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CONCURSO MATILDE PREZ, ARTE Y TECNOLOGAS DIGITALES 2.0

CONCURSO MATILDE PREZ, ARTE Y TECNOLOGAS DIGITALES 2.0

En esta segunda versin del concurso Matilde Prez Arte y Tecnologas Digitales hemos ampliado no slo la invitacin a todas las disciplinas afines a los procesos creativos que utilizan la tecnologa como sistema de pensamiento, reflexin y produccin, sino que las postulaciones demostraron aquella transversalidad y su puesta en valor como dispositivos crticos. Alumnos y Egresados de Artes Visuales, Diseo, Arquitectura, Derecho, Biologa, Ingeniera enviaron proyectos, lo cual afirma el espritu de este certamen sobre la importancia del trabajo colaborativo y de asociatividad.

PRESENTACIN

En el marco de la versin 2.0 se realizaron paralelamente clnicas de apoyo a los proyectos preseleccionados, a cargo de profesionales y expertos, que aportaron a la concrecin de los proyectos. Adems, se realiz una conferencia sobre Arte y tecnologa en Latinoamrica a cargo de Brian Mackern, artista uruguayo y un workshop dirigido por el cofundador de Arduino, Gianluca Martino. Ambos participaron como Jurados internacionales, junto a Mnica Bello, directora y curadora espaola a cargo del Concurso VIDA de Fundacin Telefnica en Espaa. Agradecemos a todos los que apoyaron, colaboraron, auspiciaron e hicieron posible esta versin. Ya estamos preparando la 3.0. Fundacin Telefnica - UNIACC

EL REFLEXIVO COMPORTAMIENTO DE LOS ARTEFACTOS


Sergio Rojas
CONCURSO MATILDE PREZ, ARTE Y TECNOLOGAS DIGITALES 2.0

Una de las caractersticas de la produccin y reflexin artstica contempornea consiste en que los recursos y temas abordados por los artistas cruzan transversalmente los gneros de creacin, resultando de ello una puesta en obra que se presenta bajo el ttulo de artes visuales, ya no definindose en su especificidad por la artesana de la imagen (leo, piedra, cermica, celuloide, metal, etc.). En efecto, pintura, escultura, video, fotografa, grfica, performance, informtica, operan en la actualidad como recursos disponibles para una voluntad de arte que materializa sus ideas en una constante experimentacin con los medios. El artista no recurre simplemente a los instrumentos que su oficio le ofrece como familiares, ya incorporados a un hacer distintivo, sino que ensaya permanentemente nuevos desafos interrogando las posibilidades reservadas incluso en recursos extra artsticos. En este contexto, un elemento cada vez ms fundamental hoy es la tecnologa. Sabemos que la tcnica ha sido, desde siempre, un recurso bsico en la produccin de arte (la reconocemos implicada en todo saber hacer matrico). Es decir, desde el lpiz que traza una lnea sobre la superficie del papel hasta, por ejemplo, la prensa que imprime una imagen sobre una hoja de metal, o el obturador que activa el proceso de impresin fotogrfica, la tcnica ha sido una dimensin fundamental en la generacin de visualidad en las artes. Sin embargo, aqulla ha ido progresivamente desplazndose desde su condicin de medio neutro e invisible, hasta llegar a ser una dimensin constituyente de la obra. Por eso es que ante un cuadro de leo sobre tela no decimos que estamos en presencia de arte y tecnologa (aunque sta haya actuado en la elaboracin de los pigmentos), porque lo que haya de sta en dicho proceso se ha subordinado a la imagen estrictamente pictrica. En cambio, hoy vemos emerger la tecnologa en la obra, no slo como un elemento semntico (como ya hicieron los futuristas en sus pinturas), sino en su operatividad propiamente tecnolgica. Cuando constatamos una relacin importante entre arte y tecnologa, nos damos cuenta de que no se trata slo de imgenes que representan aparatos y dispositivos tcnicos, sino que la tecnologa se hace parte del cuerpo visual (y en ocasiones tambin acstico) de la obra misma, a la vez que emerge como algo insoslayable en la reflexin que realiza el visitante en la sala. En cierto modo, podra decirse que en cada caso la tecnologa en obra altera los ejercicios de interpretacin que se pueden hacer sobre las propuestas artsticas, pues el espectador no logra traducir o asociar fcilmente los objetos que est viendo a significados narrativos o simblicos. Ocurre como si el comportamiento hermenutico del espectador estuviese siendo exigido (a la vez estimulado y cuestionado) por el comportamiento tecnolgico del objeto obra. Encontramos ya en el arte cintico de Matilde Prez este afn por exigir al espectador: se trata, afirmaba la artista, de lograr que el ojo se mueva. Esto no anula la dimensin del sentido de las obras, sino que introduce un elemento en cierto modo extrao a la pura idealidad

