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AutoCAD

Civil 3D 2010

Diseos en Ingeniera Civil


Jos Roberto Chocobar

compucad00@hotmail.com

AutoCAD
Civil 3D 2010

Diseos en Ingeniera Civil


Jos Roberto Chocobar

compucad00@hotmail.com

DISEOS EN INGENIERIA CIVIL

CIVIL 3D 2011

INTRODUCCIN.
Bienvenido a la nueva generacin del desarrollo urbanstico. Quizs Ud. sea usuario de otro soft para el diseo en ingeniera civil, pero en breve, se dar cuenta que Civil 3D es el ms potente de todos. Pero a que se debe tanta potencia, una respuesta simple, Civil 3D no utiliza la tecnologa CAD, utiliza BIM (Building Information Modeling). CAD es una tecnologa 2D que traza lneas y textos sobre papel. Estas lneas no tienen significado por s mismas, ni en el computador ni en la hoja impresa. Durante el proyecto si alguno de los componentes cambia, es necesario ejecutar las secuencias del proyecto nuevamente, esto implica muchas horas de revisin en los procesos de datos. Aqu es donde el BIM se distancia significativamente de las plataformas CAD. En BIM los objetos del CAD, son elementos componentes de los objetos del BIM, por ejemplo, una seccin tpica de una carretera, es un objeto llamado Ensamblaje en Civil 3D, pero est definido por un conjunto de lneas CAD. En el mundo de la arquitectura, los elementos BIM pueden ser puertas o ventanas, pero en el mundo de la ingeniera civil, son elementos como pavimentos, canales, etc. Uno de los puntos fuertes de Civil 3D, es su capacidad de operar en torno a un nico archivo, de forma que ya no tendr que trabajar con varios archivos abiertos simultneamente, y comprobar su coherencia entre ellos. Sin embrago, hay que tener mucho cuidado a la hora de hacer cambios importantes en un modelo, sobre todo cuando se encuentre en estados avanzados del proyecto. El contar con este tipo de ventaja tiene su costo, por ello es que para utilizar Civil 3D, es muy probable que tengamos que cambiar nuestro viejo ordenador por uno ms potente, las deficiencias de hardware suelen ser la causa ms comn de frustracin con este programa. Para utilizar Civil 3D sin inconvenientes debemos tener como mnimo un computador con procesador Pentium 4 (3Ghz o superior) y 4GB de RAM. Si es la primera vez que trabajar con modelos 3D, puede ser que al comienzo le resulte un poco frustrante, al mismo tiempo ver que de esta manera, tareas que llevaban varias semanas en 2D, se realizarn en forma instantnea cuando utilizamos el 3D. Por ltimo, es necesario aclarar que el curso est dirigido a personas que utilizarn por primera vez el Civil 3D y tambin para aquellos que todava no utilizan la tecnologa BIM y desean aplicarla en el diseo de obras civiles.

JOSE ROBERTO CHOCOBAR

compucad00@hotmail.com

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CIVIL 3D 2011

1.- Qu es Civil 3D?.


Civil 3D es un programa para diseo de obras en ingeniera civil. La caracterstica principal de Civil 3D es que es un programa orientado a objetos, es decir, que los diseos sern construidos con objetos que existen en las obras reales, como por ejemplo una superficie, un perfil, una parcela, etc. Estos objetos constituyen el elemento bsico de trabajo en un diseo realizado en Civil 3D. Estos objetos no son los que conocemos del AutoCAD (Lnea, Polilnea, etc.), sino que son objetos paramtricos, los cuales simulan a ser inteligentes, ya que estn vinculados con otros objetos, lo cual, genera ventajas a la hora de modificar algn parmetro. Los principales tipos de objetos paramtricos de Civil 3D son:

Existe una relacin entre los objetos de dibujo, los estilos que controlan su visualizacin y las etiquetas que determinan su anotacin. Por ejemplo, el objeto puede ser una Alineacin, el estilo de objeto determinar cmo se mostrarn las lneas componentes de la alineacin, y el estilo de etiqueta determinar qu la configuracin de los textos que acompaan a la alineacin.

JOSE ROBERTO CHOCOBAR

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1.2.- ESTILOS DE OBJETOS.


