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INTRODUCCION Antiguamente exista un modelo donde una sola computadora realizaba todas las tareas computacionales existentes en una

empresa, pero actualmente esto ha sido reemplazado por otro modelo en el que un gran nmero de computadoras autnomas e interconectadas (pueden intercambiar informacin entre ellas) hacen el trabajo. Estos es lo que denominamos redes de computadoras. Estas redes pueden variar en tamao, forma y figuras. USOS DE LAS REDES DE COMPUTADORAS *Aplicaciones de negocios: En las empresas es necesaria la comparticin de recursos, su objetivo es que todos los programas, equipos y, en particular, los datos estn disponibles para todas los que se conecten a esta red, sin importar la ubicacin fsica del recurso y del usuario. Un claro ejemplo es la comparticin de una impresora por parte de un grupo de oficinistas. Muchas compaas cuentan con informacin computarizada que es vital. Esta informacin puede ser registros de clientes, inventarios, cuentas, estados financieros, etctera. Esta informacin en varios casos es mucho ms importante que la comparticin de recursos, si todas las computadoras de una empresa fallaran, sta no durara mucho tiempo, sin importar el tipo de empresa que esta sea (Grande, mediana o pequea empresa). Otra aplicacin es facilitar que dos o ms personas que trabajan a distancia escriban en conjunto un informe. Si un empleado hace un cambio a un documento en lnea, los dems participantes pueden ver el cambio de inmediato. Esta agilizacin facilita la cooperacin entre grupos de personas que no se encuentran en el mismo lugar. *Aplicaciones domsticas: La razn ms importante es por el acceso a internet, para el acceso a informacin remota, comunicacin de persona a persona, entretenimiento y comercio electrnico. El acceso a la informacin remota se puede realizar por diversas razones, puede ser navegar por World Wide Web para obtener cualquier tipo de informacin o slo por diversin. Tambin actualmente podemos encontrar muchos peridicos y bibliotecas digitales en lnea. En la comunicacin de persona a persona, tenemos que hoy en da millones de personas en todo el mundo utilizan a diario el correo electrnico. Este ya es comn que contenga audio y vdeo, as como texto y figuras. Pero la comunicacin persona a persona tambin puede ser problemtica, un ejemplo es que gracias a esto, comenzaron grandes infracciones a los derechos de autor, juegos elctricos, entre otros. En la categora entretenimiento, destacamos los juegos. Actualmente existen juegos de simulacin de varias personas en tiempo real, lo que permite que una o ms personas en cualquier lugar fsico, participen de la misma partida y al mismo tiempo.

Por ltimo el comercio electrnico nos permite comprar desde nuestro hogar y permite que los usuarios inspeccionen los catlogos en lnea de miles de compaas. Otra rea en la que el comercio electrnico acta es en las instituciones financieras. Mucha gente ya efecta sus pagos, administra sus cuentas bancarias y maneja sus inversiones de manera electrnica. Las redes de computadoras podran llegar a ser de gran importancia para gente que no vive en grandes ciudades, pues les da el mismo acceso a servicios que a las personas que s viven en ellas. El teleaprendizaje podra afectar radicalmente la educacin; las universidades podran dar servicio a estudiantes nacionales o internacionales. La telemedicina est en inicio (por ejemplo, se utiliza para la supervisin remota de un paciente), pero puede llegar a ser muy importante. *Usuarios mviles: Muchos propietarios de computadoras porttiles, como notebook, netbook, y los asistentes personales digitales (PDAs), poseen mquinas de escritorio en la oficina y desean estar conectados a su base domstica cuando estn de viaje o fuera de casa. Y desean hacer esto desde cualquier punto, ya sea por tierra, mar o aire; apareciendo las redes inalmbricas. *Temas sociales: La implementacin de redes presenta problemas sociales, ticos y polticos. Los problemas surgen cuando grupos de noticias se enfocan en temas delicados para las personas, como poltica, religin o sexo. El punto de vista de enfoque de estos temas puede llegar a ser ofensivo para algunas personas, o podra no ser polticamente correcto. Un problema grave es el robo de identidad, ya que ahora los ladrones renen informacin sobre una persona para obtener tarjetas de crdito y otros documentos a nombre de ella. Un tema importante tambin, es el de los derechos del gobierno y los de los ciudadanos. Es el caso de algunas agencias gubernamentales, como el FBI que instalo un sistemas en muchos proveedores de servicios de internet para espiar a millones de personas con el fin de encontrar informacin de actividades ilegales. HARDWARE DE REDES No existe una sola clasificacin en la que se ajusten todas las redes de computadoras, pero podemos destacar dos: la tecnologa de transmisin y la escala. *Tecnologa de transmisin: Existen dos tipos de tecnologas de transmisin que se utilizan: enlaces de difusin y enlaces de punto a punto. Las redes de difusin tienen un solo canal de comunicacin, lo que implica que todas las mquinas de la red lo comparten. Cuando una mquina enva un mensaje (paquete), todas las dems lo reciben. En el paquete existe un campo de direccin que especifica el destinatario. Cuando una mquina recibe un paquete, verifica el campo de direccin. Si el paquete va destinado a esa mquina, sta lo procesa, y si no, lo ignora.

