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BALONMANO Introduccin El balonmano o handball es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos.

Cada equipo se compone de 14 jugadores, los cuales deben inscribirse en el acta de partido. De cada equipo salen al terreno de juego 7 jugadores (6 jugadores y 1 portero). El objetivo del juego es conseguir marcar gol con la pelota en la mano en la meta del equipo rival. El equipo que despus del partido, que consta de dos partes de 30 minutos, haya logrado ms goles resulta ganador, pudiendo darse tambin el empate. Adems del balonmano en interior (por lo general, se refiere simplemente al balonmano comn) an hay otras dos variantes. Una de ellas es el balonmano playa, muy comn en las zonas de costa y otra de ellas es el orientado a nios, el mini-balonmano. Sus reglas se estandarizaron en 1926, aunque estas haban sido redactadas para el juego entre equipos de once jugadores cada uno y al aire libre. Dicha modalidad, lleg a participar en los Juegos Olmpicos de Berln 1936, aunque con escasa participacin. Con el paso de los aos, el balonmano comenz a practicarse en pista cubierta, lo que hizo que el nmero de jugadores se redujera a siete, aunque durante un tiempo convivieron el balonmano a 11 y a 7, perviviendo este ltimo. Esta modalidad, debut como deporte olmpico en los Juegos Olmpicos de Mnich 1972 Historia Para establecer los orgenes del balonmano, los investigadores tratan de buscar similitudes y puntos de contacto con juegos propios de los griegos y de los romanos. Aunque a nadie escapa, no obstante, que la agilidad del hombre con sus manos pudo llevarle ya en las primeras civilizaciones conocidas a utilizarlas para sus juegos. Todo el mundo est de acuerdo en que el balonmano, tal y como se entiende ahora, es un deporte realmente muy joven, del primer cuarto del siglo XX. En cualquier caso, tambin es cierto que en la antigua Grecia existi el "juego de urania" en el que se usaba el baln de medidas parecida a una manzana, que deba ser sostenido en el aire. En uno de los libros fundamentales de la literatura clsica, la Odisea, Homero habla de este juego y explica cmo dos de sus protagonistas lanzaban la pelota al aire en direccin a las nubes y la cogan saltando, antes de que sus pies volvieran a pisar el suelo. Algunas escenas de este tipo de diversin fueron halladas en la muralla de Atenasen 1926. Posteriormente, tambin entre los romanos el mdico Claudio Galeno haba aconsejado a sus enfermos la prctica del "Harpaston", una modalidad que se realizaba con una pelota y con las manos. Aquello se produca alrededor de los aos 150 a. de C. Mucho ms adelante, ya en la Edad Media, el trovador Walter Von der Vogelwide describi asimismo el "juego de la pelota", que consista en atrapar el baln en vuelo de una forma parecida a como se lo pasan ahora los jugadores de balonmano. Era practicado principalmente en la Corte y los trovadores lo bautizaron como el "Primer Juego de Verano". De todos modos, era una prctica deportiva no estructurada, sin ningn tipo de reglamento ni de normas Holger Nielsen, a quien se le atribuye la creacin del Balonmano en 1898, introduce un juego nuevo con un baln pequeo, al que se le llam "Handbol", se trataba de meter goles en una portera, de manera semejante al Ftbol, pero manejando el baln con la mano. Alemania se considera como la cuna del Balonmano de 11 jugadores, ya en 1905 se presentaba como un juego de Ftbol adaptado para jugarse con la mano. Sus reglas se estandarizaron en 1926, aunque estas haban sido redactadas para el juego entre equipos de once jugadores cada uno y al aire libre. Dicha modalidad, lleg a participar en los Juegos Olmpicos de Berln 1936, aunque con escasa participacin. Con el paso de los aos, el balonmano comenz a practicarse en pista cubierta, lo que hizo que el nmero de jugadores se redujera a siete. Esta modalidad, debut como deporte olmpico en los Juegos Olmpicos de Mnich 1972.

Balonmano El balonmano es un juego de pista o campo disputado por dos equipos cuya finalidad es colar la pelota en la portera contraria lanzndola con una mano que delimita el rea de puerta. Como juego de campo los equipos estn compuestos de once jugadores; jugando en pista cerrada que es lo ms comn, los equipos estn formados por cinco o siete jugadores. Un partido dura una hora dividido en dos mitades. Hay un anotador y un cronometrador as como dos rbitros. Tcnica Seguir con atencin las evoluciones que realizan los 14 jugadores sobre el terreno de juego es un ejercicio que deleita por la velocidad y la fuerza de sus acciones. La velocidad y la habilidad en el pase, la fuerza en el lanzamiento y el salto y los porteros tratando de parar autnticas balas de artillera. El espectculo est servido. SAQUE Saque de rbitro. Se marca saque de rbitro cuando, por ejemplo, cuando el baln toca el techo o algn aparato fijo sobre el rea de juego. Cuando l rbitro lanza el baln al aire los jugadores deben encontrarse, por lo menos, a 3 m del rbitro. Saque de centro. Para el saque de centro todos los jugadores deben de estar en su propio lado de la cancha y los adversarios deben encontrarse, por lo menos, a 3 m del jugador que realiza el saque. El saque de centro puede lanzarse directamente a gol. El saque de centro se realiza al comenzar el juego o despus de que se ha anotado un gol. EL BOTE Es la tcnica que sirve para progresar hacia la portera contraria. Pero, siempre que sea posible, el medio ms rpido y seguro de acercarse al rea del equipo adversario es el pase. A pesar de ser la tcnica menos utilizada en balonmano, el bote tiene, tambin, sus aplicaciones. Se usa cuando el jugador debe recorrer muchos metros para llegar a la portera adversaria, habitualmente cuando un equipo recupera la pelota y se lanza rpidamente al ataque con claras posibilidades de conseguir un gol. Adems, puede servir como una manera de proteger y conservar la pelota en presencia de un oponente. EL PASE Es, sin duda alguna, la accin tcnica ms importante en balonmano, porque es la que se realiza en mayor nmero de ocasiones. La usan los jugadores para acercarse a la portera del equipo adversario con la intencin de conseguir un gol. Pueden realizarse de muchas maneras: frontal, lateral, de cadera, en suspensin, por detrs, en rectificado y en parbola, y todos a su vez pueden ser picados o normales. Un buen pase debe ser preciso, seguro, con fuerza, sin mirar al receptor y se debe manejar el mayor nmero de tipos de pases. - Pase de hombro o directo. El brazo de coloca en posicin horizontal y el antebrazo semifleionado, se orienta en forma vertical hacia arriba. El tronco se inclina ligeramente hacia el lado del brazo ejecutor. Mediante una ligera proyeccin del brazo ejecutor hacia atrs, este queda armado. El tronco se distorsiona a la vez que se efecta el lanzamiento. - Pase de pecho con ambas manos. Cuando la pelota es tomada a la altura del pecho la forma ms rpida.

