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ARQUITECTURA

DE
COMPUTADORA
S
Profesor: Ing.Lily Alejandra Medrano Mendoza
Lidiz_0812@ hotmail.com
1
PROGRAMA
Contenido Actividad a desarrollar Referencia
Objetivo General:
Mdulo 1: Evolucin y
desarrollo de las
computadoras

1.1 Organizacin y
arquitectura
El profesor expondr
conceptos a manera de
lluvia de ideas y
finalizar con los
conceptos bsicos
A. Pag. 3-9
1.2 Jeraqua de niveles de una
Computadora
B. Pag. 5
1.3 Evolucin de las
computadoras a travs de la
historia
Investigar y desarrollar
un informe con las
caracterticas de los
microprocesadores INTEL
y MOTOROLA.
A.Pag.15-35
B.Pag.14-31
C.Pag.171-172
1.4 Puntos de vista para el
diseo de una arquitectura de
computadora
?
1.5 Clasificacin de las
computadoras y sus
instrucciones
Investigar las
caractersticas de los
diferentes tipos de
computadoras.
B. Pag. 26-27
1.6 Componentes principales
de una computadora
Identificar los elementos
bsicos de una
computadora en una
tarjeta madre.
A. Pag. 48-50
1.7 Funciones de la
computadora
A. Pag. 50-56
1.8 Estructuras de
interconexin
A. Pag. 64-68
1.9 Funciones de entrada y
salida
A. Pag. 63-64
Mdulo 2:Sistema de
BUSES

2.1. Interrupciones
2.2 Estructura del BUS A. Pag. 64-68
2.3 Arquitecturas de Bus A. Pag. 68-70
2
Mltiple
2.4 El bus PCI A. Pag. 74-80
2.5 El bus ISA/EISA
B.Pag.160-161
C.Pag.299-300
2.6 El bus serial universal
(USB)
Investigar y elaborar un
cuadro sinptico con las
caracterticas del BUS
USB.
C. Pag. 727-
731
2.7 Transferencia de datos
Analizar y comparar la
transferencia de datos en
los diferentes buses.
A.Pag.71-74
A.Pag.80-81
B.Pag.73-74
2.8 Interfaces
C. Pag. 712-
727

Mdulo 3: Elementos de
memoria

3.1 Concepto de memoria
interna
A. Pag. 99-107
3.2 Memoria principal
A. Pag. 107-
114
3.3 Memoria Cach
A. Pag. 120-
133
3.4 Organizacin de la
memoria en las mquinas
Pentium y Power PC

A. Pag.133-
139
3.5 Memoria DRAM y su
Organizacin

A. Pag. 139-
145
3.6 Concepto de memoria
externa
A. Pag. 155
3.7 Discos magnticos y
organizacin de la
informacin en ellos.

A. Pag. 155-
161
3.8 RAID y organizacin de la
informacin en ellos

A. Pag. 161-
169
3.9 Memoria ptica
A. Pag. 169-
174
3.10 Cintas magneticas
A. Pag. 174-
175
3.11 Algunos aspectos
practicos de la memoria en
las computadoras (como
ampliar la memoria RAM,
C. Pag. 259-
298
3
pruebas y medidas despues
de ampliar la memoria, etc.)

Mdulo 4:Unidad central
de procesamiento

4.1 Unidad Aritmtico - Lgica
(ALU) y su importancia
A. Pag. 273
4.2 Representacin de
enteros

A. Pag. 274-
279
4.3 Representacin de
nmero de punto flotante

A. Pag. 293-
299
4.4 Aritmtica de enteros
A. Pag. 279-
292
4.5 El concepto de la tarjeta
madre
C. Pag. 173
4.6 La importancia del
Chipset

C. Pag. 173-
186
4.7 Concepto del BIOS
C. Pag. 236-
249
4.8 Aspectos prcticos de la
unidad central de
procesamiento.

C. Pag.132-
145

Mdulo 5:Perifricos
El alumno, en equipo;
presentar una breve
exposicin del principio
de funcionamiento de los
dispositivos, as como de
sus tecnologa,
valiendose de
bibliografa, programas
multimedia, internet, etc.
Siempre asesorado por el
profesor.

5.1 Teclado
5.2 Ratn
5.3 Monitor
5.4 Impresora
5.5 Digitalizadores
5.6 Cmaras
4

BIBLIOGRAFIA

A - Organizacin y
Arquitectura de
computadores

B - Arquitectura
Computacional (2da ed.)

C - Organizacin de
Computadoras un enfoque
estructurado ( 7ma. Edicin )

D - Ampliar y Reparar su PC
(4ta. Edicin)

