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Estudios Generales. Estudios Nuevas tecnologas para difundir el Patrimonio Cultural: las reconstrucciones virtuales en Espaa.

New computer graphics technologies as knowledge tool in the field of the Historic Heritage: some Spanish experiences. Luca Gmez Robles Arquitecto. Historiadora del Arte. Fundacin Caja Madrid Victoria Quirosa Garca Dra. Historia del Arte. Universidad de Jan. Resumen La irrupcin de las nuevas tecnologas como instrumento de conocimiento del Patrimonio Histrico es muy reciente, en poco ms de dos dcadas de aplicacin se confirma su gran utilidad como soporte de la difusin y la investigacin patrimonial. Son muchas las instituciones y empresas del sector pblico y privado as como los Grupos de Investigacin de la Universidad que han apostado por estos nuevos instrumentos como complemento a proyectos integrales de restauracin, de musealizacin y conocimiento de nuestro legado cultural. En este artculo se hace un repaso cronolgico y geogrfico de algunas de estas experiencias realizadas en Espaa, sus aportaciones, sus tendencias, y su futuro. Palabras clave: Nuevas tecnologas. Patrimonio Histrico. Difusin. Restauracin. Musealizacin. Espaa. Abstract The eruption of new computer graphics technologies as a knowledge tool in the field of the Historic Heritage is quite recent. After two decades of working with them we have confirmed their usefulness on the dissemination and the research of Heritage. There are many public institutions, private companies and University research teams using these new tools as a complement in full restoration projects, musealization plans and dissemination of our cultural legacy. In this paper we do a chronological and geographical overview through some Spanish experiences attending to their contributions, tendencies and future. Keywords: New computer graphic technologies. Historic Heritage. Diffusion. Restoration. Musealization. Spain.

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Luca Gmez Robles Arquitecto por la Universidad de Granada e Historiadora del Arte por la Universidad Autnoma de Madrid. Master de Restauracin en Roma por la Universit Roma Tre. Postgrado de Restauracin Arquitectnica en la Fundacin Politcnica de Barcelona. Suficiencia investigadora en la Universidad de Granada. Colaboraciones con la Consejera de Cultura de Granada (Junta de Andaluca), la Escuela de Estudios rabe (Consejo Superior de Investigaciones Cientficas), el Istituto per le Tecnologie Applicate ai Beni Culturali, Consiglio Nazionale per le Ricerche (ITABC-CNR, Roma). Coordinacin de proyectos europeos (Programa PAGUS, Programa de Asistencia y Gestin Urbana Sostenible). Coordinacin de cursos ARIS07 y ARIS09, Architectural Records, Inventories and Information Systems for Conservation, en ICCROM en 2007 y 2009 (International Centre for the Study of the Preservation and Restoration of Cultural Properties, Roma). Trabajos de investigacin histrica para el Instituto Municipal de Rehabilitacin de la Gerencia de Urbanismo del Ayuntamiento de Granada y la Fundacin Albaicn. Organizacin de la IV Bienal de Restauracin Monumental. Programa de Conservacin del Patrimonio Histrico Espaol de la Fundacin Caja Madrid. Contacta con el autor: lgrobles@gmail.com

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Victoria Quirosa Garca Dra. por la Universidad de Granada, con la Tesis Doctoral: Historia de la proteccin de los bienes culturales muebles: definicin, topologas y principios generales de su estatuto jurdico (Universidad de Granada. Servicio de Publicaciones, 2006.) dirigida por Dr. D. Jos Castillo Ruiz. Master Universitario de Museologa (Junta de Andaluca) Miembro colaborador del equipo de gestin del OPHE. Participa en proyectos europeos como Ciudades Histricas Digitales: PAGUS (Programa de asistencia y gestin urbana sostenible) Interreg, punto de partida de la investigacin sobre las nuevas tecnologas aplicadas al Patrimonio Histrico, destacando en este mbito la publicacin realizada con Luca Gmez Robles: Il modello infogrfico scientifico per la conoscenza del patrimonio culturale: metodologa e applicazione, en I Beni Culturali. Tutela, valorizzazione, attivit culturali, archittetura contemporanea e bioarchittetura. (n 6, 2008) Desarroll un proyecto de investigacin postdoctoral (Ministerio de Educacin y Ciencia) en ICCROM (International Centre for the Study of the Preservation and Restoration of Cultural Property- UNESCO) sobre la proteccin de los bienes muebles en el rea mediterrnea. En la actualidad es Profesora del rea de Historia del Arte, Departamento de Patrimonio Histrico en la Universidad de Jan. Contacta con el autor: victoriaquirosa@gmail.com

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1. Introduccin La proteccin del Patrimonio Histrico desde sus inicios ha garantizado un mayor conocimiento del bien tutelado, aportando no slo datos de tipo descriptivo sino facilitando su difusin cultural, pues es evidente que este conocimiento garantizaba y validaba los diversos mecanismos adoptados para la proteccin. Son muchas las miradas de muy diversa ndole que otorgan a la difusin de nuestro Patrimonio Cultural un protagonismo creciente a partir del ltimo cuarto del siglo XX y desde lo pblico y lo privado se ha debatido cuales eran los mejores criterios para llevarla a cabo, desde los ms tradicionales fruto de muchas de las pautas tericas decimonnicas a los ms novedosos, frecuentemente importados de nuestros pases vecinos. La difusin de nuestro Patrimonio nos preocupa y nos reta, pues no siempre ser fcil llevarla a cabo y ms teniendo en cuenta los diversos niveles en que puede ser realizada, as como su adaptacin a un pblico heterogneo. Sin duda, la moderna museologa ha cedido muchos de sus mecanismos de difusin a algunos mbitos que, si bien estaban alejados de la tradicional concepcin de Museo, necesitaban mostrar las bondades de su legado histrico. Podemos observar el traslado de estas prcticas museolgicas en yacimientos arqueolgicos, en la reciente interpretacin del territorio, en el anlisis del paisaje, etc. La recepcin de estas pautas procedentes de la museologa en mbitos diversos crea ciertas dificultades ya que en muchas ocasiones el estado de conservacin de los bienes requiere una nueva codificacin de los medios de difusin que no siempre son filtrados por los criterios museolgicos. Es en este punto en el que necesitamos nuevos sistemas que ayuden a su comprensin y que agilicen el dilogo entre el bien, reutilizado, mutilado y desnudo de sus caractersticas formales primigenias y el visitante que lo contempla. Y para ello cada periodo ha usado los medios que tena a su alcance para superar el muro que permite comprender el pasado y el futuro de un bien cultural. La literatura, los dibujos, grabados, fotografas, maquetas, etc. han contribuido en la recreacin del estado original de nuestro Patrimonio Histrico, representaciones que nos ayudaban a comprender la grandeza de los conjuntos monumentales, deudoras de la esttica romntica de la ruina y la pervivencia de los postulados tericos de Ruskin. No queremos con ello ensalzar o criticar postulados que tericamente estn obsoletos pero s poner de manifiesto como Ruskin en cierto modo gan la batalla1 y en la actualidad nos enfrentamos a la abstraccin de la ruina y a la complejidad de su difusin2.

