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ndice. Aqu encontrars las soluciones a los trucos. Si tienes dudas, contctanos en informes@magiaincreible.com. Disponible en Ingls y Espaol. 1.- Visin de Rayos X (X Ray vision) 2- 7 2.- Carta Levita (Levitating Card) 8 10 3.- Congelamiento instantneo (Instant freeze) 11 4.- Prediccin (Prediction).. 12 14 5.- Desapareciendo moneda 1 (disappearing coin 1). 15 16 6.- Desapareciendo palillo (disappearing toothpick).. 17 18 7.- Levitando / Volando (Levitation / Flying) 19 20 8.- Cortando y restaurando cuerda (Cut and restored rope).. 21 22 9.- Apareciendo y desapareciendo pauelo (appearing and disappearing handkerchief).. 23 24 10.- Restaurando una lata vaca (Restored can).25 26 11.- Moviendo la marca de un lpiz (Moving a pencils print).. 27

12.- Billete de cenizas (Bill from ashes) 28 - 29

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1.- Truco Visin de Rayos X El Truco: En este truco alguien puede escoger una carta al azar y t podrs adivinar la carta elegida. Este es un increble truco donde podrs ganar apuestas y podrs saber qu carta hay detrs cada vez. Ver el truco en www.magiaincreible.com/videos/xrayvision/xray.html La Solucin: Necesitas: Unas cartas y un plumn del mismo color que el reverso de las cartas. El mtodo es sencillo pero necesitas prctica. A.- Las cartas estn marcadas. T tienes que marcar la carta de una manera muy sencilla que te ensearemos ms adelante. Sin embargo esta marca es imperceptible para la otra persona. Aqu el ejemplo de una carta normal y otra marcada. .

Fig 1. Carta sin marcar

Fig.2 Carta marcada. (As de Corazones)

Seguro, no puedes ver dnde o cmo est marcada ya que es imperceptible. Sigue leyendo y aprenders cmo.

Fig. 3. Carta marcada -La carta se marca muy sencillamente con un plumn rojo de la siguiente manera. Se marca un cdigo:

Vers que en la esquina del reverso de este tipo de carta se encuentra una Flor de 8 ptalos. Tambin vers que hay un caracol abajo del ngel. Ah es donde se marca la carta. Los nmeros se marcan en la Flor y el tipo de carta en el caracol. Marcando los nmeros 1.- Primero tienes que marcar el nmero. Con la siguiente tabla.

Esta Carta es un As. Se deja la flor sin ninguna marca.

Esta carta es un #2. Se rellena el ptalo superior.

3.Esta carta es el #3. Se rellena el segundo ptalo superior. (De acuerdo a las manecillas del reloj)

4.del Reloj)

Esta es la carta con el #4. Se marca el tercer ptalo. (De acuerdo a las manecillas

5.-

Esta es la carta con el #5. Se marca el Cuarto ptalo.

6.-

Esta es la carta con el #6. Se marca el Quinto ptalo

7.-

Esta es la carta con el #7. Se marca el Sexto ptalo.

8.-

Esta es la carta con el #8. Se marca el Sptimo ptalo

9.-

Esta es la carta con el #9. Se marca el octavo ptalo.

10.-

Este es el #10 Se marca el centro de la flor.

11.-

Esta es la J. Se marca el centro (10) y adems el ptalo superior (2)

12.-

Esta es la reina Q. Se marca el centro (10) y adems el segundo ptalo superior (3)

13.-

Este es el Rey (K). Se marca el centro (10) y adems el tercer ptalo (4).

En esta muestra estamos utilizando un tipo de carta de la marca Bicycle. Sin embargo, se puede hacer en cualquier tipo de reverso de carta. Una vez que ya hayas marcado los nmeros, se marcan muy sencillamente la figura de la siguiente manera.

Fig. Caracol sin modificacin

.- Espadas (Picas).-

Se marca el primer punto as:

.- Corazn.

Se marca el segundo punto as:

.- Trbol

Se marca el tercer punto as:

.- Diamante El quinto punto no se utiliza.

