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Armando Gonzlez Martnez ITQ: Ingeniera en Sistemas Computacionales

1.1 Sistemas Numricos Matemticas Discretas

LOS SISTEMAS NUMRICOS 1.1 Historia de los sistemas numricos Desde el principio de la historia, el hombre ha tenido la necesidad de organizar objetos. Esta necesidad surge a travs de organizar lo ya existente de una forma mejor, es decir, cuando el hombre antiguo se dio cuenta de que necesitaba llevar un control de lo que tenia para organizarse mejor nacen los sistemas numricos. Los primeros sistemas numricos han variado desde el principio de los tiempos, siendo los primeros a base de smbolos, a base de figuras y no era generalizada, es decir, dependiendo de tantas culturas se tuviesen en la antigedad, tantos sistemas numricos podan existir, y cada uno tendra sus propias reglas, tanto en su simbologa como en su valor. A continuacin se muestran algunos ejemplos de los sistemas numricos. SISTEMAS ADITIVOS: Los sistemas aditivos se componen de un smbolo determinado para una sola posicin, es decir, los smbolos de un valor se suman y se repiten tantas veces de acuerdo a la cifra que se quiera obtener. A continuacin se muestran algunos ejemplos: Sistema jeroglfico egipcio: Se basa en smbolos para la unidad del diez y para sus mltiplos, aqu una imagen de su simbologa. Estos son los smbolos base, a partir de aqu, los egipcios utilizaban la sucesin tantas veces hiciera falta para completar la cifra deseada, este es uno de los primeros sistemas numricos, este es un ejemplo de un sistema aditivo.

Sistema numrico romano: Este es otro sistema aditivo en la que cada valor es representado por un smbolo diferente, y al final se suman. A diferencia del Egipcio, el Romano tenia una regla, la cual era que no se poda repetir mas de tres veces un smbolo, por lo cual tambin era sustractivo, es decir, en lugar de el numero 9 se representara como VIIII, se restaba el uno (I) al numero diez (X), quedando de la siguiente forma: diez = IX (Diez menos Uno) .

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SISTEMAS MULTIPLICATIVOS: Estos bsicamente se componen de la multiplicacin de smbolos y de su posterior adicin. Sistema chino: Este sistema es como el egipcio, pero a diferencia de este el chino tambin posee un smbolo para cada nmero del 1 al 9 como se muestra en el siguiente esquema:

Lo que los diferenciaba adems es que los chinos escriben de arriba abajo, no horizontalmente. Este sistema ya no es aditivo, sino que la escritura de este se basa en la multiplicacin de productos y su suma, se puede decir que es multiplicativo. SISTEMAS POSICIONALES: En estos sistemas cada smbolo tiene un valor especifico de acuerdo a su base, solo que en este ya no se hace una repeticin aditiva o por mltiplos, sino de acuerdo a su posicin tendr un valor, por ejemplo: El numero X no tendr el mismo valor en 172X que en 1X72. Sistema babilnico: Este sistema contaba con una base diferente a los anteriores, a diferencia de que todos se referenciaban en los mltiplos de diez para la simbologa, el babilnico lo hacia en el numero 60 y el numero 6. Este sistema es aun utilizado en la actualidad, un caso es el uso del reloj. Tambin se manejaba por simbologa y este se conoce como el primer sistema posicional. Estos son los smbolos base, y aunque su sistema era posicional, ellos tenan un valor propio para cada numero desde la unidad 1hasta el numero 59.

Sistema maya: Este sistema cuenta con sus propios valores para cada smbolo y tenia una base de 20, mas corta y practica que la de los babilnicos. Cabe destacar que los Mayas fueron la primera civilizacin en crear un cero 0 como valor de uso en su sistema, que tambin es posicional. El cero es muy importante en la actualidad, ya que nos representa un valor neutral de numeracin.

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Este sistema tambin es posicional, solo que los mayas tambin utilizaban un orden de arriba abajo, como los chinos, no era de izquierda a derecha como los sistemas actuales, aunque el principio de posiciones era el mismo.

Sistema decimal: Este es el sistema utilizado en la actualidad, este sistema tiene una base 10 y tambin es posicional. El orden de los valores va de izquierda a derecha, siendo el de la izquierda el mayor valor y el de la derecha el menor (incluyendo los puntos decimales).