DEZZI BARDESCHI, Marco . Conservar, no restaurar: Hugo, Ruskin, Boito, Dehio et al.: Breve historia y sugerencias para la conservacin en este milenio . Loggia: arquitectura & restauracin, 17, (2005). BELLINI, Amedeo. Riflessioni sull'attualit di Ruskin . Restauro. 71-72 (1983). 2 Sin profundizar en todo el interesante debate terico que trata el tema del Rudere , su conservacin y restauracin, que tantos estudios ha protagonizado sobre todo en el mbito italiano. Son muy interesantes al respecto los realizados por GIZZI, Stefano. (2003) Il rudere tra conservazione e reintegrazione . En, Atti del convegno internazionale, Sassari, 26-27 settembre 2003.Billeci, Bruno (Ed.) Ministero per i beni e le attivit culturali. Roma. (1996) De-restauri archeologici . En, Dal sito archeologico all'archeologia del costruito: conoscenza, progetto e conservazione. Atti del convegno di studi, Bressanone, 3-6 Luglio 1996. Biscontin, Guido (Ed.).Padova. Etc.

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Por eso ha sido fundamental la irrupcin de las Nuevas Tecnologas en el campo de la difusin de nuestro Patrimonio Cultural. A partir del ltimo cuarto del siglo XX la reconstruccin virtual se desarrolla como una herramienta eficaz que permite recrear el bien cultural perdido ayudando a su interpretacin actual sin intervenir materialmente sobre el mismo. 2. Antecedentes: Primeras experiencias y textos fundacionales Las primeras reconstrucciones las encontramos a partir de 1980 como soporte a la investigacin, con el objeto de disponer dentro de un mismo sistema informativo o archivo toda la documentacin disponible sobre un edificio histrico. Frente a la multiplicidad de planos de plantas, alzados, secciones, detalles, etc., se buscaba un modo de hacer convivir todos los datos de forma conjunta y por ello surgen los modelos tridimensionales, en ese momento an slo reflejo del estado actual del edificio. Pero tendremos que esperar una dcada para la aparicin de uno de los textos considerados pioneros en el campo de la reconstruccin virtual, Towards a virtual archaeology, (Reilly, 1990) en el que ya se expona la posibilidad de usar los modelos virtuales como un sistema de interpretacin de los restos arqueolgicos de los monumentos histricos. Esta aparente desconexin entre la teora y aplicacin en sus inicios, pone de manifiesto uno de los principales problemas de la infografa (Gmez, Quirosa, Fernndez, 2009)3, la evolucin prctica y su proyeccin no siempre ha tenido el soporte terico que hubiera sido necesario. En realidad las publicaciones sobre este campo existan desde el primer momento, pero su objetivo era de carcter tcnico, orientadas a desarrollar la mecnica de la herramienta informtica y apuntar sus posibilidades, ms que un planteamiento conceptual que diera soporte terico a una nueva arma para la interpretacin que surga, por tanto, con un importante desamparo teortico. Los congresos internacionales, como CIPA (Comit Internacional de photogrammtrie architecturale) o VSSM (Virtual Systems and Multimedia Society), la red o los propios proyectos han sido durante mucho tiempo el material ms difundido, siendo pocos los libros y artculos especializados que trataban de desentraar la complejidad de esta nueva herramienta. En Espaa tambin se han realizado encuentros especializados como los los Congresos de Expresin Grfica Arquitectnica organizados por los Departamentos de las Universidades espaolas que se dedican a este campo en los que se presentan contribiciones tericas y prcticas en las reas especialmente dedicadas a
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La infografa consiste en la produccin por ordenador de los denominados objetos multimedia. Estos artefactos tienen carcter digital, lo que quiere decir que corresponden internamente a ficheros de ordenador y estn pensados para ser observados a travs de una pantalla o ser impresos en un papel. Qu es el modelo infogrfico cientfico? Es una malla digital, es decir, una maqueta realizada por ordenador a la que se le pueden adjudicar texturas reales obtenidas a travs de fotografas, por lo que las imgenes obtenidas de ella se diferencian de las de una maqueta fsica en que evidencian su material. Un modelo infogrfico cientfico es aquel que est realizado segn criterios histricos y con un estudio en profundidad de todos los campos posibles, capaces de aportar informacin del edificio a reconstruir. El modelo cientfico se ejecuta segn hiptesis contrastadas por datos y su vocacin es sobre todo de herramienta de estudio y de difusin educativa. Su principal diferencia con respecto a modelos no cientficos es su carga de investigacin previa que acompaa siempre a su difusin, mientras que aquellos no cientficos se disocian de la documentacin y buscan la espectacularidad antes que la rigurosidad.

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las aplicaciones digitales en arquitectura. Barcelona, La Corua, Granada, Sevilla y Madrid son los ejemplos recientes Un anlisis terico de la misma, sin embargo, la fundamentara de forma cientfica y establecera las pautas de actuacin que deben marcar la realizacin de estos modelos virtuales que tienen un importantsimo impacto sobre las convicciones del pblico que sucumbe a la potencia visual de las imgenes. Un mayor desarrollo terico garantizara la creacin de instrumentos eficaces para asegurar la calidad y veracidad de la informacin difundida a travs de estas representaciones. Un Cdigo Deontolgico Profesional, por ejemplo, regulara la creacin de los modelos virtuales, defendiendo su carcter cientfico y estableciendo el equipo interdisciplinar (Arquitectos, Historiadores del Arte, Arquelogos, Informticos, etc.) que debe desarrollar este tipo de proyectos. En un breve repaso a la corta historia de la infografa aplicada al patrimonio, se pueden destacar como ejemplos tempranos los realizados entre 1984 y 1986 por Andrew G.N. Walter y Mike Stanley para el IBM UK Scientific Centre en el que se llev a cabo la reconstruccin de la Catedral Vieja de Winchester, de poca carolingia, siguiendo los datos de las investigaciones arqueolgicas y documentales; el Templo de Sulis Minerva en Bath4, tambin de los ochenta, realizado con ayuda del School Mechanical Engineering o la Abadia de Furness basada en un levantamiento fotogramtrico precedente. En todos los casos se experimentaba con las posibilidades de la herramienta, resultando modelos bastante sencillos, incluso sin texturas que caracterizaran el material en el caso de Winchester. Eran los primeros pasos de una tecnologa que no parara de evolucionar gracias al avance paralelo de los hardware y software informticos. A partir de estos primeros modelos las experiencias se multiplicaron en zonas geogrficas muy diversas con un especial desarrollo en Egipto, donde el tipo de arquitectura de volmenes sencillos, fcilmente reconocible e interpretable, facilitaba la aplicacin. Se hicieron modelos de pirmides como las de Saqqara o Gizeh, de tumbas como la de Horemheb o Nefertari, e incluso reconstrucciones ms complejas como las de los templos de entre los que se puede destacar el de Abu Simbel. En 1996 debemos, sin duda, citar otro de los textos ms relevantes e influyentes sobre arqueologa virtual Arqueologa, paseos virtuales por las civilizaciones desaparecidas (Forte, 1996) ideado y coordinado por Mauricio Forte con versiones en ingls, italiano y francs y ampliamente difundido y que por primera vez recoga un gran nmero de experiencias de reconstrucciones virtuales realizadas en todo el mundo aunque, eso s, sin reflexionar sobre la infografa en s, sino simplemente usndola de apoyo visual para los discursos histricos que, por otra parte no tenan ms conexin entre s que la de haber usado los modelos virtuales como sistema de interpretacin. A partir de entonces la multiplicacin de experiencias es incontable y la validez de esta herramienta ha quedado ampliamente justificada por la gran cantidad de proyectos que han seguido evolucionando y perfeccionndose, de entre los cules se puede y debe destacar la iniciativa Rome Reborn 2.0 5, ampliamente conocida por su difusin en la red a travs de Google Earth. El proyecto naci en las Universidades de Virginia y