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del significado. En efecto, exigido por la incorporacin de tecnologas, el espectador no slo contempla un tipo de visualidad, sino que asiste a algo que est sucediendo en el evento mismo de su recepcin (mecanismos funcionando, despliegues grficos, sistemas de flujo, organismos en desarrollo, transmisiones en directo, etc.). El ojo puesto en movimiento por Matilde Prez saca al espectador de lo que sera un ensimismamiento slo especulativo. As tambin, los objetos que en la Sala Telefnica se comportan exigen al visitante, junto a un necesario trabajo de reflexin y asociaciones conceptuales, concentrar la audicin, desplazarse en torno, aguzar la vista, interactuar. En este caso, los procesos de obra han requerido que los artistas adquieran y apliquen conocimientos tecnolgicos animados por el propsito de que las ideas artsticas se hagan contemporneas de un entorno cotidiano que est poblado de artefactos, redes comunicacionales y gadgets. Este es otra de las dimensiones que distinguen la actual relacin entre los procesos de creacin y la incorporacin de tecnologa, a saber: que el artista no slo la utiliza, sino que la conoce, y puede entonces explorarla, modificarla, potenciarla. He aqu el lugar de la tecnologa en el arte, operando en la frontera hoy casi indiscernible- entre la produccin material del objeto y la generacin esttica de sentido. El Concurso Matilde Prez en su versin 2012 convoc a una gran diversidad de proyectos, los que proponiendo originales relaciones entre arte y tecnologa desarrollaban temas relativos a la memoria, el medio ambiente, la historia poltica, la biografa, el imaginario infantil, la biologa del cuerpo humano, etc. Los proyectos premiados son un estmulo a la adquisicin y produccin de nuevos conocimientos en este campo del trabajo artstico. Volumen, de Felipe Gutirrez, propone una reflexin acerca las posibilidades acsticas que nos aguardan contenidas en cualquier recorrido citadino. El Rescate, de M Jess Schultz, pone en obra una idea que es ante todo una imagen obsesiva: la vanitas automatizada de un pescado muerto. La copia feliz del Edn, de Mara Pa Vsquez, recurre al error programado al interior de un complejo dispositivo para reflexionar la catstrofe acaecida en nuestra historia poltica, an reciente. Mquina Surrealista, de Natasha Cabellos, remite al espectador a un imaginario infantil en que el temor y la fascinacin ante lo inslito se confunden en la intensidad de nuestras ficciones. Equilibrio & Autodestruccin, de Isabel Rosemblatt, reflexiona la inminente destruccin del planeta, generando un escala individual de intervencin en la frgil ecologa en la que vivimos. Regresin, de Cristbal Valenzuela, invita a explorar nuestro pasado biogrfico generando asociaciones a partir cierta informacin visual en la que podramos reconocer imgenes que creamos olvidadas. Msica ADN, de Martn Kaulen, sugiere una relacin entre la voz humana (masculina y femenina) y nuestro cdigo gentico, generando msica en tiempo real, exponiendo la esencial plasticidad que constituye a lo humano. La ndole de los proyectos que se presentaron a este concurso, y especialmente la nmina de los galardonados, viene a confirmar nuestra tesis de que el dilogo entre arte y tecnologa no trae necesariamente consigo una especie de ensimismamiento atemtico de los artefactos, sino que ms bien genera nuevas estrategias de exploracin de los temas, intereses y obsesiones que traman la existencia de la subjetividad contempornea. Santiago, Julio 2012
SERGIO ROJAS FILSOFO, ACADMICO DE LA FACULTAD DE ARTES DE LA UNIVERSIDAD DE CHILE, INTEGRANTE DEL JURADO DEL CONCURSO MATILDE PREZ

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CATEGORA

ESTUDIANTES

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EL RESCATE | Mara Jess Schultz | 1er Lugar

EL RESCATE
AUTOR: Mara Jess Schultz | LICENCIATURA EN ARTES, UNIVERSIDAD DE CHILE
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DIMENSIONES: 160 x 80 x 23 cms.

