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MANUAL INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE INFORMACION GEOGRAFICA Y BASE INMOBILIARIA GEOREFERENCIADA SOFTWARE KOSMO 2.

Sub Secretaria de Planificacin y Ordenamiento Territorial SPOT Sistema Nacional de Informacin Territorial SINIT/2012

CAPITULO UNO Introduccin Funciones Bsicas del SIG KOSMO 2.0

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INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE INFORMACION GEOGRAFICA Para iniciar con la prctica se ha diseado este manual prctico como una herramienta auxiliar a la asesora del facilitador. 1. CARPETA DE ARCHIVOS

En el escritorio de cada computadora hay una carpeta llamada CAPACITACION_SIG, en ella se encuentra una serie de archivos y carpetas que utilizaremos.

La carpeta contiene: 2. ARCHIVOS_SHP_NOMBRE_DEPARTAMENTO Kosmo 2.0 (Sistema abierto de Informacin geogrfica) ORTOFOTOS_CASCO_URBANO_NOMBRE_MUNICIPIO INICIANDO KOSMO 2.0

Para iniciar con nuestra prctica debemos ejecutar el software KOSMO 2.0 En la carpeta Kosmo 2.0, hay dos carpetas, una nombrada DATA, que contiene informacin geogrfica base en archivos SHP. El software se encuentra en la carpeta Kosmo-2.0 La ruta de acceso es Kosmo-2.0/bin/Kosmo Para facilitar el ingreso al programa podemos dar click derecho sobre el archivo y crear un acceso directo en el escritorio. El programa nos da la bienvenida y nos pregunta en su interfaz si deseamos crear un proyecto nuevo con una vista nueva CLICK EN ACEPTAR. IMPORTANTE: El programa es de uso libre puede descargarse desde el internet, tambin se encuentra en el sitio http://ide.segeplan.gob.gt. Para optimizar el tiempo el programa ya fue descargado.

Al iniciar siempre nuestros proyectos debemos ingresar a un Sistema de Referencia Espacial relacionado a nuestra ubicacin.

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Para Guatemala la fuente EPSG de Cdigo 42500; Nombre Proyeccin para Guatemala. (Aceptar)

MODULO 1 3. GENERALIDADES

La Interfaz de Kosmo est distribuida en cuatro partes fundamentales:

1. La barra de Mens: Agrupacin de funcionalidades de KOSMO. 2. Barra de herramientas principal: Iconos con funciones habituales. 3. rea de visualizacin: rea de operaciones grficas del programa

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4. Barra de estado: Ofrece informacin acerca del estado del programa.

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4.

NUCLEOS DE GESTION DE UN PROYECTO

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5. PRACTICA 1 En este ejercicio conoceremos las herramientas bsicas de KOSMO, por medio de informacin ya generada en archivos Shps que se ubican en la carpeta ARCHIVOS_SHP_HUEHUETENANGO. Iniciamos KOSMO 2.0, y generamos una vista nueva debemos ingresar el sistema de referencia espacial para Guatemala EPSG 42500 Proyeccin para Guatemala, luego ACEPTAR.

Por medio del icono CARGAR DATOS agregamos las capas siguientes, ubicadas en la carpeta Shp_Huehuetenango. En nuestra carpeta ARCHIVOS_SHP_HUEHUETE NANGO, tenemos una llamada Shp_Huehuetenango, en ella encontraremos informacin (SHPS) que nos servirn, debemos tener cuidado de ingresar que en la opcin FORMATO: diga Fichero shape. (Esta opcin podemos cambiarla de acuerdo al tipo de archivo vamos a agregar).

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Por el momento vamos a agregar los archivos: 000_HUEHUE_MUNICIPIOS_NUEVO 000_HUEHUE_POBLADOS 000_HUEHUE_CAMINOS 000_HUEHUE_RIOS Las capas que hemos insertado son archivos shp bsicos del departamento de Huehuetenango, generados por varias instituciones (INE, IGN, TSE, MAGA), estos contienen informacin que podemos desplegar abriendo la tabla de atributos.

En el rbol de capas, activamos cada una de las capas sobreponindolas (arrastrndolas), de tal manera que se visualicen todas.

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Podemos abrir las tablas de atributos de cada una de las capas de informacin. Dando Clic derecho sobre la capa / Ver / Editar atributos, todos los campos y atributos podrn servirnos para realizar la clasificacin de simbologa de la informacin.

Con cada una de las categoras y variables de la tabla podemos hacer representaciones geogrficas en nuestros mapas.