5
MODULO I
1.1 Organizacin y arquitectura
1.2 Jeraqua de niveles de una Computadora
1.3 Evolucin de las computadoras a travs de la historia
1.4 Puntos de vista para el diseo de una arquitectura de
computadora
1.5 Clasificacin de las computadoras y sus instrucciones
1.6 Componentes principales de una computadora
1.7 Funciones de la computadora
1.8 Estructuras de interconexin
1.9 Funciones de entrada y salida
6
ORGANIZACIN Y ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
1.1 ORGANIZACIN Y ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
Arquitectura de computadoras
Se refiere a los atributos de un sistema que son visibles para un
programador, a aquellos atributos que tienen un impacto directo en la
ejecucin lgica de un programa. Algunos atributos fsicos son: el set de
instrucciones, nmero de bits para representacin de datos,
mecanismos de E/S y las tcnicas para direccionamiento de memoria.
Organizacin de computadoras
Se refiere a las unidades funcionales y sus interconexiones, que dan
lugar a especificaciones arquitectnicas. Algunos atributos de
organizacin son: seales de control, interfaces entre el computador y
los perifricos y la tecnologa de memoria usada.
1.2 JERARQUA DE NIVELES DE UNA COMPUTADORA
La computadora es un sistema jerrquico y por lo tanto esta considerado
como un conjunto de subsistemas interrelacionados, cada uno de los
cuales, a su vez, se organiza en una estructura jerrquica, hasta que se
alcanza el nivel ms bajo del subsistema elemental.
La naturaleza jerrquica de este sistema complejo es esencial, tanto
para su diseo, como para su descripcin. Existen tres fases de estudio
de un computadora que se conocen con los trminos siguientes:
[SOFTWARE]
[FIRMWARE]
[HARDWARE]
Firmware
Los componentes fsicos de un computador (procesador, memoria,
controladores de entrada / salida, etc.) aceptan distintas configuraciones
posibles. Una vez establecida una configuracin del sistema, sta no
cambiar durante un cierto perodo de tiempo. El firmware ofrece la
interfaz entre el software y la configuracin hardware de un computador.
Son un conjunto de rutinas almacenadas en memorias de slo lectura
7
cuyos servicios son realizar la interfaz con los perifricos, la interfaz
entre el procesador y la memoria secundaria, etc.
Los niveles jerrquicos que describen un sistema de computo son los
siguientes:
Flip-flops
Son circuitos capaces de tomar en su salida 2 verdades estables que
dependern de sus entradas y del estado de su salida en el instante
anterior. Son muy utilizados para la realizacin de registros entre sus
tipos el mas elemental es el biestable (RS).
Los circuitos combinacionales implementan los elementos
fundamentales de una computadora digital pero no proveen memoria.
Para esto ltimo se usan los circuitos secuenciales los cuales dependen
de la entrada actual y adems de sus antecesoras.
El flip-flop es la forma mas simple de un circuito secuencial. Existen
varios tipos. Todos ellos tienen dos estados en la ausencia de entrada, lo
mantiene; funcionan como memoria para un bit; tienen dos salidas una
complemento de la otra.
APLICACIONES EN
LENGUAJES
DE MUY ALTO NIVEL
LENGUAJES DE ALTO NIVEL
LENGUAJE ENSAMBLADOR
SISTEMA OPERATIVO
LENGUAJE MAQUINA
LENGUAJE DE MICROCODIGO
HARDWARE
TRADUCCIN
INTERPRETACIN
ARQUITECTURA DE
COMPUTADORA
8
R
S
Q
Q
El S-R latch implementado con compuertas NOR
Tabla de verdad S-R
S R CLK Q Q
0 0 x Q
0
Q
0
No camio
0 1 0 0 Reset
1 0 1 1 set
1 1 - - No vlido
1.3 EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS A TRAVEZ DE LA
HISTORIA
Generaciones de computadoras
Generacin cero(1642-1945).-Computadoras mecnicas
Precursores.
- Leonardo da Vinci .- El trabaj en su desarrollo sobre el papel
aunque nunca construy un prototipo.
- Blaise Pascal .- Dise y construy una mquina sumadora
accionada por engranajes a esta se le llamo pascalina.
- Wilhelm Gottfried Leibniz .- Dise y con el tiempo mejor su
calculadora a la que llam calculadora universal , era capaz de
efectuar por medios mecnicos operaciones de multiplicacin y
divisin.
- Joseph Marie Jacquard(1752-1834).- Su telar se cita
tradicionalmente como el pionero de las mquinas programables;
funcionaba con un rollo de papel perforado intercambiable que
contena codificadas las instrucciones.
9
- Charles Babbage(1791-1871).- Se considera como el padre de la
computadora, su inters por las matemticas lo llev a disear su
mquina de diferencias, lo que permiti corregir un gran numero
de errores de las tablas de funciones de la poca; l quiso ir mas
all diseando una mquina analtica , que contena en germen
todas las partes de una computadora moderna; sus clculos eran
determinados por un sistema de programacin anloga al de la
mquina de Jacquard, contena tambin una memoria capaz de
almacenar hasta mil datos de cincuenta cifras, los resultados se
impriman sobre papel; esta mquina no lleg a ser construida no
obstante realiz un gran nmero de programas.
- Hermann Hollerith .- En la dcada de 1880 realiz la mquina
tabuladora para la oficina del censo de su pas, fue el primer
intento coronado por el xito de automatizar el tratamiento de un
gran nmero de datos. De aqu que fundo una empresa para su
comercializacin que fue el ncleo de la futura IBM.
Primera generacin(1945-1955).- Bulbos
Los creadores de la ENIAC, Eckert y Mauchly, despus de construir
diversas versiones del ENIAC modificadas segn la idea de Von
Neumann, disearon y construyeron la primera computadora en serie, el
UNIVAC, en 1950 , con un tamao diez veces menor y una velocidad
cien veces mayor que la de su ancestro.
La caracterstica principal consista en el echo de que empleaba como
componentes bsicos los tubos de vaco, mientras que las memorias
estaban formadas por pequeos anillos de metal ferromagntico
insertados en las intersecciones de una red de hilos conductores.
La programacin de estas mquinas se hizo , en un principio ,
directamente en cdigo binario; pero no tardaron en aparecer los
primeros programas ensambladores.
La aparicin del primer lenguaje llamado de alto nivel, el FORTRAN,
haca ms fcil la comprensin de los programas.
Segunda generacin(1955-1965).- Transistores
La introduccin de datos se hacia por tarjetas perforadas y se emplearon
dispositivos de almacenamiento externo magnticos, como cintas y
discos.
Se desarrollaron algunos lenguajes de programacin como:
10
- COBOL (1960)
- LISP (1959)
- BASIC (1964)
La mquina ms extendida en esta poca fue la 360 de IBM.
Otro avance fue el trabajo en tiempo compartido (time sharing). Con ello
se aprovecharon los tiempos muertos, en que el procesador estaba
esperando que los perifricos le trasmitieran datos, para ejecutar otros
programas, de modo que en un momento dado se podan procesar
distintos programas simultneamente.
Tercera generacin(1965-1980).- Circuitos integrados
Vino marcada por una disminucin de tamao medio de las
computadoras. Se hizo rentable un nuevo tipo de computadora de
dimensiones ms reducidas, la microcomputadora .
Se generalizo el trabajo de tiempo compartido y el proceso en tiempo
real mediante teleproceso, hasta estos momentos los usuarios
trabajaban en batch; es decir, tenan que perforar sus trabajos en
tarjetas y dejarlos en los centros de calculo, para que la computadora los
procesara por turno y diera sus resultados minutos u horas mas tarde.
El tiempo compartido permita trabajar con la computadora a travs de
teclados conectados directamente a la mquina y obtener, en tiempo
real, los resultados en una impresora o en una terminal de vdeo.
Otra caracterstica importante fue la utilizacin de redes de terminales
perifricos conectados a la unidad central, lo que permita utilizar la
computadora desde lugares alejados.
La miniaturizacin de los circuitos continuaba de modo acelerado, hasta
que, a mediados de los aos 70, la empresa Intel consigui integrar un
procesador completo en un solo chip, llamado microprocesador, solo que
este circuito tenia poca capacidad.
Cuarta generacin(1980-1999).- PC`S, MC`S, y VLSI
Steve Jobs y A. Wozniak, con gran visin comercial, creaban la marca
Apple y lanzaban al mercado la primera microcomputadora. Pronto
surgieron programas y dispositivos perifricos que la hicieron capaz de
realizar pequeas tareas de calculo y gestin de datos.
11
La evolucin de las microcomputadoras las hizo pronto capaces de
realizar las mismas tareas que sus hermanas las minicomputadoras, por
un coste varias veces menor.
Una tcnica desarrollada para compensar la menor potencia de estas
mquinas es la de red local que permite unir varias microcomputadoras
para intercambiar informacin.
Quinta generacin(2000-20??).- RISC
Las grandes computadoras han ido mejorando en capacidad y velocidad
mediante una miniaturizacin de sus circuitos; es tal la miniaturizacin
que para evacuar el calor desprendido no basta una simple ventilacin,
si no que los circuitos principales estn sumergidos en nitrgeno
liquido(100 grados bajo cero).
Esta generacin no se distingue por el hardware, si no que se
caracteriza por el empleo de programas inteligentes a los que no es
necesario decirles como realizar una tarea, pues basta con darles la
orden y ellos encuentran el modo de ejecutarla. Tambin por la
capacidad y la disminucin de costos.
Se emplean chips de muy alta escala (VLSI Very-Large-Scale-Integrated)
junto a diseos modulares de alta densidad.
INTEL 8086
C 16 bits 89 instrucciones sin coprocesador
C Datos ASCII, BCD, entero, cadenas.
Registros
C 4 generales AX, BX, CX, DX.
C 2 indices: Si, Pi
C 2 punteros: SP, BP.
C 4 Segmentos: DS, CS, ES, SS.
C 1 estado: Flay
C 1 contador de programa: IP.
Direccionamiento: Modos, registros, inmediato, directo, indirecto,
relatico a base, indexado directo, indexado a base.
12
1.4 PUNTOS DE VISTA PARA EL DISEO DE UNA ARQUITECTURA
DE COMPUTADORA
Se deben considerar los siguientes puntos:
1) Analizar las aplicaciones para encontrar las operaciones
clave: el diseador deber encontrar qu es lo que hacen en
realidad los programas que se pretenden correr.
2) Disear una trayectoria de datos que sea ptima para las
operaciones clave : la trayectoria de datos contiene los registros,
la ALU y los buses que los conectan. El tiempo requerido (Tiempo
del ciclo de la trayectoria de datos) para extraer los operandos de
sus registros, moverlos a travs de la ALU y almacenar el
resultado de nuevo en un registro, debe hacerse en el tiempo ms
corto posible.
3) Disear instrucciones que realicen las operaciones clave
utilizando la trayectoria de datos
4) Agregar nuevas instrucciones Debern agregarse instrucciones
de mquina y modos de direccionamiento si sern usadas con
frecuencia y no reducen el desempeo de las ms importantes.
Nota: Siempre que aparezca una nueva y atractiva caracterstica,
deber evitarse que se afecte al tiempo del ciclo de la trayectoria
de datos.
5) Repetir este proceso para otros recursos El mismo proceso
debe repetirse para otros recursos dentro de la CPU, tales como:
Memoria Cache
Administracin de memoria
Coprocesadores de punto flotante
Etc.
1.5 CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS Y SUS
INSTRUCCIONES
En la actualidad, las computadoras se pueden dividir en cinco
categoras, basndose en el tamao fsico, el desempeo y en las reas
de aplicacin de la siguiente manera:
13
Computadora personal (IBM PS/2)
Maquinas de escritorio con procesador de una sola pastilla y dedicadas
por lo general a una sola persona. Se usan principalmente en oficinas,
en educacin y en aplicaciones domsticas.
Minicomputadoras (PDP-11)
Se utilizan en las aplicaciones de control en tiempo real o en la
automatizacin de fabricas. Cuentan con un microprocesador de 32 64
bits, memoria y algunos mdulos de entrada y salida, todo ello en una
sola tarjeta de circuitos.
Supermini (SUN-4)
Es una minicomputadora grande, basada en procesadores de 64 bits y
equipada con centenas de Megabytes de memoria. Utilizadas en los
sistemas departamentales de tiempo compartido, los servidores de red
de archivos y muchas otras aplicaciones.
Macrocomputadoras (IBM 3090/300)

