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Los nockers son maestros artesanos. Su habilidad e inventiva son legendarias, igual que su cinismo y amargura.

Por lo general son muy crticos con sus gobernantes y eminentemente sarcsticos con la gente que los rodea. A la mayora de los nockers les molesta tener que tratar con cosas imperfectas, lo que incluye a la gente. Muchos de ellos prefieren, en su lugar, rodearse de maravillosos e ingeniosos tesoros mecnicos. Se puede confiar ms en las cosas que en la gente, y son mucho ms fciles de arreglar. Los nockers tambin son conocidos por su gran talento en la creacin de inventos quimricos. Los estndares de perfeccin de un nocker son de un nivel imposible. Estos duendes toman su nombre de su hbito de golpear constantemente las cosas para comprobar su calidad. Desdichadamente tratan a los dems de la misma forma. "Golpean" continuamente al resto, insultndolos, poniendo a prueba sus reacciones e intentando encontrar sus fallos. Aunque este es un gran sistema para probar mquinas, no funciona igual de bien con la gente. Por lo que concierne a los nockers, han elevado el ridculo a la categora de arte. Esto hace poco para mejorar su popularidad. Los nockers son tambin individualistas extremos. Una vez uno de ellos ha escogido sus preferencias artsticas y artesanales, inmediatamente condena las de cualquier otro. Cuando trabaja, desarrolla un estilo de artesana que define el trabajo como suyo. El intento de cualquier otro es inferior al suyo. Las creaciones de un nocker son la expresin de su identidad: si su trabajo no es bueno, l no es bueno. Los nockers tienen otras debilidades, pero nunca las admitirn. Habitualmente anhelan una escapatoria para sus vidas defectuosas: la msica, los tesoros e incluso el amor corts les atraen. Las ambiciones incompletas avivan las pasiones que entierran bajo su trabajo. Los romnticos se apenan por los nockers. Sus cnicas fachadas, dicen, ocultan el hecho de que nunca pueden alcanzar lo que realmente desean. De hecho, si lograran sus deseos, dejaran de ser tan atractivos. En cualquier intento de romance, un nocker resaltar los pequeos defectos de la relacin hasta que la magia se haya ido. La reparacin es el nico respiro en una vida atrapada en un mundo tan imperfecto. Los sueos lo son todo, la realidad es un desengao.

Al seguir sus naturalezas obsesivas y apasionadas, los nockers se pierden en la creacin. Sus mayores creaciones estn en el mundo quimrico. No es sorprendente que destaquen en la creacin de cosas que nunca podran existir. Sus vidas mundanas nunca pueden reflejar la visin de su arte, pero no porque no lo intenten. Sea cual sea el medio escogido, se afanan en hacer sus sueos realidad.

Apariencia: Aunque un tanto lejos del deformado estereotipo de las leyendas, los nockers son sin embargo grotescos a su manera. Tienden a tener la piel rojiza, orejas puntiagudas y dedos nudosos. Sus caras parecen mscaras de maquillaje escnico excesivo: rasgos blanquecinos con narices y mejillas rojas. Su pelo blanco y traslucido enmarca unas cejas prominentes que coronan sus brillantes ojos de roedor. La inusual sonrisa de un nocker revela filas de dientes puntiagudos. Sus trajes cortesanos son normalmente pulcros y elegantes, siendo superados slo por los de los sidhe en moda y complejidad. Los patrones favoritos de los nockers son los penachos, espirales y pliegues. Estilos de vida: Los nockers se relacionan mejor con las mquinas que con la gente, y se dirigen a cualquier sitio donde puedan hacer ms trabajo. Las labores de programacin, ingeniera y mecnica son sus ocupaciones ideales. - Infantiles: Llevan en su interior un geniecillo de perversidad. Trastearn con las mquinas hasta su destruccin. La mayora desmontar las cosas ms que arreglarlas. Pues, de qu otra manera vas a averiguar cmo funciona algo?

