabilidad comprobada y correcta. 7.-Explica el Modelo Espiral en base a un ejemplo. Ejemplo de una papelera: El dueo de la papelera quiere que su sistema haga una suma de todos los productos restantes y vendidos en su tienda pero esto debe aparecer en cada producto distinto. 1.- Planificacin. En este paso se hace la determinacin de objetivos, alternativas y restricciones. Entonces el diseador identifica los objetivos y requerimientos del cliente que son. La suma de productos restantes y vendidos de acuerdo a cada diferente objeto. 2.- Anlisis de riesgo. Anlisis de alternativas e identificacin para la resolucin de riesgos. Aqu el diseador debe observas los riesgos que se tendran al ejecutar e implementar estas instrucciones en su programa 3.- Ingeniera. Desarrollo del producto en el siguiente nivel Aqu el diseador ya empieza a construir la modificacin o sea el caso las agregaciones al sistema ya sabiendo los riesgos y que cumpla con los objetivos del cliente. 4.- Evaluacin del cliente. Valoracin de los resultados de la ingeniera. En este paso el cliente ya debe evaluar la funcionalidad del sistema mejorado y que satisfaga sus objetivos.