Cuenta con una gran capacidad de E/S y es puede atender mltiples
tareas. Puede contar con mltiples discos de gran capacidad. Son muy
utilizadas en aplicaciones interactivas, procesos en lote o transacciones
tales como las bancarias donde se requiere de grandes bases de datos.
Supercomputadoras (CRAY-1, CRAY-2, ,CRAY-N)
Diseadas para maximizar el nmero de operaciones de punto flotante
por segundo. Cuenta arquitecturas en paralelo y son eficientes tan slo
para un rango reducido de problemas.
1.6 COMPONENTES PRINCIPALES DE UNA COMPUTADORA
Modelo de Von Newman y Harvard
La Mayora de la computadoras con las que somos familiares son
Maquinas de Von Neumann, estas consisten en 3 componentes bsicos
de hardware :
Un Dispositivo de Entrada y Salida ( I / O System).-Que se ocupa
de recoger los datos de entrada y mostrar la salida. Est formado
por todos los dispositivos tanto de entrada como de salida que un
14
sistema computador puede tener, as como de los mtodos que
existen para interactuar con ellos.
Una Unidad Central de Procesamiento (CPU).- que hoy en da
integra tanto la unidad que realiza el procesamiento de los datos
(ALU o Unidad Aritmtico-Lgica) como la unidad que ejerce el
control sobre dicho procesamiento (Unidad de Control). La ALU
realiza las operaciones sobre los datos. Estos datos provienen de
la memoria y pueden estar almacenados de forma temporal en los
registros de la propia unidad. La Unidad de Control es la
encargada de leer las instrucciones almacenadas en la memoria
principal, interpretarlas y coordinar el funcionamiento del resto de
las unidades del sistema computador para que estas instrucciones
se ejecuten. El estudio de la unidad de procesamiento implica el
anlisis de los diferentes modelos de ejecucin que existen
(monociclo, multiciclos, segmentado, superescalar, vectorial,
supersegmentado...).
Una Memoria.- que almacena tanto instrucciones como datos de
los programas
As como otras caractersticas:
O Son Computadoras de Programa Almacenado. La memoria
Principal guarda el programa que controla las operaciones de la
computadora, la computadora puede manipular su propio
programa mas o menos como lo puede hacer cualquier otra
memoria de datos.
O Realiza las instrucciones secuencialmente, el CPU ejecuta o parece
ejecutar una operacin a la vez.
O Tiene o parece tener un solo sendero(bus) entre la memoria
principal del sistema y el control de la unidad del CPU.
Convencionalmente las maquinas de Von Neumann proveen un bus
para las direcciones y otro para los datos e instrucciones.
15
B U S i n s t r u c c i o n e s
D a t o s
B U S
D ir e c c i o n e s
La Arquitectura de Harvard es una clase de arquitectura de Von
Neumann , similares a la computadoras convencionales excepto que
esta provee de un Bus independiente para los direcciones de datos,
datos, instrucciones, y direcciones de instrucciones. La arquitectura de
Harvard permite al CPU acceder a las instrucciones datos
simultneamente.
Las Partes principales del CPU son:
Unidad de control (CU): que controla las operaciones de la
computadora
Unidad Aritmtico y logica (ALU): que realiza operaciones logicas
y aritmticas.
Grupo de registro: que guarda varios valores durante las
operaciones de la computadora.
Un Programa Contador (PC): Almacena la direccin de una
instruccin de la memoria principal. El programa contador es
parte del grupo de registro.
Arquitectura del procesamiento
1. Recupera la instruccin desde la memoria
2. Decodifica la instruccin (convierte seales electrnicas)
3. Recupera los datos necesarios
4. La ALU ejecuta la operacin
16
5. La unidad de control almacena el resultado
Las arquitecturas RISC y CISC son ejemplos de CPU con un conjunto de
instrucciones para arquitectura basadas en registros.
La meta principal es incrementar el rendimiento del procesador, ya sea
optimizando alguno existente o se desee crear uno nuevo. Para esto se
deben considerar tres reas principales a cubrir en el diseo del
procesador y estas son:
La arquitectura.
La tecnologa de proceso.
El encapsulado.
Microprocesadores CISC (complex instruction set computer)
- Computadoras con un conjunto de instrucciones complejo.
- Interpretan y ejecutan un gran nmero de instrucciones. Son ms
lentos que los microprocesadores RISC.
- Todos los microprocesadores utilizados en la fabricacin de
ordenadores personales, son de tecnologa CISC.
- Los ordenadores que combinan varias operaciones en una sola
instruccin se les denominan ordenadores CISC
- Tienen ms de 150 instrucciones.
Arquitecturas CISC
La microprogramacin es una caracterstica importante y esencial de
casi todas las arquitecturas CISC.
Como por ejemplo:
Intel 8086, 8088, 80286, 80386, 80486.
Motorola 68000, 68010, 68020, 68030, 6840.
La microprogramacin significa que cada instruccin de mquina es
interpretada por un microprograma localizado en una memoria en el
circuito integrado del procesador. Permita desarrollar tambin
procesadores con compatibilidad ascendente. En consecuencia, los
procesadores se dotaron de poderosos conjuntos de instrucciones.
Las instrucciones compuestas son decodificadas internamente y
ejecutadas con una serie de microinstrucciones almacenadas en una
ROM interna. Para esto se requieren de varios ciclos de reloj (al menos
uno por microinstruccin).
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Microprocesadores RISC (reduced instruction set computer)
- Computadoras con un conjunto de instrucciones reducido.
- Interpretan y ejecutan slo unas pocas instrucciones. Son mucho
ms rpidos que los microprocesadores CISC.
- Con tecnologas de semiconductores comparables e igual
frecuencia de reloj, un procesador RISC tpico tiene una capacidad
de procesamiento de dos a cuatro veces mayor que la de un CISC,
pero su estructura de hardware es tan simple, que se puede
realizar en una fraccin de la superficie ocupada por el circuito
integrado de un procesador CISC.
- Se utilizaron en el modelo de Harvard.
Arquitecturas RISC
Buscando aumentar la velocidad del procesamiento se descubri en
base a experimentos que, con una determinada arquitectura de base, la
ejecucin de programas compilados directamente con
microinstrucciones y residentes en memoria externa al circuito
integrado resultaban ser mas eficientes, gracias a que el tiempo de
acceso de las memorias se fue decrementando conforme se mejoraba su
tecnologa de encapsulado.
Debido a que se tiene un conjunto de instrucciones simplificado, stas se
pueden implantar por hardware directamente en la CPU, lo cual elimina
el microcdigo y la necesidad de decodificar instrucciones complejas.