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http://www.romanbaths.co.uk/index.cfm?UUID=5B427AF7-F1F6-A110-4205DA7835CF2983 http://www.romereborn.virginia.edu/ 6

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California en 19976 y diez aos despus se convirti en el Rome Reborn 1.0, con el ambicioso objetivo de recrear virtualmente la antigua ciudad de Roma y su desarrollo urbano desde la Edad del Bronce hasta la Edad Media, y hacerlo accesible a todo el pblico, en vez de mantenerlo como un proyecto interno de la sociedad acadmica. En el desarrollo paulatino de estas aplicaciones ha sido esencial la implicacin de los organismos pblicos y privados que han apostado por la herramienta y por las posibilidades que ofreca. Pero adems, la propia UNESCO ha impulsado la puesta en comn a nivel mundial de las aplicaciones de las nuevas tecnologas al Patrimonio Cultural mediante conferencias, congresos como el World Heritage in the Digital Age7, publicaciones como The World Heritage Newsletter8 o la creacin de La Carta UNESCO para la preservacin del Patrimonio Digital9. Todas estas actividades van orientadas a dar soporte cientfico a todas las aplicaciones digitales a la conservacin del patrimonio, del ms diverso tipo, entre las cuales se encuentra la reconstruccin virtual directamente ligada con la interpretacin del patrimonio para la que ICOMOS ha desarrollado especficamente la carta ENAME10. 3. Las reconstrucciones virtuales en Espaa: Primeras experiencias En nuestro pas nos incorporamos de forma temprana al uso de las nuevas tecnologas como herramienta de conocimiento de nuestro Patrimonio Cultural y, aunque observamos las mismas pautas que en el mbito internacional como la inadecuacin entre la evolucin terica11 y la prctica de la herramienta o su uso desigual, si debemos destacar que las primeras experiencias espaolas fueron pioneras. El primer centro pblico en el que se realizaron modelos virtuales aplicados al patrimonio histrico fue la Escuela de Estudios rabes de Granada del CSIC (Consejo Superior de Investigaciones Cientficas) de la mano de Jos Antonio Fernndez Ruiz y
Proyecto comenzado por el Institute for Advanced Technology in the Humanities de la Universidad de Virginia, el UCLA Cultural Virtual Reality Laboratory y el UCLA Experimental Technology Center de la Universidad de Los Angeles, California, el Politcnico de Miln, la Universidad de Bordeaux-3, el Ausonius Institute del CNRS (Centre Nacional de la Recherche Scientifique) y la Universidad de Caen. La fase de desarrollo actual es la Roma del ao 320 d. C. 7 www.virtualworldheritage.org 8 Destacamos su n 37 http://portal.unesco.org/culture/es/file_download.php/82e30206bd6a7df7e9b80117662990a337newsen.pd f (Fecha consulta 02/05/09) 9 http://portal.unesco.org/ci/en/file_download.php/e72512f750419fcd707a738438166315Charter_es.pdf 10 http://www.enamecharter.org/downloads/ICOMOS_Interpretation_Charter_EN_10-04-07.pdf; http://www.enamecharter.org/downloads/ICOMOS_Carta_Interpretacion_ES.pdf 11 Desde hace algn tiempo queremos subsanar estas deficiencias tericas por lo que hemos optado por teorizar sobre muchos de los aspectos de esta herramienta, destacamos los siguientes estudios: GMEZ ROBLES, Luca, QUIROSA GARCA, Victoria. La restauracin virtual: teora y prctica. AACA Digital, 3 (2008). http://www.aacadigital.com/contenido.php?idarticulo=102. (Fecha consulta 04/05/09) QUIROSA GARCA, Victoria y GMEZ ROBLES, Luca. La recuperacin y recreacin del pasado (Aplicacin de las nuevas tecnologas en el Patrimonio Histrico daado o desaparecido) En Actas XVII CEHA 2008: Art y memoria. 22-26 septiembre (En prensa) http://www.ub.edu/ceha-2008/pdfs/09-m01s01-com_06-vqg.pdf. (Fecha consulta 04/05/09) GMEZ ROBLES, Luca y QUIROSA GARCA, Victoria. Il modello infogrfico scientifico per la conoscenza del patrimonio culturale: metodologa e applicazione. I Beni Culturali. Tutela, valorizzazione, attivit culturali, archittetura contemporanea e bioarchittetura., 6 (2008) 7
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Antonio Almagro, que comenzaron con el proyecto de reconstruccin de la Dar al Yund de Madinat al-Zahra, en Crdoba cuyos estudios se iniciaron en 1990 (Almagro, Almagro Vidal, Fernndez, Gonzlez, 2004:47; Almagro, Fernndez, 1995) La primera Tesis Doctoral sobre este tema parti tambin de la Escuela, defendida por Jos Antonio Fernadez Ruiz en 1997: La restauracin del Patrimonio por la imagen de sntesis, Tesis indita en la que se integran los modelos de la antigua Mezquita de Sevilla, la Dar al Yund de Madinat Al Zahra y del Palacio Omeya de Amman12 (Almagro, 2000), y se propona un mtodo de trabajo para la realizacin de los modelos que se aplicar en la Escuela desde entonces. Aproximadamente en el mismo periodo en Catalua tambin comenzaron a organizarse grupos de investigacin, como GRIHO de la Universidad de Lleida, que realizaron los primeros ejemplos de reconstrucciones virtuales en esa regin. Aparecieron tambin en ese momento temprano algunos primeros modelos urbanos muy sencillos, como el de la ciudad romana de Tarraco, presentado en el congreso XIV Congreso Internacional de Arqueologa Clsica, La Ciudad en el Mundo Romano, en 1993 o el modelo de la Barcino romana en 1996 (CARRERAS, 2006). Casi en paralelo, se comenz a trabajar en otro proyecto pionero en nuestro pas, la reconstruccin del Coro del Maestro Mateo de la Catedral de Santiago de 1997, realizado por el Grupo de Investigacin VideaLab (Grupo de Visualizacin Avanzada en Arquitectura, Ingeniera Civil y Urbanismo) de la Escuela Tcnica Superior de Caminos, Canales y Puertos de la Universidad de La Corua, que sin embargo no continuaron con la investigacin en este campo tras llevar a cabo ste y otros modelos tempranos13. 3.1 Las reconstrucciones virtuales realizadas actualmente en Espaa: El sector pblico Para nuestro anlisis de las experiencias del sector pblico debemos diferenciar dos mbitos diferenciados en los que se han llevado a cabo un gran nmero de proyectos. En primer lugar veremos algunos de los trabajos realizados en el seno de las Consejeras y Organismos vinculados al Patrimonio y la Cultura en general de nuestras Comunidades Autnomas, como Galicia, Castilla y Len, Madrid, Catalua, Castilla la Mancha, Murcia y Andaluca. En segundo lugar ser decisiva la labor desempeada por los Grupos de Investigacin de algunas universidades, que fueron esenciales en la dcada de los noventa y consolidaron un modelo de actuacin que ser retomado por el sector privado. Analizaremos experiencias de las Universidades de Galicia, Aragn, Catalua, Valencia, Andaluca. El sector pblico se caracteriza especficamente por ligar su actividad principal a los organismos pblicos, por colaborar con los Grupos de Investigacin de las distintas Universidades y por contar con personal de diversa formacin dentro de los grupos de trabajo.

