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PRESENTACION

Por fin podrs saber lo que piensa el creador de Dragon Ball. A lo largo de seis entrevistas descubrirs todo sobre la obra y comprenders ciertos detalles que solo puede explicar el autor de la misma. Un documento nico solo reservado para fanticos de Dragon Ball con mentes inquietas.

Las entrevistas estn extraidas de una serie de libros informativos que surgieron tras el final de Dragon Ball Z, cuando Akira abandon la serie. A continuacin muestro un pequeo resumen de cada entrevista:

Entrevista 1: Extraida del libro "Complete Ilustrations", en el que exponen fundamentalmente portadas, dibujos e ilustraciones conmemorativas relacionadas con la serie. En la entrevista se habla de temas relacionados con la forma de dibujar, el uso de los colores y alguna que otra cosa ms. Quizs sea la ms floja de las seis.

Entrevista 2: Extraida del libro "Story Guide", que sirve como gua del manga original con el argumento, batallas, poderes, esquemas... En la entrevista se habla del origen de la serie y se le hace un repaso general parndo en ciertos puntos de inters, como el por qu de algunos personajes o sus preferencias. Muy interesante.

Entrevista 3: Extraida del libro "TV Animation Part I", una minuciosa revisin de la serie televisiva. En la entrevista se habla de la adaptacin del manga a la TV. Se estudian aspectos como el doblaje de las voces, las animaciones o la msica.

Entrevista 4: Extraida del libro "World Guide", un recorrido por el mundo de Dragon Ball. Posiblemente la mejor entrevista, en la que Akira Toriyama revela poco a poco los ms ocultos secretos de su creacin. No te la pierdas. Descubrirs por qu siempre pelean en desiertos o por qu Gokuh y Piccolo no deberan ser extraterrestres... Entrevista 5: Extraida del libro "TV Animation Part II", continuacin de la revisin de la serie de Televisin. En la entrevista se vuelve a hablar del doblaje de los distintos personajes contando ms de una ancdota. Tambin se comenta algo de videjuegos y maquetas.

Entrevista 6: Extraida del libro "Movies and TV Specials", un repaso de las pelculas y especiales de TV. En la entrevista se habla de la creacin de personajes y se descubren cosas tales como el origen de las fusiones y sus gustos ms personales

No se a que esperas para empezar a leer, seguro que no te arrepentirs.

ENTREVISTA 1
Esta entrevista la podemos encontrar en el libro COMPLETE ILUSTRATIONS, donde se hace un repaso de los dibujos originales ms significativos de Dragon Ball por orden cronolgico. En la entrevista se profundiza sobre todo en el dibujo y se pueden descubrir cosas como cul es su color favorito, cmo realiza sus creaciones, por qu el uniforme de Gokuh es naranja y amarillo o cual es el dibujo que ms le ha gustado. Adems nos damos cuenta que segn l, su obra tiene muchos fallos y si pudiera repetira ms de un boceto.

Quera hacerle unas preguntas sobre el recopilatorio de ilustraciones de Dragon Ball. Comparando las ilustraciones de Dragon Ball con su anterior trabajo Dr. Slump, le parece que las ha hecho diferentes a propsito? Si, porque al hacerlas parecidas no me gustaron demasiado. El dibujo que se ajusta a la historia ha cambiado. Pero si me dijeran que dibujara con un estilo parecido al de Dr. Slump, lo hara. Al llegar a la segunda parte de Dragon Ball se volvi ms interesante pensar en la historia que realizar el dibujo, asi que no puse demasiado inters en l. Al irse volviendo ms violentos los combates, poco a poco fueron adquiriendo lineas ms sencillas, ya que, de todas maneras disgusta hacer siempre lo mismo. Bsicamente soy un tipo perverso: cuando los lectores me escriban "lo de antes era mejor", entonces creo que aun lo hara ms simple [se rie]. La verdad es que al principio no tena confianza en las escenas de lucha. Yo no haba hecho nada del dibujo del que se llama "de movimiento", ya que era un ex-ilustrador. Me esforc mucho.

Corre el rumor de que en el lugar de trabajo del sensei Toriyama no hay documentacin. Pero cuando empez a dibujar escenas de lucha, hay algo que consultase? A ver... como fue?... Mir otros mangas y me inspir [se re]. Aunque quizs tambin usara algo que hubiera visto hace tiempo en alguna pelcula y que tuviera en la cabeza. Creo que lo que me ha sido ms util han sido las pelculas; me gustan desde hace mucho tiempo.

Sigue viendo pelculas a menudo? Hace tiempo que no voy al cine. Las pelculas occidentales... de todos modos las cojo en video, sin importarme el gnero. En general, las miro mientras trabajo. Por eso no me gustan los subttulo, porque entonces no puedo trabajar [se re]. Bsicamente, solo estoy trabajando, y cuando una escena parece interesante, la juzgo por el sonido. Dedico toda mi atencin a las pelculas que realmente quiero ver, pero no a las otras.

Le han sugerido estas pelculas ideas sobre DB? No tengo conciencia de que sea as. No me han servido para nada en la historia. Quizs en la manera de mostrar las cosas... por ejemplo en la manera de mostrar las explosiones. No es solo un "boom", al principio hay un resplandor al que sigue un gran estruendo.

Durante las luchas se oye mucho ruido. Asi es. Quizs me he inspirado en el ritmo de las luchas de las pelculas de Chan. Y en cuanto a usar documentacin, es como cuando dibujas coches o aviones: me han sido muy tiles las maquetas de plstico. Cuando dibujas coches, por ejemplo, as puedes mirarlos desde diferentes ngulos.

La deformacin de los coches es increible. Si, Despus de todo, al intentar dibujar con unos modelos tan precisos, se pasan unos momentos increibles. Justamente, es al no dibujar, al copiar, que se fracasa. Pero si los deformas, aunque se diferencien poco, estan bien. Bueno, mis mangas son de la familia de los mangas de gags, de humor. Por eso los personajes son deformaciones de humanos, pero al no estar del todo deformados, quedan curiosos.

