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Interfaz.

- Las interfaces describen un grupo de comportamientos relacionados que pueden pertenecer a


cualquier clase o estructura. Las interfaces pueden estar compuestas de mtodos, propiedades, eventos, indizadores o cualquier combinacin de estos cuatro tipos de miembros. Una interfaz no puede contener campos. Los miembros de interfaz son automticamente pblicos. Selector.Iterador.- mecanismos que ofrecen facilidades para recorrer estructuras de datos lineales Conceptualizacin.- Elaboracin detallada y organizada de un concepto a partir de datos concretos o reales. Abstraccin.- Capacidad del ser humano para entender una situacin excluyendo detalles y slo vindola a alto nivel. El hombre ha comprendido el mundo con la abstraccin. Esta propiedad permite distinguir a un objeto de los dems, observando sus caractersticas y comportamientos, pensando en qu es y no en cmo se codificara en un lenguaje. Con la abstraccin se destaca lo importante y se ignora lo irrelevante, o sea, hay ocultamiento de informacin. Hay abstraccin de datos al declarar una variable tipo integer, ya que internamente el compilador lo implementa en 2 bytes, lo cual es transparente al programador, o al declarar una variable date, el compilador controla los das de los meses, acepta slo operaciones vlidas entre las fechas, permitiendo al programador abstraerse de esos detalles. Estos tipos de datos abstractos coleccionan valores y operaciones, los cuales se usan transparentemente sin importar su implementacin: otro lo implementa y yo lo uso. Implementacin.- La implementacin es el proceso mediante el cual se distribuye una aplicacin o componente finalizado para su instalacin en otros equipos. La implementacin es un proceso de varias fases que empieza cuando se crea una aplicacin en el equipo de un desarrollador y termina cuando est instalada y lista para ejecutarse en el equipo de un usuario. Instancia.- Una instancia de un programa es una copia de una versin ejecutable del programa que

ha sido escrito en la memoria del computador. Una instancia de un programa es creada tpicamente por el click de usuario en un icono de una interfaz Grfica para usuarios GUI o por la entrada de un comando en una interfaz de lnea de comandos CLI y presionando la tecla ENTER. Instancias de programas pueden ser creadas por otros programas.

Encapsulacin de informacin: Ocultamiento de informacin, datos o funciones especiales a los usuarios. En el caso de la programacin, el encapsulamiento es lo que permite que tanto la estructura (campos) como el comportamiento (mtodos) se encuentren dentro del mismo cuerpo de cdigo de la clase con la que se crean los objetos. Dentro de la clase se deben agrupar tanto la informacin o datos de los campos como las operaciones o mtodos o funciones que operan sobre esta informacin. Especificacin.- Determinacin, explicacin o detalle de las caractersticas o cualidades de una cosa: Semntica.- Las reglas que determina el significado de los programas constituyen la semntica de los lenguajes de programacin. Es ms difcil de especificar que la sintaxis. Requerimientos.- Peticin de una cosa que se considera necesaria en el sistema o aplicacin final.

Argumentos.- conjuntos de parmetros de un metodo. Esquemas.- El esquema de una base de datos (en ingls, Database Schema) describe la estructura

de una Base de datos, en un lenguaje formal soportado por un Sistema administrador de Base de datos (DBMS). En una Base de datos Relacional, el Esquema define sus tablas, sus campos en cada tabla y las relaciones entre cada campo y cada tabla. El esquema es generalmente almacenado en un Diccionario de Datos. Aunque generalmente el esquema es definido en un lenguaje de Base de datos, el trmino se usa a menudo para referirse a una representacin grfica de la estructura de base de datos.

Operaciones en TDA.- Un tipo de dato abstracto (TDA) o Tipo abstracto de datos (TAD) es

un modelo matemtico compuesto por una coleccin de operaciones definidas sobre un conjunto de datos para el modelo.