Como mencionamos anteriormente, nuestro proyecto se construir en base a objetos predefinidos en el Civil 3D, los cuales presentamos en la pgina anterior. Estos objetos podrn visualizarse de diferentes maneras de acuerdo a nuestra necesidad, esto simplemente se realiza cambiando los parmetros CAD de los elementos componentes, es decir, podremos cambiar el aspecto de los objetos activando/desactivando capas, cambiando colores de capas, etc. Los objetos se crean fsicamente en la capa base, pero los elementos componentes se crean en otras capas, las cuales determinan la visualizacin de los componentes y por ende del objeto. Si los distintos parmetros de los elementos componentes se establecen PorCapa, cada componente del objeto utilizar la configuracin de visibilidad de la capa del elemento componente. En esta situacin, la capa 0 (cero) tiene un significado especial, ya que especifica la capa base del objeto. Por ejemplo la capa base de alineacin es CROAD y la capa componente de la lnea de alineacin se establece en 0, las lneas de alineacin se comportan como si se encontraran en la capa C-ROAD y no en la capa 0. La posibilidad de cambiar la visualizacin de objetos con unos pocos clics, es una de los conceptos ms importantes de civil 3D, ya que normalmente un equipo de diseo emplea muchas horas en este tipo de trabajo, el cual puede utilizar en tareas especficas del diseo Los cambios que se realizan en un objeto, pueden pasar automticamente a los objetos asociados que se desee. Los estilos para cada tipo de objeto, se gestionan en la ficha Configuracin del Toolspace. La carpeta Estilos con varios propsitos, que contiene la coleccin General, se puede utilizar para configurar los estilos de ms de un tipo de objeto. Se pueden crear estilos propios que se ajusten a las propias necesidades de cada usuario o tambin, se pueden realizar cambios en un estilo existente y guardarlo con otro nombre.

JOSE ROBERTO CHOCOBAR

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1.3.- ESTILOS DE ETIQUETA.


No es suficiente con mostrar slo la geometra del proyecto, la necesidad de agregar textos en los proyectos, es para trasmitir la idea completa del proyectista para la materializacin del proyecto. Las etiquetas vienen a solucionar este problema, y en Civil 3D ellas son smbolos inteligentes que dan la informacin almacenada en las propiedades de los objetos. Lo bueno de las etiquetas es que se pueden personalizar para que cumplan con los requisitos grficos de su oficina. Las etiquetas se controlan mediante los estilos de etiquetas, estos estilos sirven para definir el aspecto y el contenido de las etiquetas. Todas las etiquetas del dibujo tienen un estilo asociado y cualquier modificacin de los estilos de etiquetas aparece de inmediato en las etiquetas del dibujo A medida que se crean objetos en Civil 3D, se etiquetan automticamente mediante estilos de etiqueta especificados. Por defecto, todos los estilos de etiqueta contienen un estilo Estndar. La escala de las etiquetas se establece en relacin con la escala de dibujo en el espacio modelo, en cambio en el espacio papel mantiene la altura especificada en el estilo, independientemente de la escala de la ventana grfica (viewport). Por ejemplo, si una etiqueta tiene una altura de 7.50 mm, en el espacio modelo se mostrar de acuerdo a la escala que especificamos en la configuracin del dibujo, en cambio en el espacio papel mantendr los 7.50mm independiente de la escala que tenga la ventana grfica. Se debe utilizar el comando REGENALL para actualizar la visualizacin en pantalla de la etiqueta tras modificar la escala en el viewport del espacio papel. Generalmente se crean los proyectos utilizando plantillas de dibujo proporcionadas por Civil 3D, pero en caso de que no sea as, los estilos de etiquetas contienen un estilo Estndar, basado en la configuracin por defecto. El estilo Estndar se puede utilizar tal cual, o bien pueden modificarse las propiedades y el nombre del mismo para utilizarlo como base de un estilo nuevo. Entonces, es posible crear estilos de etiqueta nuevos derivados de otros existentes, as como estilos de etiqueta independientes de todos los dems ya creados. Al editar un estilo de etiqueta se actualizan todas las etiquetas del dibujo que la utilizan. Algo muy importante es que los nombres de estilo de etiquetas distinguen entre maysculas y minsculas. Por ejemplo, el nombre de etiqueta Estndar, no es igual que estndar.

JOSE ROBERTO CHOCOBAR

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1.4.- INTERFAZ DE Civil 3D.


Desde la versin 2010, Civil 3D incorpora la cinta de opciones, la cual es un sistema ordenado de comandos disponibles de acuerdo al proceso que estemos realizando. Esto facilita enormemente el esfuerzo de buscar un comando especfico que necesitamos en un momento determinado, es decir, siempre estamos en el lugar correcto en el tiempo justo. Adems de la cinta de opciones, Civil 3D utiliza los conjuntos de paletas para interactuar con el usuario, existe una fuerte tendencia de Autodesk en trabajar con paletas en vez de la vieja y conocida zona de comandos. Civil 3D contiene tres conjuntos paletas, Toolspace, Panorama y Herramientas, las cuales se pueden activar o desactivar de acuerdo a la necesidad del usuario.

Men de la aplicacin.

Info Center.

Barra de herramientas de acceso rpido. Barra de Herramienta. Cinta de Opciones.

Panorama.

Toolspace.

Herramientas

Barra de estado.

Ventana de Comandos.