Merluza disecada, microservo, motor DC, miniventilador, microporcesador, jabn, mangueras, sensor PIR, fierro cromado.
El proyecto nace a partir de una idea que se transforma en imagen obsesiva en mi men- te: la de un pescado con un dispositivo interno que le permite, de manera autnoma, ex- pulsar burbujas por la boca. Recojo el concepto de imagen obsesiva de Salvador Dal, quien plantea que este tipo de imagen es la que interviene con <<insistencia exclusivista>> provocando fantasas, delirios y devaneos en el individuo. Esta tensin entre sujeto-imagen es subjetiva y carece de razones vlidas que justifiquen su efecto, aunque el individuo cree comprender la presencia sin conviccin objetiva alguna. Por otra parte, relaciono la imagen anteriormente descrita, a las vanitas, designacin uti- lizada en una categora particular de naturalezas muertas de alta carga simblica, ya que ambos elementos (pescado y burbujas), son asociables a stas por su carcter perecede- ro. En otras palabras, la imagen trata de un pez muerto, el cual es un potencial banquete que al mismo tiempo es materia orgnica, camino a la descomposicin. A su vez, las burbujas hablan de lo efmero, de un soplo; de como algo bello llega abruptamente a su fin. La diferencia es que las vanitas suelen ser pinturas de un oficio impecable que confunden al ojo humano. En este caso, la vanita pretende ser materia, estar presente. Lo que podra ser representacin es sustituida por presentacin impostura de la inmediatez del arte () de una obra que pretende imponerse a todos como evidencia. Con esta idea, se hace necesario prolongar/alterar las condiciones de cada objeto, ya sea en ralentizacin de su proceso de descomposicin en el caso del pescado, como en la persistencia de la frecuencia en el caso de las burbujas. La tecnologa ms bsica confiere cierta reanimacin al pescado, estado que es opuesto al planteamiento de la muerte como igualadora de mors omnia aequat (la muerte todo lo iguala), ya que pretende singularizar al cuerpo que ha muerto, refrescndolo y reinstalndolo de forma potica en otro contexto. Supone, a su vez, un guio al horror de la muerte proponiendo una imagen irnica respecto a un instante, que nos atemoriza, instalando al espectador como parte de la obra.

Mara Jess Schultz Abarca, naci en Santiago de Chile, el 18 de Agosto de 1987. A los 5 aos, ingres al Colegio Saint Johns Villa Academy. Cuando cursaba 7 y 8 Bsico, se dio cuenta de que su mayor inters se relacionaba con el Arte y en este Colegio no haba muchas posibilidades de desarrollo en esta rea. Por este motivo, se cambi al Colegio San Juan Evangelista para cursar la Enseanza Media. Aqu pudo desarrollar sus aptitudes artsticas y pudo confirmar que ese era su mayor inters. En el ao 2006, ingres a la Etapa Bsica en Artes Visuales de la Universidad de Chile. Al culminar esta etapa, tuvo la oportunidad de mostrar sus proyectos en Arriendan tu mente de Galeria Bech. Adems comenz el proyecto colectivo Domingo 7, que refiere a la manufactura de libros. En 2008 fue promovida al pregrado de Licenciatura en Artes con Mencin en artes visuales, ao en que realizo el video llamado I`m zorra que obtendra el 3er Lugar en el Concurso Multidisciplinario de Produccin Audiovisual Universidad de Chile. Al ao siguiente toma la mencin de pintura en su Universidad, tomando en cuenta la plasticidad que sta contiene. En 2010 expone en Proyecto N.N de la Sala Isidora Segers su propio autorretrato. Luego el 2011 ejerci como Profesora en el taller de formacin de Guas del Proyecto El museo alegra tu vida Fundacin MAVI, lo que le caus atraccin respecto a ejercer la docencia. Adems expuso en Trazados Mltiples Galera de Arte Guillermo Nez, en la Casa de La Cultura Anselmo, en El Bosque. Desde esa fecha, Mara Jess senta que sus intereses iban dirigidos a un trabajo objetual e instalativo. Sus trabajos se volcaron tanto a la exploracin de materiales que estaban fuera de lo tradicional en el Arte, usando el postulado de la transdiciplina que va ms all de la concepcin estancada, segn su opinin, tan permeada en el arte chileno. En este sentido a realizado Workshops en relacin al arte y tecnologa. Actualmente est Licenciada en Artes Visuales, preparando la Tesis para optar al Grado de Artista Visual.

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MQUINA SURREALISTA | Natacha Cabellos | 2do Lugar

MQUINA SURREALISTA
AUTOR: Natacha Cabellos | ARTES VISUALES, UNIVERSIDAD DIEGO PORTALES
CONCURSO MATILDE PREZ, ARTE Y TECNOLOGAS DIGITALES 2.0