Se marca el cuarto punto as:

De esta manera ya puedes leer cualquier carta.

Hagamos un ejercicio. Adivina la carta

1.-

______________________________________________

2.-

________________________________________________

3.-

________________________________________________

4.-

__________________________________________________

5.-

__________________________________________________

Respuestas: 1.- 6 de trbol, 2.- 10 de espadas, 3.- As de Diamantes, 4.- Rey de Diamantes y 5.- 9 de corazones. 6

Tip 1. Para recordar las figuras piensa de la siguiente forma:

.- Espadas (Picas).-

Tiene un punto arriba. Es el primer punto en la carta.

.- Corazn.

Tiene dos puntos arriba. Es el segundo punto en la carta.

.- Trbol

Tiene tres puntos. Es el tercer punto en la carta.

.- Diamante

Tiene cuatro puntos. Es el cuarto punto en la carta.

Tip 2: Cuando hagas este truco ante tus amigos, no te le quedes viendo fijamente al reverso de la carta ya que alguien puede sospechar que ests buscando algo. Mueve tu mano sobre la carta como si quisieras ver con tu mano. Importante. Tienes que marcar ambas esquinas de la carta ya que de otra manera te puedes confundir. Esta marca est hecha en la marca Bicycle pero lo puedes hacer con cualquier diseo creando tu propio cdigo.

Para este truco no tenemos video de enseanza ya que se explica mejor con el texto. Si te qued alguna duda, mndanos un correo a informes@magiaincreible.com.

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2.- Carta Levita

El Truco: Pide a alguien que elija una carta al azar sin que t la veas. Pide que te regrese la carta y mtala con el resto de las cartas. Podrs ver cmo la carta elegida sale flotando. Ver el truco en http://www.magiaincreible.com/videos/top10/carta_levitando.htm

La Solucin: Necesitas: Unas cartas y una liga blanca o un resorte de hilo. Este truco tiene un alto impacto y es sencillo de realizar.

El truco est en que dentro del mazo de cartas, se pega una liga blanca a dos cartas como puedes ver en la fig. 1.

Fig. 1. Hay una liga blanca pegada a dos cartas. 8

1.- Pega una liga blanca o un resorte de calcetn al reverso de dos cartas. Coloca una carta en un extremo del mazo de cartas (fig. 3) y la otra carta al otro extremo (fig. 4).

Fig. 3. Coloca una carta con la liga pegada en un extremo.

Fig. 4. Coloca la otra carta en otro extremo

2.- Una vez que la liga est pegada a las cartas. Coloca nuevamente las cartas dentro del mazo. Asegrate de esconder la liga para que el pblico no la pueda ver. 3.- Dale a alguien a escoger cualquier carta. Asegrate que la liga est hacia tu lado como puedes ver en la figura 5.

Fig. 5. La liga debe de quedar hacia ti. 3.- Cuando te den la carta, asegrate de meterla del lado dnde est la liga. Inclina un poco las cartas hacia ti para que la otra persona no pueda ver la liga. Mete la carta y colcala encima de la liga como puedes ver en la figura 6.

Fig. 6. Inserta la carta encima de la liga. En esta foto alcanzas a ver un pedazo de la liga. 4.- Aprieta el mazo fuertemente e inclina hacia ti. Haz el efecto que mgicamente ests jalando la carta y al mismo tiempo suelta poco a poco el mazo de cartas. Procura no soltarla rpidamente ya que pueden descubrir la liga.

Fig. 7 La carta elegida levita.

Si quieres que te mandemos el video tanto del truco como la solucin, mndanos un correo a informes@magiaincreible.com.

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3.- Congelamiento instantneo Ver video de solucin aqu (haz clic aqu)

El Truco: Delante de la gente podrs congelar una cerveza instantneamente. Podrs abrir la botella sellada delante de la gente y mostrar que est en estado lquido e instantneamente congelarla. Ver el truco en http://www.magiaincreible.com/htm/cerveza.htm La Solucin: Necesitas: Dos cervezas de cualquier marca. Este no es un truco de magia sino que es simple fsica. Una de las cervezas tiene que meterse al congelador hasta que est a punto de congelarse pero que siga en estado lquido. Al golpear la botella relativamente fuerte, se suelta el dixido de carbono que contiene la cerveza. Esto relajar la presin de la cerveza y provocar que se congele instantneamente.

