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MODOS DE REFERENCIA Y SELECCIN DE OBJETOS

OBJETIVO

SESIN N 03

El participante al final de la sesin estar en condiciones de: 1.- Conocer y utilizar adecuadamente los cuadros de dilogo DDOSNAP. 2.- Conocer el manejo de comandos de dibujo como: CIRCLE. 3.- Conocer el manejo de comandos de edicin como: MOVE, COPY, MIRROR, ROTATE.

MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS (OSNAP):


Durante un dibujo, es muy probable que tenga que realizar objetos que se inicien o finalicen en puntos concretos, respecto a otro. As por ejemplo, deseamos realizar una lnea que comience en el punto final de otra y termine perpendicular a otra lnea, deberemos emplear una ayuda al dibujo, proporcionada por AutoCAD. Las referencias de AutoCAD son:

Endpoint: Toma como referencia el punto final ms cercano de una entidad designada.

Midpoint: Localiza el punto medio de la entidad designada.

Center: Localiza el centro de un crculo, arco o una elipse.

Node: Localiza una entidad de tipo punto.

Quadrant: Localiza el cuadrante de


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un crculo, arco o una elipse.

Intersection: Localiza la interseccin de dos entidades. Toma como referencia la


interseccin de dos lneas, de un arco o crculo con una lnea o de dos crculos y/o arcos.

Extension: Obliga al cursor al punto de referencia de un objeto. As podr crear un objeto a


una distancia y ngulo con la ayuda del rastreo polar.

Insertion: Se refiere al punto de insercin de un bloque, un atributo una forma o un texto.

Perpendicular: Se refiere al punto de una entidad que define la lnea perpendicular de una
entidad respecto al ltimo punto introducido.

Tangent: Localiza el punto de una crculo o arco que unido al ltimo punto introducido
forma la tangente a dicha entidad.

Nearest: Toma como referencia un punto prximo al objeto que se designe.


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Apparent intersection: Se aprecia la utilidad de este comando en el espacio, cuando la


interseccin es completamente falsa al encontrarse las entidades en elevaciones diferentes.

Parallel: Obliga al cursor a moverse en paralelo a la entidad que se designe.

Existen tres formas para ingresar a las referencias OSNAP: 1 Pulsando de forma simultnea la tecla SHIFT y botn derecho del ratn. Elegir la referencia a utilizar. Pulsando botn derecho del ratn en la caja OSNAP de la barra de estado.

Digitando SE en la lnea de comando y un ENTER.

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COMANDOS BSICOS DE DIBUJO Comando CIRCLE


Se trata de otra de las entidades bsicas de dibujo y existen diversos mtodos para generar un crculo. Mtodo CENTER, DIAMETER Esta opcin permite construir un crculo indicando un centro y el dimetro. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: DRAW/Circle/Center, Diameter

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius]: Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio]: Specify radius of circle or [Diameter]: D Precise radio de crculo o [Dimetro]: Specify diameter of circle: 2 Precise dimetro de crculo:

Mtodo 2 POINT Esta opcin permite construir un crculo indicando dos puntos, los que sern tomados como el dimetro del circulo a crear. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: DRAW/Circle/2 Point

Specify first end point of circles diameter: 1p Precise primer punto final del dimetro del crculo: Specify second end point of circles diameter: 2p Precise segundo punto final del dimetro del crculo:

Mtodo 3 POINT Esta opcin permite construir un crculo indicando tres puntos, siempre que no estn en la misma recta. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: DRAW/Circle/3 Point

Specify first end point of circles diameter: 1p Precise primer punto final del dimetro del crculo: Specify second end point of circles diameter: 2p Precise segundo punto final del dimetro del crculo:

Specify third end point of circles diameter: 3p Precise tercer punto final del dimetro del crculo: Mtodo TAN TAN RADIUS Esta opcin permite dibujar un crculo tangente a dos entidades y con un radio determinado. 4
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Ir a comando: Barra de men: DRAW/Circle/Tan, Tan, Radius

Specify point on object for first tangent of circle: 1p Precise punto en objeto para la primera tangente del crculo: Specify point on object for second tangent of circle: 1p Precise punto en objeto para la segunda tangente del crculo: Specify radius for circle: 0.6 Precise radio del crculo:

Mtodo TAN TAN TAN Esta opcin permite dibujar un crculo tangente a tres entidades. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: DRAW/Circle/ Tan, Tan, Tan

Specify first point on circle: 1p Precise primer punto del crculo: Specify second point on circle: 2p Precise segundo punto del crculo: Specify third point on circle: 3p Precise tercer punto del crculo:

COMANDOS BSICOS DE EDICIN Comando MOVE


Es posible que haya dibujado un objeto en algn lugar que no era el deseado. Mediante este comando ser posible alterar su posicin, es decir, proceder a su desplazamiento. Lo primero que debe hacer es indicar los objetos que desea mover, disponiendo para ello de los mismos mtodos de seleccin de objetos. Para editar con MOVE 1 Ir a comando: 2 Barra de men: MODIFY/Move Barra de herramientas: Lnea de comando: M

Select objects: Designar objetos:

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Pulsar ENTER para ejecutar el comando: Specify base point or displacement: 1p Precise punto de base o de desplazamiento: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 2p Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto desplazamiento>

como

Comando COPY
Este comando es de funcionamiento similar al anterior, pero no ser el de desplazar un conjunto de objetos, sino de construir y emplazar una rplica de ellos, en uno o varios lugares designados por el usuario. Para editar con COPY 1 Ir a comando: 2 Barra de men: MODIFY/Copy Barra de herramientas: Lnea de comando: CO - CP

Select objects: Designar objetos: Pulsar ENTER para ejecutar el comando: Specify base point or displacement: 1p Precise punto de base o de desplazamiento: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 2p Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto desplazamiento> Specify second point of displacement: 3p Precise segundo punto del desplazamiento: Specify second point of displacement: 4p Precise segundo punto del desplazamiento: Pulsar ENTER para finalizar el comando:

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como

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Comando MIRROR
En algunas ocasiones precisaremos obtener una copia invertida (reflejada) de ciertos objetos. Lo primero que deber hacer es seleccionar los objetos de las cuales desea obtener simetra, pulsando ENTER o su equivalente, cuando se hayan seleccionado los deseados. Para editar con MIRROR 1 Ir a comando:

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Barra de men: MODIFY/Mirror Barra de herramientas: Lnea de comando: MI

Select objects: Seleccionar objeto: Specify first point of mirror line: 1p Precise primer punto de lnea reflejo: Specify second point of mirror line: 2p Precise segundo punto de lnea reflejo: Delete source objects? [Yes/No] <N>: Suprimir objetos de origen? [Si/No] <N>:

Puede elegir [Yes/No] <N>: Y, si no desea quedarse con el objeto original.

Comando ROTATE
Mediante este comando podremos modificar la orientacin de las entidades que se designen, es decir, las giraremos. Para ello seleccionaremos el objeto y su punto base para luego especificar el ngulo de giro (+ -), siendo tambin posible la utilizacin del mtodo de referencia. Para editar con ROTATE 1 Ir a comando: 2 Barra de men: MODIFY/Rotate Barra de herramientas: Lnea de comando: RO

Select objects: Designar objetos: Specify base point: Precise punto base: Specify rotation angle or [Reference]: 30d30'30" Precise ngulo de rotacin o [Referencia]:

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