DIMENSIONES: 171 x 188 x 55 cms

Ropero de tres cuerpos, objetos reciclados y rescatados, motor servo, televisor pantalla plana, DVD, sistema de poleas, cmara de seguridad, parlantes, ampolletas.
Mquina Surrealista surge de los recuerdos de mi infancia, sobre todo tipo de manipulaciones que mi abuelo realizaba sobre chatarra electrodomstica, en donde un telfono se transformaba en lmpara y un motor de enceradora en una mquina de uso dental para las clases de odontologa de mi ta. Andr Bretn, en el primer Manifiesto surrealista en 1924, describa la escritura automtica: Es un dictado del pensamiento, por escrito o cualquier otro modo, sin la intervencin reguladora de la razn, ajeno a toda preocupacin esttica o moral. Era un tipo de escritura que requera libertad, que necesitaba de la rapidez de la mente sin la intervencin del pensamiento, para luego leer lo escrito, sorprenderse y entenderlo desde un nivel ms crtico. Mquina surrealista se genera bajo la misma lgica de experimentacin, a travs de la intervencin de un ropero con mecanismos elctricos los cuales pueden ser programados, pero en el resultado jams podrn ser totalmente manipulados, teniendo un gran margen de azar. La obra se levanta partiendo por la eleccin del ropero, el cual es escogido por su estilo, normando una de las estticas de ropero ms caricaturizadas y arraigadas en nuestras mentes (desde la Bella y la Bestia, donde los muebles cuando cobraban vida podan trasladarse de un lado a otro con sus particulares patas, transformndose en personajes). El ropero adquiere cierta perso- nalidad, no tan solo por su estructura sino tambin por la relacin directa que posee con el ser humano, al ser un objeto fabricado para permanecer en la intimidad de una habitacin y con- tener objetos de la privacidad de una persona, este objeto, extrapolado a una sala de exhibicin permanece en el subconsciente como un objeto ntimo y las intervenciones realizadas sobre el ropero pretenden mantener esa lgica de intimidad. Los mecanismos son implantados dentro del ropero aprovechndose de su estructura, la cual permite esconder composiciones creadas dentro de cajones que sern visualizadas por el espectador slo desde el exterior; en definitiva, el espectador ve indicios de lo que ocurre en el interior desde la pantalla de un televisor. El trabajo est fundamentado desde el concepto acuado por Andr Bretn, el extraamiento de lo cotidiano, donde los objetos parecieran relacionarse desde la inconexin, es decir, relacio- nar objetos totalmente dispares en su lgica de funcionamiento, contexto, uso.

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NATACHA CABELLOS, actualmente cursa el ttulo de artista visual en la Universidad Diego Portales. Naci en Santiago el 22 de Noviembre de 1988. Desde su nacimiento convive con sus abuelos, los cuales le permiten explorar cada rincn de su casa en Recoleta, la que inclua una fbrica de alfombras de la familia. Su abuelo, dueo de Radiolandia, tienda de venta y reparacin de electrodomsticos, posee en su casa un estudio lleno de desperdicios electrnicos, el cual se transforma en sala de juegos para la artista. De aqu surge su gran inters por la mquina, su funcionamiento, su estructura y sus posibilidades infinitas. Algunos hitos de su carrera. El 2007 Realiz estudios de pintura y dibujo en la Universidad de Chile y en el taller de Camilo Mori. En el 2010 se desempea como profesora ayudante en la Universidad Diego Portales y forma parte del catlogo de estudiantes de arte seleccionados UDP (The Chilean Way). El 2011 es seleccionada en el concurso Arte Joven, MAC Quinta Normal, adems gana el financiamiento de Fondos Concursables UDP para la reacin del boletn independiente Proyecto Escrito y realiza intervencin en el espacio pblico financiado por el Consejo Nacional de la Cultura y las Artes.

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REGRESIN | Cristbal Valenzuela | 3er Lugar

REGRESIN
AUTOR: Cristbal Valenzuela | INGENIERA COMERCIAL, UNIVERSIDAD ADOLFO IBEZ
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DIMENSIONES: VARIABLES

Mquina de escribir, cables, proyector, CPU, microprocesador.


Segn la Ley de Moore, cada 18 meses se duplica el nmero de transistores en un circuito integrado. Es decir, la capacidad tecnolgica en trminos de eficiencia aumenta exponencialmente a travs del tiempo. Con ello, a cada momento surgen obsolescencias producto de los cambios en tecnologa. La posibilidad de unir diferentes objetos tecnolgicos en un solo medio permite forjar una perspectiva diferente hacia la tecnologa antigua/nueva o la relacin entre anlogo/ digital. La obsolescencia se puede definir no slo por utilidad, sino tambin por esttica y eficiencia. Desde aqu deben haber nuevas formas para integrar la funcionalidad de lo que es tecnolgicamente menos eficaz, pero mecnicamente til. Por otro lado, se observa que los procesos creativos se establecen dentro de una determinada funcin que considera como parmetros la motivacin, capacidad y estmulos. Estos ltimos, pueden ser afectados de manera tal que se altere la percepcin sobre un objeto/idea creada. La estimulacin permite modificar la motivacin y desde ese lado, cambiar la funcin de creacin para acrecentar los resultados esperados.

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CRISTBAL VALENZUELA Nace en Santiago de Chile en 1989. Actualmente es estudiante de quinto ao de Ingeniera Comercial en la Universidad Adolfo Ibez. El 2009 gana el primer lugar del Global Innovation Tournament organizado por Stanford University en California. El 2010 gana el I Concurso de cortometrajes UAI. En 2011 recibe la beca de honor de la Universidad Adolfo Ibez. Ha sido ayudante de Econometra en pre y pos grado. Ha trabajado en diversos rubros que abarcan desde bancos, productoras de cine y deportistas de alto rendimiento. Desde el 2009 maneja una pequea productora enfocada en proyectos audiovisuales individuales

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CATEGORA

EGRESADOS

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VOLUMEN 1.0 | Felipe Gutirrez - David Rojas | 1er Lugar

VOLUMEN 1.0
AUTORES: Felipe Gutirrez | LICENCIATURA EN ARTES, UNIVERSIDAD CATLICA
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David Rojas | LICENCIATURA EN ARTES, UNIVERSIDAD CATLICA


