Diversidad
Trabajo de grupo
Solidaridad
Autonomía
Los nuevos retos de la educación en Colombia le imponen
a la comunidad académica abrirse en todos los
campos.
Descubrir Talentos
Desarrollar la escucha y la
oralidad
Plantear problemas
Fortalecer las destrezas motoras
Trabajar en equipo.
Escuchar
Esquema corporal Motricidad Gruesa Hablar
Comparación Motricidad Fina Leer
Espacio temporal Escribir
Moldear, Rasgar
Observación Recortar, Ensartar Producción Oral
Clasificación Plegar, Picar Producción Gestual
Seriación Colorear, Dibujar
Identificación Producción textual
Movimientos rítmicos
Luego pica el
martillo, bordea
el serrucho y
moldea con
plastilina el
hacha.
Semillero 2
Responde Sí o No:
Hay ocho personas visitando el zoológico?
Hay cinco avestruces en el zoológico?
Hay dos cebras?
Observa la ilustración.
Que hay delante del niño de cabello
rojo?
un pato un balón un caballo
Que hay encima de la mesa?
un pájaro unos vasos una tortuga
Quien está a la derecha de la abuela?
El abuelo El niño de cabello rojo
Responde Sí o No.
a. El abuelito está a la izquierda de la abuelita?
b. La niña está detrás del niño?
c. La casa está delante de la montaña?
d. La jarra de agua está debajo de la mesa?
Contesta.
¿Que animal está encima de la casa del
perro?
NICO Y SUS ABUELITOS
Nico pasó por primera vez el fin de
semana en la casa de campo de sus
abuelitos.
Reflexiona:
¿Cuántas veces ha ido Nico a la casa
de sus abuelitos?
¿Qué actividades interesantes hizo
Nico el fin de semana?
Semillero 3
¿Cuántas se fueron?
Responde Sí o No:
2 17
3 4 5
2 1 6
9 8 7
Descubre los números
3 = 8 y los signos de
+ /
operación que hacen
falta en
- 1 =
cada arreglo.
= = = ¡Antes de comenzar,
observa bien!
- =
Se trata de colocar los números del 1, 2, 3, 4,
5 y 6 de manera que los tres números de cada
línea sumen 10.
Se trata de armar las figuras que se muestran
con las siete fichas del tangram.
Juego para dos o más jugadores, en el que se
emplean 28 fichas rectangulares Gana quien
primero coloca todas las fichas suyas, o quien
se queda con menos puntos, si se cierra el
juego.
¿Cómo hay que 6
colocar los dígitos
impares en los
círculos vacíos para 8 2
que la suma de los
cuatro números en
cada cuadrado
4
pequeño sea la
misma?
Se trata de colocar los números del 1, 2, 3, 4,
5 y 6 de manera que los tres números de cada
línea sumen 10.
Se trata de armar las figuras que se muestran
con las siete fichas del tangram.
¿Cómo hay que 6
colocar los dígitos
impares en los
círculos vacíos para 8 2
que la suma de los
cuatro números en
cada cuadrado
4
pequeño sea la
misma?
Juego para dos o más jugadores, en el que se
emplean 28 fichas rectangulares Gana quien
primero coloca todas las fichas suyas, o quien
se queda con menos puntos, si se cierra el
juego.
¡Vamos a jugar!
Todos los
alimentos que
figuran en este
panel de juego
forman parte
del menú del
oso.
Encuentra el
camino que le
permitirá
conseguir los
15Kg de
alimentos que
come en un solo
día.
¡Vamos a jugar!
Descubrirás entonces
cuál es herbívoro, cuál
carnívoro y cuál
omnívoro.
Encuentra el único
camino que permitirá
al oso polar reunirse
con Mickey sin
tropezarse con otros
osos. Si sumas las
cifras de las
pancartas, sabrás
cuantos kilómetros
puede recorrer un oso
polar en un año.
¿Cuántos litros de
leche necesita
tomar un bebe
elefante en un solo
día?
Busca las ra ra pe
silabas que re
tengan la a
misma forma. pan ra
Únelas y
escribe la ma
palabra que
encontraste
Observa los dibujos y completa el crucigrama
Busca el lugar que corresponde a cada palabra.
Une los dibujos con su nombre.
Resuelve el crucigrama. Luego, descubre en él la
palabra que completa la oracion de abajo.
Une con una línea el numero con su pronunciación en ingles y la
cantidad.
1 Five
2 Three
3 Four
4 One
5 Two