Los brazos flexionados preparan el lanzamiento con un ligero movimiento hacia el frente, luego se extienden y las manos empujan la pelota de tal manera que luego del lanzamiento quedan mirando hacia fuera y hacia delante. - Pase de pecho con una mano. Cuando se sostiene la pelota ya sea delante o al costado del cuerpo, no se hace necesario un movimiento preparatorio amplio para poder efectuar un pase. La mano que sostiene la pelota la conduce hacia el frente efectuando un giro con el antebrazo, de manera que el dedo pulgar o toda la mano queda detrs de ella. Luego se suelta la pelota de forma que, en el caso del lanzador diestro, sea enviado hacia el lado derecho. - Pase de pndulo. La forma del lanzamiento de pndulo amplan esencialmente la capacidad de juego. Una mirada rpida del poseedor de la pelota significa que inmediatamente se realizara un pase, el de pndulo es lo opuesto, ya que no existe una comunicacin visual en el momento del pase. Este se utiliza para cortas distancias. - El pase de pndulo a la altura de la cadera, hacia delante o el costado, posibilita el pase rpido. La pelota descansa sobre la mano abierta, y el brazo extendido en forma suelta. En la preparacin el brazo se impulsa hacia atrs y luego oscila rpidamente al frente como un pndulo. El impulso se realiza cuando la pelota rasa cerca del cuerpo. - El pase de pndulo a la altura de la cadera hacia atrs, posibilita el pase sin girar el cuerpo hacia el EL LANZAMIENTO Es la tcnica que culmina el ataque. El gol es el justo premio de un lanzamiento bien dirigido hacia la portera contraria. As, debe hacerse con potencia y precisin para que la pelota llegue a la red lejos del alcance del portero. Los jugadores ejecutan esta accin tcnica por lo general con una mano, aunque tambin es posible practicarla con las dos. Hay varios tipos: frontal, en suspensin, rectificado, de cadera, en cada, parbola y por detrs, y a su vez pueden ser normales o picados. - Lanzamiento frontal sin cada. El jugador sita una pierna ms adelantada que la otra. Con el impulso dado por esa pierna, se efecta una torsin de tronco hacia el lado de la ejecucin del lanzamiento, quedando el brazo armado en la forma habitual con la consabida distorsin del tronco se consigue la potencia que requiere el lanzamiento. Este lanzamiento cambia cuando se realiza desde el extremo, ampliando el ngulo de tiro. En estos casos el jugador que es diestro en el extremo izquierdo y zurdo en el extremo derecho, realiza una inclinacin lateral del tronco hacia el lado del brazo ejecutor, adoptando adems una trayectoria hacia la lnea de 7 metros con el fin de obtener el mayor ngulo de tiro posible. - Lanzamiento frontal con cada. Es tpico de los extremos tras impulsarse hacia la lnea de 7 metros, se coloca el cuerpo de manera horizontal en el trax de cara al marco. - Lanzamiento con salto o en suspensin. Lanzamiento en el aire levantando la rodilla contraria a la mano de tiro. Se realiza un salto vertical y un giro de tronco acompaado del movimiento de brazo. Este lanzamiento se suele realizar por encima de los defensas. - Lanzamiento con cada. Es el lanzamiento tpico de los pivotes. Con el apoyo de uno de los dos pies, se flexionan las piernas controlando el baln. El jugador, a la vez que realiza un movimiento de extensin del cuerpo y los brazos, se deja caer, armando durante la cada del brazo ejecutor mediante una leve proyeccin hacia atrs de dicho brazo. PORTERO

El portero es un jugador que debe dominar una tcnica totalmente distinta al resto de los jugadores de un equipo de balonmano, excepto los pases, las acciones del portero necesitan un entrenamiento especial. Son movimientos que se hacen a gran velocidad pues los lanzamientos a portera suelen ser muy potentes y el guardameta debe reaccionar rpidamente para rechazar la pelota. Por lo tanto, una de las caractersticas fundamentales del portero es la velocidad de reaccin de sus extremidades y su flexibilidad. Entre las tcnicas del portero encontramos: Que sigue el baln de un lado a otro de la portera. Intentar no tirarse al suelo. Jugar un poco adelantado para cubrir ms ngulo. Rechazar casi todos los lanzamientos con sus extremidades. Recoger la pelota en su rea despus del rechace. Bloquear la pelota cuando sea posible, en vez de despejar. Pasar a los compaeros que ms cerca y en mejor situacin se encuentren. RECEPCIN Recepcin a la altura del pecho. Es la ms usadas, tanto estando con los pies en el piso como en el aire. Posicin bsica: - Un pie delante y otro atrs separados a lo ancho de los hombros. - Brazos semiflexionados ligeramente, a la altura del pecho. - Codos ligeramente hacia fuera. - Manos abiertas, las palmas orientadas hacia el frente, hacia el baln, dedos separados entre s, pulgares orientados frente a frente formando un tringulo. Con los dedos ndices; la mano forma una especie de mbolo o copa en donde entrar la bola. - La vista fija en el baln. - En la recepcin propiamente dicha los brazos se flexionan, el peso del cuerpo pasa a la pierna traseras para as amortiguar la fuerza que trae el baln. Recepcin desde la cadera hacia abajo. Posicin bsica: - Brazos extendidos y relajados hacia el suelo. - Las manos con las palmas frente al baln, dedos separados y orientados hacia el suelo, los meiques se orientan entre s. - En el momento de la recepcin se flexionan los brazos y las manos junto con el baln se llevan hacia el pecho, los codos hacia fuera para proteger el baln. Se traslada el peso del cuerpo, de la pierna delantera a la trasera.