http://www.ugr.es/~jafruiz/ Las reconstrucciones histricas llevadas a cabo por este grupo correspondieron al Coro del Maestro Mateo (1997), el Castro de Elvia (1997), la catedral de Santiago del s. XIII (1999) y la Cetedral de Tuy (2002). Posteriormente no han realizado ningn otro proyecto de estas caractersticas.
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3.1.1. CC.AA. En el seno de las CC.AA. realizar trabajos de este tipo, que apuestan por las herramientas ms novedosas del momento, ser muy favorable no slo como publicidad institucional, sino como la confirmacin de la idoneidad de estos instrumentos en la difusin del Patrimonio Cultural de las CC.AA. En Castilla la Mancha ser la propia C.A. la que desde su pgina web plantee la necesidad de introducir una zona multimedia en la que insertar reconstrucciones en 3D a travs de las que interpretar los Parques Arqueolgicos de Segbriga [Ilustraciones 1 y 2] Carranque, Recpolis o Alarcos en su poca de esplendor14, desarrollando un proyecto de difusin on-line realizado por una de las empresas privadas ms significativas de nuestro pas: Balawat15, que comenz a trabajar en este campo en 1994. Balawat, pese a pertenecer al sector privado tiene un perfil ms propio de los grupos de investigacin de la rama pblica gracias a la variada formacin de sus integrantes (Licenciados en Bellas Artes, Historia del Arte, Pedagoga y un Especialista en 3D Studio Max16) y por la realizacin de reconstrucciones de gran calidad cientfica y tcnica con carcter marcadamente pedaggico.

Ilustracin 1. Balawat: Segbriga. Reconstruccin 3D del foro

Ilustracin 2. Balawat: Segbriga: Reconstruccin 3D termas.

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http://www.patrimoniohistoricoclm.es/multimedia/ http://www.patrimoniohistoricoclm.es/multimedia/reconstrucciones-3d/ 15 www.balawat.com 16 Programa de creacin de grficos y animacin tridimensional. 9

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En Castilla y Len se encuentra el Instituto Tecnolgico de Castilla y Len (ICTL)17, una Fundacin privada sin nimo de lucro que pretende contribuir al desarrollo econmico y social de la regin impulsando el uso de la tecnologa con estrategias para la difusin y explotacin de los resultados de su actividad de I+D y facilitando la transferencia de conocimientos a empresas de Castilla y Len. El ITCL est integrado en la red de Centros Tecnolgicos de la Junta de Castilla y Len18 y en el campo de la reconstruccin virtual aplicada al Patrimonio Histrico destaca su demostracin para la Muestra Industrial de la Universidad de Burgos en la que presentaron un paseo virtual 3D por el Monasterio de Santo Domingo de Silos en Burgos. Los visitantes podan pasear por el monasterio gracias a un sistema de captura de movimiento para la cabeza y un casco de realidad virtual estereoscpico. En la Generalitat de Catalunya, la Direcci General del Patrimoni Cultural19 destaca por su decidida apuesta por las Nuevas Tecnologas como herramienta de difusin, as como por su imaginativa aplicacin de las mismas, no necesariamente vinculada a la reconstruccin virtual. Por ejemplo uno de los proyectos de mayor inters fue la reproduccin de las pinturas de Santa Mara de Mur, cuyos restos se encuentran actualmente en el Fine Art Museum de Boston y que han podido ser reproducidas mediante el uso de las Nuevas Tecnologas e integradas de forma inocua en el monumento que las alberg completando el lenguaje esttico y formal del inmueble con sus visitantes [Ilustraciones 3 y 4]. Esta intervencin pone de manifiesto la versatilidad de las Nuevas Tecnologas en las labores de difusin de nuestro Patrimonio Cultural.

Ilustracin 3. Intervencin pinturas murales Santa M de Mur.

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www.itcl.es/ http://www.itclimasd.org/Realidad-Virtual/Realidad-Virtual/ 19 http://www20.gencat.cat/portal/site/Patrimoni/menuitem.4b4ba3c93013c2e1bcbdf910d8c0e1a0/?vgnext oid=33edd5cdacca5110VgnVCM1000008d0c1e0aRCRD&vgnextchannel=33edd5cdacca5110VgnVCM1 000008d0c1e0aRCRD&vgnextfmt=default 10

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Ilustracin 4. Intervencin pinturas murales Santa M de Mur. Otro de los proyectos importantes llevados a cabo en Catalua, en este caso a cargo de la Universidad Politcnica de Catalua, fue la recreacin virtual que se hizo del Born20 y que fue difundida ampliamente en la televisin pblica de la Generalitat (TV3). La Xunta de Galicia ha desarrollado el proyecto Galicia Dixital21 accesible a travs de la web en el que, recurriendo a distintas aplicaciones de la informtica se trata de difundir el patrimonio gallego con distintos recursos digitales. Las aplicaciones, adems de ofrecerse a travs de Internet se dispusieron en una exposicin en el monasterio de San Martn Pinario, en Santiago de Compostela, en un esfuerzo consciente por parte de la Secretara General de Comunicacin de la Xunta por mostrar al pblico los avances gallegos en materia de audiovisuales y multimedia, para ver cmo las nuevas tecnologas se conjugan con lo audiovisual y la tradicin con la modernidad para permitir nuevas formas de expresar todas las sensaciones, imgenes, luces y sonidos que envuelven nuestra comunidad. Algunos de los proyectos mostrados se encuentran an en fase de experimentacin y buscando la aplicacin ms adecuada para la interpretacin del Patrimonio Histrico, pero no deja de ser una apuesta por los sistemas de expresin actuales. En el marco de la C.A. de Andaluca destacan varios proyectos de distinto tipo. El primero de ellos es la reconstruccin del Mitreo de Fuente lamo22 de Puente Genil (Crdoba) promovido por el propio municipio y que constituye un buen ejemplo de la utilidad interpretativa de este tipo de herramientas en sitios patrimoniales de pequeo tamao. El segundo proyecto, ms ambicioso, pretende reproducir Cdiz en el siglo XVIII tal y como aparece reflejado en su nombre: Cdiz Virtual S.XVIII23 (Desarrollo de productos multimedia y de realidad virtual y servicios asociados para la interpretacin del Cdiz Civil y Militar de los siglos XVII y XVIII). En el que intervienen tanto el Ayuntamiento de Cdiz (Delegacin Municipal de Turismo) como la Junta de Andaluca (Consejera de Turismo y Deporte) y combinan la difusin a travs de
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https://upcommons.upc.edu/e-prints/bitstream/2117/2300/1/ACADm_n88_p54-60.pdf http://galiciadixital.xunta.es/es 22 http://www.mipuentegenil.es/Ftealamo/Falamo03.htm 23 http://www.cadiz-virtual.com/# 11