Las caractersticas esenciales de una arquitectura RISC pueden
resumirse como sigue:
+ Estos microprocesadores siguen tomando como base el esquema
moderno de Von Neumann.
+ Las instrucciones, aunque con otras caractersticas, siguen divididas
en tres grupos:
+ Transferencia.
+ Operaciones.
+ Control de flujo.
+ Reduccin del conjunto de instrucciones a instrucciones bsicas
simples, con la que pueden implantarse todas las operaciones
complejas.
18
+ Arquitectura del tipo load-store (carga y almacena). Las nicas
instrucciones que tienen acceso a la memoria son 'load' y 'store';
registro a registro, con un menor nmero de acceso a memoria.
+ Casi todas las instrucciones pueden ejecutarse dentro de un ciclo de
reloj. Con un control implantado por hardware (con un diseo del tipo
load-store), casi todas las instrucciones se pueden ejecutar cada ciclo
de reloj, base importante para la reorganizacin de la ejecucin de
instrucciones por medio de un compilador.
+ Pipeline (ejecucin simultnea de varias instrucciones). Posibilidad de
reducir el nmero de ciclos de mquina necesarios para la ejecucin
de la instruccin, ya que esta tcnica permite que una instruccin
pueda empezar a ejecutarse antes de que haya terminado la anterior.
+ El hecho de que la estructura simple de un procesador RISC conduzca
a una notable reduccin de la superficie del circuito integrado, se
aprovecha con frecuencia para ubicar en el mismo, funciones
adicionales:
> Unidad para el procesamiento aritmtico de punto flotante.
> Unidad de administracin de memoria.
> Funciones de control de memoria cache.
> Implantacin de un conjunto de registros mltiples.
+ La relativa sencillez de la arquitectura de los procesadores RISC
conduce a ciclos de diseo ms cortos cuando se desarrollan nuevas
versiones, lo que posibilita siempre la aplicacin de las ms recientes
tecnologas de semiconductores. Por ello, los procesadores RISC no
solo tienden a ofrecer una capacidad de procesamiento del sistema
de 2 a 4 veces mayor, sino que los saltos de capacidad que se
producen de generacin en generacin son mucho mayores que en
los CISC.
+ Por otra parte, es necesario considerar tambin que:
> La disponibilidad de memorias grandes, baratas y con tiempos de
acceso menores de 60 ns en tecnologas CMOS.
> Mdulos SRAM (Memoria de acceso aleatorio esttica) para
memorias cache con tiempos de acceso menores a los 15 ns.
> Tecnologas de encapsulado que permiten realizar ms de 120
terminales.

