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Repblica de Panam Ministerio de Educacin Direccin Regional de Educacin de Veraguas Colegio de Educacin Bsica General Jos Bonifacio Alvarado

Tecnologa de la Informacin

Bachiller en Ciencias

Mdulo Instruccional de Aprendizaje

Nivel o 10

Estudiantes

Profesor: Digenes D. Gmez C.

Ao Escolar 2013

ndice

Mensaje para los(as) estudiantes Introduccin Conceptos de Hardware o Actividad de Aprendizaje N 1 Hardware Perifricos Perifricos (entrada, salida, entrada-salida) o Actividad de Aprendizaje N 2 Refuerzo Acadmico o Actividad de Aprendizaje N 3 Presentacin del Mdulo

Mensajes para los(as) Estudiantes

Respetados(as) Estudiantes:

Se les presenta el Mdulo de Aprendizaje con los temas y actividades a desarrollar en el periodo comprendido del 1 de abril al 12 de abril, de tal manera que usted analice los temas y realice las actividades de aprendizaje. Usted debe entregar este mdulo el lunes 15 de abril; el mismo debe desarrollarse en grupos de trabajo de dos estudiantes. En el mdulo est indicado cuando se realizaran las evaluaciones tericas y las actividades de aprendizaje; las cuales sern evaluadas como nota diaria o de apreciacin segn sea el caso. Se les presentan las experiencias de aprendizaje para realizarlas en las horas de clase. Para presentar y entregar el mdulo lea las indicaciones acerca de la presentacin del mdulo. Esperamos utilice adecuadamente los recursos tecnolgicos que tiene a disposicin.

Profesor Digenes D. Gmez C.

Introduccin La escuela debe ser un espacio movilizador de la capacidad intelectual, de la creatividad, del sentido innovador de sus conocimientos; generados en ella y del medio social en que se halla inserta. El desafo hoy, es poder promover la utilizacin de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin en la escuela como herramienta intelectual con una finalidad esencialmente pedaggica. La incorporacin de las Nuevas Tecnologas en los mbitos escolares debe gestionar cambios que favorezcan la eficacia y la eficiencia educativa. Para referirse a las nuevas tecnologas, se utiliza el trmino Tecnologa de la Informacin y Comunicacin, que se refiere sus aplicaciones prcticas, programas, todos los implementos tecnolgicos que nos han hecho cambiar la manera en que trabajamos, nos comunicamos y por supuesto, aprender y ensear.

Hardware
Indicaciones: Lea el contenido del tema: Hardware Estudie el tema: Conceptos Bsicos de hardware para evaluacin terica. Realice la actividad de aprendizaje N1: Conceptos de hardware.

Hardware: Hardware es el substrato fsico en el cual existe el software. El hardware abarca todas las piezas fsicas de un ordenador (disco duro, placa base, memoria, tarjeta aceleradora o de vdeo, lectora de CD, microprocesadores, entre otras). Sobre el hardware es que corre el software que se refiere a todos los programas y datos almacenados en el ordenador. Se refiere a todos los aparatos, tarjetas (circuitos impresos electrnicos), y dems objetos fsicos de los que est compuesto un PC

Dispositivos de procesamiento: Es aquel dispositivo, que nos sirve para procesar la informacin que pasa por la computadora. Son aquellos que ayudan a que funcione correctamente nuestra computadora, ya que sin estos dispositivos no se podran realizar tareas asignadas por un usuario entre otras actividades. Elemento: Procesador Dispositivo encontrado dentro de la computadora, es un chip que sirve para administrar tanto el software (soporte lgico), conjunto de programas datos, diseo e instrucciones; como el hardware (soporte fsico), conjunto de elementos fsicos. Es la parte encargada de realizar todos los clculos, procesa las instrucciones y maneja el flujo de informacin que pasa por la computadora.

El CPU Es una caja de metal o plstico que cumple la funcin de almacenar el cerebro y los componentes que hacen funcionar a tu computadora. Por lo general est separada del monitor.