Muestra que la cerveza est en estado lquido.

Golpea las dos botellas

La cerveza se ha congelado

Se coloca la cerveza aproximadamente una hora dependiendo de tu congelador. Procura evitar dejarla demasiado tiempo ya que puede congelarse y romper la botella. Variante: Funciona tambin con algunos refrescos (sodas). Intenta con varios para ver si se congelan. Puedes apostar que t puedes beber la soda antes que la otra persona con la condicin que brinden primero. Dale a la otra persona la botella preparada y cuando se congele, te dar tiempo de beber tu refresco lentamente y ganarle a tu oponente. Ver video de solucin aqu (haz clic aqu) 11

4.- Prediccin. Haz click aqu para ver el video de solucin (conectado a Internet)

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El Truco: Este truco causa gran impacto ya que en una instancia pareciera que el mago se equivoc. Sin embargo, cuando se demuestra que la prediccin fue correcta, el pblico queda sorprendido. Ver el truco en http://www.magiaincreible.com/htm/cartalevita/prediccion.htm Desarrollo del truco. 1.- El Mago escribe una prediccin sobre un papel en blanco. 2.- El Mago pide a una persona que piense en un nmero entre el 10 y el 20. 3.- El Mago separa los dos dgitos que fue el nmero en que pens la otra persona y suma esos dgitos. 4.- El Mago dice que la carta que predijo es el resultado de la suma. 5.-Uppppssss! Pareciera que el Mago err ya que no es la carta que predijo la que sali. 6.- Sin embargo, el Mago hace un pase mgico con un encendedor sobre el papel y mgicamente la prediccin se vuelve correcta. La Solucin: Necesitas: Un mazo de cartas, una pluma normal, una pluma marca Frixion. Un encendedor o alguna fuente de calor. Estas plumas son difciles de conseguir en Sud-amrica. Tenemos algunas en inventario, si quieres comprar una, mndanos un correo a informes@magiaincreible.com No son muy costosas. Este truco es ms fcil de entender con el video.

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Este truco se puede hacer de dos maneras. Lo puedes hacer con varias cartas pero para este efecto usaremos el 3 de Espadas. Si tienes prctica, puedes Forzar al pblico a elegir el 3 de espadas. En www.Magiaincreible.com te enseamos varios trucos para forzar cartas. Sin embargo, aqu te mostramos el mtodo ms fcil.

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Mtodo fcil. 1.- Escribe con una pluma normal el nmero 3 y dibuja una Pica (espada). Esa es tu prediccin. 2.- Coloca la carta de 3 de Espadas en el dcimo lugar de arriba hacia abajo como lo mostramos en la figura 1.

Fig. 1 Coloca el 3 de espadas de tal manera que sea la dcima carta de arriba hacia abajo 2).- Con la pluma Frixion (Figura 2), convierte el 3 en un 8 y dibuja sobre la pica un trbol. Esto despus ser borrado dejando nicamente el 3 de espadas. Sin embargo, para que el truco tenga impacto, debe de parecer que el 3 de espadas no exista. Es importante que el 8 de trbol tape bien al 3 de espadas. (Figura 3)

Fig. 2 Pluma Frixion

Fig. 3. Tapando el 3 de espadas con un 8 de trbol.