DIMENSIONES: 3 M2

Carro, hilo, riel, potencimetro lineal, microprocesador, sensor de proximidad, parlante, 3 prismas de base cuadrada.
Volumen nace producto de una investigacin en torno a la escultura; el trabajo objetual en un cruce con la produccin sonora. Dentro de esta investigacin, planteo una desmaterializacin del objeto, la bsqueda de un material intangible con el que podra interpretarse un cuerpo slido. Y es en esta bsqueda donde aparece el sonido como el material masa acorde para es- tos fines. Surge entonces la idea de construir un aparato, basndome en mecanismos ya exis- tentes, y que funcionan con una lgica similar, como el organillo, el fongrafo y el tocadiscos, todos estos con la particularidad de convertir accidentes volumtricos en sonido. A partir de estas observaciones Volumen se configura como un lector universal, un aparato capaz de extraer sonido desde cualquier objeto. En este caso, y por su condicin de prototipo, puede funcionar solo con objetos de pequeo formato. Una vez construida la base del meca- nismo, surge la idea de hacerlo mvil, acercndose ms a uno de sus referentes ms tradicio- nales, el organillo. Tenemos finalmente un aparato que puede extraer la msica de los objetos, que permite realizar una composicin musical a partir de volmenes construidos para ese fin y que eventualmente podra circular por la ciudad, regalando msica hecha con los objetos en- contrados en su recorrido. Entonces el prisma, con un parlante incrustado en su cara superior, apuntando hacia arriba, proyecta, como si se tratara de un holograma, el sonido del objeto, ocupando el espacio vaco, de la ausencia del cuerpo.

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FELIPE GUTIRREZ, 15 mayo 1984 Estudia 3 aos de arquitectura de la Universidad de Chile. Luego entra a la escuela de arte de la Universidad Catlica, donde enfoca su trabajo principalmente en la creacin escultrica. Se desempea como ayudante en cursos de escultura en piedra y escultura de figura humana. Egresa el ao 2010. El 2011 empieza a interesarse por la electrnica y la programacin, realizando algunos proyectos experimentales con dichas tecnologas, siempre enfocado en la produccin objetual y sus periferias. Es cofundador de ARRE colectivo, donde se trabaja la principalmente la problemtica urbanorural, con un cierto nfasis en el uso de nuevas tecnologas. Realiza un curso de robtica bsica, uso de sensores, motores, etc. A la fecha, vive y trabaja en Mara Pinto, realizando visitas espordicas a la capital.

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COPIA FELIZ DEL EDN | Mara Pa Vsquez - Constanza Vergara | 2do Lugar

COPIA FELIZ DEL EDN


AUTORES: Mara Pa Vsquez | LICENCIATURA EN ARTES, UNIVERSIDAD DE CHILE
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Constanza Vergara | LICENCIATURA EN ARTES, UNIVERSIDAD DE CHILE


DIMENSIONES: VARIABLES

Suero, sondas, porta suero, gotero, pigmentos de colores, recipiente de metal, parlante, micrfono, mezclador, balde, bomba de agua, computador.
Entendemos como pases perifricos a los que por sus relaciones econmicas y tecnolgicas son ms pobres, por lo que tienen grandes deudas externas y sus exportaciones generan pocos ingresos, estos dependen y estn influidos por los pases centrales o del feliz edn que aparen- taba el primer mundo. Chile se encuentra inscrito dentro de estos pases perifricos y el gran problema que ha tenido a lo largo de su historia republicana, es que sta se ha formado negan- do, precisamente, el propio pas. La consolidacin del Estado Nacin chileno no logr convertirse en un Estado nacional, principalmente, porque los chilenos, de esos aos, fueron las clases oligrquicas. Para Alfredo Jocelyn-Holt el problema de esta elite es que sta poda reconocerse como ms plural, pero al mismo tiempo an no apareca una sociedad plural y moderna, es decir no apareca una so- ciedad ms amplia con nuevos sectores demandando lo que a juicio de ellos les corresponda. El deseo de llegar a un desarrollo econmico y social, similar a los pases europeos, result ser mucho ms esquivo, gracias a la incapacidad de la elite de no aceptar los nuevos desafos, ante la explosin productiva y comercial de la que se requera, a su vez, un cambio en las estructuras sociales. El resultado final es que los ideales nacionales se han diluido en un gris profundo, lo cual da como resultado que seamos La copia feliz del edn.