La Memoria Tambin conocida como almacenamiento primario o random access memory (RAM), mantiene datos e instrucciones de programas para procesar los datos. Tambin mantiene la informacin procesada antes de enviarla a los dispositivos de salida. Algunas veces la memoria se refiere como almacenamiento temporal, porque se perder si la energa elctrica de la computadora se interrumpe. Los datos y las instrucciones se mantienen en la memoria solamente mientras la computadora est encendida. Unidades de almacenamiento: Los dispositivos encargados de guardar toda la informacin utilizada y realizada, ya sean los programas, las imgenes, los documentos de texto, msica etc. Un dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distincin, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento ms permanentes, como unidades de disco y de cinta. Dispositivos de almacenamiento pticos Las tcnicas de almacenamiento ptico hacen posible el uso de la localizacin precisa mediante rayos laser. Los dispositivos de almacenamiento ptico enfocan el rayo laser sobre el medio de grabacin: un disco girando. El almacenamiento ptico es la principal alternativa para el almacenamiento magntico. Un disco ptico es una superficie circular de policarbonato donde la informacin se guarda haciendo unos surcos en la superficie del disco. El acceso a los datos se realiza cuando un material especial del disco, que suele ser de aluminio, es iluminado con un haz de lser. Los surcos en la superficie modifican el comportamiento del haz de lser reflejado y nos dan la informacin que contiene el disco. Ejemplos de este tipo de almacenamiento es el cdrom, el dvd, etc

Dispositivos de almacenamiento magnticos . Los dispositivos de almacenamiento magntico, son aquellos que utilizan la propiedad de los metales ferrosos, o las cintas cubiertas con material ferroso. Estos dispositivos de almacenamiento utilizan tcnicas similares para leer y escribir informacin. Las superficies de estos medios estn cubiertas con un material magnticamente sensible. Para que la informacin pueda ser almacenada, las superficies estn cubiertas con millones de diminutas partculas de hierro. Cada una de estas partculas puede actuar como un imn, adquiriendo un campo magntico cuando se somete a un electroimn. Discos duros: A diferencia de los discos flexibles, estos estn hechos generalmente de aluminio, giran a una velocidad 10 veces mayor y su capacidad de almacenamiento es muy grande (40 gigabytes). Un disco duro es un paquete hermticamente cerrado, conformado por varios discos o placas, sus respectivas cabezas de lectura /escritura y la unidad de disco. El disco duro constituye el medio de almacenamiento ms importante de un computador, ya que en la actualidad, por los volmenes de informacin que se maneja, es muy difcil trabajar sin ste.

Actividad de Aprendizaje N 1: dispositivos de procesamiento y unidades de almacenamientos Indicaciones: Coloque en los cuadros la informacin solicitada. Utilice varias fuentes de informacin. Evaluacin: Primera Parte: Dispositivos de procesamiento Para nota de apreciacin (Valor 20 puntos) Segunda Parte: Dispositivos de procesamiento y unidades de almacenamiento Para nota diaria (Valor 30 puntos) Experiencia de Aprendizaje I. Parte: dispositivos de procesamiento 1. Define el concepto dispositivos de procesamiento(5 puntos) Escriba sus comentarios aqu:

Es aquel dispositivo, que nos sirve para procesar la informacin que pasa por la computadora. Adems que ayudan a que funcione nuestra computadora, ya que sin estos dispositivos no se podran realizar tareas asignadas por un usuario. 2. Relacione con letra que corresponda a los componentes con su ilustracin. (15 puntos). A. Disco duro ____C___

B.

CPU

___D____

C.

La memoria

___E____

El procesador

____B___

E.

DVD

___A____

II Parte: Dispositivos de procesamiento y unidades de almacenamiento .

En el cuadro siguiente debes completar los conceptos presentando una explicacin de los mismos. (5 puntos cada explicacin) Concepto Procesador Explicacin breve Dispositivo encontrado dentro de la computadora, es un chip que sirve para administrar tanto el software (soporte lgico), conjunto de programas datos, diseo e instrucciones; como el hardware (soporte fsico), conjunto de elementos fsicos Tambin conocida como almacenamiento primario o (RAM), mantiene datos e instrucciones de programas para procesar los datos. Tambin mantiene la informacin procesada antes de enviarla a los dispositivos de salida. Algunas veces la memoria se refiere como almacenamiento temporal, porque se perder si la energa elctrica de la computadora se interrumpe. Los dispositivos de almacenamiento magntico, son aquellos que utilizan la propiedad de los metales ferrosos, o las cintas cubiertas con material ferroso. Estos dispositivos de almacenamiento utilizan tcnicas similares para leer y escribir informacin. Es una caja de metal o plstico que cumple la funcin de almacenar el cerebro y los componentes que hacen funcionar a tu computadora. Por lo general est separada del monitor. Las tcnicas de almacenamiento ptico hacen posible el uso de la localizacin precisa mediante rayos laser. Los dispositivos de almacenamiento ptico enfocan el rayo laser sobre el medio de grabacin: un disco girando. El almacenamiento ptico es la principal alternativa para el almacenamiento magntico. A diferencia de los discos flexibles, estos estn hechos generalmente de aluminio, giran a una velocidad 10 veces mayor y su capacidad de almacenamiento es muy grande (40 gigabytes). Un disco duro es un paquete hermticamente cerrado, conformado por varios discos o placas, sus respectivas cabezas de lectura /escritura y la unidad de disco.