Recepcin con una mano. Es poco frecuente y requiere gran madurez de parte del jugador, casi no se usa. Es importante que el jugador aprenda a calcular la velocidad que trae el baln. Se usa por lo general con balones que vienen de los hombros hacia arriba. Posicin bsica: - Orientar la palma de la mano hacia la direccin que trae el baln, tener seguridad de la mano que se va a usar. Los dedos separados. El movimiento se contina de tal forma que la bola se lleva hacia atrs con todo el brazo, el brazo sigue la trayectoria del baln. - Cuando se recibe la bola y se tiene controlada, se pasa o se lleva a la otra mano, se protege, se abren los codos y el baln queda a la altura del pecho.

Recepcin con parada. Es poco frecuente y requiere gran madurez de parte del jugador, casi no se usa. Es importante que el jugador aprenda a calcular la velocidad que trae el baln. Se usa por lo general con balones que vienen de los hombros hacia arriba. Posicin bsica: - Orientar la palma de la mano hacia la direccin que trae el baln, tener seguridad de la mano que se va a usar. Los dedos separados. El movimiento se contina de tal forma que la bola se lleva hacia atrs con todo el brazo, el brazo sigue la trayectoria del baln. - Cuando se recibe la bola y se tiene controlada, se pasa o se lleva a la otra mano, se protege, se abren los codos y el baln queda a la altura del pecho. Recepcin de bolas picadas. Posicin bsica: - Cuerpo inclinado hacia adelante, peso en la pierna delantera. - Las manos se colocan igual que en la recepcin de baln a la altura del pecho, las palmas de las manos quedan frente al suelo. - Al recibir el baln el tronco se endereza y se pasa el peso del cuerpo a la pierna trasera, los brazos se quedan frente al suelo.

El xito de esta recepcin depende de que el jugador sepa el momento preciso en que la bola va a picar en el suelo. Recepcin de bolas globeadas. Son balones suaves y con poca parbola. Posicin bsica: - Cuerpo inclinado hacia adelante, peso en la pierna delantera. - Las manos se colocan igual que en la recepcin de baln a la altura del pecho, las palmas de las manos quedan frente al suelo. - Al recibir el baln el tronco se endereza y se pasa el peso del cuerpo a la pierna trasera, los brazos se quedan frente al suelo. - Las manos forman un mbolo, los dedos separados, palmas hacia arriba, los pulgares e ndices forman un tringulo, brazos flexionados, muecas un poco flexionadas hacia atrs, codos hacia el frente. Recepcin de bolas muy altas. Traen una gran parbola. Se usa cuando un contrario est cerca, y el baln viene muy fuerte. Posicin bsica: - Brazos totalmente extendidos. - Si la bola viene adelante y arriba, los brazos se extienden diagonalmente a la cabeza, las manos se colocan en posicin bsica. Si el baln viene de arriba los brazos se extienden sobre o arriba de la cabeza pero las manos quedan enfrentadas entre s, los pulgares hacia atrs forman una especie de copa.

Se usa el salto para ir al encuentro del baln. La vista se mantiene siempre sobre el baln, el salto se usa para ganar posicin. Una vez recibido el baln el salto se amortigua cayendo sobre la bola de los pies en semiflexin, los brazos se reflexionan y se lleva el baln frente al pecho, codos hacia afuera en proteccin del mvil.

Recepcin de bolas rodadas. Son bolas que por lo general quedan muertas en el campo. Posicin bsica: - Se recogen como una mano que forma una especie de pala, en el momento que se agarra la bola esta se asegura con la mano libre. - Hay que hacer una profunda flexin, la rodilla que queda arriba es la contraria a la direccin en que viene el baln, en caso de que la bola viniese de lado. Una vez recogido el baln se lleva a la altura del pecho y se protege.

Recepcin de balones a la altura de la cintura. Es exclusiva de los jugadores pivot. Posicin bsica: - Manos enfrentadas entre s, codos abiertos, o tambin una mano con la palma hacia arriba y la otra con la palma hacia abajo.

Tctica El reto de vencer al adversario obliga a los jugadores a emplearse a fondo poniendo en prctica todas sus habilidades tcnicas sobre el terreno de juego. Pero adems es necesaria una estrecha colaboracin entre los componentes del equipo para conseguir el objetivo. Los jugadores ocupan posiciones diferentes segn sean sus caractersticas fsicas y tcnicas. En el ataque, que tiene como objetivo prioritario hacer gol, son stas: laterales, central, extremos y pivote. Cada uno de estos jugadores destaca por sus caractersticas especiales segn el puesto que ocupan en el equipo: Extremos. Destacan con sus internadas por las bandas. Son jugadores rpidos y muy hbiles, acostumbrados a lanzar a portera desde posiciones muy difciles. Por eso, sus goles son fruto de la

habilidad, de la inteligencia, la colocacin y del engao al portero, en detrimento de la potencia de lanzamiento. Suelen finalizar el contraataque. Pivote. Juega en el centro del ataque, entre los defensas del equipo contrario. Es un jugador fuerte, que lucha cuerpo a cuerpo con los adversarios. Su mayor aportacin al equipo es atraer la atencin de los defensas, en beneficio de otros compaeros, y sus lanzamientos desde la lnea de 6 m. Su misin es facilitar el tiro o las penetraciones de sus compaeros a travs de bloqueos o pantallas. Laterales. Son los jugadores que lanzan a portera desde las distancias ms alejadas. Deben destacar por su potencia de lanzamiento. Central. Es el jugador que organiza el ataque del equipo. Es el director de la orquesta. Por l pasan todas las acciones de ataque y debe pasar y lanzar. Es el ms polivalente del equipo. La defensa tiene como objetivo evitar los goles del equipo contrario. Puede organizarse de diferentes maneras: Individual. Cada defensor marca de cerca de un atacante. En zona. Cada jugador defiende un rea determinada. Mixta. Es una mezcla entre las dos anteriores. Actitudes que se deben adoptar al coger el baln. 1.- Tratar de jugar el baln con una sola mano. 2.- Manejar el baln adaptado a nuestra mano sin mirarlo. 3.- Coger el baln con los dedos abiertos, la mano en forma cncava sin que toque la palma, y deben retenerlo con fuerza los dedos meique y pulgar. 4.- Asegurar el baln en nuestra mano, sin rigidez, para que no caiga al suelo. 5.- Pasar el baln al compaero mejor situado de cara a conseguir gol. 6.- Pasar el baln a la altura de los hombros del compaero. 7.- Efectuar los movimientos con destreza y espontaneidad. 8.- Efectuar los movimientos justos y necesarios. 9.- Efectuar los pases a los compaeros con la seguridad de no perderlo. 10.- No olvidar que todos los jugadores son atacantes y defensores. Reglas bsicas Las reglas que el jugador que posee la pelota debe respetar son las siguientes: Pasos. Un jugador no puede dar ms de tres pasos con la pelota en sus manos. Para desplazarse tambin puede utilizar el bote. Dobles. Despus de parar de g botar no est permitido volver a botar nuevamente. En cambio, es posible dar otros tres pasos. Debe pasar, lanzar a portera o botar antes de cumplirse 5 segundos desde que cogi la pelota. Hay que pisar la lnea lateral del campo para hacer un saque de banda. El baln se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede hacerlo con cualquier parte de su cuerpo. Existen reglas comunes a todos los jugadores: No est permitido empujar, sujetar o golpear a un adversario. No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas. Pero s con el tronco. Es falta pisar la lnea que delimita el rea de portera de 6 metros y entrar en ella, menos el portero. Dentro del rea el portero no ser castigado si hace pasos, dobles o retiene el baln ms de 3 segundos. Se puede lanzar a portera desde dentro del rea, siempre y cuando el jugador haya saltado, previamente sin pisar la lnea, y lance la pelota antes de caer al suelo.

