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La llet sigmoide (La leche sigmoidea)

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Autor / Pau Pascual Galbis www.pausigma.com Mxico Resea de la obra: La catrtica fuerza lctica contra la angustia y las obsesiones de los oscuros sueos del devenir animal. El vdeo es en cierto modo como una liberacin novaliana de las pesadillas que nos atormentan. Traumas y sollozos desfilan en un ambiente fetichista con sonidos despiadados. La mente humana es como un templo sagrado e inmortal donde se entretejen los sueos, los temores y los deseos.

Kiatsu
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Autor / Angus Carlyle www.vimeo.com/30539007 Reino Unido Kiatsu sound pressure in Japanese - is a collaboration between anthropologist Rupert Cox and artist Angus Carlyle. It focuses on the last farming family living within the concrete and steel infrastructure of Japans largest airport, Narita, where noise of jets taxiing, takingoff and landing - exerts a constant pressure from before dawn until well after dusk. For two weeks during the sowing season and for three weeks at the harvest, Cox and Carlyle listened, watched, filmed and made audio recordings, creating a soundfilm documenting the farmers and their environment.

Zone fuori controllo


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Autor / Giuliana Cunaz Italia The work Zone Fuori Controllo is a series devoted to ecological and environmental disturbances. They are other landscapes which establish a direct relationship with reality, an unpredictable trip through the waves of a seastorm, the mysterious gorges of a grotto, the lava flow of a volcano, or the collision of huge icebergs. The series is inspired by the idea of the sublime, and is also intended as a tribute to the protagonists of Romantic painting, such as Caspar David Friedrich or William Turner. The elements were created and modeled with the 3D digital technique, and can be regarded as the equivalent of virtual sculptures. They were inspired by nanomolecular images I have seen with the help of extremely powerful electronic microscopes.

This summer mosquito will be worse than ever


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Autor / Silvia De Gennaro www.vimeo.com/47665793 Italia This summer mosquito will be worse than ever is an article headline. The most used words by media and politicians are: alert, danger and catastrophe. The violence wielded by an alarmist and defeatist society produces scared and secluded men who have no ambition. In the video the protagonist shelters in a garret, where she is weaving a spider web to catch the malicious mosquito ...

One day or another we ll all go on a journey to Italy.


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Autor / Muriel Montini https://vimeo.com/52830457 code pivoine Francia Daydreaming about Journey to Italyof Rossellini.

WOMBS
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Autor / Francesca Fini www.vimeo.com/44171531 Italia A dream about femininity where I create a narrative, poetic and cinematic interaction between a woman and her 3d avatar

PARNASUS
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Autor / Francesca Fini www.vimeo.com/33705372 Italia Resea de la obra: Hidden & Forbidden Identities, group exhibition at Palazzo Albrizzi, Venice, curated by Luca Curci, 2011. Berlin International Directors Lounge, Berlin, 2012. Fonlad 2012, special invitation by the Festival for the 2012 edition. File - Electronic language International Festival, Sao Paulo, Brasil, 2012. Sardinia Film Festival 2012, Sassari

(auto-)retrato: 100 fragmentos, variaciones 1 y 2


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Autor / Ricardo Cedeo Montaa www.pktweb.com/self-portrait Alemania La interrupcin de la mquina facial solo es posible a travs de la fragmentacin interna del tiempo y el espacio del cuadro. Este (auto-)retrato es una aglomeracin, en un mismo cuadro, de imgenes grabadas con un celular en diferentes momentos y lugares. El objetivo es diluir mi propia imagen a travs su fragmentacin. Variacin 1 y 2 se componen de 100 fragmentos de grabaciones de vdeo. Cada vdeo ha sido grabado por una persona diferente en momentos y lugares diferentes usando una cmara de celular. En cada variacin los 100 vdeos son reproducidos simultneamente y son ubicados en el cuadro de forma aleatoria hasta llenarlo completamente. El resultado es un vdeo compuesto de una serie consecutiva de tiras verticales de vdeo una al lado de la otra. En estas dos variaciones se juntan 100 yos separados en el tiempo y el espacio.

TORO
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Autor / Jos Manuel Silvestre www.vimeo.com/53188133 Espaa Resea de la obra: Arte o crueldad humana?

Tra la spiaga e il cielo (Entre la playa y el cielo)


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Autor / Diana Marcela Moreno Hernndez Italia TRA LA SPIAGA E IL CIELO (Entre la playa y el cielo), es una propuesta audiovisual, desarrollada dentro del proyecto CITT IN MOVIMENTO; organizado por las instituciones italianas: AESS ARCHIVIO DI ETNOGRAFIA E STORIA SOCIALE REGIONE LOMBARDIA, MEDIATECA SANTA TERESA y HOME MOVIES (ARCHIVIO NAZIONALE DEL FILM DI FAMIGLIA). El objetivo de CITT IN MOVIMENTO, es la reelaboracin critica y creativa de una seleccin de material flmico, rodado por familias milanesas y perteneciente en la actualidad al Archivo Nacional de Pelculas de Familia. Dentro de este contexto, TRA LA SPIAGA E IL CIELO, se presenta como un cortometraje de ficcin, con intervencin de animacin. SINOPSIS: Un da sus miradas no se cruzaron mas. En la soledad, ella y el, decidieron partir y tomar rumbos diferentes. Sin embargo una nueva historia, entre la playa y el cielo, comienza a nacer. Los recuerdos y el aroma regresan. Dos caminos se encuentran nuevamente.

Ayahuma
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Autor / Jose Luis Macas Paredes Ecuador Ensayo video grfico que cuestiona la descontextualizacin identitaria. El video parte de la apropiacin de la mscara del AYAHUMA, personaje de la fiesta del sol en los andes ecuatorianos. El video pone en escena un juego-accin simblico entre la ciudad, el laberinto y los individuos que ocupamos cotidianamente los espacios pblicos y privados. Ocupacin orgnica y corporal de un espacio geomtricamente delimitado como el memorial momumnet de Berln con una accin que evoca la elasticidad de la accin y el movimiento.

Brisa Estiva
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Autores/ Roberto Nio Betancourt - Daniel Lopez Italia La arena acaricia con su brillo los pies empapados de la espuma de agua esmeralda, por primera vez. Aquel velero rojo, navega contra los vientos hacia el infinito. rase una vez, cuando jugbamos juntos y no queramos volver a casa. Un ritual que permanece en nuestra memoria. ramos chicos, descubriendo el mundo.

Ten Skies
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Autor / Clint Enns Canad Resea de la obra: Found-footage filmmaking is an aesthetic of ruins. - Catherine Russell in Experimental Ethnography. A condensed version of James Bennings Ten Skies with the skies removed, leaving nothing but clouds.

INSECTA / copiando la naturaleza.