6.

SIMBOLOGIA

Para hacer las representaciones geogrficas con diferente simbologa CLICK derecho sobre la capa que deseamos representar. Luego Simbologa / Cambiar estilo.

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Para clasificar los municipios de Huehuetenango en diferente color, en la ventana de CAMBIAR ESTILO, click en la pestaa de clasificacin por color, seleccionamos el campo a clasificar, en este caso MUNICIPIO.

Si est habilitado Habilitar valor mximo - val. Max clasificados, corresponde a un nmero mximo para clasificar, tomar en cuenta que Huehuetenango, tiene 32 municipios por lo que debe ingresarse el dato.

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Podemos experimentar en esta ventana la representacin de acuerdo a diferente atributo. Clasificacin por Rango: la utilizamos cuando necesitamos diferenciar campos relacionados a cifras, por ejemplo POBLACION TOTAL para un mapa de Densidad de Poblacin, etc. Para este ejemplo, habilitamos con Check de valor mximo o mximo valor de clasificados. Seleccionamos el esquema de color que identifique claramente los datos que deseamos representar. Luego ACEPTAR.

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MAPA DE DENSIDAD POBLACIONAL

000_HUEHUE_POBLADOS, lo clasificamos de acuerdo a su categora. Como existen posibles elementos que cargan mucho nuestro mapa, dejamos nicamente: Aldea Casero Ciudad Pueblo Villa Para eliminar las otras capas empleamos

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Los datos nicamente se eliminaran de la representacin, NO DE LA BASE DE DATOS. La capa 000_HUEHUE.CAMINOS vamos a clasificarla de acuerdo a su superficie, esto quiere decir que podremos identificar el tipo de carretera. 0 = Terracera 1 = Principal 2 = Secundaria

7.

EDITOR DE ESTILOS AVANZADOS

Este nos sirve para lograr un mejor detalle y clasificacin de los smbolos, en este caso lo utilizaremos para la categorizacin de centros poblados.

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Con esta herramienta podemos cambiar otras caractersticas de nuestros elementos: (Tamao, color, opacidad, etc.).

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8.

ETIQUETADO

Para agregar etiqueta a la informacin ingresamos con CLICK derecho sobre la capa, luego SIMBOLOGIA / CAMBIAR ESTILO, en la pestaa de etiquetas habilitamos la opcin etiquetado de elementos y seleccionamos el campo. De acuerdo a la escala el mapa podemos modificar el tipo de letra, la altura y el color.

De esta forma podemos hacer la representacin de nuestros mapas.

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9. IMPRESION

Para la composicin de mapas y preparacin de impresin, vamos al GESTOR DE PROYECTOS. (Archivo / Gestor de proyecto / activar la pestaa mapas / nuevo)

Cuando ya hemos generado el mapa para impresin podemos modificar las caractersticas del formato, as como agregar la informacin que necesitemos: Agregar la vista, norte, titulo, escala grafica, etc.

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10. COMPOSICION FINAL DEL MAPA DEL DEPARTAMENTO DE HUEHUETENANGO.

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CAPITULO DOS Creacin de Capas Base Inmobiliaria Georeferenciada

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EJERCICIO 1: Trabajo con imgenes o capas raster: Cargue las capas raster u ortofotos correspondientes al casco urbano de su municipio, para realizar la operacin realice las siguientes instrucciones: Clic en el menu Vista / Cargar datos..., en la siguiente ventana seleccione Fichero de imagen de la opcin formato, finalmente ubique el archivo con extensin .ecw correspondiente al casco urbano de su municipio los cuales se encuentran en la carpeta ORTOFOTOS_CASCO_URBANO\nombre_municipio\, Clic en aceptar.

Utilizando como base la ortofoto crearemos un shapefile de manzanas en el siguiente ejercicio. EJERCICIO 2. Creacin de shapefile: En este ejercicio aprender a crear nuevas capas vectoriales o shapes y su correspondiente tabla de atributos, as como a definir el sistema de coordenadas de la capa.
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Tipos de geometra o shape: 1. Polgono: Se utiliza para identificar lmites municipales, limites de predios, parcelas o fincas, etc. 2. Lneas: Para dibujar ros, caminos, flujos de transporte, etc. 3. Puntos: Instalaciones estratgicas iglesias, municipalidades y centros poblados. Dentro del disco C: se debe crear la carpeta llamada big_nombre_municipio, la cual debe contener las siguientes subcarpetas: shape: Almacenar toda la informacin vectorial o shape de tipo polgono, lneas y puntos. ortofoto: Contendr las imgenes de las ortofotos correspondientes al rea urbana del municipio correspondiente. Inicie Kosmos haciendo Clic en el icono que se encuentra en el escritorio: Posterior al inicio del programa se guarda el archivo del proyecto, Clic en el men Archivo / guardar proyecto / se busca el directorio ubicado en: C:\big_nombre_municipio\, identificando el proyecto con el nombre de base_inmobiliaria, para finalizar Clic en guardar Para crear un nuevo shape realice la siguiente operacin: Clic en el menu Vista / Aadir nueva Capa / Seleccione el tipo de capa o geometra que desee aadir, en nuestro caso crearemos una capa de Polgonos para lo cual seleccionamos la opcin polgono, crear el archivo presionamos / Aceptar.