Cuando el guardameta enva la pelota detrs de su portera y sale por la lnea de fondo l mismo pondr de nuevo la pelota en juego. Si, en cambio, el baln es tocado por un jugador de campo defensor, se lanzar crner o saque de esquina desde el lado ms prximo desde donde sali. Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron. Excepto si la infraccin fue entre las lneas de 6 y 9 metros. En ese caso, el golpe franco se saca sobre la lnea discontinua de 9 metros. Las defensas deben colocarse en la lnea de 6 metros. Cuando el jugador que lanza a portera se encuentra con ventaja clara para conseguir gol, recibe falta antirreglamentaria, el rbitro castigar la falta con penalty. ste se lanza desde la lnea de 7 metros. Todos los jugadores debern retrasarse hasta la lnea de 9 metros. Si los rbitros consideran que un equipo pierde tiempo, retardando demasiado el lanzamiento a portera, pueden castigar a esta situacin indicando pasividad. Un jugador puede ser expulsado por 2 minutos. A la tercera expulsin se va directamente al vestuario, y a los 2 minutos entrar otro jugador. DURACIN Y RESULTADO La duracin del partido es de 60 minutos, divididos en 2 periodos de 30 minutos cada uno. El resultado puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. En algunos tipos de torneo cuando se produce un empate se va a la prrroga o tanda de penaltis SANCIONES En este deporte est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho, usando las manos con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival, pero nunca est permitido los empujones, sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan con golpe franco, excepto aquellas que son una clara ocasin de gol, que son sancionadas con lanzamiento de 7 metros. Adems, en caso de ser falta reiterada o antideportiva tambin existen otro tipo de amonestaciones, entre las que podemos encontrar: amonestacin, exclusin y descalificacin. La amonestacin: solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el mximo 3 por equipo) y se le mostrar cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo. La forma correcta de amonestacin es ensear la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el anotador y el pblico. La exclusin: el jugador excluido no podr jugar durante 2 minutos y su puesto quedar libre hasta que vuelva al terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su descalificacin inmediata. El rbitro la usar en caso de que cometa infracciones de forma reiterada, repita su comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el baln en el suelo cuando se pita una falta en contra de su equipo. La forma correcta de excluir es mostrar el puo cerrado con el dedo ndice y corazn levantados. La descalificacin: el jugador deber abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se haya cumplido. Tambin puede ser descalificado un componente del banquillo, ya sea suplente o entrenador cumplindose esta con la salida de un jugador de campo. Un jugador es descalificado cuando comete una infraccin muy grave contra el rival, su actitud antideportiva continua, acumula 3 exclusiones, comete algn tipo de agresin o entra en el terreno de juego sin tener que estar en l. La descalificacin es mostrada por el rbitro ensendole la tarjeta roja al jugador. Un nuevo matiz aparece en el reglamento, es el de las acciones de sabotaje en el ltimo minuto del partido; aunque se debe dar unos condicionantes como el resultado igualado, y debe ser acciones que eviten una ltima posibilidad de gol o que eviten que se ejecute un saque o lanzamiento en los ltimos instantes. En estos casos tambin se sancionar con descalificacin directa.