En DB, adems de los medios de transporte que existen en la realidad, tambin aparecen otros muchos transportes originales. Pensar los mecha ha sido lo ms divertido [se re]. He pensado y dubujado con precisin donde situar el motor, cmo se subirn... ciertamente, al intentar dibujar los vehculos reales, cada vez tena que buscar ms informacin, mientras que al dibujar los que yo mismo haba pensado, no tena que hacerlo, ya que no tienen que ser tan lgicos [se re]. Pero yo los he razonado, y por eso estn tan bien [se re].

A continuacin quera preguntarle sobre le original a color. Primero, qu sistema ha usado? Una tinta de color llamada Ruma, que me ense hace tiempo un dibujante de shojo manga. Hasta entonces, pona la barra de color en un plato y deslea en agua. Por eso las superficies grandes salan duras. As que me pas a la tinta a color, que es algo tan cmodo, y ya no uso la tcnica antigua.

A propsito, cul es su color favorito? El verde. El verde italiano. O bien el amarillo y el naranja.

Amarillo y naranja son los colores del traje de Gokuh. S, pero no lo he hecho as porque me gusten los colores, sino porque en China es el color de los guerreros que se entrenan. Es un color simple.

Cuando piensa un nuevo personaje, lo hace a partir del carcter o a partir del dibujo? Pienso en la historia, y despus en el carcter del personaje. Finalmente, hago el dibujo; esos son los pasos que sigo. Cuando haca un dibujo de Cell, crea que era el ltimo y lo acababa rpido. Haca el borrador, y cuando pensaba que por fin lo haba terminado, resultaba que todava no haba dibujado las manchas del cuerpo. Esto pasaba a menudo. Por esto, en este sentido, los personajes en los que haba fijado el diseo de la trama, si no eran personajes principales no

salan. No quiero decir qu eno me gusten las tramas, quiero usarlo, pero es difcil. Y yo acabo "fijado" [se re]-

La coloracin de los cuerpos y las ropas de los personajes, cuando realiza el dibujo de la ilustracin en blanco y negro, ya los tiene pensados? No es algo consciente. Cuando voy a dibujar pienso qu color es el mejor. Pero antes de pintar lo vuelvo a pensar, y a veces el color es diferente del que haba pensado en un principio [se re].

En este libro se incluyen los dibujos por orden cronolgico. La manera de pintar, el estilo, ha ido cambiando ao tras ao, no? No tena conciencia de ello, han cambiado sin saberlo. Pero al mirar un volumen de hace un ao, entonces creo que est fatal.

De hace un ao? S. A lo mejor estoy evolucionando por mi mismo [se re*. Incluso los dibujos de hace poco se me hacen extraos. Por ejemplo, en los borradores de hace medio ao me parece que los bocetos son extraos. Generalmente despus de pasar los bocetos a color, creo que he fracasado.

De verdad? Si tuviera tiempo siempre lo repetira, pero nunca tengo [se re]

La manera de colorear tambin ha ido cambiando. S. Por ejemplo, antes sola difuminar el pelo y parte de la luz, pero perda mucho tiempo en la perte que difuminaba. Cuando hice el anime Kasukesama Rikimarusama [En 1989, presentado en el carnaval de Anime Jum; tambin en Video Jump], mir los dibujos del diseador del anime, Toyoo Ashida, y la manera de hacer las sombras y la luz la haba hecho mal. Despus de esto, mi estilo se transform al que utilizo ltimamente. La verdad es que Ashida es una de las personas que aprecio.

Respecto a la combinacin de colores, cmo lo decide? va pintando y probando? Bsicamente lo pinto a la primera. Despus de decidir el color de las superficies ms grandes, decida las otras y finalmente al decidir el color de Gokuh y los otros elega un color de fondo que se ajustara bien.

Cuando hace una ilustracin, desde le primer borrador hasta el coloreado, lo hace todo de un tirn? Ms o menos s, todo de un tirn. Cuando me pongo a dibujar, lo hago en cuerpo y alma. Me concentro muchsimo y no oigo nada. Precisamente una vez estaba haciendo una ilustracin y las lneas temblaban. Senta la mano extraa, por qu deba ser?. Entonces vi que la lmpara de la mesa temblaba; era un terremoto! [se re]. Aunque tenga que reducir las horas de sueo, generalmente las acabo hasta el final. Si las dejo a medio hacer, no puedo dormir tranquilo [se re]. Me quedo preocupado, contino dibujando en sueos y al despertarme Oh!, era un sueo.

En los diez aos de Dragon Ball cual es el dibujo que ms le ha gustado? El dibujo en el que salen Gohan y Gokuh montado en una Harley, como si les persiguiesen. ste es el nico que me gusta.

En diez aos solo uno? De los que ms me acuerdo, ste es el nico en el que tanto el color como la composicin me han salido bien.

Hablando de composicin, las escenas reflejan muy bien el movimiento. Yo creo que no son gran cosa. Lo que ms me desagrada despus de estar dibujando es que no me vengan ideas inesperadas. Creo que no se me ocurren combinaciones de colores inesperadas, composiciones inesperadas...bsicamente, me concentro en cualquier cosa y soy poco constante. Por eso, poco a poco quiero crear una manera de dibujar diferente. Quiero seguir sin aburrirme a mi mismo, y por eso siempre acabo fracasando [se re]. Acabo haciendo cosas que no me gustan. Pero como reflexiono, voy progresando [se re]

Sabemos que est muy ocupado. Muchas gracias por su tiempo.

25 de Abril de 1995 en el Hilltop Hotel

ENTREVISTA 2

Esta entrevista la podemos encontrar en el libro STORY GUIDE, donde se puede encontrar una detallada guia del manga original con el argumento, batallas, poderes, esquemas... Sin lugar a dudas una importante base de datos imprescindible para cualquier fan de Dragon Ball. Posblemente el mejor de los siete tomos editados. En la entrevista podrs conocer cmo surgi la serie y sabrs el origen de algunos personajes como Gokuh, Piccolo o Freezer. Por cierto, a que no sabeis cual es el personaje favorito de Toriyama? Sigue leyendo y descubrirs esto y mucho ms.

