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UNIVERSIDADDISTRITALFRANCISCOJOSDECALDAS FACULTADDEINGENIERA

INGENIERACATASTRALYGEODSIA
FacultaddeIngeniera

PRCTICASCARTOGRAFA
2009I

Prctica03 Digitalizacin y simbologa con ILWIS OBJETIVOS Identificarloselementosnecesariosparadigitalizarlneas,puntosypolgonos. Cambiar la simbologa de acuerdo a las normas estudiadas en clase y al catlogo de objetos. ELEMENTOS NECESARIOS ILWIS3.4open ArchivostrabajadosenlaPrcticas01,02InterfasedeILWISyGeoreferenciacin PROCEDIMIENTO DIGITALIZACIN Una vez realizada la georeferenciacin del mapa cartogrfico, se proceder a capturar varios elementos y guardarlos de acuerdo al tipo de geometra que representan (punto, lnea y polgono). Parallevaracaboladigitalizacinenprimerlugarsedebeidentificareltipodegeometra,este procedimiento solo se debe hacer para las lneas y los puntos, para el caso de los polgonos, estos sern creados automticamente gracias a la verificacin de reglas topolgicas sobre un mapadesegmentos1. ElprocedimientoenILWISparacrearlosmapasdepuntosypolgonosnoesmuydiferenteyla siguiente explicacin aplica a los dos tipos de geometra, el primer paso es abrir la imagen georeferenciada(dobleclicsobreelicono ,enlaventanaprincipal). Una vez desplegada la imagen se debe seguir la siguiente ruta File/Create/Segment Map(Ilustracin1).

Ilustracin1.Creacindeunmapadesegmentos

Mapaenelcualsealmacenancapasdegeometralineal(arcosolneas).

Profesores:CarlosGermnRamrezRamosJosLuisHerreraEscorcia
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RegistroICFES13014526000110011110 RegistroCalificadoResolucin2296/26Sep03 AcreditacindeAltaCalidadResolucin4431/8Ago06/4aos

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Una vez hecha la anterior seleccin, aparecer la ventana que se presenta en la Ilustracin 2, en la cual se debe colocar la siguiente informacin: nombre de la capa a crear (en el ejemplo vas), las coordenadas de la esquina inferior izquierda y la esquina superior derecha de la ventana sobre la cual se esta trabajando (en el caso del ejercicio se estableci la totalidad del fragmento del mapa de San Gil), y finalmente seleccionar o crear el dominio2(seccin en rojo delasiguienteIlustracin).

Ilustracin2.Ventanaparalacreacindelmapadesegmentos Lacreacindeldominiosehacehaciendoclicenelicono ,luego deestoaparecelaventana que se muestra en la Ilustracin 3, all se debe agregar la siguiente informacin: Nombre del dominio (se recomienda hacer un dominio teniendo en cuenta el modelo digital del paisaje) y tipodedominioacrear. Enelpresentecasosehaseleccionadoun dominio tipo clase, para poder definir un listado de diferentes elementos con mayorcontrolporpartedelusuario; en caso de seleccionar otro tipo de dominio como un identificador, este solicitar el nmero de elementos y un prefijo para generar un listado automticamente;

Conjunto de valores entre los cuales una variable se encuentra definida, para el caso especfico de ILWISestetomardiferentesvaloresloscualespuedensercualitativosocuantitativossegnseaelcaso.
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paraelcasodeundominiobooleanosolo estarhabilitadalaopcin1o0; finalmente el dominio de valor permitir establecer rangos de valores entre los cuales se desee agrupar el conjunto de datos.