Los ordenadores etiquetados como CISC gozan de los privilegios y
defectos del microcodigo. La CPU es considerablemente ms rpida que
la memoria principal. Esto significa que conviene manejar un amplio
abanico de instrucciones complejas cuyo significado equivalga al de
varias instrucciones simples, disminuyendo as los accesos a memoria. A
esto se le aade la tendencia de aumentar el grado de complejidad de
las instrucciones para acercarlas a los lenguajes de alto nivel.
19
Sin embargo, como resultado de ciertos estudios en los que se examino
la frecuencia de utilizacin de las diferentes instrucciones, se observo
que el 80 % del tiempo era consumido por solo el 20 % de las
instrucciones, con prioridad de los almacenamientos (STORE), cargas
(LOAD) y bifurcaciones (BRANCH).
La alternativa RISC se basa en esto y propone procesadores cableados
con un repertorio simple de instrucciones sencillas y frecuentes; todo
cdigo complejo puede descomponerse en varios congeneres ms
elementales en los que, para evitar los terribles efectos sobre los
retardos de la memoria principal (MP), se recurre a numerosos registros
y a memorias cache. Un registro es una unidad de almacenamiento
enclavada en la CPU y, por tanto, tan rpida como esta. Las memorias
cache son pequeas memorias de alta velocidad, se alimentan de la MP,
de la que toman la informacin que esta siendo mas frecuentemente
utilizada. Otro de los objetivos del RISC fue lograr que a cada instruccin
correspondiera un solo ciclo de reloj, a excepcin, de aquellos casos que
hay que mover datos.
Disminuye la probabilidad de fallo.
Reduce el tamao de la CPU, que puede entonces albergar ms
recursos (registros).
Facilita el diseo.
Permite maquinas mas compactas y con menor consumo.
A menor complejidad... menor coste.
1.6 COMPONENTES BSICOS DE UNA COMPUTADORA
Unidad Central del Proceso(CPU UCP)
Est formada por dos unidades principales:
Unidad de Control:
Representa el corazn de un computador
Se encarga de controlar y coordinar toda la actividad del
procesamiento de datos, incluyendo el control de los dispositivos de
E/S.
Coordinar entrada y salida de datos e informacin en las diferentes
memorias.
Determina los direcciones delas operaciones aritmticas y lgicas.
Seleccionar, interpretar y enviar a ejecutar las instrucciones de los
programas.
20
Unidad Aritmtico lgica
1 Es la encargada de ejecutar todos los clculos matemticos y las
comparaciones lgicas.
Unidades de Memoria
Un computador posee bsicamente dos tipos de memoria:
Memoria principal
ROM (Read Only Memory) Memoria slo de lectura. Es el rea de la
memoria donde el fabricante de la computadora graba todos los
datos e instrucciones necesarias para el funcionamiento del
computador. El contenido de esta memoria no desaparece ni con
ausencia del flujo electrnico.
RAM (Random Acces Memory) Es el rea de la memoria principal
disponible parasatisfacer las necesidades de programacin del
usuario, es all donde se guardan los datos y los programas a
ejecutarse en un momento determinado. sta memoria es voltil,
significa que su contenido se pierde al apagarse el computador.
Generalmente el tamao de memoria de los computadores est
determinado por la cantidad de memoria RAM que posea.
Memoria auxiliar
1 Cintas
1 Diskettes
1 Zip
1 Disco
1 CD
1 Etc...
Dispositivos de E/S: Mquinas electromecnicas que manipulan los
medios magnticos.
Buses: Camino de datos que interconectan dispositivos.
Microcontrolador
Es un sistema cerrado. Todas las partes del procesador estn contenidas
en su interior y slo salen al exterior las lneas que gobiernan los
perifricos.
Contiene los elementos electrnicos que se utilizan para hacer funcionar
un sistema basado en un microprocesador, CPU, RAM, ROM, perifricos,
etc.
21
Le da prioridad a cada proceso
Tiene un microprocesador dentro, as como memoria, buses, reloj,
perifricos.
B u s d e d a t o s y d i r e c c i o n e s
G e n e ra d o r
d e
r e l o j
P e r i f r i c o s
M e m o r i a
d e
d a t o s
M e m o r i a
d e
p r o g r a m a
M P
M i c r o c o n t r o l a d o r
Perifricos
Estructura de un sistema abierto basado en un microprocesador. La
disponibilidad de los buses en el exterior permite que se configure a la
medida de la aplicacin
Microprocesador
Funciones:
1) Ofrecer seales de distribucin y control para todos los elementos
de la computadora.
2) Buscar y trae instrucciones y datos de la memoria.
3) Transferencia de datos hacia y desde dispositivos de Entrada y
Salida.
4) Decodificacin de instrucciones.
5) Realizacin de operaciones aritmticas y lgicas solicitadas por las
instrucciones.
6) Respuesta a seales de control generadas en Entradas y Salidas
como RESET e INTERRUPT.
En resumen: es el encargado de la ejecucin, generacin e
interpretacin de rdenes.
22
A L U
A c u m u l a d o r
R e g i s t r o
C o n t a d o r
d e l
p r o g r a m a
P C
R e g i s t ro
d e
d i re c c i o n e s
B u s d e
d i r e c c i o n e s
e x t e r n o
R e g i s t ro d e
B a n d e r a s
R e g i s t r o d e
c o n t r o l
D e c o d i f i c a c i o n
D e
I n s t r u c c i o n e s
R e g i s t r o
D e
D a t o s
B u s d e d a t o s
e x t e rn o
L i n e a s
d e
C o n t r o l
C ALU: Realiza todas las operaciones aritmticas y tambin realiza
operaciones lgicas
C Registro de control: Sincronizado con una seal de reloj
controla la operacin de las dems partes del microprecesador,
indicando en que momento debe activarse y desactivarse un
registro.
C Decodificador de instrucciones: Determina la operacin que
debe realizar el microprecesador por medio del cdigo mquina y
se le indica al registro de control.
C Registro de datos: Es un registro de buffer a travs del cual
llega el dato de la memoria extrena y tambin enva informacin a
los dispositivos externos.
C Registro contador del programa: Es un contador que se
incrementa inmediatamente despus de escribir en el registro de
direccin, la localidad que debe ser leda y corresponde con la
instruccin, se dice que apunta a la siguiente instruccin.
23
C Registro de direcciones: Contiene el nmero de localidad de
memoria que debe ser leda o escrita por el microprocesador. Est
conectado al bus de direcciones externo.
C Registro acumulador: El resultado de casi todas las operaciones
de la ALU se depositan en este registro
C Registro de Banderas: Es un registro de estados en donde cada
bit indica un resultado de la operacin realizada en la ALU
Mdulo de E/S
Es el elemento de la computadora responsable del control de uno o mas
