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Curso Slogan: Descripcin

BUILDING APPS
De la idea a la app: cmo construir apps con xito El curso BUILDING APPS es una gua paso a paso desde el concepto de app hasta el lanzamiento en los stores y posterior seguimiento. El curso pretende recorrer el camino que deben seguir aquellos que deseen construir una app para hacer llegar su producto, servicio o contenido a los usuarios de apps, tanto en grandes empresas como en startups. La formacin est dirigida a DECISION MAKERS: a todas aquellas personas con capacidad de decisin e influencia sobre los procesos de innovacin tecnolgica dentro de su empresa. Identificamos tres perfiles tipo: Directivos de empresa con poder de decisin (en especial, aquellos con responsabilidad sobre la puesta en marcha de estrategias de innovacin, marketing y tecnologa); Empresarios y emprendedores (en especial, aquellos que utilizan la innovacin disruptiva como eje estratgico para competir); Facilitadores y prescriptores en los procesos de decisin (incluye a profesionales que participan en la definicin y/o creacin de nuevos productos, servicios y/o conceptos, como profesionales de agencias de publicidad, agencias de diseo y desarrollo online, consultores, etc) Disponer de un SmartPhone y ser un usuario curioso de las APPs; y estar familiarizado con conceptos bsicos del mundo empresarial. Conocimientos bsicos sobre tecnologa o gestin de proyectos es un plus, pero no necesario. Dar una visin general sobre los pasos que se deben dar a la hora de poner en marcha una iniciativa relacionada con apps, desde el punto de vista de la construccin Entender las posibilidades, ventajas e inconvenientes de desarrollar apps en el entorno actual Conocer el proceso ntegro de construccin de apps, desde el desarrollo hasta el lanzamiento y la comercializacin Aplicar los conceptos adquiridos en un caso prctico real; Establecer vnculos de apoyo y confianza con el resto de participantes en el curso. Consolidar la confianza del participante sobre si innovar o no desde las APPs, facilitando la decisin empresarial y gestionando sus implicaciones reales, especialmente en el mundo de la puesta en marcha Mdulo 1. STARTING Introduccin al concepto APP; qu diferencias hay con una aplicacin WEB; introduccin a la tecnologa y repaso a las plataformas actuales; algunos consejos para la puesta en marcha Mdulo 2. CONCEPTUALIZACIN Tipos de apps disponibles, tanto desde el punto de vista de la marca como del consumidor; pasos en el proceso de conceptualizacin de una app Mdulo 3. DISEO Y UX Introduccin al diseo de apps, centrados en los SO dominantes; Concepto de UX; elementos de diseo en apps nativas; proceso de diseo y herramientas Mdulo 4. DESARROLLO Proceso de desarrollo de apps de manera gil; introduccin a lean y agile; repaso del proceso de implantacin Mdulo 5. PUBLICACIN Y MANTENIMIENTO Introduccin a la puesta en marcha en los diferentes markets; dinmica de los stores y ciclos de vida de las apps; consejos para el mantenimiento Mdulo 6. PRACTICAL Discusin abierta y sntesis sobre la aplicacin de los conceptos adquiridos sobre la realidad de un caso prctico. La formacin sigue la metodologa LEAN EDUCATION, un innovador formato, mezcla de teora y prctica, que acerca los contenidos a las inquietudes manifiestas de los participantes. Cada mdulo incluye una introduccin conceptual, una discusin entorno a preguntas ms frecuentes y una sntesis desde la aplicacin a un caso prctico propuesto por el grupo. Ms informacin en http://theappschool.com/about/metodologa El curso se celebra ntegramente en castellano, aunque algunos materiales pueden presentar informacin y referencias en ingls. Los participantes podrn optar a una TUTORA DE OPORTUNIDADES de 45 minutos con el director de la escuela o con alguno de los profesores designados. Ms informacin en la primera clase del curso, o a travs de http://theappschool.com/contacto/informacion/ Raimundo Alonso-Cuevillas (ver http://www.linkedin.com/in/oscarhormigos) Fundador, director general y/o consejero de MOBIVERY y BRAVO GAMES.
Ms informacin: visitando www.theappschool.com o llamando al telfono (+34) 91 420 10 35 Pgina 1 de 2

A quien va dirigido

Requisitos:

Objetivos

Programa

Metodologa

Idioma Tutoras

Direccin del curso

Duracin y logstica Nmero de asistentes Inscripciones y pagos

Becas

Agenda tipo

El curso tiene una duracin media de 20 horas, se imparte en las instalaciones designadas por THE APP SCHOOL (ver http://theappschool.com/contacto/donde-estamos/) y se realizan convocatorias peridicas, segn el calendario y horario disponible en la pgina web (ver http://theappschool.com/calendario/) El curso se celebra para un mnimo de 12 asistentes y un mximo de 20. Los participantes del curso de constituyen en CIRCULO DE APOYO Y CONFIANZA, un espacio en el que juntarse para hablar de lo que les pasa, de los que les preocupa y de lo que sienten en su condicin de profesionales de la innovacin. El precio de este programa es de 800 euros por participante en su formato DISTRIBUIDO 20h ENTRE SEMANA y 750 euros por participante en su formato INTENSIVO 20h FIN DE SEMANA. A estos precios hay que aadir el 21% de IVA. El pago se realiza mediante transferencia bancaria. El nmero de cuenta aparecer en la factura, que se emite una vez realizada la reserva de plaza. La reserva de plaza se realiza en http://theappschool.com/reservar-curso/ siguiendo las instrucciones detalladas. Para este curso, se otorgan hasta 9 BECAS ESTNDAR de 250 euros (slo para free-lance, autnomos y desempleados) y una BECA DE ORGANIZACIN del 50% del precio final del curso (preferencia para desempleados). Para solicitar ms informacin, visitar http://theappschool.com/contacto/informacion/ El siguiente esquema presenta la agenda habitual de este curso en su formato DISTRIBUIDO 20h ENTRE SEMANA:

tema

STARTING

CONCEPT
open tutorship

DESIGNING
open tutorship

DEVELOPING
open tutorship

PUBLISHING
open tutorship

PRACTICAL

[t] 16:30 - 17:30

[t] 18:00 - 19:30 [m] 9:30 - 11:00

Qu son las apps Diferencias con web Intro a la tecnologa Plataformas actuales Consejos para empezar

basics (intro) Tipos de apps (marca) Tipos de apps (usuarios) Pasos en la conceptualizacin

basics (intro) Concepto de UX Guas de estilo Herramientas de uso Proceso

basics (intro) Introduccin a lean & agile Metdologa release-to-market

basics (intro) Proceso de subida Lanzamiento Herramientas tiles Mantenimiento students case I & II (presentation & discussion)

[t] 19:30 - 20:00 [m] 11:00 - 11:30

socializing

socializing

socializing

socializing

socializing

socializing

[t] 20:00 - 21:30 [m] 11:30 - 13:00

lean development lean training faq backlog socializing dynamics case selection classification students case I students case II students case I students case II Wrap-up support circles 10 selected apps Design faqs Ejercicios prcticos Release faqs Casos prcticos completos

motor de actividad

professor-driven

student-driven

students-faq students-case

team building- driven

[t] significa HORARIOS DE TARDE; [m] significa HORARIOS DE MAANA

Ms informacin: visitando www.theappschool.com o llamando al telfono (+34) 91 420 10 35 Pgina 2 de 2

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