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Internet con espacios fsicos en la propia ciudad de Cdiz en los que se puede acceder a informacin de muy distinto tipo, desde audiovisuales clsicos a entornos inmersito de realidad virtual que permiten la inmersin del pblico en el Cdiz de la poca por medio de un sistema mixto de animacin 3D estereoscpica y de realidad virtual estereoscpica de inmersin total e interactiva, con libertad de movimientos en tiempo real24 [Ilustracin 5]

Ilustracin 5. Cdiz Virtual S.XVIII (Desarrollo de productos multimedia y de realidad virtual y servicios asociados para la interpretacin del Cdiz Civil y Militar de los siglos XVII y XVIII) Andaluca, adems ha liderado experiencias europeas de uso de las nuevas tecnologas aplicadas al patrimonio como las llevadas a cabo en el seno del Programa PAGUS (Programa de Asistencia a la Gestin Urbana Sostenible) en las que se realizaron estudios y reconstrucciones urbanas de trece ciudades europeas, entre las cuales se encontraban beda, Baeza y Guadix. El objetivo de los proyectos era dar a conocer a la poblacin la arquitectura urbana desaparecida y an documentada en los archivos, buscando el inters y la concienciacin ciudadana a travs del conocimiento, a su vez facilitado por la interpretacin mediante los modelos digitales. Entre este tipo de experiencias urbanas tambin cabe mencionar el proyecto de investigacin de la ciudad de Granada en el siglo XIX que viene realizndose desde 2002, iniciado por el Instituto de Rehabilitacin, y que ha completado recientemente su segunda fase a cargo de la Fundacin Albaicn. Este proyecto busca dar a conocer la ciudad antes de la gran transformacin que supuso la cubricin del ro Darro, que atraviesa todo el centro urbano, realizada durante todo el siglo XIX y principios del XX. El estudio ha dado lugar a una pgina web25 con las imgenes y los textos de referencia y un libro, Tourist in Granada (Gmez, Fernndez, Torices, 2009), con todo el contenido histrico referente a ese periodo del siglo XIX. Por ltimo destaca tambin el trabajo de la Escuela de Estudios rabes de Granada (CSIC), ya antes mencionada entre los primeros trabajos de este tipo, que ha continuado desarrollando proyectos de investigacin y reconstruccin virtual de grandes complejos
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http://www.cadiz-virtual.com/web_spn/proyecto.htm www.rehabilitacion.org 12

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de arquitectura hispanomusulmana como el modelo de Madinat Al-Zahra o los Reales Alczares de Sevilla en tiempos de Pedro I que, pese a ser un rey cristiano, se hizo construir un palacio de estilo islmico con artesanos trados del reino de Granada. Tambin ha realizado modelos virtuales de edificios desaparecidos como la mezquita alhama de Sevilla o de otros de los que an quedan importantes restos como el Castillejo de Monteagudo o el Cuarto Real de Santo Domingo. La escuela ha llevado a cabo tambin estudios de evolucin arquitectnica para estudiar espacios tan complejos como el Patio del Crucero de los Alczares Sevillanos, que ha dado lugar a un multimedia que puede verse el propio patio, mejorando la comprensin de un espacio bastante complejo por la gran cantidad de fases superpuestas. Adems, como organismo eminentemente investigador, todos los proyectos se publican en medios cientficos y se ponen a disposicin del pblico con carcter divulgativo. No queremos concluir este rpido repaso sin mencionar el proyecto Complutum del Servicio de Arqueologa del Ayuntamiento de Alcal de Henares26 dependiente de la Concejala de Patrimonio Histrico (Comunidad de Madrid) en el que destaca el modelo digital de la Villa del Val. En este caso se trata de una reconstruccin virtual tradicional que facilita la comprensin de los restos arqueolgicos.

3.1.2. Grupos de Investigacin de las Universidades espaolas La actividad principal de estos grupos centrada en el Patrimonio Cultural se desarroll sobre todo en la dcada de los 90, ligada al inicio de la tecnologa y las primeras investigaciones y experiencias en Espaa. Los grupos realizan investigaciones de aplicacin en disciplinas muy diversas y rara vez se dedican nicamente al Patrimonio. Los equipos son siempre interdisciplinares y colaboran con especialistas especficos en cada caso y a partir del ao 2000 los proyectos realizados en el campo del patrimonio disminuyeron o se centraron en aspectos ms novedosos y en nuevas vas de experimentacin. Ya hemos citado en epgrafes anteriores las experiencias pioneras de la Escuela de Estudios rabes27 o del Grupo VideaLab28 de la Universidad de la Corua, y en este ltimo caso es especialmente reseable el proyecto del Museo Vaco29 [Ilustracin 6], situado en ese campo de experimentacin de nuevas tendencias que vern su aplicacin verdaderamente desarrollada en un futuro ms o menos cercano. Museo vaco se puede describir como una habitacin en realidad virtual, vaca de objetos reales pero llena de contenidos interactivos que flotan en el espacio virtual que rodea al usuario. Estos contenidos slo pueden ser vistos cuando el visitante se pone una mochila y un HMD (Head Mounted Display). Una vez equipado con esto, el visitante del museo puede caminar libremente por este espacio, disfrutando de esta experiencia inmersiva educacional. Es decir, permite ver, a travs de un interfaz adecuado, en este caso un casco (HMD) una realidad que no existe ms que en el plano digital. Aunque
http://www.complutum.com/ http://www.eea.csic.es/ Alcazar Omeya de Ammn: http://www.eea.csic.es/Alcazar/home.html Alczar de Sevilla: http://www.laac.es/index.php?option=com_content&task=view&id=96&Itemid=41 28 http://videalab.udc.es/es/reconstruccion_historica 29 Convenio I+D. UDC - Xunta de Galicia. 2001-2004 http://videalab.udc.es/es/museo_vacio_exposiciones
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aparentemente este sea un ejercicio simple y, en opinin de muchos, innecesario cuando puedes tener un museo con las piezas fsicas, su aplicacin en terrenos como la arqueologa llegar a ser de una importancia mxima y revolucionaria, hasta el punto de cambiar completamente el modo en que se entiende la visita a los sitios arqueolgicos, ya que permitir pasear entre los restos y ver su estado original, tridimensional y perfectamente localizado y orientado con slo activar la visualizacin.

Ilustracin 6. Videalab: Museo Vaco En esa lnea de investigacin de desarrollo de la realidad aumentada han estado trabajando tambin equipos de las Universidades Pompeu Fabra y la Universitat Rovira i Virgili en Tarragona en el denominado proyecto Planet-RV con objetivos parecidos a los de VideaLab. Tambin en Galicia se cre en 1997 el Grupo M.A.R (Multimedia, animacin y realidad virtual)30, en la Universidad de Santiago de Compostela. Sus principales lneas de actuacin son la visualizacin avanzada y la interaccin hombre-mquina aplicadas a los campos de la museologa, el urbanismo y la recreacin del Patrimonio Histrico. Adems de las reconstrucciones virtuales ms al uso como la antigua Acrpolis ateniense o La Torre de Hrcules en el siglo II, puramente interpretativas, tambin han llevado a cabo otro tipo de proyectos como la recreacin virtual de las Plazas de Compostela, que en realidad suponen ms un levantamiento del estado actual de dichas plazas o el Botafumeiro Virtual que permite mover el incensario virtual a travs de una cuerda conectada a la aplicacin informtica. [Ilustracin 7]

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http://www.labsis.usc.es/mar/index.html 14