dispositivos externos, y del intercambio de datos entre los dispositivos y
la memoria principal. Sus funciones son:
Control y temporizacin
Comunicacin con la CPU
Decodificacin de rdenes
Datos
Reconocimiento de direccin
Comunicacin con los dispositivos
Almacenamiento temporal de datos
Deteccin de errores
Las computadoras ejecutan en el hardware algunas operaciones que
incluyen:
1. Instrucciones para multiplicacin y divisin de enteros
2. Instrucciones aritmticas en punto flotante
3. Instrucciones aritmticas de doble precisin(con nmeros que
tienen el doble de cifras significativas de lo normal)
4. Instrucciones de llamada y retorno de procedimientos
5. Instrucciones para acelerar las iteraciones(bucles)
6. Instrucciones para contar
7. Instrucciones para manejar cadenas de caracteres
8. Mecanismos para acelerar los clculos con vectores(indexacin y
direccionamiento indirecto)
9. mecanismos para mover programas en la memoria despus de
que ha empezado su ejecucin
10. Reloj para sincronizacin de programas
11. Sistema de interrupciones para el control de las operaciones
de entrada y salida
12. La posibilidad de interrumpir un programa y comenzar otro
con un pequeo nmero de instrucciones(conmutacin de
procesos)
24
1.7 FUNCIONES DE LA COMPUTADORA
La funcin bsica que realiza un computador es la ejecucin de un
programa. El procesador es el que se encarga de ejecutar la
instrucciones especificadas en el programa. El procesador lee (capta) la
instruccin de memoria, y la ejecuta.
El procesamiento que requiere una instruccin se denomina ciclo de
instruccin.
Ciclos de captacin y ejecucin
La instruccin captada se almacena en un registro de la CPU conocido
como registro de instruccin.(IR Instruccin Register). La instruccin
se escribe utilizando un cdigo binario. La CPU interpreta la instruccin y
lleva a cabo la accin requerida.
Procesador-Memoria: Desde la CPU a la memoria o desde la
memoria a la CPU.
Procesador-E/S: Deben transferirse datos a o desde el exterior
mediante transferencias entre la CPU y un mdulo de E/S.
Procesamiento de datos: La CPU ha de realizar alguna
operacin aritmtica o lgica con los datos.
Control: Una instruccin puede especificar que la secuencia de
ejecucin se altere.
Ciclo de captacin Ciclo de ejecucin
La ejecucin de una instruccin puede implicar una combinacin de las
siguientes instrucciones:
El PC contiene un nico registro llamado contador (AC).
Se requieren 3 instrucciones, que consumen 3 ciclos de captacin y 3 de
ejecucin:
1) EL contador del programa (PC) contiene la direccin de la
instruccin.
2) Primeros 4 bits de IR (Registro de instruccin) Indican que el
acumulador se va a cargar y los otros 12 bits indican la direccin.
3) Registro PC se incremente y capta la siguiente instruccin.
25
Inicio
Captar la
siguiente
instruccin
Ejecutar la
instruccin
Parada
1.8 ESTRUCTURAS DE INTERCONEXION
Una computadora esta constituida por el CPU, MEMORIA y E/S, los cuales
se comunican entre s por un conjunto de lneas denominado
Estructuras de interconexin Sistema de Buses.
Memoria
Un mdulo de memoria est constituido por N palabras de la misma
longitud. A cada palabra se le asigna una nica direccin numrica (0,1,
,N-1). Una palabra de datos puede leerse o escribirse de la memoria.
El tipo de operacin se indica mediante las seales de control READ
(Leer) y WRITE (Escribir). La posicin de memoria para la operacin se
especfica mediante una direccin.
Mdulo de E/S
Desde un punto de vista interno la E/S es funcionalmente similar a la
memoria. Hay dos tipos de operaciones, leer y escribir. Adems, un
mdulo de E/S puede controlar ms de un dispositivo externo. Nos
referiremos a cada una de estas interfases como un dispositivo externo
con el nombre de puerto (PORT) y se le asignar una direccin a cada
uno. Por otra parte, existen lneas externas de datos para la entrada y
salida de datos por un dispositivo externo. Por ltimo, un mdulo de E/S
puede enviar seales de interrupcin a la CPU.
CPU
La CPU lee interrupciones y datos, escribe datos una vez que los ha
procesado, y utiliza ciertas seales para controlar el funcionamiento del
sistema. Tambin puede escribir seales de interrupcin.
Tipos de transferencia en el sistema de buses
1 Memoria a CPU : La CPU lee una instruccin o dato desde
la memoria.
1 CPU a Memoria : La CPU escribe un dato en la memoria.
1 E/S a CPU : La CPU lee datos de un dispositivo de
E/S a travs de un mdulo E/S.
26
1 CPU a E/S : La CPU enva datos al dispositivo de
E/S.
1 Memoria a E/S y viceversa: En estos dos casos, un
mdulo de E/S puede intercambiar datos directamente con la
memoria, sin que tenga que pasar a travs
de la CPU, utilizando el acceso directo a
memoria (DMA).
Interconexin con buses.
Un bus es un camino de comunicacin entre dos o ms dispositivos. Una
caracterstica clave de un bus es que se trate de un medio de
transmisin compartido. Al bus se conectan varios dispositivos, y
cualquier seal transmitida por uno de estos dispositivos esta disponible
para que los otros dispositivos conectados al bus puedan acceder a ella.
Si dos dispositivos transmiten durante el mismo periodo de tiempo, su
seales pueden solaparse y distorsionarse.
Consiguientemente, solo un dispositivo puede transmitir con xito en un
momento dado.
Las computadoras poseen distintos tipos de buses, que proporcionan
comunicacin entre sus componentes a distintos niveles dentro de la
jerarqua del sistema. El bus que conecta a los componentes de la
computadora se llama BUS DEL SISTEMA (SYSTEM BUS) y se forma de
los siguientes conjuntos de lneas:
a) LINEAS DE DATOS
b) LINEAS DE DIRECCION
c) LINEAS DE CONTROL
EJEMPLOS DE SEALES DE CONTROL.
- Escritura en memoria
- Lectura en memoria
- Escritura de E/S
- Lectura de E/S
- Transferencia reconocida
- Peticin de bus
- Cesin de bus
- Peticin de interrupcin
- Interrupcin reconocida
- Reloj
27
- Reset
1.9 FUNCIONES DE ENTRADAS Y SALIDAS.
Es el elemento de la computadora responsable del control de uno ms
dispositivos externos, y del Intercambio de datos entre esos dispositivos
y la memoria principal y/o los registros de la CPU. As, el mdulo de E/S
debe tener una interfaz interna a la tarjeta madre de la computadora
(con el Procesador y la memoria principal) y una interfaz externa a la
computadora (con el dispositivo externo).
Funciones de un mdulo de E/S:
1.- Realizar la interfaz entre la CPU y la Memoria a travs del bus del
sistema