Anexos CAMPO DE BALONMANO

Baln de balonmano

Portera

BALONMANO HOMBRES

BALONMANO MUJERES

JUEGO

BEISBOL

INTRODUCCIN Bisbol, deporte competitivo de habilidad que se juega con una bola dura y un bate entre dos equipos de nueve jugadores cada uno. Se considera el deporte nacional de Estados Unidos, debido a su fuerte tradicin y gran popularidad; tambin se juega en muchas partes del mundo por personas de todas las edades. El bisbol es uno de los deportes ms antiguos y populares. El juego, tal como se le conoce hoy, se desarroll entre nios y jugadores aficionados a principios de 1800. El bisbol profesional en Estados Unidos atrae cada ao a millones de espectadores a los estadios y entretiene a muchos ms millones a travs de la radio y la televisin. LA HISTORIA DEL BISBOL Aunque est claro que el bisbol moderno se desarroll en Norteamrica, el origen exacto del juego es difcil de determinar. La mayora de los estudiosos creen que el bisbol evolucion desde una variedad de juegos similares. Una leyenda popular reclama que Abner Doubleday, que lleg a ser oficial de la Unin en la Guerra Civil de Estados Unidos (1861-1865), invent el bisbol en Cooperstown (Nueva York) en 1839. Aunque no existe mucho apoyo para esta historia, el Saln de la Fama y Museo Nacional de Bisbol se encuentra ubicado en esa ciudad. ORGENES Existen evidencias de que se han practicado juegos con un palo y una bola desde los primeros das de la civilizacin. Culturas antiguas en Persia, Egipto y Grecia practicaron juegos con stick y bola para divertirse y como parte de ciertas ceremonias. Juegos de este tipo se extendieron durante la edad media por toda Europa y se hicieron populares en formas variadas. Los europeos introdujeron juegos de stick y bola en las colonias de Amrica hacia 1600. Sin embargo, fueron considerados como juegos de nios hasta 1700. A comienzos de 1800, varios juegos de stick y bola se hicieron populares en Norteamrica, la mayora originarios de Inglaterra. Mucha gente en ciudades del noroeste como Boston, Nueva York y Filadelfia jugaron al criquet. No obstante, un juego ingls llamado rounders, que se jugaba normalmente en zonas rurales y comunidades urbanas por todo Norteamrica, se pareca ms al bisbol moderno. En el rounders un bateador golpeaba una bola y corra alrededor de unas bases y slo era eliminado atrapando la bola en el aire o en algunos casos despus de un bote. El rounders tambin estableca la prctica del plugging, donde los fildeadores eliminaban a los corredores arrojndoles la bola mientras corran entre las bases. Las reglas del rounders variaban ampliamente de lugar en lugar y la gente usaba varios nombres para describirlo, como town ball, one o cat y finalmente bisbol. EL JUEGO DE NUEVA YORK El primer club organizado de bisbol fue formado en 1842 por un grupo de jvenes en la ciudad de Nueva York, encabezado por Alexander Cartwright, que llam a su club Knickerbocker Base Ball Club. Los Knickerbockers desarrollaron un conjunto de veinte reglas, publicadas por primera vez en 1845, que se convirtieron en la base del bisbol moderno. El 19 de junio de 1846, los Knickerbockers jugaron lo que est considerado como el primer partido oficial de bisbol moderno al enfrentarse a otro equipo organizado de bisbol llamado New York Club, en lo que es ahora Hoboken (New Jersey) y jugaron un partido completo de acuerdo con las reglas de los Knickerbockers que perdieron 23-1. El estilo de juego de los Knickerbockers se extendi rpidamente durante la dcada de 1850, se fundaron clubes de bisbol por toda la ciudad de Nueva York adoptndose nuevas reglas. A finales de esa dcada, la popularidad del juego se haba extendido ms all de la ciudad y empez a conocerse como New York Game.

El New York Game se populariz durante la Guerra Civil, cuando los miles de soldados de la Unin, que venan de la ciudad de Nueva York, lo practicaron en los lugares por donde viajaban. Al final de la guerra en 1865, el juego se haba convertido en la variedad ms popular de bisbol en todo el pas. Poco despus, el nombre de New York Game desapareci y se llam simplemente bisbol. BISBOL PROFESIONAL Al crecer la popularidad del bisbol mucha gente comenz a ver sus potenciales beneficios econmicos. Durante la dcada de 1850 los propietarios de terrenos mantenan regularmente estadios de bisbol para rentabilidad los clubes. Los equipos de bisbol se acostumbraron a recolectar donaciones entre los aficionados para cubrir gastos. El primer estadio de bisbol completamente cerrado, el Union Grounds en Brooklyn (Nueva York) se termin en 1862. Este tipo de estadio se hizo popular muy pronto, ya que los dueos podan vender comida y bebida a los espectadores sin tener la competencia de los vendedores de la calle. El primer equipo de bisbol profesional, Cincinnati Red Stockings, empez a jugar en 1869. Pronto se empezaron a formar clubes de bisbol profesional en ciudades del noroeste y Medio Oeste de Estados Unidos. En 1876 ocho clubes de bisbol formaron la National League y en 1901 la American League inici su primera temporada; fue fundada por Ban Johnson, presidente de la Western League, una organizacin de ligas menores de gran xito que l renombr como American League en 1900. En 1903 la National League acord reconocer a la American League y los campeones de cada liga se enfrentaron en las primeras World Series. CRECIMIENTO Y PROSPERIDAD Las ligas mayores de bisbol disfrutaron de una gran popularidad a principios de 1900. La asistencia a los partidos aument y las World Series llegaron a ser uno de los eventos anuales deportivos ms importantes. El bisbol se enfrent con su peor momento despus de las World Series de 1919, en las que los Cincinnati Reds batieron a los Chicago White Sox; al ao siguiente, siete jugadores del Chicago fueron inhabilitados para este deporte por haber perdido intencionadamente las series a cambio de sobornos de apostadores profesionales. ste escndalo da seriamente la imagen pblica del bisbol. La reputacin del bisbol se recuper bajo el liderazgo de su nuevo comisario, un juez federal llamado Kenesaw Mountain Landis. Otros factores tambin contribuyeron a renovar la popularidad del bisbol durante la dcada de 1920: nuevas reglas y el desarrollo de una bola nueva con un centro de corcho ms vivo permitieron que aumentara el nmero de home-runs bateados. Babe Ruth, que fich por los New York Yankees en 1920 lleg a ser uno de los bateadores ms grandes de home-runs de todos los tiempos. Su estilo fue imitado por muchos bateadores y el bisbol produjo unos marcadores ms abultados y, para muchos aficionados, se convirti en un juego ms emocionante. El crecimiento del bisbol continu durante la dcada de 1930 cuando se hizo frecuente la retransmisin radiofnica de partidos. El primer partido nocturno de las grandes ligas tuvo lugar tambin durante esta dcada, permitiendo a los aficionados asistir despus del trabajo. En 1939 se abri en Cooperstown, Nueva York, el Saln de la Fama y Museo Nacional de Bisbol para exponer la historia y los recuerdos del bisbol y honrar a los mejores jugadores. LAS LIGAS NEGRAS Desde mediados de 1880 hasta mediados de 1940 no se permiti incluir en las ligas mayores a jugadores negros. En su lugar, se crearon equipos formados slo por jugadores negros que formaron ligas, llamadas Negro Leagues (Ligas Negras). Una de las ms conocidas fue la Negro National League, que se form en 1920. Jackie Robinson, uno de los jugadores ms importantes de la Negro League, lleg a ser el primer jugador negro en las ligas mayores modernas, cuando se incorpor a los Brooklyn Dodgers en 1947. Robinson llev a los Dodgers hacia la victoria en el campeonato de la National League y fue proclamado