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Ilustracin 7. M.A.R (Multimedia, animacin y realidad virtual).Botafumeiro virtual. En Andaluca la actividad investigadora de la Universidad de Granada en Informtica Grfica comenz a principios de los aos 90, en el seno del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informticos en el Grupo de Investigacin en Informtica Grfica31 que se constituy oficialmente en el ao 1997 y est reconocido por la Junta de Andaluca dentro del programa de Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (TIC-167). Sus actividades se concentran en la sntesis de imgenes y clculo de iluminacin realista, la representacin y transmisin de modelos de slidos, la representacin y visualizacin de volmenes, la animacin por ordenador y visualizacin expresiva, o la Realidad Virtual. Destaca entre todos su proyecto SIDRAC (Sistema Interactivo de Dibujo y Reconstruccin Asistida de Cermica)32 que se desarroll como herramienta auxiliar para la arqueologa. Una de las experiencias ms interesantes ha sido la llamada Itlica Virtual desarrollada en el Laboratorio de Investigacin y Desarrollo Virtual de la Universidad de Sevilla33. Es un proyecto pionero en nuestro pas ya que involucra en el mbito de la reconstruccin virtual a alumnos de secundaria, en concreto del Colegio San Francisco de Paula, que llevaron a cabo unos modelos de gran calidad de la ciudad romana de Itlica. [Ilustracin 8]

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http://giig.ugr.es/ http://giig.ugr.es/lineas/es.d/SIDRAC.pdf 33 http://www.virt-us.com/ 15

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Ilustracin 8. Itlica Virtual . Laboratorio de Investigacin y Desarrollo Virtual de la Universidad de Sevilla, Colegio San Francisco de Paula En Aragn, el Grupo GIGA34 de la Universidad de Zaragoza (Departamento de Informtica e Ingeniera de Sistemas) de investigacin multidisciplinar ha contribuido a la formacin de especialistas y profesionales en el mbito de la Informtica Grfica y ha participado en numerosos proyectos de transferencia y de colaboracin con empresas e instituciones tanto aragonesas como nacionales e internacionales. Entre sus reas de inters se incluyen la realidad virtual aumentada35. Su proyecto expositivo La Seo, espacio real36, fue un montaje preparado por el Gobierno de Aragn con el objetivo de mostrar vestigios del pasado del edificio durante sus distintas pocas. El recorrido de esta exposicin inclua varios visores estereoscpicos que mostraban imgenes tridimensionales de los distintos edificios que antiguamente ocupaban el lugar de la Seo37. En la Comunidad de Valencia el Grupo FutureLab de la Universidad Politcnica de Valencia ha desarrollado un prototipo de Realidad Aumentada (RA) que permite acceder a las reconstrucciones virtuales de monumentos singulares y obtener la imagen en dispositivos PDA, telfonos mviles y ordenadores. En Catalua, en la Universidad Politcnica destaca el Grupo Modeling, Visualization, Interaction and Virtual Reality38 por el levantamiento con escner 3D del Prtico del Monasterio de Santa Mara de Ripoll. Este modelo digital39, realizado juntamente con el MNAC (Museo Nacional de Arte de Catalua) es el mayor proyecto de digitalizacin en 3D de un conjunto arquitectnico del Patrimonio Histrico y permite descubrir detalles

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http://giga.cps.unizar.es/ La realidad aumentada consiste en una realidad virtual que se superpone a la realidad fsica existente y que se percibe a travs de dispositivos (casco, guantes, etc.) que permiten visualizar esa realidad virtual sobrepuesta al mundo real. 36 http://giga.cps.unizar.es/proyectos/140 37 Entidad financiadora: Audiomarket Multimedia S.L., para la D.G.A. Inicio: Ene-1998, Fin: Dic-1998 Coordinador: Francisco Jos Sern Arbeloa. 38 http://www.lsi.upc.edu/~moving/ 39 http://www.upc.edu/saladepremsa/al-dia/mes-noticies/un-equipo-de-la-upc-realiza-la-primera 16

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inditos del monasterio romnico. El resultado es una reproduccin digital fiel de este elemento emblemtico del romnico cataln. El proyecto formaba parte de la exposicin El romnico y el Mediterrneo. Catalua, Toulouse y Pisa (1120-1180) del mencionado Museo Nacional de Arte de Catalua, celebrada entre los meses de febrero y mayo de 2008. El reto fue conseguir gestionar la gran cantidad de informacin procedente de la nube de puntos del escaneado tridimensional para que se pudiese visualizar el prtico desde un ordenador con una precisin milimtrica y con la mxima calidad de resolucin. La posibilidad de sumergirse virtualmente en todos los detalles permiti descubrir enfoques y puntos de vista inditos hasta el momento y mejorar el conocimiento de su significado [Ilustracin 9]

Ilustracin 9. Portada Monasterio de Ripoll.Grupo Modeling, Visualization, Interaction and Virtual Reality. Otro proyecto de inters de la misma universidad es el realizado por el CRV (Centro de Realidad Virtual)40, responsable de ejemplos como el ya mencionado de Cdiz Virtual. Se trata del Proyecto Europeo VIHAP3D41 en conjuncin con otros equipos de investigacin de Alemania e Italia, que consiste en acceder, presentar, preservar, y promover la herencia cultural mediante grficos 3D de alta calidad y su interaccin. Investigan nuevas herramientas de representacin y sus aplicaciones, experimentando con hologramas, o simuladores que reconocen al usuario y modifican la imagen en funcin de su posicin. Tambin en Catalua uno de los grupos pioneros en Espaa es GRIHO42 (Grupo de Investigacin en Interaccin Persona Ordenador e Integracin de Datos) de la Universidad de Lleida. Fue de los primeros en emplear la realidad aumentada para visitar con la ayuda de un porttil y un GPS el yacimiento arqueolgico de la Edad del Hierro de Els Vilars (Arbeca). Actualmente, esta misma aplicacin se puede realizar con PDA y un GPS integrado.

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http://www.crvbcn.com/ http://www.vihap3d.org/news.html 42 http://griho.udl.cat/es/inici.html?_locale=es 17