En esta ocasin, queremos hacerle unas preguntas sobre Dragon Ball. Antes de nada, cmo empez Dragon Ball? En cuanto acab Dr. Slump me puse a pensar en la siguiente serie y pas a consultarlo con el Sr. Torishima, mi editor por aquel entonces. Casualmente, en aquella poca era aficionado a las pelculas de Jackie Chan (haba visto Suiken unas 10 veces), por lo que Torishima me sugiri que dibujara un manga sobre un joven practicante de kung fu y ed ah surgi la historia corta Dragon Boy. La acogida de los lectores fue tan positiva que decid seguir en esa linea.

Y empez a darle vueltas a la nueva serie. Si. El escenario de Dr. Slump era tpicamente occidental y, para variar, hice que la ambientacin tuviera sabor chino, ya que este es el origen de la leyenda del Rey Mono. El cuento tiene elementos de humor disparatado, aventura e incluso una pizca de modernidad; solo era necesario hacer un par de retoques [se re].

Es cierto que originariamente Son Gokuh era un mono? Al principio no se me ocurra nada. Quera que el protagonista fuera un nio normal, pero con alguna peculiaridad, como las alas del protagonista de Dragon Boy, de modo que le puse cola a Gokuh. Para que, aunque se escondiera en la sombra de una roca supieras que era l. Luego llegaron las siete Dragon Balls y, para buscarlas, le di el mismo sistema de locomocin que tena el Rey Mono.

De modo que desde el principio y hasta el Gran Torneo de Artes Marciales, la historia era una adaptacin de la leyenda del Rey Mono. Exacto. Bulma, Oolong y Yamcha representaban a personajes del cuento original, que iba a terminar cuando se reunieran las siete Dragon Balls.

Y cmo deriv eso en las competiciones de artes marciales? Bueno, antes del primer torneo la serie no era muy popular y Torishima me dijo que se deba a que el protagonista era demasiado sencillo. Eso me molest, porque yo haba diseado a Gokuh as a propsito, pero decid hacer lo de las competiciones de todos modos. Y Gokuh se volvi muy popular. La esencia de Gokuh es la de alguien que se vuelve cada vez ms fuerte, que no deja de superarse a si mismo, y eso pas al primer plano. Algunas de las historias ms populares de Dr. Slump haban sido las de las competiciones deportivas, las carreras de vehculos, etc., de modo que utilic la misma frmula para crear el Gran Torneo de Artes Marciales. Retir a todos los personajes excepto a Gokuh, recuper a Kame Sennin e introduje a Kulilin.

Despus del Gran Torneo aparece el ejrcito de la Red Ribbon. Esencialmente, la pelea con la Red Ribbon es lo mismo que el Gran Torneo, lo nico que cambia es la estructura. Tom elementos del excelente videojuego Sparta X de Famicon, que en aquella poca haca furor, y de las pelculas de kung fu, con enemigos a derrotar cada vez ms fuertes y elabor una trama diferente, ms visual.

Y finalmente apareci Piccolo Daimaoh

Hasta entonces, los enemigos no haban sido realmente odiosos. Cuando cre a Piccolo Daimaoh lo hice con la intencin de que fuera un sujeto verdaderamente malfico. Fue interesante porque era el primer personaje de este tipo que dibujaba.

A partir de ah los villanos van de mal en peor. Gokuh salva al mundo, derrota a los saiyajins y viaja por el espacio. Freezer fue creado en una poca en la que los especuladores de terrenos gozaban de una especial mala fama, de modo que cre una especie de especulador espacial con los saiyajins como subordinados.

Los adversarios se haca aun ms fuertes y aparecieron las fuerzas especiales de Ginew. Las F.E. estaban dedicadas a mi hija, a quien le gustan mucho las series de sentai [subgnero dedicado a equipos de guerreros tipo Power Rangers]. Como ella las vea siempre en la TV, acab introducindolas en la serie.

Luego llegaron los androides y Cell. Despus de conquistar el espacio solo nos quedaba atravesar el tiempo. Lo de los viajes temporales fue duro y quizs fue la cuestin de las paradojas la que me llev a acabar hasta el cuello. Durante esa temporada dibujaba lo de la semana en curso y no tena idea de lo que pasara la siguiente. Siempre acababa pidiendo consejo a mi editor.

Cuando acab la saga de Cell, todos tenamos la sensacin de que Gohan era el nuevo protagonista. Si, yo tambin. Pero comparado con Gokuh, a Gohan le faltaba algo.

Por cierto, cul es su personaje preferido? Hmmm... sin duda Piccolo. Y de los malos Piccolo Daimaoh seguido por el proPiccolo. Piccolo me gusta tanto como Gokuh, y aunque Vegeta no me gusta demasiado, reconozco que me ha servido de mucho. En los ltimos tiempos me he divertido dibujando a Mr. Satan, que nunca pens que se convertira en un personaje tan importante. Era un personaje ms, ms divertido en gags absurdos que en escenas de lucha [Se re]

Luego apareci Gotenks. Se dice que cuando el Sr. Takeda, su editor, vi el nombre en la redaccin estuvo rindose toda la semana. Era un chiste privado. [Se re] Si lo piensas bien la actitud de "todos contra uno" es cobarde, no? [Se re] Acabamos emborrachndonos. [Se re]

Y lleg la pelea final de Gokuh contra el monstruo Boo. Efectivamente. No es la actitud de Gokuh enfrentarse contra cualquier adversario?

Si, eso se reflej en toda la serie. Muchas gracias por su tiempo.

23 de Mayo de 1995

ENTREVISTA 3
Esta entrevista la podemos encontrar en el libro TV ANIMATION PART I, donde se hace una minuciosa y amplia revisin de la serie de televisin. La Entrevista se concentra fundamentalmente en la adaptacin del manga original a la serie de animacin en TV. Akira responde a preguntas relacionadas con sus preferencias a la hora de ver a sus personajes animados o sobre sus doblajes.

Una pregunta antes de continuar, sigue la serie de televisin? S, la veo con mis hijos, mientras como.

Cree que la seguira si no fuera usted el autor del manga original? Tambin, aunque supongo que lo hara de manera diferente. Ahora, mientras como, pienso en cmo lo hice.

