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Inicio Una vez instalado puedes iniciar FLASH como cualquier otro programa; desde el botn de INICIO (en

Windows) > Todos los programas > Adobe FLASH. Si usas Macintosh desde la carpeta Aplicaciones > Adobe Flash. Al iniciar el programa aparece en el centro de la pantalla una ventana de bienvenida. Esta ventana siempre va a aparecer al iniciar el programa. Ofrece informacin sobre el programa y posibilidades de inicio ya predeterminadas.

Tienes acceso a Plantillas (archivos prefabricados), nuevos archivos o tutoriales sobre flash. Pero la interfaz de Flash slo se activa al abrir un documento. Podemos abrir un documento virgen desde la ventana de Bienvenida, desde la columna central " Crear nuevo" .. pulsando en un nuevo documento de Actionscript 3.0...

Este el aspecto de la interfaz de FLASH CS5 en un MAC

En la versin CS5 la barra de herramienta aparece en una sola columna, pero podemos hacer que ocupe dos si arrastramos para expandirla desde su limite derecho. Para utilizar cualquiera de las herramientas del panel seguiremos los pasos siguientes: 1. Picamos en la herramienta que queremos utilizar o bien tecleamos el carcter del teclado de la herramienta. 2. Movemos el cursor a la escena y utilizamos la herramienta

BARRA DE MENS Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrolla la Barra de Mens:

Esta barra es comn en la mayora de programas y nos ofrece una serie de mens desplegables, cada uno con sus propias opciones. Desde estos mens podremos acceder a las opciones ms relevantes que nos ofrece el programa. Naturalmente no veremos todas ellas pero s las ms importantes. Por ejemplo, los mens Archivo y Edicin son comunes en muchos programas para manejar las opciones generales del documento. Por su parte los mens Insertar y Modificar sern los que ms usaremos ya que desde ellos podremos, respectivamente, insertar objetos en el rea de trabajo y modificar sus propiedades. Tambin nos ser til el men Ventana ya que controla toda la visualizacin de la interfaz del programa: paneles, barras, etc. Panel de Lnea de Tiempo Como podrs suponer, ste es un panel crucial en el trabajo con flash. Nos ofrece la posibilidad de gestionar la estructura y longitud de nuestras pelculas, de nuestras animaciones en el tiempo. Desde este panel podremos organizar las escenas de nuestra pelcula, la longitud de cada una de ellas y su contenido. En fin... va a actuar como una mesa de edicin de vdeo.

Requerimientos mnimos para instalar cs5: Procesador Intel Pentium 4 o AMD Athlon 64 Microsoft Windows XP con Servicie Pack 2 (se recomienda Servicie Pack 3) o Windows Vista Home Premium, Business, Ultmate o Enterprise con Servicie Pack 1; certificado para Windows XP 32 bits y Windows Vista; o Windows 7

1 GB de RAM (2 GB recomendados) 3,5 GB de espacio libre en el disco duro para la instalacin; se necesitar espacio libre adicional durante la instalacin (no se puede instalar en dispositivos de almacenamiento basados en Flash) Resolucin de monitor mnima de 1.024 x 768 (se recomienda 1.280 x 800) con tarjeta de vdeo de 16 bits o superior Unidad de DVD-ROM Se requiere el software QuickTime 7.6.2 para las funciones multimedia Se requiere una conexin a Internet de banda ancha para los servicios en lnea y para el software Creative Suite Subscripcin Edicin* Mac OS

Procesador Intel multincleo Mac OS X (versin 10.5.7 o 10.6) 1 GB de RAM (2 GB recomendados) 4 GB de espacio libre en el disco duro para la instalacin; se necesitar espacio libre adicional durante la instalacin (no se puede instalar en un volumen que use un sistema de archivos que distingue entre maysculas y minsculas o en dispositivos de almacenamiento basados en Flash) Resolucin de monitor mnima de 1.024 x 768 (se recomienda 1.280 x 800) con tarjeta de vdeo de 16 bits o superior Unidad de DVD-ROM Se requiere el software QuickTime 7.6.2 para las funciones multimedia Se requiere una conexin a Internet de banda ancha para los servicios en lnea y para el software Creative Suite Subscription Edition*