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Otros proyectos del grupo GRIHO en el mbito cultural han sido la creacin de reconstrucciones virtuales para la interpretacin del poblado de Vilars43, Santa Mara Lavaix44 o Montsuar45, y CDs y DVDs de difusin del patrimonio cultural. Por ltimo el Grupo OLIBA-UOC de la Universidad Abierta de Catalua46, es un ejemplo de colaboracin institucional ya que incorpora especialistas de diferentes instituciones catalanas, nacionales e internacionales, como el Servicio de Museos de la Generalitat de Catalua, el Instituto de Cultura de Barcelona o el Institut Catal d'Arqueologia Clssica, entre otros para sus proyectos. Tambin colaboran con empresas privadas como Dortoka Disseny (Realidat Virtual y Patrimoni), Musealia y Relluc Museografia. Se pueden mencionar sus proyectos de reconstruccin virtual de San Clemente de Tahll47 en su estado actual que permite su visualizacin a travs de Internet mediante panoramas inmersitos tridimensionales o la de Bovalar (Sers, Segri)48 de carcter interpretativo e incluida en la pgina web del Museu de Lleida Dioces i Comarcal. 3.2.1. Las reconstrucciones virtuales en Espaa: El sector privado El sector privado en nuestro pas ha empezado a cobrar una mayor importancia en estos ltimos aos, justo en el momento en el que el sector pblico empez a investigar en otros campos ms novedosos y dej a un lado los modelos virtuales, tcnicamente superados. Son muchas las experiencias llevadas a cabo a partir de esa fecha en nuestro pas, y de entre ellas algunas de las ms interesantes se localizan en el Pas Vasco, Castilla y Len, Catalua, Comunidad de Madrid, Extremadura y Murcia. Analizadas detenidamente se pueden establecer una serie de pautas comunes en todas ellas. Por un lado la mayora de las aqu expuestas no trabajan exclusivamente con el Patrimonio Cultural y slo algunas lo harn de forma monogrfica vinculadas en exclusividad a la Arqueologa. Por otro, su trayectoria en este campo se inicia a mediados de la dcada de los 90, intensificndose a partir del 2000. En sus proyectos sobre patrimonio histrico suelen trabajan prioritariamente para el sector pblico local (Ayuntamientos, Museos, etc.) relevando a las instituciones pblicas que se ocupaban antes de suministrar los modelos a estos organismos locales. No suelen publicitar su trabajo a nivel cientfico ni dan a conocer la formacin de sus integrantes, cuyo nmero varia desde las empresas unipersonales a equipos numerosos. La informacin que se recoge en sus pginas web muestra sobre todo ejemplos de los trabajos que lleva a cabo la empresa tanto de carcter histrico como de otros tipos. Un nmero muy reducido de estas empresas difunden su labor por medio de publicaciones e intervenciones en foros especializados.

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http://griho2.udl.es/catala/projectes/patrimoni/VilarsVi.html http://griho2.udl.es/catala/projectes/patrimoni/lavaix.html 45 http://griho2.udl.es/catala/projectes/patrimoni/montsuar.html 46 http://oliba.uoc.edu/index.php?lang=es 47 http://oliba.uoc.es/boi/portal/index_es.html 48 http://oliba.uoc.edu/mlldc/content/view/121/1/lang,ca/

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La empresa SIAP (Servicios Integrales de Arqueologa y Patrimonio)49 es un ejemplo de algunas de estas caractersticas comentadas. Ubicada en la Comunidad de Madrid, se dedica exclusivamente al campo del Patrimonio Cultural, especialmente de los bienes arqueolgicos. Se deduce de la poca informacin de que se dispone que se trata de una empresa unipersonal, aunque en este caso si se constata su intervencin en foros especializados a travs de los cuales publica y difunde su trabajo. Algunos de los proyectos que ha desarrollado son los de San Pedro de la Mata, las Casas de Vargas Toledo, la Villa romana de la Torrecilla, Evora Liberalitas Ivlia o el Templo de Diana, todos de carcter interpretativo. Tambin en la Comunidad de Madrid aparece la empresa RODEL S.L.50, de capital extremeo y afincada en Madrid, que se dedica a la asistencia tcnica en el campo del diseo industrial a empresas dentro de la Ingeniera, Arquitectura, Patentes, Realidad Virtual, Web, Diseo Grfico, etc., funcionando en rgimen de autnomos desde 1981 y como sociedad limitada desde 1995. Actualmente colabora con el Consorcio Arqueolgico de Mrida para la reconstruccin virtual de la Mrida Romana y realizan otras iniciativas a nivel particular, estando todas ellas englobadas en el terreno cultural. RODEL trabaja para el sector pblico aunque no lo hace de forma exclusiva en el mbito del Patrimonio Cultural. [Ilustracin 10]