En la serie, adems de los dilogos originales del manga, hay material adicional. Es ste tal y como usted lo hubiera deseado? Este material se discute con el responsable de redaccin de la serie y, aun as, a veces los cambios que sugiero no llegan a la animacin. Pero lo que es cierto es que, cuando en la tele salen partes enteras del dilogo intactos, uno casi se emociona. Es maravilloso.

Cuando en el manga no se detallan algunos hechos, los tiene usted pensados de todos modos? Por lo general, si. Pero otras veces no es as. Por ejemplo, cuando hay un salto en la historia y pasan cinco aos de golpe, a veces me pregunto, Qu habr pasado en esos cinco aos?

De donde salen las ideas para personajes originales que no salen en el manga?

Por ejemplo, al planificar la parte en la que Gokuh se entrena en el planeta de Kaioh, se me ocurri un nuevo personaje y as naci Gregory.

Tuvo algo que lamentar cuando Dragon Ball se convirti en serie de televisin? A priori, no. No soy dado a meterme en el trabajo de los dems. Sin embargo, al ver el resultado final algunos detalles me chocaron porque yo haba dado por supuestas muchas cosas que luego no se hicieron como yo esperaba.

Le da mucho trabajo una participacin tan directa como la suya en la animacin? Ms que el manga. La animacin requiere mucha preparacin, mucho trabajo previo: disear los personajes, escribir el guin, discutir con el director... Tambin hay que hacer la audicin de cintas de actores de doblaje y decidir un reparto. Para elegir la voz de Gokuh, escuchamos a cinco o seis candidatos diferentes y finalmente nos decidimos por Masako Nozawa.

Qu sinti cuando oy la voz de Gokuh? En seguida pens: "sta es la voz de Gokuh". Desde entonces siempre que dibujo tengo en mente la voz de Gokuh. Me alegr de que la voz de la Sra. Nozawa fuera tan adecuada. Creo que si hoy Gokuh y su voz se separaran, yo seguira identificndolos.

Tambin eligi usted la voz de los otros personajes? Presenci la seleccin de todos los personajes principales. Slo tuve dudas cuando le dieron el papel de Kulilin a Mayumi Tanaka. Haba visto una pelcula y dije que la voz de su protagonista sera perfecta para Kulilin. Entonces me explicaron que era precisamente la voz de Tanaka.

Ha ido alguna vez al estudio de animacin o al de doblaje? Dos o tres aos despus del inicio de la serie pas por el estudio de doblaje y me dejaron asistir a alguna de las sesiones. Me parece un trabajo muy duro, muy difcil.

Nunca ha pensado en hacer algo ex profeso que sea un reto para los actores? No! Nunca se me ocurrira! Creo que no sera capaz de hacer eso.

Y que piensa de la animacin en si? Siempre he creido que los animadores son gente extraordinaria. Poder dibujar la accin, el movimiento...yo no podra hacerlo. Me fascina cmo son capaces de poner en escena unos movimientos tan sumamente rpidos.

Y qu piensa de los efectos especiales? Es maravilloso poder utilizar la luz y el sonido. En animacin se pueden utilizar ambas cosas, mientras que en el manga la nica solucin son las onomatopeyas, y no es lo mismo [Se re]

Entonces, los efectos sonoros tambin son de su agrado? Por supuesto, sobre todo las explosiones y la msica ambiental, que me parece estupenda.

Mientras dibuja, alguna vez ha pensado en qu msica le ira bien a esa escena? No. Solamente cuando por fin veo la proyeccin puedo decidir si me gusta o no. En el manga sera como ir escribiendo: "Tarari la la". [Se re]. Sera un poco ridculo no? [Se re]

Identifica interiormente a Gokuh con algn tipo de msica? Bueno, quizs una msica alegre, con buen tempo pero con un aire tranquilo.

Canturrea mientras trabaja? No, pero lo que s me gusta es que, cuando dibujo una cara, pongo sin darme cuenta la misma expresin que el personaje en cuestin [Se re]- Me lo dicen sobre todo mi ayudante y mi mujer. Si, por ejemplo, en una batalla el personaje grita "Uuaaa...!", entonces yo pongo cara de decir"Uuaaa...!" [Se re] La verdad es que yo no me doy cuenta, porque estoy muy concentrado.

Alguna vez la animacin ha influenciado directamente al manga? Recuerdo que una vez le present mis dibujos a Toyoo Ashida, el director de animacin. Y mientras el Sr. Ashida miraba mis trabajos, yo observ que no haba cambiado el tipo de expresin en las peleas. Hasta entonces, utilizaba para pintar la tcnica de difuminar los colores, pero para animacin lo que hay que hacer es definarlos y separarlos. Sin embargo, de esta manera el resultado final era el mismo y me senta igul de cmodo separando que difuminando. Se puede decir que tanto el Sr. Ashida como la animacin me han influenciado.

Ha visto alguna vez la serie de animacin tal y como se emite en el extranjero? No directamente, si no por algn programa de televisin en el que se comentaba algo sobre ella. Estn bien, aunque es distinto. Pero se me hace raro ver a Gokuh comiendo y diciendo "Mmmm! C'est bon!".

Vea programas de Sentais en la tele? S, los vea con mis hijos mientras dibujaba la parte del Escuadrn Especial de Ginew. Estaban bastante bien.

Y el Escuadrn Especial de Ginew fue influenciado por esto? S. [Se re]

Vea dibujos animados de pequeo? Hasta cuarto de primaria sega regularmente Tetsuwan Atom y Tetsujin 20-Gi. En la segunda parte

de la primaria empezaron a gustarme los documentales y las pelculas de monstruos. En realidad fue durante la secundaria cuando empec a ver pelculas normales.

Recuerda el primer anime que vio? No recuerdo el primero, pero el que ms me impresion fue desde luego Tetsuwan Atom. Me suscrib a la revista en la que apareca y coleccionaba todos los sellos. Tambin recuerdo 101 Dlmatas, porque los dibujos eran maravillosos. En la tele segua Osomatsu-kun. Luego, como todo el mundo, She. [Se re]. Ah, y tambin me gustaba 8-Man.