OTROS SISTEMAS: Otros Sistemas tambin conocidos pero solo utilizados con frecuencia en otras reas (Informtica por ejemplo) son el Binario, Octal y Hexadecimal y todos son posicionales. Binario: Compuesto solo de dos elementos: el cero y el uno (de ah el nombre de binario) es el lenguaje mas antiguo de las maquinas, representando sus lecturas en 1 y 0 (1001011001010111001), es asociado con compuertas lgicas y tensin de corriente, significa 1= true, high y 0=false, low. Octal: Un sistema compuesto por 8 elementos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7, por eso llamado octal) y es utilizado en conjunto con el binario para empaquetar datos. Hexadecimal: Un sistema compuesto por 16 elementos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E y F) y es utilizado con el binario y el octal como un juez de control de informacin.

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1.2 Sistemas numricos y conversiones entre sistemas Descritos ya anteriormente, otros sistemas numricos conocidos pero solo utilizados en algunas reas son el binario, el octal y el hexadecimal, todos trabajando en conjunto con el decimal. Las conversiones entre sistemas son lo que permite su trabajo en conjunto, una herramienta fundamental para poder trabajarlos es la conversin entre ellos, y se puede lograr de 2 formas, una es la tradicional (del sistema x al decimal, y del decimal al sistema y) u otra la conversin directa usando equivalencias (del sistema x al binario, y del binario al sistema y). Sistema de conversin entre sistemas usando el mtodo tradicional: Numero Descripcin del Mtodo decimal 12.4 Binario: Hay que tomar el numero en base 10 (12) y lo dividimos entre dos, tomamos el cociente y lo seguimos dividiendo. Cuando el cociente ya no se pueda dividir entre dos, se toma el ltimo cociente como inicio y se acomodan los residuos de derecha a izquierda. Con los decimales, hay que multiplicar por dos, y el nmero que salga despus del punto es el que se toma como el binario. 34.3 Octal: Hay que tomar el numero en base 10 (34.3) y lo dividimos entre ocho, tomamos el cociente y lo seguimos dividiendo. Cuando el cociente ya no se pueda dividir entre ocho, se toma el ltimo cociente como inicio y se acomodan los residuos de derecha a izquierda. Con los decimales, hay que multiplicar por ocho, y el nmero que salga despus del punto es el que se toma como el octal. Hexadecimal: Hay que tomar el numero en base 10 (56.5) y lo dividimos entre diecisis, tomamos el cociente y lo seguimos dividiendo. Cuando el cociente ya no se pueda dividir entre diecisis, se toma el ltimo cociente como inicio y se acomodan los residuos de derecha a izquierda. Con los decimales, hay que multiplicar por diecisis, y el nmero que salga despus del punto es el que se toma como el hexadecimal. Ejemplo Enteros 12/2 = 6 Residuo 0 6/2 = 3 Residuo 0 3/2 = 1 Residuo 1 Decimales 0.4*2 = 0.8 0.8*2= 1.6 Resultado 12.4 base 10 = 1100.10 base 2 Enteros 34/8 = 4 Residuo 2 Decimales 0.3*8 = 2.4 0.4*8= 3.2 Resultado 34.3 base 10 = 42.32 base 8 Enteros 56/16 = 3 Residuo 8 Decimales 0.5*16 = 8.0 Resultado 56.5 base 10 = 38.8 base 16

56.5

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Este sistema tambin tiene una conversin inversa, es decir, de los sistemas octal, binario y hexadecimal al sistema decimal. La siguiente tabla demuestra lo anterior. Mtodo de conversin Binario-Decimal: Para el nmero entero, hay que tomar el binario y desarrollarlo multiplicndolo por su base (en este caso el 2) y elevndola a la potencia n comenzando del 0 segn su valor posicional, despus se suman los resultados. Para el valor despus del punto decimal es el mismo procedimiento, solo que se comienza a elevar de la potencia -1 a la potencia n Ejemplo Valor binario = 1100.10 Entero: 0 * 20 = 0 0 * 21 = 0 1 * 22 = 4 1 * 23 = 8 Decimal 1 * 2-1 = 2 0 * 2-2 = 0 Resultado 1100.10 base 2 = 12.2 base 10 Valor octal = 42.32 Entero: 2 * 80 = 2 4 * 81 = 32 Decimal 3 * 8-1 = 0.375 0 * 8-2 = 0 Resultado 42.32 base 8 = 34.375 base 10 Valor hexadecimal = 38.8 Entero: 8 * 160 = 8 3 * 161 = 48 Decimal 8 * 18-1 = 0.5 Resultado 38.8 base 16 = 56.5 base 10