Adems de los requisitos del sistema de Adobe Flash Professional CS5.5, las aplicaciones creadas con AIR por iOS solo se ejecutan en dispositivos que admitan iOS 4 o posterior, en iPod Touch de 3 y 4 generacin, iPhone 3GS, iPhone 4 y en iPad. Las aplicaciones creadas y publicadas desde Flash Professional CS5.5 para plataformas Android se ejecutarn en dispositivos que utilicen el sistema operativo Google Android 2.2 o posterior. Animaciones: Animacin es un proceso utilizado para dar la sensacin de movimiento a imgenes o dibujos. Existen numerosas tcnicas para realizar animacin que van ms all de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; tambin es posible animar objetos de la realidad y actores. Concebir una animacin tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte de la produccin proviene de compaas de animacin que se han encargado de organizar esta labor. Aun as existe la animacin de autor (que tiene relacin con la animacin independiente), en general ms cercana a las artes plsticas. sta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos artistas. Algunos se valen de las nuevas tecnologas para simplificar la tarea. Se comienza el proceso de animacin al hacer un modelo del personaje o la cosa que se va a animar. Este modelo puede ser un dibujo, o puede ser tambin en plastilina. Flash cs5: Su rendimiento no es que haya aumentado mucho . Flash se ha tomado su tiempo para arrancar, aunque los elementos de la interfaz se han comportado con soltura una vez que el programa est completamente arrancado. En cuanto al resto de las novedades, que describimos despus del salto, son bastante tcnicas. En primer lugar, tenemos compatibilidad con un nuevo formato llamado XFL, que consiste en un archivo de flash descomprimido gracias al cual podemos ver todos los elementos que se encuentran en ese archivo sin necesidad de descomprimir un archivo comprimido FLA. Esto presenta ventajas, por ejemplo, cuando se trabaja con un control de versiones SVN y necesitamos ver los cambios que hay en una misma animacin flash

trae novedad en Flash CS5 son las llamadas Texto Layouts frameworks, que permite establecer ligaduras con el texto y trabajar con l ms cmodamente pudiendo modificar el tamao de las columnas, establecer varias zonas de texto y escribir de modo que en cuanto una de las zonas quede llena, el texto contine llenndose a partir de otra zona diferente . Ganamos mucha comodidad para trabajar en animaciones Flash que contengan mucho texto. Adems, tambin tenemos mejoras en el reconocimiento de caracteres como los japoneses. Tambin podemos nombrar las mejoras en la creacin de animaciones gracias a las anclas que podemos colocar sobre las figuras , de un modo muy similar al ejemplo del elefante que vimos en Photoshop CS5. Gracias a estas mejoras, las animaciones que antes requeran incluso das de trabajo ahora se pueden hacer con un clic. Paralelamente, el cdigo actionscript de estas animaciones se genera automticamente. Y por ltimo, por supuesto, no podemos omitir la funcionalidad de Flash que lo capacita para convertir juegos realizados en Flash en aplicaciones aptas para el iPhone , con un simple clic en un elemento del men. La mala noticia es que recientemente Apple, junto con la presentacin del iPhone OS 4.0, ha modificado su licencia de uso de modo que ningn juego realizado con otros frameworks pueda ser aprobado en la App Store. Herramienta Lazo: Su funcin es complementaria a la de la herramienta Seleccin, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha slo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la seleccin a mano). Al seleccionar esta herramienta, en el Panel de Herramientas aparecen estos botones: . Esto es la herramienta Varita Mgica, tan popular en otros programas de dibujo. Permite hacer selecciones segn los colores de los objetos. El tercer dibujo que aparece es este: seleccionar Poligono. para