Ilustracin 10. RODEL. Reconstruccin 3D Teatro romano de Mrida. En Catalua, Diego Bravo 3D51 es una empresa dedicada a la simulacin 3D e Infografa que trabaja para el sector Pblico (Universidad Pompeu Fabra de Barcelona. Museo Nacional de Beirut, Libano. Ministerio de Cultura. Museo Nacional de Arqueologa Martima. Centro Nacional de Investigaciones Arqueolgicas Subacuticas. Ministerio de Cultura). Realiza proyectos audiovisuales, infografas, efectos virtuales, 3D, animacin, simulacin y presentacin de imgenes de sntesis. De esta empresa destaca su obtencin del Premio Arkeolan52 a la divulgacin cientfica por el documental Tiro el cementerio fenicio de Al Bas. La caracterstica que diferencia los
infoarqueo@yahoo.es http://www.youtube.com/watch?v=R8NL8xh4NEA 50 http://www.rodeldt.com/home.html 51 http://www.diegobravo.com 52 VIII Festival Internacional de Cine Arqueolgico del Bidasoa, celebrado el Centro Cultural Amaya, del 18 al 22 de noviembre de 2008 19
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trabajos de esta empresa respecto a otras es la combinacin de reconstrucciones virtuales con grabaciones de personajes reales con indumentaria de la poca. Es de resaltar que en Catalua aparece un mayor nmero de empresas que se dedican a la virtualizacin del Patrimonio. Arkeolik53 dedicada al Patrimonio Arqueolgico, por ejemplo, realiza tanto dibujos 2D de estructuras y planimetras de yacimientos arqueolgicos situando objetos con coordenadas georeferenciales, como representaciones 3D, reconstrucciones virtuales o animaciones de piezas arqueolgicas. Otra empresa catalana es CENTUM54, que trabajan para el SPAL (Servicio de Patrimonio Arquitectnico Local de la Diputacin de Barcelona) y que est formado por un equipo interdisciplinar. Junto con la anterior forma parte del reducido nmero de casos en los que se conoce la formacin de sus integrantes. Trabaja desde 1993 en la documentacin y difusin del Patrimonio y entre sus proyectos destaca, por su brillantez tcnica y expositiva, la reconstruccin virtual cronolgica de los Palacios Condales55 para el Museu d'Histria de la Ciutat, en la exposicin Barcelona o la transformacin del territorio. Districte de les Corts56. Tambin trabajan fuera de Europa, en concreto en Suiza, donde han realizado un proyecto sobre la Catedral de St. Pierre de Ginebra57. En Extremadura, la empresa GAVLE58 (Documentacin Grfica del Patrimonio) destaca por el uso de los ltimos avances tecnolgicos, su colaboracin con la Universidad de Extremadura y la difusin de su trabajo con la participacin en foros especializados y publicaciones de los trabajos realizados ya que pertenece a la Sociedad Internacional de Fotogrametra y Teledeteccin (ISPRS; International Society of Remote Sensing) en su comisin V, grupo 2, Documentacin del Patrimonio Cultural (Cultural Heritage Documentation). GAVLE es una empresa dedicada a la Documentacin Grfica del Patrimonio desde 2003, cuyos especialistas estudian los objetos arquitectnicos y arqueolgicos. La empresa cuenta con topgrafos, cartgrafos, arquitectos, arquelogos e informticos especialistas en la documentacin, restauracin y conservacin de elementos arquitectnicos y arqueolgicos. Su trabajo no se limita al modelado digital, sino a todos los mtodos de documentacin del patrimonio construido (planimetra, fotografa, escner 3D, reconstrucciones virtuales, etc.). En el Pas Vasco, VICOMTech59 es un centro de investigacin aplicado que trabaja en el rea de grficos por ordenador interactivos y tecnologa multimedia, aunque no trabaja exclusivamente en el mbito del Patrimonio. Tiene por objeto responder a las necesidades de innovacin de las empresas e instituciones. El objetivo principal del departamento de Turismo, Patrimonio y Creatividad es el diseo e implementacin de aplicaciones para la creacin de experiencias digitales interactivas que proporcionen un
http://www.arkeolik.cat/ http://www.centumbcn.com/inicio.htm 55 http://www.centumbcn.com/palausc.htm 56 http://www.centumbcn.com/lescortsc.htm 57 http://www.centumbcn.com/ginebrac.htm 58 http://www.gavle.es/ 59 http://www.vicomtech.es/castellano/html/index.html VICOMTech es una asociacin sin nimo de lucro, fundada por la INI-GraphicsNet Foundation del Fraunhofer-IGD, y el grupo de radio y televisin vasca EiTB (Euskal Telebista - Televisin Vasca S.A, y Eusko Irratia - Radiodifusin Vasca, S.A.)
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valor aadido a los servicios ofertados por los agentes del sector turstico, cultural y creativo, buscando la creacin de experiencias ldicas que favorezcan la comprensin del pblico y un acercamiento ms ameno al Patrimonio. Realiza proyectos de realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta. Tambin en el Pas Vasco destaca una de las empresas que ha tenido mayor difusin en los medios, Virtualware60, una compaa especializada en soluciones de Realidad Virtual que trabaja desde 2004. Busca extender el uso de las soluciones de Realidad Virtual a distintos campos del Patrimonio no necesariamente arquitectnico. Son destacables por ejemplo la creacin de cuevas virtuales o el encierro Virtual de San Fermn, estrella meditica de Fitur 2009 y ejemplo de traslado al campo digital de una experiencia festiva intangible. En Castilla y Len aparece Cartif61, una empresa que, tal y como aparece definida en su pgina web, se constituye como un centro tecnolgico que abarca un amplio espectro de disciplinas cientficas, por tanto, no se dedica exclusivamente a temas de Patrimonio. Destaca por el uso de los ltimos avances tecnolgicos y las actividades relacionadas con el Patrimonio se llevan a cabo en el Laboratorio de Digitalizacin 3D + Color en el que se acta desde diferentes frentes. Por un lado se realizan proyectos de documentacin digitalizando el Patrimonio Artstico en un proceso de catalogacin, monitorizacin y difusin de obras de arte para lo que emplean herramientas de alta precisin como el escner 3D. Tambin llevan a cabo proyectos de infografa y multimedia, etc. En Murcia, Arqueoweb62 es una empresa que se dedica en exclusiva al campo del Patrimonio Histrico desde 2001 incluyendo en su equipo a profesionales del Patrimonio, la Arqueologa, la Informtica y el SIG y realizando trabajos de muy distinto tipo en relacin con los yacimientos arqueolgicos: excavacin, documentacin, restauracin y difusin. Apuestan por las Nuevas Tecnologas como instrumento complementario a las actividades citadas. Por ltimo citar uno de los ejemplos ms conocidos, el proyecto Ars Virtual, realizado por la Fundacin Telefnica63. ArsVIRTUAL es un programa de difusin del Patrimonio Cultural, gracias a las grandes posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologas, especialmente las aplicadas a la realidad virtual 3D. A travs de Internet ofrece la oportunidad de visitar en tiempo real (real time)64 algunos de los principales monumentos de Espaa, Amrica Latina y Marruecos. Cada una de las visitas virtuales 3D permite descubrir, con un grado de realismo importante, gran cantidad de detalles y secretos, no siempre accesibles al gran pblico. Del importante nmero de ejemplos que ofrece la pgina web se pueden citar la Alhambra de Granada, la Sagrada Familia de Barcelona, la Catedral del Cuzco en Per, o el Mausoleo de Hassan, en Marruecos.
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http://www.virtualware.es/cas/home.aspx http://www.cartif.es/antiguaweb/3d/patrimonio.php?resH=1280 62 http://www.arqueoweb.com/ 63 http://www.fundacion.telefonica.com/arsvirtual/ 64 La navegacin en tiempo real o real time, a diferencia del audiovisual que tiene un recorrido predeterminado, permite al usuario navegar por el interior del modelo digital segn sus propios intereses. 21

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Conclusiones Este breve repaso al panorama nacional en cuanto a la afiliacin de Nuevas Tecnologas al Patrimonio Histrico, y ms en concreto a su difusin, permite calibrar la importancia de esta disciplina, sus posibilidades y las tendencias para el futuro, pero tambin refleja la falta de coordinacin y de cooperacin de equipos que no se relacionan entre s, ni comparten experiencias para avanzar en la investigacin. Y sobre todo se pone en evidencia la falta de una teora que ampare a toda la documentacin nueva generada. Todas las imgenes, videos, modelos real time, que se cargan en la red estn siendo consumidos por el pblico sin que haya una regulacin de la actividad o un compromiso por parte de quienes lo ejecutan, no slo por garantizar el carcter cientfico de esas reconstrucciones, sino por garantizar el acceso a los documentos fuente que se han utilizado para generar esas hiptesis reconstructivas. Es necesario, y urgente, un acuerdo obligatorio o voluntario que especifique de forma clara los deberes de quienes interpretan y difunden el Patrimonio valindose de estas herramientas. Si no se admite publicar un artculo cientfico sin las correspondientes referencias bibliogrficas, sin el arbitrio de una autoridad cualificada que sancione su validez, por qu admitimos imgenes de modelos virtuales, mil veces ms potentes visualmente y de un impacto difcil de deshacer, sin justificacin cientfica? Obviamente hay dos caminos en este terreno pantanoso de las Nuevas Tecnologas, el de la investigacin para nuevos instrumentos y el de la representacin a travs de herramientas tcnicamente controladas. La justificacin del primero es de ndole tcnica y su bsqueda es de carcter prctico. La segunda no ser fiable ni abiertamente admisible por el mundo cientfico hasta que no encontremos el modo de homologar los modelos digitales, y qu mejor modo que a travs de documentacin cientficohistrica utilizada en el propio proceso de realizacin de la hiptesis (Gmez, Quirosa, Fernndez, 2009) Ese es ahora el reto. BIBLIOGRAFIA ALMAGRO, Antonio, FERNNDEZ RUIZ, Jos Antonio (1995) La restitution de larchitecture islamique par limage de synthse Presentado en el congreso Journes dtudes sur limage de synthse. Francia: Ecole National du Patrimoine. Marsella. ALMAGRO GORBEA, A. ALMAGRO VIDAL, A. FERNNDEZ RUIZ, J. A. Y GONZLEZ GARRIDO, M. (2004) Madint al-Zahr: investigacin y representacin. En Actas VIII Congreso Ibero-Americano de Grafica Digital. 10-11 y 12 de Noviembre de 2004. Porto Alegre. Brasil, p. 47. ALMAGRO, A., JIMNEZ, P., NAVARRO, J. (Autores); ARCE, I., FERNNDEZ RUIZ, J. A., SNCHEZ, M. B. (Colaboradores). 2000. El palacio omeya de Amman III. Apndice: La reconstruccin infogrfica del palacio omeya de Amman. (pp. 233236) (Maquetacin digital del palacio y direccin tcnica del CD Rom de visita virtual anexo al libro). Granada: Escuela de Estudios rabes. CSIC. Real Academia de Bellas Artes de Granada.

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