Octal-Decimal: Para el nmero entero, hay que tomar el binario y desarrollarlo multiplicndolo por su base (en este caso el 8) y elevndola a la potencia n comenzando del 0 segn su valor posicional, despus se suman los resultados. Para el valor despus del punto decimal es el mismo procedimiento, solo que se comienza a elevar de la potencia -1 a la potencia n

Hexadecimal-Decimal: Para el nmero entero, hay que tomar el binario y desarrollarlo multiplicndolo por su base (en este caso el 16) y elevndola a la potencia n comenzando del 0 segn su valor posicional, despus se suman los resultados. Para el valor despus del punto decimal es el mismo procedimiento, solo que se comienza a elevar de la potencia -1 a la potencia n

Este mtodo se utiliza para realizar conversiones entre sistemas, aunque hay otros, como manejar tablas de equivalencias. A diferencia del sistema tradicional, si se usan tablas de equivalencias no es necesario convertir de octal a decimal y de decimal a binario, sino que se hace directamente, gracias a que las tablas usan el binario como base y no el decimal. A continuacin se muestran las tablas de equivalencias

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Valor binario 000 001 010 011 100 101 110 111

Valor octal 0 1 2 3 4 5 6 7

El mtodo de conversin y uso es el siguiente: Toma el valor binario: 00110110.00110 Agrpalo de 3 en 3 cifras del punto a la izquierda y del punto a la derecha. Si no completas el trmino rellena los faltantes con 0: 000, 110, 110. 001, 100 Ahora asigna un valor octal a cada tercia de nmeros, y ese es tu resultado: 000, 110, 110. 001, 100 base 2 = 0 , 6 , 6 . 1 , 4 base 8. Para convertir de octal a binario se hace lo mismo, solo que ahora por cada cifra octal agregas sus 3 valores binarios

Valor binario 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111

Valor hexadecimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

El mtodo de conversin y uso es el siguiente: Toma el valor binario: 11110110.00110 Agrpalo de 4 en 4 cifras del punto a la izquierda y del punto a la derecha. Si no completas el trmino rellena los faltantes con 0: 1111, 0110. 0011, 0000 Ahora asigna un valor hexadecimal a cada cuarteto de nmeros, y ese es tu resultado: 1111, 0110. 0011, 0000 base 2 = F , 6 . 3 , 0 base 16. Para convertir de hexadecimal binario se hace lo mismo, solo que ahora por cada cifra hexadecimal agregas sus 4 valores binarios

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1.3 Operaciones bsicas entre sistemas numricos Las operaciones bsicas de la aritmtica son 4: La suma (+), La resta (-), La multiplicacin (x) y La divisin (/). Estas operaciones se pueden aplicar a todos los sistemas numricos, pero su mtodo varia un poco dependiendo del sistema que se este utilizando. Suma: Se aplica como en el sistema decimal y se usa el mismo patrn, pero el digito mximo a alcanzar depende de la base. Un ejemplo de lo anterior es lo siguiente: Suma decimal Suma hexadecimal Como su base es Como su base es Como su base es Como su base es 10 y permite los 2 y solo permite 8 y permite los 2 y solo permite nmeros del 0 al los nmeros 0 y 1, nmeros del 0 al los nmeros 0 y 1, 9, entonces: entonces: 7, entonces: entonces: +16130.23 +110.11 +325.23 +C3A.72 7223.10 10.10 47.14 BC2.54 23353.33 1001.01 374.37 1BFC.C6 Lo anterior se debe a que como el mximo valor es 9, entonces se anotan los valores que sumados naturalmente no den un numero fuera del rango de la base, en el caso de 7+6 que da 13, un numero que no esta entre 0 y 9, entonces el 13 se divide entre la base (10), se anota en la suma el residuo (3) y el cociente (1) se suma al valor que esta a la izquierda Lo anterior se debe a que como el mximo valor es 1, entonces se anotan los valores que sumados naturalmente no den un numero fuera del rango de la base, en el caso de 1+1 que da 2, un numero que no esta entre 0 y 1, entonces el 2 se divide entre la base (2), se anota en la suma el residuo (0) y el cociente (1) se suma al valor que esta a la izquierda Lo anterior se debe a que como el mximo valor es 7, entonces se anotan los valores que sumados naturalmente no den un numero fuera del rango de la base, en el caso de 5+7 que da 12, un numero que no esta entre 0 y 7, entonces el 12 se divide entre la base (8), se anota en la suma el residuo (4) y el cociente (1) se suma al valor que esta a la izquierda Lo anterior se debe a que como el mximo valor es F, entonces se anotan los valores que sumados naturalmente no den un numero fuera del rango de la base, en el caso de C+B que da 23, un numero que no esta entre 0 y F, entonces el 23 se divide entre la base (16), se anota en la suma el residuo (B) y el cociente (1) se suma al valor que esta a la izquierda Suma binaria Suma octal