La pluma se borra a base de friccin o a base de calor. Puedes usar una vela, un encendedor o simplemente borrndolo con la goma de la pluma. 3).- Planta la carta de 3 de picas para que sea la dcima carta como le mencionamos anteriormente. Logrars forzarla fcilmente. El pblico debe elegir un nmero entre el 10 y el 20. Ejemplo. Supongamos que el pblico te dice el nmero 13. T vas a poner sobre la mesa 13 cartas. Toma la carta que est hasta arriba del mazo y cuenta 13 cartas hacia abajo. (Recuerda que el 3 de 13

espadas est en la posicin 10 as que la pasars, no te preocupes). Ahora tendrs dos montones de cartas, uno con 13 cartas y el otro ms grande con el resto de las cartas. Ya que tengas 13 cartas sobre la mesa, vas a separar el nmero 13 y sumar los dgitos. Es decir 13 est formado del 1 y del 3. Si sumas 1 + 3, el resultado es 4. Del mazo que tiene ahora 13 cartas, toma 4 cartas superiores de las cartas que ya separaste. Pon la carta que est hasta arriba sobre la mesa y luego la siguiente arriba de esa y as sucesivamente. La cuarta carta ser el 3 de espadas. Listo!. Acabas de forzar el 3 de espadas. Utiliza esta tabla para ver cmo hars que ellos elijan la carta que t quieres.
Nmero del pblico 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Se compone de 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 _+ _+ _+ _+ _+ _+ _+ _+ _+ _+ _+ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

_= Primero debes contar de arriba abajo Despus debes de quitar Ninguna, la carta est arriba. Si te piden el nmero 10 cartas 10 no es necesario separar los nmeros y sumarlos. 2 11 cartas Quita una carta y ser la segunda 3 12 cartas Quita dos cartas y ser la tercera 4 13 cartas Quita tres cartas y ser la cuarta 5 14 cartas Quita cuatro cartas y ser la quinta 6 15 cartas Quita cinco cartas y ser la sexta 7 16 cartas Quita seis cartas y ser la sptima 8 17 cartas Quita siete cartas y ser la octava 9 18 cartas Quita ocho cartas y ser la novena 10 19 cartas Quita nueve cartas y ser la dcima Aqu la suma no aplica. Simplemente quita diez 11 20 cartas cartas y el 3 de espadas ser la onceava carta.

Es ms fcil de lo que parece. Ya que hayas hecho esto, saldr el 3 de espadas. Parecer que te equivocaste ya que tu papel dice 8 de trbol. Sin embargo, al momento que pases el fuego por el papel se borrar lo que escribiste con la pluma Frixion y quedar nicamente el 3 de espadas.

Borra la el 8 de trbol

y aparece el 3 de espadas.

Precaucin: Ten cuidado al utilizar el fuego. Existe un alto riesgo de quemadura.


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5.- Desapareciendo la moneda 1

El Truco: Pide a alguien que te de una moneda comn y corriente. Podrs desaparecer la moneda en instantes y volver a aparecerla mgicamente. Ver el truco en http://www.magiaincreible.com/videos/moneda1/gpk1.htm La Solucin: Necesitas: Una moneda comn y corriente, algn pegamento. Este truco es sencillo de hacer pero de alto impacto. 1.- El truco consiste en que pegas la moneda en la parte trasera de tu mano. Coloca un poco de pegamento en la parte trasera de tu mano debajo de tu dedo ndice y pulgar. (Figura 1) Ensea que tienes la moneda, despus oculta la moneda pegndola en la parte trasera de tu mano como se muestra en la Figura 2.

Fig. 1. Pon pegamento

Fig. 2 As ocultas la moneda

2.- Una vez que tengas pegada la moneda, podrs mostrar tus manos vacas. Cuando muestres la parte trasera de tus manos, asegrate de tapar la mano con la moneda con la otra mano como puedes ver en la figura 3 y 4. 15

Fig. 3. Puedes mostrar tus manos vacas.

Fig. 4. Tapa la moneda con tu otra mano

3.- Para restaurar la moneda, simplemente tmala de la parte trasera de tu mano como en la figura 5.

Fig. 5 Toma la moneda nuevamente para aparecerla.

Listo! Desapareciste y volviste a aparecer la moneda.