Ilustracin3.Enlapartesuperiorizquierdalaventanadecreacinyseleccindeltipode dominio,enlaparteinferiorizquierdaellistadodelasclasesincluidaseneldominio. Una vez creado y guardado el dominio el programa desplegar la ventana de edicin, se debe resaltar el hecho que en la parte grfica de esta ventana solo se han agregado algunas herramientas a la barra estndar (zona marcada con rojo en la Ilustracin 4), las cuales permitirn el desplazamiento y seleccin de las opciones para la creacin y edicin de lneas o puntossegnseaelcaso: Ilustracin4.Barradeherramientasestndarenmododeedicin A continuacin se explica y se nombra la utilidad de cada una de las herramientas contenidas enlabarraestndarenmododeedicin: En primer lugar se tiene la opcin para obtener una vista completa de la imagen desplegada,elsegundoiconocorrespondealaopcinderefrescaroredibujar. Las herramientas siguientes son: distancia, desplazamiento o como comnmente se conocepaneo,ampliacinyreduccin. Herramientas de captura: Seleccin de un elemento digitalizado, edicin de un elemento digitalizado, crear un nuevo objeto para digitalizar y la herramienta para crear nodos3 dentrodelneasoarcos. Finalmente se tienen las herramientas: retroceso, almacenamiento (guardar) y el botn parasalirdelmododeedicin. Captura de datos Para capturar arcos es necesario activar la herramienta , e iniciar la digitalizacin haciendo clic sucesivos con el botn izquierdo, o mantenido el botn izquierdo del Mouse presionado (captura continua de datos); para finalizar un arco se debe hacer doble clic sobre el botn derechodelmouse.

Elementoinicial,finalointermedioenunarcooenunalnea
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Una vez se termine el arco, el programa solicitar informacin sobre el tipo de elemento capturado, esto se hace asignndole al arco una clase del dominio respectivo (Ilustracin 5); en caso que la clase no haya sido creada, se tiene la opcin de agregarla seleccionando la opcin <new> de la barra desplegable (combo box), esto har que aparezca una opcin para adicionarelnombre,elcdigoyelcolorconelcualdistinguirlanuevaclase.

Ilustracin5.Asignacindelaclasealarcosegneldominio Nota1.Serecomiendaguardarcontinuamenteparanoperderlosobjetoscapturados,adems aloprimirlateclaEscelltimoarcocapturadoesborradoensutotalidad. Una vez asignada una clase a un arco o lnea todos los elementos capturados desde ese momento se les asigna por defecto esta clase, para poder cambiarla es necesario utilizar la , seleccionar el arco a editar y presionar el botn derecho del mouse, en el herramienta men contextual que aparece seleccionar la opcin Edit, aparecer la ventana para la asignacindelanuevaclase. Edicin y modificacin de los datos capturados La edicin de los datos capturados se hace mediante el uso de la herramienta , inmediatamentedespus elMousesetornaenformadepinzas,laformaderealizarlaedicin eslasiguienteacercarseaunnodo(marcadoconuncuadroalinicioyalfinal,enelintermedio los nodos se marcan con una cruz) hacer clic derecho sobre el y nuevamente hacer clic para ubicarlanuevaposicindelnodo. Nota2.Sereiteraquelosprocedimientosseguidosanteriormenteparalacreacindemapade segmentosesvlidaparalosmapasdepuntos,conlaexcepcinquealcapturarlospuntos elmantenerelbotnderechodelMousenocrearunarchivotipoespagueti. Topologa y correcciones La topologa es una rama de las matemticas la cual estudia la relacin entre objetos, en el caso aplicado a la carrera, la evaluacin de las reglas topologicas es muy importante porque con ellas se determinan problemas al capturar los datos, ayudando a evitar los problemas de continuidad,contigidadovecindad,pertenencia,conectividad(brechas,yrebasamientos). Una vez hecha la ambientacin sobre el tema, la aplicacin en ILWIS se hace de la siguiente manera: Sobre el mapa de segmentos en modo de edicin (en la ventana de visualizacin hacer clic derechoyescogerlaopcineditar),iralmenFile/checksegments/,ycorrerlastresprimeras opciones (self overlap, deads ends, intersections); una vez terminada la edicin de aquellos

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puntos se recomienda volver a ejecutarlas con el fin de contrastar que al modificar ningn nodotengaproblemas. Nota 3. Cuando se presenten lugares en los cuales existan rebasamientos se debe correr la opcin intersections, y luego la opcin deads ends; para los lugares con brechas modificar esta situacin a la anterior (rebasamiento) y seguir el procedimiento para este tipo de problemas. Captura de polgonos Los polgonos estn compuestos por un nmero finito de arcos (exceptundose los crculos cuyonmerodearcosesinfinito),apartirdeeseprecepto,paraconstruirpolgonossehacela digitalizacin capturando segmentos de arcos los cuales deben estar unidos en sus nodos iniciales y finales, una vez capturados se corren las reglas topolgicas y se utiliza el siguiente comando,enelcualseencuentralaventanadevisualizacinenmododeedicindelmapade segmentos,File/Poligonize,aparecelaventanadelaIlustracin6:

Ilustracin6.Ventanaparalaconversinapolgonos Dentro de la anterior ventana se debe elegir un dominio, asignar un nombre, y aceptar el cuadro de dialogo, una vez hecho esto se crea el respectivo mapa de polgonos; se debe resaltar que hasta no cumplir satisfactoriamente con las reglas de topologa el mapa no estar constituido. PROCEDIMIENTO PARA CAMBIAR LA SIMBOLOGA En apartes anteriores se creo un dominio para cada tipo de geometra y grupo de elementos que se asociaban a el, para cambiar la simbologa basta con ir a la carpeta en la cual se aloja todo el contenido del trabajo realizado hasta el momento, y cargarlo (doble clic en el icono ). Aparecer una ventana similar a la Ilustracin 6, se debe seleccionar el tipo de geometra adecuadosegneltipodedatospresenteenlamisma,ycambiarlaformaderepresentacino simbologa (por el momento los cambios se harn a voluntad del estudiante, pero en futuras ocasiones las modificaciones a la simbologa deben ser hechas de acuerdo a la normatividad oficialyalcatlogodeobjetosdelaescalacorrespondiente).

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Ilustracin7.Ventanaparaelcambiodelasimbologa Como se puede observar, en la anterior Ilustracin se ha marcado el tipo de geometra del dominio creado en pasos anteriores; para modificar el tipo de representacin de alguna de las clases presentes basta con hacer doble clic sobre la clase a cambiar, dependiendo del modelo de datos, raster o vectorial (punto, lnea, polgono), las variables y la ventana para el cambio de caractersticas cambiar, teniendo un aspecto muy prximo a una de las siguientes Ilustraciones:

a.Tipodedatovectorial,geometralineal

b.Tipodedatovectorial,geometra poligonal

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c.Tipodedatovectorial,geometrapuntual d.Tipodedatoraster Ilustracin8.Edicindelasimbologadecadaunodelostiposdedatosysugeometra. Una vez identificada la geometra se debe pasar a alterar las caractersticas clsicas de cada una de ellas, entre las opciones posibles para las lneas se encuentra el cambio del espesor, el tipo de lnea, , color de la lnea de fondo (similar a trabajar una sombra), espaciamiento (si aplica); para los polgonos la posibilidad se limita al achurado (slido y patrones ajustables); para los puntos las opciones son variadas permitiendo el cambio de su tamao interno y externo (lnea), el tipo de representacin (forma), el ancho de la lnea exterior, adems se debe resaltar el hecho que las diferentes fuentes del sistema operativo son cargadas como smbolos permitiendo manejar los estndares oficiales; finalmente se tienen los datos del tipo raster para el cual solo es posible cambiar su color, opcin adems valida en cualquiera de las otrostipos de representacin.

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EJERCICIO PROPUESTO 1. Hacerlacapturadedatosvectorialesconlasiguientegeometra: Lineal(ros,vasycurvasdenivelndice)4 Puntual(viviendasyescuelas)5 2. Una vez capturados los objetos se les debe cambiar la simbologa colocando en el caso de las viviendas puntos de color amarillo, para el caso de los elementos lineales se deben seguir las siguientes especificaciones: Elementolineal Color Representacin Ros Azul Vasprincipales Rojo CurvasdeNivel Cafoverde Viviendas Amarillo Escuelas De acuerdo a la experiencia en otras materias determinar las clases adecuadas para los dominios a trabajar. Amarillo Tabla1.Simbologasugeridaparalapresenteprctica


4 5

Paraestecasoseleccionarunodeloselementospropuestosyhacerlacaptura Para el caso de las viviendas se sugiere capturar datos de dos cuadrculas consecutivas, y para el caso de elegir las escuelastomarcadaunadelaspresentesenelmapa(escuelasserepresentanconunabanderita )

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