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Resta: Se aplica como en el sistema decimal y se usa el mismo patrn, pero el digito mximo a sustraer depende de la base. Un ejemplo de lo anterior es lo siguiente: Resta decimal Resta hexadecimal Como su base es Como su base es Como su base es Como su base es 10 y permite los 2 y solo permite 8 y permite los 2 y solo permite nmeros del 0 al los nmeros 0 y 1, nmeros del 0 al los nmeros 0 y 1, 9, entonces: entonces: 7, entonces: entonces: -16130.23 -100.11 -325.23 -C3A.72 7223.10 10.10 47.14 BC2.54 8907.13 010.01 256.07 78.1E Lo anterior se debe a que en la resta si restamos un numero chico a uno grande (21=1) lo podemos anotar directamente debajo de la lnea, pero en el caso de 0-3 donde 3 es mayor hay que tomar una unidad completa del valor a la izquierda, de modo que ahora sea 10-3=7, anotando 7, y el transformando el 3 del que se pidi la unidad prestada a un 2, esto como smbolo de la unidad que presto Lo anterior se debe a que en la resta si restamos un numero chico a uno grande (11=0) lo podemos anotar directamente debajo de la lnea, pero en el caso de 0-1 donde 1 es mayor hay que tomar una unidad completa del valor a la izquierda, de modo que ahora sea 2-1=1, anotando 1, y el transformando el 1 del que se pidi la unidad prestada a un 0, esto como smbolo de la unidad que presto Lo anterior se debe a que en la resta si restamos un numero chico a uno grande (71=6) lo podemos anotar directamente debajo de la lnea, pero en el caso de 3-4 donde 4 es mayor hay que tomar una unidad completa del valor a la izquierda, de modo que ahora sea 11-4=7, anotando 7, y el transformando el 2 del que se pidi la unidad prestada a un 1, esto como smbolo de la unidad que presto Lo anterior se debe a que en la resta si restamos un numero chico a uno grande (A2=8) lo podemos anotar directamente debajo de la lnea, pero en el caso de 2-4 donde 4 es mayor hay que tomar una unidad completa del valor a la izquierda, de modo que ahora sea 18-4=E, anotando E, y el transformando el 7 del que se pidi la unidad prestada a un 6, esto como smbolo de la unidad que presto Resta binaria Resta octal

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Multiplicacin: La multiplicacin se realiza de igual forma en los 4 sistemas, solo que en el caso de la multiplicacin, la suma de los valores se hace de acuerdo al tipo de sistema, siguiendo las mismas reglas de suma y resta Multiplicacin decimal x 10.4 15.2 2.08 52.00 104.00 158.08 Multiplicacin binaria x 1010.11 1011.01 1010.11 00000.0 101011 101011 000000 101011 11100011.11 Multiplicacin octal x 7.5 7.5 0.66 61.3 61.93 Multiplicacin hexadecimal x AE 12 14C AE C3C