Qu pensara si la popularidad de Dragon Ball se igualara con la de Tetsuwan Atom? Qu la igualara!? [Se re]

S, eso. Bueno, y as riendo, finalizamos la entrevista. Gracias por su tiempo!

5 de Junio de 1995

ENTREVISTA 4
Esta entrevista la podemos encontrar en el libro WORLD GUIDE, donde se hace un recorrido por el mundo de Dragon Ball. Si profundizas en la entrevista podrs descubrir cosas tan interesantes como por qu las peleas son casi siempre en desiertos, la razn por la cual Gokuh y Piccolo no deberan ser extraterrestres o cmo se invent el nombre de la tcnica Kame Hame Ha.

El cuarto volumen de las obras completas de Dragon Ball es una especie de gua mundial. Querramos profundizar sobre la visin que tiene usted de este universo. Aunque el escenario en el que se desarrolla la mayor parte de la historia es la Tierra, es evidente que no se trata de nuestra Tierra. Efectivamente. Todas las obras que he realizado las he situado en lugares y pocas indeterminados.Esto sucede desde mi primer trabajo: s que Penguin Village est en alguna parte de la Tierra, pero no s cul. Igualmente, Cashman transcurre en la actualidad, pero no concreto el pas.

A qu viene esa indeterminacin? Porque es ms sencillo. Si sitas la historia en un punto determinado y en la actualidad, tienes que documentarte antes de ponerte a dibujar. Hay que pensar en los edificios, en los vehculos, etc... Adems, si te equivocas en algn detalle enseguida empiezas a recibir quejas.

Y no es ms sencillo, como parece a primera vista, hacerse con esa informacin y copiar la realidad? Eso parece? Pues no: de esta anera, adems de evitarme el trabajo de documentacin, tengo la libertad creativa total y puedo situar mi historia en cualquier parte.

Ni siquiera se documenta para las localizaciones? Al principio, no. Pero con el tiempo he empezado a tomar como referencia cosas como los edificios chinos. Algunos diseos de Dr. Slump eran diferentes al principio; pero mi mujer viaj a China y se trajo un montn de fotos y postales que yo incorpor a mi serie. Ms tarde quise dar ms fuerza al lugar donde se celebraba el Gran Torneo de Artes Marciales. Antes de empezar a dibujar me fui con mi familia y mi ayudante a la isla de Bali. El resultado es que la isla Papaya, donde se celebra el Gran Torneo en la serie, es una versin modernizada de Bali, y utilic como referencia fotos que tom durante el viaje con esta finalidad. Pero fue un trabajo muy duro [Se re]

En qu otros paises se ha inspirado? Ms bien en pocos. Para el sitio donde se encuentra enterrada la nave de Babidi, me inspir en una foto de frica. Eran buenas fotos y daban una gran sensacin de desolacin, de modo que las dibuj con algunos retoques. Cuando en la segunda parte de esa saga el escenario se vuelve yermo, el contraste es tremendo.

Y a partir de esa aridez cre distintos paisajes. Efectivamente. El paisaje iba cambiando: primero era rocoso, y luego montaoso. Creo que fue buena idea: tenan que ser lugares deferenciados, pero a la vez deban tener elementos comunes.

Los parajes desiertos aparecen mucho a lo largo de la saga. Sera terrible que Gokuh y los dems pelearan en la ciudad. Habra que dibujar a sus habitantes, los edificios desplomndose... Por eso hago que Gokuh y compaa peleen en lugares desiertos. [Se re]. Adems, salen volando. Todos los compaeros de Gokuh conocen la tcnica de vuelo y pueden surcar el cielo. Asi es ms fcil hacer avanzar la trama.

Qu quiere decir con eso? Que enseguida todos van volando a donde quieren llegar. Hace que la historia en si cobre mayor importancia, y le imprime un ritmo ms rpido. Adems me permite mostrar un plano del escenario a vista de pjaro. Al principio, para conseguirlo, tena que utilizar escenas con la nube Kinton y, ms tarde, utilic aviones y otros vehculos voladores.

Y la tcnica de teletransportacin fue el ltimo extremo de esto. No del todo. Gokuh la utiliza para ir al planeta de Kaioh y al Nuevo Namekku, pero tambin en medio del combate, lo que le da ms variedad a los golpes.

Se hace difcil idear nuevos combates? Mucho. No te puedes repetir. Al principio, cuando Gokuh era pequeo, era ms fcil, pero a medida que se van escalando niveles hay que estrujarse la cabeza y pensar en nuevas tcnicas. Sin embargo me divert mucho con la batalla entre el monstruo Boo y Gotenks. Ide varias tcnicas francamente extravagantes para la sere [Se re]

Cmo decide qu nombre ponerle a las tcnicas? En realidad, no me gusta mucho eso de ponerles nombre. Tanto si se trata de peleas a muerte como si no, sera imposible darle nombre a cada golpe. En la realidad, te venceran mientras gritas. [Se re] Pero en la redaccin insistieron en que as sera mejor. Fue mi mujer al que bautiz la onda Kame Hame Ha. La tcnica de Kame Sennin es una especie de onda [ha, en japones]... Ella me deca una y otra vez: "No te gusta Kame Hame Ha?" Era absurdo! Pero encajaba a la perfeccin con la personalidad de Kame Sennin. A partir de entonces puse yo todos los nombres de las tcnicas, e intent que encajaran con la personalidad de los personajes [Se re]. Para Vegeta, sencillas palabras en ingls [Final Flash, Big Bang Attack, etc...]. Para Piccolo, speros kanjis [Makanko Sappo, etc...].

Hablando de Piccolo, habas ideado desde el principio lo de los namekianos y los extraterrestres en general? Rotundamente, no. [Se re] Ni siquiera haba pensado en los Saiyajins! Cuando le puse cola a Gokuh o cuando hice que se transformara en un mono gigante, no se me haba ocurrido que poda ser extraterrestre. Tampoco en el caso de Piccolo, que apareci al principio como la contrapartida de Kami Samma. Intent dar coherencia al asunto a posteriori. Por ejemplo, el Gran Anciano de Namekku se sienta en una silla muy parecida a la que utiliza Piccolo Daimaoh cuando aparece por primera vez. Es casi igual excepto por la calavera.