rookie (novato) del ao. A pesar de enfrentarse con sectores intransigentes y fanticos, su extraordinaria actuacin y comportamiento sobre el terreno, ayudaron a superar los perjuicios raciales y pronto otros jugadores negros se incorporaron a las ligas mayores. EXPANSIN DE LA LIGA Varios equipos de las grandes ligas se trasladaron durante la dcada de 1950; el primero, el Boston Braves, se traslad a Milwaukee en 1953. Otros cambios clave ocurrieron en 1958, cuando los Brooklyn Dodgers se marcharon a Los Angeles y los New York Giants se fueron a San Francisco y extendieron el mercado del bisbol por todo Estados Unidos. El bisbol profesional se hizo tan popular que muchas ciudades pidieron permiso para crear nuevos clubes. Un momento desgraciado para el bisbol lleg en la dcada de 1990. Los jugadores consideraron que no estaban siendo suficientemente recompensados por los propietarios de los clubes, por lo que iniciaron una huelga en septiembre de 1994 que dur hasta mayo de 1995 provocando que se cancelara la temporada de bisbol por primera vez desde 1904. EL BISBOL EN EL MUNDO El bisbol, que es ahora un deporte olmpico, se juega en muchos pases, sobre todo en Latinoamrica, Europa y Japn, donde tiene un gran seguimiento y donde fue introducido por primera vez por un estadounidense, Horace Wilson, en 1872; el juego profesional existe desde hace 50 aos, tienen dos ligas, la Central y la Pacific, con un total de 12 equipos. Los equipos americanos a menudo juegan en Japn al finalizar la temporada regular. En la escuela y la universidad es extremadamente popular: cada verano, unas 4.000 escuelas secundarias toman parte en el All Japan Baseball Tournament, que se celebra cerca de la ciudad de Osaka. CMO SE JUEGA AL BISBOL Un partido de bisbol se divide en nueve periodos de juego, cada uno de los cuales se llama entrada o inning. El equipo que anote ms carreras a lo largo de las nueve entradas gana el partido. El juego comienza cuando un jugador llamado lanzador o pitcher, lanza la bola hacia el bateador del equipo contrario quien intenta batear (golpear con el bate) la bola hacia el interior del terreno de juego. Los jugadores anotan carreras bateando la bola y corriendo alrededor de una serie de bases, antes de que les elimine algn jugador de campo del equipo contrario. Los bateadores y corredores pueden ser eliminados de diferentes maneras. Las entradas estn divididas en dos mitades, llamadas principio y final de entrada. Durante el principio de una entrada, un equipo batea mientras el otro est en el campo. Cuando el equipo que batea tenga tres jugadores eliminados, los dos equipos intercambian sus papeles y comienza el final de una entrada. Si el resultado permanece empatado al final de nueve entradas, los dos equipos continan jugando hasta que, al final de una o ms entradas suplementarias, uno anote ms carreras que el otro.

EL CAMPO El bisbol se juega en un campo nivelado, que ocupa normalmente alrededor de 0,8 hectreas. El terreno de juego se divide en el campo interno o infield y el extracampo o outfield; estas dos reas juntas constituyen la zona buena o fair, mientras que el resto del campo se llama zona mala o foul. El infield es un terreno en forma de cuadrado, llamado diamante, de 27 m de lado, una de cuyas esquinas est marcada por una pieza de goma, con forma de pentgono irregular, llamada home plate o meta. Los bateadores, dependiendo de sus preferencias, golpean la bola desde una posicin situada al lado derecho o izquierdo de la meta. En las otras tres esquinas del campo interno movindose desde la meta en direccin contraria a las agujas del reloj, se encuentran la primera, segunda y tercera bases, cada una marcada con una almohadilla. El montculo del lanzador (pitcher), un trozo de terreno levemente elevado, se encuentra cerca del centro del campo interno entre la meta y la segunda base y tiene una banda de goma clavada en lo ms alto del mismo, a una distancia de 18,4 m de la meta; los lanzadores deben tener un pie en contacto con la banda cuando ponen la bola en juego. Las lneas de base se extienden desde la meta hacia la primera y la tercera base, con prolongaciones llamadas lneas de falta, que llegan alargndose hasta el borde exterior del outfield y dividen el terreno de falta y el fair. Las lneas de base se extienden tambin desde la primera a la segunda y la tercera base, marcando el pasillo de un corredor. El extracampo detrs de la primera base se llama campo derecho, el de la segunda, centro del campo, y el de la tercera, campo izquierdo. Una valla recorre el lmite ms lejano del extracampo. MATERIAL El material bsico de este deporte incluye una bola dura, un bate de madera o aluminio, un guante almohadillado de cuero para cada jugador, zapatos de tacos y cascos protectores para los bateadores. Los receptores o catchers llevan equipo especial de proteccin con un casco, una mscara, un peto protector almohadillado para el pecho y espinilleras. La bola de bisbol tiene un centro de corcho envuelto con capas de goma y cuerda, y est recubierta por piezas de cuero que han sido atadas con fuerza. Una bola de bisbol mide alrededor de 23 cm de circunferencia. Los bates son normalmente de aluminio o madera elstica, como la de fresno, y sus dimensiones mximas son 6,9 cm de dimetro y 107 cm de longitud. Reglas especficas describen tambin la medida y construccin de los guantes, zapatos de clavos, cascos de bateo y otro material de bisbol. EL EQUIPO DE BISBOL Un equipo de bisbol tiene nueve jugadores de campo, en donde cada uno de ellos es responsable de una posicin particular. El lanzador pone la bola en juego lanzndola hacia la meta. Cada tiro se llama lanzamiento. Sujetando la bola de forma especial y ajustando sus efectos, los lanzadores pueden ejecutar lanzamientos variados, combinando estas tcnicas con cambios de velocidad en los lanzamientos, para hacer ms difcil a los bateadores golpear la bola. El receptor o catcher recibe la bola y la devuelve al lanzador a menos que el bateador logre golpear la bola antes. El receptor defiende tambin la meta cuando un corredor trata de anotar una carrera. Los jugadores de primera base, segunda base y tercera base estn situados en una base o cerca de ella, mientras que el shortstop se encuentra entre la segunda y la tercera base. Son responsables de atrapar la bola cuando es bateada al campo interno o infield y de eliminar a los corredores cuando intentan avanzar