2.- Realizar la interfaz entre uno o ms dispositivos perifricos mediante
enlaces de datos especficos.
Control y Temporizacin
Comunicacin con la CPU
Comunicacin con los dispositivos
Almacenamiento temporal de datos
Deteccin de errores
En cualquier momento la CPU puede comunicarse con uno ms
dispositivos externos en cualquier orden. Los recursos internos, tales
como la memoria principal y el bus del sistema, deben compartirse entre
distintas actividades incluyendo la E/S de datos.
28
El mdulo de E/S debe tener la capacidad de entablar comunicacin con
la CPU y con el dispositivo externo:
1.- La comunicacin con la CPU implica:
a) Decodificacin de Ordenes: El mdulo acepta rdenes de la CPU
b) Datos: La CPU y el mdulo intercambian datos a travs del bus
correspondiente
c) Reconocimiento de Direccin: Igual que cada palabra de memoria
tiene una direccin, cada dispositivo de E/S tiene otra.
2.- El mdulo de E/S debe ser capaz de comunicarse con el
dispositivo. Esta comunicacin implica intercambiar rdenes,
informacin del estado, y datos.
Diagrama a bloques de un Mdulo de E/S.
ENTRADAS Y SALIDAS
DIRECCIONES
DATOS
CONTROL
X1 X2 X3 X4 PERIFERICOS
29
Dispositivo
externo
REGISTRO DE DATOS
LOGICA
E/S
REGISTRO DE ESTADO/CONTROL
LOGICA DE
INTERFAZ CON
EL DISPOSITIVO
EXTERNO
LOGICA DE
INTERFAZ CON
EL DISPOSITIVO
EXTERNO
30
DATOS
ESTADO
ESTADO
DATOS
CONTROL
CONTROL
LINEAS
DE
DATOS
LINEAS
DE
DIRECCION
LINEAS
DE
CONTROL
SISTEMA
DE
BUSES
MODULO II
SISTEMA DE BUSES
2.1. Interrupciones
2.2 Estructura del BUS
2.3 Arquitecturas de Bus Mltiple
2.4 El bus PCI
2.5 El bus ISA/EISA
2.6 El bus serial universal (USB)
2.7 Transferencia de datos
2.8 Interfaces
31
2.1 INTERRUPCIONES
Una interrupcin es un evento que altera la secuencia en que el
procesador ejecuta las instrucciones. La interrupcin es generada por el
hardware del sistema de cmputo.
Definicin: suspensin de un proceso (ejecucin de un programa),
causada por un evento externo, y realizada de tal forma que el proceso
se puede reanudar.
Las interrupciones se encuentran en Kernell que se encuentra en el S.O.
Kernell da ordenes
El SO detecta las interrupciones.
N c l e o
K e r n e l l
P r o c e s a d o r
E / S
P r o g ra m a
Ncleo:
Toma el control del procesador y determina cuando y como lo va a
repartir entre diversos usuarios.
Funciones:
1 Maneja las interrupciones del procesador central
1 Creacin yl destruccin de procesos
1 Cambio de estado de los procesos
1 Despacho (El ncleo atiende llamadas)
1 Suspensin y reanudacin de procesos
1 Sincronizacin de procesos
1 Comunicacin entre procesos
1 Manipulacin de los bloques de control de procesos
1 Apoyo a las actividades de entrad y salida
1 Apoyo para asignacin y liberacin de memoria
1 Apoyo para el sistema de archivos
32
1 Apoyo para mecanismo de llamada y retorno de un procedimiento
1 Apoyo para ciertas funciones de contabilidad del sistema
Cuenta con 3 subsistemas:
Subsistema 1: Maneja interrupciones del procesador central
Subsistema 2: Escoge y activa un nuevo proceso para ser ejecutado
y/o congela al que fue interrumpido.
Subsistema 3: Coordina los diversos procesos del sistema y de los
usuarios que interactuan con el SO.
Interrupciones del procesador
Cuando ocurre una interrupcin el sistema operativo toma el control. El
sistema operativo analiza la interrupcin y transfiere el control a la
rutina apropiada para atenderla
La rutina del manejador de interrupciones procesa la interrupcin
Se restablece el estado del proceso interrumpido
Se ejecuta el proceso interrumpido
Una interrupcin puede ser iniciada por un proceso en ejecucin (en
cuyo caso se suele denominar trampa, y se dice que esta sincronizada
con la operacin del proceso) puede ser causada por algn evento que
puede estar relacionado o no con el proceso en ejecucin (en cuyo caso
se dice que es asncrona con la operacin del proceso).
Los sistemas orientado hacia las interrupciones pueden sobrecargarse.
Si stas llegan con mucha frecuencia, el sistema no ser capaz de
atenderlas.
Clases de interrupciones:
- SVC: Peticin generada por el usuario de un servicio en particular
del sistema
- E/S: Indican un cambio de estado de un canal o dispositivo. Se
producen cuando finaliza una operacin de E/S o cuando un
dispositivo pasa al estado listo.
- Externas: Es un factor externo al procesado (CTRL.+ALT+SUPR)
33
- Reinicio: Se produce cuando se presiona el botn de reinicio de la
PC o cuando llega de otro procesador una instruccin de reinicio
en un sistema de multiprocesamiento.
- Verificacin del programa: Operaciones ilgicas; son causadas por
problemas que pueden ocurrir cuando se ejecutan las
instrucciones en lenguaje mquina de un programa (divisin entre
cero).
- Verificacin de la mquina (hardware): Son ocasionadas por el mal
funcionamiento del hardware.
Interrupcin deshabilitada: Condicin durante la cual la CPU
ignora las seales de peticin de interrupcion de una clase
determinada.
Interrupcin habilitada: Condicin mediante la cual la CPU
responde a las seales de peticin de interrupcin de un clase
determinada.
o Temporizacin: son generadas por un temporizador interno al
procesador. Esto permite al sistema operativo realizar ciertas
funciones de manera regular.
Transferencia de control va interrupciones:
Programa de usuario Gestor de interrupciones
Interrupciones mltiples
Se pueden seguir dos alternativas para tratar las interrupciones
mltiples:
Desactivar las interrupciones mientras se est procesando una
interrupcin. (interrupcin deshabilitada). El inconveniente es que no
tiene en cuente la prioridad relativa ni las solicitudes con un tiempo
crtico.
Una segunda alternativa consiste en definir prioridades para las
interrupciones.
Procesamiento de una secuencia de interrupciones:
34
Aqu de
produce la
interrupcin
Transferencia de control con interrupciones mltiples:
2.2 ESTRUCTURA DEL BUS
Un bus es un camino de comunicacin entre dos o ms dispositivos. Se
trata de un medio de transmisin compartido. Al bus se conectan varios
dispositivos, y cualquier seal transmitida por uno de esos dispositivos
est disponible para que los otros dispositivos conectados al bus puedan
acceder a ella. Si dos dispositivos transmiten durante el mismo periodo
de tiempo , sus seales pueden solaparse y distorsionarse.
En muchos casos, un bus est constituido por varios caminos de
comunicacin o lneas. Cada lnea es capaz de transmitir seales
binarias.
Bus de sistema
Es el que conecta los principales componentes del computador. Est