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Autor / Angel Miguel Uribe Becerra Colombia La Biomimtica (bios=vida mmesis=imitar) se presenta como una disciplina que adopta el uso prctico de mecanismos, funciones, formas y procesos que estudian las ciencias biolgicas, para la aplicacin en diversas especialidades, entre ellas el Diseo Industrial. Uno de sus principales objetivos es fusionar de manera efectiva el concepto de sustentabilidad dentro de la tecnologa, con esa clara base biolgica y ecolgica, promulgando que las leyes y los elementos de la Naturaleza son capaces de ensearnos el camino hacia una evolucin en los paradigmas del Diseo, asumiendo una perspectiva holstica al tratar de emular formas, procesos o estrategias, logrando as una verdadera simbiosis al proyectar productos, mensajes o ambientes acordes con los seres vivos, sus interacciones y su biodiversidad. El proyecto de creacin Biomimesis, Simulacin de la locomocin animal terrestre, se apega a las ideas de la sostenibilidad ecolgica y por ello su objetivo de simular los sistemas de locomocin animal terrestre mas que arrojar resultados aplicables de inmediato, nos aproxima al entendimiento de las formas de locomocin y cmo ellas pueden producir nuevas ideas sostenibles para el desplazamiento humano.

51 Paintings
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Autor / Shaun Wilson www.51paintings.com Australia Resea de la obra: 51 Paintings is a feature length experimental video work that was filmed between 2006-2012 in three countries with the intention of using places as a silent character. It recreates German medieval paintings located in St Michaels, a 1000 year old church in the Southern German town of Schwabisch Hall (used by Martin Luther as his headquarters during the early Reformation) and consists of different people re-enacting the images of such paintings in locations of historical note.

Inner Shrine
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{digital poetry, video/animation}


Autor / Jing Zhou www.jingzhoustudio.net/projects/inner_shrine USA Inspired by the poem Journey Home composed by the noted Indian poet, Rabindranath Tagore, combined with my writing, Inner Shrine reveals the emotional and spiritual journey in searching of ones soul. To find the inward space of ones ownthe home of the heart, one has to experience life to the fullest. It is the most intricate encounter that wanderers have to undertake, through which they discover the essence of their existence and the answer for who we are.

The Ballad of Screwdriver


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Autor / Jess Alejandro Guzmn Ramrez www.video.aniboom.com/http/505413.mp4 Colombia Malos tiempos viven las viejas tradiciones. El hombre moderno busca implantar sus formas de pensamiento y actuar en las ya establecidas costumbres de quienes se encuentran lejos del bullicio de la ciudad.

The Video Chanel


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Autor / Lobo Pasolini www.vimeo.com/54009893 Brasil Taking up the videoart tradition of subverting pop cultural products, VIDEO ART CHANEL plays on French cliches and the kitsch grandeur of film trailers with a re-edit of the trailer of Coco Chanels biopic.

Poor People Must Die


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Autor / Slawomir Milewski Polonia Having established a reputation for creating multi-faceted poetic work with his earlier film Ecstasy of St Agnes, Milewski delves deeper into the terrain of love, desire and loneliness. Documenting festivals, celebrations and street scenes, he focuses on nuances of facial expression and physical movement. Like a skilled choreographer, he interweaves the public interactions with scripted scenes and erotic intimate moments to create the very original and compelling journey that is Poor People Must Die.

First Person Shooter


Video y Animacin

Autor / Jean-Michel Rolland Francia Rhythmnsplit video where the artist makes a failed self-shooting session. The frenzy in the handling of the camera, the visible lack of interest of the performer and disfigurements inflicted to the selfportraits leave an indelible stain which could permanently tarnish the public image of the subject.

LA NOYADE (The Drowning)


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Jean-Michel Rolland www.vimeo.com/47452399 Francia The shootings of this video art creation have been done in July 2012 in the port of Nice (France). Lit by a bright early afternoon light, they focus on the links that hinder boats in order to prevent them from drifting and shipwreck. The sounds are only those taken by the cameras microphone and transformed. In a distorted temporality, image and sound undergo a non linear rhythm which progression obeys the different phases of the slow immersion of the point of view.

Desenlace
Video y Animacin

Autores / Roco Delgado Bonilla - Javier De la Cuadra www.vimeo.com/35743306 Colombia It is hard to get rid of yourself. It is hard to get rid of your thoughts and insane feelings. It is hard to understand that you are manipulating yourself at the same time you want to escape. And when you think is the end, it starts again. This is the outcome of the internal fight of a person who is debated between the threads of her own life.

I Dont Love You Anymore


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Evelin Stermitz www.evelinstermitz.net/video.htm Austria Female break ups in relationships became sort of chic in the Hollywoods since the 1990s as a rare film plot. These female contestations of terminating relations show also the rejection of both, the classic happy Hollywood endings of common film plots and the stereotype of the left woman. Through this, contemporary aspects of female empowerment and self-determination are encouraged as a film thread. This video piece strings together scenes where the male gaze is rejected through the female persona.

Quiero Amanecer Contigo Otra Vez


Video instalacin

Autores / Sebastian Gonzalez, Marcelo Rueda, Lola Barreto www.youtube.com/watch?v=wnmeBAqZ9qo Colombia Quiero amanecer contigo otra vez... investiga y crea un estilo narrativo basado en una organizacin coreogrfica de la acrobacia para convertirla en unaexpresin dancstica orgnica. Un hombre y una mujer realizan un dueto de danza, cuya narrativa nolineal est basada en el lenguaje de la acrobacia y la gimnasia artstica y los nuevos medios.

Flashes
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Tina Willgren www.vimeo.com/53215816 Suecia Born in Tierp, Sweden. Lives and works in Stockholm, primarily with video, sound and installations. MA degree at the Royal University College of Fine Arts in Stockholm 2005. Recent exhibitions and screenings include: No, No, I hardly ever miss a show, Zacheta, National Gallery of Art, Warsaw, Poland/WPA Experimental Media Series, USA/Animacall, Contemporary Art Center of Thessaloniki, Greece/Visionaria, Toscana Video Festival, Piombion, Italy/Projetaveis, Bienal do Mercosul, Porto Alegre, Brazil. In 2011 the video The Polymoids received the first prize in the Blubanana Video Art Contest, and the Best Experimental/Animation award in the West Virginia Mountaineer Short Film Festival.

Capas del Tiempo


Video y Animacin

Autor / Luciana Ohira Kawassaki vwww.vimeo.com/57759421 Brasil Cerca de la catedral de santiago de compostela la gente se viene y se v, quedan sus pasos en la ciudad.

Mar
Video y Animacin

Jos Manuel Silvestre Espaa Mar, vida y muerte.