alrededor del diamante. Tres exteriores o outfielders se sitan individualmente en el campo derecho, centro del campo y campo izquierdo, siendo responsables de atrapar las bolas golpeadas hacia el outfield o extracampo. Mientras un equipo est en el campo, el otro realiza su turno de bateo: un jugador detrs de otro, de acuerdo con un orden especificado previamente. Las reglas de bateo varan ligeramente en las grandes ligas. En la Liga Nacional, el pitcher es tambin bateador, mientras que en la Liga Americana, un jugador, llamado bateador designado, batea en el lugar del pitcher. El bateador designado, cuando hay intercambio de papeles, no ocupa posicin en el terreno de juego. MNAGERS Y RBITROS En el bisbol, varias personas ayudan a que el juego se desarrolle apropiadamente: mnagers, entrenadores y rbitros. El mnager es el lder del equipo, responsable de la estrategia del mismo y su director. Los mnagers determinan qu miembros del equipo juegan, en qu posiciones y el orden en que batean. Durante el partido, los mnagers dan instrucciones desde el banquillo. Dos o ms entrenadores, situados ms cerca del campo, ayudan al mnager a comunicarse con los jugadores. Por ejemplo, los mnagers pueden decidir qu tipo de lanzamiento debe realizarse, cundo deben los bateadores intentar golpear un lanzamiento y cmo se deben mover los corredores alrededor de las bases. El mnager transmite estas decisiones con las manos, a travs de seas especiales que repiten los entrenadores para comunicrselas a los jugadores. Los rbitros son responsables de interpretar y hacer cumplir las reglas del juego. Deciden el resultado de una jugada y tienen completa autoridad sobre el juego. Por ejemplo, un rbitro decide cundo est eliminado un jugador y pueden expulsar a jugadores, mnagers o entrenadores que quebranten reglas de comportamiento. En las grandes ligas, se asigna un equipo de cuatro rbitros para cada partido que se sitan en la meta a lo largo de las lneas de base de primera y tercera, y en el campo interno, cerca de la segunda base. REGLAS BSICAS En un partido de bisbol se designa a un equipo como local y al otro como visitante, que es siempre el primero que batea, mientras que el equipo local se sita en el terreno de juego. Los equipos anotan carreras cuando sus jugadores alcanzan la primera base tras batear la bola en primer lugar; luego corren hasta la segunda y la tercera base y cruzan la meta con xito. Cuando un equipo est en el campo, intenta eliminar a los jugadores contrarios antes de que puedan moverse alrededor de las bases. Despus de tres eliminados, termina la mitad de una entrada y los equipos intercambian los papeles. PITCHEAR O LANZAR Desde el principio al final del partido, el juego gira alrededor de la accin entre el lanzador y el bateador. El lanzador tiene la primera oportunidad de eliminar al bateador. Los lanzadores intentan lanzar la bola por dentro de la zona de strike, un rea situada directamente encima del home dirigindola aproximadamente a la zona que hay entre los codos y las rodillas del bateador. Los lanzamientos dentro de esa rea que no sean golpeados por el bateador se denominan strikes o bolas buenas. Son tambin strikes: los lanzamientos que el bateador intenta golpear sin conseguirlo y las dos primeras veces que el bateador golpea la bola hacia terreno de falta. Un bateador es eliminado despus de tres strikes. Los lanzamientos fuera de la zona de strike que el bateador no intente golpear, se llaman bola mala o simplemente bola. Si un lanzador lanza cuatro bolas, al bateador se le concede la primera base, lo que se conoce como base por bolas o walk. Un rbitro determina si los lanzamientos son strikes o bola. LLEGAR A BASE Y CORRER LAS BASES Si un bateador alcanza una base bateando una bola de forma que los jugadores del equipo contrario no consigan atraparla con xito, el jugador ha conseguido un hit, y el corredor intenta avanzar, sin que le

eliminen, el mayor nmero de bases posible. El hit con el que el bateador consigue alcanzar la segunda base se llama doble; con el que alcanza la tercera, se llama triple. Los bateadores pueden alcanzar la primera base de varias formas adems de por hits y base por bolas. Las ms usuales son: cuando el bateador es golpeado por un lanzamiento; cuando una bola, que ha sido bateada a terreno fair y que puede ser atrapada con un esfuerzo razonable, no es atrapada por el jugador de campo y, como consecuencia, el bateador alcanza la base (jugada conocida como un error); cuando el receptor interfiere al bateador al ir a batear la bola y, por ltimo, cuando al receptor se le cae la bola correspondiente al tercer strike y el bateador alcanza la primera base antes de que un jugador de campo, en poder de la bola, toque la almohadilla de la base o al corredor. Los bateadores que alcanzan la base sin ser eliminados se convierten en corredores. Pueden progresar hasta la prxima base cuando la bola es golpeada por un bateador posterior. Si una bola bateada es atrapada en un fly (esto es, agarrada en el aire o cachada), el corredor puede avanzar, pero slo puede abandonar la base en la que se encuentra en ese momento. Bateadores posteriores, a veces, sacrifican su oportunidad de conseguir un golpe bueno, para que el corredor consiga avanzar. Una forma de hacerlo es batear un sacrificio o sacrifice fly (golpe no muy duro que permite que la bola sea atrapada en el aire con facilidad); otra forma es tocar plancha, lo que supone ponerse de frente al lanzamiento y amortiguar el impacto de la bola con el bate, de forma que salga suavemente hacia el campo interno. Normalmente, en un sacrifice fly el bateador es eliminado y el corredor adelanta una base de forma segura. Los corredores tambin pueden avanzar robando base bajo ciertas circunstancias, como cuando el lanzador est ejecutando un lanzamiento, o cuando al receptor se le cae la bola. Para evitar los robos, los jugadores deben tocar a los corredores con la bola. FILDEAR O FIELDING (accin de atrapar la bola) Si el bateador golpea la bola, los fielders tienen la oportunidad de evitar que ste alcance la primera base, es decir, eliminarle. As, un bateador es eliminado si un fielder atrapa la bola bateada antes de que sta toque el suelo, en terreno bueno o malo. Tambin queda eliminado si un fielder, con la bola en su poder, toca al bateador o la primera base antes de que el bateador logre alcanzarla. Los fielders, normalmente, atrapan la bola bateada y se la lanzan al jugador que cubre la primera base y ste toca la almohadilla. Si el bateador llega antes a la base, todava existen oportunidades para eliminarle y evitar una carrera. Si un corredor ocupa una base a la que un bateador o corredor posterior debe avanzar, los corredores son forzados a moverse a la siguiente base. En este tipo de jugada forzada, los fielders pueden eliminar al corredor tocando la base antes de que sea alcanzada por ste. Si no hay jugada forzada, es decir, si no hay ningn corredor avanzando desde la base precedente, los fielders tienen que tocar al corredor. Si los fielders consiguen dos eliminados en la misma jugada se produce un doble o double play y si se eliminan a tres, se llama un triple o triple play. Una jugada tpica de doble ocurre cuando el bateador golpea la bola rodando hacia el campo interno; mientras el corredor intenta avanzar desde la primera a la segunda base, un infielder agarra la bola, toca la segunda base eliminando al corredor forzado y luego lanza la bola rpidamente al jugador que cubre la primera base para eliminar al bateador. RESULTADOS Un corredor anota un tanto, llamado carrera, cuando recorre con xito todas las bases y cruza la meta sin haber sido eliminado. Una carrera es normalmente el resultado de una combinacin de saques o batazos, base por bola o sacrificio; habilidad corriendo las bases y errores del equipo a la defensiva. A veces el bateador consigue todas las bases con un solo hit, jugada que se conoce como un home run; normalmente se consigue cuando el bateador golpea la bola y la enva por encima de la valla del extracampo. En raras ocasiones el bateador consigue recorrer todas las bases sin batear la bola por encima de la valla lo que se conoce como inside-the-park home run. Si hay corredores en las bases cuando se produce el home run, stos recorren las base libremente y anotan tambin, mientras que si hay corredores en las tres bases (bases cargadas), cuando el bateador logra el home run, el equipo anota cuatro carreras y la jugada se llama grand slam.