Divisin: Tambin la divisin se realiza de igual manera en los 4 sistemas, lo nico que varia respecto a la multiplicacin es que, como en la resta se divide el residuo, aqu la resta se realiza en base al sistema. Divisin decimal 12/4.5 = 2*4.5 = 9 12-9= 3 6*4.5= 27 30-27=3 6*4.5= 27 30-27=3 Divisin octal 2.66 1101/11= 100 132/25= 5.2 Esto se debe a 25*5 = 125 que primero 132-125 = 5 1101>11, 25*2 = 50 entonces se pone 50-50 = 0 1 en cociente, se resta y despus se baja el siguiente numero 0010>11, entonces se pone un 0 en cociente, se resta y como el siguiente numero es menor a 11 tambin, entonces se agrega otro 0 y se termina Divisin binaria Divisin hexadecimal 128/4 = 4A 4*4A = 128 128-128 = 0

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1.4 Aplicaciones en la actualidad Los sistemas numricos tienen muchos usos para tareas especficas en la actualidad, y todo depende de que forma se apliquen. El decimal es el que tiene mas usos, ya que se utiliza como una unidad de medida bsica en el sistema internacional de unidades, para poder llevar un control, esto se refleja en las medidas de m, m2, m3, g, l, que son medidas de capacidad, longitud, rea, volumen, peso, donde cada uno de sus submltiplos dan origen a un nuevo nombre de medicin, lo que significa que el agrupar valores con un sistema numrico nos permite llevar un control mas rpido y exacto de lo que se esta manejando. Especificndonos en lo que son las computadoras, los sistemas numricos juegan papeles variados y todo entra en el contexto de la informacin. A continuacin se describe cada funcin de cada sistema Binario: Tambien llamado valor booleano o dato lgico, en cuanto a computacin se refiere, esto se debe a que se maneja como una cantidad de la que solo se pueden obtener dos valores: SI o NO (True, False / 1,0, etc.), y por tanto, agilizar el movimiento del conmutador. Algunas operaciones booleanas son: OR lgico (Conocido AND lgico (conocido como la suma lgica o como producto lgico o unin) disyuncin) 0+0 = 0 0+1 = 1 1+0 = 1 1+1 = 1 0.0 = 0 0.1 = 0 1.0 = 0 1.1 =1 Complementacin (Es la negacin o el NOT lgico) 0 = 1 1 = 0

Octal y Hexadecimal: En la computacin, tanto el sistema octal como el hexadecimal pueden cumplir la misma funcin, que el encapsulamiento de datos. Como el transporte de datos en los procesos internos de computadora se da en octetos, entonces hay que utilizar un mtodo prctico para transportar los bits de informacin de un lugar a otro sin que se pierdan ni se dispersen. Es aqu cuando entran en juego los sistemas octal y hexadecimal. Si bien los 01010110 son nuestro paquete en octetos (binario) se puede agrupar a su vez en 8 minipaquetes y formar uno mas grande (octal) que a su vez, se acomoda en ficheros mas grandes (hexadecimal) y regularmente este se utiliza al encriptar la informacin para darle seguridad. La ventaja del sistema octal al hexadecimal es que el octal no requiere de ms caracteres especiales diferentes a los caracteres decimales.

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1.5 Algoritmo de Booth El algoritmo de booth es una aproximacin para multiplicar nmeros que tengan un signo (+,-). Este se analiza suponiendo las posibilidades de suma o resta al momento de multiplicar un producto binario. Booth lo que utilizo en su algoritmo, con el fin de facilitar y agilizar las multiplicaciones binarias basndose en los complementos de un numero binario. El complemento de un numero binario es la inversa del numero original, es decir, debemos reemplazar los 0s por 1s y viceversa, y que un complemento a dos es cuando sumamos uno mas al complemento a uno del numero original. Un ejemplo de lo anterior es el siguiente: 0000 0100 Multiplicando (4) 0000 0100 Multiplicador (4) A= 0000 0100 0000 0000 (0) Bit Extra S= 1111 1100 0000 0000 (0) Bit Extra P= 0000 0000 0000 0100 (0) Bit Extra Teniendo en cuenta que S= Doble complemento de el multiplicando Y a partir del bit extra, y del penltimo bit, el algoritmo de booth realiza una comparacin, basndose en el siguiente principio:

Aqu se realiza la operacin 8 veces, partiendo de P, que es el multiplicando, se realiza 8 veces porque tenemos 8 bits agrupados sin contar el bit extra, y al final de cada comparacin se realiza un desplazamiento a la derecha, conservando el ultimo bit de la izquierda y desechando el ultimo del lado contrario. Paso a paso queda de la siguiente manera: 0000 0000 0000 0100 (0) No accin 0000 0000 0000 0010 (0) No accin 0000 0000 0000 0001 (0) P = P+S 1111 1100 0000 0001 (0) No accin 1111 1110 0000 0000 (1) P = P+A 0000 0010 0000 0000 (1) No accin 0000 0001 0000 0000 (0) No accin 0000 0000 1000 0000 (0) No accin 0000 0000 0100 0000 (0) No accin 0000 0000 0010 0000 (0) No accin 0000 0000 0001 0000 (0) No accin Y de esta forma obtenemos el resultado al final, 4*4= 16, 0100 *0100 = 10000. Al resultado final solo hay que quitarle el bit extra que agregamos al principio de la operacin (0) bit extra

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1.6 Algoritmos de divisin Un algoritmo de divisin entera es cualquier mtodo efectivo que produce un cociente y un residuo. El algoritmo de la divisin para nmeros enteros se encuentra a la base de numerosos resultados de la aritmtica y la teora de nmeros. Dados dos nmeros naturales a y b, mientras que b sea distinto de 0, la divisin asocia un cociente q y un resto r, ambos nmeros naturales, que verifican: a= b*q + r r>b Significa que el numero a debe ser igual al numero b multiplicado por cociente q, y solo sumando residuo r, tambin que la pareja (q, r) es nica. Dados dos nmeros enteros a y b, con b no nulo (no cero o infinito), la divisin se asocia con un cociente q y un resto r, ambos nmeros enteros, que verifican: a= b*q + r |r| < |b| Lo que dice es que la misma condicin de arriba, solo que en este caso el limite establecido para el residuo r debe ser mayor que el limite definido para el valor b Conclusin: los sistemas numricos son un descubrimiento que nos ayudo a tener un mejor control, a partir de su invencin, la vida del hombre se torna mucho mas fcil que antes, permitindonos saber un valor de algo que podamos tener. Esto era para que nos pudisemos organizar de una mejor manera. La reflexin que este trabajo me deja es que todos los sistemas numricos son importantes, ya que de nada servira el dinero sin un valor que lo defina, no tendramos ningn parmetro para definir el porque seria conveniente, y por tanto, no seria utilizado. Tampoco podramos medir cosas con exactitud, bsicas para la invencin de nuevas tecnologas como el Sistema Internacional de Unidades. En nuestro campo de estudio (informtica) los sistemas numricos juegan un papel importante, ya que estos nos dan un control de informacin, dividido desde sectores muy pequeos, llamados bit (0 y 1) hasta agruparlos para transportarlos en bytes (0 1 2 3 4 5 6 y 7), como para empaquetarlos en medidas mas grandes (basados en un enfoque octal y sus medidas) como encriptacin y proteccin. (hexadecimal).

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1.1 Sistemas Numricos Matemticas Discretas

Referencias bibliogrficas: Eva C. Juan D. Carmen B. (2002), Matematicas y su didctica para maestros: Manual para el estudiante, (1 edicin), Universidad de granada ngel Agustn Oliver (Mayo 2002), Electronica Digital Combinacional: Diseo, Teora y Prctica, (Libro libre y no comercial) Referencias electrnicas: (Desconocido) (Desconocido) Capitulo 4: aritmtica y representacin de la informacin en un computador, (Desconocido) obtenido el 24/08/2012 desde http://robotica.uv.es/pub/Libro/PDFs/CAPI4.pdf J. Ballester, F. Espinoza, J. Alfonso (2005), Sistemas de Numeracin Octal y Decimal, Diapositivas (7-20) 27 Diapositivas. Jos Romn(a.k.a Manz) (viernes 27/octubre/2006), Estudiante de ingeniera infotmatica en la ULL, multiplicacin/algoritmo-de-booth, obtenido a travez de http://www.emezeta.com/articulos/multiplicacion-algoritmo-debooth#axzz24fiCemXX

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