Si, ahora que lo dice son casi idnticas. Pens qie cuando la accin llegara a Namekku nadie se acordara de Piccolo Daimaoh, as que por qu no utilizar la misma silla? Redise la que haba dibujado para Piccolo Daimaoh y les di a los edificios y naves espaciales de Namekku un aire similar. Se dice que en el manga juvenil no se cuidan nada los ambientes extraterrestres, de modo que con Namekku decid hacer un esfuerzo.

Adems de la Tierra y Namekku, el Ms All tambin ha sido excenario de la serie. Cmo se imagin el Ms All? Al principio me imaginaba que tendra el ambiente de los templos religiosos, pero como quera darle un aire misterioso, se me ocurri hacer algo diferente y modernizarlo, e hice que el Rey Emma y sus demonios se vistieran como funcionarios. Del mapa [incluido en el libro] se desprende que hay que ir al aeropuerto y coger un avin para llegar al paraso. En esta ltima versin del mapa del universo se incluye por primera vez el mundo de los Kaioh-Shins. En realidad no hice el mapa coherente hasta que acab la serie. [Se re] Yo pienso siempre que primero en las historias y luego hago un mundo coherente con ellas. Supongo que otros dibujantes crean primero el universo

y luego las historias, pero yo ya tena muchas historias en la cabeza [Se re].

Otras personas intentan hacer las cosas con coherencia pero casi nunca lo consiguen. Hoy hemos penetrado un poco ms en la mente del maestro Toriyama. Muchas gracias por todo!

24 de Julio de 1995

ENTREVISTA 5
Esta entrevista la podemos encontrar en el libro TV ANIMATION PART II, donde se continua con la revisin de la serie de televisin. En la entrevista se vuelve al tema de los doblajes y se habla entre otras cosas de la aficin de Toriyama a las maquetas y de la creacin de personajes para anime y vieojuegos.

Hubo algn cambio en el caracter de los fans de Dragon Ball despus del paso al anime? No creo que haya cambiado mucho, slo se nota en el aumento del nmero de chicas y de los fans de los actores de doblaje.

Lee las cartas de los fans? S, las leo, pero no todas.

Cules son sus contenidos? Las chicas escriben bsicamente sobre cosas particulares: tengo tal edad y soy tal signo del zodiaco, etc. Y tambien hay muchas cartas con dibujos de corazones [Se re]. En cambio, las de los chicos son ms directas, por ejemplo, "haga que aparezca tal enemigo", etc.

Pero en realidad, se reflejan alguna vez estas cartas en sus historias? Pues s, normalmente en contra de lo que quieren los fans. Por ejemplo, si dicen que no quieren que mate a Vegeta, pues lo mato, con toda la mala intencin. [Se re]

Quiero preguntar sobre el anime televisivo de Dragon Ball Z Hay alguna cosa de algn episodio que le haya impresionado, ahora que estamos en la parte final? Me ha sorprendido mucho al oir actuar a una sola actriz de doblaje en una escena en la que salen al mismo tiempo Gokuh, Gohan y Goten. No sera posible si tres personas hablaran al mismo tiempo y sus voces se mezclaran, pero si hay un poco de tiempo entre uno y otro, si que puede hablar distintamente. Y me sorprendi aun ms cuando supe que ella es capaz de hablar diferente en la poca de la infancia de Gohan y Goten. Pensaba que habra un poco de cambio de tono entre el Gohan de la infancia y el de la juventud, pero en realidad son bastante diferentes.

Entonces, son todas diferentes, las voces de Gokuh de pequeo, de Gohan de nio y de Goten de ahora? Supongo que si, porque me parece que tambin hay una diferencia con la de Gokuh de pequeo.

Tena la idea de que ella misma hiciera la voz para Gohan y Goten? No, no la tena, pero pens despus de haber hecho la voz de Gokuh, las dems tambin tenan que ser de la misma actriz.

Del mismo modo que el mismo actor de doblaje hace la voz de Trunks de joven y de pequeo? Decidir qu voz tendra Trunks de pequeo fue muy difcil. Dicen que el productor de Toei Daga tuvo que consultarlo con la redaccin, a ver si la voz cambiaba dependiendo de la edad de Trunks. Porque en aquel momento no sabamos hasta donde iba a continuar la historia, y sera raro tener la voz diferente, que el Trunks del futuro hablara con otra voz cuando volviera a ser pequeo en el futuro. As que finalmente decidimos no cambiarla y tras haberla odo 2 3 veces en TV, pienso que fue una buena decisin.

Creo que despus de haber aparecido Goten y Trunks de pequeos, ha aumentado la mezcla de humor en las escenas de lucha, verdad? Eso sirve para camuflar mi turbacin. [Se re]. No me gusta mucho que la historia sea demasiado seria, porque entonces siento que me sube la presin de la sangre. Yo creo que el manga tiene que ser una diversin total.

La tcnica de la fusin sera un ejemplo tpico de lo que piensa? Si, es algo muy divertido, haca tiempo que no dibujaba aquel tipo de comic.

Ha escenificado usted mismo esa tcnica? S, s. [Se re] Es que no saba como se iba a mover en cuanto a movimientos de las manos o cuantos pasos podra andar, estas cosas. Es algo que no puedes saber si no lo haces tu mismo realmente.

Su hijo practica la fusin en casa? Si. Y me parece que disfruta bastante con ello.

Su hijo dice algo sobre su manga mientras ve la TV? l es consciente de que soy yo quien crea Dragon Ball, pero al mismo tiempo se extraa de que no trabaje en los dibujos de TV que puede ver. Entonces me dice: "Los que se ven en TV son tuyos, pero nunca te he visto trabajar en estos dibujos". Entonces le contesto: "Estos los dibujaron otras personas en otro sitio". Ahora ya sabe ms o menos como funciona.

Y, juega usted con videojuegos? S, a veces. Hace poco que fui a casa de Masakazu Katsura y estuvimos jugando al Tekken, de PlayStation. Pero soy muy mal jugador; no le dir lo que pas [Se re]. No me gustan los juegos de lucha.