Memoria

Dispositivo de almacenamiento magntico

CPU

Dispositivo de almacenamiento ptico

Disco duro

Hardware Perifricos
Perifricos de entrada Una gran variedad de dispositivos son utilizados para ingresar informacin en el sistema de computadoras. El ms comn es el teclado, usado en virtualmente cada computadora. El ratn es tambin popular y es utilizado para controlar la ubicacin del cursor en la pantalla de video. Otro tipo, llamado escner, importa imgenes directamente en la computadora.

Teclado Un teclado es el perifrico de entrada ms comn, encontrndose en virtualmente todas las computadoras, su "modelo" es el QWERTY, igual que la mquina de escribir. Est compuesto de un panel de teclas, las cuales representan una variedad de caracteres y funciones. Algunos teclados estn integrados en el sistema de la computadora, as sucede en la mayora de los Laptops, Notebooks, y Palmtops. Otros son unidades separadas que se conectan al sistema por puertos perifricos, como en los chasis de escritorio y torre. los teclados vienen en una variedad de diseos, desde el compacto "palmtop", "laptop" y "notebook", hasta los extensos diseos de los recientes sistemas de chasis de escritorio, torres y mini-torres. Ratn El ratn es un dispositivo sealador que controla la ubicacin del cursor en la pantalla de video. Es llamado as porque se asemeja a un ratn. La introduccin de datos se logra por una pelota que se encuentra debajo de la unidad. Mientras el ratn se rueda a travs de una superficie plana, los rodadores adentro de la caja traducen los componentes direccionales de los movimientos de la pelota. Las seales de estos rodadores son traducidas por la computadora para reflejar el movimiento correspondiente del cursor. Un botn (o botones) por encima o a los lados del ratn permite la seleccin de funciones en un sitio deseado. Aunque el ratn puede ser utilizado en casi cualquier superficie plana, se recomienda un pad para ratn. Estos pads proveen una mejor traccin y comodidad, al igual que minimizan el desgaste de los componentes internos. Una variacin del ratn es el lpiz ratn. Este controlador contiene los componentes bsicos de un ratn en una caja de la forma de un lpiz comn.

Trackball Un trackball es un dispositivo sealador que controla la ubicacin del cursor en la pantalla. Es similar al ratn en que su mecanismo principal es una pelota, pero su arquitectura es inversa. Una pelota en su parte superior est en contacto con los rodadores en el interior de la caja del trackball. Los trackballs son especialmente deseados en situaciones donde el rea de superficie es mnima, ya que no se requiere un movimiento de la caja de la unidad. Estn usualmente integrados en los laptops y notebooks por esta razn.

Lpiz Ratn El lpiz ratn es un cruce entre el stylus y el ratn. Tiene los componentes de un ratn en una caja en forma de lpiz. Esto permite el control manual del stylus sin la placa especial. as como en el stylus, los botones de seleccin estn a lo largo de la caja del lpiz.

Stylus El stylus es un dispositivo de entrada utilizado en una placa grfica. Est usualmente conectado con un cable, aunque hay algunos inalmbricos. Su forma como un lpiz comn tiene sensores, los cuales detectan la placa. Esto permite que la posicin del stylus sea trasladada a

una posicin del cursor en la pantalla. Las unidades modernas aaden la posibilidad de detectar la presin ejercida al stylus. Esto permite a los artistas simular una variedad de diferentes brochas. El stylus es preferido por los artistas grficos por su parecido con herramientas tales como la brocha o el lpiz de los artistas.

Touchpad Un touchpad es un tipo de dispositivo sealador, el cual tiene elementos electrnicos sensitivos a la presin, dispuestos en una placa. Esto registra la posicin de un sealador mientras tocas la placa, luego es traducida a una ubicacin especfica en la pantalla. A diferencia de otros dispositivos sealadores, el touchpad es una unidad de sealizacin absoluta. Las coordenadas en el pad corresponden a las coordenadas en la pantalla.