Generalmente, los sistemas de difusin tambin permiten que un paquete este direccionado para todos los destinos, esto por medio de un cdigo especial en el campo de direccin. SI se transmite un paquete con este cdigo, todas las mquinas de la red lo reciben y procesan. Este modo de operar recibe el nombre de difusin. Por otra parte, las redes punto a punto cuentan con muchas conexiones entre pares individuales de maquinas. Para que un paquete vaya desde su origen a su destino, puede ser que deba pasar primero por una o ms mquinas intermedias. Usualmente existen varias rutas distintas, por lo que encontrar las correctas es importante. Por regla general, las redes pequeas localizadas en una misma rea geogrfica tienden a utilizar difusin, y las redes mas grandes suelen ser de punto a punto. *Escala: Otro criterio para la clasificacin de las redes es su escala. Se clasifican los sistemas de procesadores mltiples por tamao fsico. Estas redes son: red de rea personal (1 m), red de rea local (10 m 1 km), red de rea metropolitana (10 km), red de rea ampliada (100 1.000 km) y por ultimo internet (10.000 km) **Redes de rea local (conocidas como LANs): Son redes de propiedad privada que se encuentran en un solo edificio o en un campus pequeo. Son utilizadas para conectar computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas de una empresa y de fbricas para el compartimiento de recursos e intercambio de informacin. En las LANs el tiempo de transmisin en el peor de los casos es limitado y conocido. Esto nos permite utilizar ciertos tipos de diseo, simplificando la administracin de la red. Para las LANs de difusin existen varias topologas: red de bus, red de anillo. **Redes de rea metropolitana (MAN): Estas abarcan una ciudad, un claro ejemplo es la red de televisin por cable. **Redes de rea amplia (WAN): Abarca una gran rea geogrfica, como un pas o un continente. Constan de un conjunto de maquinas diseado para aplicaciones de usuarios. **Redes inalmbricas: Las redes inalmbricas se pueden dividir en tres categoras principales: interconexin de sistemas, LANs inalmbricas y WANs inalmbricas. Cuando hablamos de interconexin de sistemas estamos hablando de la interconexin de componentes de una computadora que utilizan un radio de corto alcance. En esta categora