Entonces, cul es su juego preferido? Ahora prefiero jugar a un juego que sea simple, como los de accin. Anunque antes jugaba mucho con juegos del tipo RPG, al final los dej por su longitud. Estos das juego al Super Donkey Kong con mi hijo, lo que pasa es que no puedo llegar al final. El otro dia cuando vino Masakazu Katsura, me dijo que me ayudara a conseguirlo. [Se re mucho].

Katsura y usted son muy amigos, verdad? S, somos amigos desde que eramos estudiantes.

Tiene algn proyecto que quiera hacerlo en anime en lugar de hacerlo en manga? Muchas veces he pensado en hacer una historieta original para anime, porque el anime tiene muchas posibilidades.

Dicen que le gustan los juguetes. S, de vez en cuando voy a la juguetera, y tengo una habitacin solamente para mis maquetas.

Pero no las compra hechas, verdad? No, yo las compro y las guardo, porque a veces, cuando me apetece hacerlas, ya no las venden. Entonces, para que no pase esto, las compro cuando las encuentro en la tienda.

Qu opina de que se hayan realizado maquetas de sus personajes de manga? No es lo mismo modelar desde un personaje de manga que modelar desde un modelo humano real. Eso produce algunos problemas en la maqueta que se ha hecho del personaje, por ejemplo tiene cosas que no debera tener. En cambio, si se trata de algn mecanismo no hay este tipo de problemas. Cuando hice una maqueta de un avin que se llamava Lady B, pude modelarlo casi

perfectamente, porque era un mecanismo, y en el todo tiene lgica.

Y, qu le parece poder dar movimiento a los mecanismos en la animacin? "Dar movimiento a los mecanismos en la animacin"... me gusta como suena. Eso es lo que le envidio a la animacin, que se mueve, y eso es una limitacin del manga.

Hay diferencias entre crear un personaje para videojuego o para manga y anime? S, es muy diferente.

Hay mucha diferencia en un personaje de Dragon Quest en la TV y el videojuego. En el videojuego es muy complicado dibujar con mucho detalle porque la imagen de vdeo es pequea. Adems, como no lo desarrolo en manga ni anime, no me hace falta pensar mucho en ello. Solamente hace falta que tenga alguna caracterstica que lo distinga de los dems. A veces basta simplemente con cambiar el color; el personaje puede ser de color negro o marrn o lila, por ejemplo.

Y los personajes cambian. S. En el videojuego salen personajes que no hubiera dibujado en el manga, donde son ms complejos. Por eso dibujo el trmino medio para el anime, para que al dibujante de anime no le cueste demasiado.

Tiene ya pensados los colores cuando crea sus personajes? Bsicamente pienso en un color. Pero cuando se va formando la idea, ya va teniendo los colores. Despus, cuando lo hago en realidad hay poca diferencia con lo que tena en mente.

El equipo de anime le consulta qu colores tiene que poner en caso de que no los haya en la fase original? S, eso ha sucedido alguna vez en la parte final de Dragon Ball; en la parte de Cell y Boo no tena pensado casi ningn color, as que me preguntaron que colores haba que poner. Y les contest que cualquiera. Entonces hice algunos retoques y puse los colores por ellos.

Por ltimo, qu opina de la decisin de continuar emitiendo Dragon Ball en TV con un guin original exclusivo para TV? Es que esta vez no voy a trabajar como guionista, as que estoy esperando verlo como cualquier televidente cualquiera. Mis expectativas son las mismas que las de los dems televidentes.

ENTREVISTA 6

Esta entrevista la podemos encontrar en el libro MOVIES AND TV SPECIALS, que hace un repaso por las pelculas y especiales de TV basados en la obra.. En la entrevista comenta curiosidades sobre la creacin de personajes y sus rasgos, descubre el origen de las de las Fusiones y termina hablando de algunas cuestiones personales relacionadas con sus gustos a la hora de crear.

Hubo algn cambio en el caracter de los fans de Dragon Ball despus del paso al anime? No creo que haya cambiado mucho, slo se nota en el aumento del nmero de chicas y de los fans de los actores de doblaje.

Qu opinas de la versin de Dragon Ball para el cine? Es algo completamente diferente de la historia del manga, as que puedo verlo como un espectador ms.

Cul es su trabajo en las pelculas? Comprobar el guin y el argumento que hacen los de la Toei Doga, retocar el diseo de los personajes o cambiarles los nombres.

Hay algn personaje que haya diseado usted mismo? S, Boujack y Broly. Recientemente tambin dise a Tapin y Minoshia.

Cmo es el proceso de crear a un personaje? Primero leo el guin de la pelcula que ha creado la Toei Doga y despus hago un diseo de personaje adecuado para la historia.

Alguno de los enemigos de Son Gokuh es su favorito? Pienso que Janemba est muy guay despus de transformarse; el diseo de la Toei Doga resulta muy viva cuando pelea. En cambio, no tengo favoritos entre los enemigos que he diseado yo mismo.

Cmo crea a los adversarios en el manga? Los creo despus de haber pensado aproximadamente coma va a continuar la historia. Pero lo

encuentro muy difcil, porque me gustara crear lo que no he creado antes. Encuentro que el demonio Boo ha dado muy buen resultado; la mayora de los dems no acaba de dejarme demasiado convencido.

Qu parte del personaje dibuja primero? Primero pienso en la cara, y mientras trabajo en la cara voy imaginando el cuerpo. Cuando tengo la idea para la cara y el cuerpo, voy teniendo tambin la imagen para la ropa y otras cosas. En lo que se refiere a la ropa, pienso en que el diseo sea adecuado a la poca en que sale el protagonista, y en realidad tambin pienso en su comodidad cuando luche.

Piensa en muchas posibilidades cuando crea los personajes enemigos? Pues, hay veces que no se puede conseguir que quede bien aunque dibuje hasta 30 ideas diferentes, pero hay veces en que puedo tenerlo todo con una sola idea.

Por qu empez a hacer diseo para videojuegos? Supongo que fue cosa del Sr. Torishima (que le hizo el primer encargo). Al principio no me gustaba nada, pero con el tiempo me fue interesando, y finalmente me ha sido muy til para conocer el mundo fuera del manga.