Escner Los escneres son utilizados para importar imgenes al computador. Operan traduciendo las imgenes al cdigo digital que la computadora puede procesar. Los tipos comunes de escneres son los escneres de pgina, de mano, de cdigo de barra y escneres deslizados.

Joystick Encontrados en muchos juegos, el joystick es un dispositivo analgico, frecuentemente utilizado para el seguimiento del movimiento. Trae un controlador vertical montado en una base plana y cuadrada. La base tiene dos potencimetros opuestos, los cuales registran los movimientos verticales y horizontales del control. Un botn (o botones) en el control permite un mayor ingreso de datos. Los joysticks estn bien diseados para los juegos de computadora.

Perifricos de salida Los perifricos de salida ms comunes son el monitor y la impresora, y debajo de estas lneas podremos conocer un poco ms de cerca algunas de sus caractersticas tcnicas ms relevantes. Monitor El monitor de nuestra PC es sin duda el dispositivo de salida ms importante del conjunto, ya que sin l no podramos saber qu es lo que est pasando en la computadora. Este dispositivo de visualizacin est constituido por diversos puntos luminosos denominados pxeles, siendo la cantidad de pxeles lo que determina la resolucin grfica del mismo; cuanto mayor que sea la cantidad de pxeles, mayor es la resolucin, pues la misma imagen es reproducida en un nmero mayor de puntos mejorando la visualizacin de los detalles. Existen dos tipos principales de monitor, el denominado CRT o tubo de rayos catdicos y los nuevos monitores de panel planos, de los cuales podemos encontrar en el mercado dos variantes, de LED o LCD. Impresora La impresora es otro de los perifricos de salida ms importantes, ya que fueron diseadas para poder perpetuar en papel los resultados o datos procesados por la computadora.

Al contrario que en el caso del monitor, la impresora no es un dispositivo imprescindible, pero es de especial importancia cuando necesitamos representar la informacin procesada por la PC en papel en forma de listados, grficos, dibujos, imgenes y dems. En la actualidad existen varios tipos de impresoras, siendo las ms utilizadas en el momento las de lser y las impresoras multifuncin, una clase especial de dispositivo que rene scanner, fotocopiadora e impresora en un mismo aparato. Cabe destacar que tambin podemos encontrar otros tipos de impresoras, las cuales son utilizadas en mbitos ms especializados. Entre ellas podemos mencionar las impresoras lser color, plotters e impresoras para gigantografas, todas ellas usadas en el mbito grfico y las impresoras de matriz de puntos, si bien una tecnologa bastante antigua, an muy utilizadas por comercios. Si deseas conocer an ms informacin sobre impresoras, pulsa sobre este enlace. Parlantes o bocinas Los parlantes o auriculares son los encargados de reproducir los sonidos que emite la computadora a travs de la placa de audio de la misma. Junto a los auriculares son el dispositivo ms utilizado para escuchar msica a travs del reproductor de audio de nuestro sistema operativo. En la actualidad podemos encontrar parlantes tanto estreo, es decir 2 canales, izquierdo y derecho, as como multicanal, conformado por hasta 7 canales de audio distintos.

Dispositivos de entrada/salida DISQUETE: Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa floppy disk o diskette) es un soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin) encerrada en una carcasa de plstico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del ingls Floppy Disk Drive). Es un disco ms pequeo que el CD, tanto en tamao externo como en capacidad, que est encerrado en una funda de pasta que lo protege (como se ha dicho anteriormente).

CINTA MAGNETICA: La cinta magntica es un tipo de soporte de almacenamiento de informacin que se graba en pistas sobre una banda de un material magntico, generalmente xido de hierro o algn cromato. El tipo de informacin que se puede almacenar en las cintas magnticas es variado, como vdeo, audio y datos. Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas fsicas, como en su constitucin qumica, as como diferentes formatos de grabacin, especializados en el tipo de informacin que se quiere grabar. Los dispositivos informticos de almacenamiento masivo de datos de cinta magntica son utilizados principalmente para respaldo de archivos y para el proceso de informacin de tipo secuencial, como en la elaboracin de nminas de las grandes organizaciones pblicas y privadas. Al almacn donde se guardan estos dispositivos se lo denomina cintoteca. Su uso tambin se ha extendido para el almacenamiento analgico de msica (como el

casete de audio) y para vdeo, como las cintas de VHS (vase cinta de video). La cinta magntica de audio dependiendo del equipo que la reproduce / graba recibe distintos nombres:Se llama cinta de bobina abierta si es de magnetofno. Casete cuando es de formato compacto utilizada en pletina o walkman. Cartucho cuando es utilizada por las cartucheras.