Multimedia expresiones no verbales y subjetividad en la relacin sujeto objeto


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Autor / Tatiana Cullar Torres Colombia Este trabajo nace de la inquietud que produce la relacin entre dos componentes relativos a la formacin de los sujetos: el comunicativo y el educativo, abordado desde la perspectiva del Diseo. Se desarrolla analizando aspectos relacionados a las expresiones no verbales y a la subjetividad e intersubjetividad de los estudiantes del nivel escolar de preescolar, en una institucin educativa de Santiago de Cali, a travs de la implementacin de artefactos ldico-didcticos. Se concluye enunciando la percepcin de los nios sobre el contenido y forma de los artefactos, a travs de la lectura de algunas de sus representaciones (dibujos), del discurso verbal y no verbal, individual y colectivo.

Vox Populi
Video y Animacin

Autor / Juan Carlos Daz www.youtu.be/dqTy3_iHk1I Colombia Vox Populi es un video que nos muestra como las dinmicas de las sociedades, independientemente la nacin, siempre las mueve algo en comn: el dinero. Este es el eje del video que a travs de cada escena hace una crtica visual de las instituciones que pervierten sus objetivos por culpa de la ambicin, un viaje a travs de billetes de diferentes denominaciones que en su rastro evidencian el inconformismo, grandes revoluciones reales de masas e individuos que con su voz cambiaron el curso de la historia.

Virtual Landscapes
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Autor / Neryth Yamile Manrique Mendoza Colombia www.neryth.blogspot.com/2012/05/este-proyecto-paisajes-virtualeses-una.html Este proyecto Paisajes virtuales particip en el Festival Internacional de Lenguaje Electrnico FILE 2012 en Sao Paulo Brasil, es una animacin multimedia a partir de fragmentos de imgenes que son capturados desde una pantalla de computador justo en el momento en que la direccin web que estoy accediendo se bloquea en su descarga, generando errores en la imagen esperada tambin llamados glitchs*. Utilizo la tecla IMPR PANT del teclado para capturar estos glitchs cuadros transmutados, muy comunes en su ocurrencia para los usuarios de ordenadores y de la internet.

En el caso del presente trabajo los glitchs encontrados repiten los pixeles del borde inferior en determinado punto de la pgina. Al capturarlos los estoy fotografiando de alguna manera en ese pequeo intervalo de tiempo que sobreviven antes de desaparecer cuando se regulariza la descarga; como fotografas, cumplen una funcin de fijar situaciones efmeras e irrepetibles en el tiempo. Estos errores sbitos son interrupciones de la normalidad, violaciones a la regla, muestras de posibilidades ocultas de color y de diseos no previstos, aqu el error provoca una especie de tejido abstracto digital, la pantalla se convierte en la simulacin de una tela donde se muestra un diseo que ha surgido del azar producto de fallas en la conexin . Posteriormente utilizo las imgenes de estos glitchs para distorsionarlas y hacer nuevas composiciones en loops de animaciones multimedia que integran msica y sonidos. Las pistas de sonido utilizadas tambin han sufrido distorsiones y transformaciones aleatorias para crear mezclas y efectos que se integrarn a la animacin digital. Me gustan estos diseos abstractos resultantes que me llaman a su contemplacin y a su escucha como si fueran nuevos paisajes, esta vez virtuales, pero cuya caracterstica es la esttica resultante del azar y el error.

Botellas en la habitacin
Video y Animacin

Autor / Mauricio Ramrez Vsquez www.vimeo.com/29110856 Brasil Episodio: botellas en la habitacin //El Botellas embotellado en una habitacin. La serie de animaciones 33:33;33 llegar a b explora diversas experiencias personales con el sexo, las relaciones de pareja y el gnero, usando narrativas experimentales a travs del dibujo y el diseo de personajes. Esto es una ficcin, y, una comedia desenvuelta entre Jardines y Habitaciones.

URBANOS
Video y Animacin

Autor / Susana Prez Tort Argentina URBANOS fija la mirada en una esquina cualquiera - de una gran ciudad. Asiste al fluir de gente - annima - y procura rescatarla de su invisibilidad. En la ciudad todo encuentro es posible, todo desencuentro tambin. En un mismo tiempo y en un mismo lugar todo ocurre tan sincrnica, como annimamente.

Menu
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Autor / Daniel Nicolae Djamo www.djamo.weebly.com/menu.html Rumania Menu is part of a larger project, named Buni, which is a journal of the last words. I started it in the middle of 2009. Its decomposition, mental agony and self loss. This is not a documentation of death, but a mere projection of what really matters. The photos are trying to underline the immortality of the human experience with everything that surrounds him, their interior value, that is never forgotten or lost, becoming the legacy of those who are near to us, those who we love.

Buni is not a two year study of degradation, but everyones story, even if it appears in rather different shapes, written or rewritten with more or less talent. Buni raised me. Although we are not related, she was more than a mother to me. I started photographing her when I saw that he is poor in health. I felt I must do it. I couldnt stay inert. In the summer of 2010 I felt that the photographic medium is poor, considering what I felt I would like to transmit to others. That is why I chose to continue what

I felt I must do through video. It is obvious that a feeling cannot be transmitted in the sharpest, truly human and real form through the use of photography, film, or text. Nothing that is inside of us can be made VHS or DVD. Buni can only offer photocopied images of a story distorted by our own memories, becoming a reflection of ourselves in deformed mirror. It is a continuous project, putting together more than 180 hours of filmed material and more than 1600 photographs. This work is part of this larger project, alongside other videos made out of the filmed material that I have gathered.

And I loved only you...


Video y Animacin

Autor / Daniel Nicolae Djamo www.djamo.weebly.com/and-i-loved-onlyRumania The video is an anachronic story, a song that I heard on a train, in Paris, in August 2011, sung by a Romanian begger, on route to Bercy train station. The images were taken on my way from Sibiu to Ploiesti, from noon to afternoon, trying to return him to the one he loved. The story speaks of adaptation and, possibly, regret of an inability to readapt (maybe to a physical space, like its homeland). It could be seen as an impossible return to something that one loves, but simply can not absorb once more.

Bit Me
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Autor / Julian Bedoya Santamaria www.bit-me.co Colombia Esta propuesta explora la relacin entre memoria e identidad y las sensaciones de nostalgia que pueden encontrarse en estos. Al tiempo que se indaga por el juego de infancia y se centra la atencin en el mundo de los videojuegos. La historia presenta diferentes momentos de la vida del personaje, sus recuerdos de infancia y como conceba los instantes de juego. Son metforas de una existencia en busca de la felicidad. Gracias al recuerdo retornar al momento que nuestra memoria guarda como feliz. Relacin simpleza - Mejores tiempos. A partir de apropiaciones de imgenes glitch de Nintendo y cdigo.

The Art-Qaeda Project


Video y Animacin

Autor / Wei-Ming Ho www.vimeo.com/33150282 Taiwan The site-specific video intervenes in the urban landscape. A series of nocturnal projections present the dialogues between the images and the city. In a weird atmosphere, the project set out for an exciting adventure. Do the images represent the secret signals, an extraordinary parade or a silent protest? By means of guerrilla art action, we use the high power projector to project the images in motion with high mobility to intervene in public space and display a stunning visual firework.