Cmo se le ocurri la idea de que Gokuh hiciera de Super Saiyajin o que el personaje enemigo fuera capaz de cambiar su potencia? Yo pienso siempre en que la fuerza tiene su lmite, y no tena ni idea de que Gokuh fuera un Super Saiyajin. Cuando cre los Super Saiyajins me pareci que tena que cambiar el rostro de Gokuh para que se viera concretamente que tena ms potencia. No estaba muy seguro de que fuera una buena idea, porque eran los enemigos los que cambiaban su aspecto, pero al fin pens que era adecuado que su cara cambiara por la rabia, como una expresin de sufrimiento. Todo el caso fue una decisin muy atrevida. En cuanto a sus enemigos, el diseo cambia a gusto de los editores; por ejemplo, si un editor me dice que no le gusta algom lo cambio [Se re]. Con este proceso, fue muy difcil porque todo el mundo pens que lo normal era el cambio.

Haba pensado alguna otra manera de que Gokuh tuviera ms potencia a parte de ser un Super Saiyajin? No, porque no tena tiempo de pensar en otra cosa.

La tcnica de la fusin es una de la maneras de aumentar la potencia Cmo se le ocurri? Esa fue una idea de Masakuzu Katsura. Cuando hablbamos de que ya no tenamos otra figura ms fuerte que los Super Saiyajins, de repente el dijo que tendran que unirse, y as naci la fusin.

Y la de Potara? Me sali cuando dibujaba pendientes pensando como iba a hacerlo. Tena que pensarlo mucho porque aquel elemento ya haba lo usado en el cine.

Entonces, no estaba dibujndolo exclusivamente para el elemento de la unidad? No, era solamente un adorno.

Entonces, fue fruto de la casualidad? He vivido siempre peligrosamente [se re]. Pero, cuando estoy delante de estos peligros, se me ocurren muy buenas ideas, sabe? Me parece que el cerebro funciona mejor en esas condiciones. Y soy muy bueno en dar una interpretacin abusiva [Se re]

Fenomenal! En realidad no es nada de eso. Lo que pasa es que estoy siempre al borde del abismo. Si termina un captulo avisando que el prximo ser expectacular, qu hago? Tengo que crear algo extraordinario, naturalmente. As que empiezo a sufrir [Se re].

Qu opina del efecto del ordenador que se usa como tcnica visual en El Golpe de Dragn contra el monstruo intocable? S, as sale mejor que si se usaran otros medios, estoy a favor. Pero no soy siempre partidario de las novedades; simplemente pienso siempre en si no habr un medio mejor para crear algo interesante.

Ha dibujado usted mismo con el ordenador? S. Pienso constantemente en trabajar con menos fases de trabajo, as que sera magnfico tener un dibujo realizado solo tras meter un simple esbozo de una imagen en el ordenador [se re].

Cul es su historia favorita entre las pelculas y los TV Specials? A mi me gusta mucho la historia en que sale el padre de Gokuh, Barduck. Es muy dramtico, y yo no creara esta historia muy bien. Es algo diferente que la ma, pero lo digo sin reproche. Cuando la vea me daba la impresin de que estaba viendo autntico Dragon Ball.

Ahora, me gustara preguntarle algunas cosas personales, Cul fue el primer dibujo que sinti como realmente su dibujo? Fue un caballo, recuerdo muy claramente como lo hice... Dibujar me gustaba desde muy pequeo; como comparado con ahora no tenamos muchas cosas que hacer no era slo yo quien lo haca, sino todo el mundo. Cuando estudiaba EGB copibamos mangas y animes entre compaeros de colegio.

Es algo que tuvo que ver con que haya acabado siendo mangaka? S, es posible. En aquel momento dibujaba todo el mundo y todos estbamos al mismo nivel, pero poco a poco empec a dibujar cosas originales, que no havan los dems chicos. Y al final me di cuenta de que era lo que me gustaba.

Tiene su dibujo alguna influencia clara? Creo que son Walt Disney y el sensei Osamu Tezuka. Cuando era nio haba una escuela para aprender a dibujar, se llamaba Zugaya San, y que dibujaba con muchos nios de por ah divirtindonos. Un dia gan un premio dibujando los 101 Dlmatas; eso me encant y por eso estoy aqu ahora.

Trabaja personalmente como ilustrador a parte de en sus managas? No, no lo hago. Tengo la mana de mirar a mi alrededor sin ningn motivo desde muy pequeo, me gusta observar las casas que hay en la calle, etc. Estas observaciones me sirven mucho para dibujar el paisaje. Otra cosa que me sirvea ahora es lo que haca cuando trabajaba en una empresa debujando cosas cotidianas sin ganas de hacerlo.

Hace bocetos de lo que ve? No. Me lo guardo en memoria. Por eso cuando quiero dibujarlo despus cometo errores. Cmo era aquello, as o as? [Se re]. Pero recuerdo ms o menos cmo era. Entonces, aunque no tengo el modelo, lo dibujo ms o menos con mi memoria; creo que puedo dibujarlo todo de esta manera.

Nos dijo en la entrevista anterior que le gustara trabajar en una historia original de anime, Qu trabajo le gustara hacer? Me gustara hacer la historia y el diseo de los personajes. Me gustara que fuera una historia divertida, para todos los pblicos. Y, si fuera posible, quisiera haberla realizado en manga antes de hacerla en anime, porque as es ms fcil hacer una imagen concreta, y puedo darme cuenta de si es una historia intersante o no. Me gusara hacerlo, y ahora estoy buscando el argumento.

Por ltimo, tiene alguna informacin sobre la nueva versin en cine de Dragon Ball? Dicen que es una versin muy fiel y reducida de los captulos 1 a 8 del manga. Y que habr una tcnica que quedar muy espectacular en la pantalla frande. Cuando Dragon Ball empez a emitirse por televisin, ni la Toei Doga no yo estbamos muy acostumbrados, por eso, tengo mucha curiosidad de ver hasta donde ha podido llegar la tcnica de ahora. Espero que cumpla las espectativas.

Muchsimas gracias por hablar de tantas cosas interesantes.

5 de Octubre de 1995

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