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MARA PA VSQUEZ, nace en Chile (1982) Estudia Licenciatura en Artes Visuales en la Universidad de Chile en donde se titula el ao 2007 con mencin en escultura, en el ao2008 gana la Beca Presidente de la Repblica, otorgada por el gobierno de Chile paraestudiar en Mxico la maestra en artes visuales en la UNAM donde se titula en ao 2012. Ha realizado exposiciones y muestras, individuales y colectivas; en pases como Colombia,Mxico y Chile. Ha recibido diversos reconocimientos, como el concurso Vida 13.2 de Telefnica Espaa elao 2011, el fondo de fomento audiovisual ao 2010, entregado por Fondart, del gobierno de Chile, el ao 2007 recibe los premios proyecto Premio Azul y Fondae otorgados por laUniversidad de Chile. Adems mencin honrosa XXIX Concurso Nacional Arte y PoesaJoven, sala el farol, Valparaso.El ao 2009 dicta ponencia, diferentes espacios como el instituto de artes UniversidadAutnoma del Estado de Hidalgo. Universidad Autnoma del Estado de Mxico,Universidad de Chile, Museo de Arte Contemporneo MAC Chile.Su trabajo ha sido publicado en diferentes revistas especializadas como la revista Picnic,revista ENE-o ambas en Mxico y BEX magazine en Argentina, tambin el programa de televisin arte-shock canal 22 Mxico.Actualmente trabaja en acciones e intervenciones urbanas, as como arte electrnico ynuevos medios en el distrito federal ciudad de Mxico. CONTANZA VERGARA Arica, Chile, 1983 Estudia Msica y Licenciatura en Artes Visuales en la Universidad de Chile y colabora en proyectos cinematogrficos como Directora de Arte. Recibe posteriormente la Beca Presidente de la Repblica para ampliar su formacin aststica en la Universidad Complutense de Madrid donde realiza el Mster Oficial en Arte, Creacin e Investigacin. Centra su trabajo en obras de carcter instalativo, destacando en ellas la ocupacin de objetos serializados, y descontextualizados hacia nuevas funcionalidades, como tambin en nuevas tecnlogas. Participa en numerosas exposiciones en Chile, Espaa, Francia y Grecia.

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EQUILIBRIO Y AUTODESTRUCCIN | Isabel Rosemblatt | 3er Lugar

EQUILIBRIO Y AUTODESTRUCCIN
AUTOR: Isabel Rosemblatt | ARTES VISUALES, UNIVERSIDAD UNIACC
CONCURSO MATILDE PREZ, ARTE Y TECNOLOGAS DIGITALES 2.0

DIMENSIONES: 120 X 240 cms

Proyector, cmara kinect, microprocesador, sensor proximidad.


Equilibrio y autodestruccin es una animacin que muestra un panorama alargado en el cual convergen distintos tipos de paisajes: campo, urbano y playa, haciendo alusin directa a la geografa del territorio chileno (cordillera, depresin intermedia, cordillera de la costa, planicie litoral); pero, a la vez, utilizndolo como un paisaje universal por la variedad de espacios que abarca en una sola lnea, pudiendo hacer referencia a cualquier tipo de lugar. La vista que se aprecia es de tranquilidad y total normalidad, los movimientos son mnimos, pe- queos loops cotidianos, un pjaro volando, un perro ladrando, el atochamiento de la ciudad, etc. Al presentarse la intervencin del usuario con la proyeccin, los elementos comienzan a cambiar, se precipita una tormenta, se inunda el campo, un terremoto afecta la ciudad. Distin- tos tipos de fenmenos destructivos, tanto naturales como provocados por el hombre, apare- cen segn el movimiento y cercana del usuario a la proyeccin. La obra busca de esta forma entrelazar los procesos naturales de cambios y ciclos propios de la naturaleza con aquellos que podran ser causados por el hombre. Se quiere poner en evidencia, o al menos crear conciencia de la influencia que el hombre tiene sobre su alrededor, sea este causante o no de los desastres. Se le quiere dar el control al usuario para mostrarle que l posee el poder de accin ante su en- torno, pero a la vez mostrarle que incluso inconscientemente lo est afectando aunque l no lo quiera. En estos momentos en que los fenmenos naturales parecen ser cada vez ms frecuen- tes y devastadores es difcil mantenerse indiferente y al margen. Por una parte el usuario es invitado a participar, ya que por su propia naturaleza y curiosidad va querer intervenir para ver lo que sucede, pero por otro lado es su propia naturaleza la que lleva a la destruccin del paisaje.

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ISABEL ROSEMBLATT naci en Chile en 1984. Estudi Artes Visuales en la Universidad UNIACC en Santiago. Su fuerte inclinacin por los medios audiovisuales la llevaron a postular a una beca Presidente de la Repblica (Becas Chile) la cual se adjudic en el 2008 para cursar un Magster en Bellas Artes con especializacin en Fotografa, Video y Medios Relacionados en la School of Visual Arts (SVA) de Nueva York. All comenz a investigar e interesarse tanto por la animacin como por los medios interactivos, llevndola a realizar animaciones que puedan involucrar al pblico de forma activa.