Destruction for Eternity


Video y Animacin

Self-

Autor / Wei-Ming Ho www.ted89815386.wix.com/weiming#!video/ck0q Taiwan Who decides who is good or evil? Who decides who lives or dies? Who will be the next victim? The calm before the stormIs it an illusion? Or are there dark realities and tragic flaws hidden behind the scenes? Using a game engine to record the process of playing games, this video correlates elements from different games and remixes them in order to re-comprehend them in a different way.

tape loading error


Video y Animacin

Autor / Sandra Arajo www.s-ara.net/post/39740309885/tape-loading-error Portugal Animation exploring the visual culture of video games and the spread of popular gif files. The imagery of Magrittes surrealist paintings gives a working platform for modular elements and texture, thus sharing, the action with layers that emulate lo-fi quality and bug / glitch images of early computer machines.

Vox Populi
Video y Animacin

Autor / Chimpanzee Mind Crew Colombia Los casos de corrupcin en la poltica local son nuestro pan de cada da: enriquecimientos ilcitos, impunidad, vnculos con grupos al margen de la ley, trfico de influencias, clientelismo, desmanes y despilfarros hacen parte del portafolio de muchos de los miembros de la clase dirigente, que con sus delitos de cuello blanco aumentan el descontento popular. Uno de los lugares emblemticos del poder del estado colombiano es el Capitolio Nacional, el cual se encuentra en el costado sur de la plaza de Bolvar y es la sede del Congreso de la Repblica de Colombia, nada ms y nada menos que el lugar donde se gestan las leyes que nos rigen. Entre el conjunto de edificios de la plaza, se destaca esta imponente construccin republicana, cuyo diseo fue realizado por el arquitecto Thomas Reed y se caracteriza por un estilo neoclsico que le da un apropiado aire de dignidad y rectitud a la sede de una de las principales instituciones de nuestra nacin. Sin embargo, la honorabilidad y respeto que la arquitectura del Capitolio puede llegar a inspirar, contrasta fuertemente con el murmullo popular de desapruebo e indignacin frente a las actividades delictivas que el Capitolio alberga. A partir de dicha contradiccin surge la obra Vox populi que invita a los visitantes del Museo de la Independencia a echarle un vistazo al Capitolio mediante una mquina de visin instalada en la esquina del balcn de la Casa del Florero. La imagen que esta ofrece, intenta ser un reflejo de la voz de muchos ciudadanos con sus continuas desilusiones polticas.

Atracados
Video y Animacin

Autor / Filipe Afonso www.filiperodriguesafonso.wordpress.com/atracados Portugal Resea de la obra: Two boys, in a harbour, talk about leaving their home and city. Although they feel they cant live outside, When one of them remembers a dream in which they were walking inside the sea, the other one reacts and takes the lead.

Atracados
Video y Animacin

Autor / Filipe Afonso www. filiperodriguesafonso.wordpress.com/2p2r/ Portugal Two prostitutes wander & complain about the lack of happenings in their nights. When a boy, whom they see frequently, passes on his way home, one of the women asks for something to eat, following him home. At home, one other boy waits in bed, deciding to take an action for the first (and last) time, as his plane leaves early in the morning

Televiso
Video y Animacin

Autor / Filipe Afonso www. filiperodriguesafonso.wordpress.com/ televisao Portugal I walk, in the night, in the city and I hear televisions. I suppose they all together could tell a story and give me a sign before I get home. Its like an house inside and its residents extension to the outside, to the street and to me. I walk. Like a Ghost. Im getting inside all these houses But as I walk, as I get closer, I try to fix them to hear better, see more, more, more

Conversa Mental
Video y Animacin

Filipe Afonso www. filiperodriguesafonso.wordpress.com/ conversa-mental Portugal I walk, in the night, in the city and I hear televisions. I suppose they all together could tell a story and give me a sign before I get home. Its like an house inside and its residents extension to the outside, to the street and to me. I walk. Like a Ghost. Im getting inside all these houses But as I walk, as I get closer, I try to fix them to hear better, see more, more, more

Presencias Ausencias
Video Instalacin

Autores / Cecilia Traslavia - Juan Manuel Ramrez - Jaime Cifuentes- Carolina Lucio - Alejandro Forero www.presencesabsences.tumblr.com Colombia Presencias/Ausencias es una experiencia sensorial, que funciona como los recuerdos o lo sueos, en los que la inestabilidad de la imagen, nos hace dudar si son vivencias pasadas o que viviremos. El sonido y la imagen crean un dialogo aleatorio, tal como ocurre en nuestras memorias. Es un recorrido a travs de 6 pantallas en donde, de manera cclica, se proyectan 6 videos diferentes enmarcados en arcos que producen la sensacin de estar flotando en el espacio. Las imgenes hacen alusin a imgenes difusas que quedan consignadas a manera de huella, utilizando fotografa, animacin con arena, rectores y dibujos, material de 16 mm intervenido manual y digitalmente. Los videos tienen diferentes duraciones, entre 5 y 10 minutos y cada uno una banda sonora independiente.

Cinfago- Mquinas que consumen imagen


Video Instalacin

Autor / Daniel Escobar Vsquez www.youtu.be/dqTy3_iHk1I Colombia En esta instalacin un robot se desplaza por el espacio consumiendo los videos que encuentra proyectadas en su camino. Los Cinfagos son maquinas que habitan el espacio fsico y que comparten con los humanos el espacio de la cultura. El Cinfago de la obra se comporta como un descomponedor, desdoblando las imgenes en sus componentes bsicos: pixeles. El trabajo parte de una pregunta sobre la participacin de las mquinas en la cultura, su capacidad y autonoma de percepcin, y alude a la superproduccin y el superconsumo de imgenes basados en mquinas. Los millones de fotografas y miles de horas de video que diariamente se cargan a Internet tienen como primer consumidor, y en algunos casos nico, a sistemas informticos que las analizan y catalogan. Cuando se sube una fotografa a una red social, un algoritmo busca personas en ella y luego pregunta quienes son esas personas. En el espacio entre lo producido por el hombre y lo producido para el hombre se instala un nmero cada vez mayor de intermediarios mquina. Se ha abierto una economa de la informacin cuyo flujo de valores no siempre pasa por el humano.

Compendio de intentos fallidos de resistencia a la impermanencia de las cosas. Intento No. 9


Video Instalacin

Ana Carolina Estarita Guerrero Colombia El proyecto Compendio de intentos fallidos de resistencia a la impermanencia de las cosas, parte de una inquietud sobre la finitud de las cosas y la manera como sta se manifiesta: como una descomposicin, una prdida de forma e informacin inherente a todas las cosas existentes en el universo. Para aproximarse a esta problemtica Ana Carolina utiliz la animacin como una tcnica que permite explorar los fenmenos temporales a partir de la experimentacin con la imagen y el sonido y su prdida de forma e informacin.

