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COLEGIO NACIONAL AMBATO

Emprendimiento y Gestin
INTEGRANTES: Emily Cano Tatiana Ibarra Sofa Guzmn Paola Robayo Leslie Salazar CURSO: 2 BGU 5

Ejemplo de un Proyecto Productivo


1. DENOMINACIN DEL PROYECTO

(TTULO) Elaboracin y comercializacin de figuras manuales de mazapn


2. NATURALEZA DEL PROYECTO
a.

DESCRIPCIN: El proyecto consiste en la elaboracin de


figuras de mazapn en la institucin e inclusive afuera, con la participacin de estudiantes, amigos y dems pblico a cul le atraiga nuestros productos. Para nosotras es este un proyecto innovador para todos los jvenes ya que atrae a su uso por ser objetos nuevos y de gustos exclusivos por sus colores y por su forma escogida de manera personal (cliente).

b. FUNDAMENTACIN:
Las figuras de mazapn siempre se han caracterizado por ser fciles de elaborar, y porque sus materiales son accesibles para cualquier persona. Estas figuras han llegado ha convertirse en un novedoso producto que llama la atencin de cualquier persona, debido a su fcil elaboracin, sus variados colores, modelos, tamaos y su bajo costo. Estas caractersticas nos llevan a analizar la posibilidad de acogida por varios adolescentes y dems, de las figuras elaboradas por nuestras manos, las mismas que llamaremos FIGURMAZ!!!. Este proyecto busca analizar una cantidad de figuras nuestros clientes puedan comprar y sobre todo que llamen su atencin.

c. MATRIZ FODA: es un sistema de planificacin estratgica.


FORTALEZAS
Las figuras son llamativas para cada perspectiva adems los precios estn al alcance de todas/os los que se vean interesados.

DEBILIDADES
Por ser jvenes e inexpertas y al ver que somos nuevas en el mercado, talvez muchas personas desconfen de nuestra capacidad y la calidad del producto

OPORTUNIDADES
**La atraccin de estas figuras hacia las personas, por sus llamativas formas y porque son de actividades, personajes, etc que les pueden gustar.

(FO)
Dar a conocer nuestros productos por medio de hojas volantes, anuncios, entre otros

(DO)
Tenemos la certeza de que las manualidades tienen mayor acogida que los productos realizados en fbricas o manufactura

AMENAZAS
otros personas que realicen productos similares hace un tiempo atrs

*Competencia por parte de

Promociones , ofertas y descuentos en los productos, para as atraer clientes y alcanzar una estabilidad econmica

(FA)

(DA)
Subida de precios de los materiales que utilizaremos para la elaboracin de nuestras figuras de mazapn, o competencia de parte de otras personas.

d. rbol de problemas, objetivos y soluciones

e. El Problema
Cules son los factores condicionantes que provoca la compra de productos elaborados por maquinaria y no manualmente en los estudiantes y visitantes? VARIABLE INDEPENDIENTE: factores condicionantes VARIABLE DEPENDIENTE: productos elaborados por maquinaria y no manualmente VARIABLES INTERVINIENTE: estudiantes y visitantes

f. Marco Institucional
Hemos considerado apropiado realizar este micro proyecto dentro de la institucin, para as impulsar la creatividad de los y las adolescentes que forman parte de nuestro establecimiento con el fin de motivar en ellas su innovacin para su propio beneficio con su propio aporte y de manera muy econmica a travs de nuestros incentivadores productos.

g. Finalidad (impacto que se espera)


Se pretende la implantacin de un pequeo negocio, que ofrece diversas figuras de mazapn que sirva como adorno para las personas, y que mediante la colaboracin tanto de padres de familia como de docentes y estudiantes podremos obtener fondos necesarios para el paseo de fin de ao

h. Objetivos (para qu se hace, qu se espera obtener)


GENERALES: Innovar A comprar nuestras artesanas que son de una excelente calidad Y realizadas con materia prima de la mejor calidad Incentivar A los jvenes que al realizar un arte O trabajo por s mismo es ms satisfactorio al tener excelente calificacin Y al mismo tiempo orgullo de si mismo. ESPECFICOS Presentar una motivacin al realizar manualidades de calidad tanto como el inters de las ganancias que presenta Atraer a los jvenes a detallar manualidades con sus propias manos

i. Metas
Establecer en nuestro establecimiento un stand para proporcionar una manera prctica de creacin de accesorios para jvenes juguetonas de colores y nuevos estilos relacionados a nuevas tendencias de temporada.

j. Hiptesis
El desinters presentado en estos tiempos por parte de los adolescentes es un nivel muy alto en estadstica, por ende esto se debe a la ausencia de innovacin de la sociedad que los rodea, y a los factores condicionantes

k. Operacionalizacin de variables
Variable
FACTORES CONDICIONANTES (INDEPENDIENTE)
PRODUCTOS ELABORAOS POR MAQUINARIA Y MANUALMENTE (DEPENDIENTE)
ESTUDIANTES Y VISITANTES (INTERVENIENTE)

Definicin Conceptual
Elementos del medio que directamente influyen en las actividades

Definicin Operacional
*Escalas numricas *Estndares de control

Indicaciones
* Ingresos econmicos * Nivel de vida * Condicin social

Figuras elaboradas al apuro, carentes de una buena mano de obra

* Observacin de factores *Comparacin con otros productos de material similar

* Vinchas * Otras manualidades

Personas que pertenecen directamente a la institucin

* Reparticin de volantes *Encuestas

* Estudiantes * Familia del colegio Ambato * Visitantes

l. Beneficiarios
DIRECTOS: Estudiantes, personal docente y administrativo del Colegio Ambato, padres de familia, cuando se realicen exposiciones o casas abiertas dentro de la institucin. INDIRECTOS: Personas de fuera que visiten la institucin

m. Productos
Creacin de nuevos accesorios personales para jvenes que complementan su apariencia de manera personalizada, atractiva y original siendo de agrado para la juventud juguetona de colores y nuevas tendencias temporales.

n. Localizacin fsica y cobertura espacial


(Dnde se har, qu abarcar)
El sitio del Stan todava no est definido, pero obviamente se ubicar en las instalaciones del Colegio ubicado en las calles Vargas Torres y Humberto Albornoz. Tendr una cobertura al alcance de todas las personas que lo visiten.

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