constituido usualmente por entre 50 y 100 lneas.
Las lneas se pueden clasificar en 3 grupos funcionales:
35
Programa de
usuario
Gestor de
interrupcin
X
Gestor de
interrupcin
Y
Programa de
usuario
Gestor de
interrupcin X
Gestor de
interrupcin Y
Lneas de datos: Proporcionan un camino para transmitir datos
entre los mdulos del sistema. El conjunto constituido por estas
lneas se denomina bus de datos. Generalmente consta de 8, 16 o 32
lneas distintas cuyo nmero se conoce como anchura de bus.
Lneas de direccin: Se utilizan para designar la fuente o el destino
del dato situado en el bus de datos.
Lneas de control: Se utilizan para controlar el acceso y el uso de
las lneas de datos y de direcciones. Transmiten tanto rdenes como
informacin de temporizacin entre los mdulos del sistema. Las
seales de temporizacin indican la validez de los datos y las
direcciones. Las seales de rdenes especifican las operaciones a
realizar. Algunas lneas de control tpicas son:
J Escritura en memoria: Hace que el dato del bus se escriba en la
posicin seleccionada.
J Lectura de memoria: Hace que dato de la posicin direccionada se
site en el bus.
J Escritura de E/S: Hace que el dato del bus se transfiera a travs
del puerto de E/S direccionado.
J Lectura de E/S: Hace que el dato del puerto del E/S direccionado
se site en el bus.
J Transferencia reconocida: indica que el dato se ha aceptado o se
ha situado en el bus.
J Peticin del bus: indica que in mdulo necesita disponer del
control del bus
J Cesin de bus: Indica que se cede el control del bus a un mdulo
que lo haba solicitado.
J Peticin de interrupcin: Indica si hay una interrupcin pendiente.
J Interrupcin reconocida: Seala que la interrupcin pendiente se
ha aceptado
J Reloj: Se utiliza para sincronizar las operaciones.
J Inicio: pone los mdulos conectados en estado inicial.
El funcionamiento del bus:
Si un mdulo desea enviar un dato a otro debe hacer dos cosas:
Obtener el uso del bus.
Transferir el dato a travs del bus.
Si un mdulo desea pedirle un dato a otro mdulo debe:
Obtener el uso del bus.
Transferir la peticin al otro mdulo mediante las lneas de control
y direccin apropiadas. Despus debe esperar a que el segundo
mdulo enve el dato.
Fsicamente:
36
El bus del sistema es un conjunto de conductores elctricos paralelos.
Estos conductores son lineas de metal grabadas en una tarjeta. El bus se
extiende a travs de todos los componentes del sistema, cada uno de
los cuales se conecta a algunas o a todas las lneas del bus.
Arquitecturas de Bus Mltiple
Si se conecta un gran nmero de dispositivos al bus, las prestaciones
pueden disminuir, hay dos causas principales:
1. A ms dispositivos conectados al bus mayor es el retardo de
propagacin.
2. El bus puede convertirse en un cuello de botella a medida que las
peticiones de transferencia acumuladas se aproximan a la capacidad
del bus.
Por lo consiguiente, la mayora de los computadores utilizan varios
buses, normalmente organizados jerrquicamente.
Es posible conectar controladores de E/S directamente al bus del
sistema. Una solucin ms eficiente consiste en utilizar uno o ms buses
de expansin. La interfaz del bus de expansin regula las transferencias
de datos entre el bus del sistema y los controladores conectados al bus
de expansin.
2.3 ARQUITECTURA DEL BUS
El retardo de propagacin se puede resolver incrementando la velocidad
a la que el bus puede transferir los datos y utilizando buses mas anchos.
Hay un bus local que conecta el procesador a una memoria cache y
pueden conectarse ms dispositivos locales. El controlador de memoria
cache conecta la cache no solo al bus local sino tambin al bus de
sistema.
La memoria principal puede pasar de bus local a bus de sistema.
Dispositivos de E/S conectados al bus de expansin: conexiones de
redes de rea local (LAN), conexiones de redes de rea amplia, la
interfaz de SCSI es un tipo de bus utilizado para conectar controladores
de disco y otros perifricos, el puerto de serie puede utilizarse para
conectar una impresora o un escner.
37
El bus de alta velocidad tambin es conocida como arquitectura de
entreplanta. Controladores de estaciones de trabajos especficos para
las aplicaciones grficas y de video, controladores de interfaz firewire,
este bus es de alta velocidad diseado especficamente para conectar
dispositivos de E/S de alta capacidad. Los dispositivos de velocidad
menor pueden conectarse al bus de expansin, que utiliza una interfaz
para adaptar el trfico entre el bus de expansin y el bus de alta
velocidad.
Elementos del diseo de un bus:
De tipo:
Dedicado: Las lneas de control dedicadas esta permanente asignada a
una funcin o a un subconjunto fsico de componentes del computador.
Ejemplo es el uso de lneas separadas para direcciones y para datos.
Multiplexado: Es el uso de menos lneas cosa que ahorra espacio, la
desventaja es que se necesita una circuitera ms compleja, reduccin
de prestaciones debido a que los eventos se deben compartir las
mismas lneas.
Mtodo de arbitraje:
Hay que tomar en cuenta que en un instante dado solo una unidad
puede transmitir a travs del bus.
Centralizado: Denominado controlador del bus o arbitra es el
responsable de asignar tiempos al bus.
Distribuido: No existe controlador central, en su lugar cada mdulo
dispone de lgica para controlar el acceso.
Temporizacin:
Es la forma en que se coordinan los eventos
Sncrono: La presencia de un evento en el bus esta determinada por un
reloj : el bus incluye uba lnea de reloj a travs de la que se transmite
una secuencia en la que se alternan intrvalos regulares de igual
duracin, un intervalo seguido de otro se conoce como ciclo de reloj o
ciclo del bus y define un intervalo de tiempo y unidad, todos los eventos
comienzan al principio del ciclo de reloj. El mdulo de memoria reconoce
la direccin y, despus de un retardo de un ciclo, sita el dato y la seal
de reconocimiento en el bus.
38
Asncrono: Sita las seales de direccin y lectura en el bus, despus
activa la seal MSYN (sincronizacin del maestro), indicando la
presencia de seales de direccin y control vlidas, y el mdulo de
memoria responde proporcionando el dato y una seal SSYN
(sincronizacin del esclavo).
Anchura del bus:
Direccin: Posiciones a las que el bus puede hacer referencia.
Datos: Nmero de bits que se transmiten a la vez.
Tipo de transferencia de datos:
Lectura:
Escritura:
Lectura-modificacin-escritura:
Lectura despus de escritura:
Bloque:
39