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6.- Desapareciendo un palillo de dientes

El Truco: Muestras un palillo de dientes comn y corriente. Haces un pase mgico y el palillo desaparece mgicamente. Puedes volver a aparecerlo. Ver el truco en http://www.magiaincreible.com/htm/palillo.htm La Solucin: Necesitas: Un palillo de dientes y cinta adhesiva transparente. Este truco es sencillo de hacer. Primero necesitas cortar un pequeo pedazo de cinta adhesiva. Para este efecto estamos usando una cinta amarilla para que se vea mejor. Sin embargo, t utiliza una cinta transparente 1.- Corta un pequeo pedazo de cinta adhesiva transparente. Lo suficiente para tapar la ua de tu dedo pulgar. (Figura 1)

Fig. 1 corta un pequeo pedazo de cinta adhesiva transparente 2.- El truco reside en que escondes el palillo de dientes detrs del dedo pulgar como puedes ver en la figura 2. 17

fig. 2. El palillo de dientes se esconde detrs del dedo pulgar adherido con la cinta adhesiva

3.- Primero enseas tus manos vacas. Asegrate de no ensear la cinta. Despus colocas el palillo de tal manera que el espectador no vea que ests insertando el palillo en la cinta como puedes ver en la figura 3.

Figura 3. Coloca el palillo dentro de la cinta adhesiva sin que se vea. 4.- Tapa la mano mientras enderezas tu dedo pulgar y posteriormente ensea que el palillo ha desaparecido.

Fig. 4. El palillo se esconde atrs del dedo pulgar. Listo. Has desaparecido un palillo de dientes. Puedes re-aparecerlo siguiendo los mismos pasos en reversa. Haz click aqu para ver el video con la solucin

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7.- Levitando (vuela)

El Truco: Este truco da el efecto que realmente levitas por algunos segundos. Ver el truco en http://www.magiaincreible.com/htm/cartalevita/levitando.htm La Solucin: Este efecto es muy impresionante y muy fcil de hacer. El truco consiste en que el pantaln tiene una ranura donde se saca la pierna. Los zapatos se pegan con velcro. Para las personas atrs, parecer que ests levitando ya que los dos pies se ven juntos. Levntate con la pierna apoyndote sobre algn mueble o escaln como podrs ver en la figura 1.

Fig 1. Vers que ambos pies parecen estar sobre el piso. Saca una pierna e implsate

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Fig. 2 Los pies se mantendrn juntos por el velcro y aparentar que ests volando. Junta los pies y saca la pierna. Implsate lentamente hacia arriba asegurndote que la gente no vea tu pierna. En la figura 3 podrs ver cmo el pantaln est cortado. Ayuda poner un cartn en la parte trasera para que al momento de subir, el pantaln quede de manera rgida.

Fig 3. Vista del pantaln cortado para poder sacar la pierna. El zapato tambin est cortado. Si quieres que te mandemos el video, mndanos un correo al informes@magiaincreible.com

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8.- Cortando y restaurando la cuerda Click aqu para ver el video con solucin

El Truco: Se toma una cuerda comn y corriente y ante los ojos de tu pblico se corta y posteriormente se restaura. Ver el truco en http://www.magiaincreible.com/htm/cartalevita/cuerda.htm La Solucin: Necesitas: Una cuerda comn y corriente y unas tijeras. Este truco es sencillo de hacer. Primero necesitas cortar pedazo de cerca de 10 centmetros de la misma cuerda.

fig. 1. Adems de la cuerda, se cuenta con otro pequeo pedazo de cuerda que se esconde en la mano.

La cuerda que se corta es en realidad el pequeo pedazo de 10 centmetros que se esconde en la mano. El mago esconde el pequeo pedazo en su mano pero ensea la cuerda completa. Posteriormente, el mago procede a cortar la cuerda (el pequeo pedazo que esconde en la mano). El efecto parece que se est cortando la cuerda original a la mitad.

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Fig. 2. Aqu se muestra cmo hay dos cuerdas. Una larga y una cortita. Saca la parte curva de la pequea cuerda y esconde la cuerda larga en tu puo. Corta el pequeo pedazo en dos. Como el pblico no sabe que tienes dos cuerdas, parecer que ests cortando la cuerda que enseaste a la mitad. Posteriormente, esconde nuevamente los dos trozos de cuerda en tu puo y ensea la cuerda totalmente completa.