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Una vez creada la Nueva Capa, se debe disear el archivo o tabla de atributos que almacenar la informacin relacionada a cada elemento que se digitalice en la capa espacial, para tal efecto debemos realizar la siguiente operacin: 1. Sobre el shape llamado Nueva Capa / Clic derecho / Ver / Editar Campos 2. Aparece la siguiente ventana con cuatro columnas que describiremos a continuacin. 1. Nombre del campo: En esta columna se debe indicar el nombre del campo o columna de datos, por ejemplo: numero de zona, nombre de la zona, etc, cabe mencionar que el tamao mximo que puede tener el nombre de una columna o campo de una tabla es de 8 caracteres. 2. Tipo de datos: Permite indicar el tipo de informacin que se desea almacenar en la columna, para lo cual contamos con las siguientes opciones: String: Almacena informacin de tipo alfanumrico, es decir letras, nmeros y caracteres especiales, se utiliza para registrar el nombre de un municipio, el nombre del propietario de un predio, etc. Integer: Para almacenar informacin numrica de tipo entero, como el cdigo de un departamento, muncipio, predio, etc. Double: Permite registrar informacin numrica con decimales, es utilizado para almacenar datos como: el rea de un predio, valor o precio monetario de un predio, etc. Date: Fecha Boolean: Valores falso = 0 o verdadero = 1 3. Nombre Pblico: Permite asignarle un sobrenombre ms descriptivo al campo o columna de una tabla. 4. Visibilidad: Hace el campo visible cuando se explora la informacin que tiene un elemento de una capa. 5. Despus de configurar los parmetros del los campos > pulsamos / Aplicar cambios para guardar la informacin.

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Sobre la ortofoto identifique dos manzanas del casco urbano de su municipio, de preferencia las que tienen infraestructura estratgica como municipalidad, gobernacin, parque, etc., luego configure la escala de digitalizacin del mapa a 1:1000.

Para iniciar la edicin del shape llamado Nueva Capa hacemos Clic derecho sobre su nombre, luego seleccionados la opcin / Editable.

A continuacin se despliega la ventana herramientas de edicin de polgonos.

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Dibujar Rectngulo: Esta opcin nos permite dibujar un polgono en forma rectangular. Dibujar Polgono: Permite dibujar un polgono con forma irregular. Aumentar Superficie: Incrementa la superficie de un polgono existente.

Disminuir Superficie: Disminuye la superficie de un polgono existente. Dividir polgono: Esta herramienta la utilizaremos cuando necesitamos dividir un polgono, por ejemplo: al realizarse una desmembracin de un predio. Crear agujero: Realiza un agujero dentro de un polgono existente. Generar polgono adyacente: Es una de las herramientas ms utilizadas pues nos permite autocompletar un polgono adyacente a otro, la ventaja de esta opcin es que los polgonos quedan exactamente unidas sin dejar agujeros o espacios entre s, se utiliza para la digitalizacin de predios tomando en cuenta que en la realidad la superficie terrestre no tiene espacios vacios entre cada lote. Utilizando la herramienta Dibujar Polgono digitalicemos o dibujemos dos manzanas del casco urbano de su municipio.

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Para asignar el cdigo de la manzana en su respectiva fila de la tabla de atributos realice las siguientes instrucciones: Clic derecho sobre el shape Nueva Capa / Ver-Editar atributos, escriba los datos del numero de manzana y la fecha de digitalizacin.

Para guardar los cambios y terminar la edicin presione Clic derecho sobre el shape Nueva Capa / Editable, en la ventana de dialogo Guardar Cambios seleccione Si. La capa creada anteriormente se encuentra almacenada de forma temporal, por lo que cualquier cambio realizado sobre dicho shape no se guardar de forma permanente, para registrarlo de manera permanente asignndole un nombre seguimos estas instrucciones: Clic derecho sobre el nombre Nueva Capa / Guardar capa como, seleccionamos la carpeta c:\big_nombre_municipio\shape y le asignamos el nombre big_manzana luego para finalizar presionamos / Aceptar.