aparece el Bluetooth, que nos permite conectar componentes como mouse, teclado, auriculares, cmaras digitales y otros dispositivos sin cables pero con el nico requisito de que se encuentren dentro del radio de alcance de la red. Las siguientes son las LANs inalmbricas. Estos son sistemas en los que cada computadora cuenta con un modem de radio y antena mediante los que se pueden comunicar con otros sistemas. Las LANs inalmbricas son muy comunes en hogares y oficinas pequeas. El ltimo tipo de red inalmbrica son las WANs inalmbricas. Estas se utilizan en sistemas de rea muy amplia. **Redes domesticas: En la conectividad domestica existen algunas propiedades diferentes a las de otro tipo de redes. Primero, estas redes deben ser fciles de instalar. Segundo, la red y los dispositivos deben estar plenamente probados en operacin. Tercero, los precios bajos son esenciales para el xito. Cuarto, la red necesita capacidad suficiente como para soportar aplicaciones que pueden implicar multimedia. Quinto, se puede comenzar con uno o dos dispositivos y expandir de forma gradual el alcance de la red. Sexto, la seguridad u la confianza son muy importantes. Resumiendo, las redes domesticas ofrecen muchas oportunidades y retos. Muchos de estos se relacionan con la necesidad de que sean fciles de manejar, confiables y seguros, en particular cuando los utilizan usuarios no expertos. **Interredes: Existen muchas redes en el mundo, a menudo personas conectadas a una red desean comunicarse con personas conectadas a otra red diferente. Esto requiere que se conecten diferentes redes, esto se logra mediante maquinas llamadas puertas de enlace que permiten la conexin y proporcionan la traduccin necesaria. Un conjunto de redes interconectadas es lo que se conoce como interred. SOFTWARE DE REDES Las primeras redes de computadores tenan al hardware como punto principal y al software como secundario. Actualmente el software de redes est altamente estructurado. *Jerarquas de protocolos: La mayora de las redes est organizada como una pila de capas o niveles, cada una construida a partir de la que est debajo de ella. El numero de capas, nombre, contenido y funcin varia de red a red. La funcin de cada capa es ofrecer ciertos servicios a las capas superiores. La capa n de una mquina mantiene una conversacin con la capa n de otra mquina. Las reglas y convenciones que se utilizan en esta conversacin se conocen como protocolo de capa n. Un protocolo es como un manual de procedimiento o reglas para establecer una comunicacin.

Los datos no se transmiten directamente desde la capa n de una mquina a la capa n de otra, sino que cada capa pasa los datos y la informacin a su capa inferior, hasta llegar a la capa ms baja. Bajo la ultima encontramos el medio fsico, aqu es donde ocurre la comunicacin real. Entre cada par de capas adyacentes est una interfaz. En esta se define qu operaciones y servicios proporciona la capa ms baja a disposicin de la capa superior inmediata. Un conjunto de capas y protocolos es lo que se conoce como arquitectura de red. Esta arquitectura de red debe contar con la informacin suficiente para permitir que un implementador escriba el programa o construya el hardware para cada capa de modo que cumpla con el protocolo. *Aspecto de diseo de las capas: Cada capa necesita un mecanismo que identifique a los emisores y a los receptores. Generalmente una red cuenta con muchas computadoras, por lo que es necesario un mtodo para que un proceso en una mquina especifique con cul de ellas quiere comunicarse. Al tener mltiples destinos, se necesita una forma de direccionamiento para que precise un destino especfico. Otro aspecto en la decisin de diseo es la transferencia de datos. Los datos viajan dependiendo del sistemas, en algunos casos viajan en una solo direccin, en otros, en ambas. El control de errores es muy importante, ya que los circuitos de comunicacin no son perfectos. Los extremos de la conexin deben estar de acuerdo en que cdigo de deteccin y correccin utilizar. Adems el receptor debe tener un medio mediante el cual le avise al emisor que mensajes recibi correctamente y cules no. *Servicios orientados a la conexin y no orientados a la conexin: Las capas ofrecen dos tipos de servicios a las capas que estn sobre ellas: orientados a la conexin y no orientados a la conexin. El servicio orientado a la conexin se invent con base en el sistema telefnico. Para usar un servicio de red orientado a la conexin. El usuario primero establece una conexin, la utiliza y la abandona. Al establecer la conexin, el emisor, el receptor y la subred realizan negociaciones sobre los parmetros a utilizar. Por lo general, un lado hace una propuesta y el otro la acepta, la rechaza o hace una contrapropuesta. Por el contrario, el servicio no orientado a la conexin se cre en base al sistema postal. En general, cuando se envan dos mensajes al mismo destino, el primero en llegar es el primero que se envi. Pero es posible que el que se envi primero se retarde y el segundo llegue primero. *Primitivas de servicio:

Podemos definir servicio como un conjunto de operaciones (primitivas) disponibles a un proceso de usuario para que acceda al servicio. Estas primitivas le indican al servicio que desempee alguna accin o reporte sobre una accin que ha tomado una entidad igual. El conjunto de primitivas disponible depende de la naturaleza del servicio que se va a proporcionar. Las primitivas de servicio orientado a la conexin son diferentes de las del servicio no orientado a la conexin. *Relacin de servicios a protocolos: Servicios y protocolos son dos trminos muy distintos. Los servicios se relacionan con las interacciones entre capas, mientras que los protocolos se relacionan con los paquetes enviados entre entidades iguales en una capa. Las entidades utilizan protocolos para implementar sus definiciones del servicio. Son libres de cambiar sus protocolos cuando lo deseen, siempre y cuando no cambie el servicio visible a sus usuarios. De esta manera, el servicio y el protocolo no dependen uno del otro. MODELOS DE REFERENCIA *Modelo de referencia OSI: Este modelo se basa en una propuesta desarrollada por la Organizacin Internacional de Estndares (ISO) como inicio a la estandarizacin internacional de los protocolos utilizados en varias capas. Este modelo se denomina OSI (Interconexin de Sistemas Abiertos) de ISO por que tiene relacin con sistemas que estn abiertos a la comunicacin con otros sistemas. El modelo OSI consta de siete capas: **Capa fsica: En esta capa es donde ocurre la transmisin de bits a travs de un canal de comunicacin. Aqu el diseo tiene que asegurarse de que cuando un lado enva un bit 1, ste se reciba en el otro lado sin alteraciones, sea no como bit 0. **Capa de enlace de datos: En esta capa, lo principal es transformar un medio de transmisin puro en una lnea de comunicacin que, al llegar a la capa red, aparezca libre de errores de transmisin. Esta capa tambin tiene como funcin hacer que un transmisor rpido no sature de datos a un receptor lento. **Capa red:

Esta capa controla las operaciones de subred. Su diseo debe determinar como enrutar los paquetes desde su origen a su destino. Estas rutas se pueden basar en las tablas estticas codificadas en la red. Si existen demasiado paquetes en la subred al mismo tiempo, se interpondrn en el camino unos y otros, produciendo la formacin de cuellos de botella. Controlar esto tambin depende de la capa red en conjunto con la capa de transmisin. **Capa de transporte: La funcin de esta capa es aceptar los datos que vienen de las capas superiores, dividirlos en unidades ms pequeas, pasar stas a la capa red y asegurarse de que todas las piezas lleguen correctamente al otro extremo. Esta capa tambin determina qu tipo de servicio proporcionar a la capa de sesin y, finalmente, a los usuarios de la red. La capa de transporte es una conexin de extremo a extremo, en toda la ruta. En otras palabras, un programa en la mquina de origen lleva a cabo una conversacin con un programa similar en la mquina de destino, usando los encabezados de mensaje y los mensajes de control. **Capa de sesin: Esta capa est encargada de que usuarios en distintas mquinas establezcan sesiones entre ellos. Las sesiones ofrecen servicios como el control de dialogo, impedir que las dos partes traten de realizar la misma operacin critica al mismo tiempo y la sincronizacin. **Capa de presentacin: A esta capa le corresponde la sintaxis y la semntica de la informacin transmitida. Esto, a fin de que computadoras con distintas representaciones de datos se puedan comunicar. **Capa de aplicacin: En esta capa hay varios protocolos que el usuario requiere con frecuencia. Un protocolo de gran uso es HTTP, que es la base de World Wide Web. Cuando un navegador desea una pgina Web, utiliza este protocolo para enviar al servidor el nombre de dicha pagina, y el servidor devuelve la pagina.