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MENCIN

ESPECIAL

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CATEGORA ESTUDIANTES | Mencin Honrosa

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VOLUMEN 1.0 | Martn Kaulen - Francisco Martnez - Sebastin Salinas

MSICA ADN
AUTORES: Martn Kaulen | LICENCIATURA EN ARTES, UNIVERSIDAD CATLICA
CONCURSO MATILDE PREZ, ARTE Y TECNOLOGAS DIGITALES 2.0

Francisco Martnez | LICENCIATURA EN MSICA, MENCIN COMPOSICIN, UNIVERSIDAD Sebastin Salinas | BIOQUMICA, UNIVERSIDAD DE CHILE
DIMENSIONES: VARIABLES

Proyector, parlantes, webcam, computador, monitor.


El genoma humano es la secuencia de ADN contenida en los veintitrs pares de cromosomas que se encuentran en el ncleo de la clula humana diploide. Se trata de la informacin necesaria para la expresin del proteoma humano; es decir, del conjunto de protenas que permiten la estructuracin y organizacin de las clulas y de todo el cuerpo. El cdigo gentico es la convencin que se utiliza para expresar la informacin contenida en el material gentico y su traduccin en protenas (secuencias de aminocidos). La informacin codificada en el ADN es una secuencia compuesta por la agrupacin de tres nucletidos llamados codn. Cada codn est asociado a un aminocido. En total, hay 21 aminocidos. Tomamos los codones que corresponden a cada aminocido como punto de partida para nues- tra composicin sonora, ya que corresponden a un estadio ms complejo si queremos analizar la estructura del ADN. Asignamos una armonizacin vocal para cada codn y, luego de transcribir el orden de aparicin de stos en el gen analizado, se crea una composicin en tiempo real con los sonidos asignados. Este procedimiento busca homologar el proceso de Traduccin del ADN que ocurre en los Riboso- mas, donde se traducen los codones para formar protenas. La protena que hemos elegido para musicalizar es la Hemoglobina, ya que se manifiesta de la misma forma en todas las personas. Los sonidos asignados provienen de voces humanas masculinas y femeninas ya que, a juicio nuestro, es un sonido que est en estrecha relacin con lo que codifica nuestro ADN, es decir, nuestro cuerpo, y se trata del instrumento primordial con el que contamos. Las voces cantan las cinco vocales de nuestro alfabeto, lo cual hace nfasis a los elementos estructurales bsicos del lenguaje en tangencia al ADN como unidad primordial. Se genera de esta manera, una composicin musical que posee su riqueza tmbrica y rtmica en relacin a la estructura interna del ADN, interpretando su organizacin interna que es imper- ceptible a los sentidos. Para la asignacin de los sonidos se ha hecho un estudio que considera las relaciones existentes entre los codones, buscando repeticiones y ciclos que hacen que los acordes interacten de forma dinmica. La sincrona entre la imagen y el sonido cuadrafnico permite relacionar los movimientos del objeto 3D los con flujos de sonido a travs del espacio, potenciando las direcciones que ambos manifiestan. El proyecto Msica ADN tiene en su raz un espritu interdisciplinario al hacer confluir las artes visuales, la msica y la biologa molecular con un objetivo compartido, no siendo menor el hecho de que el mtodo de trabajo de ensayo y error usado en el laboratorio tenga cierta similitud con el que usa un artista y un msico en su taller.

MARTN KAULEN, nace en Chile el 19 de Noviembre de 1988 en Santiago, Chile. Actualmente finaliza sus estudios de Licenciatura en Artes en la Pontificia Universidad Catlica de Chile. Ha participado en varias exposiciones colectivas en el rea de pintura y esculturas sonoras. En estas ltimas cabe mencionar la exposicin Canciones de amor y otras pasiones de origen romntico en Noviembre de 2011 en las galeras Florencia Loewenthal y Local Arte contemporneo, donde cada artista trabaj a partir de la eleccin de una cancin. Tambin la exposicin Ionisation en Marzo de 2012, en galera XS, donde se desarrollaron obras relacionadas con sonido tanto visual como acsticamente. FRANCISCO MARTINEZ, nace en Chile el 29 de Septiembre de 1988 en Santiago, Chile. Actualmente cursa su ltimo ao de Licenciatura en Msica Mencin Composicin en la Pontificia Universidad Catlica de Chile. Ha participado en el desarrollo de proyectos electroacsticos con el compositor y acadmico Cristin Morales Ossio, sobre todo en temas relacionados con la composicin en tiempo real asistida por computador. Tambin ha desarrollado proyectos asociados a la produccin de material precompositivo en base a programas LISP tales como PWGL. Adems, ha asistido a Master Classes y talleres impartidas por los compositores Fabien Levy (Francia) y Marco Stroppa (Italia). SEBASTIN SALINAS, nace el 19 de Febrero de 1987 Santiago, Chile. Estudia en el colegio Saint Georges tras vivir un ao en la Universidad de Notre Dame en USA, de la misma congregacin Holy Cross. Siempre quiso estudiar en la Universidad de Chile, por suerte su puntaje alcanz para la carrera de su gusto; Bioquimica. Durante la carrera se adelant a sus compaeros en la realizacin de prcticas y pasantas, con lo que pudo ser el primero en salir de la carrera y adems conseguir distincin mxima. La prctica profesional la realiz en UCSF, California, USA. Al ao de haber egresado fund su empresa, dedicada a la medicina personalizada basada en la gentica, llamada Origen. (www.tuorigen.cl). Felizmente casado, fue seleccionado nacional de Rugby, tiene 2 hijos y uno en camino, todo esto antes de los 25 aos de edad.