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Realice esta misma operacin para trazar la segunda manzana. EJERCICIO 3. Digitalizacin de lneas. Cree un shape tipo lnea y nmbrelo > eje_vial y gurdelo en el directorio C:\big_nombre_municipio\shape\, para su la tabla de atributos cree los siguientes campos: 1. Numero del eje vial: nombre del campo numvia, tipo de dato entero, nombre pblico Nmero del Eje Vial. 2. Tipo de Eje Vial = nombre del campo tipovia, tipo de dato string, nombre pblico Tipo de Eje Vial (Avenida, Calle, Calzada, Callejn, etc.) Las vas deben trazarse en el centro del eje y se deben cubrir solo las que corresponden a las manzanas trazadas.

EJERCICIO 4. Digitalizando avanzada de Predios. Para entender mejor el siguiente ejercicio, Supongamos que la Direccin Municipal de Planificacin se encuentra recabando informacin sobre el uso de la tierra en cada predio de su municipio, para esto ha desarrollado un trabajo de campo mediante el llenado de una ficha predial en la cual ha identificado y recolectado informacin relacionada a cada finca. Ahora desea relacionar dichos datos con datos espaciales, para ello ha decidido digitalizar cada uno de los predios haciendo uso de una ortofoto, para llevar a cabo esta tarea y debido a la calidad solicitada en la informacin se deben utilizar las siguientes herramientas. TOLERANCIA DE AUTOENSAMBLADO (snap): sta es la distancia que Kosmo utiliza para buscar un vrtice de un polgono que est intentando editar. Si no se encuentra dentro de la tolerancia de auto ensamblado, Kosmo no encontrar ni seleccionar el vrtice para editarlo. La tolerancia se establece en base a las unidades del mapa, por lo que puede necesitar experimentar hasta conseguir establecerla correctamente. Si especifica una tolerancia excesiva, KOSMO puede auto ensamblar al vrtice incorrecto, especialmente si est trabajando con un gran nmero de vrtices que se encuentran prximos. Si establece una tolerancia demasiado pequea no encontrar nada y aparecer un molesto aviso a tal efecto. Cargar una capa creada: Copie los 4 archivos llamados big_municipio.* que estn ubicados en la carpeta CAPACITACION_SIG, elija como destino de la copia la carpeta C:\big_nombre_municipio\shape\, para cargar el archivo
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copiado al mapa actual haga Clic en el men Vista / Cargar Datos, seleccione Fichero Shape de la opcin formato, localice el shape llamado big_municipio y presione Aceptar: Para configurar la tolerancia de autoensamblado edita la capa, Clic derecho sobre el nombre del shape big_municipio / Editable, en la barra de herramientas de edicin seleccione: Opciones / pestaa Gua-Rejilla y realice la siguiente configuracin: Tipo de gua: Guiar a los vrtices, Guiar a los vrtices y lneas. Distancia de enganche (snap): de .50, Aceptar para guardar los cambios.

Para permitir que el sistema nos muestre una gua cuando nos posicionamos a los vrtices de un polgono debemos realizar la siguiente configuracin en la pestaa Guiar a capas.

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REGLAS TOPOLOGICAS: Permite definir un conjunto de condiciones con los que deben cumplir los objetos digitalizados en un shape para ser validados por el software, en nuestro caso definiremos la regla topolgica que evita el traslape de los polgonos de los predios, esto se debe a que en la realidad ningn lote se encuentra encima de otro. Para realizar esta configuracin siga estas instrucciones: Clic en el men Editar / Configuracin reglas topolgicas.

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En la ventana de configuracin de las reglas topolgicas en la opcin capa origen seleccionamos big_municipio, del listado de reglas topolgicas configuramos Sin superposicin de reas (big_municipio), Clic en el botn con el smbolo , finalmente presionamos / Aceptar para guardar los cambios.

Al finalizar las configuraciones para la edicin avanzada de polgonos dibujamos el primer predio utilizando para el efecto la herramienta Dibujar Polgono:

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Una vez que se a trazado el primer polgono de la manzana utilizaremos la opcin Generar Polgono Adyacente, lo que permitir que el sistema nos autocomplete el polgono vecino evitando los espacios vacios entre cada predio.

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