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Comenzar a jugar dota" va enfocada a jugadores que quieren comenzar a jugar dota pero no tienen conocimiento alguno de warcraft

3 o de dota, y tambien va enfocad a a jugadores novicios que quieren aprender mas sobre el tema de dota y no saben como hacerlo o no han encontrado quien pueda ayudarlos a este fin. Conceptos Basicos de DOTA 1.-Sobre Dota: Dota, Defense of the Ancients, es un juego multijugador en equipo que el objetiv o principal es destruir la construccion principal de la base enemiga. Los bandos en Dota son 2, Sentinel y Scourge, los cuales poseen cada uno alrededor de 46 h eroes para escojer, estos "heroes" seran tu personaje para toda la partida, el c ual podras subirle el nivel estando presente en cada muerte de algun heroe enemi go, vasallo enemigo (creeps) o bandos neutrales en el mapa marcados de color Ver de y amarillo (Neutral Creeps). En Dota existen 3 rutas para poder acceder a la base enemiga, estas rutas estan protegidas por 2 torres y por los vasallos que c oncurriran a la batalla tomando estas rutas, por lo normal en dota los equipos s on de 5 jugadores contra 5, gracias a esto tu deberas escojer por que camino des eas comenzar tu partida y asi subir de nivel tu heroe para prepararte para la co nquista de la base enemiga. *Recuerda que puedes secargar las ultimas versiones de Dota en este link: http:/ /www.getdota.com 2.-Conceptos Importantes: A.-Oro: El oro lo conseguiras gradualmente en la partida (1 oro por segundo si el juego no esta en modo facil y 2 de oro si el juego se encuentra en modo facil "EM") y tambien matando creeps, neutral creeps, edificaciones enemigas y heroes enemigos . El oro para que sirve? el oro sirve para que tu heroe pueda ser equipado a tu gu sto gracias a las tiendas que se encuentran en tu base, las que te proveen con i tems consumibles, armas basicas y combinaciones de items, estan te ayudaran para moldear tu heroe a tu gusto. B.-Nivel: El nivel del heroe es una de las cosas mas importantes que tienes que considerar ya que mientras mas nivel tengas, mas poderoso sera tu heroe. Cada nivel que ga nas de dar un bono adicional de status y un punto de habilidad, el cual podras re partir a gusto entre las diferentes habilidades de tu heroe. Para poder subir de nivel tu heroe deberas estar presente en cualquier tipo de muerte enemiga menos de edificios, esto incluye Creeps, Bandos neutrales muertos por tu alianza y He roes enemigos. C.-Sinergia: En sinergia se refiere a un objetivo predeterminado por ti, que gracias a los it ems que le has comprado y las habilidades que has descubierto cumple un rol. En dota Existen 3 tipo de heroes, Heroes de Fuerza, de Agilidad y de Inteligencia, esto no quiere decir que todos los heroes de inteligencia tienen q basarse en he chizos y los de fuerza en brutalidad, sino que, junto con las habilidades y los items que compres el heroe lo orientes para un proposito fijo, esto lo aprendera s mientras mas jueges. D.-Heroes:

Ya que existe una gran variedad de hroes sera para ti muy dificil escoger uno esp eficido, al menos durante las primeras partidas. Algunos hroes son muy simples y otros muy complejos de utilizar, ya que requieren una experiencia minima en el j uego y en la interaccion de este. Conceptos Avanzados De DOTA 1. Introduccin Micro es, en el trmino de ladder, cuan bien puedes manejar tus heroes/ejercito. E n DotA, es el factor ms importante. Es vital para tu juego y con esta guia se esp era mostrar cmo puedes mejorarlo, aunque sea solo un poco. 2. Farmear Una introduccin al farmeo Farmear es el arte de matar creeps y ganar oro por ello. Solo gans oro si le pegas el ltimo hit al creep (lasthit). Hay 3 maneras de farmear: A)Autoatacando y esperando que le pegues el lasthit. B)Atacando constantemente con buen clculo de tiempo sabiendo que le vas a pegar e l lasthit C)Tomar el tiempo y pegar el lasthit NO usen la primera. Es probablemente la primera y la ms importante leccin que algu ien puede aprender sobre DotA. Contra un buen jugador, te van a denegar todos lo s creeps, te van a outfarmear (matar ms creeps que tu) y vas a terminar underlvl. Ahora, si usas el segundo o tercer mtodo, es una cuestin de preferencia. Personalm ente creo que la manera ms efectiva es la tercera, por varias razones. Primero, h acer esto impide que los creeps enemigos pusheen ms adelante haca tu lado del mapa , minimizando el riesgo de que te gankeen (Gank: Cuando te van a buscar otros he roes del mapa para matarte). Adems, si tienes un heroe al lado tuyo y l tambin sabe como lasthitear probablemente se lleve la mayora de los creeps. Cuando intents tomarle el tiempo al lasthit, not que el creep de rango (El necro o el druida) pega ms que los melee. Prest atencin a su ataque. Los heroes con skills de arrow, como el Bone pueden usar esta skill para farmear ms efectivamente, us la hotkey apropiada y ataca as a los creeps en su lasthit. Necesitas tambin saber la animacin de ataque y dao base de cada heroe. Por ejemplo, tenemos a Lina o al Witch Doctor que tardan como 10 aos en atacar, entonces as ti enes que calcular antes el tiempo de lasthit. Otros, como el Sniper o el Nevermo re tienen animacin casi instantanea, lo cual lo hace ms fcil. Cuanto ms dao de base t enga el heroe, ms grande es el margen de error que tens para tomarle el tiempo al lasthit. Para heroes de rango, si tu proyectil es especialmente lento, como el de la Maiden , tambin puedes moverte ms cerca de los creeps, as tiene menos distancia y pega ms rp ido. Una vez que ests cerca de la torre, probablemente vas a notar que te roba todos l os creeps con el dao que tiene (te dobla en dao y tiene dao siege, los creeps son u

narmored). Pero despus de varios juegos vas a notar que casi siempre el creep que da con una linea muy chiquita de HP antes de que la torre le de el ltimo hit. Ah e s cuando tienen que pegarle Bsicamente lo que tieness que hacer es considerar a la torre como un super creep que larga un dao terrible. 3. Denegar Aprendiendo a denegar. Una vez que aprendiste a farmear, es tiempo de trabajar en la denegada. Denegar es calcular el ltimo hit de tus propios creeps as el enemigo solo se lleva la mita d de la experiencia que debera ganar. Sabes que lo haces bien porque normalmente salen moneditas de oro. Aunque ahora est el comando di o showdeny que te muestra con un signo de exclamacin si denegaste bien puedes denegar un creep cuando tiene menos de la mitad de HP. No intentes hacerl o antes porque sino el heroe va a pararse y no atacar. (Tambin se pueden denegar heroes cuando estn bajo Doom o Poison) Cuando en el principio te ponen en una lane, mir a tu enemigo, intent juzgar qu est haciendo. Sabe denegar? Est autoatacando? Est intentando farmear? Ms o menos te das cu enta de esto para la 3ra wave, mximo. Si est atacando al azar, tratalo como un creep enemigo, no deberas tener problema en robarle los creep kills con un micro decente. Lo mismo va para los que no farmean en lo absoluto, intent ponerte ms adelante as b ackea y no gana experiencia en lo absoluto. S est tomando el tiempo y denegando y farmeando, es una guerra de micro. Generalme nte, los heroes de rango tiene ventajas en esta area, pero con control se puede hasta superar. Intent estimar cundo dao hace tu heroe antes de acercarte a los cree ps y calcul el ultimo hit. Spells como el Ritual del Lich se chorea un creep, haciendo que todava deniegues MS, rinde mucho usarlo apenas se termina el Cooldown. Algunos heroes ganan bonus por denegar creeps, el necro (Mana con sadist), Pudge (Ms strength), el nevermore (Necromastery) y el Bloodseeker (te da Hp con el blo odbath) Si tienes alguno de esos heroes deberas ponerle ms nfasis a denegar. Una vez..