Herramienta Pluma: Crea polgonos (y por tanto rectas, rectngulos...) de un modo sencillo. Mucha gente encuentra esta herramienta complicada, aunque es una de las ms potentes que ofrece Flash. Su empleo consiste en hacer clic en los lugares que queramos definir como vrtices de los polgonos, lo que nos asegura una gran precisin. Para crear curvas, hay que sealar los puntos que la delimitan y posteriormente trazar las tangentes a ellas. Con un poco de prctica se acaba dominando. Herramienta Subseleccin: Esta Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite mover o ajustar los vrtices que componen los objetos creados con dicha herramienta. Herramienta Bote de Tinta: Se emplea para cambiar rpidamente el color de un trazo. Se aplica sobre objetos, si tienen borde, cambia al color mostrado de dicho borde, por el mostrado en el Panel Mezclador de Colores (que coincide con el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.) Herramienta Cuentagotas: Su misin es "capturar" colores para que posteriormente

podamos utilizarlos. Para ver cmo funciona, consulta este videotutorial: 3.4. La barra de Herramientas. Opciones Algunas Herramientas poseen unas opciones especiales que facilitan y potencian su uso. Para acceder a estas utilidades, a veces no basta con hacer clic en la Herramienta correspondiente sino que adems debemos hacer clic en la lnea o en el objeto que has dibujado. Entonces aparecer (o se iluminar si ya estaba presente) un submen como este: Ajustar a Objetos : Se usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con otros, es decir, para que en caso de ser posible, sus bordes se superpongan, dando la sensacin de estar "unidos". Suavizar: Convierte los trazos rectos en lneas menos rgidas.

Enderezar: Realiza la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en ms rectilneos. 3.1. El dibujo en Flash CS5 Cuando se disea una pgina web o una animacin el diseador pasa por muchas fases. Tras la fase de "Qu quiero crear y cmo va a ser" viene (normalmente) la fase de diseo grfico. Llevar lo que ha producido tu imaginacin al papel (en este caso al papel de Flash).

No conviene engaarnos, Flash no es un programa de diseo grfico, pero su potencia en este mbito es casi tan grande como la de stos programas. Vamos a ver cmo emplear cada herramienta de dibujo para sacarle el mximo partido. 3.2. La barra de Herramientas. Herramientas bsicas La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Algunas herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten cambiar algunas propiedades de la herramienta, y que aparecen al final del panel de herramientas. Veamos las herramientas ms importantes: Herramienta Seleccin (flecha): . Es la herramienta ms usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos (con doble clic), los rellenos (con un slo clic), zonas a nuestra eleccin... Su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo. Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se vern en el tema siguiente. Herramienta Lnea: Permite crear lneas rectas de un modo rpido. Las lneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la lnea recta. Una vez creada la podemos modificar situando el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.

Herramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas como las que aparecen en la imagen, la ltima herramienta utilizada es la que aparece como icono en la barra de herramientas. Manteniendo pulsado el icono podremos acceder a las diferentes herramientas de forma. Por ejemplo: La herramienta valo permite dibujar crculos o elipses de manera rpida y sencilla. Para practicar el manejo de esta Herramienta, te aconsejamos realizar Ejercicio Crear valo.

Herramienta Lpiz: Es la primera herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar lneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicar esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas. Herramienta Pincel: Su funcionalidad es parecida a la del lpiz, pero por defecto su trazo es ms grueso e irregular. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su herramientas. Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no est delimitada por un borde. El color que aplicar esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Color o bien desde el subpanel Relleno que hay en la Barra de Herramientas. Herramienta Borrador: Su funcionamiento es anlogo a la Herramienta Pincel. Pero su funcin es la de eliminar todo aquello que "dibuje". Selection Tool Esta herramienta ademas de seleccionar puede arrastrar Nodos sobre la lineas cambiarlas de posicin y tamao, ademas de convertirlas en curvas. Sub Selection Tool Esta herramientas nos permite jugar con los Nodos de la linea, cambiarlas de posicin, y si estas son curvas nos permite visualizar un "ancla" para modificar con mayor precisin que selection tool, la curva de la linea y permetro del relleno.