A lo largo del proyecto desarroll un mtodo comn a todas las partes que integran su propuesta - texto, animacin, diseo sonoro e instalacin-, el llamado mesa de las meta-relaciones que corresponde a una yuxtaposicin de trminos provenientes de diferentes disciplinas en bsqueda de un intento de resistencia. As, a nivel terico toma un poco de la fsica, la filosofa y la literatura relacionndolo con recuerdos y experiencias personales que permiten constatar las teoras y experimentaciones plsticas como hechos. En su obra, el proceso plstico roba metodologas del mtodo cientfico e intenta aplicrselas a ejercicios creativos, proceso que se repite tambin en la creacin del diseo sonoro a cargo de los msicos con nfasis en Ingeniera de sonido Otto Daz y Felipe Betancourt. El ltimo intento de resistencia hasta el momento, el intento de resistencia No. 9 que se plantea como una cpsula de memoria que busca contener detonantes sonoros y visuales que permitan poner en marcha la memoria cuando sta haya desaparecido.

Tales from space


Video Instalacin

Autor / Chiara Passa www.chiarapassa.it/videoenglish.html Italia Resea de la obra: Tales from Space is a generative video installation that develops in a hollow space or under a dome. The viewer is surrounded by the projections and listens to short sentences about the concept of multidimensional-space. The words, generating a barrage of random points, blacks holes, micro-flash-dimensions and macro forms of light that intersect each other; envelope themselves, double back, widen and shrink, depending on the spectrum modulation of the sound narrative that is based on the concept of quantum mechanics.

Lixiviat
Video Instalacin

Autor / Robin Dupuis www.vimeo.com/47239289 Canad Robin Dupuis approaches the construction of narrative structures through images and sounds that he generates and filters on homegrown computer systems. He works on digital supports, transforms the language of moving images, and plays with the soundscape to propose a contemplative experience. The abstract images and unheard-of sounds that he creates prompt spectators to perceive more intuitively, in what Henri Chomette once described as cinma pur.

Vedma
Video Instalacin

Autor / Cornelia Eichhron Francia This is a three-channel film, telling simultaneously the stories of three women intertwined. They could be the same woman, sisters or three generations. The stories are perverted modern-fairy-tale stereotypes of women without a happy-ending questioning identity, generation and motherhood. They are a metaphor for relationships: Who influences whom? Who depends on whom? How do we perceive the other? Who manipulates whom? Who guides us, who serves us as a role model, as an ideal? Its an eternal quest, which is perpetrated from one generation to the other. Vedma is an ancient Russian word, which meant, witch in old Russian, today it means old mare. This title remains ambiguous between fascination and rejection, as are the characters of the film.

Muu
Video Instalacin

Autor / Nelly-Eve Rajotte www.vimeo.com/23127718 Canad Muu is an 20 min A/V performance and installation revealing images of the mythical American desert, around the theme of disappearance. The project presents itself as a Western film without protagonists. Its inherent quest is interaction with the viewer, who stands in the midst of the videographic and sonic spaces of the piece. The disconcerting mood of the soundtrack places the viewer in an ambiguous space, creating a tension within the video component and expressing vastness and emptiness.

Estructura del Paraso


Video Instalacin

Autor / Daniel Castellanos Reyes www.dcastell.com Colombia Partiendo del cuerpo como sujeto, y situado en un contexto cargado de smbolos; juego y me confronto con un paisaje/naturaleza, construido a partir de la literatura. Ella ha dejado una huella visible a travs del tiempo con libros como La divina comedia de Dante Alighieri y Paraso perdido de John Milton entre otros. Ya en el espacio de exhibicin, exploro los objetos del lugar y por medio de las proyecciones en video, intervengo y transmito a un espacio muerto (museo, galera) mi experiencia del paisaje. De esta manera me cuestiono acerca de: Cul ha sido el papel del paraso en la construccin de nuestra sociedad/identidad?, Desde dnde se construyen las imgenes que nos constituyen hoy en da?, y Para dnde vamos?.

El Llamado de Benkos
Video Instalacin

Autores / Diana Kuellar - Mauricio Prieto Colombia www.makingdocs.org Pieza documental que se sale de la pantalla habitual, proponiendonos una inmersin en la cosmovisin Palenquera, mediante la proyeccin en tres pantallas sincronizadas y el sonido 2.0. Esta instalacin muestra la vida cotidiana de los palenqueros y a travs de ellos y de la tradicin oral revive la leyenda del hombre que gui a sus ancestros en su lucha por liberarse de la esclavitud.

Journeys in Travel
Video Instalacin

Autor / Christin Bolewski www.christinbolewski.de Alemania The nonlinear database video installation Journeys in Travel is a work in progress, which is based on an algorithmic computercontrolled system and can be presented as a single or multi screen video installation. It tells a complex story of travel and investigates relationships between travelogue, cinematic essay and digital database narrative. MAX SP, which is mainly used to create live-algorithmic musical improvisation and (interactive) music composition, controls here an infinite audiovisual narrative. It is a temporary, open-ended arrangement, which sets in motion a seemingly endless chain of references to related topics: Travel, being elsewhere in foreign places, tourism, ethnography, globalisation, a hyper-connected world, reality and simulation, movement, pace, rhythm and the relationship of film (structure), narrative, music and travel. It provides an audiovisual collage of associative reflections and episodic narratives in a mixed genre of experimental video, documentary observation, anecdotal travel report and sociophilosophical reflections to represent the complexity of moving through a hyper-connected world with multiple layers, references and interdependencies.

Water Resistance
Video Instalacin

Autor / Claudia Gonzlez Godoy www.claudiagonzalez.cl/?page_id=601 Chile Water Resistance es un proyecto que busca establecer una reflexin sobre los medios y los dispositivos electrnicos a partir del agua como punto de atraccin en el desarrollo tecnolgico. Comprende adems una exploracin sobre las materialidades o interfaces de interaccin y cmo a partir de sus interconexiones con los soportes puede provocarse una tensin entre dos elementos de suma relevancia para la vida: el agua y la electricidad. A partir de este cruce se plantea la relacin entre lo antiguo y lo nuevo buscando los primeros antecedentes en la historia de las mquinas de agua, sistemas de control y automatizacin del movimiento, como tambin en la historia del arte y la incorporacin de sistemas electrnicos a las obras y propuestas artsticas. Encontrando ejemplos del uso del agua como elemento de control y medicin de procesos y ciclos naturales; y adems como interfaz de interaccin comunicacin con las mquinas y entre las mquinas, un elemento clave para el equilibrio orgnico e inorgnico, activando los funcionamientos y por lo tanto presente en el centro de la relacin hombre-arte-tcnicatecnologa. La relacin del agua y la electricidad se sitan en paralelo a la relacin entre necesidad y dependencia, cuestionando el

