Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Emprendimiento y Gestin
INTEGRANTES: Emily Cano Tatiana Ibarra Sofa Guzmn Paola Robayo Leslie Salazar CURSO: 2 BGU 5
b. FUNDAMENTACIN:
Las figuras de mazapn siempre se han caracterizado por ser fciles de elaborar, y porque sus materiales son accesibles para cualquier persona. Estas figuras han llegado ha convertirse en un novedoso producto que llama la atencin de cualquier persona, debido a su fcil elaboracin, sus variados colores, modelos, tamaos y su bajo costo. Estas caractersticas nos llevan a analizar la posibilidad de acogida por varios adolescentes y dems, de las figuras elaboradas por nuestras manos, las mismas que llamaremos FIGURMAZ!!!. Este proyecto busca analizar una cantidad de figuras nuestros clientes puedan comprar y sobre todo que llamen su atencin.
DEBILIDADES
Por ser jvenes e inexpertas y al ver que somos nuevas en el mercado, talvez muchas personas desconfen de nuestra capacidad y la calidad del producto
OPORTUNIDADES
**La atraccin de estas figuras hacia las personas, por sus llamativas formas y porque son de actividades, personajes, etc que les pueden gustar.
(FO)
Dar a conocer nuestros productos por medio de hojas volantes, anuncios, entre otros
(DO)
Tenemos la certeza de que las manualidades tienen mayor acogida que los productos realizados en fbricas o manufactura
AMENAZAS
otros personas que realicen productos similares hace un tiempo atrs
Promociones , ofertas y descuentos en los productos, para as atraer clientes y alcanzar una estabilidad econmica
(FA)
(DA)
Subida de precios de los materiales que utilizaremos para la elaboracin de nuestras figuras de mazapn, o competencia de parte de otras personas.
e. El Problema
Cules son los factores condicionantes que provoca la compra de productos elaborados por maquinaria y no manualmente en los estudiantes y visitantes? VARIABLE INDEPENDIENTE: factores condicionantes VARIABLE DEPENDIENTE: productos elaborados por maquinaria y no manualmente VARIABLES INTERVINIENTE: estudiantes y visitantes
f. Marco Institucional
Hemos considerado apropiado realizar este micro proyecto dentro de la institucin, para as impulsar la creatividad de los y las adolescentes que forman parte de nuestro establecimiento con el fin de motivar en ellas su innovacin para su propio beneficio con su propio aporte y de manera muy econmica a travs de nuestros incentivadores productos.
i. Metas
Establecer en nuestro establecimiento un stand para proporcionar una manera prctica de creacin de accesorios para jvenes juguetonas de colores y nuevos estilos relacionados a nuevas tendencias de temporada.
j. Hiptesis
El desinters presentado en estos tiempos por parte de los adolescentes es un nivel muy alto en estadstica, por ende esto se debe a la ausencia de innovacin de la sociedad que los rodea, y a los factores condicionantes
k. Operacionalizacin de variables
Variable
FACTORES CONDICIONANTES (INDEPENDIENTE)
PRODUCTOS ELABORAOS POR MAQUINARIA Y MANUALMENTE (DEPENDIENTE)
ESTUDIANTES Y VISITANTES (INTERVENIENTE)
Definicin Conceptual
Elementos del medio que directamente influyen en las actividades
Definicin Operacional
*Escalas numricas *Estndares de control
Indicaciones
* Ingresos econmicos * Nivel de vida * Condicin social
l. Beneficiarios
DIRECTOS: Estudiantes, personal docente y administrativo del Colegio Ambato, padres de familia, cuando se realicen exposiciones o casas abiertas dentro de la institucin. INDIRECTOS: Personas de fuera que visiten la institucin
m. Productos
Creacin de nuevos accesorios personales para jvenes que complementan su apariencia de manera personalizada, atractiva y original siendo de agrado para la juventud juguetona de colores y nuevas tendencias temporales.