Tip. Para hacer este efecto ms impresionante, pide a alguien del pblico que corte la cuerda. As vern que efectivamente se est utilizando una cuerda normal.

Fig 3. Parece que hay una sola cuerda. Sin embargo, hay una cuerda larga y otra pequea. Se corta la cuerda pequea que se esconde en el puo. Si quieres que te mandemos el video, mndanos un correo al informes@magiaincreible.com

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9.- Desapareciendo y apareciendo un pauelo Haz click aqu para ver el video con la solucin

El Truco: Se muestran las manos vacas y de la nada aparece un pauelo. Despus de mostrarlo al pblico, se desaparece nuevamente. Ver el truco en http://www.magiaincreible.com/htm/panuelo.htm La Solucin: Necesitas: Un pauelo y un pulgar mgico. Este es uno de los trucos ms viejos pero ms impresionantes de la magia. El truco est en que se tiene un pulgar mgico que es imperceptible para el pblico. Este pulgar es de plstico y es hueco. Ah se pueden esconder varios objetos como en este truco, un pauelo. Figura 1

Fig. 1 Pulgar mgico. Se coloca sobre el pulgar y es casi imperceptible para el pblico. Coloca el pauelo dentro del pulgar de plstico. Despus coloca en pulgar mgico sobre tu pulgar. Evita mostrar tus manos de manera lateral ya que as se podrn percatar que tienes un objeto en la mano. Procura siempre mostrar tus manos de frente como en la figura 2.

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Fig. 2. Procura mostrar siempre tus manos de frente para que no se note el pulgar mgico.

Figura 3. Muestra del pulgar de plstico con el pauelo adentro. Tapando el pulgar de plstico con tu otra mano, saca el pauelo lentamente que se encuentra dentro del pulgar mgico. Asegrate que el pblico no lo vea. Fig 4.

Fig. 4. Saca el pauelo lentamente tapando el pulgar mgico con tu puo. Saca el pauelo y coloca nuevamente el pulgar mgico sobre tu pulgar. Ensea el pauelo y ahora desaparcelo de la misma manera. Coloca el pulgar vaco en tu puo y coloca el pauelo lentamente en l. Ya que est adentro, nuevamente coloca el pulgar de plstico en tu pulgar y ensea tus manos vacas. Ve el video con la solucin. Haz click aqu. Si necesitas adquirir un pulgar mgico, tambin contctanos ya que tenemos inventario. informes@magiaincreible.com

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10.- Restaurando una lata vaca. Haz click aqu para ver el video de solucin

El Truco: Se muestra una lata vaca y apachurrada. Mgicamente la lata se restaura. Ver el truco en http://www.magiaincreible.com/htm/restored_can.htm La Solucin: Necesitas: una refresco (soda en lata), unas tijeras, cinta adhesiva transparente, un vaso, papel y un plumn negro. Este truco ha sido utilizado por grandes figuras como David Blaine y otros magos. El efecto es muy bueno ya que de una lata vaca deteriorada, se restaura y se sirve en un vaso. El truco reside en que en realidad la lata nunca ha sido abierta y ya contiene algo de lquido. Se prepara la lata para aparentar ser una lata vieja pero en realidad es una lata preparada. Primeramente tienes que preparar el truco. 1).- Toma una lata nueva y con mucho cuidado, haz un agujero en la lata con unas tijeras o un cuchillo como se muestra en la figura 1.

Fig. 1. Haz un pequeo orificio en la lata Posteriormente, debes de vaciar algo del contenido hasta que pueda mantenerse la lata parada sin que derrame lquidos. Ahora aprieta la lata y dblala para que parezca una lata vieja. Recuerda que la lata sigue sellada de origen y que ya has sacado algo del contenido. Al apretar la lata probablemente salga ms lquido. 25

Cuando ya no est goteando la lata, tapa el orificio con una cinta adhesiva transparente. Ahora tenemos que aparentar que la lata ya haba sido abierta. Esto se logra cortando un pedazo de papel de la misma figura que el orificio de la lata. En un papel recorta la figura semi-circular de la lata y pntala de color negro con un plumn. Esto dar la ilusin que la lata est abierta. Coloca ese papel tapando la parte de la lata de la apertura como puedes ver en la figura 2.