uso de la electricidad como signo de prcticas humanas propias de la modernidad y su constante deseo por lo nuevo en el avance tecnocientfico, perpetuandose hacia el futuro y generando tambin una promesa de actualizacin y contemporaneidad en las propuestas artsticas del siglo XX. Finalmente, en la tensin de dicho cruce es posible articular un proyecto de tesis desde el cual sea posible proponer un punto de vista sobre las prcticas artsticas contemporneas que utilizan como soporte las tecnologas abiertas y las metodologas DIY (Do It Your self) como estrategias de produccin que re-definen hoy, en la segunda dcada del S.XXI, el lenguaje del Arte Medial, proponiendo que los objetivos de obra que hace algunos aos se determinaban por principios semnticos, conceptuales y simblicos, entre otros, en este paradigma son tambin definidos por principios de orden tcnico, donde la solucin de un problema tecnolgico es el punto de tensin donde se articulan los ejes reflexivos de la obra, entregando una visin crtica respecto de lo tecnolgico y sus implicancias en el arte como en la vida diaria.

Mi_Error
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Autor / Esteban Agosin Otero Chile www.estebanagosin.cl/mirror-table-formulacion Es una instalacin construida por un acuario espejado semitransparente. Por esta caracterstica en su construccin, el objeto tiene la particularidad de reflejar una imagen y tambin proyectar como si fuese una pantalla. En la superficie esta insertada una cmara web, que luego a travs de un computador y de la abstraccin de librera opencv diseada para la plataforma de desarrolldo MAX MSP Jitter, se construyo un programa para codificar la informacin y devolver una nueva imagen levemente transformada. A su vez, el sistema en este prototipo, toma la posicin de los ojos, boca y nariz, y segn esas dimensiones la imagen se va fragmentando y recortando, y adems entrega la informacin para reproducir distintos sonidos relacionados con el cuerpo humano.

La obra trata de poner en reflexin conceptos que fueron desarrollados a partir de la idea que David Rokeby propone en el articulo Transforming mirrors. Segn el artista Candadiense, una tecnologa es interactiva segn el grado en que esta refleja las consecuencias de nuestra accin, devolviendo una imagen de nosotros que ya no es la original, sino que procesada y transformada, permitiendo entonces a travs de este procedimiento reconocernos a nosotros mismos En este sentido la obra habla sobre la problemtica propia de la interaccin, es decir que, la idea de espejo, de reflejo, y de convergencia entre la imagen reflejada y la imagen proyectada, nacen de cierto modo como metadiscurso de los lenguajes interactivos. Dicho de otro modo, la obra nace de la reflexin de la propia problemtica de la interactividad, de la relacin entre el hombre y una mquina, de cmo generar un discurso esttico dentro de lenguajes interactivos, y de cmo articular un constructo simblico y esttico dentro de ese paradigma.

TOPIX
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Autor / Carlos Moncada www.vimeo.com/58133312 Colombia Viaje experiencial del espacio urbano. La ciudad contempornea es entendida como un sistema dinmico definido por una red de variables tangibles y no tangibles, las cuales tienen un comportamiento distinto dependiendo del espacio, contexto, situacin y tiempo. Cada uno de estos comportamientos puede ser identificado e interpretado a travs de las nuevas herramientas y

procesos digitales, algoritmos y nmeros, que al final del proceso de estudio son almacenados y estructurados como DATA. Topix es un elemento urbano y parte del sistema dinmico de las ciudades de hoy, el cual induce y promueve nuevas conversaciones entre el espacio, sus variables y sus habitantes. Topix es una instalacin interactiva generada, desarrollada e implementada a travs de procesos digitales, estableciendo una

coherente correlacin lugar objeto urbano interectivo. La imagen es uno de los lenguajes de interaccin en la ciudades contemporneas, y a travs de este, Topix narra historias que se construyen en calles, espacios pblicos y semipblicos, mostrando a cada habitante una nueva visin de la ciudad en especficos periodos de tiempo, creando nuevas experiencias, memorias y escenarios urbanos a travs del video instalacin.

Double
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Autor / Manuel Chantre www.manuelchantre.com/double Canad In a cluster of bright transparent plates which divide the space, abstract 3D shapes move continuously, in sync with the sound. Using a mouse, the public is invited to slow down and control the shapes, in order to contemplate, alter and explore them for a moment. Double in the sense that it is both a first step towards multiplicity and the loss of individuality. This is the moment of transformation, the step that marks the boundary between multiple forms. Specifically, the work addresses the proliferation of digital files in the era of social networks. Without the act of sharing and duplication of data, information, once forgotten, ceases to exist. While not created as a game, the visual and sensorial experience of Double recalls that of video games. Duplicating, through the clicking of the mouse, contribute to the act of appraisal and discovery in the work.

Memorsion
Video Instalacin

Autor / Manuel Chantre www.manuelchantre.com Canad

Defrost
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Autor / Franois Quvillon www.vimeo.com/60826565 Canad Defrost is a video installation that explores the formal characteristics of the different states of matter. It presents diverse phenomena that are generated by thermal contrasts.

Blur Rouge
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Autor / Manuel Chantre www.manuelchantre.com Canad This audiovisual installation expose a series of vapourous landscapes made of artificial matter and light. Spaces are assembled and dissolved carving out a singular environment. The expressiveness of noise and ambient aesthetics inspired the musical part of the project. The visual is generated by using a 3D software that analyses in realtime the sound.

NET ART

AZ: MOVE AND GET SHOT


Net Art

Autor / Joana Moll www.janavirgin.com/AZ/index_about.html Espaa Es una pieza basada en la red que muestra el movimiento en la frontera de los EE.UU y Mxico en el estado de Arizona, a travs de los ojos de seis cmaras de vigilancia. Estas cmaras son parte de una plataforma en lnea creada por un grupo de terratenientes con propiedades en la frontera de los EE.UU. La plataforma muestra las imgenes de seis cmaras de vigilancia situadas en el territorio fronterizo. El principal objetivo de

esta comunidad es proveer al pblico con imgenes de inmigrantes cruzando la frontera de forma ilegal a travs de sus tierras. Cada cmara incorpora un sensor de movimiento que activa la captura de las imgenes al detectar la mnima vibracin del paisaje. Luego, estas imgenes se envan a un servidor y se muestra directamente en la pgina web. Si bien el objetivo principal de los propietarios es captar y difundir las fotografas de los inmigrantes que entran ilegalmente a Estados Unidos, la cmara est programada para detectar y registrar cualquier tipo de movimiento. Al delegar la vigilancia a una mquina, la intencin humana original se pierde, y el propsito original se convierte en una

coleccin de imgenes que revelan no slo los inmigrantes sino todo tipo de actividad natural y humana. Por lo tanto, la accin de vigilar se convierte en algo incontrolable y potencialmente sin sentido. La pieza se compone de seis pelculas independientes construidas automticamente a partir de las imgenes captadas por cada cmara. Cada 24 horas, un script detecta si hay nuevas fotos. Estas nuevas imgenes se guardan en un servidor local y se aaden algortmicamente justo despus del ltimo fotograma del vdeo correspondiente. As, las pelculas se expanden y revelan, da a da, el ritmo y la naturaleza del movimiento de la frontera de Arizona.