- Rebeldes: Se dedican al mundo moderno los coches y los ordenadores son sus preferidos. Todas las mquinas con las que experimentan parecen de segunda mano; siempre hay lugar para unas pocas mejoras. Los Oscuros lo solucionan con ms tecnologa; los Luminosos descomponen los artefactos modernos en componentes clsicos. Sin importar su corte, los rebeldes son muy crticos con los diseos de otra gente. - Gruones: Lentamente pierden la paciencia y se la hacen perder a los dems. Se asientan en posiciones de autoridad desde las que pueden volver locos a duendes ms jvenes con sus continuas crticas e interferencias. Afinidad: Objeto. Privilegios: - Forjar Quimera: Los nockers pueden crear sencillas quimeras inanimadas. Si un artesano tiene el conocimiento bsico de cmo funciona un artefacto, puede concebir cmo construir una versin mejor. En general, su creacin no puede incluir la electricidad, el magnetismo o reacciones qumicas, aunque el Narrador puede permitir a los jugadores nocker romper esta regla para artefactos extremadamente creativos. Para crear una quimera, el nocker necesita material quimrico en bruto y una forja o un taller de algn tipo. El proceso creativo se representa mediante tiradas extendidas de Inteligencia + Artesana. La dificultad y el nmero de xitos necesarios dependen del tamao y complejidad del proyecto. Con 5 xitos a una dificultad de 5, un nocker puede crear objetos sencillos (puertas, bates de bisbol); 10 o ms xitos con una dificultad de 9 pueden dar como resultado objetos mayores o muy complejos (mquinas de asedio, lanzadores de cuchillos semiautomticos, y similares). Los nockers deben tener un cierto grado de privacidad cuando construyen quimeras. Aunque puede haber otros duendes presentes, un nocker no puede trabajar con materiales quimricos en presencia de mortales. - Reparar: Los nockers son maestros de las mquinas y todo el mundo lo sabe. Una bronca o una amenaza a tiempo pueden intimidar a una mquina que funciona mal para que lo haga correctamente. Un nocker puede reparar cualquier artefacto mecnico haciendo una tirada exitosa de Inteligencia + Artesana o Intimidacin. La dificultad puede variar de 5 (para problemas sencillos, familiares) a 10 (una mquina compleja que est haciendo realmente el loco). Esto cuesta tiempo y un montn de hostilidad, pero los nockers generalmente tienen ambas cosas de sobra. Ms de un motor calado se ha asustado tanto como para volver a funcionar correctamente, slo con que un nocker le gruera. Adems, los artesanos Oscuros y Luminosos pueden escoger diferentes especialidades durante la creacin de personajes. Los Luminosos pueden elegir un artefacto anacrnico (molinos de agua, mquinas de vapor, sistemas de poleas) y tienen un -1 a la dificultad en cualquier tirada para arreglarlo, manipularlo o controlarlo. Los Oscuros tienen la misma bonificacin con un tipo de artefacto moderno o de alta tecnologa. Este privilegio funciona normalmente incluso en presencia de mortales. Flaquezas: - Imperfeccin: Los nockers son cnicos debido a su perfeccionismo. Siempre son

capaces de ver maneras de que las cosas funcionen mejor, pero nunca pueden alcanzar sus ideales. Hay quien dice que esto es una maldicin del Primer Artesano; otros insisten en que es una deuda krmica por su problema de actitud. Sea lo que sea, cualquier cosa que cree un nocker tendr una imperfeccin trivial pero irreparable. Esto es una frustracin constante para el artesano que la ha creado. Incluso aunque el nocker consiga 5 o ms xitos en la tirada de creacin (un xito absoluto), seguir quedando un defecto molesto y elusivo.
S paciente con Drago McHenry. Parece tener un pequeo problema con el Chevy del 57 del duque.

Sobre los Boggans: Ja! Se creen que son tan buenos en lo que hacen Gente sensiblera y rstica. Si quieres algo bien hecho hazlo t mismo. Sobre los Eshu: Bla, bla, bla. Te llenan los odos de historias de sitios que nunca vers. Tramposos @≠ γ o&*! Sobre los Pooka: Frvolos! Pierden su tiempo en bromas y sinsentidos. Qu consiguen con ello? Sobre los Redcaps: Creo que puedo aguantarlos hasta que se cabrean. Sobre los Stiros: Parecen creer que la vida glamourosa significa dormir y emborracharse con vino. Se merecen lo que tienen: Problemas! Sobre los Sidhe: Siempre me parecieron un poco distantes, pero no voy a perder una buena comisin por ello! Sobre los Sluagh: Una panda de rarezas. La mayora necesita tomar el sol. Adems, claro, de una vida propia. Qu es confiar? Sobre los Trolls: No son tan brillantes como se creen. Si quieres asociarte con trolls, asegrate de estar en su lado bueno. Cita: S, eso es lo que t te crees! Qu sabrs t de @≠ γ o&*? No acepto consejos de alguien que huele tan mal como t! Ahora, deja de apestar el lugar o bate en mi mquina fregadora-con-leja!

Nockers Oscuros

Parece que est teniendo un pequeo problema con su sistema de seguridad, Su Alteza. Los nockers Oscuros se enorgullecen de sus creaciones quimricas con tanta profusin como sus contrapartidas Luminosas. Cuando interactan con invenciones fsicas no les gusta limitarse a los artilugios clsicos. Tienen un particular talento para tratar con las innovaciones del siglo XX. Abandonarse al anacronismo no es tan importante como mantenerse al da del estado presente de la tecnologa. Cuando arreglan mquinas fsicas en el mundo real, los nockers se armonizan de tal modo con una mquina o sistema elctrico en particular que su protegido empieza a desarrollar una personalidad propia. Cuando un nocker familiariza con un artefacto comienza por ponerle un nombre, tras lo cual le crea una imaginaria (lase quimrica) personalidad y unas caractersticas. Su nuevo amigo imaginario puede solicitar peticiones especiales a cambio de realizar trabajos especficos a menos que el nocker lo someta acobardndolo o usando sus Artes. Los nockers de la Corte Sombra han llegado de este modo a hacer que artilugios modernos se vuelvan contra sus dueos. Sistema: El privilegio de Repararlo Todo tiene una ventaja adicional para los nockers Oscuros. Durante la creacin del personaje, el Oscuro puede elegir un invento del siglo XX como especialidad. Todas las tiradas para arreglar, manipular o controlar ese tipo de artefacto tienen un -1 a la dificultad.