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1.4.1.- LA CINTA DE OPCIONES.


La cinta contiene varias fichas, las cuales se contienen comandos o listas de comandos de acuerdo a un concepto comn, por ejemplo, la ficha Inicio contiene la mayora de las funciones que usaremos en Civil 3D. Cada ficha est subdividida en grupos, los cuales contienen comandos o listas de comandos especficos a un concepto comn, por ejemplo el agrupamiento Capas de la ficha Inicio, contiene los comandos de administracin de capas conocidos por el usuario de AutoCAD. Las fichas pueden ser estticas, dinmicas o contextuales. Las fichas estticas no generan una nueva ficha, en cambio las fichas dinmicas generan nuevas fichas especficas del comando seleccionado, un buen ejemplo de esto es la ficha Modificar. Las fichas contextuales aparecen cuando se hace clic sobre un objeto (puede ser una alineacin, una superficie, etc.). La ficha contextual se mostrar con un fondo verde y en ella slo aparecern comandos relacionados con el objeto seleccionado y esos comandos sern aplicables solamente a esa superficie. Es muy probable que le tome un tiempo acostumbrarse a la cinta de opciones, pero el esfuerzo vale la pena.

Ficha Esttica.

Ficha Contextual.

Ficha Dinmica.

Comando.

Grupos.

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1.4.2.- CONJUNTO DE PALETAS TOOLSPACE.


Este conjunto de paletas se muestra por defecto y contiene 4 paletas muy importantes a saber: Prospector: A travs de esta paleta construiremos el proyecto con los objetos proporcionados por Civil 3D. Esta paleta tiene unos controles que hacen ms fcil el trabajo. Para mayor informacin acerca de este tema, ver el video nmero 3. Configuracin: Es el medio por el cual Civil 3D permite que seleccionemos la forma de mostrar los objetos y la informacin relacionada con ellos. Para mayor informacin de este tema, ver el video nmero 4. Topografa: Las herramientas de topografa se encuentran en esta paleta y estn orientadas a los topgrafos que aprovechan al mximo la tecnologa field to finish. En la leccin 2 del curso veremos un detalle de esta paleta. Caja de Herramientas: Una vez creado el proyecto con los objetos, es muy probable que necesitemos generar consultas de ellos o generar informes, esta paleta contiene los comandos para realizar las tareas mencionadas. Para mayor informacin, ver el video nmero 5.

1.4.3.- CONJUNTO DE PALETAS PANORAMA.


Este conjunto de paletas es la manera que tiene Civil 3D para comunicarse con el usuario. Las paletas que aparecen en el conjunto panorama, son especficas de lo que estemos realizando en el momento que se activan, como por ejemplo ver los parmetros de alineaciones o advertirnos sobre problemas de construccin de superficies. Para mayor informacin de este tema ver el video nmero 6.

1.4.4.- CONJUNTO DE PALETAS HERAMIENTAS.


Este conjunto de paletas contiene herramientas generales, pero tambin contiene bloques y funciones especficas que es necesario conocer para que nuestros diseos y presentaciones sean ms fciles de realizar. Gran parte de la utilizacin de estas paletas, se produce cuando estamos trabajando con elementos de obras lineales. Para mayor informacin, ver el video nmero 7.

JOSE ROBERTO CHOCOBAR

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1.5.- CONFIGURACIN DE DIBUJO.


Sabemos que nuestros proyectos se llevarn a cabo en el mundo real, por lo tanto es muy importante que la ubicacin del mismo sea precisa, es decir, en coordenadas reales. Para ello Civil 3D incorpor distintos sistemas de coordenadas, de manera que slo tengamos que especificar qu sistema de coordenadas queremos utilizar. Este tipo de especificacin es muy importante, sobre todo si tenemos en cuenta la vinculacin que existe entre Google Earth y Civil 3D. Podemos construir modelos de superficies a partir de los datos del Google Earth. Por supuesto que estos modelos no son lo suficientemente exactos, pero son tiles para realizar un trabajo previo de ingeniera o un trabajo hidrolgico a gran escala. Adems de la especificacin del sistema de coordenadas es posibles seleccionar las unidades angulares y lineales, la escala, etc.
Permite seleccionar unidades angulares y lineales, un sistema de coordenadas y una escala para el dibujo.

Permite relacionar las abscisas y ordenadas locales del dibujo con las abscisas y ordenadas de rejilla del huso actual.

Todos los objetos de Civil 3D tienen una capa base (donde reside fsicamente el objeto). Esta pestaa permite predefinir las capas de objetos de los diferentes objetos por defecto.

Permite configurar las abreviaturas utilizadas en los detalles geomtricos de determinados elementos.

Permite configurar las unidades de medida que se utilizarn por defecto.

JOSE ROBERTO CHOCOBAR

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