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Clnicas para proyectos pre-seleccionados

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Una comisin defini los proyectos invitados a continuar en concurso que podan participar de clnicas especializadas para apoyar la realizacin de los trabajos, complementando tanto aspectos tcnicos, como la formulacin para la posterior presentacin al Jurado. Los autores de los proyectos participaron de tres jornadas en que los especialistas, Daniel Cruz, artista y acadmico; Ian Hughes, ingeniero y profesor de Physical Computing; Mirko Petrovich, artista y profesor de audio-video digital y el asesor tecnolgico de MCI Electronic, Gian Rondanelli revisaron junto a los jvenes los aspectos ms complejos de sus obras, tanto en trminos artsticos, como en los requerimientos tcnicos que permitieran el funcionamiento de las piezas. La asesora incluy correcciones en la formulacin de los proyectos para la revisin del Jurado.

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Conferencia de Brian Mackern

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El artista y acadmico uruguayo Brian Mackern invitado a Chile por el rea de Nuevos Medios del CNCA, dentro de su programa de Intercambio para Desarrollo Disciplinario como colaboracin con el concurso- realiz en Fundacin Telefnica el mircoles 27 de junio de 2012, la conferencia gratuita Arte-tecnologa en Latinoamrica, que cont con un amplio y diverso pblico.

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Workshop de Gianluca Martino

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Invitado por los colaboradores del concurso, MCI ELectronics, el co-fundador de Arduino, Gianluca Martino realiz el viernes 29 de junio de 2012, en Fundacin Telefnica, el workshop Arduino, tecnologa para la interactividad. En el exitoso taller, participaron artistas que trabajan con tecnologas digitales y electrnicas y profesores del sistema escolar que ya estn integrando estas metodologas en su prctica docente.

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PREMIACIN E INAUGURACIN

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Ms de 4.500 visitantes en 10 dias de exhibicin. Familiares, amigos, docentes, artistas, especialistas en arte y tecnologas, pbico general, adems de la visita de Matilde Prez y Alfredo Jaar.

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Exposicin Ganadores Concurso Matilde Prez Arte y Tecnologas Digitales 2.0 25 de julio al 5 de agosto de 2012 Sala de Arte Fundacin Telefnica Providencia 111, Santiago Chile
FUNDACIN TELEFNICA CHILE Presidente: Claudio Muoz Vicepresidente Ejecutivo: Andrs Wallis Gerente Arte y Cultura: Francisco Aylwin Responsable Arte y Tecnologa: Claudia Villaseca Coordinadora General: Patricia Hasbn Productor Creativo: Benito Morales Guas Sala de Arte: Antonia Isaacson, Natalia Palomo, Camila Lucero, Macarena Corts, Jos Agurto Prensa: Natalie Salvatierra Web: Claudia Villaseca, Benito Morales Secretaria Ejecutiva: Cinthya Mrquez Arquitectura: Tamara Martnez Montaje: Amigorena Construccin UNIVERSIDAD DE LAS ARTES, CIENCIA Y COMUNICACIN UNIACC Rector: Juan Enrique Fremel Decano: Rodrigo Tisi Directora: Andrea Jsch Especialista en tecnologa: Daniel Cruz Productora: Daniela Quiroz Asistente tcnico: Vctor Fuenzalida COMIT PRE-SELECCIONADOR DE PROYECTOS Ian Hughes, R&D Ingeniero en SISDEF XLab. Profesor de Physical Computing. CEO en innervycs Mirko Petrovich, artista. Profesor audio video digital Daniel Cruz, artista y acadmico. Co-fundador de Duplo Carolina Pino, artista y acadmica. Co-fundadora de Duplo Claudia Villaseca, Responsable Arte y Tecnologa Fundacin Telefnica JURADO Presidenta del Jurado: Carolina Pino Vocales: Brian Mackern, artista medial y acadmico uruguayo Enrique Rivera, fundador Plataforma Cultura Digital y Sub director Corporacin Chilena del Video Sergio Rojas, terico y acadmico Gianluca Martino, co-fundador Arduino Mnica Bello (desde Madrid), Curadora. Directora del Certamen Internacional Vida Comisario: Claudia Villaseca CATLOGO Textos: Duplo, Andrea Josch, Sergio Rojas, Claudia Villaseca Diseo Grfico: Benito Morales Fotografa: Daniel Cruz, Benito Morales y autores de las obras EDITADO POR FUNDACIN TELEFNICA EN SANTIAGO DE CHILE, AGOSTO 2012.

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Colaboran:

Co-organizan:

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