Free Transform Tool Esta herramienta nos Permite modificar a escala tamao, forma, Posicin y rotacin las figuras puras de flash(se les dice as, ya que no estn convertidas en algn smbolo), existen opciones en Option Area, y en Modify->Transform. Gradient Transform Tool Cuando existe un degradado en nuestro dibujo sea relleno o contorno, esta herramienta nos permite modificar la posicin cntrica de nuestro degradado, as como su forma. 3D Rotation Tool Herramienta exclusiva en As 3.0 y como su nombre lo dice nos sirve para rotar objetos en 3 planos. 3D Traslation Tool Herramienta exclusiva en As 3.0 y como su nombre lo dice nos sirve para trasladar en posicin de un objeto en 3 planos. Lasso Tool Esta es una herramienta de libre seleccin, recuerda llegar al punto donde iniciaste las seleccin, de lo contrario esta cerrara por default en una linea recta. Pen Tool Es otro creador de lineas, la diferencia entre esta y "Line tool" es que pentool nos permite crear curvas directamente si dejamos presionado y arrastramos, ademas de que cada click esta crea nodos.

Add Anchor(aadir nodo), Delete Anochor, Convert Anchor Estas sub herramientas, nos sirven para aadir nodos en cada linea o quitarlas ademas de convertir un nodo plano, en curvo, es decir, que nuestra linea recta sera curva si usamos esta herramienta.

Text Tool Nos permite insertar Texto, en properties nos da las opciones para cambiar tamao fuente, prrafo, y tipo de texto. Line Tool Crea una linea sencillas arrastrado la herramienta de un lado a otro y liberando para finalizar, esta se puede modificar con las herramientas selection, subselection y pentool`s.

Rectangle Tool, Oval Tool, Rectangle Primitive Tool, Oval Primitive Tool, Polystar Tool

Nos permite crear figuras con relleno y linea, a diferencia de rectangle, oval, a los "Primitive" Tools, es que primitive tools, aparecen con algunos subnodos, el cual podemos arrastrar y modificar nuestra figura Polystar tool, con esta creamos, pentgonos hexgonos, etc, con ayuda de los subnodos podemos darle un N numero de lados.

Pencil Tool Es una herramientas de linea libre, como la de paint, esta tiene una serie de sub Opciones en Option Area, para hacer el trazo curvo en automtico, Recto en Automtico, o libre(es decir el trazo que hagas sera el que se calque en el lienzo).

Brush Tool, Spray Tool Brush Tool es como pencil, solo que esta tiene formas, que se pueden elegir en Option Area, de la misma manera que spray tool lanza de manera aleatoria puntos, como paint esta tiene argumentos en Properties, en la que en vez de puntos podemos aadir smbolos que reemplazan estos puntos. Nota; Es recomendable navegar entre las diferentes opciones que nos brinda cada herramientas as como sus propiedades. Deco Tool Esta maravillosa herramientas que no apareci si no hasta la versin Cs5, es al igual que spray un lanzador aleatorio de "presets" o efectos, rayos, ramas de arboles... ademas de sistemas, es decir que puedes hacer animaciones muy fcilmente con esta herramienta con solo dejar apretado el cursos y mover, esta herramienta no aparece en el video tutorial, debido a que ese tutorial fue hecho con flash cs4, este herramienta se le puede cambiar sus atributos desde properties.

Bone Tool, Bind Tool Bone Tools, es una herramienta que nos facilita el movimiento de extremidades hecho en smbolos, Bind Tool es una herramienta algo difcil de entender, no doy muchas explicaciones acerca de estas herramientas ya que ni siquiera saben que es un smbolo, NO desesperen sacare un tutorial dedicado a Bone tools.