CD: El disco compacto (conocido popularmente como CD, por las siglas en ingls de Compact Disc) es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin (audio, vdeo, documentos y otros datos). En espaol o castellano, se puede escribir ced, aunque en gran parte de Latinoamrica (no en Espaa) se pronucia sid (en ingls). La Real Academia Espaola tambin acepta cederrn

DVD: El DVD, del ingls "Digital Versatile Disc"("Disco Verstil Digital") o "Digital Video Disc"("Disco de Video Digital") debido a su popular uso en pelculas, es un formato de almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo pelculas con alta calidad de vdeo y audio. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fsicas (dimetro de 12 u 8 centmetros), pero estn codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Universal Disk Format), el cual es una extensin del estndar ISO 9660, usado para CD de datos. El DVD Forum (un consorcio formado por todas las organizaciones que han participado en la elaboracin del formato) se encarga de mantener al da sus especificaciones tcnicas.

DISCO ZIP: El Iomega Zip (tambin llamado unidad Zip o disco Zip) es una unidad de almacenamiento masiva extrable de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera versin tena una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB. Se convirti en el ms popular candidato a suceder al disquete de 3,5 pulgadas, seguido por el SuperDisk. Aunque nunca logr conseguirlo, sustituy a la mayora de medios extrables como los SyQuest y rob parte del terreno del Disco magneto-ptico al ser integrado de serie en varias configuraciones de porttiles y Apple Macintosh. La cada de precios de grabadoras y consumibles CD-R y CD-RW y, sobre todo de los pendrives y las tarjetas flash (que s han logrado sustituir al disquete), acabaron por sacarlo del mercado y del uso cotidiano. En un intento de retener parte del mercado que perda, Iomega comercializ bajo la marca Zip, una serie de regrabadoras de CD-ROM, conocidas como Zip-650 o Zip-CD.

MEMORIA FLASH: La memoria flash es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que mltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operacin de programacin mediante impulsos elctricos, frente a las anteriores que slo permite escribir o borrar una nica celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.

Actividad de Aprendizaje N 2: Perifrico del computador. Indicaciones: Lea cuidadosamente el modulo y conteste. Evaluacin: Para nota diaria (Valor 15 puntos) Experiencia de Aprendizaje Utilizando los conceptos proporcionados en el mdulo resuelva la siguiente asignacin.
Instrucciones: Lee atentamente los enunciados que se te presentan a continuacin y elige slo una opcin rellenando, correcta con la finalidad de resolver cada pregunta.

Elementos. Los elementos de la computadora, se categorizan en: Dispositivos. Fases.

Son los que obtienen la informacin. Qu son los dispositivos de entrada? Son los que almacenan la informacin. Son los que ingresan la informacin.

Son los que obtienen la informacin. Qu son los dispositivos de procesamiento? Son los que procesan la informacin. Son los que ingresan la informacin.

Son los que obtienen la informacin. Qu son los dispositivos de almacenamiento? Son los que procesan la informacin. Son los que almacenan la informacin.

Son los que obtienen la informacin. Qu son los dispositivos de salida? Son los que procesan la informacin. Son los que almacenan la informacin.