Entre Historias
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Autor / Oscar Daniel Pinzn Lizarazo www.entrehistorias.tk Colombia A partir de las fotografas tomadas en la Candelaria se logr recrear un espacio de 360 grados, donde las calles, los entornos y las personas comunican su diario trasegar por una parte de la cuidad. Las fotografas, una vez ensambladas y editadas, ofrecen un recorrido que da cuenta de situaciones y a su vez de personajes mudos en espacios cotidianos, un conjunto que relata una secuencia de tiempo importante para lograr la narracin y la atmsfera de la realidad en un da normal del barrio. No es gratuito que en estas panormicas aparezcan las versiones no oficiales de la Candelaria, si se mira con detenimiento, en esas calles aparecen historias al margen que pueden ser ledas con la vieta que congela ese andn lleno de basuras, los muros de teatros mojados por la lluvia, el recorrido normal y afanoso de los estudiantes, grafittis de NO AL TLC, etc. etc. El ejercicio plantea cmo contar un barrio a travs de sus metarelatos.

Luis Eduardo lvarez Es posible imaginar en este trabajo una extraa similitud, mas all de las evidentes interpretaciones del comic por su estructura lineal, con la alternativa flmica que se genero gracias al sueco Eggeling y los Dadas: Rene Clair, Eric Satie, Marcel Duchamp y Georges Auric en 1924 con la exposicin entracte y Symphonie Diagonale, en esta ultima se emplea una absurda geometra en la cual los objetos por mas arbitrarios que parezcan adquieren parentescos indelebles y narrativos entre si, gracias al mismo elemento en el que tambin Daniel reconoce y sustenta su ejercicio: el movimiento Mauricio Penagos

Fotogenias Persecutrias
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Autor / Jos Dario Vargas Parra www.kippel.org/fotogenias/index.html La obra hace parte de una reflexin sobre los acontecimientos presentados en la Universidad de So Paulo (USP) a finales de 2011, con la tensin generada por la presencia de la Policia Militar (PM) en el campus. La imagen de los estudiantes encapuchados en la ocupacin de la Rectora, y los informes presentados en asambleas estudiantiles y en la asamblea Legislativa de So Paulo (ALESP) sobre la vigilancia de la rectora a la comunidad universitaria, sealan un conflicto entre aspectos tales como identidad, seguridad y libre expresin, y los recursos en vigilancia que la estructura de poder pone al servicio del control. Al hacer un mapeo de las cmaras de vigilancia de la universidad, se registra en foto y video la imagn que es capturada desde la posicin aproximada en la que a cmara de vigilancia est grabando, en el recorrido a pie por el campus dela USP-Butant, y cuyas imgenes se hace una produccin imagetica que revela la imagen de vigilancia.

Al Odo de Un Detective Salvaje


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Autor / Sylvia Jaimes Nio www.aloidodeundetectivesalvaje.tk Colombia Con un mnimo de 3 puntos que se encuentran, se genera un plano, y slo con 2 puntos aparece una lnea, es decir, un recorrido. El registro de una serie de recorridos genera una cartografa, espacio donde se pretende organizar una serie de coordenadas espaciotemporales, Qu tan arbitrarios resultan los parmetros con los que se ubican (ordenan) los fragmentos de un relato para que tenga algn tipo de sentido lgico? qu tan azarosas resultan las pistas detrs de los relatos?

Partiendo de la propuesta fragmentaria del libro: Los Detectives Salvajes, de Roberto Bolao, los relatos de este, encabezados por unas coordenadas espacio-temporales muy especficas (a manera de testimonios tomados por un detective), son reledos y reinterpretados para generar una nueva cartografa de voces que trastoca estas historias a un espacio- tiempo diferente, duplicando el nmero de datos asociados a cada relato, haciendo evidente el caos implcito en un recorrido inabarcable. Este proyecto se concentra en las posibilidades grficas (dibujos)que generan ambas cartografas cuando se encuentran; la cartografa escrita por Roberto Bolao, y la cartografa sonora recogida en los ltimos dos aos entre Ciudad de Mxico y Bogot, que por su carcter rizomtico y extendido, permanece en construccin.

Canastico, Lectura Interactiva


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Autores / Laura Pelez - Javier Cubillos - Joulie Rojas - Patricia Gutierrez - Fabio Garca - Gabriel Marquez www.canastico.okasastudios.com Colombia Sitio web educativo para nios latinoamericanos cuyo fin es educar sobre diversos temas. El sitio tiene una actualizacin semestral en la que se escoge cada vez un tema particular que se desarrollar desde distintas perspectivas y disciplinas (literatura, ciencia, mitologa, instrucciones, etc) partiendo de una visin artstica y experimental del lenguaje digital y hablando siempre desde nuestro contexto latinoamericano.

ECCo Inventario Rpido 25


Net Art

Autor / Federico Pardo www.ecco25.fieldmuseum.org Colombia Documentar y divulgar el trabajo cientfico y de conservacin realizado durante el Inventario Rpido 25 del grupo ECCo, del Field Museum de Historia Natural de Chicago. La pgina web desarrollada para esta expedicin pretende, a travs de contenidos multimedia, comunicar el trabajo realizado por los cientficos que participaron en el inventario, asi como involucrar a diferentes audiencias en el proceso cientfico de un proyecto conservacin en la Amazona Peruana.

FOTOGRAFA DIGITAL

Paisajes estereogrficos
Fotografa Digital

Autor / Pablo Andrs Jaramillo Colombia El reconocimiento tridimensional del paisaje, habitat natural expuesto en una visin de 360 grados o estereogrfica, la cual proyecta una imagen concreta y real del entorno circundante.

Gente en Riesgo
Fotografa Digital

Autor / Carola Blanco www.carolablanco.photoshelter.com/gallery Venezuela La Serie Gente en Riesgo, es una iniciativa personal por recoger los rostros de aquellos que viven en los lugares ms contaminados de nuestro planeta, comenc por Haina, en la Repblica Dominicana. Un pequeo lugar que ha venido ostentando el privilegio de encontrase en el TOP TEN de los ms Contaminados del Mundo. Como si semejante tragedia no fuera suficiente, al sumirnos en el trabajo de campo, dimos con otra: el drama de Los Apatridas, los hijos de los haitianos nacidos en la Repblica Dominicana. Haina por muchos aos fue el asiento de una de las ms importantes procesadoras de azcar de la isla, lo que atrajo la mano de obra haitiana quienes se radicaron en insalubres casuchas en el lugar. Sus hijos no solo nacieron en la ms ingentes de las pobrezas sino que, constitucionalmente el estado los conden a no poseer documentos personales, a pesar de haber nacido all y sus padres haber trabajado toda su vida en pro de la economa dominicana.