Paint Bucket Tool, Ink Tool Paint bucket es un rellenado de reas y solo funciona cuando tenemos un figura cerrada, de no ser asi, esta no funcionara, a menos que manipules las Opciones en Option area, para que rellene si hay huecos en las lineas, Ink Tool, nos sirve solo para cambiar de color las lineas. EyeDroper Tool Tambin conocido en traduccin al espaol como gotero nos sirve para identificar el color de alguna imagen exportada o una color que guardamos en swatches.

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Eraser Tool Eraser por mas que obvio borra las figuras puras, eraser no puede borrar smbolos a no ser que se este dentro del smbolo para borrar la figura pura. Hand Tool Sirve para desplacer a lo largo y ancho del lienzo cuando estamos en Zoom. Zoom Tool Nos ayuda a acrcanos a nuestro dibujo, en la parte superior derecha se encuentra en porcentaje de zoom que tenemos en ese momento tambin modificable si quieres regresar al estado default(100%). Stroke Color nicamente es nuestro color de linea. Fill Color nicamente en nuestro color de relleno. Black&White, Swap Colors No es mas que regresar a los colores default, y swap color, es para cambiar de fill a stroke y viceversa hablando de colores.

Option Area Option area esta en la misma caja de herramientas y se encuentra justo debajo de Black&White, Swap Colors. Aqu aparecen todas las sub opciones de nuestras herramientas

Propiedades

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Este panel es una ventanilla, y como todas puede cerrarse y tiene opciones sobre la misma ventana (rojo), puedes arrastrarla incluso y colocarla donde mas les convenga Cuando no se tienen herramientas seleccionadas nos da informacin general acerca de nuestra pelcula, dimensiones, color de fondo, tipo de publicacin, etc. Cuando elegimos herramientas esta nos da las propiedades que existen en esas herramientas divididas por pestaas(Azul), te recomiendo que juegues con las propiedades de las herramientas para que te enteres de toda clase de combinacin que hay en flash cs5.

Paleta de colores y Paleta personalizada

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Color Este es el aura de Flash, aqu se encentran todos los colores y formas de visualizar los colores ademas de permitirnos personalizar nuestros color swatches Respectivamente tenemos, nuestro stroke color, y fill color, de lado derecho en el box selection, podemos elegir un degradado, lineal, radial, cono o un relleno como imagen (un mapa de bits). Debajo de estos esta Black&White, la opcin de "no color" que nulifica el color y esta sin relleno, seguido esta swap colors. Debajo de estas opciones generales, esta nuestro mapas de colores, y la barra de colores. que en si no tienen nombre, as que lo llamaremos rainbow bar, seguido estn los estilo de espectro sobre el color, lo nico que cambia es la posicin de los colores, y la manera en las que se le desea ver, ademas de poder combinarlos en porcentajes para los profesionales en visualisacion, debajo esta la representacion Hexadecimal de nuestro color, es decir ese color, es ese numero exactamente, #000000 es negro #FFFFFF es blanco, #0009FF Azul, etc, etc.... este se usa, para cuando manejamos AS a avanzado y lo que hacemos es cambiar el comportamiento de los colores. a lado de esta esta "A: 100%" esto es alpha, o transparencia de nuestro color. Abajo de esta esta nuestro color actual, cuando existen degradados, nos muestra pequeos cuadros a lo largo del degradado que podemos mover y modificar, podemos aadir mas haciendo click alado de un cuadro.

Swatches

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En Swatches no solo tenemos nuestros colores, o degradados, tambin tendremos mapas de bits, si queremos colocar colores que no existen en esos swatches, solo debemos usar eyedroptool(gotero) teniendo ya el color seleccionado nos dirigimos al area gris de swatches(debajo de los colores) y hacer click y ese color se guardara en swatches, ademas en la pestaa existen opciones (color rojo en la imagen properties) para guardar borrar o cargar swatches guardados.

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