Refuerzo Acadmico
El Ratn o Mouse El ratn permite realizar acciones sobre elementos de la pantalla, basta colocar el puntero del ratn sobre un elemento y pulsar un botn. Normalmente se utilizan dos botones del ratn, el principal y el secundario que corresponden con el botn izquierdo y derecho respectivamente. Si eres zurdo puedes cambiar esta configuracin en Configuracin, Panel de Control, icono Mouse y activar la casilla "Zurdo". Con el botn principal se realizan las operaciones ms usuales como hacer clic, doble clic y arrastrar. Mientras que con el botn secundario normalmente aparece el men contextual. Operaciones: Clic, es la operacin ms usual consiste en pulsar una vez el botn principal. Doble clic, consiste en pulsar dos veces el botn principal. Las dos pulsaciones han de ser bastante rpidas. Arrastrar y soltar, consiste en pulsar con el botn principal sobre una palabra o icono y, sin soltar el botn, mover el ratn a otro lugar, y entonces soltar el botn. Vers como la palabra o el icono ha sido arrastrado a ese lugar. En Word tambin se usa arrastrar y soltar para seleccionar una parte del texto. Coloca el puntero delante de la primera letra que quieres seleccionar y arrastra hasta la ltima letra que quieras seleccionar, aunque sea en otra lnea, arrastra y suelta. Clic en el botn secundario. Normalmente aparece un men contextual con las opciones ms utilizadas segn en la situacin en que nos encontremos en cada momento. Por ejemplo, si tenemos seleccionada una tabla, aparecern las opciones ms usadas en el manejo de las tablas. Ratn con rueda. Estos ratones permiten desplazarse por un documento o pgina web moviendo la rueda. Tambin permiten, al pulsar sobre la rueda entrar en un modo especial que hace que nos desplacemos por las pginas del documento solo moviendo el ratn.

Puntero del ratn: Normal. El aspecto normal del puntero del ratn es una flecha , pero puede tomar estas otras formas: - Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena. El ordenador esta procesando y no permite hacer ninguna otra operacin hasta que no acabe la actual. - Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma. (no confundir con el punto de insercin) Punto de insercin Tiene esta forma . No confundir con el puntero del ratn. El punto de insercin es el lugar donde se insertar la prxima letra que escribamos. El punto de insercin se va desplazando solo segn vamos introduciendo texto, pero tambin se puede desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y tambin al hacer clic con el ratn se coloca en la posicin donde est el puntero. El Teclado El teclado, bsicamente, permite introducir texto. Pero tambin realizar algunas cosas ms.

Teclas de Funcin: Estas teclas, F1, F2, ..., F12 permiten realizar funciones especficas en cada programa. Como, por ejemplo, solicitar ayuda pulsando la tecla de funcin F1. Teclas de movimiento del cursor: Estas cuatro teclas (arriba, abajo, izquierda, derecha) permiten desplazarse por el documento. Teclas especiales: La tecla Alt Gr sirve para introducir el tercer carcter de una tecla, por ejemplo, la @ que hay en la tecla del nmero 2. (En la imagen la tecla Alt de la derecha es la equivalente a Alt Gr). Algunos teclados tienen la tecla Windows que permite abrir el men Inicio, y la tecla Aplicacin que abre el men contextual, igual que el botn secundario del ratn. Combinar teclas: Para realizar algunas funciones hay que pulsar dos o ms teclas a la vez, por ejemplo, se puede salvar el documento pulsando Ctrl + G, es decir, pulsar la tecla Ctrl y, sin soltarla, pulsar la tecla "g".

Actividad de Aprendizaje N 3: Refuerzo Acadmico Indicaciones: Realiza cada actividad segn se indica. Utiliza lpices de colores. Evaluacin: Para nota de apreciacin (Valor 40 puntos) Experiencia de Aprendizaje 1. El Mouse: Dibuja un mouse e identifica los botones primario (izquierdo) y secundario (derecho). Despus de hacer el dibujo pinta los botones del Mouse; el botn izquierdo de color rojo y el botn derecho de color azul (15 puntos)

Haga su dibujo aqu

2. El Teclado: En el teclado que se le presenta, identifica las teclas, para ello las va a colorear segn las siguientes indicaciones. (25 puntos) Teclas Color a utilizar para pintarlas Teclas de funciones amarillo Teclado alfabtico (compuesto por las letras del abecedario) rosado Teclas especiales crema Teclas numricas celeste Tecla de desplazamiento o de direccin verde

Mapa conceptual resumen El siguiente mapa conceptual es presentado para ustedes como un resumen general de las distintos conceptos encontrados en el mdulo de aprendizaje

Presentacin del Mdulo


Objetivo Valorar la importancia en la presentacin de trabajos o asignaciones.

Evaluacin Para nota de apreciacin Valor: 35 puntos Consideraciones para la presentacin del mdulo El mdulo debe ser presentado segn lo siguiente: 1. En un cartapacio o folder, el cual debe ser de color verde. (10 puntos) 2. Estar engargolado; espiral de color negro. (15 puntos) 3. El nombre de los(as) estudiantes debe ser escrito dentro del recuadro, cada nombre en un recuadro; para escribir los nombres aplique diseos al texto: color, estilo de letra; escribirlos a mano(utilice lpices de colores, marcadores, etc). (10 puntos)

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