Fig 2. La lata cerrada se tapa con un papel negro con la misma figura para aparentar que ya haba sido abierta.

A continuacin puedes ver una lata preparada lista para hacer el truco. Recapitulando, necesitas hacer un orificio, apretarla para que parezca basura, tapar el orificio con cinta adhesiva transparente y tapar la parte superior de la lata con un papel negro.

Fig. 3 Lata preparada lista para el truco. Este truco tiene ms impacto cuando se saca la lata del bote de basura o se recoge casualmente de la calle. Intenta plantarla en algn lugar para que parezca que es una lata comn y corriente. Tapa con un dedo el orificio. Aunque tenga cinta adhesiva, la presin puedes hacer que el lquido salga. Con un dedo tapando el orificio, comienza a agitar lentamente la lata. El gas dentro del refresco comenzar a restaurar la lata. Ya que la lata est restaurada, con tu mano abierta quita el pedazo de papel de la tapa de la lata. Abre la lata normalmente y sirve en un vaso. La lata ha quedado mgicamente restaurada. Si tienes duda o quieres el video de la solucin, mndanos un correo a informes@magiaincreible.com Haz click aqu para ver el video de solucin

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11.- Moviendo la marca de un lpiz. Haz click aqu para ver el video con la solucin

El Truco: Se muestra un lpiz con la marca del #2. Se muestra al pblico para que vea que est impreso y que no se mueve. Despus de un pase mgico la marca se baja. Ver el truco en http://www.magiaincreible.com/videos/lapiz/lapiz.html La Solucin: Necesitas: Un lpiz marcado. El truco reside en que el lpiz tiene impreso dos veces el nmero 2. Una vez en la parte superior y la segunda vez en la parte inferior en la parte trasera. Se muestra al pblico que el lpiz tiene impreso el nmero 2. Se tapa con una mano y se gira el lpiz. As se da la impresin que se est moviendo el nmero. Sigue girando hasta que encuentres del otro lado el nmero 2 que est impreso abajo. Aparentemente el nmero bajo. En realidad, sigue impreso en la parte superior trasera. Estos lpices son fciles de encontrar en tiendas. Si no encuentras, puedes imprimir en una calcomana con tu computadora y forrar el lpiz con dos nmeros 2. Uno en la parte superior y directamente atrs en la parte inferior el segundo nmero 2. Tambin tenemos lpices disponibles por lo que puedes contactarnos a informes@magiaincreible.com . Haz click aqu para ver la solucin en video

fig.1 Despus de girar el lpiz, aparece la impresin en la parte inferior. 27

12.- Billete de cenizas Haz click aqu para ver la solucin en video.

El Truco: Se muestra un cenicero vaco y un papel comn y corriente. Al quemar el papel, se transforma en un billete. Ver el truco en http://www.magiaincreible.com/htm/billete.htm La Solucin: Necesitas: Un papel, un plumn, un cenicero profundo, cerillos y un billete. El truco reside en que un billete real est escondido dentro de la caja de cerillos.

Fig. 1. El billete se dobla y se coloca en la parte trasera de la caja. Dobla el billete de tal manera en que quepa en la parte trasera de la caja de cerillos cuando est medio abierta. Lleva a cabo el truco como se ve en el video. Cuando enciendas el papel, creas una distraccin y la gente se concentrar en el papel. En ese momento, cierra la caja de cerillos y deja caer el billete real en el cenicero sin que sea visto.

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Fig. 2 El billete se mete al cenicero mientras la gente se concentra en el fuego. Deja caer el billete cerrando la caja de cerillos.

En esta foto puedes ver cmo se suelta el billete en el momento que se prende el fuego.

Finalmente saca el billete que ya est en el cenicero

Precaucin: Ten cuidado al usar fuego. Siempre debe de haber supervisin adulta ya que existe un riesgo de quemadura.

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