BISBOL ORGANIZADO EN NORTEAMRICA El bisbol se juega en ligas organizadas en Estados Unidos, Canad, Mxico y otros pases. En el bisbol profesional, los jugadores cobran por jugar (en las grandes ligas y en las ligas menores). El bisbol aficionado, donde los jugadores no cobran, incluye el resto de las ligas, como la Little League, ligas escolares, la competicin universitaria y varias ligas de comunidades. El softball, un deporte similar al bisbol, se juega tambin en ligas de Estados Unidos y Mxico. LAS GRANDES LIGAS NORTEAMERICANAS Las grandes ligas de bisbol representan el mayor nivel de bisbol de competicin en Norteamrica y en ellas hay equipos de Estados Unidos y Canad. Las grandes ligas estn divididas entre la National League (NL) y American League (AL), cada una de las cuales tienen 14 equipos, agrupados en tres divisiones. En ambas ligas las divisiones se llaman Eastern Division, Central Division y Western Division. LA TEMPORADA DE GRANDES LIGAS NORTEAMERICANAS La temporada de las grandes ligas de bisbol dura desde abril hasta octubre y engloba la temporada regular, los playoffs (eliminatorias para decidir el campen de una liga) y las series mundiales o World Series. Los equipos juegan 162 partidos de liga durante la temporada regular. El equipo con ms victorias en cada divisin se proclama ganador de la misma y le corresponde el derecho a jugar los playoffs. El equipo con mejores resultados, adems de los ganadores de divisin (llamados wild-card team), entran tambin en los playoffs. En cada liga se juega un playoff separado, en el que participan los tres ganadores de divisin y el wild-card team. Estos equipos se emparejan y se enfrentan en una serie de partidos; aqullos que ganen ms partidos en la serie pasan a la siguiente ronda de playoffs. La serie final de playoffs determina qu equipo gana el pennant o campeonato de su liga. Los ganadores de los campeonatos de la NL y la AL se enfrentan en las World Series y el ganador recibe el ttulo de campen del mundo de las grandes ligas. Las grandes ligas disputan tambin una competicin anual llamada All-Star Game, que enfrenta a una seleccin de la NL contra una seleccin de la AL, cuyos componentes son seleccionados por los aficionados al bisbol. Tiene lugar durante la pausa All-Star break, un periodo de descanso en medio de la temporada regular. DIRECCIN DEL EQUIPO Cada equipo de bisbol de las grandes ligas en Norteamrica forma parte de un club, formado por el propio equipo, el propietario y el equipo gestor. El propietario puede ser un individuo o un grupo y aporta el dinero necesario para que funcione el equipo. Trabaja junto al equipo gestor organizando actividades como la administracin del estadio, la venta de entradas y otras funciones. Los propietarios y los gestores reclutan jugadores para el equipo. El complicado sistema de reclutamiento y remuneracin de los jugadores est controlado por reglas estrictas de la liga, como la cantidad de jugadores que puede tener un club y los contratos o acuerdos que firman el club y los jugadores. Un sindicato llamado Major League Players Association, asesora a los jugadores en estas materias. LAS LIGAS MENORES NORTEAMERICANAS Una liga menor es cualquier asociacin de clubes de bisbol profesional, distinto de las grandes ligas, reconocida por la National Association of Professional Baseball Leagues (NAPBL). La NAPBL clasifica las ligas en cuatro categoras, dependiendo del nivel de habilidad de los jugadores. Nombradas de menor a mayor nivel de habilidad, son: Class A Rookie, Class A, Class AA, and Class AAA. Muchos clubes de las grandes ligas gestionan a equipos de ligas menores conocidos como farm teams. Los equipos de grandes ligas usan estos equipos para dar oportunidades a los jugadores de desarrollar sus habilidades en la competicin de ligas menores.

BISBOL AFICIONADO NORTEAMERICANO El bisbol aficionado es la forma ms antigua de bisbol organizado, sirviendo de base para los primeros equipos profesionales. Hoy en da muchas instituciones juveniles o escolares siguen patrocinando ligas y equipos de bisbol aficionado de donde surgieron muchos de los mejores jugadores profesionales de bisbol. Entre las ligas ms comunes de bisbol aficionado se encuentran las organizadas para jvenes. La Little League Baseball, establecida en 1939, es una organizacin que impulsa programas de bisbol en comunidades de muchos pases. Jvenes con edades comprendidas entre los 6 y los 18 aos pueden jugar en esta liga. Cada ao se celebra la Little League World Series (Serie Mundial de la Little League) en Williamsport (Pennsylvania), donde se fund la Little League. Muchas escuelas y universidades tienen equipos de bisbol formados por jugadores que son estudiantes y normalmente juegan durante la primavera contra otros equipos de su circunscripcin. Los clubes de bisbol profesional suelen reclutar a los mejores jugadores de las escuelas y universidades.