Project Paperclip
Fotografa Digital

Autor / Nuno Serrao www.discloseprojectpaperclip.com Funchal Project Paperclip is a photographic exhibit that uses augmented reality (real-time processed soundscapes). The concept tries to transport visitors to a state that gives them a different interpretation of the 16 photographs present at the exhibit. In Project Paperclip, Nuno Serro has not only caught the moment exhibited in the photo, he was also responsible for co-creating the interactive ambient soundscapes that accompany them, allowing the channel of communication with the public to be more than just the optic nerve by including the auditory canal. The experience is unique each time it is activated as the apps algorithm utilizes real-time processing of variables from the visitors location, such as: the time of day, the level of noise that exists in the room, your voice, the movement and localization of the user, amongst many others.

TERCYO
Fotografa Digital

Autor / ngel Miguel Uribe Becerra Colombia PRESENTACIN GRFICA del sistema de vivienda temporal para situaciones de emergencia donde se deben plasmar de manera clara y original los siguientes conceptos de diseo: Biomimtica: Usa los principios de la resistencia extrema del exoesqueleto del Escarabajo Dynastes hercules.

El Agua como centro de la Vida: la columna modular central son tres tanques de almacenamiento y purificacin de agua que junto con la carpa y la tapa son un sistema eficiente de recoleccin de aguas lluvias. Aumentar y decrecer: el sistema se adaptar a los diferentes tamaos de familias y cantidades de usuarios existentes. Uso unifamiliar o colectivo: El sistema deber funcionar desde la situacin de una sola familia en emergencia, brindndole todos los

servicios bsicos y permitindole permanecer (cuando esto sea posible) cerca de su hogar en emergencia y sus pertenencias, hasta comunidades y ciudades completas en emergencia. Modificacin: los usuarios podrn modificar los refugios de acuerdo con sus preferencias y cultura: podrn tener muchos o pocos cuartos, podrn ampliarlos o disminuirlos, etc. Confort: Los espacios son amplios, ms all del mnimo establecido. Contempla tres zonas de almacenaje, pues en esta situacin es an ms importante tener espacios con esta funcin especfica para las pertenencias salvadas y para evitar desorden y deterioro. Alteracin: los refugios y los dems lugares comunes tendrn piezas modulares que se podrn adaptar a diferentes configuraciones, usos y costumbres: Por ejemplo las bandejas de acero pueden ser configuradas para diferentes tipos de baos y la cocina puede variar para diversos usos con gas, combustibles lquidos e incluso con lea. Seguridad: Estabilidad estructural y elementos auto-extinguibles o ignfugos: El autor de la propuesta realiz una prueba en la cual someti a llama directa un recipiente plstico lleno de agua y este nunca se incendi incluso despus que el agua hiciera ebullicin. Transportable: el sistema debe poderse desarmar o desensamblar para facilitar su transporte y estar constituido con piezas livianas. Reparable: el sistema y principalmente los refugios, tendrn piezas y componentes que sern fciles de reparar o reemplazar. Reusable: los refugios se construirn en materiales que podrn ser utilizados y reutilizados varias veces en diferentes situaciones de emergencia. Comunicacin mecnica: el sistema durante su ensamblaje requerir de pocas explicaciones y ensayos para su correcto armado. Mantenimiento simple: el sistema estar hecho de materiales que facilitaran la limpieza y el mantenimiento.

CUSTOM
Fotografa Digital

Autor / ngel Miguel Uribe Becerra Colombia LA FOTOGRAFA COMO REGISTRO DEL PROCESO DE LA PERSONALIZACIN entendiendo este registro como una mirada analtica a los fenmenos relacionados con los procesos que determinan la configuracin de los objetos y el entorno material creado por el hombre, y un cuestionamiento de su posible influencia

dirigida a alienar el comportamiento individual, relacionando principios epistmicos y metodolgicos con el fenmeno del diseo en el cual se reconocen los deseos particulares de personalizacin segn gustos y necesidades individuales comnmente desatendidas por mercados y procesos industriales masificados. Frente a esta necesidad empresarial de hacer sucumbir la individualidad en pos de la homogenizacin de nichos determinados de mercado, qu puede hacer el diseo y los procesos de personalizacin para alentar el potencial de cada individuo?, Cmo

acercarse a un ideal de personalizacin que reconozca realmente a cada individuo como un mercado?, existen alternativas posibles para el usuario, viables para las empresas y ecolgicamente amigables? La respuesta no es sencilla, pero corresponde al diseo industrial conocer y estimular alternativas a la produccin masiva que permitan al diseador enfocar nuevamente su trabajo hacia las personas y no hacia las empresas. La fotografa evidencia de forma esttica este fenmeno y la revalorizacin de objetos al margen del mercadeo tradicional de la industria y el mercadeo.

Ser Urbano
Fotografa Digital

Autor / Vania Sofia Cosin Gonzalez www.linternamagicablog.wordpress.com Chile La obra es parte de una serie de fotografas tomadas en el Metro de Santiago, las cuales luego han sido intervenidas. Esta fotografa es un reflejo del alma perdida y la bsqueda de lo humano en un mbito urbano donde todos parecemos desfigurados y confusos, donde el conjunto humano por momentos parece una masa. Sin embargo, la esencia de cada uno, como Ser Humano, all puede encontrarse. Qu pasara si por un minuto te detienes a pensar a donde voy en este vertiginoso viaje de la vida? Quin Soy? Desde esta pregunta surge la imagen propia de esta obra.

Pre-packed Utopias
Fotografa Digital

Autor / Teresa Paiva www.teresapaiva.wordpress.com/pre-packed-utopias/ UK Pre-packed Utopias analyses the role of utopias/ dreams in contemporary society. These are either reduced /presented as commodities and pre-packed prototype products , or escapist dream like landscapes , alluring to an alternative to quotidian experience. Either way , the packaging element is always present presenting these utopias as products/commodities , ready to be consumed.

Graffiti Inspiration
Fotografa Digital

Carlos Alfonso Machado Hernandez www.flickr.com/photos/14478526@N03/8042285468/ Colombia Bogot muchos espacios pblicos vienen siendo intervenidos por artistas, ilustradores, grafiteros o cualquiera con deseos de pintar la calle. Las vas se convirtieron en los pasillos del museo urbano. Entre muchos dibujos, colores y tcnicas el que inspiro esta foto me llamo la atencin para reproducirlo y reinterpretarlo.

AngryCareBear
Fotografa Digital

Carlos Alfonso Machado Hernandez www.flickr.com/photos/14478526@N03/8259605418/ Colombia La confrontacin y los recuerdos de la niez en los 80s generaron un carcter dual en mi persona.

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